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[教程/工具] 战神引擎 数据库字段简介

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发表于 2025-11-15 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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战神引擎 数据库字段简介
9 M9 W4 d9 i6 l2 o* m) c& g  i
mir库:7 a" Q( p- {' n. T- q1 \0 ?: ]
-------------------------------------------------
, K8 N9 V0 C) t7 R" S% P字段:. R, Y4 _1 {$ @: b* ~4 m  H& e" r+ l7 w# X
Idx           编号  
- c8 d$ P7 g7 w1 uPTID          PTID2 V# l( P% A9 F& g9 F+ t# `8 X  y4 R
HumName       人名  F, p2 y0 x  p4 c' @: s) U
Level         人物等级# P9 ^3 C, G; Z3 w4 Z9 V- f- L
job           职业
% ~! H6 a6 u; G0 `sex           性别# M) @5 n- T. a0 [6 u( |
Status        帐号状态
4 r% e% K- x# |4 K6 \7 ]-------------------------------------------------
( W+ h$ M, H9 z9 zfieldhero     人形怪配置,卧龙英雄1 h8 y/ N  u* `6 U
字段:
  g5 g9 V3 I, [) T5 c& D0 Sname          人形怪的怪名+ j6 {; K; w, D4 J) g7 t
BossLevel     人形怪boss级别
" Q& s: M9 b! u8 A' Bsex           性别
( ?) j7 c- [# A3 o! u: P& A  djob           职业) b# y+ [) R% s1 G% p' S
lvl           怪物等级+ w3 E' H2 w/ v; a. ^0 N8 j! b0 x
BodyLuck      人物的幸运值, z. n) _# Q/ `* s( }' T  o
AddHitPoint   - n- L& N- s$ @) F0 g  b
Exp           经验8 u1 ?6 x: L% R! r
DrinkDrug     喝药酒值1 o; g$ W6 _. v; L' f
Dress         衣服
' u% P  j2 @- d+ kDressScatter  衣服暴率
7 L* F( H# O" t$ l9 k) @Weapon        武器! x4 K# E% ?* |% G/ _
WeaponScatter 武器暴率* Y+ y0 y7 D% m  \) k1 C6 p- h4 O
Medal         勋章8 \: Q( j. O. w! D3 E* Q
MedalScatter  勋章暴率1 D% K5 H7 K. f- d
Necklace      项链5 P& G6 \( E  N4 D
NecklaceScatter 项链暴率, k* M8 |9 K/ M1 j
Helmet        战盔% |, C: S2 ^% V: _7 j( b. k* h
HelmetScatter 战盔暴率
2 U4 z7 `0 O! [) w: h....          后面类似# s5 h/ a, H( }) G9 w
-------------------------------------------------4 J( E4 F+ Y" p$ `. Z2 W

) {* i& V! ~3 uforcemagic    内功技能表
8 `9 \$ W& |$ d字段:
/ C$ D0 e3 |, xForceID       内功编号
: o; c5 ~* C9 R( Y4 R8 r0 ?, TmagKind      
8 ~0 y/ y" ]3 ^( J: oMagicIdx      技能idx
8 `" U+ j" W# i; e" J9 Rname          内功技能名9 h( s) s$ H1 c+ h" P: t) c2 w
Effect        效果: J2 X, f( X$ q7 v
Job           职业 0,1,2,99(三职业通用)0 D& x2 A  e/ m  |, x4 x2 z
-------------------------------------------------
* w' u/ k' g% h8 w; ~" O( V0 rgoldaccount   金牌账号
+ M' w( ^( q/ @  a0 m5 m字段:3 s2 L- Z) S% s' b" T
