- 打卡等级:暂无等级
- 打卡总天数:317
- 打卡月天数:27
- 打卡总奖励:255
- 最近打卡:2026-04-27 01:47:51
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战神引擎 数据库字段简介 7 {+ N4 k' D# a0 c$ E3 s
" i C! b0 j) I1 v( B6 B9 u
mir库:
( H: T; r9 P9 D------------------------------------------------- % D c- R. i; j6 l" N
字段:
/ E$ J3 D! p- _/ S$ p! m1 x+ |3 NIdx 编号
/ a ~: Y( o- R) S4 j; {PTID PTID 5 }& _! q0 }- U5 Z5 z6 v
HumName 人名
$ p9 O3 J8 L6 u! _Level 人物等级 2 x4 {$ J) L0 c
job 职业
2 t1 R1 B! V$ H6 Fsex 性别 . m% K0 M1 P! p6 n8 Y% `- V2 e6 L
Status 帐号状态 ) s, R* ^1 {1 g; ]; |: I# ^- a
-------------------------------------------------
6 H$ @2 f. h# _( ^" `fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄 # [' O& t# d3 n
字段:
5 f5 p0 v0 q9 U) _6 A" mname 人形怪的怪名 5 R* _. j( K1 S0 j3 G7 }9 F- S
BossLevel 人形怪boss级别 2 m- e4 {) |& |
sex 性别
2 G( @3 v9 f) S- J; M, ajob 职业 8 `. p5 V9 y! b7 m" ~6 [
lvl 怪物等级
/ R, M# y5 @' \& t) HBodyLuck 人物的幸运值 0 r0 ~2 d8 ^$ x* r- W* E: C+ w
AddHitPoint 4 ?* N; s$ t6 p4 F4 O$ I& c
Exp 经验
0 }, T! i) E0 s) t; S/ a6 d' F& jDrinkDrug 喝药酒值 8 o) ]& ]' y! Z1 w
Dress 衣服
* S5 e6 U9 Q! `1 b, u& DDressScatter 衣服暴率 . f2 a8 f* H4 A3 r9 Q
Weapon 武器
) a! l: w4 |* m( r, O- X+ xWeaponScatter 武器暴率
2 {$ D( Y" r1 m: NMedal 勋章 . f) @ m y; r% {
MedalScatter 勋章暴率 y5 }) i% G9 \% t/ m
Necklace 项链
9 I1 y D r: _9 J8 mNecklaceScatter 项链暴率 & d8 O4 d0 H+ ]9 p1 \; j( o9 O
Helmet 战盔 2 N% b7 T @6 P6 A! u1 @* x
HelmetScatter 战盔暴率
) `9 t) v( S2 a x8 }.... 后面类似 ! i0 l% `+ a) x' h# G# Z% B; T5 I
-------------------------------------------------
% h% M3 v1 k7 q3 J* b5 |) ]
- \9 q( k' ?4 U; u% B1 t2 Uforcemagic 内功技能表
/ I6 n$ {5 z3 {! U5 M; D字段: - w8 _5 Q! K! r; z3 J# | O; b
ForceID 内功编号 - B8 l( o3 s+ `+ w, a
magKind
, }% b0 P3 B1 y0 B3 ^8 MMagicIdx 技能idx ) y. j. Z# V6 Z" `
name 内功技能名 - `+ E2 U' I" i5 _" A7 `5 q# u3 p# h
Effect 效果 K' Q- K' {1 N, V: _: D8 Y
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用) ' _* d! N4 ]* O
-------------------------------------------------
B" w4 C6 U1 V" R- F. ggoldaccount 金牌账号
9 H) B- ?) v& [6 a9 ?字段:
; n7 u1 u8 J1 q4 V; x* W, [, G! g7 ^Idx 编号 % \3 s3 C+ A" Z( j3 p- t) M3 w
PT_ID 玩家ptid ; p( @3 e/ y4 P
GA_Level 金牌账号等级
4 y5 F5 T" T* f0 z5 w5 OCreateTime 创建时间 2 S7 q1 \, q. [- J& Q9 {: S2 ?
