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[@段] ;段用英文或数字表现( x7 q" e: K1 o$ [' p# w
+ y/ ^+ k) I1 tgoto @段 ;跳转到指定段,开始实验相称于B中的goto语句4 E( v/ Q: G( d) O
, x2 U( t3 _$ J) C; u
#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符
/ `* P' V7 ?& q* Z. ]. r9 f& C1 V
. `' G, R6 X% V5 j# v8 i#act 实验下令 ;符合3.0规定的任何体系已界说下令, k1 {9 A$ S4 c7 }. t
6 v. O) S, [7 ?0 U. |give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,6 z( h7 B5 y7 d7 @& o9 a; J4 q1 s
9 l+ k/ k6 r2 h y$ w
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .5 g7 ~3 j) L4 z
; ]0 \, y" c7 _- @7 @2 ^, Cmap 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码
9 m, v- _ p6 M! \6 g# } d' Q9 B6 D. L# i
mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)" u3 f9 {% m6 r; I! }8 j8 e
& l% M V) D" o5 X; c; s2 j! G& K. j
monclear 舆图名 ;扫除这个舆图上刷的怪物
0 S2 h% n+ M2 A! l
- |+ @# J/ J4 P2 B3 eMonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法雷同
5 J1 s8 |! I# X# x3 l8 B. K( G- m" W" a
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限定。) V" F5 _/ i; {
_- r, {$ c4 o/ U/ E& d# R
BreakTimeRecall ;停止上面谁人语句设定的时间
" M2 \. A( n4 p, @
* S, x3 q' U0 N; Q: lhairstyle 数值 ;改变头发类型2 `! @+ S7 P3 B
9 c7 g6 f/ S, u( h
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
M8 {; n" H5 u& r* E
( g4 q* j$ e8 C6 Qclose ; 关闭对话框
+ a. b6 w9 J' a7 u) R) m) Q( E3 b4 T8 M
======================*******************========================
" |2 T3 G. o6 S) w8 x( H---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------; I( h/ r u1 r* G
======================*******************========================
" E+ W% g) E# |% D$ z
; @8 C v6 I" Q, s2 F3 j2 R变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9% i+ R7 Z( v R) H& o* T
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值6 h, ?6 S9 @; |; Z
7 H- c# H" K( p
LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值
3 ?5 r; D* a# L0 N) M+ Q- C2 g
1 W# J1 D' E$ L5 R, rEQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值 M0 b9 I- |1 F$ ~
) b/ b: O) n5 L) r- Fmov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1
) p& J9 ?5 Y; l) ` V
& B% ~; z" s, C. Y. y0 ?5 r; E# q1 Pinc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相称于步调中的x=x+n
3 s) t* e, o3 I s+ V A( m5 d' P, k; I
DEC 变量相减 DEC N0 1$ Y5 H# h$ H. |' ^
: \' C4 D& g5 HMUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
5 [2 k" |3 @5 T" d3 ]/ A3 W0 w# H( d. i5 i: M! S
DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
5 c' J4 c4 y" O& L4 y0 ^6 V+ U& q
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,须要下面的组合语名才气实现
% W8 C) l5 c7 D9 @% K; i5 u ~& m8 D$ h, ~) v+ E5 J
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
; t" W% k. {- W' E/ J
7 s: ?" v- A9 s/ T7 _$ S; @sum 变量A 变量B ;X=A+B
1 E5 v2 [! G# A% d! }' _& M; A2 l" Y/ p, v# L
sum 变量C ;X=X+C 末了在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C
9 ]) ^+ t! g, T2 g
. S- C! w$ g5 G! l/ K;如果只写中心一句是偶尔义的,只能导致错误
6 a ]" t5 E: U G$ r% P* ]/ f9 b8 K6 ] x6 @0 a# F
movr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”' m1 ?& v( O% K6 X/ b
' P7 q* r; ?) \2 F" Q8 ^( S; crandom 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
3 ]- ^6 I( e6 | @3 ~: m, a
! a! c: E$ e4 g$ s, o( T* U& s<$STR(变量)> ;表现变量时用,可以将变量值表现在游戏里,用在 #say反面。% ~7 x/ P. V/ `0 h1 r
, |+ r3 R8 |" F N) S2 D% U
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