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[教程/工具] 传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程

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发表于 2026-3-18 12:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程
3 M- W/ x  m& z3 M$ w6 Q: g- L普通方式的怪物爆率大家都清楚,也就是以下路径+ `! D: r3 {7 y3 [7 y
mirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt以上路径的txt文本就是怪物名字为白野猪的爆率文本
5 V* A! s/ y) B传统的白野猪爆率样式是这样的如图:4 S6 D8 K  U" `5 z- T6 h. v0 c  Y

8 T4 Q* r) m+ H" x7 Z# T' I' a1/20 放大镜. o7 Y! y6 M  {/ D
也就是放大镜的爆率概率是二十分之一
8 ~6 `$ L1 N% P& P" N9 r也就是2 _; G; C4 e0 b( w: _/ T3 H0 J: M
率设置方式一:(传统设置)
. ]' |/ n3 ?% r! ~% q2 C文件位置
: r  I# j  i* k0 N【\Mir200\Envir\MonItems\】8 p/ Q, Z, I+ k, O
内容格式+ G* j/ P: a6 I* c4 n7 x
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币, y( \  O4 J/ Q" i
使用示例! D# ^; `7 p" e( G
1/1 万年雪霜# t1 H  E, I9 ]) \
1/1 金币 100001 b) p: S4 _- a! y# T( l
  G  Q9 m& }; z3 j! d
这里普通爆率我们就不多讲了,下面我们讲下特殊爆率方法
  i! s& ?9 ?5 j' ]4 @3 S
  R0 c4 {1 R9 m0 E; B【GOM引擎】
6 j/ h! {, b9 J( L( [' {* U
% U% i+ u, w# ]' @) G/ P7 b" b爆率设置方式二:(新格式)
% X( ~% M% p8 d( d0 e( u* j& u9 h文件位置) m1 @3 @- z9 ]8 @" E' T2 t4 ?$ G, x
【\Mir200\Envir\MonItems\】: V6 F4 a7 E, Q! C& \- A; m$ Y
内容格式
: E$ N5 w9 l- j. G7 ~8 p, W$ y  u格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
7 w% W! g7 ~2 W3 n使用说明
. _# `9 G7 L7 ~* w5 |' g: p#CHILD 固定命令不能更改7 K$ C' n& D& I3 q8 w/ v' X- m
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
- e$ G' J7 b3 JRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出& W/ s6 F. i7 R+ {% |5 t$ w' C
使用示例
% Q, W/ g3 `- Z. [# J0 Z* k. \#CHILD 1/1 RANDOM
, F' a9 e* I6 b7 i  S$ n(
! G" [+ p" L- N5 i* L( Q3 |1/1 圣殿之刃
& v+ O9 T' K' Z" P5 I$ C* g$ A" z4 [! {1/1 圣殿宝甲
8 A/ [. Z% T8 J)& U( R# R" ]4 m& D) L, V8 ^$ `$ ]  K! S
新爆率设置的主要应用特色说明1 ^2 c2 h" c) ?+ T% g) t, D
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
8 C# [* O3 G7 h3 \例如:
2 @* v( R5 U: t. `1/4 天尊头盔+ l5 Q- _4 m9 i6 k
1/4 天尊项链
2 k# d/ `/ \* `- e( g" |1/4 天尊手镯! Z: c2 B: p& E5 f) b* [
1/4 天尊戒指- G! R, L, ^9 Z. Z2 V
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
! ]& F  y4 w* t! V8 U# M9 e  I" T( R- k/ C
* V/ |8 z3 {& q" K新方式:/ ?0 z: J  t# d+ d# y$ I. g3 I
#CHILD 1/1 RANDOM1 J$ z7 D0 G; m5 w) S; \
(% Z8 X3 u2 {7 c0 d
1/1 天尊头盔
0 }. y8 r- b1 m  d1 k8 w% \) f1/1 天尊项链3 A7 \* }7 d4 v% h, h0 [' P$ e6 }' @4 d
1/1 天尊手镯
* g/ H& T1 q8 |9 d1/1 天尊戒指8 j  g/ P; J5 w% t6 B
)
. f4 @, h8 c5 O使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。( t2 A: n2 K% Q: |; I4 ?
  j& [/ I5 M% F
【GEE引擎】! d& ?6 F9 O8 s; q) a
+ s: @& Q) L2 K1 P
爆率设置方式二:(新格式)
, q- C5 |8 d* X( n文件位置
$ B+ t- J3 y# A% k- I, M1 c) l【\Mir200\Envir\MonItems\】, j  R- D% J( @, n% e
内容格式" n: o; Q" h' k& ]; s& X5 P
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来% G2 r) X: f, w* K# G
使用说明
5 T3 A$ a/ m- E0 F% r% t8 I! @#CHILD 固定命令不能更改- H; O. [1 |% w) B& e1 u6 d! q
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置, [( R7 ?2 ]# ~' M
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出3 L' w  f! L: c- a; P; c5 I
+ j0 h0 E' g* s7 J2 J, ^6 j5 ]
使用示例& M3 ]# t0 Z( G$ M3 {
#CHILD 1/1 RANDOM
" J+ s# z) `8 I: y  V(
6 F4 s# X8 a( V: A1/1 圣殿之刃! W2 {$ Q- ?3 ]  _# g
1/1 圣殿宝甲' |' Q- a) D: g( }/ B" i" ]/ X
)( J7 k3 \( Z* |6 V1 Z$ L
新爆率设置的主要应用特色说明
  Z6 K9 u4 @' L3 X$ m在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。& n( m6 z+ {0 P3 V6 ]) K8 E4 j
例如:* u. K) v* }# P0 x* \4 l
1/4 天尊头盔
6 }9 E1 s8 t4 a+ ~' x! F1 Z" F1/4 天尊项链6 \( e) b2 [2 C% A
1/4 天尊手镯
# O* D6 ~7 n, d; t* Q$ H( K$ ?1/4 天尊戒指. @/ ^/ I( e; H
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
$ e# D& i, F) b/ U
2 h! f" r* w* k) }- T. y$ v& g6 |新方式一:
4 \/ s  W8 O7 x0 J; L#CHILD 1/1 RANDOM
/ `2 A! I8 x  E( v4 e9 Q(
/ x1 M( L" V1 r1/1 天尊头盔, L( m% Q# a  {1 A" Q  U3 j
1/1 天尊项链& R! \2 w, A5 i! S* G9 N
1/1 天尊手镯
7 W6 _, l) b8 n* x$ }. \3 S1/1 天尊戒指
/ R# c" h( X* @) ~)
1 @! O/ Y; _. d# r0 r9 x使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。  g7 O, S  [+ F9 J4 t/ F5 P7 @8 R6 ?
