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[教程/工具] 战神引擎 数据库字段简介

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发表于 2025-11-15 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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战神引擎 数据库字段简介
' e' @9 ?. X3 a# n3 K8 z* E# M9 p. @. ^
' T; b1 T. E( kmir库:9 d( c5 `) G' c. b) [! k
-------------------------------------------------* o4 Q5 P/ a  }" o; T' t
字段:& B5 w& f' z9 }" U
Idx           编号  
4 R. L, B' R2 |PTID          PTID
% }& Z8 B; Q2 [3 r9 v6 NHumName       人名8 X! Q/ B3 }1 j( `" l1 I4 C
Level         人物等级
" D- W& m5 o5 e, `; m9 djob           职业6 b' D2 q5 E. s% N. f! h) h7 i
sex           性别
+ a# \2 n9 d: j" n; iStatus        帐号状态
1 p- g0 {, M0 Z0 \  W" M% S-------------------------------------------------
% {0 J% e" ?; T  Q* gfieldhero     人形怪配置,卧龙英雄4 Z4 e  _4 ~8 o2 n3 ?3 ^# Z! y
字段:
/ ^; H* J+ U/ y8 ~3 n5 V! lname          人形怪的怪名) \% k; K6 a4 p( U& Y0 g8 [
BossLevel     人形怪boss级别- N( h: t- v, r  J
sex           性别2 @3 p9 [# z! @% R2 k
job           职业
. `" T& P) a2 \9 L5 z0 }lvl           怪物等级
. z  j0 R5 `& `* {% M3 ]* V, Y) gBodyLuck      人物的幸运值& A% R! K( z$ l% g$ t6 }  h
AddHitPoint   . f* a: Z( `4 @% _- d* m. R
Exp           经验
3 Y7 ~0 x, G8 _( a* ?! p& CDrinkDrug     喝药酒值5 w# X+ Z, i3 S) Y8 v
Dress         衣服8 P- q: J* e, Z; I; p4 y+ g
DressScatter  衣服暴率
* t8 f" |6 A) `1 ?5 b4 Y  y  e: sWeapon        武器
7 t2 m! }4 e* b1 P$ T2 x  C2 s" w* r$ NWeaponScatter 武器暴率
5 k- z5 E8 x% s- t4 ^Medal         勋章; X, ^4 X% ^( b0 l& X
MedalScatter  勋章暴率) j% Z* F" ^$ s- Z3 L: s0 @
Necklace      项链
5 s3 A9 j1 f# y! S. c. {NecklaceScatter 项链暴率# @/ h% U: L+ h; m2 k7 [
Helmet        战盔
: V5 F5 v$ k' G$ i' [! ?5 R* hHelmetScatter 战盔暴率
( b& |! Z3 h" Z/ _....          后面类似( n; x# F& t/ W) B" b
-------------------------------------------------, M1 c, t/ z" M9 V& T9 b0 h8 z' f
0 u: P' C$ M, s* v6 s9 {
forcemagic    内功技能表
/ Z5 l' ~+ K, I1 u  n& p字段:
# e7 r/ u* R4 u1 c. c) BForceID       内功编号
2 ?+ ^; b. j2 E% Y7 O6 q8 i0 WmagKind      ) ]+ j1 C6 s; E9 Z
MagicIdx      技能idx
9 ^8 S2 l6 B/ L5 T% x' f5 }name          内功技能名2 ]% S5 k8 E- _
Effect        效果& F. O% C* L3 ~* M! c- T/ ]( b
Job           职业 0,1,2,99(三职业通用)
  M+ C: ?  Q$ {-------------------------------------------------$ s) V$ J% g8 G. Z+ [+ i
goldaccount   金牌账号+ i% r2 T5 E, w: R5 R
字段:8 E: b- x8 e( b1 T. f0 d! z$ T) W
Idx           编号
: i$ g, Z1 g$ a0 h/ YPT_ID         玩家ptid
0 Y* z' L: P9 ]0 Q: O* VGA_Level      金牌账号等级' w3 o5 B2 v( o( {" N7 R7 q* F
CreateTime    创建时间
$ C' a0 N. E# V5 o* ^8 }* Z' aUpdateTime    更新时间6 e3 H3 t9 }1 T& Q) A
