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[教程/工具] 传奇怪物精准爆率配置教程

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发表于 2026-3-17 21:59:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
https://www.jianguoyun.com/p/DZetHTsQwuy0CxiI-fgEIAA
  b( m. H" C8 Y& ^" t$ g) R  @: @- C* I+ y. v: c0 W( ]
爆率类型介绍:3 P! |7 z% {5 ], d
% |1 N) Y; Q0 |8 z
大家好,这节课我们来学习BLUE引擎的传奇怪物爆率配置教程,传奇怪物爆率配置方法及怪物爆率文件基本都是相同的,不同的是对怪物的精准爆率配置格式不一样,在不同的引擎情况下精准爆率的功能作用基本一样,不同的引擎使用的精准爆率配置格式不同,今天我们就通过这节课教程,详细讲解一下所有引擎通用爆率格式配置,及BLUE引擎独有的精准怪物爆率配置,这里说的BLUE引擎独有的精准爆率是只有BLUE引擎支持的,在别的引擎版本情况下是不支持的。
% C0 ?( K+ X" [9 [& z# U
& ?; ]0 Z& W. @. e: ]BLUE引擎也支持按照人物当前的条件配置爆率,按照人物指定条件配置爆率是对一些对爆率要求比较高的版本使用,指定条件爆率不只是要满足当前的爆率几率,还要满足当前爆率配置的条件才有几率爆出指定物品,这里说的指定条件是当前人物的条件或服务器全局的条件,比如:要求当前人物身上指定货币类型数量多少,要求当前服务器全局变量数值条件,当前爆率条件要求人物身上必须有100元宝才会有几率爆出指定物品,当爆出物品以后扣除人物身上100元宝,指定爆率条件支持变量操作,BLUE引擎的指定条件爆率相比别的引擎配置起来要复杂一些,因为BLUE引擎的指定条件爆率都是文本方式的,别的引擎可以可视化操作,这样对于新手来说配置起来容易理解。# f0 D; @" K: ?$ h

/ n+ B1 L  p' w: L4 c. Q) D. s( r% o  d0 K" o6 Z
爆率文件相关:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems
  p! d( {" L7 ?5 n! G                      只有当前目录txt文件是爆率,目录下的文件夹不是爆率文件,也是无效的爆率文件,只是做的爆率备份文件。
1 t" X" ~* @: h# q$ G( f  W$ U/ j$ C* ^* ~' S

" m% d4 a# [' T/ U1 g  e, g通用爆率格式:
2 Z# a  u) f2 X+ E/ [% y' @1/1 开天
+ c4 A# B% y* x% a4 t1/2 玄天. \% |$ \: Z" K2 ]5 _2 F& K
1/3 镇天: u. {6 b! a- X* I1 u3 b
1 B% ]: S( Y6 @/ S
爆率平衡方法:
' u9 u. i# |8 }# \! w* z& K& X我们在玩传奇游戏的时候会发现,我们在不同的地图可以看到相同的怪物名字,只是怪物不在相同的地图,在不同的地图打死的怪物爆率却很大区别,这里要说一下,你在游戏中不同的地图看到的相同的怪物,实际是不同的怪物,因为怪物名字后面加数字的情况下,在游戏里面是不会显示数字的,比如:怪物1叫【魔龙刀兵】怪物2叫【魔龙刀兵0】,我们在传奇版本数据库中可以看到是两个怪物及两个爆率文件,你在游戏中看到这两个怪物的名字都会叫【魔龙刀兵】,通过这种方式就可以实现一些基础的爆率平衡,比如:新手地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵】,会员地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵0】,你在这两个不同的地图里面打死怪物,爆率是完全不一样的,因为他是两个怪物名字两个爆率文件,但是你在游戏中看到的却是一样的怪物名字,就会认为是一种怪物什么爆率会有这么大的区别。
0 O  }) F- {2 W; h5 n9 I- ?  ]; w. u+ ?3 E/ B. S6 z+ Z2 D+ p9 @7 U' F) I

. l0 U; n& c" c0 n+ b随机爆率格式:% f- Q' ~2 y$ t
怪物爆率txt文本文件第一行写:GETITEMFLAG(3)数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3个物品,GETITEMFLAG(1)表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中1个物品。+ ]3 `. N  v! z$ [/ b

3 }7 i1 s! z9 E& `;GETITEMFLAG(3)/ m) N6 \/ M* C( b( D# e
1/1 雷霆护腕% s% S7 N3 s5 f5 v/ c
1/2 烈焰项链
. E( @; \  ^, ]3 J- l1/99999999 战神手镯+ Z7 [# C, }+ |. V$ e% f8 M. v
1/99999999 圣魔手镯/ N9 @# O9 {+ y0 |
1/99999999 真魂手镯
% }$ n5 z2 P# n& d' G& ^" P" x8 o1/99999999 星王护腕(战)
) j! L0 T. F# P8 |1/99999999 星王护腕(法)
) y$ i  g9 l  i2 O6 y7 k' V3 X1/99999999 星王护腕(道)2 w+ o5 t) W$ V2 J( k# D6 |