UpdateTime 更新时间
& D. W" K6 c/ l0 n. @# X- v------------------------------------------------- 2 g# l3 P, p" n4 L" o8 H% @3 _
goldaccount_log 金牌账号记录 - M) ^3 Q% g" {2 `! N$ Y, u# s6 M6 Q
; d7 L0 i+ Z* `-------------------------------------------------
. s/ ?: ^/ h3 y$ \, c) _( \" z) F& whero_index 英雄表序列
% Y5 O; j( a! [字段: $ |' p7 m' z6 h) t( |; _
idx 序号
) K1 q/ W. t- \3 WHeroName 英雄名 ) Z" I" o5 t. @9 w; T$ Z8 B
MasterName 主号名
9 w1 v( q, y2 f) G( GIsDelete 是否已删除
: J/ `% k1 V3 M8 AHeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
* C6 t! l- l7 t$ B" fjob 英雄职业
* R+ m& B4 Q. o0 O: T% Vsex 性别 5 Z- h: v! U* t
Level 等级 * h2 |+ u$ e8 c) {9 H. l
Exp 当前经验(会被blob中数据更新) 4 h& `' G( S, U$ B7 z
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
! R6 E" R# S5 C' \5 T% ACreateDate 创建时间
# z8 @! o; O% QModifyDate 最近更新时间 + N1 Y M9 x6 a1 I+ u/ H: b6 d
ForceLv 内功等级
% c. T3 X) u4 b) h2 Q9 C5 p& aForceExp 当前内功经验 ) n# c" L2 n+ c; V
------------------------------------------------- * [1 C/ U" n- D* d2 K1 ^7 W8 X# I, L
hero_data 英雄表blob 8 s$ Y0 ?& B# [4 |' _6 u/ g0 o4 w
字段: 1 t) i# q r. S$ `6 {8 u
idx 序号
0 X0 X2 g& o* b4 y8 p9 JHeroName 英雄名
+ n$ p, p$ g, W. g: G7 I7 LStatus 当前英雄的状态 ; l# e$ e6 ]8 y- f6 h( `
Data Blob字段 6 y) i/ [' ?) W1 D6 V, B4 V7 B
DynData 动态字段 y) n0 N2 { l! A, f, W% [
------------------------------------------------- ( |/ w P) w- D" @- q8 z& P
user_index 玩家表序列
' _+ b4 c! Z D( E+ ~字段: ) o( t' v* q9 Q% B/ U
Idx 序号
# a2 b6 V! R5 h/ b- EPTID 账号id
6 c% Q) n; f4 c5 r B- f8 q- J: P7 VLoginID 老的登录Id,基本废除 + |0 L0 ^ {: t. u& L+ P/ z
ChrName 角色名
' o0 `# M& f$ q' e% AIsDelete 角色是否删除
. C: d( z# e* pIsSelect 是否是账号下默认选中的角色
' h/ L+ @- v! zjob 角色职业 8 V# G5 ]' q: s0 z" s1 T
sex 角色性别 8 J% ?# \- v% r8 i
level 角色等级
# C! s& f( O! e# `) ^3 D% GExp 角色经验
- h) j: N7 W: q3 EPlatinaChrLv 白金账号等级
* f) ^' F8 l- U+ RHeroCardLv 英雄卡等级
) _9 t1 O7 E- A* PApprenticeNum 徒弟数量 # ]$ a' m. v. A3 T5 t
GuardNum
! N' C6 q w+ q$ tDarePoint 挑战点 : w" U9 E+ B9 U
AdminLevel GM等级
3 _/ w9 F$ X4 W4 h% UForceLv 内功等级 8 C: { _$ O4 b2 }4 [+ S3 t" K
ForceExp 内功经验 6 R. }8 x0 p% r: B- }4 z5 U
------------------------------------------------- : T8 e2 \( _9 j
user_data 玩家表blob
/ x I, K4 C; h字段:
0 R. U7 Q9 D. j- EIdx 序号 ; ^* }, y7 P; n' y$ f% f
ChrName 角色名 ; l& D8 Q) z! g6 {1 x* J
Status 角色状态
6 }1 i4 ?/ Y6 v+ i7 }" H5 U& T; H% DData blob数据
% }( j/ X# A/ ^, L3 K) {ScriptData 脚本动态数据
/ @2 C$ }6 \# d6 U------------------------------------------------- - [+ w9 U- c: _/ j
: r4 Q7 I" k) T) n6 A' N& {
heromagic 英雄技能表 8 o) L% Z9 |5 B- p$ a
字段: 9 Q N, _/ b3 \
MagName 魔法名字 ; k$ M; {( | h7 b( C& H6 Y
MagicIdx 魔法编号
. m" F: R5 S `; Q1 ?! p1 qEffectType 魔法效果类型() ) L p' E+ S q3 X; Y. M
Effect 魔法效果类型() T3 G& ?2 x+ w* q: |) P- ~
Spell 起手式 $ n3 j# I E) \4 v
Power 基础威力
7 f' V0 }' ]5 x* V" g5 U$ WMaxPower 最大威力
: @, }: j# _$ U+ X5 X/ FDefSpell 默认的魔法消耗
" o& x0 y$ s6 j' w, t7 FDefPower 默认威力 ( b6 e3 F N- C$ k" K5 ~; K
DefMaxPower 默认最大威力 4 y+ J6 Z; l# T. ?2 p
job 职业
5 s. u" i& l/ y8 t) LNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 c. w3 D# R3 l" q+ p5 M. z
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
4 o( u! F: x v5 A& i; UDelay 技能的释放延时 8 X( I0 J4 t: m
-------------------------------------------------
# O, o3 O, O) |% |) Xhumanmagic 玩家技能表 2 q! G" B9 j# n3 \8 C @8 Y3 \
字段: 4 Z4 q: C0 N8 p' B J5 s2 v- _
MagName 魔法名字 6 ?& ]7 n% v( ^+ O( A, E0 S
MagicIdx 魔法编号
( ]5 W! U& N# m' ~4 V4 g f4 iEffectType 魔法效果类型()
- R2 W, L& _- e$ ?0 S! iEffect 魔法效果类型()
) F' g$ f) U. c! h5 ?Spell 起手式
' q% N1 x& T% ?1 {Power 基础威力
$ c" P1 }; z4 w$ x+ I e: e1 KMaxPower 最大威力
# C4 z' Q! H/ n/ jDefSpell 默认的魔法消耗
6 k; S# C5 P9 y7 ^DefPower 默认威力 ! b& M" I' w' H
DefMaxPower 默认最大威力
9 M0 N8 o- T O1 u3 Y+ qjob 职业 w% |% |1 E" K; t' s
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
+ }0 M5 F& h+ Y! oLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
: `. N$ R' r3 X* H" {& EDelay 技能的释放延时
4 W! l3 s; P2 icoldMilSec 技能cd ; Y+ g) W( s/ q9 c4 N
spellMilSec 施法时间 ; f3 X0 a9 |3 c6 j- q2 k
& {0 x% f' b# C& t. s0 Z2 E. |7 R------------------------------------------------- . `& r$ m7 Z% a, h; O3 q& [
, O! N* `# j A( ?3 l: T
/ p0 {, `8 D; s* _9 m) N! S+ jmonster 怪物表
9 f Q2 X4 x3 W' o: C1 R* F/ m- F字段: 5 N+ Z1 j8 v {, _
MonName 怪物名
" v( O3 @& t$ k B3 m. c6 ORace 怪物对应的服务器类型 8 f2 ], E) h% C; e5 T4 Y. S# N# Q
RaceImg 怪物对应的客户端类型
T* R/ |6 c3 \Undead 是否是不死怪(现在基本无用) ' \2 a5 D$ X% Y. ~8 b
