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{$ B$ G# J( `+ M
1 y5 s& N( C3 k% f5 I) I爆率类型介绍:
2 K; \! D2 f8 J4 c' U. G% v; t7 v4 X5 c1 M# P- m8 H: O' j7 }
大家好,这节课我们来学习BLUE引擎的传奇怪物爆率配置教程,传奇怪物爆率配置方法及怪物爆率文件基本都是相同的,不同的是对怪物的精准爆率配置格式不一样,在不同的引擎情况下精准爆率的功能作用基本一样,不同的引擎使用的精准爆率配置格式不同,今天我们就通过这节课教程,详细讲解一下所有引擎通用爆率格式配置,及BLUE引擎独有的精准怪物爆率配置,这里说的BLUE引擎独有的精准爆率是只有BLUE引擎支持的,在别的引擎版本情况下是不支持的。
5 ?3 O- A, v- F7 W
0 n9 t* Y- [& E0 ? }$ z0 d( \* lBLUE引擎也支持按照人物当前的条件配置爆率,按照人物指定条件配置爆率是对一些对爆率要求比较高的版本使用,指定条件爆率不只是要满足当前的爆率几率,还要满足当前爆率配置的条件才有几率爆出指定物品,这里说的指定条件是当前人物的条件或服务器全局的条件,比如:要求当前人物身上指定货币类型数量多少,要求当前服务器全局变量数值条件,当前爆率条件要求人物身上必须有100元宝才会有几率爆出指定物品,当爆出物品以后扣除人物身上100元宝,指定爆率条件支持变量操作,BLUE引擎的指定条件爆率相比别的引擎配置起来要复杂一些,因为BLUE引擎的指定条件爆率都是文本方式的,别的引擎可以可视化操作,这样对于新手来说配置起来容易理解。
, X! e) A( d( n5 N5 k+ [5 i9 P7 Z( v0 b) w. y
& X9 c- U! p8 d6 w
爆率文件相关:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems6 e& C& ^; i. ^) o/ O0 \; V# y
只有当前目录txt文件是爆率,目录下的文件夹不是爆率文件,也是无效的爆率文件,只是做的爆率备份文件。% b3 j$ m# y3 M% _) ]. d. }
3 h% U2 c' F$ s8 l% L; `/ U0 P" K; D8 T
( Z) E. X% G6 [0 b& D
通用爆率格式:
" J9 e* j+ N9 p) z% T% v# \1/1 开天
3 \* R, K$ p8 t, L& F6 V `1/2 玄天. v* O0 L& E( J0 j. {8 Q/ H
1/3 镇天
% Y6 u+ p% K+ X: Q* P6 n' C* k
+ d. \) u1 k, Z3 `; U3 M爆率平衡方法:* |$ j: F1 C" i: G, I( E" b6 s0 x& T
我们在玩传奇游戏的时候会发现,我们在不同的地图可以看到相同的怪物名字,只是怪物不在相同的地图,在不同的地图打死的怪物爆率却很大区别,这里要说一下,你在游戏中不同的地图看到的相同的怪物,实际是不同的怪物,因为怪物名字后面加数字的情况下,在游戏里面是不会显示数字的,比如:怪物1叫【魔龙刀兵】怪物2叫【魔龙刀兵0】,我们在传奇版本数据库中可以看到是两个怪物及两个爆率文件,你在游戏中看到这两个怪物的名字都会叫【魔龙刀兵】,通过这种方式就可以实现一些基础的爆率平衡,比如:新手地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵】,会员地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵0】,你在这两个不同的地图里面打死怪物,爆率是完全不一样的,因为他是两个怪物名字两个爆率文件,但是你在游戏中看到的却是一样的怪物名字,就会认为是一种怪物什么爆率会有这么大的区别。1 A: \( t9 E- R. ~
( O( t6 \9 N" h
- [' C1 p5 p/ F) Z# A随机爆率格式:8 q* E6 i |% P3 o+ S
怪物爆率txt文本文件第一行写:GETITEMFLAG(3)数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3个物品,GETITEMFLAG(1)表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中1个物品。: b% E( \3 d2 p' z
" \' P# x( F! [;GETITEMFLAG(3)( T2 i5 W4 q0 ]
1/1 雷霆护腕
+ [$ v( F/ ~4 ~( B1/2 烈焰项链" V+ `; N+ _# A, W
1/99999999 战神手镯
4 B' z2 \# U* x7 y6 c) B1/99999999 圣魔手镯0 V; W9 g% G0 i+ c8 j/ V
1/99999999 真魂手镯5 Q# D3 ~2 I7 w* {- Y Q' M* p7 F
1/99999999 星王护腕(战)
" Q) Y; ? G, A! I4 F1/99999999 星王护腕(法)
; u, Z( P) D$ P1/99999999 星王护腕(道)- [! ^8 V6 o$ `; m
( Q1 S( j# r5 V" A* P6 v( _ d/ R |! G9 j
操作流程:
0 A4 H# u9 G9 E1 @- s: Z/ ~
0 V* \7 y. o9 Q* @/ q }9 D! G1.数据库中的怪物名字与怪物爆率目录中的怪物爆率文件对比。
: P% z$ M- }3 g0 o9 g6 `2.添加两个相同的怪物名字,怪物名字后面不同的数字,演示爆率平衡操作效果。. ]5 Y* v! a( D0 N+ s
3.实际操作演示【通用爆率格式】配置及爆率效果。7 I: h) P# g8 y$ f2 w3 W( _
4.实际操作演示【随机爆率格式】配置及爆率效果。( a) @' o, v* o0 Z
