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传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程. ]$ I; `" f; c
普通方式的怪物爆率大家都清楚,也就是以下路径
* r% M- D# N! K# D0 cmirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt以上路径的txt文本就是怪物名字为白野猪的爆率文本7 M( B7 _& R1 B* [) [
传统的白野猪爆率样式是这样的如图:: |3 i4 r8 w; ~8 d4 E5 j2 m
/ z t$ o; l% J: A7 ~- N. X1/20 放大镜
* i9 G$ D/ c' l) H* V( {也就是放大镜的爆率概率是二十分之一9 J, X* v) a4 H' K
也就是2 v9 W% |2 t' b
率设置方式一:(传统设置)
/ T# C4 g: z5 D9 t文件位置
! u( y' @" x) s T' |+ u2 d【\Mir200\Envir\MonItems\】' q8 g/ n4 ]8 e
内容格式
& r5 h0 r i& I+ v) S格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币' ^# {1 f/ ^4 z9 u3 B! k
使用示例5 V" H9 J: n9 g. n! a) y8 C$ S6 z
1/1 万年雪霜( z) N& ~7 t- V: c) f( t
1/1 金币 100009 ^4 w, ~' E M$ }# w4 ^
3 [3 t; ?/ Y: X) L6 w2 k$ p+ u
这里普通爆率我们就不多讲了,下面我们讲下特殊爆率方法& a1 z- m% e9 g4 K: {- G9 K
6 `' Q% ]# ]- M2 M
【GOM引擎】: H/ q! G; {8 h: \; ?6 P
- {% P L0 G+ A% k# G; t4 L% T
爆率设置方式二:(新格式)
2 E: y2 O9 u7 w+ A2 H文件位置
i0 |, H* R7 p【\Mir200\Envir\MonItems\】% g/ g) X2 J Y$ R0 W
内容格式
" A- i( I1 H6 z格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来2 F9 c1 I; M% y% y0 t
使用说明
" a2 o- ?" F7 u- ^#CHILD 固定命令不能更改5 `# {1 o- |2 X! s0 X" _. ~
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
# j: Q7 c* m% F' @# IRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出( B1 O4 o) W$ i. @7 l
使用示例- P- _$ y+ y- ?" ?* t
#CHILD 1/1 RANDOM
0 Y; a- b5 C3 C(. z! f- P+ v% U( |. F+ u
1/1 圣殿之刃, b: ~5 N' d" {- O2 |2 [& o! q- o
1/1 圣殿宝甲
- P4 F' K8 W2 A0 [2 Z: B. ?& w)3 j4 d/ s4 ?: R [9 X. q
新爆率设置的主要应用特色说明
7 ]+ D3 R& m# y9 A) z7 S! e. M" }在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。. Y+ P! N4 L: @/ ^, l3 o
例如:& ?& m: L( S6 {# ~
1/4 天尊头盔8 F! d) c* L* v# L) C
1/4 天尊项链
, \+ q. f6 G6 [, C0 b$ r1/4 天尊手镯
8 d& c5 E4 m8 s- \7 J" O1/4 天尊戒指
. T: K4 o# g! T# i以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
; U. p; A3 f) Z g1 @1 q
( n6 b A! p- {( M新方式:
$ v5 ^( n2 F8 K* q$ j* L! I5 e- O#CHILD 1/1 RANDOM
4 s, R6 P0 _" o! h( n& v(8 G" I7 h3 U8 F+ N2 w% } F. ]
1/1 天尊头盔
; E5 `! {5 ~) ~8 `8 f% |& {1/1 天尊项链
6 X! u: k, ~# n: J+ D$ Q1/1 天尊手镯1 }1 z8 v0 ~1 y* ~
1/1 天尊戒指" ]2 }, L I6 O- d* _2 e
)2 W( ?( h5 h" g" e/ n# q
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。/ u; K) c$ {& K
2 H" t6 m) e4 H ~+ w
【GEE引擎】! H, F( B/ O. x% Z* ^& @1 E
+ v: v* q, l p
爆率设置方式二:(新格式)
# a( R; ] y/ I' t$ S1 o文件位置: y/ L. K& w( b3 x K, U) Z8 J
【\Mir200\Envir\MonItems\】% m% e' ^6 f% T) ~; v$ \4 ^
内容格式
9 q/ |' J0 H$ Y' `. \; f O2 l E" e格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
$ k+ q7 }3 V: H使用说明4 V9 i7 Y, R- K9 q. r* A3 U' y
#CHILD 固定命令不能更改) F! ?" B# P( h
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
7 M6 C" d* d+ S, FRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
* F' k/ y2 r9 A! h: G6 L( G% _, R4 V" ~) P/ s, f: w
使用示例# h: G6 @, R j T' o, P4 ]/ C
#CHILD 1/1 RANDOM* P; h$ {* g l- w6 t
(
/ C8 ^* I* b+ v! n8 d& h1/1 圣殿之刃, ^. ]; w3 \- j' S8 C4 R, z0 D
1/1 圣殿宝甲+ B1 @: m4 ~ X, ~8 Y; b
)
1 o' | m( d* l# r新爆率设置的主要应用特色说明
2 i. N3 M8 [9 L" Q在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
7 K2 ]3 V# i2 u5 R1 D, i例如:4 p' V5 r; }. y! h; _ u( c
1/4 天尊头盔
# e6 q1 Q. K0 E5 r' L& c* c1/4 天尊项链 L! i" }! n1 l
1/4 天尊手镯
5 M9 P2 p* L- ]1 _4 R3 P& |1/4 天尊戒指/ P$ J2 J3 y9 S3 f! h( l
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。# [, S7 `% N7 R6 R: y& _' W" G