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
! ^7 y1 e: Z# c6 O$ C" P4 z, EAppr ; v- h% I: K9 q |0 ^ C* f
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
/ j* a/ Y# P- f- U/ T2 v; E+ P: S6 pExp 怪物经验 4 U$ S7 I) O4 N
HP 怪物血量 $ ~1 {4 G1 s# f. G; G
MP 怪物魔法(基本无用) 1 g+ X- k- I; V7 u( d/ W/ R; R
Ac 物理防御 , H' v5 u+ l' c$ y
MAc 魔法防御 " Y5 C, f4 A: H, }6 X1 q
Dc 伤害 9 f; n# i: D$ l U; `8 o6 f
DcMax 最大伤害 6 q0 n. [! g+ {* V
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
- U8 n& s) ^6 s* U( y( C4 E& a+ [Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
! F2 t+ X1 z+ g" \4 E* [Speed 移动速度 ; A( P; Y5 b3 C* O
Hit 准确
" b' h, p* ?7 _) a/ g4 U dWalkSpd 移动的间隔(ms) 1 c% B5 V' R( D5 H. B+ [
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
D( J% m) c; J$ Z6 W9 h [ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) / u& A. s' j) i
ForceValue 对应不同的经验值
: f# F6 u; K0 `: o------------------------------------------------- % G1 V u2 Q$ C$ @- v0 K& j
stditems 物品表
& g( T) u" D& e8 x& J5 s字段: : y4 h& |" {' J: ?
idx 序号
4 \6 J4 A, z: o! @$ E- H$ wAllowFlag
5 a5 A/ F1 M' m9 c# Ciname 物品名 ( L% Q& ?! }: B' G; j) H
Stdmode 服务器端物品的大分类
: ], i$ s8 \: y! EShape 服务器端物品的小分类 2 s( Y' Q( d% b6 l" {7 p
Source D3 i# `. c3 |0 v" l
OutLook 装备的外显 R" z n; `7 g5 k b/ M6 v: N% N
Looks 物品的地表和背包显示
( d+ F# \) G( S! _$ fweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重) 9 B( b: h! }/ V+ K, r7 s$ S
DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 W) c, E% T G5 O c. h. e
anicount 部分道具用的特殊参数
# @5 w( h% b$ _# _- `# `
$ U( x' [# E9 ?0 X W5 n" Q8 P& q& ]: s% W* l& T
NeedConf
0 I0 ^3 q: u& ~: xAC 物理防御
2 g1 }2 H0 z5 C; Z2 u5 r$ [MaxAC 最大物理防御 7 C9 O& N5 c4 g `, j+ x% r
MAC 魔法防御
+ b* D" B' `0 B/ V& W# W: ?% kMaxMAC 最大魔法防御 & {. C. [9 R% m9 H3 _, O
DC 攻击
5 ]5 L& Y1 A2 s1 o5 }MaxDC 最大攻击
& \3 v# r; ]8 ]0 Y% p$ ^- l5 wMC 魔法
S; \1 n. ^( iMaxMC 最大魔法
; N1 [1 R4 l. n9 M3 z5 @6 K+ O2 |SC 道术
, {6 @; A, j# j! C( r! xMaxSC 最大道术 * D, ?% l- E; W4 s6 ^* X
NeedLevel 装备需要的装备等级
3 A. }$ U, _: o: @; T( |wParam1,wParam2,intParam 参数
" W. x, k. V; e8 mitemScore 物品的基础评分
/ g, e+ [1 ^' K9 g! P" zprice 在商店里买卖的物品的金币价值
" y: D7 B* S8 n& ?SuitEquipType 套装类型 L4 w1 K; r5 Y2 z8 ^! w; \
