@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX
' S" ] f4 H8 R) [5 X: u@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX 4 t; P: [4 l5 q; \
@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) ' M9 k: j% }4 p' O7 ?5 B" P9 Q3 j
@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) $ g5 t8 D: ?5 i2 `, e% \0 ]
QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 F0 s0 d! y. }7 ^! S8 v
在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加: * V& g& A; Z1 F! z2 C w6 @8 ^1 J
[@DropItems10] 7 U7 r) y8 {- D2 v
#if 3 ?5 A; Y0 C/ D' T' l3 A a) H D: R8 U
#act * h0 ?2 t& A8 U( J% \
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指
% Z( I5 H! Q) [2 [- p9 P1 Dbreak
2 A3 b8 y4 R. e7 N5 D[@PickUpItems10]
0 @. W8 e" c6 N% U#if # w# z W& @; A
#act
- F- O" Y5 \7 J1 t( z: ^SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>
/ f; x I9 T/ [3 }' o. V% fbreak
- _1 R* |% m" M1 P2 I# e3 u—————————————————————————- : g; `7 I" ?" d5 a, |* h+ T
[@DropItems10]
1 k' e) B6 d4 Y/ N#if ( q- k) f0 U: w$ ~
#act
9 ?- i! @$ M$ {/ }' Y; //这里支持查看物品属性 # }- @ e. m7 P8 J1 A5 ^
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM> . P+ {/ h( ]: c
break : `* g1 F0 }2 K; V& W: Y
<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字 % T! b- y) c3 n5 F
<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性
/ ^2 }' r' w5 U+ b注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品! n; m; V6 W" F3 i% R+ w& ?" T; Y
以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则..
% e6 R% g, |$ u# k7 t- D4 I; N: c2 h. d# C
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