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多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下
# y3 W+ x. h, ]* A f! {- g$ O" t+ F1 {
GlobalConfig=) c1 b1 w6 F1 x9 Z8 p
{/ E, \: b) k3 C. K
clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量
3 V5 Y* z- W) W% T; l! v/ I" a, [monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000, –万分数 反击在英雄自己身上的概率
% {1 A" `# t) T5 r0 CmonsterHitBackPetSelfPercent = 3000, –万分数 反击在宠物自己身上的概率
) T3 p0 O3 g5 `" V3 M& ZinnerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
& @7 l8 S! R! ]$ r6 g! jmaxLevel = 255, –玩家的最大等级( S- \# |% \# l% \+ Q
guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
. K4 ^! {3 R/ S( a/ y* Q `guildSeigeTaxRate = 100, –万分数$ d. ~; @$ ?" k0 Q$ Z$ P+ t5 R
RankTitleLevel = 80, –排行榜给称号等级3 E1 S+ E* } I9 |9 \3 {- s
monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒7 {! m5 G+ K3 a* ]/ u7 J4 A: |
transferDistanceSquare = 1, –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0* z+ Q7 A' P- w& l
teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
- S5 i" W! m# B5 W7 tsceneRefreshMonsterTime = 4, –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒# r1 d1 n6 ^4 S9 S* j* Q
entityRunTime = 4, –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒. s. f2 ^2 Y) i/ B2 i7 E! _. \$ d
* W: ~6 e6 n6 B( AinitSceneId = 2, –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城5 W" s& @+ f0 m- K; m$ [
initScenePosX = 93, –场景坐标x
; p" k$ p! z3 `- h+ W9 `# F5 P) Z, N5 S9 jinitScenePosY = 92, –场景坐标y
/ H4 z, s- G6 w$ K3 O6 r& i
/ d) X, P, ]2 l$ w; snOnlineCountBase = 500, –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍
( |- u* `: ]7 j6 A5 U4 X' J( ?: |9 x+ E6 x5 K' K! o
heroReliveHpMpPrecent = 1, –英雄重生回血回蓝
6 z! N, n ~" V
5 x4 E8 p1 X. l6 `$ I–副本系统相关# Z; ^ \* d$ t4 O
daySingleCount = 4, –玩家每天可进入单人副本的次数; ~- P. [9 B- }- Z* L$ N3 e/ E
dayTeamCount = 4, –玩家每天可进入队伍副本的次数3 m! z. y/ m' ~( |( U3 H3 p' x2 q
dayTeamHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数% q/ F3 Y& t. t8 s
dayGroupCount = 4, –玩家每天可进入团队副本的次数5 y1 S2 b+ `8 K
dayGroupHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
- @$ n L+ j8 J* c2 g* t( d$ QfubenDestoryTime = 5, –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟: C& k0 Y$ U+ B. Q( @4 V
maxEnergy =600, –玩家每天最大的活力的值0 R; @6 o& z+ v) r, C# @
energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力
$ ~6 ]7 R3 N. {# r1 P* q* B' c- Z! uenergyConsumeRate =10, –挂机的时候每分钟消耗的活力点数2 _: h k* e6 k
8 ]5 u! w9 g6 k+ n- C+ I }baseMaxJumpPower = 300, –玩家的基础轻功 U4 `+ ?4 ?5 ~ Q3 x, Y8 {
maxJumpLength =7, –玩家的最大跳跃距离% {# |. G( g6 g) W8 n: m0 N( B
baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功$ h# v$ v- h" o9 a# `( Q) }5 d
2 x9 Y; ^6 E+ n# e. n+ yfCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例
# w7 h9 H* N1 J; L( l& ^
; e; a N* W, O7 t6 XbaseMaxXiuwei = 60000, –玩家不学习经脉需要的修为
; q- P. @' i- I$ v6 X7 g$ NbaseXiuweiRenew =0, –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
) w8 W, K q2 W/ R5 SopenFcm = true, –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码- S- t$ G6 M$ I1 T& L8 m) v" ~
fcmHalfExpMoneyTime = 180, –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分) X# a" G7 N3 p+ ~+ w5 o
fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)
. S' i% Y8 C! d4 m" a1 t
