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[教程/工具] 传奇脚本下令详解知识

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发表于 2026-3-17 20:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
[@段] ;段用英文或数字表现
2 |- j$ c7 @5 V( Q# o5 ^$ y
$ A1 o- I' W2 Ngoto @段 ;跳转到指定段,开始实验相称于B中的goto语句
( o$ W+ x. B& B9 R* k! q7 `- }; f8 o8 s9 O1 ]; v
#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符! \5 o' ]/ E$ I8 P

! D% O2 e& T6 T. E7 |#act 实验下令 ;符合3.0规定的任何体系已界说下令1 \6 `$ G# e; Q) L) }
" Z0 I% F0 r4 P/ N8 a1 A0 h
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,
7 u6 d% E4 L& u, {7 ~9 t" i, z- u/ i, g* ^7 Q/ f7 M; k, F- B
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 ." W3 l' h6 i4 D8 P% j. u$ u

! N. F3 I* l# H: n& u& f/ {6 ymap 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码6 a# e: s$ T$ f" P/ {) z8 k
5 F% c$ Q* Q; d6 G' t# d
mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)% w- X% S+ u$ D' u" D& ?
6 o. F9 [. M7 W
monclear 舆图名 ;扫除这个舆图上刷的怪物- D! ~) D5 J& Y  J2 `4 ^, y

7 X+ x( ?% a9 J& \5 @7 a$ `( jMonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法雷同2 `3 w3 }  x9 y
! C4 e  M5 m% [" O- _! ?
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限定。4 ?7 c) F# d( b2 f; q
/ }+ \' n- u- l
BreakTimeRecall ;停止上面谁人语句设定的时间
% g3 N( {9 I9 I
5 w+ C5 f# Q: m! `0 m7 U  v) Hhairstyle 数值 ;改变头发类型
( N- L9 @. N- W2 f2 a
' N! d0 d( k5 G" e. }haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
& L$ Y0 e; q+ m/ f
* `" |* ?" ~# m; Qclose ; 关闭对话框
: P) s$ Z, W$ n; I" V! c
% a5 ]0 G6 \0 t0 P. V4 _======================*******************========================# k. j. Q- N6 m4 A9 r3 e4 E
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------0 w7 f) l& |4 |
======================*******************========================
6 ^. c! U  t. F! x$ i  S* D$ D$ k4 v( \+ B2 i4 M
变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
6 e, ]$ u/ a( [  E  `" WSMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值
2 [7 F7 X! R5 b" ~) I3 I2 M- x/ Z4 v+ c4 s" t6 K6 R
LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值
3 E4 Z* s: }7 i
  d$ g; q7 ~3 h" l( v* ?EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值
# F8 m4 k0 f, k( [: a& E3 O
" V2 N/ B9 i6 I6 ^( Tmov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1$ e' k9 o6 ~/ ]! X/ f( }
* S( A3 X) r- ~0 I0 a
inc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相称于步调中的x=x+n
  t: w" b) s; Y7 `; L
) t) g* X$ P4 xDEC 变量相减 DEC N0 14 Z% G7 l6 A# @. R
. y/ T' k6 t. u$ H
MUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
+ w% L, S/ G! V; {5 `2 g1 n: Y0 d4 w* o% \0 u! i' S
DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)$ _8 m/ ]# `1 u: J8 \

" I  P+ X" X( ]+ u/ |6 wsum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,须要下面的组合语名才气实现
: W* I. M- p; b6 A1 L9 ]$ q3 K
! C% q$ S7 {+ Y8 X$ vMOV 变量X 0 ;变量X,初值。
3 s! V3 e) \# t# L
. V2 {* u! m: }9 J5 l* vsum 变量A 变量B ;X=A+B8 x8 m1 S& h% v% ]- |
( {. \- j, ]$ E6 ]. |
sum 变量C ;X=X+C 末了在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C
' n! g" M9 _" L3 \/ x
  B5 e) B5 R1 \4 t;如果只写中心一句是偶尔义的,只能导致错误! c# Z6 {# c7 L: A

- R0 M& K" w3 ]2 [! vmovr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”4 p3 J' E0 D* }5 q: d5 \
% S# f6 s' S1 w7 R
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0$ A- r) T2 i: |. J+ `" `2 n$ G

+ `) |! _, M, }' F9 i2 t* a* v3 K$ u<$STR(变量)> ;表现变量时用,可以将变量值表现在游戏里,用在 #say反面。
9 d8 [9 }+ }/ F; d2 {- _3 ^% ?, z2 k% x5 V% ~5 ?
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帖子地址 打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
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