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爆率类型介绍:
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大家好,这节课我们来学习BLUE引擎的传奇怪物爆率配置教程,传奇怪物爆率配置方法及怪物爆率文件基本都是相同的,不同的是对怪物的精准爆率配置格式不一样,在不同的引擎情况下精准爆率的功能作用基本一样,不同的引擎使用的精准爆率配置格式不同,今天我们就通过这节课教程,详细讲解一下所有引擎通用爆率格式配置,及BLUE引擎独有的精准怪物爆率配置,这里说的BLUE引擎独有的精准爆率是只有BLUE引擎支持的,在别的引擎版本情况下是不支持的。
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BLUE引擎也支持按照人物当前的条件配置爆率,按照人物指定条件配置爆率是对一些对爆率要求比较高的版本使用,指定条件爆率不只是要满足当前的爆率几率,还要满足当前爆率配置的条件才有几率爆出指定物品,这里说的指定条件是当前人物的条件或服务器全局的条件,比如:要求当前人物身上指定货币类型数量多少,要求当前服务器全局变量数值条件,当前爆率条件要求人物身上必须有100元宝才会有几率爆出指定物品,当爆出物品以后扣除人物身上100元宝,指定爆率条件支持变量操作,BLUE引擎的指定条件爆率相比别的引擎配置起来要复杂一些,因为BLUE引擎的指定条件爆率都是文本方式的,别的引擎可以可视化操作,这样对于新手来说配置起来容易理解。
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爆率文件相关:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems6 m. R# ^8 H3 i3 H3 T( B
只有当前目录txt文件是爆率,目录下的文件夹不是爆率文件,也是无效的爆率文件,只是做的爆率备份文件。
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9 T4 m* u: D- m7 Y7 M7 k) e& r1 ]/ V" q6 M8 Q, T+ W
通用爆率格式:9 p% r0 U' |; @. X4 o* a1 R3 `) ]
1/1 开天
/ o3 a- f6 i/ n$ a: b8 t, Z$ ?, t1/2 玄天
# Y6 L8 y3 i" x1/3 镇天% s' E' h; X, g8 ~7 @- @
- C8 ]% z4 b5 |! O0 u爆率平衡方法:
$ y, Z9 } k9 M* u我们在玩传奇游戏的时候会发现,我们在不同的地图可以看到相同的怪物名字,只是怪物不在相同的地图,在不同的地图打死的怪物爆率却很大区别,这里要说一下,你在游戏中不同的地图看到的相同的怪物,实际是不同的怪物,因为怪物名字后面加数字的情况下,在游戏里面是不会显示数字的,比如:怪物1叫【魔龙刀兵】怪物2叫【魔龙刀兵0】,我们在传奇版本数据库中可以看到是两个怪物及两个爆率文件,你在游戏中看到这两个怪物的名字都会叫【魔龙刀兵】,通过这种方式就可以实现一些基础的爆率平衡,比如:新手地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵】,会员地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵0】,你在这两个不同的地图里面打死怪物,爆率是完全不一样的,因为他是两个怪物名字两个爆率文件,但是你在游戏中看到的却是一样的怪物名字,就会认为是一种怪物什么爆率会有这么大的区别。
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6 b/ g% n9 V% L; R0 p
1 S$ F9 ? c6 p/ y4 h V6 j) e* c( Z随机爆率格式:/ u6 x) ~* L' J6 V/ Y* }1 ?
怪物爆率txt文本文件第一行写:GETITEMFLAG(3)数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3个物品,GETITEMFLAG(1)表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中1个物品。/ g4 z3 ?+ _( d; }2 r" N
9 i H# P- A' o;GETITEMFLAG(3)
+ g+ {# E! ~ a% K* ~' K" Z/ q5 P' ^1/1 雷霆护腕
; J8 X; f& Q3 w! l1 f* @* s1/2 烈焰项链
/ ]9 t% [9 ? |5 V6 @- C1/99999999 战神手镯9 ]! I; v8 v) J; m7 ~( X O O5 _
1/99999999 圣魔手镯
( _, {% _* \% O, m1 L9 w' V1/99999999 真魂手镯' E/ q, ?# D* m# H1 z" b
1/99999999 星王护腕(战)
8 ~5 ^4 e2 [% X. D, J- H2 s- h) g2 x& d7 Z1/99999999 星王护腕(法)* h% I$ i, j, H7 p
1/99999999 星王护腕(道)
1 }) {6 k9 B2 I2 e1 u8 I: q7 ?