' w" m1 s; U. I1 }4 a2 v# s1 GchallengeLevelLimit = 3, –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
! T4 f8 d7 M" r* f! HworldChatYuanBao =500, –世界喊话大喇叭的扣除元宝
% t( G+ j+ K7 W9 _3 w" Z9 FworldChatItemId =516, –世界喊话大喇叭的物品ID0 f2 M) L( s/ Y% v. M/ `- o. x4 {3 B/ U) Y
worldChatInterval = 5, — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
4 W# `! ?# U5 N( Hgatherbasevalue = 100, — 采集体力基础值
; Q4 S$ d; y7 o0 o: v8 qdurKillCdTime =5000, –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
. b$ r" q1 i1 M6 o3 A. hdurKillAwardTimes = 100, –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
% n; V" E1 X6 G$ EmaxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255}, — 玩家最大等级 从0转开始
+ t% J. s) f) MhpSourceDelayTime = 10000, — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)0 a7 \7 q! `6 `8 t
mpSourceDelayTime = 10000, — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)( y' x! a5 N( T
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000, — 玩家每天可获得的战魂值上限- }* @" L& ^" k- ?) x
maxZhanHunVal = 250000, — 玩家可获得的最大战魂值上限' o) {% o( X1 h8 a `
nearChannelChatCD = 5, — 附近频道聊天CD(秒为单位)
3 M; j0 _' f9 @) U: t( Z/ {hornChannelChatCD = 0, — 传音频道聊天CD(秒为单位)* y2 `* |& i0 M7 d* b# B
guideChannelChatCD = 0, — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)7 U1 z+ Y' j3 n: H
localMapChannelChatCD = 5, — 本地图聊天CD (秒为单位)
& \* b, W1 \% l3 ooccupationChannelChatCD = 5, — 门派频道聊天CD(秒为单位)
2 S5 K" D/ g+ b! N1 wworldChannelChatCD = 10, — 世界频道聊天CD (秒为单位)
) ?$ ]$ r9 z- UsellChannelChatCD = 10, –出售频道聊天(秒为单位)
7 B4 W* t$ A( W; [+ UworldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)' I& j3 \/ Y! ]; b
9 Z% Q' ^5 c+ @: @1 z1 V* z+ ?
–耐久减少 计算7 S0 i' l# c4 b, x+ c9 F
–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发, u4 o- O0 E8 U
–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
3 Z; R. _3 s6 O& v# k–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
0 i* L! c& Q5 `, n( G0 S; _7 ^& iweaponEndureConsTotalCnt = 1, –武器耐久消耗:一个周期总次数
) {7 m2 E9 z1 k2 |: s. ^weaponEndureConsRandCnt =1, –武器耐久消耗:一个周期命中次数
& p) r B% s9 S4 @0 a) oweaponEndureConsLowerLimit =1, –武器耐久每次消耗下限
+ }. G! ]/ N/ s8 g8 R1 @) t* K$ PweaponEndureConsUpperLimit =3, –武器耐久每次消耗上限4 I0 z, @. Z0 v: z- z+ j
4 @' o2 M; E' n ^. s2 w( h: DdressEndureConsTotalCnt =2, –衣服耐久消耗:一个周期总次数0 e9 y, H6 X7 `& V( O9 W
dressEndureConsRandCnt =1, –衣服耐久消耗:一个周期命中次数4 c/ _* n/ ]$ V* v# s
% |+ a$ o; A( r% c% L* u9 RdressEndureConsLowerLimit =1, –衣服耐久每次消耗下限
2 b, U' T6 _6 Z. t' {dressEndureConsUpperLimit =4, –衣服耐久每次消耗上限0 Y$ B2 l4 [$ Q4 b9 o+ R4 [& y
2 C& _! S/ `' x$ s% M+ t3 \2 qarmorEndureConsTotalCnt =3, –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
2 y" X( g, v h8 o8 ]armorEndureConsRandCnt =1, — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
* t) u/ o& _ ` jarmorEndureConsLowerLimit =1, –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限# A: `( O" M d
armorEndureConsUpperLimit =5, — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限0 ]0 A4 O9 e: i
- ?3 _0 _6 @& ]3 N: }3 _8 n8 [% q
endureConsRateOnDeath =5, –死亡时扣除耐久的比例(百分比)0 L0 d! I0 C6 m3 r) j. V4 s" C3 Y! j
! t! [2 {7 ^7 s) W8 z, j' x# p
equipInsureGold = 1000, –装备投保一次需要的手续费备用货币数; Y# F! \ P/ z" Y+ C Q
3 K7 t8 I% W, y5 n: V: jmaxConsecutiveKillLvlDiff =100, –连斩玩家和怪物最大等级差
$ B# T6 W& _( z: H0 {; Y3 V/ O; q- d$ X5 O/ c+ G: c9 _# M
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