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[教程/工具] 战神引擎 数据库字段简介

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发表于 2025-11-15 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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战神引擎 数据库字段简介. `( p. a: B" y- g

7 h, Q9 v2 V) Z! xmir库:' Z( [# e6 L6 W5 @+ p2 X8 s9 C
-------------------------------------------------" _: E6 a6 }- }% U: I) K
字段:
6 b) K6 n5 t# W+ I& D" oIdx           编号  . ?+ a" T1 a% \7 D
PTID          PTID3 M9 p- v& H& x) ]/ s
HumName       人名' L( v* j$ C) W4 Q- `0 c
Level         人物等级
1 q7 q& ]" x; Y3 y" X* Xjob           职业$ I, T. g, u2 M
sex           性别: I6 f9 ^! T( g/ S- k( n- p
Status        帐号状态  z9 \- T& a, H; v+ G% R1 _% O
-------------------------------------------------
' C' o- B2 W" K" e( c3 Cfieldhero     人形怪配置,卧龙英雄
  Z) x% e- `3 @5 m4 g: j! }8 w% O7 i字段:
7 C3 x: P( a$ S2 G/ Ename          人形怪的怪名
7 H5 k: H% h& w( TBossLevel     人形怪boss级别8 C* j$ i, m& l! M; ^) g7 O
sex           性别7 F# N: z: h, O1 q
job           职业
! n6 Z; d9 U$ zlvl           怪物等级
. z7 z9 H2 C  N4 ]: ?! ~BodyLuck      人物的幸运值
, u4 G) a5 q1 I8 f2 J5 G* WAddHitPoint   . S! A$ M" _! H2 N2 E. z
Exp           经验
# q' t% d( n) r- b! ZDrinkDrug     喝药酒值
- V$ e; f- T; j* N1 x( V2 _) hDress         衣服7 h3 f" H$ K; g
DressScatter  衣服暴率' w0 X$ g- |/ d: ?7 F/ {' E; n6 Z+ ], C
Weapon        武器, v9 v7 l; {9 G
WeaponScatter 武器暴率
, C5 s9 o$ }8 F* j" cMedal         勋章
" _* ~  m3 m( k* p4 `) nMedalScatter  勋章暴率
/ D: m- Q- m5 g& g5 Q9 y; hNecklace      项链
! F* k- n! U6 k) ?( G- m: FNecklaceScatter 项链暴率
  \3 b+ g2 v$ H; QHelmet        战盔( o% O. v& b) N# r& u5 Y! V
HelmetScatter 战盔暴率
& Z/ b: R6 `# b, P$ d3 E6 h% Y....          后面类似: d" U4 V4 m# x& ^* c* e
-------------------------------------------------* w' N: p) N$ r9 L

: d% X  ~  }) \1 J5 nforcemagic    内功技能表1 L7 j3 L" a: g
字段:1 v! P5 G  f8 G
ForceID       内功编号" Y5 n, p' Q5 Y" {5 E; ?