-------------------------------------------------# ]0 u' Y! G$ ^5 _
goldaccount_log 金牌账号记录
7 S, ]) ]/ |* b5 c# |) n2 B* C5 F  w: J* m% Y
-------------------------------------------------: h, O& M, B7 z, o4 L8 g% {4 ?, ~
hero_index   英雄表序列
6 i) f* V( r$ z9 f# M0 C6 }1 u字段:
0 }" F2 l% x- T2 n7 G# ^) [, ridx          序号; k. F$ f3 {. u" @: W" l
HeroName     英雄名
8 i% {! H( T6 t* G9 j8 m6 \; |MasterName   主号名
2 T* w: H  p6 g5 A$ N+ D. NIsDelete     是否已删除  I. E$ @  F2 z6 G& g9 C6 J. ?1 N
HeroType     英雄类型(酒馆,白日门)0 T6 z7 c% Y& ~+ B) _
job          英雄职业
( @' N5 a9 o. O  gsex          性别
7 |" n7 H) i6 }/ \2 V" I- DLevel        等级2 o1 s, E3 }7 B) x( j: a
Exp          当前经验(会被blob中数据更新)
/ m% ]3 v9 t- ]. rConsignation 是否寄存(1表示寄存)
9 `% J% T! ~3 M8 J5 i: @* m5 cCreateDate   创建时间) q& W: j3 G5 E8 A. f
ModifyDate   最近更新时间
% l  y$ H- Z1 l, h, K+ GForceLv      内功等级. q& @3 `7 E" ]# ~
ForceExp     当前内功经验
$ W5 v3 A" ^+ ~-------------------------------------------------% b& P7 ]' ]8 J0 q, t2 [
hero_data  英雄表blob
, q4 D( @$ B' }! ~1 z7 Y- M5 `2 C; l字段:* T1 o# I( V& o* Y7 d
idx        序号
& R6 |5 X5 U3 W) i" o+ ~: X- wHeroName   英雄名
. u5 P5 Q5 j6 W8 b# V/ O. n; OStatus     当前英雄的状态. `: R0 j) k3 N3 }
Data       Blob字段9 v" b  B  _. F$ Q; e. |
DynData    动态字段# v4 t% C5 [$ X0 e
-------------------------------------------------
' O. u: Q( u5 H: p9 Suser_index  玩家表序列) p9 h" A; k! }% V# S
字段:
0 d  p- b+ n. p0 \# [& WIdx         序号
! O6 ^) C6 T' z3 b4 gPTID        账号id
" s2 H" ]/ [, ]  r- a  zLoginID     老的登录Id,基本废除. I! [  h7 n9 G7 }/ I) ~
ChrName     角色名
* b1 J. I. ]2 W7 @) B# s$ Y9 pIsDelete    角色是否删除$ R4 u  q3 Y/ B
IsSelect    是否是账号下默认选中的角色
1 B! c2 r9 U2 u$ Ajob         角色职业
. G0 p0 l0 m  G+ m; ^* v( u1 wsex         角色性别
: v8 U* r2 H) v2 r2 @  ?, r% q! Dlevel       角色等级
4 _$ w; R: P- {/ rExp         角色经验% H( T: Q8 Z# E7 T
PlatinaChrLv  白金账号等级
  Y8 I' x, I6 n2 i' l  J/ yHeroCardLv    英雄卡等级" p3 Y2 ?) T4 u9 s( p
ApprenticeNum 徒弟数量  `% E$ L3 M+ \5 G# [; D
GuardNum      2 U, k6 `3 v: {8 }  m8 i' P3 |4 j* \
DarePoint     挑战点
9 e# q0 z( c2 x! F( GAdminLevel    GM等级
8 ?0 O! }; _3 y# C/ |6 R' nForceLv       内功等级
7 O1 _/ s6 ^0 u9 N+ N8 f; x# KForceExp      内功经验
; K+ L$ r4 G+ K* d0 F-------------------------------------------------% R% y6 C8 A, F2 ^7 d7 i9 z
user_data   玩家表blob' `  e  H( S7 _, D+ C  B2 l
字段:
1 Q* i4 r# q! eIdx          序号
# w& I( L2 {: h7 [% f2 ZChrName      角色名
8 }2 i4 a/ s0 F1 M1 ~Status       角色状态$ n" k4 W( Q8 S# Z
Data         blob数据
' B# c) ^/ u  V! l' {; n" oScriptData   脚本动态数据+ F6 W5 Z7 v1 Y, S4 d
