- 打卡等级:暂无等级
- 打卡总天数:248
- 打卡月天数:13
- 打卡总奖励:204
- 最近打卡:2026-01-22 02:18:50
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[编号:14887]
战神引擎 数据库字段简介
# ^' Y! u; p% U J- ~
7 J. F$ [6 M% V4 xmir库:
* O, i- Y" T0 U4 ~. _-------------------------------------------------
' J) X1 s2 d1 Q' K7 v+ ^字段:
, g' h b1 f" q: fIdx 编号 0 I2 P- E% j( {' h; U8 f- l. D
PTID PTID
, B1 x6 {3 g; m$ W! uHumName 人名
+ r- I+ T o$ q1 D) i! a0 m$ ? J) yLevel 人物等级 , Y$ R* X$ u4 F0 d8 t, J* m
job 职业 . i* Y) E) T1 W4 k
sex 性别 " c8 |5 }* u" j* i( o% `2 J: [1 z$ o6 {' k
Status 帐号状态
- J% y) g0 Z, N8 k5 A------------------------------------------------- : ]. _# Q: E! S1 n u! r' j$ f
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
" P2 Y" `% H3 F7 w字段:
8 \- h4 s5 E+ x: [+ c# x5 u( ?name 人形怪的怪名
; B: j5 { H/ g8 b- N' eBossLevel 人形怪boss级别
# W( s8 P: x+ ]: Rsex 性别 . g3 y0 Y+ Y; v( R# z
job 职业 4 c8 u8 y/ C% G9 H* [! w& S
lvl 怪物等级
/ L7 x9 } u3 P- SBodyLuck 人物的幸运值
! c' G8 d3 B6 r" i! c+ F0 rAddHitPoint 0 s8 t4 V# S: l% X$ d
Exp 经验 ' Q* X8 O1 b( g/ q
DrinkDrug 喝药酒值
! S% N9 Q0 ]% ?8 Y& C- QDress 衣服
$ Z# n% z/ e* I" j; N9 Y8 PDressScatter 衣服暴率 # m. b' k1 {$ P0 ]# Y
Weapon 武器 5 D4 X& q1 U7 Q% L. k' R0 t }
WeaponScatter 武器暴率 + h( G j9 C: V- k
Medal 勋章
5 D4 I: b: T4 H( i) E3 |MedalScatter 勋章暴率
/ N) I$ r% _& M( yNecklace 项链
$ C. [% p2 @6 }0 S( UNecklaceScatter 项链暴率 , L5 t" z. `: y& O3 O4 l
Helmet 战盔
( [( [. V" A) _% R6 yHelmetScatter 战盔暴率
6 q) k8 e, l; o9 c9 l3 V: K.... 后面类似 1 e, J4 C- F8 Y1 ?3 H, }4 T, s0 ^& |
-------------------------------------------------
8 D! |( K% N, x: O7 n4 G, S
/ L; W$ H2 Z Q2 g" yforcemagic 内功技能表 0 C( f3 K+ G. N* k" |
字段: 7 K' c7 H2 `1 E- G {3 B
ForceID 内功编号
5 y# E$ ^7 p& d; B- o: \magKind + Y& K, ^5 m& i$ f
MagicIdx 技能idx
2 q* T4 K" K. O& m4 nname 内功技能名
8 y' j* l5 y$ P0 F2 m2 BEffect 效果
6 G- A9 i' ?7 [) {0 z, _1 y# l mJob 职业 0,1,2,99(三职业通用) 0 C e- m# R' p: L* \1 o0 l* M
-------------------------------------------------
& F! \" ~9 O" |- L1 Zgoldaccount 金牌账号 & c7 M% { O3 b& F8 @' K2 o0 {' b& G
字段:
' p2 W5 w% J/ {( K) _! O9 N' i/ NIdx 编号 0 `$ e" i) R3 K! O
PT_ID 玩家ptid & A/ Q+ y3 }4 {
GA_Level 金牌账号等级
4 P( c) x- n5 a; R& N5 K. cCreateTime 创建时间 , U& G1 j$ Z2 d- a- w( }8 ^
UpdateTime 更新时间 0 P: x6 u, ~* U: V2 q
------------------------------------------------- % K d) I! Q4 b9 w
goldaccount_log 金牌账号记录 ! N$ j) L/ Y. G" {! D' r) F4 A
" M" D- Z9 Z! \+ ~! t4 R! C------------------------------------------------- 0 ]% O4 M& b- d/ m
hero_index 英雄表序列 " H% I ] z' R6 h" U2 y4 x* Z
字段:
2 ]. R" o; G1 Gidx 序号 1 e+ Z! I0 V0 H! v1 h9 p+ [" n
HeroName 英雄名 ! M8 k u6 C5 E1 P6 X# E
MasterName 主号名
) F9 b5 g A8 TIsDelete 是否已删除
