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[教程/工具] 幽冥传奇配置文件–全局的配置,一些零散的配置注释

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发表于 2026-6-14 04:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下
7 g8 ^& ~- f$ }; f9 H  {7 ?: ]  }% y/ Q3 E4 A
GlobalConfig=. e4 j8 j, L5 e5 J
{
7 L3 Q( C3 y: Y- P& f9 wclientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量! T) N( c' U' ?6 h7 s
monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   –万分数 反击在英雄自己身上的概率
9 R  Q" ^- s( X5 \$ BmonsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   –万分数 反击在宠物自己身上的概率( g$ C' Q9 g) G4 q$ Z! O0 O1 D
innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
4 S( t4 K% Q2 {/ y9 vmaxLevel = 255,                –玩家的最大等级' C# I+ X% g% G4 M
guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
( H$ Q& g6 ^; D9 @* [+ VguildSeigeTaxRate = 100,      –万分数
: u& k% T5 Y6 dRankTitleLevel = 80,        –排行榜给称号等级
/ I! d) K0 ~( j' M+ umonsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒$ ~" [8 Y& z( q4 B' Z
transferDistanceSquare = 1,      –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为00 E# L7 h* t* b$ |
teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分+ q* Q/ P' T+ d$ H1 C: s; o
sceneRefreshMonsterTime = 4,    –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒+ e* O7 X3 |6 Q/ p1 y; \
entityRunTime = 4,                –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒
. b* K( I  `0 E0 X2 Q: L, A- E/ n# h4 k
initSceneId = 2,        –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
6 R/ n* @, D5 C) }' }initScenePosX = 93,        –场景坐标x; p$ a8 ?! s, k: \% k; r" l
initScenePosY = 92,        –场景坐标y
5 c8 y. f# Y$ L1 v- [3 H+ ?8 d, L3 f2 e( r8 }
nOnlineCountBase = 500,        –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍
/ m6 r" L1 q, M% {- d- x
0 E2 }  ]" a. e1 q( `7 S5 H5 CheroReliveHpMpPrecent = 1,    –英雄重生回血回蓝
2 r, O1 W( |# R# _# H9 D' x
6 H* z3 ?- x0 g2 {–副本系统相关! j* B7 p3 u; t; w; x. E8 _
daySingleCount = 4,     –玩家每天可进入单人副本的次数0 b! O- E- k& ~, M3 Q: [
dayTeamCount = 4,        –玩家每天可进入队伍副本的次数
4 `: {' Z+ |+ O, O* a4 qdayTeamHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数
, u6 L* J, K; J- j, Z$ X4 ndayGroupCount = 4,        –玩家每天可进入团队副本的次数
$ u9 S' |; |& S" ]4 N$ H9 _2 ndayGroupHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
& q6 [0 Y+ w  J/ Y# W! W3 vfubenDestoryTime = 5,    –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
0 l; Y( a. t& P) [. fmaxEnergy  =600,        –玩家每天最大的活力的值
* Y( a' G: _; UenergyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力1 Y4 [. |3 y& d; v) g' @
energyConsumeRate =10,  –挂机的时候每分钟消耗的活力点数' v+ z: t. V# u+ z3 p8 W3 N1 C