5 M+ B" b7 o, M+ g0 k9 M4 A新方式一:' i3 ^& O2 h" a) ~ c7 T
#CHILD 1/1 RANDOM9 B; _! J( t) H( R; ~; M% G# w
(
# ~. c s, C" w/ _/ c3 f% n1/1 天尊头盔, Y0 T) V) N3 K2 T$ A3 y5 c4 v/ c2 ?
1/1 天尊项链
+ \/ V: I: u% L: u( P; C" T1/1 天尊手镯" r. y0 j4 X! r" t- Y3 a" V
1/1 天尊戒指
( b" m Z v3 ?" @2 E)
4 p- w/ Y2 s/ z, K使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
/ G9 Q2 i$ m3 ^) r7 P------------------------------------------------------------------------8 x( q0 @& t* G6 n6 V! b
$ F V+ ]: Y6 [# A
新方式二:
3 O6 v0 T8 @; G2 V' a+ A#CHILD 1/2
0 F2 }% q. D; l9 p() n8 T0 c% K' F- |
1/1 天尊头盔
6 H/ ?' V- e; M; W. f1/1 天尊项链
$ s7 y" h- m" W* f1/1 天尊手镯+ }1 `4 U, F: C
1/1 天尊戒指
: E4 z, C {5 Z' m)
! b, M9 L" q! @! b使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
0 }2 j9 Z7 {+ r# K====================================================================================================
! p6 E7 c# @4 {" b3 ]( m9 t
% U1 X [4 S' L, i$ v# w( M' a/ F注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:* O5 s! K" W: ]4 G% ?. \9 r8 ~/ u
1/1 二级金针) {1 `) X1 P( ~ @2 m
1/1 解读卷轴
( |/ B d% `" J' O2 q! _1/1 超强魔法药4 y" q! `9 I2 @9 z) x X" u
1/15 半月弯刀
% N6 ?& G7 _/ A! j1/60 地狱雷光
4 e9 A0 w; E. A x# b+ I1/3000 困魔咒. b& ^' n, {% C
1/10 野蛮冲撞
2 G0 d# J& n3 [9 `8 j1/60 魔法盾0 z# B- y# l _; [( n+ M
1/10 降妖除魔戒指/ s! \* T, m' `
;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
+ C/ G" i7 s ]! G2 w9 R1 K- X
. z% i. d. k) v$ s& P#CHILD 1/1 RANDOM
5 g7 C! p4 J, u6 f(2 d* ]# V/ z8 Q& K& ]: I
1/1 天尊头盔* |" ?4 f9 i8 ~0 \1 h
1/1 天尊项链
z8 |% e: q8 r' ]$ R;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效* z. ?6 U6 l( Y; r: a# N
" r0 z/ O, ~ G#CHILD 1/2) ^8 r6 B) v( ?6 I5 u4 k( b' y
(0 I `* T' K% E5 s! f
1/100 火球术
5 H9 m6 N7 ]6 O1 K2 H1/1 治愈术3 u$ \' N+ I/ X1 E1 I1 }! T- n
1/1 基本剑术
+ i. I+ W% m/ h( }: W3 a1/1 精神力战法
1 o& a6 `- y1 p) Q4 }( q7 U0 })) A% `2 H* f7 i1 z! h
)& n- z t Q9 X; A6 @9 c* a
% \. x- y& F% m====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================
3 a3 W: b, ^# D+ M. z0 \& c4 [; U4 i* y% [
》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt" a0 |; G* Q7 m" @% p E1 Y0 g
6 B: `( A" x7 j7 \9 X6 V#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
4 D9 y3 ~9 n X! d6 T7 [. i7 n$ J- ~
--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------. J' n( {* D: ]: k' W) Y
. U& z4 s9 d+ i( P2 ^2 k( \
2 E: g9 M# L. y; w" l
》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt1 A6 \# T" [$ z
6 j! m, b9 k/ g$ S[@药水]
, U5 u+ k k$ f8 z' @# Q{; z5 ?' u g; N+ F; ?" g! u; _ |
#CHILD 1/1 RANDOM% L; l: l m+ j
(8 O8 B" H% N) M1 Q1 i# X$ V# `
1/1 超强金创药
' Z. T5 T) w1 x) k7 s1/1 超强魔法药$ a6 }( [" H K" ^1 i
1/1 太阳水( v1 D N/ L/ }; c3 f
), x6 U. J' I8 c3 }9 l6 T
}1 T& ~; F/ v7 e
8 T: E ^3 r5 f8 F0 T
好了,以上就是特殊爆率的设置方法,此种方法设置爆率需要注意。
8 W* j% S1 Q: z5 s/ n
9 ^. f3 a( y9 u7 o; U! t* v8 u% C |