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
2 Y1 k6 {* N) p* L+ j0 w
& l% ]% T9 n+ r- b: G! i-------------------------------------------------
* V0 i, b6 P; r# S9 e9 U+ x- ouser_storage 玩家的账号仓库 8 J+ W2 o& {1 H0 G5 Y
Idx 编号 / a+ l1 d8 }- w) m U
PTID 玩家账号
6 D9 J% O! E, j: qData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库 9 g& L+ q9 G i
------------------------------------------------- % W" {6 G( z" n& L6 m' T- @
gamedata库: * J' g+ T' D' @3 u, p5 x) a
bakrebornmark 复活印记 . ?) J5 D8 w4 R. B! A2 f6 o( t: u
-------------------------------------------------
" k7 g& x9 z, G G& U0 ]castleord 沙巴克争夺的排行榜
6 b# L3 G! L. Z, m7 D) V0 c- h字段: # i, ~6 z+ b) J/ r l% J
Idx 编号
) S2 r4 x C. E% A" B: E6 SGuildName 行会名
$ S9 a' c _" c: s& dTotalTime & o" u7 z) u& b8 a! Q, g* u. L
ActTime 活动时间 ' i+ ^$ j& S+ v1 b9 W
Status 是否已领取沙巴克奖励 * k( E1 Q$ f1 j4 }' B. I
-------------------------------------------------
, C) N/ u9 J6 O1 F/ z; Z1 y1 Q# Lcastledetail 沙巴克争取的详细细节 5 a- C! G2 ^) o2 ]1 z
字段:
, g. N. e: T8 ]! {3 TIdx 编号 : \8 a0 G4 @( \) H% L7 \: U" W, o
OwnGuild 沙巴克占领行会
; m6 _& G% g1 ]8 oTodayIncome 今日收入 $ v- P) _ [- B* t, \
WineCount 酒收入
5 T0 J+ d8 o8 t/ |: X; {0 |IncomeToday 收入的日期 . s3 j5 I" M/ w" d1 x5 \
WarDate 攻沙时间 8 J7 Y) Z; ~8 A% a
WarInfo blob字段中记录其它信息
! J: D+ K! B% d& k-------------------------------------------------
1 _" [) B# q5 D8 n- D# |$ E
1 D; E' f5 a" Q2 screditcard 灵符
. v$ |, W, V1 K' @字段: ( B0 s6 X* { {! d4 i
Idx 编号 ! ^' N9 X+ O5 F! h+ P2 U' a
PTID 账号 `9 h4 g% z; U, t3 ~9 `" G7 a
CharName 角色名
, ~$ Y, _8 ?$ |9 W+ CValue 灵符数量 ( V! m- {+ ~1 M0 W
UsedValue 已使用的灵符数量
$ K; R+ J {9 y3 I n u6 H$ wValue2 时效灵符数量 5 o4 A R9 \1 B% X* U% y
8 b. ?/ ?; L7 i& A
------------------------------------------------- * v5 E3 X0 f' [. d6 S6 H4 S) l- K i* c& m
guildtitleact 行会行为表
/ F3 N: C: t, ]/ F; a字段: ' r, k- @) \4 U( O, |7 i- l
GuildName 行会名
: A X4 f: H6 W# P. g( x! V5 IChrName 行会中的角色
% ^+ o6 D9 J* @5 r+ x$ |0 w4 vTitleID 行会称号 ---- 行会之星
9 w/ ]+ D* c f/ f! C# tExtValue1..4 扩展参数 0 r( B6 D" n( O+ c% ?8 x% d
Acttime
. o! \4 @; I6 R9 g$ \7 ~& A* c, d2 \6 t3 _8 a6 v6 ?0 A% `
0 t) W+ m. c" W/ a7 \, r1 ~
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