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战神引擎 数据库字段简介
9 M9 W4 d9 i6 l2 o* m) c& g i
mir库: 7 a" Q( p- {' n. T- q1 \0 ?: ]
-------------------------------------------------
, K8 N9 V0 C) t7 R" S% P字段: . R, Y4 _1 {$ @: b* ~4 m H& e" r+ l7 w# X
Idx 编号
- c8 d$ P7 g7 w1 uPTID PTID 2 V# l( P% A9 F& g9 F+ t# `8 X y4 R
HumName 人名 F, p2 y0 x p4 c' @: s) U
Level 人物等级 # P9 ^3 C, G; Z3 w4 Z9 V- f- L
job 职业
% ~! H6 a6 u; G0 `sex 性别 # M) @5 n- T. a0 [6 u( |
Status 帐号状态
4 r% e% K- x# |4 K6 \7 ]-------------------------------------------------
( W+ h$ M, H9 z9 zfieldhero 人形怪配置,卧龙英雄 1 h8 y/ N u* `6 U
字段:
g5 g9 V3 I, [) T5 c& D0 Sname 人形怪的怪名 + j6 {; K; w, D4 J) g7 t
BossLevel 人形怪boss级别
" Q& s: M9 b! u8 A' Bsex 性别
( ?) j7 c- [# A3 o! u: P& A djob 职业 ) b# y+ [) R% s1 G% p' S
lvl 怪物等级 + w3 E' H2 w/ v; a. ^0 N8 j! b0 x
BodyLuck 人物的幸运值 , z. n) _# Q/ `* s( }' T o
AddHitPoint - n- L& N- s$ @) F0 g b
Exp 经验 8 u1 ?6 x: L% R! r
DrinkDrug 喝药酒值 1 o; g$ W6 _. v; L' f
Dress 衣服
' u% P j2 @- d+ kDressScatter 衣服暴率
7 L* F( H# O" t$ l9 k) @Weapon 武器 ! x4 K# E% ?* |% G/ _
WeaponScatter 武器暴率 * Y+ y0 y7 D% m \) k1 C6 p- h4 O
Medal 勋章 8 \: Q( j. O. w! D3 E* Q
MedalScatter 勋章暴率 1 D% K5 H7 K. f- d
Necklace 项链 5 P& G6 \( E N4 D
NecklaceScatter 项链暴率 , k* M8 |9 K/ M1 j
Helmet 战盔 % |, C: S2 ^% V: _7 j( b. k* h
HelmetScatter 战盔暴率
2 U4 z7 `0 O! [) w: h.... 后面类似 # s5 h/ a, H( }) G9 w
------------------------------------------------- 4 J( E4 F+ Y" p$ `. Z2 W
) {* i& V! ~3 uforcemagic 内功技能表
8 `9 \$ W& |$ d字段:
/ C$ D0 e3 |, xForceID 内功编号
: o; c5 ~* C9 R( Y4 R8 r0 ?, TmagKind
8 ~0 y/ y" ]3 ^( J: oMagicIdx 技能idx
8 `" U+ j" W# i; e" J9 Rname 内功技能名 9 h( s) s$ H1 c+ h" P: t) c2 w
Effect 效果 : J2 X, f( X$ q7 v
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用) 0 D& x2 A e/ m |, x4 x2 z
-------------------------------------------------
* w' u/ k' g% h8 w; ~" O( V0 rgoldaccount 金牌账号
+ M' w( ^( q/ @ a0 m5 m字段: 3 s2 L- Z) S% s' b" T
Idx 编号 ! X) n* o1 w* F
PT_ID 玩家ptid & v- H' D! e; p$ ?" O7 W5 r
GA_Level 金牌账号等级 . ^ J7 [ R& j; v: `
CreateTime 创建时间
* D m; A6 i& ^( m5 | hUpdateTime 更新时间
7 [9 |3 I, l( p* @: `7 A-------------------------------------------------
# w& Z( E* n' n8 }goldaccount_log 金牌账号记录
+ Z1 A/ z' s7 C* _4 l2 b! u# P; C# y& p( l2 g' R
-------------------------------------------------
, Q/ Q2 }6 G7 ohero_index 英雄表序列
8 i8 W) q* A1 {字段:
7 {8 N; S C( M" q/ b2 o9 _2 h* k' Nidx 序号 ! v' D4 O; a2 w" X# Y2 {. [
HeroName 英雄名 3 f- O8 V8 S5 n0 X7 v
MasterName 主号名 3 N, M9 F) x' Y) B
IsDelete 是否已删除 7 c% j* o/ U* |9 y# F
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
6 ^4 l1 d- _' ajob 英雄职业 , N+ c0 e+ C6 `7 q# V
sex 性别
- b P' l0 B' \3 ~5 G4 R/ PLevel 等级
