@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX
/ |+ y& s: s8 z8 ]@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX
3 I+ e) l" E+ J8 O0 ]/ H- Q@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
7 V9 [& f) i2 m@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) 3 U3 A1 u4 \2 y6 y' s( n
QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 5 ]' { |% ?/ s* V6 H% e% t
在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加:
/ V3 H# x# L0 {4 g0 n! Q- t0 E9 F[@DropItems10]
5 z/ u% u: f4 j' g, T; L8 V#if
7 w& v+ Q, D: c9 Q( ?1 r7 C#act 9 o1 r( A" Q/ J0 j& G# S
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指 - {( z: h9 `- m8 }. W
break
; Y7 C/ S+ Z4 w& p/ s[@PickUpItems10]
5 s0 z: f8 b$ v( D#if
/ Y3 t% e3 P+ @#act
, d3 u! M9 N/ p) B" M- A- p/ sSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>
5 t+ L' T" P5 Z! U* R+ A6 dbreak s+ }$ Z8 Z0 N3 W2 i5 ^) e
—————————————————————————-
: q' {) ?3 z+ s" a5 I) ][@DropItems10]
4 t3 |0 W% Y, i; N#if % W( ?/ M; Z- z0 k9 y+ ~
#act 6 y3 s; n& _, h
; //这里支持查看物品属性 9 D `/ P) K8 ~8 p9 c2 p2 `1 ]
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM>
. |0 }/ L' b v* X( c; Pbreak 6 e3 }7 ]* G h) S/ D
<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字
0 q# c* R, k) C) j, Q4 d( b<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性 - R- b6 d h3 _ j
注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品!
( p2 i3 I- i6 Z, w, M以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则.. * a0 h0 i% ~) H* I$ I
9 n, R: M& ^ M* Y4 K/ E) M
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