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传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程
1 v+ i! \" [" W1 I" ?普通方式的怪物爆率大家都清楚,也就是以下路径
+ G9 h* ~3 Z& f' K8 c9 c6 Wmirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt以上路径的txt文本就是怪物名字为白野猪的爆率文本
# {- S& E! R0 F传统的白野猪爆率样式是这样的如图:
5 P+ c* S7 B5 m) B2 T. \# m9 }
6 m* h5 x2 R! u O8 R- L1/20 放大镜# m8 U1 h0 ^/ W. c _3 m
也就是放大镜的爆率概率是二十分之一
$ i7 e1 p% l) T" U( u5 \也就是
( W( u( k5 Q1 c6 a$ u: C率设置方式一:(传统设置) Q7 |0 o h, I3 Y. g3 M2 v
文件位置
( Z3 g( g' v9 {【\Mir200\Envir\MonItems\】1 |' [8 \# p; m" t
内容格式
1 H2 Y0 a M, X) ^9 h格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币$ ]% u, L6 c# C) Y% L0 M- y3 H
使用示例) M7 P5 {4 _- {* T# X
1/1 万年雪霜
. `; }" G2 P/ V4 o: v1/1 金币 100001 ]. V7 l% o8 p% z( R* b# {
- x% a" z8 I3 G J/ d0 }6 S这里普通爆率我们就不多讲了,下面我们讲下特殊爆率方法
& p1 ~* Q! P$ A% `4 a$ G: S0 v8 W8 ?: ~& t Z
【GOM引擎】. X* e6 K3 z2 R4 G: U
3 e) ^6 w. N+ q* B/ G
爆率设置方式二:(新格式)* P# b* c w; }4 Y
文件位置
! U, O" _. t# Y/ n【\Mir200\Envir\MonItems\】
5 v1 i% ?0 |$ Q内容格式
# a. C2 b. G$ D/ L格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来# K& e2 j% D7 F! _! ~
使用说明3 ]- C2 J( z% a! s
#CHILD 固定命令不能更改0 v: s3 T3 `* C$ _8 K& T0 H
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
/ i2 R8 \1 S# u2 ^. }2 pRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
0 P$ j. X6 N8 N$ s8 ~9 q2 v: G$ F# y0 b7 L使用示例. P' g2 ~- C1 l+ Y9 F% g4 `# U* Y0 b
#CHILD 1/1 RANDOM# n. \0 ?' v* `* l( A
(
( l% ]+ N/ d! D6 [; i z% a/ g1/1 圣殿之刃
( v' F* w2 A' M7 u5 H9 L3 X1/1 圣殿宝甲
7 J' H9 b! ?2 t6 p)* C4 a& H$ ^) P; y* _' M
新爆率设置的主要应用特色说明
W; [# [. L" A; ~" H& ]4 C' x; n在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。: I6 }3 |, I0 J3 _
例如:' E6 @ V& L0 T3 {
1/4 天尊头盔+ @+ J: E+ U( C% r6 {# S
1/4 天尊项链8 R6 ~: E+ f3 K- x- F" u6 r
1/4 天尊手镯
( ^4 K. `! v" @8 R1 j; U% i1/4 天尊戒指6 J- G/ @/ n8 {
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。+ |" H9 H0 s1 ?( R& }, ~" g8 F1 I
+ Y8 c; R4 r# g
新方式:
8 }* H, \" `/ J( i) l1 j#CHILD 1/1 RANDOM$ a! P4 a( H& h ^! r' q
(, y' }& f Q" @$ j; P+ \" r* c i
1/1 天尊头盔
1 o$ \; \9 [% b4 G$ A5 N0 }) K7 m1/1 天尊项链
3 o |& |8 ^9 j1/1 天尊手镯
; L2 D$ u) a. |6 T; Y1/1 天尊戒指
8 S* t5 x. u5 q7 b k)
" k( S* L+ A! h2 V使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
% f7 y- q( Y$ J0 I5 W) _
5 L- x! S2 D$ v; ]8 j【GEE引擎】
! f) O! l, i& H1 k: s( Q8 s1 b# H9 [
) A( F2 U$ \, V+ O+ |. Q爆率设置方式二:(新格式) g8 k) B) D0 p& Y
文件位置2 g8 Q1 R; Q5 a" q
【\Mir200\Envir\MonItems\】
I3 n( M' G i内容格式+ x5 ~6 E1 A1 F O- J) k! i
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来5 `8 [9 ?8 O) i1 f( g* N: T S: ?
使用说明( L3 `: O) P5 ?+ U2 G" X, T/ f
#CHILD 固定命令不能更改7 ^/ ~) M* b( E1 l
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置" ?+ `; }2 I Q. }7 Q
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
* J) Y$ {$ V8 a* B6 \: Y, h- m! w7 A/ K% D. K( M$ r
使用示例
9 g* K# z! }8 F0 t2 d/ @#CHILD 1/1 RANDOM4 ^( j8 x; R* J8 B+ ?