Idx           编号! X) n* o1 w* F
PT_ID         玩家ptid& v- H' D! e; p$ ?" O7 W5 r
GA_Level      金牌账号等级. ^  J7 [  R& j; v: `
CreateTime    创建时间
* D  m; A6 i& ^( m5 |  hUpdateTime    更新时间
7 [9 |3 I, l( p* @: `7 A-------------------------------------------------
# w& Z( E* n' n8 }goldaccount_log 金牌账号记录
+ Z1 A/ z' s7 C* _4 l2 b! u# P; C# y& p( l2 g' R
-------------------------------------------------
, Q/ Q2 }6 G7 ohero_index   英雄表序列
8 i8 W) q* A1 {字段:
7 {8 N; S  C( M" q/ b2 o9 _2 h* k' Nidx          序号! v' D4 O; a2 w" X# Y2 {. [
HeroName     英雄名3 f- O8 V8 S5 n0 X7 v
MasterName   主号名3 N, M9 F) x' Y) B
IsDelete     是否已删除7 c% j* o/ U* |9 y# F
HeroType     英雄类型(酒馆,白日门)
6 ^4 l1 d- _' ajob          英雄职业, N+ c0 e+ C6 `7 q# V
sex          性别
- b  P' l0 B' \3 ~5 G4 R/ PLevel        等级
+ q" Q. E$ f. }$ F: B5 HExp          当前经验(会被blob中数据更新)+ d4 C6 K) U- F6 `; N! d$ G
Consignation 是否寄存(1表示寄存)$ S" i: K3 o1 i, c
CreateDate   创建时间9 d5 _' Z3 Y- r4 h
ModifyDate   最近更新时间
9 [9 l  ^3 u2 d: I" z. @6 S  KForceLv      内功等级8 w4 k- D) D, \* `1 a
ForceExp     当前内功经验0 r) n8 m: f4 F( U
-------------------------------------------------
9 V$ \& E& H2 L1 f2 U" ghero_data  英雄表blob
( w* F3 \/ L% J: C4 W6 y) F字段:4 X6 v* G' ^, v& v
idx        序号) ~9 z5 B* Y9 c% B
HeroName   英雄名
* T) o. q7 L- o* P0 v7 V; |; `Status     当前英雄的状态) M3 i" s/ G- Z$ y: a; J/ N
Data       Blob字段5 @6 w2 d1 w# l: m4 M0 C" Z
DynData    动态字段
- i' J! k& I& S* g( H2 D-------------------------------------------------+ e- u' D, I' r3 f
user_index  玩家表序列. s/ \; h( l% V3 t7 e$ y* b2 _
字段:/ k! [! R  R6 A; O
Idx         序号
! |+ t7 l- y% m5 @) i2 Q" k8 Z; j6 rPTID        账号id9 h2 r2 t, O' S) H
LoginID     老的登录Id,基本废除
) {% f' \& n5 b' B& m  S0 U' ?4 `ChrName     角色名
3 ?% d" F/ D; C, L3 Q. _1 `+ |7 JIsDelete    角色是否删除6 G4 E$ k5 x' p
IsSelect    是否是账号下默认选中的角色
6 f) m5 K% g" J# }1 i5 w% ?job         角色职业
6 H* c4 I3 ?* S/ t/ _% g4 `+ _sex         角色性别
( z5 ]6 ~3 R- Q( G  J3 J4 klevel       角色等级
; n9 l% n8 S& \8 V7 I/ _Exp         角色经验7 f1 s5 H6 Z: S& u! i
PlatinaChrLv  白金账号等级
1 s3 L, d" g& G4 V6 ~9 [HeroCardLv    英雄卡等级
. [% i' J4 j4 q* f* {ApprenticeNum 徒弟数量
1 C- J6 Q0 z3 m% W. o8 AGuardNum      ! W5 ~- f( p  b6 s5 L! |
DarePoint     挑战点
$ k. u  k9 ?5 x* l: @, s. |. aAdminLevel    GM等级' ]* E6 ^% X6 H
ForceLv       内功等级# _5 @" e- z& X1 ?$ d, A9 b" D+ J
