@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX
; K/ }2 A7 q1 q@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX
1 P1 X0 }6 B Q) m@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
% d! N2 ^% B" q) k. G' Y@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
4 M+ k1 X T* b1 m' [9 a5 o5 T+ B! TQFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 9 U" x. R' y# z* o
在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加: 5 c* m; c- G$ X0 B, K8 O' x
[@DropItems10]
! T, U( h5 v1 }$ c/ a3 A#if ( H8 T/ _1 ? ~! a5 {
#act " Q: q* S9 l) O
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指 : z3 m! W, M2 J. n( W" z
break
( U7 T. T5 X! ^. u/ R1 }[@PickUpItems10]
5 v. H3 f+ ]0 t/ [5 H. `#if
* @( M8 U' U( T1 y1 ?- U+ U% F#act
4 M8 n9 N3 s1 V9 a' A+ n! qSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>
; ?% Z4 l3 H1 X, m( a$ d, W! dbreak
/ C5 x, N* C) z$ P0 H—————————————————————————- ( }. v" H8 _7 E ~4 e/ I, R5 k
[@DropItems10] ( E. i$ p! t6 w
#if
% M, N6 L b1 i& p* ^2 l* Z#act ) F8 i, N8 W# X( @ k- h
; //这里支持查看物品属性
- t: `0 y( C0 GSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM> 6 j4 R" @! V9 [5 z4 f9 C
break
1 V; x U. s# I) K0 U<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字 - @: L) m) r3 U6 m) Z% F# ]1 {% r7 {, g
<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性
1 U$ f& j, W4 h5 d8 m注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品! 6 J$ v& q9 f6 G) L; ?
以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则.. 3 w% j; e6 l! J2 d9 h8 D* b' D
@# S7 @+ P' m9 W: U1 k6 X- Y4 m3 C- O |