magKind      
/ d$ |0 C! o5 T3 c& VMagicIdx      技能idx# c% Z% F/ k3 g) D! z- j
name          内功技能名
8 a$ H/ A' t5 {& vEffect        效果
7 y7 {. k- a- m" MJob           职业 0,1,2,99(三职业通用)
7 w& n$ a  h. s2 C4 h. R7 m-------------------------------------------------
& \6 e/ P% d* W! h) s' Ngoldaccount   金牌账号
2 Z" a: u9 o* g字段:
- t) J$ J/ N$ NIdx           编号5 s2 K6 r5 p- V
PT_ID         玩家ptid% I2 t% t" Z% `- ?# y& H# j  y$ p
GA_Level      金牌账号等级" K+ \1 R$ O  \' A: `
CreateTime    创建时间
, G3 A& E: o5 nUpdateTime    更新时间
5 N% `+ r( _, G; e2 z-------------------------------------------------
5 H& x* y. T: O9 pgoldaccount_log 金牌账号记录5 \! ^# z* ]! ?% p: m; y4 h

* s! }8 o6 }$ f  S" ]1 U-------------------------------------------------
0 c& P& y$ s  }$ m5 o$ W9 n5 _hero_index   英雄表序列
& s. V/ \" }8 c* u4 S* ~字段:
6 @7 F" R; p/ [4 o. I$ V6 T+ L- d$ Tidx          序号
0 X( a  S0 X0 X0 M7 ?; fHeroName     英雄名8 K$ p- m- Q- W; n! s0 z
MasterName   主号名
4 m8 I/ e9 o& n: e+ j1 B$ V. N: ^IsDelete     是否已删除# W0 z" W* }% P$ `3 T+ B! g4 P) w
HeroType     英雄类型(酒馆,白日门)6 Y" z0 v4 g, H0 N' }: ]
job          英雄职业
: F$ C3 t. F& K$ e- f& F9 {) d3 tsex          性别# o# G2 M; D: {: y/ K3 [
Level        等级
* L) B% t$ G: {9 |& d/ e9 N8 j4 p; jExp          当前经验(会被blob中数据更新)* S* i, }+ W& {3 M0 J# q5 o
Consignation 是否寄存(1表示寄存)( U) o. [' s0 H( E. j1 D5 m
CreateDate   创建时间2 s2 @6 p, ^4 s- I# O
ModifyDate   最近更新时间2 Q4 T& n8 Z2 O( u& T
ForceLv      内功等级
% H# L! j+ ~. \* ]* dForceExp     当前内功经验: a1 }- q7 x- R/ i1 R8 u  G% N' Y
-------------------------------------------------
8 R7 q' K9 Y( e9 nhero_data  英雄表blob' [1 {' w+ F; B: F% E
字段:
. l8 u6 E* x! gidx        序号
9 G# t: O) j5 l  T  tHeroName   英雄名3 S( @  r3 {! a' t( \& ]
Status     当前英雄的状态
1 F( m4 E# M  v! C, MData       Blob字段  [! ~5 V( _" L1 n
DynData    动态字段* b/ t/ O3 B  T+ }3 ^9 l& t1 J/ J" j
-------------------------------------------------3 p; Q- r5 j, r' B" Y
user_index  玩家表序列
- Y$ R# p6 l. n9 w) O3 `: C字段:
8 D3 V+ Q5 O' y: u* Z+ c! B; |Idx         序号1 \2 Z, w  Z  h/ }' m
PTID        账号id6 X9 f# D5 L' S4 n
LoginID     老的登录Id,基本废除
/ P( r  K7 J. U8 @1 HChrName     角色名
4 i7 L8 z% u' `( K# D6 jIsDelete    角色是否删除. \- ]; P& Z, V
IsSelect    是否是账号下默认选中的角色
! |( a, E( E2 D! g0 _: P0 u5 u4 Xjob         角色职业6 y5 b; p- j" @; M) G. G
sex         角色性别
# \' s, z) l# S& O# N& @; e9 E' ~level       角色等级- b" R. }3 N6 \1 \( O4 B! `
Exp         角色经验
0 A. b+ r) l: ?" [PlatinaChrLv  白金账号等级
6 C+ G$ @% N" D7 H- pHeroCardLv    英雄卡等级/ |: G( c4 c( [6 x/ k7 ~5 C7 e/ \) D% E
ApprenticeNum 徒弟数量  X1 m+ K+ H. |9 h9 b
GuardNum      9 P$ B! g/ I+ k" U
DarePoint     挑战点
( B0 K! q4 @# ?. H# ^/ `' kAdminLevel    GM等级