ForceExp      内功经验4 E& z% ^& q3 ]4 ?' v) G- C* H
-------------------------------------------------
% A% P8 y8 _' A- tuser_data   玩家表blob
& M3 K9 I. A. ~( }" M) Z字段:- N9 e* c2 F- ~% h
Idx          序号
) m" p# z+ n4 T* K; g% z4 YChrName      角色名
1 w, m- [8 T5 P" AStatus       角色状态
7 g/ y4 v; x/ t+ @- ]3 QData         blob数据+ _8 ~7 `; K1 W) _+ p% l
ScriptData   脚本动态数据3 r) V$ m& ~. a. t- x; o
-------------------------------------------------! {9 \( E" Q# V/ @
, C# [- k9 F* g1 e2 R
heromagic            英雄技能表
# V' J# {/ o' C, B0 K. e字段:4 N% G7 w6 Y' `6 ^. W7 t; M
MagName              魔法名字% P7 `, a: K* a; c3 N
MagicIdx             魔法编号
5 v4 t% B) e. l2 f5 E& J0 w5 [EffectType           魔法效果类型()
7 M/ p5 x% y$ X, ^6 vEffect               魔法效果类型()! N( ^! {# ?  n, Q6 [2 w
Spell                起手式8 }7 m4 L2 k$ T. K) \% j' }
Power                基础威力. U3 S) ~4 N9 o+ x! d, y
MaxPower             最大威力
% O" E! q0 H. `" zDefSpell             默认的魔法消耗
$ C# F9 d2 ^1 V" \! ?DefPower             默认威力
6 r# T4 b4 h; rDefMaxPower          默认最大威力! T- R$ r( I' D: U7 H* A+ S
job                  职业% ^$ p8 l; k6 a3 ]0 o
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级3 t  W0 Q3 \4 Y
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
/ U* ]' t: u; n: K6 F4 zDelay                技能的释放延时* J$ s9 `3 t% |7 B1 P
-------------------------------------------------0 z* D/ k' y% x
humanmagic           玩家技能表3 {+ W- A$ m. e1 E, L9 Y
字段:* `% N8 Q. \9 ]! e" e( {
MagName              魔法名字
  M6 F0 ?; G; A8 eMagicIdx             魔法编号) w' J; {& H6 r
EffectType           魔法效果类型(); y# i4 F1 s8 r. Q3 m5 a- n
Effect               魔法效果类型(). [6 w, z9 [0 Q# m  R
Spell                起手式" J- z5 Z2 I0 v, c, c
Power                基础威力
1 S# `  }5 p- \% W/ p* W! n% tMaxPower             最大威力/ a: W, u. I% h6 D3 F6 P
DefSpell             默认的魔法消耗
4 J0 Z+ E  L/ e! \1 yDefPower             默认威力% _+ ^# w' o2 H- ~4 o- E
DefMaxPower          默认最大威力
2 h. R% B4 p: J# Djob                  职业
% Q/ F  z1 A8 a. h9 Z0 H8 ANeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
  y% Y" C( ~4 a. b* l5 B+ ~LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
  u, b- o8 F/ @$ uDelay                技能的释放延时
4 X$ {4 n3 @8 J+ ^5 }1 L, scoldMilSec           技能cd$ Y0 z& n) `  K+ T. Y  K. P
spellMilSec          施法时间