-------------------------------------------------7 J9 ?. W! H# O* R
9 Q) p* l4 G% i! ?3 j  l7 k
heromagic            英雄技能表
8 ~9 J: y6 y$ @  s字段:
* k$ |! ~( N7 R, \/ G, X' k$ o7 hMagName              魔法名字9 ]4 b/ u& r# I7 T4 b- |- S
MagicIdx             魔法编号+ z. ~: p! ?- G2 S2 f% q
EffectType           魔法效果类型()' ~6 Z, C7 S$ ?# f2 r* Z
Effect               魔法效果类型()
( y- m$ V# t5 s' }* g8 S+ fSpell                起手式* ^& @$ {5 c- O2 D
Power                基础威力
1 E7 }3 \: y  C+ YMaxPower             最大威力
( O+ m$ H$ v# {1 q7 FDefSpell             默认的魔法消耗! h. o- a* s" Q& i# H
DefPower             默认威力- \5 s: {! m9 c/ i' o' S/ o- @! K
DefMaxPower          默认最大威力
: \9 ~- T. r: {: y$ Yjob                  职业
2 B% h4 Y7 T& |! V: ?3 qNeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级; }+ t5 ]; n: ]4 F5 j9 ^$ ]
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
5 S% s' k9 a7 f, ?; J2 C  m% E, hDelay                技能的释放延时
1 g- D  C: B% `8 b/ n1 F0 x-------------------------------------------------
# B0 Z  i; F( |9 Y6 \7 E8 L8 Z6 xhumanmagic           玩家技能表: g  h) z' z5 j8 k* g7 g( a* s& W& P, i
字段:
% A; f/ }5 I9 XMagName              魔法名字4 O: Z9 l9 B* ~: U' P
MagicIdx             魔法编号$ [" y( r* E4 |( a( |( k: m6 P
EffectType           魔法效果类型()
- j" s/ o* Z+ T+ F; zEffect               魔法效果类型()
+ _" L2 y/ H  j* G+ i# P  xSpell                起手式; P( A) g2 p  ?, b7 ?. A$ x; Y
Power                基础威力
  e' c7 [. ?- }5 m8 V5 ^: nMaxPower             最大威力6 k: [3 J: V4 C2 C1 O
DefSpell             默认的魔法消耗$ ~2 R/ e% H% N# Z/ {2 Z
DefPower             默认威力2 J) ]4 H7 N! E" C: R% F: K
DefMaxPower          默认最大威力
( g4 E8 z" i: i5 ajob                  职业+ x* i6 C% k& ^2 I; g+ L
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
: W+ j' U) g- W. Y, K: E6 K% Z; X; ~LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
8 f$ Y9 \/ F' i( QDelay                技能的释放延时' `9 O. ?6 f1 V5 e# M7 \2 Q0 W: m
coldMilSec           技能cd% J7 D- j" X2 N* o2 x& S
spellMilSec          施法时间8 Q0 f1 ^: M2 d* f

- L  y- i* a6 r-------------------------------------------------
$ c# N. a, W+ G% \7 T" f6 \- ]0 y1 M9 t
; j6 A$ S( R" J6 O. U+ ]
monster              怪物表
& B$ V7 e! a  _字段:2 U7 r7 n1 i, ^5 H* P
MonName              怪物名
6 o+ H  }; T1 s1 w4 WRace                 怪物对应的服务器类型
/ i2 M& g2 C8 v5 a, bRaceImg              怪物对应的客户端类型6 f* W. Z. C# |7 K3 [' G4 Z' I
Undead               是否是不死怪(现在基本无用)' ~+ D& V! h6 r& p# `+ j
CoolEye              是否可以观测隐藏的生物1 }; ]6 d4 r  k- e. [+ l
Appr                 - b' ^: P& W  D+ F! Q
