设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 12327|回复: 0

[教程/工具] 天使圣域修改商城世界BOSS等级修改教程

[复制链接]
灌水成绩
19101
118
19678
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 434
在线时间 : 1951 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-9-16

发表于 2026-6-13 21:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
教程:用execle表打开查看说明,然后用n++打开编辑保存,切记不能用execl直接编辑保存,不然游戏进不去
6 L. }8 d; N0 \, Q% B3 y修改说明:) Q; N4 N1 _" P( @8 `
Drop.csv:爆率
+ q+ \8 m9 u( T- P# I* i, e! zItem.csv:物品名称等
& B" _/ m- j9 ]Shop.csv:商城9 X' a7 Q- I3 V
BossSpawn.csv:BOSS修改/ J2 t7 ?" y& g* C/ `! |
GemAttr.csv:宝石属性; s  G5 E; p: b! u
Reward.csv:掉落展示
$ f" |* x+ K9 gSnatchType.csv:BOSS之家怒气值刷新修改/ r4 g8 [! o* [9 n, {) k3 T
VipLvl.csv:VIP修改: n. \! F' H" I* r. k4 U, \

0 Y+ I  f2 K7 d# v6 k% Q8 i: Y
: i% j- O3 J( i9 Q. E- P, R* U( R( D6 B  i6 z0 Q
属性说明:
) f6 [+ s, e/ p, n8 p/ v属性代码                   加成属性值      说明
+ K5 D: j* E- U: I. A/ fdamdown_1        300        减伤+3%
2 Y, m( w1 o" kdamdown_1        400        减伤+4%! G2 X9 a- N- z/ q
damdown_1        600        减伤+6%7 G% Q& b4 {+ K( C! l" X& i
hpmax        300        生命+3%
0 {/ H6 x6 T, \) p2 w+ i2 ]hpmax        400        生命+4%
8 Z: |  m7 P- l' _) |; ]/ Yhpmax        600        生命+6%
4 k  v! L0 {8 A9 o* Y1 Jdef        300        防御+3%
4 \7 y; Q* n2 d- ndef        400        防御+4%' Y8 W$ `- T7 i+ g/ \* {
def        600        防御+6%& a5 Y8 Q. s6 R3 a5 b" ~/ w9 A, c9 g5 d# H
atkspeed        600        攻速+6, Y, q9 o7 L% q7 S
atkspeed        1000        攻速+10' I: V# W! T6 N
atkspeed        1500        攻速+15
% ?' _$ F1 x6 ^3 x2 ^! Jatk        300        攻击+3%' V. W  d: g; X! s
atk        400        攻击+4%, U2 }# h+ B0 N' }. R9 ~. W
atk        600        攻击+6%
! ?9 |! c; ]7 gdamup_1        300        增伤+3%
, @2 _: o' f4 H4 M4 qdamup_1        400        增伤+4%
3 E/ e1 D  B1 C! Xdamup_1        600        增伤+6%& C$ n2 ]6 I8 S4 M/ E
crit        300        暴击几率+3%: j3 H7 }5 S5 z0 U8 l7 K
crit        400        暴击几率+4%4 Y. O6 F7 u6 n" S% Z; s% E
crit        600        暴击几率+6%
) V- x& `* m+ @# g7 fcritdam        500        暴击伤害+5%
5 l; i% L: M# ?0 o# dcritdam        800        暴击伤害+8%
, V0 I+ P0 V* a% H) gcritdam        1200        暴击伤害+12%
$ L' ?- i" T5 ~7 f( D) [hit        400        命中+4%
; h+ E+ Y9 t/ `! F5 _3 Vhit        500        命中+5%
& c" X7 Z" l2 ?$ O* bhit        700        命中+7%$ A0 T+ V8 n- S4 x! T* M: I
hit        500        命中+5%
$ H5 v+ R" l$ J. D1 z8 W* o% a# Vhit        700        命中+7%
1 j: m- n% O' d& Q' z, V) r: ~hit        1000        命中+10%$ h/ I+ s7 ?- n; q; x9 t  W
dodge        400        闪避+4%
" }- a5 B6 |7 Xdodge        500        闪避+5%" u9 Q+ G, N$ U) W4 J
dodge        700        闪避+7%
0 h+ N3 q0 S# Y7 zdodge        500        闪避+5%
6 l# N9 x2 Y! N! n+ k& Adodge        700        闪避+7%
& P/ O( y0 i. C  z0 y; W6 f6 mdodge        1000        闪避+10%
* \3 M  H2 |' f: Ldefignore        400        破防+4%3 p! ?7 e& a, D0 D) `" K# o/ ?
defignore        500        破防+5%8 R" v0 X- o6 ^2 Z% e
defignore        700        破防+7%( P. _4 f7 B9 e. X7 p
defignore        500        破防+5%
% N7 N- c& d0 T* G$ @defignore        700        破防+7%
/ e0 X4 k7 i' K5 I" fdefignore        1000        破防+10%
" v+ }6 }: G& a: ^( aundefignore        400        招架+4%! M9 F3 z: ?3 ]7 R* `7 o2 J9 O
undefignore        500        招架+5%
, T% c; q9 x0 L8 w0 R9 b  p- Y1 h5 Tundefignore        700        招架+7%4 ~0 D% {6 `, i9 x6 O* o2 s
undefignore        500        招架+5%
9 m# I! z! ]: Z& w/ [) d) z1 `undefignore        700        招架+7%" @6 ^$ W. O1 k
undefignore        1000        招架+10%
2 ^0 c9 a# g# A% v" m+ npetdamup        400        魔宠伤害增加+4%3 o, `$ C3 M, q4 N  r
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
, X0 r# F8 G9 x! Epetdamup        700        魔宠伤害增加+7%
% a6 S0 ~1 k+ r" ?6 u6 r& H0 H3 Q; q3 }petdamup        500        魔宠伤害增加+5%/ k% |6 B1 H* c
petdamup        700        魔宠伤害增加+7%( G9 m# u8 b) ?
petdamup        1000        魔宠伤害增加+10%
/ z; ?% N9 }% L$ q2 ]pastreatup        400        被动治疗加成+4%
5 Z5 |6 ^- D7 d' opastreatup        500        被动治疗加成+5%" y3 G4 a& H; M/ s% m
pastreatup        700        被动治疗加成+7%
4 F, x4 M; w; V8 gpastreatup        500        被动治疗加成+5%5 I9 A) o8 y, \) @, v6 n+ k
pastreatup        700        被动治疗加成+7%8 m6 a. C# P( C4 a8 q# U& `9 e
pastreatup        1000        被动治疗加成+10%8 x) n; G0 a1 R9 ?+ z5 h
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
# j2 {, V2 c, M4 k2 kequipdropup        500        装备掉率加成+5%
: G/ l4 C/ B) |3 bequipdropup        700        装备掉率加成+7%
5 Y( ^9 ^, F. u7 |equipdropup        500        装备掉率加成+5%
' M8 q; ^& `% c5 W) Wequipdropup        700        装备掉率加成+7%( X8 M- X  G  E, y# U
equipdropup        1000        装备掉率加成+10%
7 i& Y+ V  z1 Q' K" Zmongoldup        400        怪物金币加成+4%
; C0 _  l& I: s' E! F( bmongoldup        500        怪物金币加成+5%
1 Y5 |2 ^+ y' |1 k) ~% umongoldup        700        怪物金币加成+7%/ n, {% h6 [( b. Z9 ?  j
mongoldup        500        怪物金币加成+5%( e3 V6 F6 k8 S9 n# n5 J
mongoldup        700        怪物金币加成+7%
5 J- o2 O6 T2 t6 `mongoldup        1000        怪物金币加成+10%
$ Y, Q% s9 m" H- b& U  Y* S9 odamup        0        增伤0%  v) u; h7 X9 Y1 B1 n5 m% y
skilldamup        0        技能增伤0%0 {5 C5 E4 ~% N' d- G' l, [# Q
critdef        100        暴击抵抗+1%/ F- Y  ]. c4 [" h" o) j9 }, R
blockharm        0        格挡伤害0%  [, _" R$ F% S( S. ]( U
critdef        0        暴击抵抗0%+ w+ K8 }. s) G
undefignore        0        招架0%* r8 t; Q4 c: F  K0 e. w
movespeed        10        移速+10+ r- h6 L: Z" R6 [+ k# j/ a
lucky        100        幸运几率+1%
  {+ g+ L. I& o2 tluckydam        100        幸运伤害+1%
3 d/ R" Z0 e: `' W8 w% o* h! Mluckydam        100        幸运伤害+1%2 L( ^; A. Q- p  P3 e4 O* D9 y
skilldamup        100        技能增伤+1%
+ J& h2 ~6 o% j( I  ^skilldamup        0        技能增伤0%
  i- s5 H- |+ k' d5 v3 pskilldamup        0        技能增伤0%
& y9 J/ @8 x! q1 X/ P' |blockharm        0        格挡伤害0%2 t$ N' }% J1 J( Q! `5 J- t
critdef        0        暴击抵抗0%
  j) c( ^" }. }8 b; H: ~- gundefignore        0        招架0%
3 i9 j9 u, K6 r6 Oskilldamdown        0        技能减伤0%
: P9 h$ w' u5 {* [0 Q+ elucky        100        幸运几率+1%" H' _; T, u/ \6 O
luckydam        100        幸运伤害+1%
& x! C) @6 I* k1 {8 nluckydam        100        幸运伤害+1%
( C& V! W$ F9 |" X% o, @" m5 W) ndamup        0        增伤0%
  f$ M8 l; M$ F6 h& Bskilldamup        0        技能增伤0%
7 J7 Q: m1 _- F( j: t, g8 kskilldamup        0        技能增伤0%0 g$ `/ ~' q' P2 s) c1 M
blockharm        0        格挡伤害0%
4 k7 H. ~; Q3 x. J$ lcritdef        0        暴击抵抗0%; T; ?4 B: e+ ?
undefignore        0        招架0%/ P; O2 g9 v9 O3 j8 p
skilldamdown        0        技能减伤0%
2 n( p1 b, N5 |/ |+ Llucky        100        幸运几率+1%
, \8 V' K* f/ l, m6 C" A- Oluckydam        100        幸运伤害+1%* \0 P$ U. i. a: ]
luckydam        100        幸运伤害+1%
! q0 P! `0 Y3 ]7 E( H. q( Z, Vdamup        0        增伤0%
, c) I' k9 E3 jskilldamup        0        技能增伤0%
. L# z9 s( i  ~1 Dskilldamup        0        技能增伤0%5 O  }; z/ r9 S2 j1 x1 J
blockharm        0        格挡伤害0%4 e) h5 o  [$ w1 x
critdef        0        暴击抵抗0%  l4 k% C4 z6 x2 ?0 }
undefignore        0        招架0%* {+ I6 }) u- q. l4 _: y, z
skilldamdown        0        技能减伤0%& K0 D+ k1 N+ Q# U  G
lucky        100        幸运几率+1%
" O3 Z/ C  a3 d/ Z+ ^) I: ~3 @) hluckydam        100        幸运伤害+1%
- h& u7 K3 n0 i9 K' x' Nluckydam        100        幸运伤害+1%. a3 u$ D0 `- C' u$ x+ l
damup        0        增伤0%
2 D+ n- |  b7 Jskilldamup        0        技能增伤0%# Y( N8 ?& f1 n
skilldamup        0        技能增伤0%6 m/ C. }) M  D  d1 l0 J% N% h
blockharm        0        格挡伤害0%
- ]6 f* H! z# {' ?- Bcritdef        0        暴击抵抗0%3 E  E! Z9 ]$ k
undefignore        0        招架0%- u# q  h5 H$ D6 Z* g+ V
skilldamdown        0        技能减伤0%9 f% t) @6 c5 a4 B2 t3 I, v
lucky        100        幸运几率+1%# I6 g% z) d/ e8 w# @
luckydam        100        幸运伤害+1%
, p! J/ h: ?; n6 J/ L8 f: lluckydam        100        幸运伤害+1%
" @0 D' ~, M- I9 a- `damup        0        增伤0%2 q& P$ {; g: c
skilldamup        0        技能增伤0%
. |7 n3 |8 w/ y7 Y( Q2 ^( ^6 mskilldamup        0        技能增伤0%
) L; l: y0 ]1 `2 R0 W8 r7 c0 rblockharm        0        格挡伤害0%$ v& X: Z! C7 W: f
critdef        0        暴击抵抗0%# J3 g, \3 l! h1 k: Z7 V" D, t
undefignore        0        招架0%5 ^7 b2 q6 I2 S8 A5 k
skilldamdown        0        技能减伤0%# N: O0 @0 ~) D. Q
lucky        100        幸运几率+1%
* e( H# R% h: s3 wluckydam        100        幸运伤害+1%  ~! I/ h! I1 \
luckydam        100        幸运伤害+1%
) _% r6 h: O% N" @# i8 gdamup        200        增伤2%6 u5 k5 D6 I$ _- ]
skilldamup        1200        技能增伤12%: S8 Y, |4 ?  b* ^
skilldamup        1200        技能增伤12%
* o2 J% l/ K& W! `  Eblockharm        1200        格挡伤害12%1 B0 X0 @& K: c1 N( g* d7 O$ w
critdef        1000        暴击抵抗10%
) [; |0 ?% R4 ?' _  ^undefignore        400        招架4%  G1 k) U, R. [; u8 x
skilldamdown        1200        技能减伤12%
9 f3 w/ t3 Z) M  slucky        600        幸运几率+6%# Q" g( z3 W5 H& d& b
luckydam        600        幸运伤害+6%0 R9 |+ Q2 M3 T! g  x8 J* ~0 X
luckydam        600        幸运伤害+6%/ e) S# U: G- I; o+ Z" P0 V% |
damup        0        增伤0%4 Q6 C- Q0 Q& n# {" e
skilldamup        0        技能增伤0%
+ d, M% j$ S' y, q/ c* o! K/ i) mskilldamup        0        技能增伤0%6 X) R% A9 Z" f2 E! O+ |4 c
blockharm        0        格挡伤害0%
9 q! h- ]4 l" \, L, G. D* r9 j5 ccritdef        0        暴击抵抗0%# N8 n: d! E1 v  {4 t
undefignore        0        招架0%( y$ C( K* J/ E5 f% R7 w' n
skilldamdown        0        技能减伤0%4 m8 S4 k- k# P8 U
lucky        700        幸运几率+7%, X* v+ r* r3 C( U- r
luckydam        700        幸运伤害+7%
2 |, ?' O# k9 C  h2 Xluckydam        700        幸运伤害+7%7 v# U5 r$ E0 z/ }, C; Q3 `