+ q" Q. E$ f. }$ F: B5 HExp 当前经验(会被blob中数据更新) + d4 C6 K) U- F6 `; N! d$ G
Consignation 是否寄存(1表示寄存) $ S" i: K3 o1 i, c
CreateDate 创建时间 9 d5 _' Z3 Y- r4 h
ModifyDate 最近更新时间
9 [9 l ^3 u2 d: I" z. @6 S KForceLv 内功等级 8 w4 k- D) D, \* `1 a
ForceExp 当前内功经验 0 r) n8 m: f4 F( U
-------------------------------------------------
9 V$ \& E& H2 L1 f2 U" ghero_data 英雄表blob
( w* F3 \/ L% J: C4 W6 y) F字段: 4 X6 v* G' ^, v& v
idx 序号 ) ~9 z5 B* Y9 c% B
HeroName 英雄名
* T) o. q7 L- o* P0 v7 V; |; `Status 当前英雄的状态 ) M3 i" s/ G- Z$ y: a; J/ N
Data Blob字段 5 @6 w2 d1 w# l: m4 M0 C" Z
DynData 动态字段
- i' J! k& I& S* g( H2 D------------------------------------------------- + e- u' D, I' r3 f
user_index 玩家表序列 . s/ \; h( l% V3 t7 e$ y* b2 _
字段: / k! [! R R6 A; O
Idx 序号
! |+ t7 l- y% m5 @) i2 Q" k8 Z; j6 rPTID 账号id 9 h2 r2 t, O' S) H
LoginID 老的登录Id,基本废除
) {% f' \& n5 b' B& m S0 U' ?4 `ChrName 角色名
3 ?% d" F/ D; C, L3 Q. _1 `+ |7 JIsDelete 角色是否删除 6 G4 E$ k5 x' p
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
6 f) m5 K% g" J# }1 i5 w% ?job 角色职业
6 H* c4 I3 ?* S/ t/ _% g4 `+ _sex 角色性别
( z5 ]6 ~3 R- Q( G J3 J4 klevel 角色等级
; n9 l% n8 S& \8 V7 I/ _Exp 角色经验 7 f1 s5 H6 Z: S& u! i
PlatinaChrLv 白金账号等级
1 s3 L, d" g& G4 V6 ~9 [HeroCardLv 英雄卡等级
. [% i' J4 j4 q* f* {ApprenticeNum 徒弟数量
1 C- J6 Q0 z3 m% W. o8 AGuardNum ! W5 ~- f( p b6 s5 L! |
DarePoint 挑战点
$ k. u k9 ?5 x* l: @, s. |. aAdminLevel GM等级 ' ]* E6 ^% X6 H
ForceLv 内功等级 # _5 @" e- z& X1 ?$ d, A9 b" D+ J
ForceExp 内功经验 4 E& z% ^& q3 ]4 ?' v) G- C* H
-------------------------------------------------
% A% P8 y8 _' A- tuser_data 玩家表blob
& M3 K9 I. A. ~( }" M) Z字段: - N9 e* c2 F- ~% h
Idx 序号
) m" p# z+ n4 T* K; g% z4 YChrName 角色名
1 w, m- [8 T5 P" AStatus 角色状态
7 g/ y4 v; x/ t+ @- ]3 QData blob数据 + _8 ~7 `; K1 W) _+ p% l
ScriptData 脚本动态数据 3 r) V$ m& ~. a. t- x; o
------------------------------------------------- ! {9 \( E" Q# V/ @
, C# [- k9 F* g1 e2 R
heromagic 英雄技能表
# V' J# {/ o' C, B0 K. e字段: 4 N% G7 w6 Y' `6 ^. W7 t; M
MagName 魔法名字 % P7 `, a: K* a; c3 N
MagicIdx 魔法编号
5 v4 t% B) e. l2 f5 E& J0 w5 [EffectType 魔法效果类型()
7 M/ p5 x% y$ X, ^6 vEffect 魔法效果类型() ! N( ^! {# ? n, Q6 [2 w
Spell 起手式 8 }7 m4 L2 k$ T. K) \% j' }
Power 基础威力 . U3 S) ~4 N9 o+ x! d, y
MaxPower 最大威力
% O" E! q0 H. `" zDefSpell 默认的魔法消耗
$ C# F9 d2 ^1 V" \! ?DefPower 默认威力
6 r# T4 b4 h; rDefMaxPower 默认最大威力 ! T- R$ r( I' D: U7 H* A+ S
job 职业 % ^$ p8 l; k6 a3 ]0 o
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 3 t W0 Q3 \4 Y
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
/ U* ]' t: u; n: K6 F4 zDelay 技能的释放延时 * J$ s9 `3 t% |7 B1 P
------------------------------------------------- 0 z* D/ k' y% x
humanmagic 玩家技能表 3 {+ W- A$ m. e1 E, L9 Y
