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[教程/工具] 幽冥传奇配置文件–全局的配置,一些零散的配置注释

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下& N( G4 k* {1 K+ y- N) g( b

; l% R. v/ N0 a( q9 o5 MGlobalConfig=
3 F0 T8 |: W( E! N* \2 f5 A{
, @/ u1 x2 T. |$ S: t; ^' O; FclientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量
/ N9 i) t; Z( NmonsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   –万分数 反击在英雄自己身上的概率
) o$ R& Y' S* c1 C9 mmonsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   –万分数 反击在宠物自己身上的概率/ h, p: t' d: A0 Y
innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
8 W6 m3 E% H4 A) R/ K. zmaxLevel = 255,                –玩家的最大等级
9 A4 _8 b1 v* U/ K/ R7 L7 W& qguildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
1 i: u# T6 G$ Z& t: h/ zguildSeigeTaxRate = 100,      –万分数' f, h2 J! J. l
RankTitleLevel = 80,        –排行榜给称号等级) f5 ^" K% N7 `8 i; t% x/ ]
monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
! ^5 }8 C5 ~, W& L/ p* i3 xtransferDistanceSquare = 1,      –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
  q" c  U& `* |teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分3 ]: m9 _, q0 [/ A/ l9 J3 ]) ~0 E
sceneRefreshMonsterTime = 4,    –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
  N$ F0 Z" u- L1 G; ^entityRunTime = 4,                –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒, V# h' e  J, v- t

5 ]8 n9 N% y+ d* H7 T5 Y/ o# F0 AinitSceneId = 2,        –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
3 Q( a. C* U* NinitScenePosX = 93,        –场景坐标x
. y" e. b9 ^/ x7 g% X) H& F6 vinitScenePosY = 92,        –场景坐标y6 u+ r  j; o/ p/ m

. d3 {1 f& D4 ~6 ?  p) L" ~* tnOnlineCountBase = 500,        –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍: G; H, O6 g/ w% I$ y

( F& f1 {# u% W2 n& G6 p) y6 R) sheroReliveHpMpPrecent = 1,    –英雄重生回血回蓝- H: [: f4 j5 r0 W; l* O
8 w$ K. {6 c+ Y5 s- U7 o
–副本系统相关
0 ~8 }- S1 G$ S. LdaySingleCount = 4,     –玩家每天可进入单人副本的次数9 |7 F5 }  X/ H: _  _
dayTeamCount = 4,        –玩家每天可进入队伍副本的次数; @2 k6 W9 F. J
dayTeamHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数
: U" @0 @3 N4 [! A  FdayGroupCount = 4,        –玩家每天可进入团队副本的次数
1 m, t' Q! B8 I" x5 P/ \dayGroupHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
5 H1 U2 R! g) n  l  B0 T% c3 P# CfubenDestoryTime = 5,    –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
9 X. ?& ^! X& E3 c$ lmaxEnergy  =600,        –玩家每天最大的活力的值
8 Z6 b9 D( {4 z4 |1 N6 V7 BenergyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力- m7 I- `* |# |9 I
energyConsumeRate =10,  –挂机的时候每分钟消耗的活力点数
- p: Q* @9 ?4 D* o4 J9 S$ h0 D! U& e& b0 X; `) B
baseMaxJumpPower = 300,   –玩家的基础轻功; F: d6 C6 X! v9 ^% `6 \# z8 e
maxJumpLength =7,         –玩家的最大跳跃距离5 E0 L* I. |9 Z! H+ l5 ?
baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功6 ]4 G- ?. a1 \8 a8 K