damup        300        增伤3%& B( H2 c6 M& C4 _3 E1 u
skilldamup        2000        技能增伤20%( X+ d2 Z& g9 y( f
skilldamup        2000        技能增伤20%; W" v8 M% ^! s* f/ u( q1 `
blockharm        2000        格挡伤害20%
* \! k+ E  b' J0 [critdef        1600        暴击抵抗16%# O/ z+ Q: P+ R7 T  t4 y  n
undefignore        600        招架6%
( ~) |: U9 G' W/ rskilldamdown        2000        技能减伤20%
1 ]6 R/ v1 W% J. F5 glucky        800        幸运几率+8%/ w8 \& D0 g+ M) X' F' E
luckydam        800        幸运伤害+8%" o7 r+ n+ h. y0 ^  N$ G8 M
luckydam        800        幸运伤害+8%* t: U8 q9 e) @* \7 C
damup        450        增伤4.5%$ }6 R1 }% ?8 `
skilldamup        3000        技能增伤30%# v0 s& m, R. ^' \
skilldamup        3000        技能增伤30%
0 N2 y# U2 z& pblockharm        3000        格挡伤害30%
& B1 ]& h6 x+ {! @! U" m+ icritdef        2400        暴击抵抗24%
# T0 @- h5 V8 L' G4 [: Rundefignore        900        招架9%6 V8 k6 W: f0 Q8 Y9 p/ ?
movespeed        18        移速+18
5 ?' F$ B+ Y% h* Y9 I; _lucky        900        幸运几率+9%
" _/ w' k9 Q9 @3 T& O1 Iluckydam        900        幸运伤害+9%- Q2 v( m* E6 |, t+ @! d. ^! ]9 c
luckydam        900        幸运伤害+9%
- d! N; v& f# odamup        600        增伤6%
: k8 V+ @0 H, D5 Mskilldamup        4000        技能增伤40%, F  v# O( O% z7 c% \
skilldamup        4000        技能增伤40%, T  @+ j6 f3 ^) Y. |- O: l
blockharm        4000        格挡伤害40%0 C8 b- q" N4 U7 W. N( w) Y7 S
critdef        3200        暴击抵抗32%
, A) A, E* i' r' {! L5 ]undefignore        1200        招架12%* \, W; j0 h) g( C. o4 M/ i/ k
skilldamdown        4000        技能减伤40%$ j+ U) R) Q( C/ ~& x4 q1 [
lucky        1000        幸运几率+10%
2 K6 G6 ^1 X2 q" uluckydam        1000        幸运伤害+10%
! [' ?+ T. o' Sluckydam        1000        幸运伤害+10%
5 Q# }' a6 O7 p% ldamup        660        增伤6.6%( A$ ^0 G5 U' w4 Q. h* {* m- f* a
skilldamup        4400        技能增伤44%) Z# v# b3 I0 c* S; }8 F" f
skilldamup        4400        技能增伤44%
7 B* l# o* B. {7 t/ }. Rblockharm        4400        格挡伤害44%
! P3 t( K$ E5 Ecritdef        3520        暴击抵抗35.2%  A1 F6 S+ Y/ {0 ]# W
undefignore        1320        招架13.2%* ?; Z9 E9 _. G' ~. j9 l
skilldamdown        4400        技能减伤44%
# Q$ e, @  u5 d0 Elucky        1100        幸运几率+11%5 [- m! r9 `7 S: ^
luckydam        1100        幸运伤害+11%- ?* C; T. G6 F& H$ q  b+ \
luckydam        1100        幸运伤害+11%
  D" y, u* r1 s5 B, |damup        710        增伤7.1%* T3 R- q" w' r
skilldamup        4750        技能增伤47.5%
- l  q7 g) y2 g4 p6 Wskilldamup        4750        技能增伤47.5%9 |0 K& N3 l* o1 L( _
blockharm        4750        格挡伤害47.5%! [( C/ {5 I4 U* r4 i  Z- R
critdef        3800        暴击抵抗38%( |2 e* P: w  M  g1 C8 |2 E
undefignore        1420        招架14.2%3 n. u5 q' {( E# W/ L7 U: f: v4 R
skilldamdown        4750        技能减伤47.5%* L2 A# l% k0 @( C% j
lucky        1200        幸运几率+12%
8 }' Y- j" v' K" A' P( e. R5 V+ `luckydam        1200        幸运伤害+12%5 ~& {& D5 O  X$ C+ E+ c. S. f
luckydam        1200        幸运伤害+12%; |/ G0 |7 C" G" R' Y" P$ a8 t5 W
damup        750        增伤7.5%
) t( }* O" d' }  |+ z- q3 Qskilldamup        5000        技能增伤50%
" I9 \" L, U3 u4 _) G  N7 D; Uskilldamup        5000        技能增伤50%
6 P# F) U* t% `blockharm        5000        格挡伤害50%0 d2 ?1 i/ J) t/ B! d. h
critdef        4000        暴击抵抗40%
! r6 ^+ k% v, }  v) u' Y' x" x/ yundefignore        1500        招架15%
  A+ I: F7 V  [2 Z. oskilldamdown        5000        技能减伤50%' ~6 w& M! [2 u4 r  d; H
lucky        1300        幸运几率+13%; {$ J; s* h" q
luckydam        1300        幸运伤害+13%) n) W$ g1 m+ C' _$ j/ P
luckydam        1300        幸运伤害+13%- R  X0 {3 y/ w
skilldamup        1400        技能增伤+14%# @% `7 _0 F, \: ~0 W+ X6 v9 `
atkspeed        2800        攻速+287 I; z9 E4 s. V' j& P! U- j: W( p
critdef        1400        暴击抵抗+14%
% g; v6 I) x8 [1 M% j4 lpastreatup        2800        被动治疗加成+28%3 H6 k( _* a" w. Q+ j
pvpdamdown        1400        PVP减伤+14%. H7 u& V  w" a7 A; e5 [6 E
atkspeed        2800        攻速+28$ O1 Q0 l$ H, r) |( f1 @( p8 o
movespeed        28        移速+28
4 \# P% Q) S5 Q6 b" ?/ Nlucky        1400        幸运几率+14%7 b) |  r. G6 z
luckydam        1400        幸运伤害+14%( t( a# R$ C+ B% T
luckydam        1400        幸运伤害+14%
2 I' ~7 S2 n8 R! V& _3 I  Bskilldamup        1500        技能增伤+15%$ W* P8 m! V( ]6 N, ~. }- P, J
atkspeed        3000        攻速+30
3 p& \$ t  H9 }1 \5 p; Dcritdef        1500        暴击抵抗+15%5 u8 l4 H& E) `( d/ [, N- e& C0 J2 b
pastreatup        3000        被动治疗加成+30%
* H1 k8 T$ T- N8 }' Npvpdamdown        1500        PVP减伤+15%+ N7 y- Q. [5 K: |' d+ c  f2 ~  L
atkspeed        3000        攻速+307 Y- `" ~# M7 D3 w" t9 W' J
movespeed        30        移速+30, v' z+ z" X) j6 G: M5 X) X/ o0 D
lucky        1500        幸运几率+15%
1 D# v% e1 R! e3 B- Fluckydam        1500        幸运伤害+15%
1 e" Z9 H5 Q$ T9 fluckydam        1500        幸运伤害+15%5 j) S5 a7 i" c0 b8 I, T2 b- s
skilldamup        1600        技能增伤+16%
2 H) A, B/ E: K, e' t+ n5 Oatkspeed        3200        攻速+323 O4 Z, G$ f1 H( S! K- U2 O
critdef        1600        暴击抵抗+16%
3 G- F3 K/ Z% n! Z* Qpastreatup        3200        被动治疗加成+32%$ o$ S' o6 ^& d! ~* G8 ^/ E* c9 a
pvpdamdown        1600        PVP减伤+16%) h+ q9 R5 {4 V: Q! Y
atkspeed        3200        攻速+32
# L" i: s* M- ^( H* q; I4 hmovespeed        32        移速+32
  w* r9 f  \) a% ]& |6 @4 ?lucky        1600        幸运几率+16%
1 C" ]! A1 M; s4 uluckydam        1600        幸运伤害+16%9 f& s( H  k  k/ q$ V
luckydam        1600        幸运伤害+16%, Q7 [3 D; M; H# b+ U
skilldamup        1700        技能增伤+17%' e  P* m" w* Z, e$ ^) ^$ V3 b. V9 T
atkspeed        3400        攻速+34
+ R( N' R- C3 |  h& @2 gcritdef        1700        暴击抵抗+17%
& j) x; N3 L1 e7 W2 ~pastreatup        3400        被动治疗加成+34%
  U2 ]+ N8 X" o9 k( }pvpdamdown        1700        PVP减伤+17%5 ]# e; _* h+ J- L* }
atkspeed        3400        攻速+34, E& \( W* m1 r# K& V/ W& f) q3 G
movespeed        34        移速+34* S3 @/ D2 l- ]4 F7 M
lucky        1700        幸运几率+17%
3 O, N0 F7 E" vluckydam        1700        幸运伤害+17%) g0 [7 D1 g/ T/ d* F9 B1 V& x7 T
luckydam        1700        幸运伤害+17%) g& E! K  w8 m' [+ L
skilldamup        1800        技能增伤+18%9 q; o9 D$ ]2 j" J' b* J7 L5 Y5 R* P
atkspeed        3600        攻速+36
  `% z* Q9 _8 C! j0 ]) `2 Ocritdef        1800        暴击抵抗+18%+ m' |! o7 `0 t7 C
pastreatup        3600        被动治疗加成+36%8 Z: q3 z0 t0 b" ]
pvpdamdown        1800        PVP减伤+18%; R+ c" T, D) J+ \( [
atkspeed        3600        攻速+36
/ J+ A5 o+ V! z  Q  wmovespeed        36        移速+362 q" _! d8 \3 f/ m* `
lucky        1800        幸运几率+18%# _0 w" Z2 V% M( M* w' p. {
luckydam        1800        幸运伤害+18%
% v" ?6 K1 C2 C/ f7 @9 V9 x7 a7 uluckydam        1800        幸运伤害+18%  j4 c( x" y; j$ @0 q4 y
skilldamup        1900        技能增伤+19%/ \/ c# c1 I* M; T/ d) u
atkspeed        3800        攻速+38% s9 \6 T* |" H1 v6 H
critdef        1900        暴击抵抗+19%
5 p/ M2 y8 F/ f% C7 a3 Upastreatup        3800        被动治疗加成+38%$ z+ K. W3 b2 [- B6 K, Z6 T; k
pvpdamdown        1900        PVP减伤+19%, f& x4 L% l" f, p8 o0 D2 m
atkspeed        3800        攻速+38
. O- Z3 w% a! Nmovespeed        38        移速+386 B, }, w2 E( a7 v
lucky        1900        幸运几率+19%
" W$ w2 b7 M, Yluckydam        1900        幸运伤害+19%
6 I* v2 K6 A, h( D1 b* e+ c2 oluckydam        1900        幸运伤害+19%
1 P) q! T& u* Y0 J6 Lskilldamup        2000        技能增伤+20%% u: ^* I; X0 U, Z2 X% T
atkspeed        4000        攻速+40
1 j& J7 c5 ^: D' Scritdef        2000        暴击抵抗+20%
9 J1 B+ Z$ V& J! t. ]8 Gpastreatup        4000        被动治疗加成+40%
, v2 ^  P2 L. U5 u' v& m) Qpvpdamdown        2000        PVP减伤+20%3 Z5 t" j/ {# ^( Q
atkspeed        4000        攻速+40' @9 j2 u1 [* ]5 {6 t4 K) g
movespeed        40        移速+40
: W& L+ `' o  F5 W  P) vlucky        2000        幸运几率+20%
7 y: j, P( B% _# k3 n# Aluckydam        2000        幸运伤害+20%
( E2 U8 H* J. p2 dluckydam        2000        幸运伤害+20%: }! A! `4 j) u7 ?/ [8 y% X1 \% b
def        480        防御加成4.8%
$ w; k$ d: U, ]; Z/ cdef        640        防御加成6.4%
0 a; \7 Y) x. c9 U7 i  Mdef        800        防御加成8%6 `/ K5 O3 x7 j8 @4 j' T& ]
hpmax        240        生命加成2.4%$ P0 a  ~7 u; b+ j! u
hpmax        320        生命加成3.2%) S/ r! p- i+ [2 R0 W
hpmax        400        生命加成4%: r0 j* A# \. m% A* N9 Z- f1 o
damdown_1        180        减伤1.8%# E/ R- ]6 W: |8 f4 M( w! w
damdown_1        240        减伤2.4%
) K! ~! t2 b" r& k* ~damdown_1        300        减伤3%
) L) z3 ~* e$ c8 j* ]atk        240        攻击加成2.4%
* C5 K5 `, D5 w/ }: z* _atk        320        攻击加成3.2%: z7 t/ k( {( K# _) C1 M9 V
atk        400        攻击加成4%
& y+ Z5 q5 G# i( d3 Z1 T& j& A6 s2 \atkspeed        750        攻速7.51 M1 i8 K( ~9 u) Q( @
atkspeed        1000        攻速100 f8 L( c0 b5 O2 t) Q
atkspeed        1250        攻速12.57 p% i* M9 D% P/ ~$ G: Y
damup_1        180        增伤1.8%
" B5 K- L( U) i( P* Tdamup_1        240        增伤2.4%
+ f5 B% {% u" C$ v0 Q6 ]5 ldamup_1        300        增伤3%
9 G/ A  N) h! p* r1 ]; a9 jcrit        300        暴击几率+3%+ O+ _: X' a& K' |' q
crit        400        暴击几率+4%
; b3 B$ J8 ]  Ucrit        500        暴击几率+5%1 g1 U! L( `8 D% |* n
critdam        600        暴击伤害+6%
! L! p4 w) {' d, I' P- k6 o! pcritdam        800        暴击伤害+8%
0 O8 L% f1 C) {2 P$ f% ^6 fcritdam        1000        暴击伤害+10%
, [' J: l) Y- d" w4 P- q2 B9 ]hit        200        命中+2%5 T4 C- U4 n5 r$ j
hit        300        命中+3%0 u( L) [+ `) |  h* B9 |6 G% Z3 F& F
hit        400        命中+4%
+ a+ e+ W/ n8 K1 gequipdropup        300        装备掉率加成3%% a$ d1 H8 v; y. M( }
equipdropup        400        装备掉率加成3%. |4 C- P7 I0 `  V5 v
equipdropup        500        装备掉率加成3%
# G% b+ t2 u* Y  e* Ndodge        200        闪避+2%
( g4 a9 W. {, H% e; y+ E( ^/ ]% pdodge        300        闪避+3%
' l0 L* M9 u: v) [5 X% X, }6 N$ fdodge        400        闪避+4%
+ t& T! w; R( }2 wequipdropup        300        装备掉率加成3%# L+ D6 @* P% k6 B/ T
equipdropup        400        装备掉率加成3%
- E1 P4 W7 T2 w" v/ cequipdropup        500        装备掉率加成3%
3 l/ T% l) A9 ]& N+ o; fdefignore        200        破防+2%
( f0 g0 }6 J8 a. Idefignore        300        破防+3%# D3 |2 V/ v& p7 H0 e' n' D: l2 H  L
defignore        400        破防+4%