$ q' v' e6 x5 l8 a5 i$ |  H) [. OForceLv       内功等级% t9 [3 n: m' L3 k8 Y" x' d1 \% h7 l- _
ForceExp      内功经验
0 U5 u' i5 q3 m" k-------------------------------------------------
  F# ^& f" a/ b! F/ Wuser_data   玩家表blob
9 V6 I6 d  _+ d  g' z字段:
1 w1 p9 z* x+ ]% d6 L, f7 dIdx          序号6 N. i! C; J7 R+ h8 [4 ^
ChrName      角色名
, ?( ?: w3 r, i. e/ GStatus       角色状态2 G2 {* t  Q% F' L6 o, M+ _
Data         blob数据9 h* n) Z+ n6 }9 x5 r3 A
ScriptData   脚本动态数据
: D5 p* R8 Q3 T" u+ I0 c-------------------------------------------------
7 I( g! o1 C4 m- W, @! H" |" {$ A/ Y" N* q2 q% ~* f
heromagic            英雄技能表
( {. F8 C! [/ J: U字段:
, X, `' y( J, O' C" W! ZMagName              魔法名字
0 R: F$ I9 N6 N8 vMagicIdx             魔法编号
7 @; g* q' V' J) ~3 P: {/ |) n+ GEffectType           魔法效果类型(). b" A: s% B, k
Effect               魔法效果类型()
8 i& s1 f- u6 F4 [Spell                起手式
7 b5 R$ q  U  YPower                基础威力
1 X. k- w: k0 V0 ~# ]MaxPower             最大威力/ }8 R0 X7 X1 x! }6 [+ H  P
DefSpell             默认的魔法消耗0 F" E  m6 z' U9 B2 w* R
DefPower             默认威力
+ G1 m: w( ]* u/ j* cDefMaxPower          默认最大威力4 Y7 r; Y" c# j1 B+ y
job                  职业
+ C' i* a( }3 x1 P# x/ QNeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
" j9 w+ R' _8 e+ i0 m+ H3 hLvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
& h, R9 L$ j: R) P, sDelay                技能的释放延时
' x  J- }" B& i7 n-------------------------------------------------4 K# [$ P6 B9 D- ]" m! S& i
humanmagic           玩家技能表
% r6 o- b6 `+ d字段:
7 ?  y2 X2 k! d& P! o+ l6 i/ VMagName              魔法名字* b- c; D* v' v5 x8 ^/ [; y
MagicIdx             魔法编号" ]" P* p' [$ N& K) Q+ ^
EffectType           魔法效果类型()
, K( Q! U4 H/ h! A- MEffect               魔法效果类型()& ]8 C# Y6 n4 y/ q
Spell                起手式
9 U& P  j. ^( r7 mPower                基础威力* g9 H2 B/ Z# ]( D
MaxPower             最大威力
$ u9 y7 G6 ]  _5 O7 J" @9 E3 ZDefSpell             默认的魔法消耗+ T& h8 J# S6 O6 p: H- L
DefPower             默认威力. i) I: E# C7 v* Q  [1 _. q7 J" f
DefMaxPower          默认最大威力
: y3 X, A* U% V% pjob                  职业' B5 N. L& Z- A- x$ C
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级: |7 p) G$ L: y' e3 P# `3 M" v
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验  ]5 e$ @6 u4 u5 }
Delay                技能的释放延时
% ^9 P! Z$ j" y" G* PcoldMilSec           技能cd
& _( M; N) J/ |" @spellMilSec          施法时间/ }* n/ q7 L% F  ]

3 k0 V: J5 Q1 I; |! ^-------------------------------------------------
3 H# h5 N4 e8 i; J4 s) q
( u" R7 e$ y$ n4 Y0 b1 N* f
6 A; ]2 y6 W* r- K8 P# A0 Amonster              怪物表) s6 A, t* H4 }. L2 v- |; _8 L
字段:
: i7 |8 S0 }6 q% M) oMonName              怪物名