(
. I8 s, E$ e: h+ y0 |% W( n1/1 圣殿之刃6 e! [1 P t5 M: Y8 F
1/1 圣殿宝甲
# W5 v7 t" K5 Y)5 F$ k% o/ B9 J* |0 ?7 K* z3 K
新爆率设置的主要应用特色说明
* i% Z# k% O; v1 u6 ]在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。 [4 N: `6 `# Q2 {: H8 ~2 C% w
例如:
" }- I+ h( q( K/ G9 T* p1/4 天尊头盔6 ?8 T, T# X, Y, F8 t
1/4 天尊项链4 o3 v0 `$ J- a6 x) z9 A* h
1/4 天尊手镯
6 }2 e0 y/ T s" p, z. O' L1/4 天尊戒指3 j2 O4 ^' K* e
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
+ o$ U+ R9 v8 F+ ]: ?+ D3 a
% A: T2 x% Q( V$ i新方式一:
R9 m; v$ a9 ?7 l4 a% e#CHILD 1/1 RANDOM
* L9 `% ?, T7 `# f(
6 n2 Z: G! S7 u: F) N1/1 天尊头盔 L$ z2 Z1 q* K$ s0 y, _
1/1 天尊项链" A; G7 y7 ?5 m0 T7 e! \, A# f
1/1 天尊手镯
+ f q* g @, |5 u: B/ F- R0 O/ n1/1 天尊戒指4 C" r" Q0 B/ H/ l2 N$ h
)- t4 n8 c: k( R7 _
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。; E4 f* |2 o! ?9 u J
------------------------------------------------------------------------
# ?8 @; Q8 H" s! i" l" |0 K* _
; X& G. I$ j' ^, X) t6 r8 S- r新方式二:
$ O! ?' Z" |3 m& e& s3 X' d7 o#CHILD 1/27 T5 e9 q8 f2 b& H
(" { D7 h7 D: L8 s5 t
1/1 天尊头盔
3 R8 s2 X6 F. j1 F* d/ {+ t1/1 天尊项链: p6 o2 |: ?6 e' E5 P- j# K
1/1 天尊手镯
7 Q5 ` I7 l' u9 z1 z+ C( k1/1 天尊戒指2 S: \; y! O1 Q$ }! @) Q# ?
)
7 h4 |% ~8 T/ |& d h6 C7 d使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
$ G9 `, O& b; j/ {3 K====================================================================================================
1 i, U9 w& }5 w1 x- O3 c* A
2 w4 ]) |/ i. u/ C1 [- t5 l' _& Q注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
' g) c' s1 F3 e6 c1 r- t1/1 二级金针
( g8 a d& Z7 Z4 D3 }1 v% D1/1 解读卷轴! r/ \: c' e4 {" W
1/1 超强魔法药, }5 b+ W) H' c. e4 _; \, Q* O1 Y
1/15 半月弯刀
3 e; k9 Q5 K% _1/60 地狱雷光) z5 L2 d( {3 d! R
1/3000 困魔咒, L, u- X5 k. ?9 Q3 V- T8 b
1/10 野蛮冲撞
8 E3 f; C0 j3 B- V' m" o, P1/60 魔法盾+ z7 i, b. k* O- s
1/10 降妖除魔戒指 S' t5 ^7 N }! O. v+ t( o9 q
;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效$ R, v) k( n, f1 e
# E0 e. `3 q( [6 B0 _9 T#CHILD 1/1 RANDOM
& g4 c+ w g8 u: ?. `(
* U& T6 Y3 t5 s% `$ Y$ A1/1 天尊头盔. q; F, p# m; j: W9 V! v
1/1 天尊项链4 r& F2 W2 ]0 h3 w& k
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
- G9 L* m8 C3 e+ o, r6 R& f; B0 [ i5 S1 h9 g/ M$ [8 v$ U
#CHILD 1/2
e9 O6 Z8 X ~(
# |7 Y+ N/ l( P7 `6 z! Y1/100 火球术3 m) j: D$ M6 L! L6 O6 }
1/1 治愈术6 e. I7 _5 c! d- f @
1/1 基本剑术
3 }( N; L) ~2 F9 d6 p8 p3 Y( p1/1 精神力战法
: h6 \# @6 k+ X6 J' L7 [3 @0 F)% y2 t- |) y5 u! ?! G
)+ q8 |7 D3 R- N7 c3 e
: s, p5 \( t2 J
====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================+ O M7 r, L! N- @! s
, H g- R( z1 ^0 v& |; b" Q
》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt" [& F% r9 e3 H; k" x
, C4 s, \, L: b! [' B& d2 c#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水7 V V m4 [ ^# G! h. @: b
/ e) o+ g% ^6 \--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置------------------------------------------ M- Y' Q( P; Q- Z9 C0 U
+ r! P: ~" N7 J) n% [# {2 H; ~: @' |) c1 H2 l* j6 ]3 }) A7 t
》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
6 s9 ]; k$ M) i# M2 {7 o- l) x9 y6 a" ]/ c+ p8 N! R' _
[@药水]
& z; i. V/ C, z. n% i% k{) q. M( Y8 P+ U
#CHILD 1/1 RANDOM
4 w& d9 }- @& m5 C8 o5 O U( `: ~" U4 p. q; k2 h
1/1 超强金创药. Q2 V$ ~& B4 O
1/1 超强魔法药
; Q( k: O; X. U8 r' v9 i1/1 太阳水
. _- O$ x4 T4 x)9 e+ ~2 a1 n" d6 F( [
}
1 t! l4 m6 H4 s8 D- G4 q1 N6 G$ U* X. Q7 @- q
好了,以上就是特殊爆率的设置方法,此种方法设置爆率需要注意。0 R% }( M, y/ z# z% M3 f f' I
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