! e# R/ S3 y8 J* e" r" l) qmongoldup        300        怪物金币加成3%
+ ]+ H1 U. L- nmongoldup        400        怪物金币加成3%
: W2 u" l" R6 R- y0 m6 r7 v3 Vmongoldup        500        怪物金币加成3%7 Q& ^% W3 i% x9 A
undefignore        200        招架+2%5 \+ k- q5 \3 j/ u
undefignore        300        招架+3%
& b& k8 h9 ~3 A2 m, u7 [undefignore        400        招架+4%
7 B+ I- q- q; s; Q4 ~) }' Z. emongoldup        300        怪物金币加成3%
4 X) i$ Q* k- w* P, V8 ~9 }" mmongoldup        400        怪物金币加成3%
5 e2 h3 u" [- }  bmongoldup        500        怪物金币加成3%9 B5 _/ K( G9 n4 Q
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%+ `! ^! B* }" Q+ s9 F( f
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
# O( J; E% ^* V, }3 A6 j1 wpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
0 G! A0 l) V# j, ^* C2 z4 Plvlatk        1        每3级增加攻击. W2 @0 Q5 Q; y. N
lvlatk        1        每3级增加攻击
# {# S# m+ ]. U3 Ulvlatk        1        每3级增加攻击/ b- t2 j* k* t, g
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%& T% n, y$ A4 l4 i: L& t; Z
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
' D5 r+ [' n6 y! q8 S# Cpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
: w$ ~8 A' A; b, Mlvlatk        1        每3级增加攻击
& W9 o; J' m1 {9 W& Qlvlatk        1        每3级增加攻击
5 b  w$ q) h' }9 ~+ x" @lvlatk        1        每3级增加攻击
; X( P' q: e% C& q9 Q4 {; b' |4 t/ B* requipdropup        200        装备掉率加成+2%
9 }  D5 {; y) l: t2 U& mequipdropup        300        装备掉率加成+3%
6 Z* C! c" P3 Y8 e( r( aequipdropup        400        装备掉率加成+4%: x8 d- @; |/ P' E
equipdropup        300        装备掉率加成+3%8 V: {- Z  g$ Z% S# t4 q9 X
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
+ p- a  ~: t7 s1 vequipdropup        500        装备掉率加成+5%( p1 s) y  E8 [0 _7 A2 B
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
2 o  c& e0 u2 I& K/ ]7 h6 r4 O/ q. \2 Emongoldup        300        怪物金币加成+3%1 O' I$ ]/ x8 }+ V
mongoldup        400        怪物金币加成+4%- T" x7 b6 k" z/ g$ D& b
mongoldup        300        怪物金币加成+3%0 K& v! f0 ~- z) g# s# T  I; U
mongoldup        400        怪物金币加成+4%3 E0 m; P$ P+ E. a& L
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
$ ?, o9 p8 Y) x5 {2 rdef        480        防御加成4.8%# C5 [0 ~. _$ S% U
def        640        防御加成6.4%
2 p- g4 M8 X8 pdef        800        防御加成8%: \, a- Q8 t9 P( ~5 x: I+ o4 d
hpmax        240        生命加成2.4%) c8 n1 Z4 W5 T4 X4 s, x5 a
hpmax        320        生命加成3.2%4 R5 l) Y. E1 B
hpmax        400        生命加成4%6 w; o9 v; T; X9 n- Z9 }: Q6 r
damdown_1        180        减伤1.8%
7 i7 j2 ]' x- S  X4 U2 L: y9 Zdamdown_1        240        减伤2.4%
3 i- u& j$ P8 T$ [6 Ydamdown_1        300        减伤3%3 w: M1 I4 C/ W) p/ u8 K. [  N9 u
atk        240        攻击加成2.4%, ~1 k/ r! J. n/ ?1 N4 u$ p
atk        320        攻击加成3.2%5 A* @' J7 }2 M6 L$ b3 q  V! R
atk        400        攻击加成4%
. ?7 i6 O; J# P: jatkspeed        750        攻速7.56 p  b& g  v% p/ V( S" \% M
atkspeed        1000        攻速10
& r! h0 i+ }4 q3 A! l, m) Fatkspeed        1250        攻速12.5
8 b0 k2 j8 `" r/ R* Idamup_1        180        增伤1.8%3 b! L4 {0 @& _
damup_1        240        增伤2.4%
% ^* y8 J3 b9 n. k2 o+ sdamup_1        300        增伤3%
; `. j* T6 O8 W2 N. Dcrit        300        暴击几率+3%* w' [8 ?5 }+ F/ l, _
crit        400        暴击几率+4%
. T4 o# C" ]/ `/ b( k+ u- c. l( zcrit        500        暴击几率+5%( U# E7 z* q% w( a& C9 {
critdam        600        暴击伤害+6%
% T" ]5 P. `+ ]1 ncritdam        800        暴击伤害+8%; C- q! S! x1 A# Q5 k: a
critdam        1000        暴击伤害+10%4 I, t! Z( y. j' t$ q3 h
hit        200        命中+2%- `, @9 N! i! k" y0 S
hit        300        命中+3%1 n5 J' m4 j: P( ]; K8 c
hit        400        命中+4%9 p9 h0 l/ c0 u) R6 B% B
equipdropup        300        装备掉率加成3%2 V- z" X+ o# F8 U- i8 h7 ?
equipdropup        400        装备掉率加成3%$ @" J. b5 U! [/ n( I# y* J
equipdropup        500        装备掉率加成3%2 Q4 M7 y4 s7 w
dodge        200        闪避+2%  Z! W- l- t4 z4 G0 o
dodge        300        闪避+3%
; P8 `4 x4 g1 W3 v* J% B/ Zdodge        400        闪避+4%5 N* K# w! o) q* D- F! S: R" ?
equipdropup        300        装备掉率加成3%
2 P: @1 z7 D' zequipdropup        400        装备掉率加成3%4 g* z# X* C% Y% k
equipdropup        500        装备掉率加成3%* \3 n6 l4 c  F! {. p
defignore        200        破防+2%( u3 Y$ M, s& v! R! k+ T
defignore        300        破防+3%
$ ~% e1 i0 M; Cdefignore        400        破防+4%
, S$ _0 ^) f- w$ R5 jmongoldup        300        怪物金币加成3%
. p. ?  P& v( p* A. d) H6 ?& mmongoldup        400        怪物金币加成3%
0 g4 d( R& c3 Z' U. V$ Lmongoldup        500        怪物金币加成3%
2 I5 h3 a( n0 o9 X  @) w1 H& L. [undefignore        200        招架+2%$ k, o% o/ M) X! D4 r3 A
undefignore        300        招架+3%
% B2 k5 L! V/ y: f5 Oundefignore        400        招架+4%
* S6 d0 |! L  o* K! zmongoldup        300        怪物金币加成3%2 p. [# j! t" L4 W+ I. B
mongoldup        400        怪物金币加成3%
4 {# u3 I; x# K4 F& ]7 S% R! \mongoldup        500        怪物金币加成3%
7 k# Y9 q1 Z$ @1 q$ x- ?petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
% F" L; D- Q- f1 H- }% T6 {petdamup        300        魔宠伤害增加+3%7 I% m' G/ b' W8 s
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
) e3 t1 x& l/ m/ Ulvlatk        1        每3级增加攻击. O5 g+ W" {0 _9 d/ y4 a1 `
lvlatk        1        每3级增加攻击
  a  I" _7 I9 G0 Dlvlatk        1        每3级增加攻击8 m, |9 U! ?( I: X7 T( C. ?( C
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%% n, d: k$ X" S5 \( }3 }
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
) V3 I9 R$ @( {, f; }$ n& Xpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
9 F5 a6 H" U5 T. |' s& X% Y3 Hlvlatk        1        每3级增加攻击
' J# m6 F, f. xlvlatk        1        每3级增加攻击
( @% b( L5 j1 i# D, alvlatk        1        每3级增加攻击
$ Z: R' Y+ u+ W; j& y( F# Gequipdropup        200        装备掉率加成+2%+ c( s* m: }* \+ `+ `% B8 b  F
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
; r+ G3 J9 J" K2 z7 ]& h! H+ N; wequipdropup        400        装备掉率加成+4%
% ^, K6 h6 ^( E) nequipdropup        300        装备掉率加成+3%# R9 [3 Y% }0 d! @  ]
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
* [. `" G! T$ [, jequipdropup        500        装备掉率加成+5%$ Y0 ?* o, G  R; ?' r! r. x
mongoldup        200        怪物金币加成+2%8 j4 J5 n( w6 r) K4 y7 T
mongoldup        300        怪物金币加成+3%: [4 K% i5 R# D
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
3 U4 y, ^3 f  P& fmongoldup        300        怪物金币加成+3%. [0 R% E" S% A' d/ T: G
mongoldup        400        怪物金币加成+4%# i) X% c! u7 _- g
mongoldup        500        怪物金币加成+5%3 [$ P6 ]0 E& J3 P
def        480        防御加成4.8%$ d  ^1 ?, G* Y8 r1 _$ L5 v( g
def        640        防御加成6.4%
5 D4 }8 {% }# Z. B" l7 Sdef        800        防御加成8%
  l9 [3 i; |; U4 @  N) ]1 b# ?hpmax        240        生命加成2.4%  e1 A+ t5 x' W/ l; S! U
hpmax        320        生命加成3.2%
3 h% \% }/ s' k# i$ ~hpmax        400        生命加成4%
6 V! b- B2 T% zdamdown_1        180        减伤1.8%7 B8 f" T# u# ~3 ]; h7 p
damdown_1        240        减伤2.4%9 k7 C+ b* Z( Z  u% p
damdown_1        300        减伤3%
$ _! G/ q& q$ N) y6 Patk        240        攻击加成2.4%
' ~& Z# d4 |. Ratk        320        攻击加成3.2%( r: h; w' g* Q+ L! \4 c5 l# \
atk        400        攻击加成4%$ A) s" B: U" M% L6 u6 Y
atkspeed        750        攻速7.5% Z5 w8 [; ^, o. a$ b5 ?$ K
atkspeed        1000        攻速10
6 U0 J# ^; S* Vatkspeed        1250        攻速12.5
; n+ @4 U0 [# |/ B: u$ m& W1 Z8 `damup_1        180        增伤1.8%
, T# I+ O2 u6 V+ O5 a' S5 p7 Rdamup_1        240        增伤2.4%' X0 e3 H6 u  X- P6 Y+ E- _" A# `6 r
damup_1        300        增伤3%0 _7 A+ ]  z0 J6 ?& w7 d
crit        300        暴击几率+3%
$ Y  Y( C! N) l! J$ Mcrit        400        暴击几率+4%
+ \/ u) }8 D" i. T, R7 [crit        500        暴击几率+5%# Y; B- Z- N7 {
critdam        600        暴击伤害+6%& ^/ }/ N' @8 H% c3 v" G
critdam        800        暴击伤害+8%
2 g: x# o7 t/ x# s- ^7 s, i: ]( I% R2 ycritdam        1000        暴击伤害+10%; Y" M! `, E( L- k+ `! N
hit        200        命中+2%" B3 T0 u  P* c) M; V. r9 {; v
hit        300        命中+3%: F0 @% B) L; u2 ^" k$ U
hit        400        命中+4%# J# E2 B2 _( E, E& t  A
equipdropup        300        装备掉率加成3%
; Y) i7 C- Z  hequipdropup        400        装备掉率加成3%
& ~5 ?3 D! L/ J- H( Z7 ^3 Zequipdropup        500        装备掉率加成3%4 e2 X9 w) s& G  [8 X
dodge        200        闪避+2%# p, e' s1 o( v( X
dodge        300        闪避+3%) [8 o- K8 R/ J1 [
dodge        400        闪避+4%1 K$ U+ k: O5 Y9 K
equipdropup        300        装备掉率加成3%
( }7 G6 c8 h2 `9 Q' Y; lequipdropup        400        装备掉率加成3%7 X+ l+ o- i- {( r2 @1 }: v) _% @
equipdropup        500        装备掉率加成3%
5 X+ ?7 n6 G7 `defignore        200        破防+2%
' U9 h: l1 v" R, l8 a. wdefignore        300        破防+3%* M& k9 \3 R% ?6 C9 u
defignore        400        破防+4%
/ F- C! t, |1 K: o4 Nmongoldup        300        怪物金币加成3%
0 p% n! u! X5 @* bmongoldup        400        怪物金币加成3%: z, J/ t2 i+ X; y: M5 T
mongoldup        500        怪物金币加成3%1 ~, H% X7 m) I. l* \
undefignore        200        招架+2%
2 b  b9 Y% y2 C% i3 {undefignore        300        招架+3%$ d% p0 u6 |& r! u; r
undefignore        400        招架+4%# N2 w: A. s2 T9 ^" J7 t
mongoldup        300        怪物金币加成3%
/ G0 x6 S2 i) w/ @5 o, Omongoldup        400        怪物金币加成3%
2 v! U( P# m: {mongoldup        500        怪物金币加成3%
3 N( j7 N1 ?7 ~% D0 ~' @9 \5 ~, Kpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%  e) f7 |' |1 _7 o' H
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%, c% ^2 g% P8 p
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
% E+ b2 G) E# i  S" h$ o, t: Slvlatk        1        每3级增加攻击
! z( ~1 [8 m1 C% M9 p& blvlatk        1        每3级增加攻击* m  c9 C, \+ D0 h
lvlatk        1        每3级增加攻击
* H) x8 ~5 s2 C0 k4 G8 wpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
9 n8 M6 i# Q  g. Q9 ?0 X; u9 N+ Tpastreatup        100        被动治疗加成+1%' k0 E( s  {1 k) n; i! U$ ?- L2 @
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
' g- j/ U3 s) b' l' slvlatk        1        每3级增加攻击# r- M% ]0 r7 H" l( S2 W6 I4 ~
lvlatk        1        每3级增加攻击
( A9 ^: G0 g: z& _( a5 z2 i: j4 m8 Jlvlatk        1        每3级增加攻击) X& l+ M+ y0 o3 t  Y: D; J
equipdropup        200        装备掉率加成+2%* F2 J3 n5 B$ O! G- ?
