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假如区服为 2区- N! S0 D% O5 q6 g; P4 s; q
这些文件夹里面所有有 .pid格式文件的 里面的数要加1* e$ f2 v6 u% b7 p9 h! d
\s1\Game.cfg 文件
: O: e- d* e# G/ v! Xzone_id=10 +1
9 A1 ?2 |+ r5 b7 M2 nadminserver_address 端口 +1$ X2 L, ]; n* ?0 O" e1 W. b' o
\s1\Database.xml: k. x7 v) Z d: v
数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_21 t3 K: \$ d U1 V/ A5 p
————————————– T7 h9 @$ x0 Y3 s
\s1\AdminServer\4 f, K: _+ k0 i1 I' v R
\NetAddress.xml3 G0 H: i# F) g2 \/ I- c
AdminServer.cfg: ^+ k& I) c" w
! ~0 r" x, i2 h" S# pzone_id=10 +1" E" ~. K' f7 {# B4 j6 x
所有的端口 +1, W; \ Y# x; l2 ?* h. \2 n, ^+ _
————————————–) w. [ G1 w$ l: b
s1\BattleScene\SceneServer.cfg# D3 u4 q9 I+ T" u8 O* T2 o, A
bind_address= 端口+17 A, y) y. t$ N8 Y) z4 B( D
————————————–
+ P$ @* o; e, p8 w' s; zs1\ChallengeServer\ChallengeServer.cfg
) B: Y6 X5 u! W6 x' h/ C% Ubind_address= 看有没有这个配置了
, z. {( @1 t7 u7 I5 s7 m————————————–# v* |9 Y# o: T7 @, D$ I: |6 ~
s1\CrossServer\CrossServer.cfg
4 ?5 p7 V3 \0 A' w6 z" ^bind_address= 端口+1
9 _8 V( b N! J& m8 F4 b————————————–
" T; c5 u* J& Z, Fs1\DBProxyServer\DBProxyServer.cfg
( _4 e% s% k& L+ Q5 N" {: wbind_address= 端口+1" O, A$ F/ q, z1 ]/ L k# q: V
————————————–
( A0 o# O& e: g) q$ [ n- T! ^s1\DungeonServer\DungeonServer.cfg9 j* b% z3 H3 C- h
bind_address= 端口+1- Y, w+ N5 I' O- G2 i2 R. |/ c
————————————–" t6 n# A4 F& c) x0 O8 E5 j
s1\MatchServer\MatchServer.cfg/ J6 p# c; ^0 k; ?1 f1 w/ r l
bind_address= 端口+1
5 _' E1 a. T2 f) h————————————–5 r7 [ M. z0 m
s1\RelayServer\RelayServer.cfg6 J) s4 V" B0 b0 o1 m7 j) G
port= 端口+1' ~" q+ V L/ `. G
CSChannelKey = 20160196 自定义
3 {* f3 x! T8 DSCChannelKey = 20160296 自定义 2 a7 g t) x+ w- g/ k6 p
这个有几个文件的配置要改为相同的9 z7 j; ?8 D8 H* e% \- {
————————————–
I! }8 p# O! @ ^+ O% A# I js1\RelayServer\& z7 g) {1 y' N, r+ R, z# ?" b# f
ServersAddress.xml
% A( d/ ^) d) J, QSocialServer.cfg3 | q% M0 d2 E* U. z" @5 {
端口+1 ~1 n+ A, y% f3 S( s
————————————–, W: r$ T5 A$ I& @ F
s1\SortlistServer\SortlistServer.cfg
# m. K$ Y& A6 Y4 Kbind_address= 端口+1( c u- Y7 g( g% [1 J+ |
————————————–2 T. l4 \7 o' ?/ s6 b
s1\TcpConnServer\TcpConnServer.cfg2 q& p# `3 P+ F0 w& D: e
port= 端口+1
5 _2 t, d! O, g0 c# cCSChannelKey = 20160196 自定义 : n! [) q( v) l9 f6 P
SCChannelKey = 20160296 自定义
1 I7 K- ^# F, v* X. @5 g% i7 B这个有几个文件的配置要改为相同的4 V D0 ]' J8 \4 L
————————————–# n8 N9 ]7 C% _% U* P
s1\TCSRecordServer\Database.xml
' f) }& `# v( @5 M S) q1 x' R数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_25 S0 E* R, z5 v; c
5 q. I" k9 R7 G6 h# y9 g/ v& K: j5 m% Us1\TCSRecordServer\RecordServer.cfg. n, r4 f! D% Y1 P2 `
bind_address= 端口+14 C0 H7 E1 L1 Y1 `" _' c+ p3 c" v% f
————————————–
' M3 W: _6 e$ p- q6 R6 g0 G1 z4 `. js1\TeamCopyServer\NetAddress.xml K5 \0 A8 c) p7 Y6 J1 S) J- l
internaladdress= 端口+1
% [7 h& ^. z7 q; t! `8 D4 v% e; L
( X- P2 n5 k) w0 [. c7 H7 _s1\TeamCopyServer\TeamCopyServer.cfg; ?' x$ P7 g# g# l! K( q& F# `
bind_address= 端口+1
8 {' D5 g2 Z( q————————————–# [" L# O" y# p
s1\UdpConnServer\UdpConnServer.cfg( ?( B. z3 S! Z& w4 X- _6 X
port= 端口+19 ^: i3 ]6 I1 j
CSChannelKey = 20160196 自定义 * y; \0 Q C( Y x' m
SCChannelKey = 20160296 自定义
* y; M v9 }+ r$ E/ L: @7 ~! ]这个有几个文件的配置要改为相同的
9 r- d: _, x- @- m6 b9 | _$ k9 |$ j
s1\VerifyCenterServer\VerifyCenterServer.cfg
: u8 L: O; k6 }! sbind_address= 端口+1
6 W4 Q4 w0 a) x2 \- G. k/ K3 ?+ Z' \
s1\VerifyServer\NetAddress.xml% d7 E& T* [- \& w' L3 \
internaladdress= 端口+1
o& F$ y2 w, v: I# `. g; R7 \# m4 h7 O% V, |
s1\VerifyServer\VerifyServer.cfg
) l# J1 a W' ~bind_address= 端口+1+ B3 f- i8 @+ a$ n) w1 T
5 Q1 C4 q; i2 B7 Js1\WSceneServer1\NetAddress.xml: U3 `* o+ \" ` e: V2 i$ x0 y/ B% W- Y
internaladdress= 端口+1
' D1 f0 C8 \5 o- h" J0 o" z9 A: h' n+ I5 |% A w
s1\WSceneServer1\SceneServer.cfg- o: [9 P0 w% R9 z
bind_address= 端口+18 g) A3 y# j6 l
7 C7 {, k5 A! @ |