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设置表现名称格式
$ k9 s) u% Y5 ^1 r( I0 A! M6 E& Y: i: t" @$ B; P$ U/ l8 ]
一、表现名称设置方法
* w+ X/ b3 v) w8 P; ?( n( O2 {: [5 o/ _
- B9 {* B5 s7 \; O0 F3 a1 o
1、相干设置
& T0 o) a6 r2 |- k6 D) Q) f1 j+ h$ z, c* D8 _# j# {+ Y6 W& H
设置文件:String.ini; C1 q2 B% \& C# [8 {& K, }
, w4 Q( h0 [5 t1 w3 a
以下为相干设置内容:6 V, Z- q: _- I( b. I
. w" j5 r% x9 e! i5 wCastleGuildName=%guildname[%castlename(%rankname)]
2 t/ P7 s0 `% A7 N0 c4 v+ ?" {6 sNoCastleGuildName=%guildname(%rankname)2 _/ I+ j4 C! @5 u9 I
WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
( X) P" l0 U' [* ~) CWizardReNewName=%chrname\*<神>*; D" v1 G- C% b2 `8 d
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
/ h1 ^, i8 A: s. g) o$ L( KManDearName=%s的老公
9 h" r0 K* b* b( L& T6 m# bWoManDearName=%s的妻子
+ \- k- ~) s$ }2 ^: t1 QMasterName=%s的师父
0 b% W3 |. `% q; X4 NNoMasterName=%s的徒弟- S& r6 P2 [' ^5 T T8 _
HumanShowName=%chrname\%guildname\%dearname\%mastername1 s; n9 _ ]' j
9 e# e& l2 c5 u" ]
CastleGuildName 沙城成员表现行会格式" v3 V# f7 v# t+ o5 ^" h: D
NoCastleGuildName 普通已到场行会职员表现行会格式% K0 g8 ?4 ^: Z; @/ H. g
0 @5 E. X0 T* Y2 Z%guildname 行会名称& r: J3 D8 Q! N! k1 ^
%castlename 城堡名称, l3 P2 X( h# S" m! `, I/ q
%rankname 职位名称7 k( [ |/ M4 S! W3 h
0 W9 j0 i: C: W: k: i
WarrReNewName 武士转生后名称表现0 ~0 @( x0 k% e
WizardReNewName 法师转生后名称表现1 V+ P( O: \" n
TaosReNewName 羽士转生后名称表现
5 \( ?$ @( P3 s! Y0 z; \7 ?
* C/ @# B9 n* A/ |%chrname 人物名称
1 y' A9 U2 J; i3 ~9 J. E2 K1 z6 x1 H2 A0 S
ManDearName 完婚后男的表现名称. N0 d9 u/ e0 A$ r% \. O& v2 Z
WoManDearName 完婚后女的表现名称 C: E# s8 I$ X1 p |* z$ A" {: x
1 l8 _# t) g& Z0 v
MasterName 师父表现名称& b0 C2 W- U. @! [$ `" p6 X
NoMasterName 徒弟表现名称
- C' o$ v# m$ k }4 b6 y% i& Z4 t Q* w
HumanShowName 表现完备名称格式. L. q# c% X+ }# y8 P3 b
* X& }7 B' ^6 C$ K+ i" F7 y, w3 W游戏中表现出来的名称是根据以上格式组合出来的,各人可以根据自己的要求,自行调行组合合格式。
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