equipdropup        300        装备掉率加成+3%: l/ H: W3 P- P  V8 ~4 M# b9 g
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
5 x& C: G/ B: C7 yequipdropup        300        装备掉率加成+3%
: q- D4 M6 n6 {4 I: r' yequipdropup        400        装备掉率加成+4%. x( W* r: x% Z0 U* P
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
& e5 ^$ w. a  }/ r# K0 I6 B3 {mongoldup        200        怪物金币加成+2%
! L: _6 Y# L+ [" z+ f* Wmongoldup        300        怪物金币加成+3%& W1 `$ i. M+ ]# b9 E2 |
mongoldup        400        怪物金币加成+4%8 `+ }- j' G- d
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
2 b( M, s+ X8 zmongoldup        400        怪物金币加成+4%
) V# d$ I- d) [mongoldup        500        怪物金币加成+5%+ ]1 `& D0 a1 Y0 o/ O1 e, A
def        480        防御加成4.8%
; ]5 s3 l1 W! E1 E1 b4 Y1 wdef        640        防御加成6.4%6 G- _# q+ X! F! R# K  o
def        800        防御加成8%( [: O; U; ~$ W0 C7 k) ~
hpmax        240        生命加成2.4%
; D6 \  ^0 x! _4 O4 Ihpmax        320        生命加成3.2%
, e4 X" @. w& A3 J1 Ahpmax        400        生命加成4%6 ]  N( }3 d! Q9 I& c3 s; J
damdown_1        180        减伤1.8%
2 V  A6 `0 r" S* ]0 I8 l0 G& i1 Fdamdown_1        240        减伤2.4%: [" y2 }5 r  \- e7 G% l# f- x8 d
damdown_1        300        减伤3%
! u7 `( e; K. Z+ y3 W& Oatk        240        攻击加成2.4%3 n- ~& O  I# c" a  N0 q
atk        320        攻击加成3.2%5 z! f; ^! l$ k% S% p
atk        400        攻击加成4%
: W' q5 d5 i; b% q3 yatkspeed        750        攻速7.53 ]& G# o  W4 C3 ]! X9 V) I
atkspeed        1000        攻速10& ^7 u8 u4 P. t
atkspeed        1250        攻速12.52 h- u+ j5 _7 P% l0 |; [: G
damup_1        180        增伤1.8%7 c. {1 q" ~  y- V
damup_1        240        增伤2.4%
. j+ N4 T! k$ [- T6 i) C% h- Z+ ~3 I" ^damup_1        300        增伤3%
# x/ f9 D5 I8 q: A) }crit        300        暴击几率+3%
! Q! e% H( I0 ?2 @crit        400        暴击几率+4%
1 F" w; y- {! z, |8 jcrit        500        暴击几率+5%
' A! }' s/ T* N. R* N0 jcritdam        600        暴击伤害+6%8 }5 ?: _% `; b4 s$ Z
critdam        800        暴击伤害+8%% R7 h5 `, m1 m1 ~9 l
critdam        1000        暴击伤害+10%  m4 K5 L# O3 z, v) e/ l* X
hit        200        命中+2%
1 t$ p( [, \$ i8 E+ c5 t4 _) Khit        300        命中+3%5 M/ N4 L& b2 V( m0 B: S, C
hit        400        命中+4%
0 M- T, c4 z/ Dequipdropup        300        装备掉率加成3%$ E7 v6 a5 G- @2 \) D, m' }0 f( \
equipdropup        400        装备掉率加成3%
. e7 [4 w9 N) a% y  uequipdropup        500        装备掉率加成3%/ b9 }1 h% D7 Y7 O& l$ G
dodge        200        闪避+2%/ w! I2 H9 h& R/ d( X: b
dodge        300        闪避+3%2 v' q1 m" K5 ?6 P9 k
dodge        400        闪避+4%' B0 z( t8 r( k3 b+ a2 U' P
equipdropup        300        装备掉率加成3%
% W- A$ C- j, u8 f' b: I7 lequipdropup        400        装备掉率加成3%( E6 W& V0 S/ ~: x0 H, K
equipdropup        500        装备掉率加成3%, I7 `( B/ x# {: R9 Y
defignore        200        破防+2%
0 Y1 D. [, n6 Ndefignore        300        破防+3%
* Q( t2 X9 g4 s* u, S; tdefignore        400        破防+4%
" j( A& y9 m$ w( {8 O9 wmongoldup        300        怪物金币加成3%# i, ?. t1 V" z9 R( P
mongoldup        400        怪物金币加成3%
+ G$ c& ~4 B, L4 Z. u5 z8 kmongoldup        500        怪物金币加成3%
6 V6 j* U( O5 D! x! B$ X6 g0 lundefignore        200        招架+2%" F; t, j# T% P: }
undefignore        300        招架+3%
% a' |8 [1 l: rundefignore        400        招架+4%/ i6 _, E: l4 O3 K  W8 M) n
mongoldup        300        怪物金币加成3%
2 @; {* q6 ]& S/ m# y7 dmongoldup        400        怪物金币加成3%
; I( b5 K4 ^2 z% \% O/ t; rmongoldup        500        怪物金币加成3%
- M+ |: l3 ]9 |' \1 Fpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
% q' t1 H( Y+ @petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
8 u" m* c5 f. Hpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
3 L+ n8 a$ t; ulvlatk        1        每3级增加攻击
# ?3 i7 _9 x* `/ u6 ~3 ulvlatk        1        每3级增加攻击
- `! T) Q  r  C, l+ Olvlatk        1        每3级增加攻击
6 H6 t. A# u$ l3 Hpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%4 M: q$ y$ m/ s1 e( H: w6 O( U
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
$ _) ?* J% j/ O$ o) |* Qpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%1 g6 g; U, I$ c+ n. ~
lvlatk        1        每3级增加攻击
" J; ^* P. L6 _+ X! C5 r2 nlvlatk        1        每3级增加攻击
& j1 a* h. q& {: x, Llvlatk        1        每3级增加攻击' l3 G. N8 D+ z+ M: @& Q! `
equipdropup        200        装备掉率加成+2%( J: o. [# W5 F* X, \
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
# E# T3 W- L% H$ {equipdropup        400        装备掉率加成+4%
! ~; K' G7 x$ wequipdropup        300        装备掉率加成+3%$ f/ ]8 [8 J; I/ @+ M: j
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
$ |1 H, I; o% D/ \8 kequipdropup        500        装备掉率加成+5%; U% Z) ^' J4 T$ h
mongoldup        200        怪物金币加成+2%! D7 k- S8 G% }' _
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
$ p+ T5 h3 O% M, kmongoldup        400        怪物金币加成+4%. a% U( ]" ^2 V- `$ c
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
" m9 o' g+ [1 p! e6 O! pmongoldup        400        怪物金币加成+4%
. I8 J( T* d* p. X, Y# y' Vmongoldup        500        怪物金币加成+5%
7 G  s# y) h, Gdef        480        防御加成4.8%; y8 _! c9 A4 w! Y
def        640        防御加成6.4%
" `- J: }5 \7 p5 `$ X/ jdef        800        防御加成8%
5 z3 w" c) @& h( G; ~. l! e, |hpmax        240        生命加成2.4%
( l( u4 o1 t( E! w& @5 C( {hpmax        320        生命加成3.2%# C# p1 W0 z$ b) y
hpmax        400        生命加成4%. h/ v$ j7 r5 \1 y) R+ I
damdown_1        180        减伤1.8%, ~# v- N! X2 }, b' ^$ v7 V
damdown_1        240        减伤2.4%
2 J/ D4 j7 ]+ {& j7 Bdamdown_1        300        减伤3%
6 v: E  Z! v1 X/ yatk        240        攻击加成2.4%
0 g- Z5 l8 v+ Y) X$ V* S; yatk        320        攻击加成3.2%
7 Y+ g$ h2 X0 H) u  }atk        400        攻击加成4%; L# Q1 W$ i; T' b) M
atkspeed        750        攻速7.5- U3 Y5 a/ h: s
atkspeed        1000        攻速10) @7 l/ r* O" b4 [7 A
atkspeed        1250        攻速12.5$ I7 Z- ]  {3 x  W
damup_1        180        增伤1.8%
; J( u( w& M% J$ D; v' S6 Hdamup_1        240        增伤2.4%
4 Z3 Y  N$ W4 g, V" Q1 Fdamup_1        300        增伤3%. W: y; b, r8 r6 c& ?
crit        300        暴击几率+3%+ v) b9 f" S' e% E7 m0 {9 h) M
crit        400        暴击几率+4%$ v1 Y) A3 P$ a0 b9 ?
crit        500        暴击几率+5%
) @+ K$ l1 w7 |+ k$ X+ g8 ccritdam        600        暴击伤害+6%
; s( [! W6 J9 y# l' |: p% d3 Vcritdam        800        暴击伤害+8%$ e+ |! o; I( X* s8 G3 E
critdam        1000        暴击伤害+10%& k$ I0 W' i1 o7 D1 H% `0 _- T
hit        200        命中+2%5 ?4 n, [. Y- C# K
hit        300        命中+3%0 I4 i5 D- t1 \" x7 c. r
hit        400        命中+4%  s+ k8 Z3 r& y
equipdropup        300        装备掉率加成3%' a4 B' g& q+ ]1 d
equipdropup        400        装备掉率加成3%
: y" k- x7 A; ]) Fequipdropup        500        装备掉率加成3%
0 }, M# n4 w3 f: t* z! X! @dodge        200        闪避+2%
5 y+ v) e  Y; `dodge        300        闪避+3%
3 ^0 e6 Y& D' xdodge        400        闪避+4%' W# |0 A% E: W: g/ V* q$ h2 P/ x
equipdropup        300        装备掉率加成3%
, R+ M7 D9 c2 S4 j0 Cequipdropup        400        装备掉率加成3%
& W% f3 t; O+ A( X+ Y2 ^0 Requipdropup        500        装备掉率加成3%. D! D" G. \  j$ G) k( L1 e
defignore        200        破防+2%) L0 w4 `7 C! A
defignore        300        破防+3%
; {, F2 d* J# {2 s2 J5 U! Gdefignore        400        破防+4%6 K0 K. G9 i0 t' Y
mongoldup        300        怪物金币加成3%- r' F- p# s0 t& _
mongoldup        400        怪物金币加成3%& i; y% E4 f' ]0 q* T
mongoldup        500        怪物金币加成3%
7 n& a3 t0 J4 Q2 ]/ `3 `undefignore        200        招架+2%3 h- V2 A  {# }$ g
undefignore        300        招架+3%: ^. G2 w- C* y' W& B! W
undefignore        400        招架+4%) H0 I$ E8 b  ]  N2 j
mongoldup        300        怪物金币加成3%& l8 K% f) k( Q9 P" \  p3 \
mongoldup        400        怪物金币加成3%& F- _, n( q9 O* L
mongoldup        500        怪物金币加成3%
: [5 D; r& y9 H( X/ Q! ]petdamup        200        魔宠伤害增加+2%3 E* m. R: H( I
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
: T; T) w  {) o$ spetdamup        400        魔宠伤害增加+4%, T1 K" R) X! Y) O: F7 t0 B4 s