& h2 F. d( ?9 R' J# cHeroType 英雄类型(酒馆,白日门) + Y) u4 L; R) Z* V* B
job 英雄职业
. L2 M% i* d, W: H. \sex 性别 % ^; S+ l$ W- x/ }& s
Level 等级
4 T, b0 Z/ E3 gExp 当前经验(会被blob中数据更新) , r; I% R0 n+ @; e$ u
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
/ D" m: x7 D* i1 v; L6 V n1 {CreateDate 创建时间
4 Y6 K3 \: q# [0 @: bModifyDate 最近更新时间 ! T) O$ s0 a+ y6 v7 c
ForceLv 内功等级 ) a6 D! d7 G1 G* o
ForceExp 当前内功经验 0 B: Q- P0 Z5 ?) I1 J
-------------------------------------------------
4 r( q/ O1 N2 Yhero_data 英雄表blob 1 e8 P9 r+ D B: k( w
字段:
( Z' M, k h# z) jidx 序号
2 W& L: l( z* tHeroName 英雄名
( \) u) m* J# B* `% i2 ^& ]1 b9 tStatus 当前英雄的状态
) P) H( K& M; T% r5 ?8 @: G& sData Blob字段 + J g2 Y; Y: y- n. J2 U
DynData 动态字段 6 B- u/ T, P: Q; r7 c0 v; e7 d
------------------------------------------------- ( D2 w( ]; `" p1 Z! U
user_index 玩家表序列 , g8 s. {0 X& ]& I2 }( m' r
字段:
4 d- t: C1 L+ }- \1 Y0 Z( KIdx 序号
2 C2 e8 M9 B9 K. v( ~# r5 CPTID 账号id / |3 J; s! \! Q: z" g& m* G% [3 f
LoginID 老的登录Id,基本废除 6 A: S! U. k( s! j
ChrName 角色名 6 c3 ]! G8 R; T E4 x1 ?9 q: s n
IsDelete 角色是否删除
* \* a4 `" S* P2 C$ r7 H; }5 Q( yIsSelect 是否是账号下默认选中的角色 2 l! |& W j0 P# K
job 角色职业 6 Y1 ~8 ?* @+ m. j. ?9 `, b1 r
sex 角色性别
# Z% U' R: z) g3 f2 _level 角色等级
2 e- L' s$ b1 o# X6 PExp 角色经验
o9 t$ e' `2 BPlatinaChrLv 白金账号等级
" l% Z9 s( T1 m6 ]3 bHeroCardLv 英雄卡等级
( ?: _( ~+ s) n; tApprenticeNum 徒弟数量 & ]# c* p7 h( J# A p1 F
GuardNum " Z, R0 X* Q# ^! ?
DarePoint 挑战点 " s5 U9 |" ` V3 m: V% e& b
AdminLevel GM等级 ' J& K- Z! K, l& h$ E4 R
ForceLv 内功等级
# A4 ]% F. U& Z& }ForceExp 内功经验
0 l- r; D$ R% v6 a------------------------------------------------- $ u9 ]/ k& \2 ], J* d( q3 |3 W' A7 q
user_data 玩家表blob 1 X( i# n" B% B+ D
字段: $ T' Y* @/ {0 c% Q4 N! e
Idx 序号
. w+ z- Y4 c2 hChrName 角色名
0 \) T# t8 F* HStatus 角色状态 . r5 E0 `+ C$ ?; Y9 @6 L
Data blob数据
. ?4 K% o* k6 U" _ScriptData 脚本动态数据
! [8 h: x8 }* X7 c7 i-------------------------------------------------
+ d' _4 P7 u; |' ?' f
: x3 g6 u$ b( ]! c$ ]4 f/ Y x+ ~heromagic 英雄技能表
& [/ c* g) E' n) ]- Q0 [字段: 3 P+ K0 W, K+ g4 q2 m& D) l/ p
MagName 魔法名字
5 c2 V/ I& H( c. V+ @# R& RMagicIdx 魔法编号 8 ]5 S7 ?4 j8 P9 K& K! X4 m
EffectType 魔法效果类型()
4 B+ W4 Q% T# C- ~: m6 [Effect 魔法效果类型() - T2 o& c2 w3 Z, m" K. l7 H( g
Spell 起手式
6 X( v5 k; ^: G' q( LPower 基础威力
; P% V% r2 P8 P; qMaxPower 最大威力 ) U7 L" \$ z5 o# H% \; A6 [
DefSpell 默认的魔法消耗 9 @% W' y# R; u z% k% z0 l" d
DefPower 默认威力 / B. a7 Q* x, ^; i4 D/ U
DefMaxPower 默认最大威力
0 _& ?9 _, y0 I7 Ljob 职业 . f+ P+ `" m" i
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 1 B. X5 Y) _& J7 P
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 % B L5 t4 l* A& y3 G
