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[教程/工具] 战神引擎 数据库字段简介

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发表于 2025-11-15 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
战神引擎 数据库字段简介
7 m! U0 a& s& a* n8 G( L; h( @
9 C4 C1 A* Z3 emir库:/ x" ~) b+ H, p8 ^" P
-------------------------------------------------
% S# d6 o& I" f5 p! }1 z) v. u/ u: X字段:
5 ?2 q8 |$ p; s/ q) |) N- UIdx           编号  
1 D# Q9 C) R! q9 s0 xPTID          PTID
( j; H2 P2 v- w/ N7 r0 E! I" `HumName       人名
+ V, x' V, }( P  G, J5 SLevel         人物等级
) e# s, e0 E9 [4 k* c1 e0 \' ~0 o# |job           职业/ q# e: ?( R/ K) N
sex           性别8 X5 i. U8 W6 x# O0 X5 i0 Y1 ]
Status        帐号状态1 S1 A2 E7 N, ]; i6 q! Y: v" k1 o) H
-------------------------------------------------9 d) k0 t6 J+ x; S  _
fieldhero     人形怪配置,卧龙英雄( U# q& w6 m1 K6 c
字段:
9 O* j& N1 U2 v+ v/ h* S  {* Tname          人形怪的怪名+ m; O  g$ B: S
BossLevel     人形怪boss级别4 {8 {% o* S& B' R3 U8 f% |
sex           性别! j3 V: E' G; h. F
job           职业
5 H  x; m1 G5 S; n* plvl           怪物等级
- B- g' z, V1 c/ C+ cBodyLuck      人物的幸运值2 L) Q. Q; K" C
AddHitPoint   
% l7 u( {. }/ N0 dExp           经验
- S1 i' `+ E- CDrinkDrug     喝药酒值6 D9 ~/ d* O9 K4 Q6 ^  j
Dress         衣服
; X( \! k: S  W' I  s- u" pDressScatter  衣服暴率. }. b# i, o) [
Weapon        武器
/ L1 L( ]4 a$ YWeaponScatter 武器暴率( D, @3 q, c- H& }" ]0 k/ p
Medal         勋章" C# G" s0 {: z9 H* Q5 m
MedalScatter  勋章暴率
& H2 P  @) l; f. PNecklace      项链$ C& {( v7 z  H" n1 ?
NecklaceScatter 项链暴率
6 C7 ], `" V. O: \  w$ o1 HHelmet        战盔9 V- N* C. B* [# g
HelmetScatter 战盔暴率
; X5 z, [% ]/ l0 Y2 K, ~5 a, v....          后面类似5 ^+ l1 C2 t$ b2 W% _
-------------------------------------------------) v& n* q" A) C+ i& J; j0 m

0 B* Y0 l9 P. z6 i5 T7 Cforcemagic    内功技能表
9 D5 u: Y" P- ~字段:# R9 b- ^0 R, \  W# f+ s
ForceID       内功编号) \. P+ p5 `( _! y2 ]
magKind      2 x) q  `' N: Q" W( K  L9 R
MagicIdx      技能idx1 ~* b- c6 E+ m! X
name          内功技能名
& V9 ?) {/ p9 b7 s. x  [Effect        效果9 V- ?& ~+ Q0 x) `
Job           职业 0,1,2,99(三职业通用): O* t4 j( O7 F5 o7 {6 @. D# A8 ]) J