5.实际操作演示【指定条件格式】配置及爆率效果。. D6 W ~0 ~" S: {
1 K% a; X5 X! h6 J3 K4 Z6 G% G指定条件爆率:; `8 [0 h( R1 @9 S4 a0 ]9 X9 n
: T1 B+ ?$ c0 ^
1.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下创建文件夹【MonDropItems】,有就不要创建了。6 B1 b( a: P7 X' Q) W7 u* A
% D2 Z, M# c5 x( j% k: {
2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士】怪物爆率文件内容格式
1 ~. M& [/ O- S M! z6 }& dD:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\魔龙力士.txt% k6 u o }7 p/ N& [: B( M
魔龙力士.txt文件中的格式5 v* m2 `& [0 d d
#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]
+ ]! w, ^6 `# Z6 f& z$ P#CALL [MonDropItems\等级条件.txt]. l6 f- w ?+ B
#CALL [MonDropItems\字符条件.txt]- }! n& @$ i8 c2 g
/ P) N9 L1 x8 C, x0 E! t- h! @. C1 l3.原理介绍,游戏中杀死叫【魔龙力士】的怪物,先执行D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士.txt】,在执行文件【#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]】,在执行【元宝条件.txt】爆率条件。
0 [+ C; p' W$ ~4 k: X0 z2 s3 V; X6 G% [5 f# {4 p5 d+ w8 I% ?" v
4.#CALL [MonDropItems\XXX.txt]文件内容格式8 W) p# Z( M1 H# `0 B- ~
+ E$ i: w+ ], ]0 H; l1/1 开天 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000
- i, a9 ?7 ]7 y;人物背包金币0或0以上,杀死必爆开天,人物增加10万金币% |$ u/ }. c! U; f" Y- Z6 H: h
2 f7 k" A7 [) |; w7 N5 o
1/1 开天 1 $GAMEGOLD ? 100 -100
# Q* l! M1 @7 U( n/ ] E;人物背包元宝数量100或100以上,杀死怪物有1/3的几率掉落物品,掉落的同时扣除人物身上100元宝
- M* ~' [9 T, ^5 G# U9 g, ^8 M;人物背包元宝数量小于100时,1/3的几率不会生效,也不会掉落物品。0 O# a$ y+ {( q5 M* R5 Z! n
5 h$ O8 A! f( }5 \2 w3 O; G9 |( o, ^
1/1 开天 1 $SERVERRUNTIME ? 3 // 账号以head开头 才有可能爆出
1 V9 N8 f6 G, y- I+ q f2 I) e;引擎启动三分钟以后,打死怪物有几率爆出物品。$ r) i# S, x" q+ E' y9 I2 O
0 {) J" W! S" @4 {: Q+ |
1/1 开天 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能爆出9 S5 w$ Y' ~7 F4 Y
1/1 开天 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能爆出
- R" b( u5 d# o6 Q' h9 y/ s8 j0 E2 ^1 O2 s; K4 H
支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:& A/ S) f3 j( \
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)
9 ]1 ~7 L" v! n& e* Z检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
" c" @- d7 A6 w8 m- l0 X# Z7 V1 H& B扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作- z" ~; b. ?1 E- {9 e/ ~
) ~( N f" q" `0 O
' Y ^1 h: m3 u9 i2 n8 z: G模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1( f7 ^6 T% h8 f/ y6 o0 \
说明:" E+ x- R- b1 ^- y& B. P- h6 J8 x
1) 99999998 表示使用权重模式5 m- P7 M4 c k5 G4 y- O: T
2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大/ X) e/ o1 ]! W. ^
3) 此模式必定、且只掉落一件物品
0 S' J/ ]) `: O1 o5 ?% L- O3 C 4) 不适合掉落金币
& ?2 h4 m- f; k, ]/ l1 ^) q" `& B' ~3 n+ j
模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大7 C8 X* d7 A( f8 d
7 c( o3 h# o5 D) x; Q$ l+ U |
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