Delay 技能的释放延时
% a1 f2 T+ ^% `4 f------------------------------------------------- b" M2 j% l- c& Y' n3 S2 O
humanmagic 玩家技能表
) P' q- v9 |. k: Q8 l字段: . R/ z; n9 n! u* b( M8 p, }; ], Y
MagName 魔法名字
V& X# N5 B1 l# _. I" A1 z3 f9 C& AMagicIdx 魔法编号 9 E3 o; G) y! _7 R" y0 r
EffectType 魔法效果类型() 1 e6 Z" \4 I M$ A7 U' f
Effect 魔法效果类型() 5 v0 u) W) _- [9 M/ t
Spell 起手式
* Q& u4 A7 P Y4 |Power 基础威力 6 B& O8 X( A i, L% j2 }
MaxPower 最大威力
4 @: |3 q9 a+ |: g/ ADefSpell 默认的魔法消耗 . C9 S% I x) P3 _7 @. H$ ]- B
DefPower 默认威力
* p9 }2 e$ }1 gDefMaxPower 默认最大威力
! } g1 F6 n5 ]: G' R5 Cjob 职业
7 J) S+ R" o1 j* p5 f' \$ xNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 3 C: n* o. R+ y' t
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 $ u5 w6 r0 ?( R" B) n
Delay 技能的释放延时 " X3 u; ]- c+ h! ]8 `4 [. N
coldMilSec 技能cd
! ?1 A+ o7 R6 zspellMilSec 施法时间 , E- r0 ?% Y2 T1 [4 s6 y5 _' T
9 f, f1 r3 _4 X; l9 K------------------------------------------------- 8 h( e3 w; H0 ~ [
( _/ H9 L& N) C( F) ?
7 k! z9 f' r! W2 U$ g! Nmonster 怪物表 % o* E' P9 ~8 z; K, l7 j$ E
字段: 9 q' g3 m& J" T" i8 S ?3 u
MonName 怪物名 ! b$ O6 E2 r' ~
Race 怪物对应的服务器类型
7 ?& _+ W0 q: S4 ?: DRaceImg 怪物对应的客户端类型
1 j1 \- Q- b) u$ x R2 FUndead 是否是不死怪(现在基本无用)
4 X$ h% s+ _' e' n- s3 HCoolEye 是否可以观测隐藏的生物 # D& `4 s$ x. O
Appr
' E- E" _$ L6 B3 o3 v$ \/ ALevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
& t" p% n" \8 q, i/ JExp 怪物经验
3 g$ N/ e) n9 V7 T4 M7 |2 q. Q: v% kHP 怪物血量
% j; t+ f7 j5 R$ g$ `# GMP 怪物魔法(基本无用) 6 |7 ? C: r* A: I) [: O( ?% w& c/ N
Ac 物理防御 . W# x! v7 [1 Q
MAc 魔法防御 2 T$ k7 G( u* v) d
Dc 伤害 5 }9 y( s+ `. O& h
DcMax 最大伤害 2 E/ q* A# W4 E, f1 G) V# P
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数) ) T3 M+ ?2 ]' d% t$ D, z
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
$ _' j) j3 Y& h6 {Speed 移动速度 & j9 F- a6 h7 L' ?3 X
Hit 准确
$ B n. h) ^1 f9 oWalkSpd 移动的间隔(ms) - v$ p3 s# f7 u% J6 Q9 O# T
AttackSpd 攻击的间隔(ms) 5 p! T, m) A% P P. J- ^4 I
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) o4 b0 b# U( v& r/ D7 i' y3 X+ J. E
ForceValue 对应不同的经验值 " M5 Y" G- K. U8 b1 y4 O1 p
-------------------------------------------------
$ I5 P; Z1 t: N2 tstditems 物品表 & i& Q) D; A. G$ o* k
字段:
$ `, ?8 E5 D9 I; Bidx 序号
0 l. b" o& o9 O9 rAllowFlag
4 E+ T" S d Liname 物品名
7 j( H6 L$ q8 f9 _3 [Stdmode 服务器端物品的大分类
( R2 `" ^7 _$ rShape 服务器端物品的小分类
1 A0 [" n! C" X" t, N$ VSource
4 O7 z$ j8 y3 X# e6 kOutLook 装备的外显
: h( S9 p2 [2 \Looks 物品的地表和背包显示 : B p" b j1 @0 l
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重) 0 N$ G# k2 {; |
DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 8 p; b6 P! e. h1 n- L
anicount 部分道具用的特殊参数 1 ?- [+ }9 C, l
