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多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下" m6 k! O2 L' k: p
[( o, r ~2 i4 g) \GlobalConfig=
X3 _# n7 d& L' N9 ~2 Z' U{' H ]5 f4 C J- G% ]( R8 t h
clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量
; I: q! p/ \" W3 e2 UmonsterHitBackHeroSelfPercent = 6000, –万分数 反击在英雄自己身上的概率, b) E6 C! ?9 e8 T1 Y- Z
monsterHitBackPetSelfPercent = 3000, –万分数 反击在宠物自己身上的概率
9 R# n/ W. I8 O0 `8 b/ X* SinnerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量 M3 H2 M* R3 E
maxLevel = 255, –玩家的最大等级
% y" {! n6 o9 Z- B) z7 v; }; x3 B: gguildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值! |9 M. F' p. W% ~" ^
guildSeigeTaxRate = 100, –万分数# O _+ F+ T5 C. n0 ?9 I0 M. \; W3 G5 Z
RankTitleLevel = 80, –排行榜给称号等级
9 `8 G. `9 i4 h, V( EmonsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
0 ?% ~/ Y: o" Y% g2 \" Y" @6 E& XtransferDistanceSquare = 1, –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0) L- w# w+ i$ Z8 S
teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分9 O! f' o8 Y; Y- x, J' U
sceneRefreshMonsterTime = 4, –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒+ L6 Q. c5 \' F- k$ u6 h4 m% a; n
entityRunTime = 4, –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒$ f9 t5 H/ w/ U5 _# U6 a a
( K" K; F5 \7 t6 F* y- `
initSceneId = 2, –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
- K [1 y2 b0 T! U _! V0 s& `initScenePosX = 93, –场景坐标x
$ s F& m( F; \- L y1 r- rinitScenePosY = 92, –场景坐标y) q' k2 {0 ^ M, x$ R
5 {5 e! F* A/ p9 ]3 cnOnlineCountBase = 500, –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍$ U& ~( j4 E1 b
: u5 e# g: b z5 [/ eheroReliveHpMpPrecent = 1, –英雄重生回血回蓝6 ?0 ^( n5 V. j! \( ~' W5 ^
! S$ o8 V7 V1 x" Q–副本系统相关
0 {8 n4 g& Q XdaySingleCount = 4, –玩家每天可进入单人副本的次数+ }/ O2 _( s e( D
dayTeamCount = 4, –玩家每天可进入队伍副本的次数
. W5 }: t2 I; ?" K6 @' Q% T- @dayTeamHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数
v* U; S) r6 L* T. }& p1 JdayGroupCount = 4, –玩家每天可进入团队副本的次数$ _/ H: K: F' R9 F( K, K
dayGroupHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄团队副本的次数3 M @% n2 c0 b L- q- w
fubenDestoryTime = 5, –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
t! `+ Z% Q' G7 jmaxEnergy =600, –玩家每天最大的活力的值% X. a( I9 X& _2 G
energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力3 ^8 g, f2 A4 V7 T2 O" w3 y7 `7 D: a, d
energyConsumeRate =10, –挂机的时候每分钟消耗的活力点数) k7 f/ }9 H& W+ X8 ~$ \8 `
: z; d; Y8 R! fbaseMaxJumpPower = 300, –玩家的基础轻功
+ u5 ~- U7 N6 ~4 _maxJumpLength =7, –玩家的最大跳跃距离
( |" |. ?- N5 {) J4 x: O+ t& kbaseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功
+ y1 \5 x% N+ b1 A
2 c' x k+ Y w( |: ~fCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例
- j, u; w! T% ?3 \( {6 ?( T2 F' o% u4 K5 i/ r" s
baseMaxXiuwei = 60000, –玩家不学习经脉需要的修为6 t- k a6 C" A, ]/ R
baseXiuweiRenew =0, –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点7 W \; R4 \/ x- l
openFcm = true, –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
. |; b' p9 l! H; q" F5 [- kfcmHalfExpMoneyTime = 180, –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
1 o& g; A. o7 ufcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)
2 l% e3 f9 r- e# s5 w2 y G6 X8 ~6 @3 f6 c- |, k& [
challengeLevelLimit = 3, –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