2 z; l6 o  }6 |9 I% l7 N3 L( z) t& }; v: d  P
-------------------------------------------------
: {8 v; m" l" e- d5 `8 x1 x; H3 O  D9 w8 o  X; E" U% b! [
' P# s6 Y  D& E! }' k9 w3 c  b
monster              怪物表3 h' J- |# p" G+ I+ L, d: o' {
字段:% x; K" d% n& R8 L' E, l& m
MonName              怪物名
, b/ Z; e9 C: c% l. BRace                 怪物对应的服务器类型
6 J) Y2 g7 S3 c8 m. BRaceImg              怪物对应的客户端类型4 N$ E5 `: K, \0 `' m  r
Undead               是否是不死怪(现在基本无用)
: j4 n" [8 ^; e+ X: I6 R0 `6 {CoolEye              是否可以观测隐藏的生物
7 u+ W' c1 W- o9 i. s9 _Appr                 
7 x, n+ `* k1 HLevel                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验* T* u: V1 c) w% Z' c6 j
Exp                  怪物经验
. X& x+ H8 ]  n. sHP                   怪物血量
, b0 n6 I9 I% G) Y+ Z* XMP                   怪物魔法(基本无用)( Y( \9 Z  M9 H7 |
Ac                   物理防御
  c+ \$ O2 U$ E; m& r( [0 w! U! K3 G/ dMAc                  魔法防御
2 G) _! \" G- h6 Y. ODc                   伤害
. d; R& I5 {5 H: ~- x; \% UDcMax                最大伤害& \4 Y2 f0 \7 O
Mc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)7 h' ^" O" |% @6 {9 S1 e
Sc                   道术(根据不同怪物定义的参数)& k: l, @; k% `. A& i  E& J
Speed                移动速度6 t: x! g7 F, R3 A( o
Hit                  准确3 t0 {9 k2 F- L) N) z4 l
WalkSpd              移动的间隔(ms)
# _6 u- m# `/ w6 C' gAttackSpd            攻击的间隔(ms)2 j# p* C8 M; y) a' V+ y: E
ForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           & O4 [% H9 z6 y5 ~5 {8 g
ForceValue           对应不同的经验值
: R% e% q0 @9 u/ j& {. [8 X4 I3 \-------------------------------------------------
* _! ~+ X) L- u. estditems             物品表8 C# v" N7 O6 D7 A6 V
字段:& e+ E$ p6 j) n- t/ K: J+ k2 |. b
idx                  序号
# s9 j" B: G3 {3 L. IAllowFlag            
( y* m4 j0 C* u& l+ G- D* giname                物品名
5 {  u) n6 q+ L: ?4 KStdmode              服务器端物品的大分类
3 V' {7 {0 D5 [' MShape                服务器端物品的小分类
4 V  S5 m- U% y+ e7 E: P  OSource
9 [% C: [3 _' |OutLook              装备的外显
  j2 V' s5 A/ I1 n- L7 J9 zLooks                物品的地表和背包显示
* Z9 Y% c2 m' q0 x. h- yweight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)0 N& a0 l& B; ]- x
DuraMax              最大持久,显示的时候除以10003 G" e' i$ ^+ r6 `8 U' g
anicount             部分道具用的特殊参数
% @/ [* v& Z2 g; h1 z1 s
% G( d& x5 l* J8 y" m! b, M. ^# p) Q7 t" n# z2 ?