lvlatk        1        每3级增加攻击
$ B! N6 G  T) Alvlatk        1        每3级增加攻击0 w- N+ F- O7 W1 S  g
lvlatk        1        每3级增加攻击! h, U  O5 |  {' \
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
+ \( M% k; }- E: w. y! Bpastreatup        100        被动治疗加成+1%
9 Q7 n9 K$ z. i% c' V5 ^3 upastreatup        150        被动治疗加成+1.5%6 _8 b& q  j: ^) d& o% ?
lvlatk        1        每3级增加攻击1 q1 P5 D* C& [, n8 |  i
lvlatk        1        每3级增加攻击
' E* [$ m6 y6 M6 Olvlatk        1        每3级增加攻击
0 M, ^5 z/ {+ V3 i3 e* X! Vequipdropup        200        装备掉率加成+2%
0 Z( _! {3 e% b! X% Hequipdropup        300        装备掉率加成+3%
" [" x1 K4 P4 cequipdropup        400        装备掉率加成+4%0 Z; G2 t) V) I3 m# r
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
: c8 y# Q6 t- e# B0 Z& oequipdropup        400        装备掉率加成+4%! L+ m, t" e5 W. N
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
, f) f, Y" x+ T. pmongoldup        200        怪物金币加成+2%
8 i2 Z3 |0 H0 S* ]mongoldup        300        怪物金币加成+3%1 S7 [' @1 L7 e9 g( u9 ^, f6 `
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
$ d+ v; c9 R8 g- s" R1 Z+ S6 i( N; D1 zmongoldup        300        怪物金币加成+3%& b! `+ j" R- y
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
" U$ T" u4 B# nmongoldup        500        怪物金币加成+5%
' G  L) T% i! ]7 G% bdef        480        防御加成4.8%1 v! A/ r6 Y1 ~8 O  Y4 L
def        640        防御加成6.4%1 T& u. C; `' J+ }- A$ h& Y' H0 T. S1 N
def        800        防御加成8%* ]2 ~1 x. U: T, `6 h
hpmax        240        生命加成2.4%9 P! I0 }+ w0 v: p) Z5 {  e$ A
hpmax        320        生命加成3.2%& r) ^  R! v. u  V
hpmax        400        生命加成4%) m6 Z0 C9 z& ?0 n
damdown_1        180        减伤1.8%
0 F) _; d/ j9 R0 R- Tdamdown_1        240        减伤2.4%2 O; z* Y# r. q( G" [$ t
damdown_1        300        减伤3%9 t7 T& a6 J# b9 r( F
atk        240        攻击加成2.4%$ d. g4 i2 w* V  J
atk        320        攻击加成3.2%
+ C3 ^( f# W  g6 Q' `/ o9 v0 Aatk        400        攻击加成4%
8 ]0 d( Z5 S1 k7 C2 Datkspeed        750        攻速7.5
/ e# [5 H! v/ s# h$ hatkspeed        1000        攻速107 U8 S: W5 R& o
atkspeed        1250        攻速12.5! n# p+ w. u9 a7 G! a5 X8 A; r
damup_1        180        增伤1.8%
" s, ?) o7 T7 {damup_1        240        增伤2.4%- y! B! i" X1 a  {* B# x6 s
damup_1        300        增伤3%
( w8 k- ]' N' d3 ~7 ccrit        300        暴击几率+3%& M9 z, h; f6 E/ ]9 i1 o
crit        400        暴击几率+4%8 F4 F5 f3 R; O! l# k3 V- a
crit        500        暴击几率+5%
4 T* s, P$ u4 ]; S/ Ocritdam        600        暴击伤害+6%, N* u; P' \9 S! Q6 o
critdam        800        暴击伤害+8%2 N9 t9 n4 P; P4 J4 X1 k
critdam        1000        暴击伤害+10%0 @* G# l- O2 P; v2 |4 o$ n6 p
hit        200        命中+2%* j- m1 ^' \: f4 e: R
hit        300        命中+3%
6 M: ^( I3 o! ^! i2 Vhit        400        命中+4%
4 z) M0 K, `; i! K* X/ }equipdropup        300        装备掉率加成3%) |) o$ d8 n; j- Y' \3 l$ \
equipdropup        400        装备掉率加成3%
9 c6 ~6 D( Y0 u; P' H& D0 M4 Hequipdropup        500        装备掉率加成3%
% D, \, v9 ?) W2 R. zdodge        200        闪避+2%
' E* j9 z+ {( G# ?8 `$ Udodge        300        闪避+3%
* n$ \. O; [8 O/ g( z, W7 ndodge        400        闪避+4%
# l) k  S% T+ W5 |equipdropup        300        装备掉率加成3%# Q' U, L5 |* w* F7 Z
equipdropup        400        装备掉率加成3%
# S+ C- [* L) v- {  P# {, ?equipdropup        500        装备掉率加成3%
# i3 p9 u/ a- k  S, Tdefignore        200        破防+2%
0 p4 S" i3 i* L) Z5 `9 ldefignore        300        破防+3%
; h- T( I1 ?7 r$ r0 Wdefignore        400        破防+4%( C# v5 P2 k! }! a) F7 B
mongoldup        300        怪物金币加成3%( j+ O3 M* @2 R$ j. B/ @. J
mongoldup        400        怪物金币加成3%
$ G; r, `# l6 e3 h& smongoldup        500        怪物金币加成3%
4 _, v- y% I2 lundefignore        200        招架+2%; F1 h4 O/ O7 Q" Y
undefignore        300        招架+3%
; X: V' i! R+ f0 i) i! tundefignore        400        招架+4%
! q7 ^$ L3 t; wmongoldup        300        怪物金币加成3%
2 N# o6 J( L  K2 i$ xmongoldup        400        怪物金币加成3%$ z* J: Q2 u" _, x5 k. l$ }
mongoldup        500        怪物金币加成3%* a- ?7 N  d8 \! k( r) i
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
! M5 E& Y; z1 W. k# Hpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
* E) R/ x- l/ F" N# H4 ?petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
1 o5 i. U: `2 p# O8 W+ slvlatk        1        每3级增加攻击) _, v) T- r; Y2 g+ f# L5 o3 \
lvlatk        1        每3级增加攻击
! W& V+ R7 U6 J; H2 {lvlatk        1        每3级增加攻击7 N" ~/ m, `1 \# J" D. q5 W, q5 M
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%" f, V7 f8 P$ U, i: B: S1 s
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
% H4 L/ `0 {0 ^! B( h8 C7 xpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
. k) \  i& j: e4 E  H, T- Rlvlatk        1        每3级增加攻击
$ |* e; x# Z- [6 m% hlvlatk        1        每3级增加攻击4 x6 p3 m4 D& R; I0 Y$ l' @6 _3 d/ O& i
lvlatk        1        每3级增加攻击5 R0 m/ O! [' ~8 a2 r
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
7 A4 U: @# W- p) ~equipdropup        300        装备掉率加成+3%
! G  A9 J; {2 |6 `/ kequipdropup        400        装备掉率加成+4%
3 a& c% q, G4 D2 @( J# e/ gequipdropup        300        装备掉率加成+3%7 ?  {2 n2 K7 ]) o
equipdropup        400        装备掉率加成+4%) W9 w; v; r/ w3 L
equipdropup        500        装备掉率加成+5%" v1 ~, c, Q3 a0 l$ N
mongoldup        200        怪物金币加成+2%+ Z" M' T" w6 ?
mongoldup        300        怪物金币加成+3%* ^9 {3 g+ ~" M/ j$ ^4 e
mongoldup        400        怪物金币加成+4%6 t' X* o8 D4 @; a& {
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
  \& G4 W1 z" g3 N7 [mongoldup        400        怪物金币加成+4%
! p- G# ^& p* c) s/ ]4 B" dmongoldup        500        怪物金币加成+5%
0 e9 z) V  P% F7 P- L, Jdef        480        防御加成4.8%
6 M* o5 [0 [, n( A/ Zdef        640        防御加成6.4%+ x$ F$ @: W2 d
def        800        防御加成8%1 v6 U% O; H- ]9 s! F1 L* @
hpmax        240        生命加成2.4%
3 o7 J9 V, o( G, Y. ehpmax        320        生命加成3.2%' {" a, w! ^6 s7 f2 d
hpmax        400        生命加成4%1 v. O0 }# Q# L2 T7 g
damdown_1        180        减伤1.8%
, d) i1 e! \$ y4 Y( v! ^: Wdamdown_1        240        减伤2.4%
0 @( J/ c( ^* c* G6 n+ kdamdown_1        300        减伤3%7 T; A- Y& ~5 B
atk        240        攻击加成2.4%* L; |: l$ Y. E, P- n
atk        320        攻击加成3.2%( g; J6 V. D. t
atk        400        攻击加成4%
" s2 t; \6 g/ N+ Hatkspeed        750        攻速7.5
6 L4 i7 f/ W7 Q% h9 Q) }, Catkspeed        1000        攻速10' P- q3 b( {+ p
atkspeed        1250        攻速12.5  ]8 \. [4 b5 p  v( [) A7 s
damup_1        180        增伤1.8%/ G* E" C% u, p7 o. z. Q$ V
damup_1        240        增伤2.4%
7 ?: m- f* q; _- [: [damup_1        300        增伤3%! B! M% w  k8 Q
crit        300        暴击几率+3%$ w! ~& a/ H# S) A% }
crit        400        暴击几率+4%1 e% B0 n3 g# ^+ l/ j' A0 _& @0 Z; j
crit        500        暴击几率+5%  }: x* L! d9 U& N. h. G4 N
critdam        600        暴击伤害+6%
% N8 \, T% A' ~) Acritdam        800        暴击伤害+8%' d( d' r% D; t7 ?  y; V" O
critdam        1000        暴击伤害+10%8 g( U: c" r7 \8 j8 Z# |
hit        200        命中+2%
5 Q! {: ~3 H% j& W: E# M0 D' [8 [hit        300        命中+3%
6 u/ @! c3 ?( h, x, Vhit        400        命中+4%
) g* W& R$ H& F) j  w8 l( m% cequipdropup        300        装备掉率加成3%
" U$ z% H& y, `equipdropup        400        装备掉率加成3%. a; n9 \, C8 |$ d4 k$ C- J
equipdropup        500        装备掉率加成3%6 S6 b& y, P, e
dodge        200        闪避+2%
) l8 t' T8 {* `: D' S" vdodge        300        闪避+3%
" C0 ?5 M5 c' y7 H. Q) i" Pdodge        400        闪避+4%
8 g8 N& d5 T: L9 \/ eequipdropup        300        装备掉率加成3%
7 t+ }% ^2 K4 Z" Yequipdropup        400        装备掉率加成3%; G7 A2 Q8 n( E7 r1 r$ `1 I
equipdropup        500        装备掉率加成3%
/ C( N' V9 r! N4 `+ V% q, L9 jdefignore        200        破防+2%% u( ~$ g' x1 g5 X8 ^5 E
defignore        300        破防+3%  j, Y9 L4 t3 ~
defignore        400        破防+4%
% \3 d8 r0 M  {. m, Dmongoldup        300        怪物金币加成3%
9 P4 l% M2 p5 d% i9 T1 Imongoldup        400        怪物金币加成3%; l4 l" o: g& [4 l6 g( o' [
mongoldup        500        怪物金币加成3%! N5 N- Q# `" S* A
undefignore        200        招架+2%
7 z  M5 |% D  _2 U' m% Sundefignore        300        招架+3%+ x  B! {( J$ {$ v- W3 k& C( V0 Y
undefignore        400        招架+4%
$ F( M- r4 T* x9 L2 G3 U0 J; l# R( \mongoldup        300        怪物金币加成3%2 D- U% U$ v% X6 o6 H
mongoldup        400        怪物金币加成3%% U8 l( W- \- P" t' P! R* S& a6 x/ ^
mongoldup        500        怪物金币加成3%
* h$ {# k8 a0 a& b0 q% V/ }. fpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%( [4 `7 a$ q  Y3 D7 K2 \
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
* y0 l0 ^5 A, U8 C* i  P% _- apetdamup        400        魔宠伤害增加+4%; M* u6 j9 N/ M
lvlatk        1        每3级增加攻击
3 w& C) p& d4 ylvlatk        1        每3级增加攻击# B* ?5 ^% q0 @1 i2 P) v
lvlatk        1        每3级增加攻击. }' T+ K6 K; A! p) Q% U# d% Y8 d
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%. {( B8 g7 p" r& @
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
3 w0 l7 W6 K% y9 v/ v  y! W0 v# Ppastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
6 {, c2 z2 P7 b# S8 C9 }; Hlvlatk        1        每3级增加攻击9 _" }5 p. B" G
lvlatk        1        每3级增加攻击2 F: l3 d4 ^+ X  l. n4 x; O
lvlatk        1        每3级增加攻击" \2 W  e) p5 G
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
- j- h0 t7 X$ j7 L, l1 kequipdropup        300        装备掉率加成+3%) s) t. r% I$ f% x; J
equipdropup        400        装备掉率加成+4%6 F! \5 g/ z: F# C' S! |: J, ]
equipdropup        300        装备掉率加成+3%( E1 n6 A2 [; R  L7 e. _
equipdropup        400        装备掉率加成+4%& i" G/ e8 |. o# D- B+ s- h9 \+ U. l
equipdropup        500        装备掉率加成+5%5 o) Q0 q2 k2 V% f* i- e2 w# p
mongoldup        200        怪物金币加成+2%- z. C6 q. j+ }1 K
mongoldup        300        怪物金币加成+3%: J# y) L6 r2 ]! {+ O, G0 M/ L
mongoldup        400        怪物金币加成+4%4 q$ k  N  K& h! @, t' F
mongoldup        300        怪物金币加成+3%) x$ L" |3 I! ^: j# ?- z/ m
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
, N0 p. k% f! w; E2 gmongoldup        500        怪物金币加成+5%
, b  U$ Z0 [' Y* Cdef        480        防御加成4.8%
. `  e$ I$ d0 a& G3 F, w% l& ~4 Xdef        640        防御加成6.4%/ v, \, N& H! n. j2 H1 E
def        800        防御加成8%  e: c! o2 K3 y$ `4 t, z# r7 d
hpmax        240        生命加成2.4%3 a: K. F/ O" G7 A/ c: u
hpmax        320        生命加成3.2%" p: e( t! r" N. f
hpmax        400        生命加成4%, M( |9 l, u4 T, q+ y% F) m
damdown_1        180        减伤1.8%4 q& {1 k1 O/ o; J2 y5 {$ U' W
damdown_1        240        减伤2.4%
' M2 ^0 d  ?7 G' H7 h& G( n: L( ~damdown_1        300        减伤3%
8 F: B$ g( F: e0 qatk        240        攻击加成2.4%
8 O$ O' `- [6 x3 D0 K! f5 `0 I( ratk        320        攻击加成3.2%
: H/ D3 y' z; q4 matk        400        攻击加成4%
- s% \' M; [$ L/ g" @& Jatkspeed        750        攻速7.54 W1 t# o. f0 m& L6 Z
atkspeed        1000        攻速10, V3 W  f7 E% ~! S4 N
atkspeed        1250        攻速12.5+ p% L$ Y  C7 Z
damup_1        180        增伤1.8%9 G8 y2 m/ u4 u5 Q0 i/ N# Y8 V) A
damup_1        240        增伤2.4%
0 ^2 |3 U( Q* t5 z$ \3 d& P: I/ Qdamup_1        300        增伤3%
' H: I2 [. U; j4 F/ ^9 s0 |crit        300        暴击几率+3%
" i. U8 q' |+ P6 S3 J1 i# h$ O8 x3 Lcrit        400        暴击几率+4%
: U  ?9 `, U4 u  @; w+ `crit        500        暴击几率+5%+ ^( s" I& s3 @: G0 X2 p- Y
critdam        600        暴击伤害+6%
: Q! s) |5 a4 @6 M2 a- S( ncritdam        800        暴击伤害+8%
5 ]  b3 o- ?$ [) tcritdam        1000        暴击伤害+10%
" ~8 w& U1 O* x7 z$ Lhit        200        命中+2%
( ?- O+ w( E9 c- U5 O, ?hit        300        命中+3%4 ]: o/ x6 l6 P+ J7 N  r
hit        400        命中+4%
# |6 j$ X" y- s9 s/ C7 N' Eequipdropup        300        装备掉率加成3%3 [# f& c5 B/ L
equipdropup        400        装备掉率加成3%
" r1 f! N/ E# ?) m! }equipdropup        500        装备掉率加成3%. F) e9 _+ E# \( r
dodge        200        闪避+2%
' u0 f2 G7 N! P# \# \$ ~% _dodge        300        闪避+3%/ d+ ^3 p& h3 b6 z1 |; l3 Q
dodge        400        闪避+4%* T5 }6 J  @, E+ D  j" r
equipdropup        300        装备掉率加成3%8 D" K6 r4 x( l# x5 W% M
equipdropup        400        装备掉率加成3%* a3 t9 ~( H- W. W( Q
equipdropup        500        装备掉率加成3%
0 L8 B9 c9 \% f. wdefignore        200        破防+2%( [) J/ a# d# L
defignore        300        破防+3%7 B/ k4 S3 S! w% o
defignore        400        破防+4%
- [) J0 R) n# qmongoldup        300        怪物金币加成3%* p! d4 W, e) ?