" r0 ~+ Q! A( TworldChatYuanBao =500, –世界喊话大喇叭的扣除元宝! z- ^1 K, D3 b. d" z" k3 u: B
worldChatItemId =516, –世界喊话大喇叭的物品ID+ Z+ T! f/ ?) f/ `
worldChatInterval = 5, — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息0 C/ s) n& Z# v
gatherbasevalue = 100, — 采集体力基础值
) A! E. } o/ G) r$ ZdurKillCdTime =5000, –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死, l$ a6 Y8 Y5 ?+ s
durKillAwardTimes = 100, –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
+ k1 G- _& D: e) q) T1 c; e0 F- EmaxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255}, — 玩家最大等级 从0转开始$ W) m) W+ s% y3 Z$ g* J8 ~% F
hpSourceDelayTime = 10000, — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
6 X% a N2 y. G& U8 r, @mpSourceDelayTime = 10000, — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)6 h1 W1 Y# }! W. s2 t: G
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000, — 玩家每天可获得的战魂值上限+ S: ? Y2 } g4 o- M$ ] @
maxZhanHunVal = 250000, — 玩家可获得的最大战魂值上限
- g4 w( S4 v9 V; m+ jnearChannelChatCD = 5, — 附近频道聊天CD(秒为单位)8 L5 K. q; t' g9 @
hornChannelChatCD = 0, — 传音频道聊天CD(秒为单位)8 F& [1 x8 v5 G0 n. L7 H
guideChannelChatCD = 0, — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位). {" R* k: o U, e
localMapChannelChatCD = 5, — 本地图聊天CD (秒为单位)
, M- E# C+ k5 a5 X3 q/ d; I- h7 loccupationChannelChatCD = 5, — 门派频道聊天CD(秒为单位)
! T& N# V; I1 a4 y( r7 Y+ DworldChannelChatCD = 10, — 世界频道聊天CD (秒为单位)$ ?! C) t. \/ r+ c- u8 {/ F) A
sellChannelChatCD = 10, –出售频道聊天(秒为单位)
6 k5 F7 Z9 \1 X- ^4 R) |$ rworldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
; u! ~1 R0 Z( P( z6 ?3 n* K- j* N$ u
–耐久减少 计算* y+ L* }/ f" X6 t8 Z) L
–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
5 }, i/ V& M! u$ G–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
U" `3 h8 U8 h, |( V! ^–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
: e: m- p, h9 ]$ _% p& Z3 HweaponEndureConsTotalCnt = 1, –武器耐久消耗:一个周期总次数
# x2 V# B$ c5 c8 I7 f- Q# xweaponEndureConsRandCnt =1, –武器耐久消耗:一个周期命中次数- G4 o( b! v1 W G& r" O5 a+ ?6 I2 j
weaponEndureConsLowerLimit =1, –武器耐久每次消耗下限
% b6 D) L, l! e2 p# J9 yweaponEndureConsUpperLimit =3, –武器耐久每次消耗上限
, J- j0 u y% ]7 W& M+ z* x1 b8 g& P) b2 Y2 {; ]8 B z! @
dressEndureConsTotalCnt =2, –衣服耐久消耗:一个周期总次数/ B) k& w5 S) ~, n6 M3 m- q" s
dressEndureConsRandCnt =1, –衣服耐久消耗:一个周期命中次数
6 E4 P$ W4 z, q# H- c/ q
9 ]9 y2 w; @% S1 Y; Z+ y+ v' ?. adressEndureConsLowerLimit =1, –衣服耐久每次消耗下限# i5 h$ Z% }5 V' k4 J0 c9 W
dressEndureConsUpperLimit =4, –衣服耐久每次消耗上限, K' u5 u1 ]1 D% p. L) ~
5 R: L( r: K' T
armorEndureConsTotalCnt =3, –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
/ t4 F, P x* R/ \8 F2 karmorEndureConsRandCnt =1, — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数, _' c8 E( c% h: G7 n' m
armorEndureConsLowerLimit =1, –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限+ S O- w- `* f3 d6 |- T
armorEndureConsUpperLimit =5, — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限! K5 `' ^& e2 G" I& t
% I* ]+ K( g4 k( T |! o* T1 Y
endureConsRateOnDeath =5, –死亡时扣除耐久的比例(百分比)
% v* T, j4 i- S' I
3 p) a* Q% ^* LequipInsureGold = 1000, –装备投保一次需要的手续费备用货币数
6 s$ p" j& W$ H* r! u9 X, J7 z: X" ?0 y1 k, p: L, z
maxConsecutiveKillLvlDiff =100, –连斩玩家和怪物最大等级差3 a! K; k) D* O& j1 ]9 I
; }) T) r. Z {) l1 f, Q+ ^ |