+ s% b4 F E8 J2 r
6 K& B; K5 ]* V
NeedConf + U# B/ j- I0 F
AC 物理防御 ! V5 Z4 l" W2 q9 {8 ~
MaxAC 最大物理防御
) ~- i# o- y) @; AMAC 魔法防御
/ Y- [2 s# ^/ x6 u9 J9 @ kMaxMAC 最大魔法防御 ( F3 d4 N8 |5 d6 k
DC 攻击
2 }( N7 H0 ? Y4 U, nMaxDC 最大攻击 ' z7 v' M- E2 X5 z
MC 魔法
' i; U" f, @$ zMaxMC 最大魔法 , t8 m/ ~4 \' N, \
SC 道术
3 `# k% O# c Z' ]9 B. t+ GMaxSC 最大道术 : G* j& N, S1 ^% ^* p1 y
NeedLevel 装备需要的装备等级
1 m- \7 z5 C" O+ PwParam1,wParam2,intParam 参数
( y7 d# l [/ S( N! A5 qitemScore 物品的基础评分 3 O* x+ ]7 f: t! v j% r2 O/ \
price 在商店里买卖的物品的金币价值 + _- v+ S7 F1 |" V! D5 i* v0 k2 z
SuitEquipType 套装类型
8 N! g7 n+ J6 E/ s0 c. wItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性) 6 L9 {, {! d) y
9 c3 f8 C& J2 Y$ i
-------------------------------------------------
1 o K. m2 n% E2 s5 D8 Ouser_storage 玩家的账号仓库 : \1 N: R4 W4 Q
Idx 编号 & s- V# s$ K, V1 D: o7 v6 p# S' U3 a
PTID 玩家账号 ' Z1 s; Y8 S b- n
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
! p3 ?8 ?! R# `2 s. H------------------------------------------------- ' }' z4 w/ ?) H; ~
gamedata库:
! C+ U. {" S2 I$ E+ cbakrebornmark 复活印记 8 K n5 c+ w2 G2 @
-------------------------------------------------
7 x- L( e- Q' Dcastleord 沙巴克争夺的排行榜
3 y& {( V* Q# n& K2 P- }% H字段:
3 x/ x `: i' d$ ? H! u, Z# x. E6 iIdx 编号
x Q: ^8 U4 Q- i1 F' Z S& C5 p3 lGuildName 行会名 7 s ]& K# N) P( _
TotalTime
2 o6 ]2 g% Q# Y( z+ f; g6 h/ A. UActTime 活动时间
, |. a0 \$ B5 gStatus 是否已领取沙巴克奖励 6 R8 Z' p+ V/ `0 F, V o
-------------------------------------------------
; c( h7 ^: r) I j% H/ b8 b& hcastledetail 沙巴克争取的详细细节
- c, ?/ k0 z, d& o字段: ) ]1 `8 l. f. T9 O
Idx 编号
$ U7 W) H3 M3 p; `8 rOwnGuild 沙巴克占领行会 $ K0 }, b5 j) _ [0 u8 l- J
TodayIncome 今日收入 " H6 v ]' E3 y* `4 j0 ]
WineCount 酒收入
+ E. a& n5 Q9 }# _IncomeToday 收入的日期
! d3 s5 H+ T* e1 k0 F hWarDate 攻沙时间 2 R, X' j Q1 g6 s* o. U: H
WarInfo blob字段中记录其它信息
6 S& g' O% \8 e8 g+ P( W------------------------------------------------- 0 k/ |) ?7 I1 R4 J- i E
! p3 y9 C5 f- f' S1 \( a$ N
creditcard 灵符
7 f6 [9 F2 |! R; T字段:
i" \! b% c" V+ _( [4 i+ x5 oIdx 编号 . D8 G# ^: s8 Q) f( `8 k
PTID 账号
( O0 S6 e- N- OCharName 角色名 7 V5 J/ N" p7 \& F; L5 V
Value 灵符数量 + `8 J6 G# {3 z O$ e
UsedValue 已使用的灵符数量
9 y0 e; L4 w4 o* V+ J8 lValue2 时效灵符数量 / k" q1 ]' L. l* f" ~5 w
9 D& z; v" q) e0 R------------------------------------------------- * _( b) V, d7 I( `" ]
guildtitleact 行会行为表 & z6 D1 T3 N* ]5 D: _
字段: ; V! x) ^$ {) I9 I4 F, x
GuildName 行会名 # v; Z" t8 T- Q2 T$ i
ChrName 行会中的角色 * W8 X$ J$ y/ g7 Q
TitleID 行会称号 ---- 行会之星 / D8 D0 g, `; v# O. t
ExtValue1..4 扩展参数 : m! i, q# Z, U* N( q/ B" r/ d" B
Acttime 1 s1 J* U3 n5 F: f3 K1 B0 m& ~
. W6 a& q7 B; ?0 f
- b' n3 B0 \& r7 P3 s% q |
|