-------------------------------------------------, V1 t" K9 {3 W6 Y
goldaccount   金牌账号  e# U. N3 P% Q) ^3 v9 I" o
字段:$ o; P4 g! ^8 [" [  Y5 {" B8 r
Idx           编号
! d. x" \9 [& ?( [+ NPT_ID         玩家ptid+ z5 ]5 m# Z# N. t
GA_Level      金牌账号等级
% T  }# _8 V& t8 Q$ V& a2 pCreateTime    创建时间( x4 |9 K" ^* j4 T; c7 A- W6 V5 R
UpdateTime    更新时间
; z  }7 T% a* F  U-------------------------------------------------
1 f3 c! m9 H! z& u3 s* egoldaccount_log 金牌账号记录: N) l, u, Z/ n7 S6 I5 [; I8 |. r  Y

7 L5 H3 J. N% V9 s! t# s8 n-------------------------------------------------
- F, e- G' ^6 ]4 f6 s. ihero_index   英雄表序列
+ z0 R* i1 t8 W字段:
+ |! d4 @, Z7 m9 s3 bidx          序号
0 W: O* G9 G* D0 PHeroName     英雄名
. z+ ^& F! D! w. u+ M- u) a! \2 EMasterName   主号名
9 r) @8 k+ B/ }( K* q! k  m7 NIsDelete     是否已删除
% l% D/ J( ~1 ]; f; e( X& R) LHeroType     英雄类型(酒馆,白日门)+ U7 ]! S- S& i0 O/ |2 `
job          英雄职业
* c. t* X; J3 e5 Y6 [$ Csex          性别: I# v3 I9 H# Q* t! V
Level        等级
: n: ]5 Y5 X/ vExp          当前经验(会被blob中数据更新)
4 \( a/ y% D/ @; GConsignation 是否寄存(1表示寄存)
; [( O: V0 V- e$ xCreateDate   创建时间
6 l$ C( l# H7 V" H! w* r, [8 mModifyDate   最近更新时间
& [. m! C0 m+ \% GForceLv      内功等级
, v6 G6 j# A9 Y, F0 H  L# SForceExp     当前内功经验
& i$ y( F" y  l! l-------------------------------------------------
6 H: Q) s! B: b) W6 \: C% Ehero_data  英雄表blob
9 S, m- b( d3 ]+ V% L  p4 g8 q字段:
5 {* `; [0 @% z6 Widx        序号2 |: H9 @- B8 C- Z
HeroName   英雄名# s  @. A5 t* M
Status     当前英雄的状态
; i- w% H7 F  F, }Data       Blob字段
& ~: y) O$ p2 j% s: l5 @DynData    动态字段
+ I; f0 }! A4 q6 E7 Y; i8 n" w( q-------------------------------------------------
0 p7 ?) S, z. T5 d$ ~/ z+ suser_index  玩家表序列
% W+ q/ w% ?, X6 I/ O7 W字段:
0 {# K! Y2 B6 G8 _/ RIdx         序号
5 x% w  C8 T8 ?1 m( [2 g$ `* ?# OPTID        账号id
8 s2 \2 x& D) c/ B. s6 o+ ~9 KLoginID     老的登录Id,基本废除; l& C- R9 k9 u8 w
ChrName     角色名8 p9 U1 w' y( r# e
IsDelete    角色是否删除
. ]+ V/ W0 w% LIsSelect    是否是账号下默认选中的角色. ~# `1 }3 q( s
job         角色职业* C" C' F; c% T. R8 T
sex         角色性别# p- B" {5 G( T7 R8 q8 a
level       角色等级, i5 V4 h: H/ x1 L% R0 o8 ?