* P8 U3 L8 B* k& t' NRace                 怪物对应的服务器类型, w7 q! N0 ~& |! w
RaceImg              怪物对应的客户端类型  {" |8 g7 g) P) k7 K/ M( h
Undead               是否是不死怪(现在基本无用)
, W) d# C) ^/ ECoolEye              是否可以观测隐藏的生物
+ b: _7 `9 u; T% r1 uAppr                   l  j( P  n+ y& V( y6 Q
Level                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
, |( f3 g7 A9 m/ GExp                  怪物经验
" R8 O2 L* ^* VHP                   怪物血量1 w/ Y, J$ E+ i" E
MP                   怪物魔法(基本无用)/ w% b" B0 }. x5 P- \) `
Ac                   物理防御
/ ]: |, m  x3 t4 ^2 F  d. M1 NMAc                  魔法防御
. V) F/ k+ J; E4 k8 j3 ?( IDc                   伤害
9 U; Z% q7 F: E3 w: y9 MDcMax                最大伤害+ I* n" _7 t( X- W
Mc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)
% X, n- R+ }6 L6 C9 J% KSc                   道术(根据不同怪物定义的参数)
8 x8 m4 y* r0 _& W2 {Speed                移动速度
; X9 M4 U+ O8 f/ P# |Hit                  准确
5 ~* w% G( ^5 z1 ^+ jWalkSpd              移动的间隔(ms)3 p( W, {+ v9 o; Z) p
AttackSpd            攻击的间隔(ms)" [, y$ Y& S- ^! x/ }" b
ForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           ; O; ]5 f2 {) {' E. T+ b6 B7 H! h/ x3 n
ForceValue           对应不同的经验值
' ?0 u8 R  l% A6 x, |* K-------------------------------------------------
, k5 ?' k, M+ b/ o* j8 @stditems             物品表+ z* g5 b& e4 y4 ]6 e
字段:
% g! e7 P' }; i- I! k- Jidx                  序号. M7 u/ D5 q. M* o2 e
AllowFlag            
. u, j$ v$ V" a7 [iname                物品名
* j) v' A6 d3 \. R/ V: W5 ^) tStdmode              服务器端物品的大分类  k* d, Q0 k2 R/ I+ z1 p# `7 a8 C
Shape                服务器端物品的小分类" {$ P& d3 g  l/ m; S
Source8 T+ R  d9 i2 R, ?1 H$ D7 [0 T/ X/ I
OutLook              装备的外显
  \6 ~5 i' [4 ]3 X; ?" f5 WLooks                物品的地表和背包显示/ x, p# k3 D& ?2 [3 K+ a
weight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)7 c/ O: ^# ~: \9 r
DuraMax              最大持久,显示的时候除以1000
) W0 x( [+ v& R+ ^  {anicount             部分道具用的特殊参数/ B' S  x* P6 T- P2 q; X
5 }6 D# T6 A- q/ s
* N6 f# f- C4 @9 |- r1 P7 g
NeedConf
1 P' l6 i2 `" K" N$ h6 zAC                   物理防御
  _; c! q2 _; A8 zMaxAC                最大物理防御
- V! Z$ E  b  c$ ~3 d* N5 o, MMAC                  魔法防御/ y& }8 {2 W' ~- K5 [- B, h4 b
MaxMAC               最大魔法防御9 V2 N, J" J  Z
DC                   攻击( u& ?7 S% j: |6 T
MaxDC        最大攻击
, @. k: V3 i  g# wMC          魔法8 p) }- _# f0 b3 I+ n
MaxMC                最大魔法
5 x4 {9 n* [. b5 ~: Q) Y3 nSC                   道术$ V) T" f$ p7 f& |: U
MaxSC                最大道术6 @. `6 p0 P4 D* F% E/ t
NeedLevel            装备需要的装备等级* ]# W$ I" w0 E
wParam1,wParam2,intParam   参数