* M3 Q9 K& g1 z4 _7 \0 c' l! Y/ _5 h6 N1 l, s+ x2 L; P `
操作流程:
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* b# s4 ~7 {' ]- F1 l _1.数据库中的怪物名字与怪物爆率目录中的怪物爆率文件对比。
' w4 \/ a3 a% l0 g( v# H9 _: t. H0 }2.添加两个相同的怪物名字,怪物名字后面不同的数字,演示爆率平衡操作效果。
* G1 h: ~: B6 W% S0 y" Z3.实际操作演示【通用爆率格式】配置及爆率效果。
4 k$ X" A6 d4 S6 u/ ~" V4.实际操作演示【随机爆率格式】配置及爆率效果。
; Z# R( i0 t0 I$ Z8 H% _5.实际操作演示【指定条件格式】配置及爆率效果。
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: X/ O0 ~3 h. z% a指定条件爆率:
' q. Z2 A& Q' w; L$ v1 z( T) e2 G' V+ J4 o. V1 E4 r) c
1.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下创建文件夹【MonDropItems】,有就不要创建了。
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2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士】怪物爆率文件内容格式1 |* r$ Y' A* n/ t5 @2 p: C3 H& X
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\魔龙力士.txt8 O; p: K( l4 c$ v9 V$ {3 [% `
魔龙力士.txt文件中的格式
/ r( H1 a; w7 G% l) L#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]
. D+ C7 F2 `/ C. V#CALL [MonDropItems\等级条件.txt]0 `4 l4 Z; t; H( v7 u% O
#CALL [MonDropItems\字符条件.txt]; _9 U1 O1 t4 x. l6 {) w! `
$ ]& j+ ], K! J4 O% R( P: v
3.原理介绍,游戏中杀死叫【魔龙力士】的怪物,先执行D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士.txt】,在执行文件【#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]】,在执行【元宝条件.txt】爆率条件。5 _2 r- W9 i8 f, R7 y1 I1 ~" W
* ^5 @8 a0 O) }0 o( Q4.#CALL [MonDropItems\XXX.txt]文件内容格式
% d7 U" o% v. @) w! G8 r( o8 f: q2 R$ ?, @
1/1 开天 1 $GOLDCOUNT ? 0 1000000 f; D& U5 f& D" t: Q" {
;人物背包金币0或0以上,杀死必爆开天,人物增加10万金币( _5 [ a- n; M0 `) P8 T) T3 z
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1/1 开天 1 $GAMEGOLD ? 100 -100
1 k/ Q- f' ?5 q+ Z" k;人物背包元宝数量100或100以上,杀死怪物有1/3的几率掉落物品,掉落的同时扣除人物身上100元宝
6 v+ C4 x0 G. r1 Q! Y;人物背包元宝数量小于100时,1/3的几率不会生效,也不会掉落物品。+ s- {) C+ i4 H# n
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1/1 开天 1 $SERVERRUNTIME ? 3 // 账号以head开头 才有可能爆出3 f- X7 x. v4 j3 l: O
;引擎启动三分钟以后,打死怪物有几率爆出物品。
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1/1 开天 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能爆出" p' g. r8 O' ?4 X: F
1/1 开天 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能爆出
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9 @3 I6 W5 {( h支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:3 F/ C* ~+ X6 A
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加). S- f k) ~- K. U1 |& S7 \
检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查; i6 @- N& i% T
扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作
! E6 {. R# ^2 `6 I" e" ?5 I- n. i9 |" \( R4 t
" Y7 y: J. L- I% B' K1 c4 R! s
模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -12 D1 X- N5 N6 }) O2 ]+ y) [; L! I
说明:% @8 X3 {" j7 q- I
1) 99999998 表示使用权重模式2 m+ k) g& c' M/ b9 k/ p
2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大, l9 h5 Y# n s. z. q
3) 此模式必定、且只掉落一件物品
* ?- g7 e# ?0 k9 U2 f 4) 不适合掉落金币2 y9 G* m, i9 r. s
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模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
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