------------------------------------------------------------------------
1 u, T( L& T: O  W) L9 q- H5 j1 p3 v/ {
新方式二:
( \: E2 U/ V+ F1 N#CHILD 1/2
% J2 L- X7 H3 p/ r+ p, H. n$ Z(
6 _# ^3 [2 [, G1 L2 Q3 E1/1 天尊头盔
& ]1 I, s4 T, x: @* {! h8 |1/1 天尊项链; x, U2 R1 s0 _4 F
1/1 天尊手镯$ j6 ]5 n8 o0 e
1/1 天尊戒指' T% u; ~- v$ R) G! u8 y
)
$ H: e6 ?: q, W1 t使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。! ]6 I3 b& U' O. q' ^+ V' H) s' _
====================================================================================================
6 R: a. n# }* T0 ~8 t1 g* D' o7 G* T& m5 I- d% X3 t0 \
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:6 N3 N2 {' H8 I) L4 r; @
1/1 二级金针
5 M, G/ ~1 R; y( f. X: P' c1/1 解读卷轴' D2 Y: m" @0 A. [- u1 q$ D
1/1 超强魔法药
, O3 V& o1 {  q5 F$ K1/15 半月弯刀
! H4 W3 r1 U  X' Q, S1/60 地狱雷光5 T$ `9 h% R. |$ s+ q
1/3000 困魔咒; A1 ^1 Y! F5 e$ a' ]* [" Q. B: x
1/10 野蛮冲撞
# {- Z. e4 b6 G+ M  p4 n0 b1/60 魔法盾
& N/ l; G* E( ~9 J9 J2 s1/10 降妖除魔戒指
) A1 I3 k/ [5 t0 \+ }+ p;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
9 r6 T$ M" {5 a" T( ~- V6 Z. J# n$ e$ e3 k7 G& \" }+ E
#CHILD 1/1 RANDOM' t( {& \  Q+ O" c5 @3 e
(4 H' E3 K. V) b
1/1 天尊头盔7 E4 v8 _: Q7 h( a2 l
1/1 天尊项链
9 {  Z  D7 b# }7 r" w! w;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
5 Q" `2 v0 W, k3 H. i
) c7 R  U3 f! n9 H3 }% F#CHILD 1/2& A- L7 B+ \% B, K+ w$ R! i. r3 b( t
(
/ }: t$ {% a/ w0 G3 }4 U& F1/100 火球术6 t! u7 d  r* s9 n0 D3 P: i
1/1 治愈术& ]5 X2 G& l: Z% a0 }. E0 Y6 t4 k
1/1 基本剑术; R( B4 e5 M# g
1/1 精神力战法
2 H" b# v& _" f8 C% w2 Y9 k' b)
) X% q+ o  f2 H/ V0 ?)
0 z) a3 G2 T5 B) w, r$ R
- w- V6 A: v9 L====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================5 ]- |. k) K7 h" K/ o2 b
) M; L5 J( N( Z& Z- O7 ]
》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
7 B+ M/ h' m, V. m9 a
, H6 V4 y. g* v" _#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
/ |9 {+ F) e/ e: H" [& Z$ E
4 `5 U3 I8 |0 ^--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------
. I8 k) k& C2 Z$ h
6 m' a$ M% ~7 n/ e9 B6 J$ Y
4 N! `7 b% @- q/ Q, e》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt  M# n/ N& d8 G( a1 V1 [5 [
2 j4 T% D1 u; m  m8 _
[@药水]) y4 K$ T4 T1 Q/ e  V9 |# z
{; a1 H9 l  l8 }6 e7 `8 H* L9 S
#CHILD 1/1 RANDOM
. k$ O  D, s" M$ }7 n; a* I() }" r3 K( }! `: G9 F% F+ d
1/1 超强金创药0 m/ z  V! G. t4 Y; U# N+ G
1/1 超强魔法药
. Z  }( a4 k1 s6 @; z( W1/1 太阳水
) }- x* ]8 f7 ?2 J* c3 H)& D  w( @2 o% H# P0 [7 W7 E2 f
}
$ P3 h3 r+ U# j  ^% N+ l/ C* b/ `% L0 e. ]- S; ^; B) }; Z
好了,以上就是特殊爆率的设置方法,此种方法设置爆率需要注意。
$ m9 h, K( ^) v- ^4 O# @7 P' N( }, `( \2 q* C: t
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