Exp         角色经验
9 k( e% Z4 r5 i7 h5 e5 c% F& e  i; CPlatinaChrLv  白金账号等级
6 b6 D' M/ }/ _! |, d# hHeroCardLv    英雄卡等级
) c" z; N* B6 T; Y: \# e/ NApprenticeNum 徒弟数量2 S/ N+ j4 K7 J
GuardNum      
1 C% a) J0 w; R. M- e# g* WDarePoint     挑战点8 v" t  S8 N5 k  I4 x$ j# p/ Y9 v
AdminLevel    GM等级
5 g( a5 X* k( O7 A1 H- \+ SForceLv       内功等级1 x  A" G  J. s8 E: Z
ForceExp      内功经验
% S1 {( l" A$ L! J* o( m% L! I; y-------------------------------------------------
8 W- v4 v; J# l  a( `% u& cuser_data   玩家表blob
3 f$ ?9 _4 o" X  D4 ^字段:
) q1 g0 j3 A2 l, @3 XIdx          序号5 @( Q! N" B/ P
ChrName      角色名
' a1 H, S9 ?& Q/ M- ~% ^2 VStatus       角色状态
2 d: H# _( }8 V* r. `- x& zData         blob数据
/ j' \+ Y7 F+ b7 B7 N9 l0 g6 ?" hScriptData   脚本动态数据
8 n% f- [& c: b, V-------------------------------------------------
7 {  s, l0 k' u: h4 H$ a, \' k/ ~
; W! ~& \: F9 N* M* a% Yheromagic            英雄技能表
7 k" E5 ]9 C: M% z字段:9 ?9 x# H0 b  P9 g  o6 x1 _% F
MagName              魔法名字
2 I: \+ c; Y7 O  hMagicIdx             魔法编号3 n. Q, q: q2 g9 Y/ T3 _) Z, v
EffectType           魔法效果类型()
* E- i0 D/ E& j0 T7 R, P$ E, g: {Effect               魔法效果类型(); D' a7 ~: O! {- L4 b
Spell                起手式" P: b% d) {, p
Power                基础威力
3 g. s; N0 z: Q! P4 ?9 X5 Z/ p' LMaxPower             最大威力
  b; H8 P6 M0 D7 S: q+ Q  ADefSpell             默认的魔法消耗/ _, ~$ T& U! K7 M' _3 w9 q. W7 V
DefPower             默认威力
) l3 C( ^# V3 J3 r7 a; z: iDefMaxPower          默认最大威力
4 U% b% _4 T( O( ijob                  职业
0 Y  b1 c$ y5 R, u! X% l% h* xNeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
1 x. q6 L! n9 m& ZLvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验+ _8 K. q! C. {6 X" S3 s
Delay                技能的释放延时! O0 {. l+ E/ ?! a# |" u
-------------------------------------------------  ?% t  i. y" l
humanmagic           玩家技能表
8 J0 x- L6 c- U: s字段:+ O6 E+ x' A6 m& G6 m
MagName              魔法名字
- V. s4 y9 v, O4 W+ IMagicIdx             魔法编号+ B/ W% O* ^5 P/ t
EffectType           魔法效果类型()
8 B# `* a* y) {: G; V$ JEffect               魔法效果类型()
. Z& R0 O6 B( x1 uSpell                起手式
, D& S0 y' d- ~# R$ n9 ^$ L  WPower                基础威力% `! W0 _% \$ y% W1 A4 e
MaxPower             最大威力9 B' R) i+ \$ G' @) |; k( z
DefSpell             默认的魔法消耗
5 n0 e+ y2 |, p9 S/ U9 Y% _DefPower             默认威力
0 Q; k$ ~2 q/ i& p5 ZDefMaxPower          默认最大威力5 j( l0 u1 J9 Z; e9 M7 V
job                  职业
+ A8 G- ?1 [( j+ R, s; G0 @, R9 ONeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
8 v- h3 v. f# ALvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
7 a9 _0 L1 B2 U% i7 @* qDelay                技能的释放延时
1 S, _; u4 f$ ]" X- BcoldMilSec           技能cd
8 v3 ?/ u- w9 b5 I9 i  a$ M( zspellMilSec          施法时间4 E/ \8 X' n: \% I2 R
% m5 S+ G  }: `# _( }
-------------------------------------------------) G  D. x. Q7 h% c6 H$ v2 t

% z  @/ R1 n( a" ~) ?. D6 k4 D' Y& ~2 T( ?