, z: p5 E* b/ J: ]' ?4 `itemScore                  物品的基础评分5 C9 ?* H1 W; i. n. H3 H! M$ P
price                      在商店里买卖的物品的金币价值7 D' q! h; v0 z9 n1 Y  y/ F
SuitEquipType              套装类型; y) }* U2 Q+ ]! n
ItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
3 F* i& b0 P: X
; x2 Q" O! U/ A-------------------------------------------------
% G& ^) w; I9 P0 y+ W6 Xuser_storage         玩家的账号仓库
. P* @2 S$ C5 [* FIdx                  编号
- A& S. s- x% y- K: RPTID                 玩家账号* }: }- z. J4 t* K
Data                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
" W1 |. f4 u) K/ c8 n% l" d# U-------------------------------------------------
# {3 t" p0 `4 m8 C2 {gamedata库:
8 @8 O: ?% V3 }1 \! ~2 k- C3 s. Wbakrebornmark       复活印记- P' m, k3 ]5 f# N) u  O6 i) k; w2 k
-------------------------------------------------
, h# x' _. q& `% n3 @castleord           沙巴克争夺的排行榜% p' g- [! s% E! R9 i6 q
字段:
) _6 x, R/ a) Q( d' yIdx                 编号0 V$ x' f/ Q6 V) F& Z
GuildName           行会名% I! T! X5 T# x  o  X9 [' G- @
TotalTime           
- {  v) M3 l/ G& b. m! t: B7 jActTime             活动时间5 u( g% @- G$ z
Status              是否已领取沙巴克奖励
0 K4 y& j% o2 i1 r3 m- U-------------------------------------------------" Z3 m$ ?, ]7 k1 G4 d
castledetail        沙巴克争取的详细细节
3 }9 T  `! L6 r+ W- I. q! `- j字段:6 e+ h- Y5 O) j6 W8 ]
Idx                 编号
& q8 Y( q2 s+ P0 R7 h/ k# ]OwnGuild            沙巴克占领行会- {5 \- D5 n, r2 C
TodayIncome         今日收入+ X! C4 q' }; Z4 o& f+ i+ F
WineCount           酒收入7 n% [- N, m" j; t4 @: d9 _" [
IncomeToday         收入的日期
( |0 T$ x6 Y$ k' _4 g9 ]+ }9 }WarDate             攻沙时间
3 z3 g+ G* C* fWarInfo             blob字段中记录其它信息* n+ a" h7 ^, L) T' ?0 P
-------------------------------------------------
3 f6 |5 o5 C2 I! p! e: W
9 [0 w" k: g4 w; W5 pcreditcard          灵符1 R. z1 |2 T! f5 F8 A% J
字段:4 h  J. Q: W) l# z
Idx                 编号/ [3 x' k& V& |+ ~0 e
PTID                账号* L, V. |  n! ]% m
CharName            角色名
  W$ ~* H( K" i/ nValue               灵符数量
, T2 a' R- y8 y* H% HUsedValue           已使用的灵符数量+ a! ?4 a& s+ r3 U" E9 o
Value2              时效灵符数量
9 t! O+ V0 r% b9 p
) _- R+ n$ Y: Z. K( U, y8 h5 j-------------------------------------------------2 f5 N1 r0 @0 I$ X) y9 f) E9 T- R: ~
guildtitleact       行会行为表
7 a9 f( U4 Z6 P. R7 H  n/ `, B字段:
0 Z, A& b2 V! e% t2 EGuildName           行会名
7 n# T" ]) a$ }: pChrName             行会中的角色
2 \4 E4 F  l5 n9 h/ ?5 \TitleID             行会称号    ----  行会之星. S1 u) P% A% H
ExtValue1..4        扩展参数
# J! Z% h# y% M  S( H; }% MActtime$ u- G  M- L& R% u/ r  ?: A9 e

0 ^8 @8 Y+ A* M/ a/ J0 H. m) ~2 D
; |% N. y( O/ Z
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