Level                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
1 N& U7 s, ?  F5 a; J, g) IExp                  怪物经验
1 ~3 r( p  l' H9 q& E+ t' }3 n  zHP                   怪物血量  w  {  d! U  @3 `% @6 \: i$ Z, o2 c  h
MP                   怪物魔法(基本无用)
3 j8 G2 }/ j* Y/ ?! f/ wAc                   物理防御
0 C/ N: ^$ V5 W* S; FMAc                  魔法防御
* x1 a+ n' L) o( b& g! lDc                   伤害- x+ G" e2 @4 ]$ D4 ^
DcMax                最大伤害, @& `4 Q7 c, n3 f% w
Mc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)
% N4 O; Y$ S4 ?% l# y! E% s$ GSc                   道术(根据不同怪物定义的参数)
* J7 E, o2 t5 N2 _Speed                移动速度
, C$ B: _$ S# m+ c, S' E1 A$ y6 WHit                  准确
1 y6 f3 B  a, r- CWalkSpd              移动的间隔(ms)2 X9 \* [- B) h7 a- O, L3 z
AttackSpd            攻击的间隔(ms)5 R, N: i6 t) n
ForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           0 N7 t" K! T! N  v. b! ]
ForceValue           对应不同的经验值
0 D4 |/ Z- H, \& h-------------------------------------------------/ {( I% o0 G6 Q+ ?  j% t5 H& s
stditems             物品表
/ `% u+ [5 h# n" T字段:& B% J' R) f1 V5 j; v& o
idx                  序号
7 T8 l5 `9 y# o  L8 ?( E% t% `AllowFlag            
/ `$ C# D# m% |: siname                物品名
3 m9 x5 b1 F6 y6 |4 ^  @3 l% N+ mStdmode              服务器端物品的大分类
! Y6 W1 A/ {; S; L0 V. ZShape                服务器端物品的小分类
; Y- a, m3 [( J# `: Z# o8 i& y/ y4 rSource
7 d; M0 J* q' {# I2 G4 i) fOutLook              装备的外显
/ F" k5 K, M/ ?. GLooks                物品的地表和背包显示
0 I7 ^1 O& B8 }: k3 _1 lweight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)& ]( \! i- F1 ~$ ^4 H( \+ v: y% G* F% P
DuraMax              最大持久,显示的时候除以1000# J! D+ l4 H# H( E9 |8 m. J5 f
anicount             部分道具用的特殊参数
! {' ]' Q* S+ J9 W/ t: j" G1 W+ o% Z1 ^
! o0 n/ |* F7 l! c5 ]: O$ l4 Q: `) {
NeedConf1 ~5 {: M& L! d" r) H. i
AC                   物理防御8 T/ F* Y- t8 v* E4 [! u) M
MaxAC                最大物理防御
# E" L- _- z; w% _5 n$ v( @: ]5 Q/ `MAC                  魔法防御
$ T" _) g$ ]2 R2 c- p/ {MaxMAC               最大魔法防御
. {8 N6 a0 {5 X& |  H8 H" gDC                   攻击7 }+ |$ _3 g( a$ t5 Y7 c
MaxDC        最大攻击- Y/ W6 Y$ Q+ N6 ~
MC          魔法
( ~" ^9 ^1 D+ R8 j3 u+ g  j7 c0 m/ gMaxMC                最大魔法3 e+ d) M% x( C! E0 O
SC                   道术6 l9 C0 z- d% {) [, r
MaxSC                最大道术. Y/ I' H) d1 a, W: g" n2 M2 ^
NeedLevel            装备需要的装备等级
$ j# _; {- Z  \wParam1,wParam2,intParam   参数
  A# Z* ^2 x/ }2 h' S: G; RitemScore                  物品的基础评分
3 }% ]: m, _- Y' p/ [0 H, ]& bprice                      在商店里买卖的物品的金币价值$ G2 A5 O3 S. b5 n
SuitEquipType              套装类型