monster              怪物表
+ b0 B" c. J$ T/ H' c0 t; F字段:9 J" `: q* m1 |9 e+ M5 k0 E
MonName              怪物名
* h, r4 @+ q) i+ C8 W/ t8 ?Race                 怪物对应的服务器类型( s2 i! }+ }' S, y2 \+ h+ U  o
RaceImg              怪物对应的客户端类型( m2 z; }' v- O6 Y/ g3 V# h: k
Undead               是否是不死怪(现在基本无用). S; f8 y4 Y) U! ~
CoolEye              是否可以观测隐藏的生物$ m5 u( ^1 {& C; E1 q6 }, h
Appr                 
* c+ S' n6 L" K- z* [Level                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验; @$ v  J- s# A. B+ E
Exp                  怪物经验- [# p' n. c0 Q5 L7 r
HP                   怪物血量  Q) V( G- d& T$ n. ~  X7 `+ N5 S
MP                   怪物魔法(基本无用)
3 j- Q, J) D- {' Q! C. e: d* J$ zAc                   物理防御
1 D/ U& W+ E: g$ }/ l) s  wMAc                  魔法防御
' {" a8 N8 V. `Dc                   伤害
" ?% K. i" F( n+ cDcMax                最大伤害
0 t  t* Q$ o- O; g' X. h  yMc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)
% R  O/ ~- M) o" x2 w# |6 s/ o9 qSc                   道术(根据不同怪物定义的参数)3 p, h- V% u; F! w% A
Speed                移动速度
0 \  M" o  E+ B4 j) |2 Z- uHit                  准确
8 V0 O3 v% w9 K& R7 A; Y9 g8 c  eWalkSpd              移动的间隔(ms)
8 W( U3 s6 R0 q2 t6 ^AttackSpd            攻击的间隔(ms)
- r* \  h% R" P9 i, t( h( fForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           
4 {% Q% r1 g& _# S5 |3 X. }ForceValue           对应不同的经验值1 e0 C' H9 k+ w! ?' y9 ]
-------------------------------------------------9 F4 z! l1 K1 j+ i/ A5 h
stditems             物品表
8 Z* W' u3 ~9 m8 s字段:  Q) |) U7 b% G+ g
idx                  序号
/ V: L: ?1 r( g7 O# EAllowFlag            ) A; \1 c/ r8 Q
iname                物品名
( D% G# }7 V$ q' B: v" f3 MStdmode              服务器端物品的大分类
7 L$ s/ u- @" @* CShape                服务器端物品的小分类
0 W: K; w% n4 l+ H4 O* ?! OSource
/ [0 Q' c5 G- V6 \OutLook              装备的外显6 L1 S6 J) \6 o" }2 t
Looks                物品的地表和背包显示
% [& _) P8 w$ y4 g5 `weight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
2 }7 j  A! n. Q0 v+ hDuraMax              最大持久,显示的时候除以1000
) H. ^1 n9 {3 _" V- \anicount             部分道具用的特殊参数
( y4 k; `8 p% |. H+ K) r% B/ t3 O* l

4 p- ~0 _+ {" L( x; MNeedConf
" i5 u4 c$ w4 U8 E' s% k7 E/ h/ dAC                   物理防御
+ q" V6 K0 U# w) v$ yMaxAC                最大物理防御- j! Q" R; a! U! k
MAC                  魔法防御
2 i  L" I2 D/ c( A, RMaxMAC               最大魔法防御
3 a( y9 P- {5 r5 h8 V1 E$ J! P+ T% hDC                   攻击! z3 R- w3 @! X: H* {
MaxDC        最大攻击
( d% g& s- U& K+ w9 L$ ~3 TMC          魔法' |" c" m$ E  E! c5 ~' S
MaxMC                最大魔法$ ?3 m" V# O8 u% C: t/ a
SC                   道术, }7 i  s/ N$ W3 ?
