@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX
, t" K/ F1 g$ R l5 q& @@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX
. }+ p% M! e3 \@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) 6 D0 Z; t8 V: C8 b6 t- K, x
@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
5 E& J' q1 M/ s, m5 S# G) b1 S$ ^QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容
" s0 m2 U( y) V7 ^在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加:
0 m7 w3 T% e+ q7 P2 h9 M0 ?" X- R[@DropItems10]
) G: w# [9 c b H) ?. I9 D: s9 `4 K#if
$ U. `# X5 c/ Z7 \4 Z#act . A: f( I; E) u+ t* F" S: a
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指 3 w$ t3 B3 L; r T* h
break 9 ]5 P, i2 p3 ?/ D9 G0 s1 O2 C
[@PickUpItems10] . m( E: _* z% l( M
#if
$ z A7 @0 A5 ]& F0 K#act
( g! G+ Y0 n: e0 KSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>
) G2 a$ R) o* _; G& kbreak , E4 V3 F. V: k$ a7 i
—————————————————————————- & ~0 D9 b& Q0 A& q1 r9 @6 s
[@DropItems10]
9 w J7 w9 V% h( ?/ n+ J# x! Y#if % L2 i9 X/ c3 ~8 ~% x
#act
& @6 s6 r4 I, H# w) l# _7 d) Z; //这里支持查看物品属性
# ^, \6 U1 S* Q2 ESENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM> 8 \3 m6 E* @; m
break
8 S( N0 ]# e* K. v; x<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字 ) ~9 w Q& u' W
<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性
! z/ `9 |" o3 r! X注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品! ; ~3 [3 ^8 ^; S1 P0 C
以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则..
( s+ F$ @* k: D' p* o& S1 U3 |- z, N% k% R9 i2 n) M0 Z$ i
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