* E5 d. ^5 a7 m  bbaseMaxJumpPower = 300,   –玩家的基础轻功
. B7 K- `1 K/ y( e' tmaxJumpLength =7,         –玩家的最大跳跃距离
$ T3 }( _+ V# f8 u: i# r  `baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功
* C) Q8 X' a: V' c
4 F7 s) v- C- D) m6 Q  sfCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例9 A* g! L8 b" F* ?; a
  E; g1 ^6 ]7 c8 j( Q
baseMaxXiuwei  = 60000,            –玩家不学习经脉需要的修为
- x' m1 l! `, a. PbaseXiuweiRenew  =0,          –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点1 d# U' r3 f+ f; H  l2 m# G
openFcm  = true,               –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
9 B% s/ t+ r3 ^; I  r1 z- N7 V+ VfcmHalfExpMoneyTime = 180,  –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
9 Q$ ]. m6 H5 f3 U5 ifcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分): m! n6 g* v4 i$ v. y1 X7 t2 o
9 S7 s$ E, p7 X& U7 D! t5 h+ w6 v
challengeLevelLimit = 3,        –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是31 k; T" W6 ~! D0 u* l3 n0 I
worldChatYuanBao =500,         –世界喊话大喇叭的扣除元宝/ L. e" E7 a2 z7 E( Z0 m. |
worldChatItemId =516,             –世界喊话大喇叭的物品ID
! O  n2 B6 X( a* ~( b4 `- _worldChatInterval = 5,            — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
7 v. d, F7 t2 ngatherbasevalue    = 100,            — 采集体力基础值; k) s2 V( z! t1 s5 s5 f& a
durKillCdTime =5000,           –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死4 K2 c- C' L; W/ w0 v
durKillAwardTimes = 100,       –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
/ c1 y( C2 g3 j1 I7 y8 zmaxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        — 玩家最大等级 从0转开始1 |4 N! `3 n+ m7 g  d: a
hpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)& |4 m2 G+ f( j( Y
mpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)6 X" S7 b; |' H* l: ~, ]* L
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        — 玩家每天可获得的战魂值上限
- u6 n  V) @; I! BmaxZhanHunVal = 250000,                    — 玩家可获得的最大战魂值上限# |/ W3 S: N/ r% c) ^3 q
nearChannelChatCD = 5,                — 附近频道聊天CD(秒为单位)% \! U' x4 Q; {! e
hornChannelChatCD = 0,                — 传音频道聊天CD(秒为单位)
( G! E( \: l+ D8 J$ {guideChannelChatCD = 0,                — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)5 o/ `1 |1 I5 U5 D" I
localMapChannelChatCD = 5,        — 本地图聊天CD    (秒为单位); y+ \0 Y; a& A5 E9 I4 |- A
occupationChannelChatCD = 5,    — 门派频道聊天CD(秒为单位)
' Z, O. E0 c' s& u# ^9 IworldChannelChatCD = 10,         — 世界频道聊天CD (秒为单位)
0 y: h/ J, ?. [3 ]( f8 [  K1 \: psellChannelChatCD = 10,                –出售频道聊天(秒为单位); F" N3 p& d0 ?" c+ |  v
worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
. e. \% m7 T% N: D, `/ g6 X; U# i- r" m% [' T( D; i
–耐久减少 计算
* X6 C: x- X! o* K–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
; U7 r' q/ ^! C, v5 _–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
* `: z( N; C7 T: w–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值$ o7 `$ @( k. z( F1 u4 X8 E
weaponEndureConsTotalCnt = 1,    –武器耐久消耗:一个周期总次数( k6 Y, b5 a+ W
weaponEndureConsRandCnt  =1,     –武器耐久消耗:一个周期命中次数
7 i# R: v8 b( O2 AweaponEndureConsLowerLimit =1,   –武器耐久每次消耗下限
. ^1 L! W; ^% a) q; CweaponEndureConsUpperLimit =3,   –武器耐久每次消耗上限% p1 W3 j4 |$ f( T" J* `

$ S# \7 ?7 @) ZdressEndureConsTotalCnt =2,      –衣服耐久消耗:一个周期总次数) \0 s. J4 u% U) {
dressEndureConsRandCnt =1,      –衣服耐久消耗:一个周期命中次数- O) d5 N* k5 U) d
3 m* h1 t9 K7 U$ d5 K
dressEndureConsLowerLimit =1,   –衣服耐久每次消耗下限
4 a! B" r4 M: Q5 ]% c8 ~dressEndureConsUpperLimit =4,   –衣服耐久每次消耗上限, c, h7 |- f: q" `0 B9 z" U
/ w* {; p, U; ]1 A
armorEndureConsTotalCnt =3,      –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数1 ^5 S$ ^: u, e
armorEndureConsRandCnt =1,        — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数- P$ b1 Z) r$ m& [  b3 ?' m, C% q
armorEndureConsLowerLimit =1,   –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
  c3 Y% f0 E5 u: b; Y5 OarmorEndureConsUpperLimit =5,   — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
, q7 }+ c# C# ^+ I* F% M
! B5 C/ z$ v7 H$ z- H; r: i6 ~' pendureConsRateOnDeath =5,       –死亡时扣除耐久的比例(百分比)5 N$ V+ s, ~0 o5 g4 W) F" @0 T

  R8 ]3 b: |& GequipInsureGold = 1000,        –装备投保一次需要的手续费备用货币数
- o  O: L, s! Q6 h' U9 H* v4 j  }
. n! ^5 I. i$ V1 n9 GmaxConsecutiveKillLvlDiff =100,    –连斩玩家和怪物最大等级差# A0 f; y! o9 R1 b, x
% j; L- @- @$ R9 d
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