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假如区服为 2区
- q' h1 @6 F0 w( r X) M0 A0 \这些文件夹里面所有有 .pid格式文件的 里面的数要加1% z$ n. S" R/ C( Z) t: U
\s1\Game.cfg 文件
: S9 C( n* _2 p. X/ ~zone_id=10 +19 Q6 p" ]$ P/ v( p3 a' X3 v) ^
adminserver_address 端口 +1
& U2 L# q5 E/ K, _, Q\s1\Database.xml
3 e; F, u" Y( W0 n& |, Q0 S% m数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_24 i5 T! @ [9 j2 `1 t, r. w6 ^0 [
————————————– O A) e7 }+ d& B( L
\s1\AdminServer\9 W3 S. J. ^/ P$ ^: u3 _
\NetAddress.xml
# V Z0 ^1 J% p/ ]* _AdminServer.cfg
^# F5 i) `! M% j# F: d
1 u7 X+ r( C; \! z- D9 m2 M" h4 i+ C8 wzone_id=10 +1
) N* `$ W. P* s7 x/ a所有的端口 +1
( u. \2 @8 m( H- Y" Q2 I————————————–% G% M& U' w# A* }: F+ R
s1\BattleScene\SceneServer.cfg
1 f7 b9 \9 R; f& G. ^ j' A6 Abind_address= 端口+17 ^9 q# k8 U6 v6 Y# Z
————————————–
* W. f! u/ e& I5 D# Y: A# g3 as1\ChallengeServer\ChallengeServer.cfg' h0 f* X3 J/ ?- g: l- P @! ]
bind_address= 看有没有这个配置了
4 O+ v% n! x5 k# M————————————–
. ~2 [; p* j- I- `2 Y3 g1 is1\CrossServer\CrossServer.cfg9 c' Q; a% U" L! F( ?
bind_address= 端口+17 Y# ^7 b. \) v) _% K
————————————–7 B2 [: K( K& J' ^
s1\DBProxyServer\DBProxyServer.cfg
8 w/ b8 _( W/ {! Nbind_address= 端口+1
7 C6 w9 U( c- ^————————————–3 d0 \! i; J, \3 }( {# l- H
s1\DungeonServer\DungeonServer.cfg
& c4 {& Z' E7 k! O0 z- \1 ^( `bind_address= 端口+1$ o5 o9 N% A* o& K1 A6 }0 `8 p# v
————————————–
" k4 }/ g# j% u0 C) W( [s1\MatchServer\MatchServer.cfg
' O. o& l8 Q6 {) @, y" ]; I* Wbind_address= 端口+1
3 J0 d; ]) |- n- `) _+ P b; S N- O————————————–
4 y& [. t. ^/ H; G6 }& E3 qs1\RelayServer\RelayServer.cfg
a3 O" V0 ^ M" _port= 端口+1( y1 ^5 G; a) g7 F2 E& @
CSChannelKey = 20160196 自定义 2 @2 w" `0 [, A
SCChannelKey = 20160296 自定义
, q2 _# y8 G6 E3 e/ u: \6 \; P这个有几个文件的配置要改为相同的
* Z' g* W% i1 d8 a7 ?7 Z U————————————–% Q$ s) z' K# N# N1 c( t
s1\RelayServer\) d# W2 e# Q( I6 I- p
ServersAddress.xml
8 G {2 x* d: Q1 i% g4 cSocialServer.cfg
# Q Q; p5 G% h3 t) n8 }% q5 [端口+1$ L. \( ]1 P1 F% R5 k; C
————————————–
- J0 _+ w2 b1 N- ys1\SortlistServer\SortlistServer.cfg3 J1 N. W; Y) \
bind_address= 端口+1
9 d% u2 w2 O) ]% E- S8 v, c; i I; b% h————————————–4 r0 z1 R# y2 ?
s1\TcpConnServer\TcpConnServer.cfg) R9 W4 E: ^ y1 w" O
port= 端口+1
5 I0 s. A2 F1 Y( i* M$ UCSChannelKey = 20160196 自定义
1 z1 p: H4 k2 D: e& q/ I4 M6 rSCChannelKey = 20160296 自定义 ( g' z0 [5 I& K7 r2 V/ A
这个有几个文件的配置要改为相同的
( o2 N. A6 O: V! O, ~————————————–
. ?/ B8 d, Z. R3 H! E8 `8 ~s1\TCSRecordServer\Database.xml
; A' A0 K: @" [- r; k4 j! A数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_28 p. H: O/ r2 {; \
/ h T7 O: ]+ K' Z+ n; F9 J
s1\TCSRecordServer\RecordServer.cfg2 E1 n x! s6 }1 l0 e' F% p# ~
bind_address= 端口+1# |) v, F, V. K* ]7 `$ P" ]5 ~
————————————–. P+ K1 Q% y8 a i4 ~& Z
s1\TeamCopyServer\NetAddress.xml
) t! h. @* y }' }) j: J' R6 x0 Winternaladdress= 端口+1/ y. Y y: b2 L/ K: b
% i: ^8 j: l5 H6 [1 K. as1\TeamCopyServer\TeamCopyServer.cfg- P9 `# ^+ Q' d' _5 h2 a) U
bind_address= 端口+1- E2 f- v! L3 l- T$ f# }
————————————–6 d5 U( a5 ~/ c
s1\UdpConnServer\UdpConnServer.cfg
0 S7 Q6 r, ^# r; Mport= 端口+14 R. D( M& w5 D5 ?; Z* M8 Y' k
CSChannelKey = 20160196 自定义
+ n: P2 m* ]( F9 p6 L" }' xSCChannelKey = 20160296 自定义 7 ?( a( n2 E4 h; ~1 q
这个有几个文件的配置要改为相同的: L* s2 f* r' V
+ m% j# o f J' l
s1\VerifyCenterServer\VerifyCenterServer.cfg
* z% X3 l! C$ C7 a# t: U, Pbind_address= 端口+1
Z. R" k) t- y1 |* K3 N% H& {1 R) Y1 `6 o- b
s1\VerifyServer\NetAddress.xml
* u' o& R* P. m. ^) g) dinternaladdress= 端口+16 ]6 j/ ?8 }( H
( ]" G9 R% @( H) ]1 _s1\VerifyServer\VerifyServer.cfg
# M5 u: W7 J3 d0 P. Tbind_address= 端口+1
& ?3 Z+ P9 ]8 D1 Z4 X1 n
# O% l$ p8 I9 k- xs1\WSceneServer1\NetAddress.xml: P/ o% g0 D# M& d- Z! X, v
internaladdress= 端口+14 Y" p/ Q* t# K
# P+ b+ [$ U& W% g2 ]9 H) y. X; J
s1\WSceneServer1\SceneServer.cfg5 ?/ j4 w) m4 e" l8 l/ ^
bind_address= 端口+1% g/ d% w# e0 e2 X2 ]% b# }1 n9 @$ a
( q8 R! l$ C/ V+ i" D4 Z
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