NeedConf% Q7 e4 u, i  u* o' j/ B
AC                   物理防御
# V6 l$ V8 {  D4 sMaxAC                最大物理防御0 f7 [' y8 a# {4 _1 [/ ?
MAC                  魔法防御7 }! `9 F$ @  k, c4 ]% Y
MaxMAC               最大魔法防御0 g1 ^6 F& \- A$ h  q2 e7 f% [5 T3 @
DC                   攻击
) E$ m. D0 F% m( yMaxDC        最大攻击
5 j( J  C( }( DMC          魔法) s+ ^# [  C! p7 {: B# t0 k" x9 J$ V
MaxMC                最大魔法3 q5 W! M+ s9 {! Z" x3 t- r* q8 i
SC                   道术
1 w( S# P! K7 |  w- c' i2 zMaxSC                最大道术8 r/ s' ]" l9 `. ?- \
NeedLevel            装备需要的装备等级
& L3 D  f+ N0 HwParam1,wParam2,intParam   参数
2 }1 A8 D: Z" m" S; d7 _itemScore                  物品的基础评分
1 n& D! \) m+ n/ P2 Sprice                      在商店里买卖的物品的金币价值
) u) t, L3 c, t6 f8 CSuitEquipType              套装类型* U( g$ R, Q1 h# g" g
ItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
) l7 V5 O( g" }' o; c
7 ]% z2 W5 c0 T5 |$ W-------------------------------------------------# l; l+ N5 O8 \4 u% k  Q& m$ p" }
user_storage         玩家的账号仓库
/ h/ G8 T$ U2 k$ l2 WIdx                  编号. f2 ^0 ]. y, P% N# }! |
PTID                 玩家账号
( ]; ?! W! q, v+ X  x/ ~Data                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库9 H6 ?( V  F' I* t5 _  T
-------------------------------------------------; ~" q7 U3 v/ X9 l# W, p
gamedata库:
) y8 u0 ~% E6 |+ Sbakrebornmark       复活印记
9 _" B3 L5 S; F+ x! A-------------------------------------------------- A' L! C& L" M0 d1 F3 O' K! `
castleord           沙巴克争夺的排行榜
% G9 @, ?" K. u1 p8 ~) N7 l; t字段:
! B* w" \! y% P% P8 K9 {5 dIdx                 编号
' k; Q6 c+ q7 OGuildName           行会名
( j2 N  T& J/ n& WTotalTime           
6 X8 `& ^, P9 O' FActTime             活动时间( v; {7 U0 Q, x
Status              是否已领取沙巴克奖励
8 j; M6 O/ S9 J$ y' {% E-------------------------------------------------6 c# Z% i; i. |2 k. {, w0 D1 Q
castledetail        沙巴克争取的详细细节; c, J5 }" V# `  f
字段:
* K1 P6 `6 q% a+ p$ `2 T0 xIdx                 编号
, \) m$ A2 N( hOwnGuild            沙巴克占领行会% Y$ @, t$ q2 y1 B' ~5 U& I5 }
TodayIncome         今日收入- H6 q4 q1 C  |- V/ b; [" S
WineCount           酒收入
0 U, R! M. ]  A, W8 N! bIncomeToday         收入的日期
2 T& N  }2 l4 P6 TWarDate             攻沙时间, E9 l2 P0 w7 ~# u0 K1 ]
WarInfo             blob字段中记录其它信息( _* @$ v+ G. j- W# m. {
-------------------------------------------------2 v( k( B% f+ ~( R

- J# ^8 I/ }5 T. Screditcard          灵符2 ]( {/ S4 K7 D+ a7 i
字段:6 _  c# q6 [$ z8 k/ B! J. |
Idx                 编号* a$ U# l1 a$ H3 M. B
PTID                账号5 `0 p3 j& _$ o+ \: M/ P
CharName            角色名
, e$ c: C# f9 K2 h- WValue               灵符数量0 ~1 ^: K2 x0 u/ u3 U! d7 w
UsedValue           已使用的灵符数量1 \/ F" ~& s, P* Z% Q0 F' l! P) c# t9 _
Value2              时效灵符数量1 S6 o4 [, a- }: M% n: C6 l) n
$ Y8 n8 R7 o# N5 \+ j) _) H; \
-------------------------------------------------: D! p; A9 C1 V' h+ Q3 a8 V
guildtitleact       行会行为表1 X! {& p3 Z( c
字段:+ R1 H5 b" C0 G+ Q3 c
GuildName           行会名  j! n0 b. z; n+ t
ChrName             行会中的角色
) i& g; n$ e/ k  LTitleID             行会称号    ----  行会之星
: d9 t' R* {+ {* ]ExtValue1..4        扩展参数6 T& i- x" M4 b( \
Acttime
9 F- t4 A, O4 f8 H6 B) j6 y: p0 j5 W6 C: g( u- F  T: A

! B& N& l' l0 _# T! D# o
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