字段: * `% N8 Q. \9 ]! e" e( {
MagName 魔法名字
M6 F0 ?; G; A8 eMagicIdx 魔法编号 ) w' J; {& H6 r
EffectType 魔法效果类型() ; y# i4 F1 s8 r. Q3 m5 a- n
Effect 魔法效果类型() . [6 w, z9 [0 Q# m R
Spell 起手式 " J- z5 Z2 I0 v, c, c
Power 基础威力
1 S# ` }5 p- \% W/ p* W! n% tMaxPower 最大威力 / a: W, u. I% h6 D3 F6 P
DefSpell 默认的魔法消耗
4 J0 Z+ E L/ e! \1 yDefPower 默认威力 % _+ ^# w' o2 H- ~4 o- E
DefMaxPower 默认最大威力
2 h. R% B4 p: J# Djob 职业
% Q/ F z1 A8 a. h9 Z0 H8 ANeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
y% Y" C( ~4 a. b* l5 B+ ~LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
u, b- o8 F/ @$ uDelay 技能的释放延时
4 X$ {4 n3 @8 J+ ^5 }1 L, scoldMilSec 技能cd $ Y0 z& n) ` K+ T. Y K. P
spellMilSec 施法时间
2 z; l6 o }6 |9 I% l7 N3 L( z) t& }; v: d P
-------------------------------------------------
: {8 v; m" l" e- d5 `8 x1 x; H3 O D9 w8 o X; E" U% b! [
' P# s6 Y D& E! }' k9 w3 c b
monster 怪物表 3 h' J- |# p" G+ I+ L, d: o' {
字段: % x; K" d% n& R8 L' E, l& m
MonName 怪物名
, b/ Z; e9 C: c% l. BRace 怪物对应的服务器类型
6 J) Y2 g7 S3 c8 m. BRaceImg 怪物对应的客户端类型 4 N$ E5 `: K, \0 `' m r
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
: j4 n" [8 ^; e+ X: I6 R0 `6 {CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
7 u+ W' c1 W- o9 i. s9 _Appr
7 x, n+ `* k1 HLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验 * T* u: V1 c) w% Z' c6 j
Exp 怪物经验
. X& x+ H8 ] n. sHP 怪物血量
, b0 n6 I9 I% G) Y+ Z* XMP 怪物魔法(基本无用) ( Y( \9 Z M9 H7 |
Ac 物理防御
c+ \$ O2 U$ E; m& r( [0 w! U! K3 G/ dMAc 魔法防御
2 G) _! \" G- h6 Y. ODc 伤害
. d; R& I5 {5 H: ~- x; \% UDcMax 最大伤害 & \4 Y2 f0 \7 O
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数) 7 h' ^" O" |% @6 {9 S1 e
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数) & k: l, @; k% `. A& i E& J
Speed 移动速度 6 t: x! g7 F, R3 A( o
Hit 准确 3 t0 {9 k2 F- L) N) z4 l
WalkSpd 移动的间隔(ms)
# _6 u- m# `/ w6 C' gAttackSpd 攻击的间隔(ms) 2 j# p* C8 M; y) a' V+ y: E
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) & O4 [% H9 z6 y5 ~5 {8 g
ForceValue 对应不同的经验值
: R% e% q0 @9 u/ j& {. [8 X4 I3 \-------------------------------------------------
* _! ~+ X) L- u. estditems 物品表 8 C# v" N7 O6 D7 A6 V
字段: & e+ E$ p6 j) n- t/ K: J+ k2 |. b
idx 序号
# s9 j" B: G3 {3 L. IAllowFlag
( y* m4 j0 C* u& l+ G- D* giname 物品名
5 { u) n6 q+ L: ?4 KStdmode 服务器端物品的大分类
3 V' {7 {0 D5 [' MShape 服务器端物品的小分类
4 V S5 m- U% y+ e7 E: P OSource
9 [% C: [3 _' |OutLook 装备的外显
j2 V' s5 A/ I1 n- L7 J9 zLooks 物品的地表和背包显示
* Z9 Y% c2 m' q0 x. h- yweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重) 0 N& a0 l& B; ]- x
DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 3 G" e' i$ ^+ r6 `8 U' g
anicount 部分道具用的特殊参数
% @/ [* v& Z2 g; h1 z1 s
% G( d& x5 l* J8 y" m! b, M. ^# p) Q7 t" n# z2 ?