, o" O- }) N/ R& ~fCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例
( U  n+ y7 |) K. O( _/ F
3 v0 u* Y2 ?# z( Z1 j2 T- Q" Z7 qbaseMaxXiuwei  = 60000,            –玩家不学习经脉需要的修为  p6 x6 G5 R0 z. O
baseXiuweiRenew  =0,          –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
4 D8 U" A7 Q/ SopenFcm  = true,               –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
$ _  {/ k) i2 r' q2 ~fcmHalfExpMoneyTime = 180,  –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
5 x, c: |, J) R% wfcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)
7 h  J! h; C  Q- U$ f
: Y' D6 p+ O! b; a8 a' e1 @/ [  XchallengeLevelLimit = 3,        –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3) @# y( h" U: x+ j0 p; [
worldChatYuanBao =500,         –世界喊话大喇叭的扣除元宝0 g& v& N' g) W; j6 h7 U; B  ^
worldChatItemId =516,             –世界喊话大喇叭的物品ID( l# S0 a* r8 S
worldChatInterval = 5,            — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息" `' G: f- H; E6 p
gatherbasevalue    = 100,            — 采集体力基础值0 v( W. @$ q: W% a
durKillCdTime =5000,           –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死  R6 z$ y8 q% U+ p& Y
durKillAwardTimes = 100,       –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)4 z+ }; S9 ~, F$ L, {
maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        — 玩家最大等级 从0转开始& ?3 Y$ V% |4 _/ Z  v: U: O5 H% Y
hpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)  S' a6 c# w0 Z# {/ I/ ]" x& N
mpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
( a& j" A( R( ?7 T" C  |7 _6 ZmaxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        — 玩家每天可获得的战魂值上限
$ S' z5 K3 D8 Z( K; QmaxZhanHunVal = 250000,                    — 玩家可获得的最大战魂值上限
9 D& |, \" s5 g8 S* WnearChannelChatCD = 5,                — 附近频道聊天CD(秒为单位). D! q. e+ i; V2 w6 x/ a  w4 I
hornChannelChatCD = 0,                — 传音频道聊天CD(秒为单位). U* c; j% f& q
guideChannelChatCD = 0,                — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
  c9 ^$ E, L0 I% p# ^+ u; [" ]$ ZlocalMapChannelChatCD = 5,        — 本地图聊天CD    (秒为单位)
2 {; r  i# S5 T7 y5 H) foccupationChannelChatCD = 5,    — 门派频道聊天CD(秒为单位)" V8 Y/ ]; O& {! e
worldChannelChatCD = 10,         — 世界频道聊天CD (秒为单位)
) U6 H/ e  `9 S) w4 }sellChannelChatCD = 10,                –出售频道聊天(秒为单位)
/ |' L. A3 g. U0 C/ e! s2 ?worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)# T) i5 C* g! r) j$ D4 Q& R

0 Z1 y3 B" i3 v% f; K2 c2 ~+ o–耐久减少 计算6 v7 U) E& c5 A6 R
–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发: q9 [! Z) ^. K/ ^4 g7 h& t
–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
9 o1 @5 _: Q) f; J! r' F: Z; y–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
& e, B# q3 q7 p, W( }( e  L8 \weaponEndureConsTotalCnt = 1,    –武器耐久消耗:一个周期总次数
% s' ~! l5 a$ W/ m0 g( GweaponEndureConsRandCnt  =1,     –武器耐久消耗:一个周期命中次数* e* y, f7 [) \: X- o
weaponEndureConsLowerLimit =1,   –武器耐久每次消耗下限
  U# Z/ @8 e, J0 H6 u5 hweaponEndureConsUpperLimit =3,   –武器耐久每次消耗上限
/ O! f% W6 j- h/ N, K& i- M' p0 _8 C% ?. C: d
dressEndureConsTotalCnt =2,      –衣服耐久消耗:一个周期总次数
; A: t7 C3 j$ ~( a0 h& DdressEndureConsRandCnt =1,      –衣服耐久消耗:一个周期命中次数. X2 k' d. H1 Y% D4 @  r  k$ O
% R) ]3 N" u1 r
dressEndureConsLowerLimit =1,   –衣服耐久每次消耗下限0 P  O3 c" R2 g
dressEndureConsUpperLimit =4,   –衣服耐久每次消耗上限
4 M# u/ B  L0 [, o" c* \' P8 {2 u  Z$ z' b$ |
armorEndureConsTotalCnt =3,      –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
" G- }: T' {, H; N% W6 HarmorEndureConsRandCnt =1,        — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数. H; ^: J  F; c
armorEndureConsLowerLimit =1,   –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
2 `( x6 r# C! o. H0 i) I! ~armorEndureConsUpperLimit =5,   — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
, J4 L- |; y" {4 B4 X. S/ r" G$ f$ ~, Q
endureConsRateOnDeath =5,       –死亡时扣除耐久的比例(百分比)0 ^3 T4 p) ]' @/ F* d! V& [
$ O( U$ b5 e7 H( Z' v4 l
equipInsureGold = 1000,        –装备投保一次需要的手续费备用货币数; j6 D  d( Y6 {$ I& j( y! g
! s+ y/ }/ X: _0 o  ^0 X, `
maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    –连斩玩家和怪物最大等级差
" ]3 g$ ^2 k# p) m; R; `" L% {
! d6 J, j; I6 C. Q
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