0 H0 L& X, P+ |+ ~; _
1 _9 R. ?; G: J; X8 N6 Z操作流程:* a  }- H& X1 Y3 p: R

' @7 G* A' Y7 [( `- E1.数据库中的怪物名字与怪物爆率目录中的怪物爆率文件对比。
  y& w# o. Z0 ]1 s2.添加两个相同的怪物名字,怪物名字后面不同的数字,演示爆率平衡操作效果。
* _2 r! \/ ?( }3 z3.实际操作演示【通用爆率格式】配置及爆率效果。
3 V, _) @5 e' @* k( c% W' Z5 M# E4.实际操作演示【随机爆率格式】配置及爆率效果。
: c: g6 t6 P6 L4 E5.实际操作演示【指定条件格式】配置及爆率效果。
9 k+ F! l  c1 z7 w$ Z
. F2 H' A8 @( U& T+ r指定条件爆率:" `  n& A) N( J

: ^" B6 e8 n6 |$ J* J1.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下创建文件夹【MonDropItems】,有就不要创建了。
2 U/ M7 Z$ ^0 Z, Z! i, D. c: E+ C. E$ f& X, h) {$ S* |7 M
2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士】怪物爆率文件内容格式
* [% x1 G4 V; `1 RD:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\魔龙力士.txt
: G, p. `" t! t1 a" C  x魔龙力士.txt文件中的格式. b  C$ a+ y; ~# O, F2 Z
#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]
: I# S3 z. k2 s  ~#CALL [MonDropItems\等级条件.txt]: G* T- u' R$ K8 C/ p
#CALL [MonDropItems\字符条件.txt]
4 U! ]" C) b0 v. Q% B- D- W5 J9 W" y! n% y7 G
3.原理介绍,游戏中杀死叫【魔龙力士】的怪物,先执行D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士.txt】,在执行文件【#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]】,在执行【元宝条件.txt】爆率条件。
( m# V. E0 k- s0 k4 ]/ M, _5 X+ Z
4.#CALL [MonDropItems\XXX.txt]文件内容格式
7 n) S+ ]7 z4 X6 v1 H5 {& b2 p
0 P+ r7 g( q; ?1/1 开天 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000
6 t: y+ y* O$ V! O* M7 n5 I1 n;人物背包金币0或0以上,杀死必爆开天,人物增加10万金币! ?+ f+ M; ~) r/ E# e
! W9 j8 q& S8 d/ o
1/1 开天 1 $GAMEGOLD ? 100 -100! k+ Q2 R9 R' f- ?
;人物背包元宝数量100或100以上,杀死怪物有1/3的几率掉落物品,掉落的同时扣除人物身上100元宝, j& ], m& V) M, r
;人物背包元宝数量小于100时,1/3的几率不会生效,也不会掉落物品。8 c# G/ s7 ?- f

# z5 j- v+ D. w& m" O1/1 开天     1 $SERVERRUNTIME ? 3    // 账号以head开头 才有可能爆出- u" y! U3 y2 F0 s/ {) }' x
;引擎启动三分钟以后,打死怪物有几率爆出物品。
8 f+ f/ {* l4 _" X: z, @- @* w: N0 e1 n3 M& e: G* T( Y, ^/ u
1/1 开天     1 $USERID ^ head    // 账号以head开头 才有可能爆出
( S4 I3 p1 m% g) I% n* I3 C  y7 U1/1 开天    1 $USERNAME ` tail   // 角色名以tail结尾 才有可能爆出* S, r* j4 v7 g' k9 W' C

% q& U! c; g! W4 f8 `% p支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:
1 p8 e* s, W  I8 `' |3 S1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)9 e% t( U  H9 A9 d- m# i# l
检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
; I7 D# `7 i( g4 C2 ?扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作0 f' c4 @, l' F: Q, |
6 C; v! c; v1 B4 z

" I: _# g- y9 i- F/ m模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -18 d( G9 S, f2 G7 E$ j; X1 s1 o' x
  说明:
- G2 O. u! \" ?8 J$ e' y; v2 \  1) 99999998 表示使用权重模式' J% k1 h6 X. J" R
  2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大7 d5 R5 X% ^( U1 K( \
  3) 此模式必定、且只掉落一件物品
+ z4 H4 I3 \7 l( l  4) 不适合掉落金币
, W9 l" w: B  ]/ s
+ Y) P* k$ M8 N; T* g' Y模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
& n0 ?! o; r: @, e/ j
0 ~8 o- H+ ^3 U3 @6 W9 k
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