mongoldup        400        怪物金币加成3%& ^7 P. U8 S* k! |: a4 ^5 L: e
mongoldup        500        怪物金币加成3%4 c) M/ T6 T9 l5 D
undefignore        200        招架+2%$ \2 X8 W6 a7 X2 e/ \' E
undefignore        300        招架+3%
3 U# ?3 i6 y, l2 gundefignore        400        招架+4%5 f, e7 C1 s2 t3 M( }' O7 C
mongoldup        300        怪物金币加成3%
8 r; a( G$ ?5 a) U; ^3 J' qmongoldup        400        怪物金币加成3%
8 Y7 d+ u: ^5 W2 J3 Rmongoldup        500        怪物金币加成3%
1 S+ g) R2 L$ r' \petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
4 S! g5 v  g  G& Gpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
+ q% s, _7 y! Spetdamup        400        魔宠伤害增加+4%8 G% s+ L) M) K, z
lvlatk        1        每3级增加攻击* ^6 @8 w! A: @8 Z. F8 r$ R
lvlatk        1        每3级增加攻击  }" e0 Z" Q6 W  K# K# c! \2 G
lvlatk        1        每3级增加攻击
' {( \1 x2 d1 M/ q/ L/ upastreatup        50        被动治疗加成+0.5%! V! c; ?' M4 o4 ?. ?
pastreatup        100        被动治疗加成+1%+ t/ c0 L$ n5 ~! B( |3 R( X6 ~
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%$ Y/ S4 `' Q. _9 d' }* d8 F
lvlatk        1        每3级增加攻击6 k# J% S( t% K- }6 K
lvlatk        1        每3级增加攻击! x8 ]! {: d/ z6 t* A9 e+ L
lvlatk        1        每3级增加攻击7 Q# R9 L/ O. y' z: n/ b
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
) u& |0 s' D: U+ O  }, B/ I, Nequipdropup        300        装备掉率加成+3%) F& j4 Y. h( s3 Y
equipdropup        400        装备掉率加成+4%! L. w  J& j, X
equipdropup        300        装备掉率加成+3%+ K- O8 K4 R$ p! d1 [" V6 G0 X! _
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
6 S, q- P1 N- J' Jequipdropup        500        装备掉率加成+5%% ?$ K! `& G4 o+ B0 Q" y
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
% F3 a5 Y2 g  s& g: S; Ymongoldup        300        怪物金币加成+3%
, e2 F$ n- |' y( Y0 l( L( Qmongoldup        400        怪物金币加成+4%
  E2 @4 y. ?: c4 L8 s7 n8 ^8 Bmongoldup        300        怪物金币加成+3%
( N. B5 w4 F2 w4 j4 t6 bmongoldup        400        怪物金币加成+4%
8 X. N" L1 x4 N  ~1 b. D# Rmongoldup        500        怪物金币加成+5%
! c. f8 n$ G5 M# Ndef        480        防御加成4.8%( e' E! x8 r0 e/ U, g
def        640        防御加成6.4%$ F. ?8 }7 [) l; s0 K  a
def        800        防御加成8%! b6 u$ C/ Y9 f! D! W
hpmax        240        生命加成2.4%4 Q% r6 B5 i: i0 K0 e
hpmax        320        生命加成3.2%& m% \0 w% H9 N# S& S. J/ q
hpmax        400        生命加成4%
/ W, s9 ^# O% f& w5 \damdown_1        180        减伤1.8%
; E2 Z/ E0 t" y: ldamdown_1        240        减伤2.4%
( a; V8 o9 m  R4 odamdown_1        300        减伤3%7 Z* W" y5 _0 }( O4 p' H  Z: p8 ]
atk        240        攻击加成2.4%
' e, D- @7 a) F4 E7 ]+ matk        320        攻击加成3.2%* F7 J7 g& R$ g9 b4 R) {$ o
atk        400        攻击加成4%
0 p. E+ q& M- {9 ?atkspeed        750        攻速7.5& G: p7 d$ L/ S
atkspeed        1000        攻速10
4 J2 s( k) C0 O4 _- i- natkspeed        1250        攻速12.5! T0 h5 |% @% I6 h  {" G! P+ v1 t! A
damup_1        180        增伤1.8%
1 H: B& ]: G9 [& A4 Idamup_1        240        增伤2.4%
8 u4 k4 c9 F+ {, s2 Ddamup_1        300        增伤3%+ u/ @) h' V( y# e
crit        300        暴击几率+3%
4 _7 q& R$ a1 @. h* m1 Tcrit        400        暴击几率+4%
" e9 Z# }6 U" H5 Ncrit        500        暴击几率+5%- D6 L( X) i0 `' }3 r. J& S* J
critdam        600        暴击伤害+6%
) x  ^. j- ]/ K+ ?& ^; Qcritdam        800        暴击伤害+8%0 a* V) {1 Z3 _5 c& b/ q5 F# ]
critdam        1000        暴击伤害+10%5 u5 J5 j  L5 G, i
hit        200        命中+2%" h  d( m3 t& b8 Q/ N
hit        300        命中+3%
: L6 t: S6 I, E( d. u. xhit        400        命中+4%; l! z, f3 t6 C6 D& c! y2 I( G8 o0 T
equipdropup        300        装备掉率加成3%; S- [: ^( E7 B* z4 x- I! x
equipdropup        400        装备掉率加成3%
# R& c' \, X  Zequipdropup        500        装备掉率加成3%6 q4 n8 D# \5 S- {& A
dodge        200        闪避+2%! g( W7 I: c# y' m' [) g$ y/ `0 G- Q7 Z
dodge        300        闪避+3%! `, d* _$ b9 F) ~& w" }
dodge        400        闪避+4%
4 A6 t; `, P  r+ |/ fequipdropup        300        装备掉率加成3%+ M+ r( T( P8 h( o: s( p$ e
equipdropup        400        装备掉率加成3%
# y4 S9 E, ~! n1 E8 j3 @$ Kequipdropup        500        装备掉率加成3%
. @2 q6 K& w- Hdefignore        200        破防+2%: m  d- J( E/ l% C
defignore        300        破防+3%9 t! d1 w5 ~1 Y' Y: ]) z% ?1 ^3 k  L# q
defignore        400        破防+4%
3 ?5 }# D% u) [2 zmongoldup        300        怪物金币加成3%( C4 `( _( a! g2 J4 Y
mongoldup        400        怪物金币加成3%8 T/ o* M' D% g8 O
mongoldup        500        怪物金币加成3%
% L' A. L0 K& Y& o2 A; B, jundefignore        200        招架+2%# j  Y3 u# `5 |# a
undefignore        300        招架+3%( L5 _3 Y$ M/ Z  C4 g0 r
undefignore        400        招架+4%
1 T( U  q5 U( d# zmongoldup        300        怪物金币加成3%
5 L3 D* B8 X( gmongoldup        400        怪物金币加成3%$ |5 U4 Y" A8 }- N, F1 `8 C; l! @  L
mongoldup        500        怪物金币加成3%, k& G3 {3 C- _8 k: m2 [% i
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
" s+ H2 P* s$ Y: y) C6 c8 xpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%) Y# E  A: k# X* \
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%8 `/ G* }+ B% J. z1 V# _6 e" r
lvlatk        1        每3级增加攻击) B0 e$ d4 z: a
lvlatk        1        每3级增加攻击, q  k  h; F# ]
lvlatk        1        每3级增加攻击
6 p) w+ x$ v9 K4 n  l  i2 fpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
; d& X8 T+ {4 k. }+ w% Hpastreatup        100        被动治疗加成+1%
! b1 ]) V1 M- Vpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%9 ~4 Z2 W7 [: b' ]
lvlatk        1        每3级增加攻击
0 g0 `5 c: L. Nlvlatk        1        每3级增加攻击
+ k6 n+ h9 b; V6 A+ Glvlatk        1        每3级增加攻击8 W  ]+ s0 H# ]/ A" s' r. p
equipdropup        200        装备掉率加成+2%* W3 e( b5 @8 G4 b5 \
equipdropup        300        装备掉率加成+3%' o" V% h* E! F: W3 e
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
% D# A) H: y% o! U: Zequipdropup        300        装备掉率加成+3%
. U6 \0 v8 s& j2 Z5 {2 Cequipdropup        400        装备掉率加成+4%% K2 T! p4 P7 |- H
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
6 h$ n7 {2 x3 u+ o0 \mongoldup        200        怪物金币加成+2%; X& L+ r9 H9 C/ d
mongoldup        300        怪物金币加成+3%* h) g& S/ r' H+ l: R' X  r- P
mongoldup        400        怪物金币加成+4%' _2 e# n- p6 d5 e
mongoldup        300        怪物金币加成+3%+ e- C: _, N& D; [4 e0 r. p3 b
mongoldup        400        怪物金币加成+4%4 I+ d: w' G9 r6 O. {
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
6 v' p8 @" ^9 e% l9 V: T! `def        480        防御加成4.8%
. ^: |9 u0 G+ cdef        640        防御加成6.4%1 G- P8 g" f9 a' [7 Q5 c" V; Q1 z
def        800        防御加成8%
. g% e; e) N1 e9 M6 ]: E. chpmax        240        生命加成2.4%6 y- F" f! Z- G4 I: G; P# m& R
hpmax        320        生命加成3.2%
! x( g: L0 j0 p+ M! y' whpmax        400        生命加成4%9 C# _( C. S" o% F9 T& ]
damdown_1        180        减伤1.8%' ~+ Y( W+ R" o5 z8 e' \
damdown_1        240        减伤2.4%
9 w- n# l. F) S4 K+ F$ ^( ~damdown_1        300        减伤3%
! R  i% u% a% ?' D$ k* H1 [atk        240        攻击加成2.4%3 n$ ^: }* N& u- Q
atk        320        攻击加成3.2%
5 N5 M: {7 N5 M# I  l& G1 ]  a, K: a2 watk        400        攻击加成4%
8 E5 B1 ~, {; vatkspeed        750        攻速7.54 H9 T, b2 Q. C, L5 P
atkspeed        1000        攻速10
3 H( d5 s( ]5 s0 batkspeed        1250        攻速12.5
1 j- M, p, D- i! }+ u. Odamup_1        180        增伤1.8%. s0 ?' j! z: y9 B
damup_1        240        增伤2.4%5 l' b5 b9 z9 G0 V4 x
damup_1        300        增伤3%" ]; h, N, r+ O5 v! ]: \
crit        300        暴击几率+3%
! ?2 }+ K% H* K1 \4 J: m' W! Rcrit        400        暴击几率+4%
7 g/ O/ R! v, Z- G0 j5 B" {crit        500        暴击几率+5%9 D( H/ }2 J8 J) g  w8 V. S5 B6 A
critdam        600        暴击伤害+6%- O; o+ G% D2 T. y5 P
critdam        800        暴击伤害+8%
* n$ }& ^3 F( ~/ ?/ Lcritdam        1000        暴击伤害+10%
+ g8 f: Q6 ]$ Rhit        200        命中+2%/ X/ ^/ I/ ?3 O$ n$ ^1 W' @, ]
hit        300        命中+3%( b; U7 Z3 {/ [; ?9 u8 C5 i3 D+ R
hit        400        命中+4%. n& Y/ {) z4 o, O/ j
equipdropup        300        装备掉率加成3%+ H. @) c; G& Q: F
equipdropup        400        装备掉率加成3%
* w* ]5 \5 b$ o( S$ Q) iequipdropup        500        装备掉率加成3%
! m2 h5 Y- a; v0 |  Qdodge        200        闪避+2%; \: Q8 r* q# J. m# m
dodge        300        闪避+3%& v1 y% A/ V2 P( W2 m* M( V
dodge        400        闪避+4%
( @6 a# L% q* V* Hequipdropup        300        装备掉率加成3%
6 E/ `3 g( R; ]1 e4 Nequipdropup        400        装备掉率加成3%
7 x/ o7 W) h0 W7 T" \4 h& Bequipdropup        500        装备掉率加成3%
6 |# t0 g# C/ Edefignore        200        破防+2%
4 x3 x* C; U* ^defignore        300        破防+3%
% f4 b* d: g3 ^( Q$ _4 r$ ]' |defignore        400        破防+4%
! }6 G( _( D" d7 Ymongoldup        300        怪物金币加成3%
& c, E. d# m7 P4 nmongoldup        400        怪物金币加成3%2 Y9 C# b/ w2 l4 u% l1 y
mongoldup        500        怪物金币加成3%. }! o; o# j. g3 G, r) _  F