NeedConf % Q7 e4 u, i u* o' j/ B
AC 物理防御
# V6 l$ V8 { D4 sMaxAC 最大物理防御 0 f7 [' y8 a# {4 _1 [/ ?
MAC 魔法防御 7 }! `9 F$ @ k, c4 ]% Y
MaxMAC 最大魔法防御 0 g1 ^6 F& \- A$ h q2 e7 f% [5 T3 @
DC 攻击
) E$ m. D0 F% m( yMaxDC 最大攻击
5 j( J C( }( DMC 魔法 ) s+ ^# [ C! p7 {: B# t0 k" x9 J$ V
MaxMC 最大魔法 3 q5 W! M+ s9 {! Z" x3 t- r* q8 i
SC 道术
1 w( S# P! K7 | w- c' i2 zMaxSC 最大道术 8 r/ s' ]" l9 `. ?- \
NeedLevel 装备需要的装备等级
& L3 D f+ N0 HwParam1,wParam2,intParam 参数
2 }1 A8 D: Z" m" S; d7 _itemScore 物品的基础评分
1 n& D! \) m+ n/ P2 Sprice 在商店里买卖的物品的金币价值
) u) t, L3 c, t6 f8 CSuitEquipType 套装类型 * U( g$ R, Q1 h# g" g
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
) l7 V5 O( g" }' o; c
7 ]% z2 W5 c0 T5 |$ W------------------------------------------------- # l; l+ N5 O8 \4 u% k Q& m$ p" }
user_storage 玩家的账号仓库
/ h/ G8 T$ U2 k$ l2 WIdx 编号 . f2 ^0 ]. y, P% N# }! |
PTID 玩家账号
( ]; ?! W! q, v+ X x/ ~Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库 9 H6 ?( V F' I* t5 _ T
------------------------------------------------- ; ~" q7 U3 v/ X9 l# W, p
gamedata库:
) y8 u0 ~% E6 |+ Sbakrebornmark 复活印记
9 _" B3 L5 S; F+ x! A------------------------------------------------- - A' L! C& L" M0 d1 F3 O' K! `
castleord 沙巴克争夺的排行榜
% G9 @, ?" K. u1 p8 ~) N7 l; t字段:
! B* w" \! y% P% P8 K9 {5 dIdx 编号
' k; Q6 c+ q7 OGuildName 行会名
( j2 N T& J/ n& WTotalTime
6 X8 `& ^, P9 O' FActTime 活动时间 ( v; {7 U0 Q, x
Status 是否已领取沙巴克奖励
8 j; M6 O/ S9 J$ y' {% E------------------------------------------------- 6 c# Z% i; i. |2 k. {, w0 D1 Q
castledetail 沙巴克争取的详细细节 ; c, J5 }" V# ` f
字段:
* K1 P6 `6 q% a+ p$ `2 T0 xIdx 编号
, \) m$ A2 N( hOwnGuild 沙巴克占领行会 % Y$ @, t$ q2 y1 B' ~5 U& I5 }
TodayIncome 今日收入 - H6 q4 q1 C |- V/ b; [" S
WineCount 酒收入
0 U, R! M. ] A, W8 N! bIncomeToday 收入的日期
2 T& N }2 l4 P6 TWarDate 攻沙时间 , E9 l2 P0 w7 ~# u0 K1 ]
WarInfo blob字段中记录其它信息 ( _* @$ v+ G. j- W# m. {
------------------------------------------------- 2 v( k( B% f+ ~( R
- J# ^8 I/ }5 T. Screditcard 灵符 2 ]( {/ S4 K7 D+ a7 i
字段: 6 _ c# q6 [$ z8 k/ B! J. |
Idx 编号 * a$ U# l1 a$ H3 M. B
PTID 账号 5 `0 p3 j& _$ o+ \: M/ P
CharName 角色名
, e$ c: C# f9 K2 h- WValue 灵符数量 0 ~1 ^: K2 x0 u/ u3 U! d7 w
UsedValue 已使用的灵符数量 1 \/ F" ~& s, P* Z% Q0 F' l! P) c# t9 _
Value2 时效灵符数量 1 S6 o4 [, a- }: M% n: C6 l) n
$ Y8 n8 R7 o# N5 \+ j) _) H; \
------------------------------------------------- : D! p; A9 C1 V' h+ Q3 a8 V
guildtitleact 行会行为表 1 X! {& p3 Z( c
字段: + R1 H5 b" C0 G+ Q3 c
GuildName 行会名 j! n0 b. z; n+ t
ChrName 行会中的角色
) i& g; n$ e/ k LTitleID 行会称号 ---- 行会之星
: d9 t' R* {+ {* ]ExtValue1..4 扩展参数 6 T& i- x" M4 b( \
Acttime
9 F- t4 A, O4 f8 H6 B) j6 y: p0 j5 W6 C: g( u- F T: A
! B& N& l' l0 _# T! D# o |
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