MaxSC                最大道术) s6 @! _3 z( x7 ]
NeedLevel            装备需要的装备等级
5 M- Z( a& V3 t3 p  bwParam1,wParam2,intParam   参数
' R+ H" q' T, l" w: K) witemScore                  物品的基础评分9 q; }! W( R& u9 [
price                      在商店里买卖的物品的金币价值
& ^# L! F. y6 B' t* ESuitEquipType              套装类型5 u6 x( ^: g, w( L5 p
ItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)( D: k( ]! [% n. m6 T2 e) E

1 A3 ?0 _+ z' Y7 a2 ^0 Q-------------------------------------------------$ {- R3 [- o- Y: K+ |6 E  b' {
user_storage         玩家的账号仓库
7 Y+ O2 g2 s- T2 QIdx                  编号
# H: v. T8 W; `" KPTID                 玩家账号1 {) }8 P( J. z0 h3 g+ y
Data                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
. m' E2 R4 @4 t- o' i6 n-------------------------------------------------
8 G( j. _4 H$ ^8 K6 K6 qgamedata库:
# P7 j+ c+ u4 J/ Qbakrebornmark       复活印记$ K! T* D9 {& y
-------------------------------------------------" S  p+ L$ H5 V6 t" n* O% t" j
castleord           沙巴克争夺的排行榜. n$ [# L! h/ }; G! m; q
字段:
; l- X+ Z/ P( R8 r+ nIdx                 编号- `/ l" `2 V) ?1 G
GuildName           行会名4 S, q, H4 H3 ]: \$ k
TotalTime           . l' F' O) u- {: Z0 w
ActTime             活动时间
- N4 e% B9 ]% f/ r' Y0 C- OStatus              是否已领取沙巴克奖励+ `! x/ E" j+ h$ \  Z- |# ^
-------------------------------------------------
. y3 ~4 X& U/ C+ d8 q/ X4 U4 qcastledetail        沙巴克争取的详细细节
" q2 S7 v" I- L# N6 Q  |字段:
3 F; k! w1 |4 IIdx                 编号
$ \6 X! a4 o) `, V' KOwnGuild            沙巴克占领行会# n1 g, n% v! O. u. L0 ~
TodayIncome         今日收入( C8 Y* ~% r1 Z
WineCount           酒收入
! d  S! D3 `# O7 o/ x" T* I& O$ WIncomeToday         收入的日期
* v1 Q. ~, X9 [7 xWarDate             攻沙时间
/ V: b$ U$ w5 I% V. xWarInfo             blob字段中记录其它信息% |6 A1 C* A; W8 M: x8 d+ ^6 |
-------------------------------------------------$ P4 H$ E  \2 q* ~! c

: G9 K, r8 E- E! |: q, ?creditcard          灵符
  X# x) ]  D  }% ]7 G4 i  J( {字段:
. }; x8 q7 Y) h  \) B* AIdx                 编号8 D2 v7 o0 H. \8 R, w7 ~
PTID                账号6 X+ ?0 u! c! }, Q# N1 U. ~* O
CharName            角色名- h$ v5 H. }& i, \! Z1 r
Value               灵符数量
6 V6 W0 z( c; |UsedValue           已使用的灵符数量; p, \& R- {( ^$ s9 K0 u( |
Value2              时效灵符数量
/ o( Y; j6 V% @1 k4 I. J) ~) E  w: C
-------------------------------------------------5 i/ b' ~* x- ]7 n
guildtitleact       行会行为表) q! [% ]5 r/ v3 c4 R4 U
字段:
% R8 w2 M' `; \7 K6 J- ^GuildName           行会名' i0 u; B8 _' c6 A0 A4 d  j
ChrName             行会中的角色% X" W! f. l2 Z# b, T7 R5 V
TitleID             行会称号    ----  行会之星
( R7 L$ K9 z2 J+ w  P6 [ExtValue1..4        扩展参数  I4 k- y; S) Y% C5 X. g5 n
Acttime
- F  w' H1 u4 A
7 e* J( Y! h  M- C8 o, A$ I3 F+ e0 p4 f7 v8 O! r6 S; j
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