undefignore        200        招架+2%
) g- I! w# x$ o) B, D9 Kundefignore        300        招架+3%% s' W) [& A, i3 W3 o+ x
undefignore        400        招架+4%* F1 Y, F% |, G( A4 ~
mongoldup        300        怪物金币加成3%
/ \& ]$ L8 l) U* V0 b5 Kmongoldup        400        怪物金币加成3%- I1 C2 [9 j  t+ Y6 Y9 c
mongoldup        500        怪物金币加成3%
  ^8 ?. p9 B' Y8 r4 ?4 kpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
! D* F  n3 D& L* h' B: rpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
( t, o& e9 i0 c& O& b+ n( ppetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
; @+ U: S$ X4 B9 k6 Jlvlatk        1        每3级增加攻击
! M9 k/ Y7 W- y- klvlatk        1        每3级增加攻击
8 [6 ~( T5 J) e, ?& ~8 Qlvlatk        1        每3级增加攻击
6 C# r2 h& ?. d0 ?; s# N* B) B& Q' ~pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%6 P/ Y! a" ~2 q. }* N! o/ h
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
0 m9 S) z5 m$ w7 t  d/ v8 g: i( Vpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%& I) z$ e6 K: w
lvlatk        1        每3级增加攻击
, b0 ~8 Y; d# T. D! C; zlvlatk        1        每3级增加攻击
6 W/ E% g3 X( E! Z0 Ilvlatk        1        每3级增加攻击
+ }: J4 N6 ?, p8 |' Requipdropup        200        装备掉率加成+2%1 Q6 p; _* r+ J( \: I
equipdropup        300        装备掉率加成+3%& @3 V7 P2 M& H! n
equipdropup        400        装备掉率加成+4%# R& D) U( z1 \
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
6 E# ?9 f; r: |8 |0 p6 _- K) @equipdropup        400        装备掉率加成+4%
6 R  ^0 C9 T  e: zequipdropup        500        装备掉率加成+5%
+ w' @" p9 ]4 @- q5 f% jmongoldup        200        怪物金币加成+2%3 x# ]% g: c! z0 p! T
mongoldup        300        怪物金币加成+3%( ?. g/ ?* g6 j% @: e4 g
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
- `0 N( @' P% K& Umongoldup        300        怪物金币加成+3%
% ?, {# b' X' x; ?. n! q. Lmongoldup        400        怪物金币加成+4%
% R, m  {& `% _+ Ymongoldup        500        怪物金币加成+5%
- P, ~, m" @! `, @/ Y& \, n% Q# hdef        480        防御加成4.8%4 d4 ?) i! Y+ M1 b
def        640        防御加成6.4%9 ]' H7 y" `; [* }- K% Q
def        800        防御加成8%7 c, |2 ]8 ^! q/ G7 P5 g2 t- [
hpmax        240        生命加成2.4%
1 }8 m$ x5 {( T# T0 y$ Q; w; F: Vhpmax        320        生命加成3.2%
9 V4 k& o: }& a( Lhpmax        400        生命加成4%+ G" u) e6 P; @; l
damdown_1        180        减伤1.8%6 {, t* G$ L' q
damdown_1        240        减伤2.4%
4 M. I! t  k2 H/ h( Pdamdown_1        300        减伤3%9 I* ?7 I1 }: b" H! E
atk        240        攻击加成2.4%
2 @. F% b7 H( \' i# K) Katk        320        攻击加成3.2%- w9 m* t0 S( M& j# ]/ d# L
atk        400        攻击加成4%
+ u& F5 r9 M3 Z% ~# V; X+ Datkspeed        750        攻速7.5
. _5 Z5 c: }1 p( [! Catkspeed        1000        攻速10
- d& y8 U2 u+ Y. H5 Y+ datkspeed        1250        攻速12.50 P: B7 i7 \8 a8 H
damup_1        180        增伤1.8%/ E6 x& u% ^+ B9 M$ F
damup_1        240        增伤2.4%5 m+ J' ^& C4 Y3 ^1 x! ?
damup_1        300        增伤3%
$ A# H5 F& k+ G. \, ~4 lcrit        300        暴击几率+3%2 D: [7 z1 e$ Q0 k0 S1 i
crit        400        暴击几率+4%
0 j; ?- x/ S7 n7 M1 }, N& n* V* bcrit        500        暴击几率+5%
: [# B* Q7 x* B$ A1 ~critdam        600        暴击伤害+6%
6 B; X5 U. F4 i6 [, e& I, V! kcritdam        800        暴击伤害+8%) B9 a" ^& k1 q3 B+ N. B: U5 q% Z
critdam        1000        暴击伤害+10%8 _$ N% C) t) ?2 p& Y9 H3 ]5 M
hit        200        命中+2%& w8 u; W: m" Q6 v; c2 F9 r
hit        300        命中+3%
* _5 ^) u, g8 u  [5 P- \hit        400        命中+4%: R6 a/ Y+ @% l% M. t4 B+ s
equipdropup        300        装备掉率加成3%- {4 C4 P0 P# e/ B
equipdropup        400        装备掉率加成3%- N5 w$ ?( @' e8 {" F" T( W
equipdropup        500        装备掉率加成3%
8 D! r4 u8 ?- D0 Q; z( Ydodge        200        闪避+2%9 \( }0 x( ~* Q
dodge        300        闪避+3%
; G) B9 ?' h9 {( e2 _dodge        400        闪避+4%: E8 M* n) W/ A1 s; L) C
equipdropup        300        装备掉率加成3%- e# K" h7 `! B9 C; f5 p
equipdropup        400        装备掉率加成3%& u& w# E& C7 ]: J
equipdropup        500        装备掉率加成3%
7 ^1 [1 ?+ ~* H) _/ V# N, Z& }; s) jdefignore        200        破防+2%
7 [5 l( N" E$ s* J* q7 D8 Jdefignore        300        破防+3%
% ?" L7 u& I6 z( n& z% ~defignore        400        破防+4%
( @9 r8 ^' k  z. q$ j- _mongoldup        300        怪物金币加成3%
; W+ n/ e0 C3 `" B0 x8 F# cmongoldup        400        怪物金币加成3%
# H/ Z0 f9 _( m4 x" e  rmongoldup        500        怪物金币加成3%+ Y. `* Y1 V" T4 D% \$ d% |$ U4 ~. [
undefignore        200        招架+2%
7 g, d7 B' a/ _5 [undefignore        300        招架+3%, v. X( m: c8 H' k  M9 n& B
undefignore        400        招架+4%8 D3 ^& ]/ z, i" e
mongoldup        300        怪物金币加成3%& E8 H4 X3 Q/ s) \
mongoldup        400        怪物金币加成3%, B) Q. G3 g& C4 P4 ?* n6 \; d
mongoldup        500        怪物金币加成3%
4 Q6 S# Z) J' N: M$ tpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
! M. ^- n$ x/ t8 P8 l8 b9 l) K9 \petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
9 o+ j" w% D  v: U' c7 v! G/ f! xpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%% q' K/ O' F$ G! m9 Q/ W
lvlatk        1        每3级增加攻击
. @6 \, g; V% j: B+ N8 E* R6 rlvlatk        1        每3级增加攻击# e, B. V) F$ B2 q! g
lvlatk        1        每3级增加攻击$ i. ^6 {+ s! x
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
  G: d% w/ h$ X7 N8 r  jpastreatup        100        被动治疗加成+1%
9 b+ _* x' c1 [5 y% d$ Bpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
' m0 \6 v+ x% w3 `% r0 i/ w0 Olvlatk        1        每3级增加攻击
: J2 m4 Z) f% B9 _0 u& [! hlvlatk        1        每3级增加攻击) z5 W' S2 K( A, z, X8 l* B5 B
lvlatk        1        每3级增加攻击
4 C* p  j- f; K+ H# h4 i7 a6 }2 Lequipdropup        200        装备掉率加成+2%5 ^  l% r5 t3 m
equipdropup        300        装备掉率加成+3%/ _  |+ d+ c4 @6 r3 H; t
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
( ~- ]7 ~9 N1 w; z% H0 L0 ?& Eequipdropup        300        装备掉率加成+3%+ a1 s% ^, N. j' [0 x
equipdropup        400        装备掉率加成+4%1 D# K0 Y% N. T" l
equipdropup        500        装备掉率加成+5%$ z! d- s5 x8 U7 d7 U1 @
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
# o) C% S4 ^3 M- Z2 x; j/ ^9 kmongoldup        300        怪物金币加成+3%
1 V' y& U4 `- u# l. r% J* t8 Umongoldup        400        怪物金币加成+4%
& {0 m8 l  Y$ n$ L0 `" K. _7 M7 \mongoldup        300        怪物金币加成+3%
% f' n4 M/ a0 U5 ?' M/ Imongoldup        400        怪物金币加成+4%
+ u2 L# T1 [+ r/ N) c6 _) gmongoldup        500        怪物金币加成+5%
3 ^2 A' R6 r1 X" O5 _5 |, t/ E* \def        480        防御加成4.8%
  D/ I/ D6 E! }2 ?9 Odef        640        防御加成6.4%
5 {+ U  j6 m! L5 g& G* kdef        800        防御加成8%/ w5 h+ N4 n' G5 a6 Q! l, s' [
hpmax        240        生命加成2.4%6 u* P' R; ]+ l; ^6 M
hpmax        320        生命加成3.2%
7 H2 Y  q) N. rhpmax        400        生命加成4%* }3 q) S+ p- h. ?6 C$ \' s
damdown_1        180        减伤1.8%
2 k  V9 C8 i  s! E( vdamdown_1        240        减伤2.4%+ V, p/ ~$ u7 W! S: d
damdown_1        300        减伤3%
0 T4 z: Q( Y1 W" H3 _# b9 p, Jatk        240        攻击加成2.4%/ T9 _* l, S5 z; ?* y% V
atk        320        攻击加成3.2%- @- ^( j; a  y% J2 Y0 V/ t" a' A
atk        400        攻击加成4%4 C$ y% Z% n# ^
atkspeed        750        攻速7.5
+ i8 }" a. z- s, Aatkspeed        1000        攻速10
" \5 r8 F2 f, ]: a3 Katkspeed        1250        攻速12.5. C& y6 ?' T: N, T& a3 i
damup_1        180        增伤1.8%, t5 A; e1 p1 s8 W: u7 q
damup_1        240        增伤2.4%
$ D- K+ v6 ?& \8 P5 G4 ydamup_1        300        增伤3%2 N3 k) ?, U" W6 V9 x
crit        300        暴击几率+3%
: \, H. J/ M# \' Q% Q) tcrit        400        暴击几率+4%; r5 u* c* k% k3 b$ S
crit        500        暴击几率+5%
" D! ?2 J! \, m, y) ^1 Fcritdam        600        暴击伤害+6%
8 Q( F) t! U4 o; J3 _" U$ }critdam        800        暴击伤害+8%
" P% c( m. i6 `# ?. scritdam        1000        暴击伤害+10%
1 g( H  f# }4 f* }! K" Dhit        200        命中+2%# `6 M( C! N$ `4 o# {% R
hit        300        命中+3%
7 u+ r8 {/ x1 U( @6 g, N3 ehit        400        命中+4%$ h: Y$ N5 A$ R& `7 n- j
equipdropup        300        装备掉率加成3%
% }: c$ K, L! Y3 G# E' x) Mequipdropup        400        装备掉率加成3%. ~2 L6 M& y& `  R9 S# w/ Q
equipdropup        500        装备掉率加成3%) k( Y; f! A0 g$ ~/ Z8 ]; @2 L, W% C
dodge        200        闪避+2%
2 h% F, S& g3 [" F5 F8 ?dodge        300        闪避+3%9 x4 H8 K7 Y" s9 u
dodge        400        闪避+4%  k' N& f0 `! f7 @% |
equipdropup        300        装备掉率加成3%
- ~2 R5 u3 B$ H" ], Mequipdropup        400        装备掉率加成3%( G; W* {* [# M3 G+ I" Z& {
equipdropup        500        装备掉率加成3%1 Z7 }6 e3 F3 v: q
defignore        200        破防+2%5 Y: p+ C& ~' a# H9 r
defignore        300        破防+3%
% z6 A! l; z1 `7 Adefignore        400        破防+4%
& J& b8 B8 t7 z  z9 Z; ^5 J; z! T9 S, k( y0 hmongoldup        300        怪物金币加成3%
0 C6 d2 \! w4 jmongoldup        400        怪物金币加成3%  }4 Q: {' H- l: j" m