9 ]2 r4 r  ?" _! CItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
+ ^3 W0 G- s9 O% y+ M. y6 z7 ?4 y+ }0 z) g! `: o  \, m: ]
-------------------------------------------------
% Z$ c4 g; _" n/ }8 H, ]user_storage         玩家的账号仓库
$ j- c% o7 _2 m+ {' ~6 J1 TIdx                  编号
9 p9 v/ n1 [4 w/ i" KPTID                 玩家账号
' G; ~4 o; O! D- u# \Data                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
0 y# D7 ^6 W* m: j; m8 [; d1 R-------------------------------------------------: F4 F! _2 {" P% u
gamedata库:
2 {! }/ a) Q  Z3 Y0 q$ |0 Ybakrebornmark       复活印记( E- f9 t1 A( ^5 x/ |; E
-------------------------------------------------$ X5 K- f$ ?: K4 u* l
castleord           沙巴克争夺的排行榜
+ `: \+ k2 J; g+ u- @  J$ Z. s字段:" i7 b$ _5 `9 n9 {
Idx                 编号
1 r) J6 [; N5 L' n! K7 c4 jGuildName           行会名
6 {* l3 `2 R5 V3 M6 w' ?' Z) s9 KTotalTime           
/ c" k" W) T0 ]! B/ v; @ActTime             活动时间
( K& Q- d4 @9 G" K+ f+ yStatus              是否已领取沙巴克奖励0 c6 a- W3 x- Y  s" U0 ?! R
-------------------------------------------------
6 z6 w4 _' D" A+ `8 h1 Hcastledetail        沙巴克争取的详细细节
; P! l* F' l. M& w字段:
2 a, I+ w8 `7 W  a6 O* \Idx                 编号
' E' T: l( V( H% K" U" KOwnGuild            沙巴克占领行会
7 H9 [: t5 O, X' ~) p. h; STodayIncome         今日收入
. p8 N& `; @; J& O! z- h" T" p9 dWineCount           酒收入8 t5 T$ g' w- y1 m9 i
IncomeToday         收入的日期+ c7 T% A; ^8 J. B3 }7 l2 t& M0 e
WarDate             攻沙时间
8 u6 Y4 K: l% M, d" e$ `0 l) b/ D7 H( wWarInfo             blob字段中记录其它信息
( C% X' E  G6 N( T& j+ P6 j-------------------------------------------------& F# T+ \1 h# f2 O5 Q( @7 C
4 I, H+ {, G* c5 b* R6 N  p
creditcard          灵符
" i, W/ I6 X% H字段:
+ Q3 Z2 q7 i+ mIdx                 编号
, a$ a5 o  Q' ~3 k  m! u  s; BPTID                账号7 A5 A" G5 |* ?! s4 V1 U7 w
CharName            角色名
) w, E6 y7 @5 y- C* [Value               灵符数量8 u2 n/ H' \8 y$ l- ?2 k+ n% b2 K
UsedValue           已使用的灵符数量$ s- C' T3 ]5 D5 G; [
Value2              时效灵符数量
; [8 u8 a: A: Y4 a' R* F( y
" T. s  h) L9 R% q-------------------------------------------------
) v& {: o2 Z' {% P5 W" Y1 H! dguildtitleact       行会行为表( y8 M+ a# w" x% v+ n  {8 Z: C
字段:! A! G) W! C) c+ \$ m/ o4 W
GuildName           行会名
: c3 D) v' I3 O% j. H' _- UChrName             行会中的角色
6 T  p% a3 }* v( rTitleID             行会称号    ----  行会之星5 x) b0 ]5 `1 N/ H
ExtValue1..4        扩展参数
6 S) h: k; M7 R* S  W. @Acttime/ X! p8 s9 e8 a5 F3 A

- g5 }/ M9 J* q9 h( u
9 r* l) j+ h" E* `' |* x
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