mongoldup        500        怪物金币加成3%
4 E8 F2 Y. z- I! _4 Zundefignore        200        招架+2%4 w( x% k( I+ h; V% F" ^% x
undefignore        300        招架+3%+ T) b+ v" e; p9 e" ^7 i8 r
undefignore        400        招架+4%
2 S8 d( ^* [; k- Z, I" K) F7 Zmongoldup        300        怪物金币加成3%% {( c" W3 B8 _# A+ L) P3 l% j
mongoldup        400        怪物金币加成3%! {5 l' n( d( ^  d4 }
mongoldup        500        怪物金币加成3%
$ M% c! S' |5 z8 F2 x/ cpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
* K( G, i) C/ r! Zpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
6 x$ h7 Q6 x& a/ Z3 \petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
$ v4 t2 M2 O. S5 ylvlatk        1        每3级增加攻击
; Y  M/ f7 \/ C' A+ elvlatk        1        每3级增加攻击
4 R& }7 L1 E) g; plvlatk        1        每3级增加攻击
  M2 C; x/ [1 L. Y" m$ }0 Npastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
  j1 \0 V, o( @' bpastreatup        100        被动治疗加成+1%( _: M. e& w: m/ \& G( F9 Z
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
) G3 r9 l! V; M  C" n6 {+ wlvlatk        1        每3级增加攻击* s) A2 c. i  [9 m
lvlatk        1        每3级增加攻击
" K1 ?- N; f! qlvlatk        1        每3级增加攻击
4 O% R+ C" w4 D2 j* |7 Aequipdropup        200        装备掉率加成+2%/ l; E0 V1 [# _1 L) d, |2 e4 k0 ^+ U
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
) E& M/ B" [+ s6 m/ Y7 G. U/ r+ gequipdropup        400        装备掉率加成+4%
8 O2 j: |: z# \  f$ _" d! ~equipdropup        300        装备掉率加成+3%
2 z' `! p" e8 V9 q0 d) ^equipdropup        400        装备掉率加成+4%
) R1 z* p& g6 U! R" Xequipdropup        500        装备掉率加成+5%& |& o2 l4 @$ S# L
mongoldup        200        怪物金币加成+2%% O  Q7 k( c) H2 b+ ]' E. C
mongoldup        300        怪物金币加成+3%$ H6 z6 d# C3 A. U8 G
mongoldup        400        怪物金币加成+4%) r' p1 h( M. H( I7 o0 W, Y
mongoldup        300        怪物金币加成+3%) Z# A/ X, h: ?  G
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
5 ^* c  M- U; gmongoldup        500        怪物金币加成+5%$ b+ f$ }1 G7 Q% _0 Y/ F! e2 y! l
def        480        防御加成4.8%# S% e1 J0 t; I, _+ n
def        640        防御加成6.4%
7 A0 Y6 I3 O0 o0 Q4 tdef        800        防御加成8%
2 v. i9 E0 I* B& k6 d' khpmax        240        生命加成2.4%/ S5 e9 u: \4 _+ Z* t" y  }: [
hpmax        320        生命加成3.2%) L6 |. n  E" Y$ ^
hpmax        400        生命加成4%
( L- v3 E  @; `, l& _: O0 Vdamdown_1        180        减伤1.8%& h- o  e2 N  U
damdown_1        240        减伤2.4%) F" b8 r) e/ ~
damdown_1        300        减伤3%
+ ]1 }7 B' V. K9 yatk        240        攻击加成2.4%) Z# d' k( E% [# X( {
atk        320        攻击加成3.2%
  C! x* [, @' ^. D4 S: P! E' Latk        400        攻击加成4%
  X# e5 C; p2 I9 p+ W4 e6 Iatkspeed        750        攻速7.5
) B% C* X% J  i7 i2 |/ ~atkspeed        1000        攻速10" j2 P0 n2 ?) k% g. G1 K, Q+ @$ b, x) u0 m
atkspeed        1250        攻速12.5; P: k# E3 J/ s  x  U* x9 {7 E5 J  ]' ]
damup_1        180        增伤1.8%0 H7 u( t. p% C! o
damup_1        240        增伤2.4%: D+ c$ u. Y; W& F+ \  R3 k% s7 \
damup_1        300        增伤3%1 [+ T0 N* J2 G; V. ~* ~1 V6 i
crit        300        暴击几率+3%. {* H3 l% i3 G) {& G7 g+ h. R' m
crit        400        暴击几率+4%, L: @9 ]0 i  B1 x% `
crit        500        暴击几率+5%
: S+ u. L+ e* [# }) [+ Q& Mcritdam        600        暴击伤害+6%
6 K$ G- A7 Q! U+ f8 F* {3 Scritdam        800        暴击伤害+8%* W0 _$ k/ Z8 B8 w& N
critdam        1000        暴击伤害+10%
9 U5 U! o# Y: }hit        200        命中+2%/ E. ~( U7 N) x
hit        300        命中+3%
1 C( V8 ~  Z& `3 a3 Dhit        400        命中+4%) z! s8 @( }! q9 O' X8 Y8 ~) ^
equipdropup        300        装备掉率加成3%
# Y) Q# E6 e4 X. v0 P: i( Qequipdropup        400        装备掉率加成3%
/ b$ T8 ^+ j- y4 \- C9 H: p& `equipdropup        500        装备掉率加成3%- s9 U" H: t% a, n: W) }( P( b
dodge        200        闪避+2%3 i* C0 a* ?- a- v1 ]1 k
dodge        300        闪避+3%
" x6 [  j# o! [) E4 Cdodge        400        闪避+4%
4 u- p5 @  i9 S; Vequipdropup        300        装备掉率加成3%, |; f+ A# g7 W4 B) F3 z+ u
equipdropup        400        装备掉率加成3%
1 R) L: X$ F) k/ g' t9 Z+ xequipdropup        500        装备掉率加成3%" z7 G2 m* `# T5 Z1 q+ N2 _8 g
defignore        200        破防+2%
3 V5 ^( W' f; F4 j" K* o; kdefignore        300        破防+3%
3 y4 Y; z2 {9 [; d# Xdefignore        400        破防+4%$ ]. ?( S% x7 R$ b6 ?6 }1 o
mongoldup        300        怪物金币加成3%7 g" K9 H% A, G* }/ O- W
mongoldup        400        怪物金币加成3%
; t' ], c4 d) `! e) wmongoldup        500        怪物金币加成3%
* P: `9 |% r# zundefignore        200        招架+2%$ \! s. ~+ F; y4 P. o' y6 M% K
undefignore        300        招架+3%, K  b8 W0 j3 H
undefignore        400        招架+4%9 N+ m2 E" b: m; I8 N- L& W
mongoldup        300        怪物金币加成3%1 I  d( g1 U) Y. u8 o& k9 d
mongoldup        400        怪物金币加成3%2 \5 r; ]8 x" V& Q6 B" p' f
mongoldup        500        怪物金币加成3%$ e0 z6 @. O4 K% a. d
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%% f3 J! V7 X! k# J& G
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
1 G. V# Z6 X& |. K+ _petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
  D& J9 t7 q% `4 g  a1 vlvlatk        1        每3级增加攻击
% F: [3 [2 Y0 E; m- ]8 Llvlatk        1        每3级增加攻击: X" S8 Z  s" A; w& ^& t% D, b# P
lvlatk        1        每3级增加攻击: {* N, j' m$ B
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
) U9 Z' M. P+ V2 S9 ^pastreatup        100        被动治疗加成+1%# s: ]# I* o6 z7 M* C
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
' S4 ]* f1 q* t8 E* K. ]8 N% Blvlatk        1        每3级增加攻击
0 e# O! K( Y9 a8 Glvlatk        1        每3级增加攻击; m4 r/ ]0 W1 D" C; q1 Z  |
lvlatk        1        每3级增加攻击
6 I/ _& {7 y8 j! oequipdropup        200        装备掉率加成+2%
$ [" C1 h! p2 ]0 V/ Vequipdropup        300        装备掉率加成+3%
, m6 W! z  r0 f8 s# L2 P$ g, E. [equipdropup        400        装备掉率加成+4%* L. H- S, M2 {4 M0 u) L! t" L/ d# I% u6 V
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
- z6 `7 y& `+ U: L: r0 v# y# c2 Hequipdropup        400        装备掉率加成+4%# S' F' q0 j. }- y  ?2 F9 }+ C
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
+ d5 k; {# |" N0 X2 amongoldup        200        怪物金币加成+2%2 B! `3 _9 c$ o
mongoldup        300        怪物金币加成+3%; m3 S* C  x& ]- D. k: T
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
% `1 ~- d+ r0 S7 F: F- q6 u7 ^mongoldup        300        怪物金币加成+3%
0 h& l9 b+ R2 h$ O# g- |mongoldup        400        怪物金币加成+4%, ^. c4 b# i1 c1 K% s5 ]) _* ?) T
mongoldup        500        怪物金币加成+5%) ]3 w7 e" b: \+ [' f
def        480        防御加成4.8%1 k& p+ }/ e) ?7 r% f- o" Q9 d
def        640        防御加成6.4%7 H; @. F: N1 H4 A9 Q
def        800        防御加成8%" a5 c3 o' b+ F9 k: [
hpmax        240        生命加成2.4%
7 B. k' ?( H$ B( ?2 f8 vhpmax        320        生命加成3.2%
6 s/ X" x& Z' y5 N1 Ahpmax        400        生命加成4%) q  c% ]$ ^) B) I4 k
damdown_1        180        减伤1.8%$ z5 ^0 j* ]6 f$ h" _7 s
damdown_1        240        减伤2.4%2 S/ M2 I8 G# l
damdown_1        300        减伤3%9 X$ d8 Y, e0 a$ z; v: T
atk        240        攻击加成2.4%  |, u0 c5 ^" ^. ^8 G2 d! J/ ~
atk        320        攻击加成3.2%
, M; n$ c$ Q- x! Hatk        400        攻击加成4%
3 L9 i) S$ w4 Aatkspeed        750        攻速7.5
" z3 b; Q; `: ~. I+ Y0 M" Patkspeed        1000        攻速10* K& Y/ C) r0 T! d, T
atkspeed        1250        攻速12.54 Y8 U  b* `& @1 C% }" T; Z8 p
damup_1        180        增伤1.8%" ^# I1 [, V% L4 g3 F8 f+ \5 m
damup_1        240        增伤2.4%
3 ^; s8 z* X" E' S0 ~0 `9 edamup_1        300        增伤3%
- r5 M: K- U: W' r7 b2 `' m: s+ `crit        300        暴击几率+3%
4 n/ _7 z1 a1 Wcrit        400        暴击几率+4%- Q( ?; Q1 k: n  J/ ]
crit        500        暴击几率+5%
3 e! j  `3 x  h/ m7 a- acritdam        600        暴击伤害+6%/ f6 S7 S0 g& C1 [. h5 T* |
critdam        800        暴击伤害+8%" t7 f$ K" S; y, j9 ~3 {  k* Z
critdam        1000        暴击伤害+10%
$ s0 Z  h% j& x. z6 Shit        200        命中+2%  W' c- F3 n" |; N8 r7 n+ A# m
hit        300        命中+3%
3 m1 B; d" ~# x8 R' ?7 Q& nhit        400        命中+4%
$ `* j1 ^5 ]9 I2 K- ^4 g) P# ?  Wequipdropup        300        装备掉率加成3%
  ^. o; V0 I0 P/ p% Mequipdropup        400        装备掉率加成3%
" c* ~9 B8 E9 \0 U6 V( @  r4 Kequipdropup        500        装备掉率加成3%* q$ V% \9 y1 `' N
dodge        200        闪避+2%& {4 J- j  H0 c& K; V  w/ H
dodge        300        闪避+3%
* _" a5 t' F+ I+ l8 W6 I+ \  qdodge        400        闪避+4%6 a0 D0 z2 S# l
equipdropup        300        装备掉率加成3%! b, ], E$ T5 J% P
equipdropup        400        装备掉率加成3%5 R; R2 R# g. v3 }2 Y
equipdropup        500        装备掉率加成3%0 K% X% h& `4 D( ~2 v6 M
defignore        200        破防+2%
0 {- M$ H1 t2 c- U3 Fdefignore        300        破防+3%
1 E4 T- x* Q0 v0 T  }" e$ cdefignore        400        破防+4%
. N4 i( }- k8 i' r: Z& N( |6 Q) z, \3 W9 Umongoldup        300        怪物金币加成3%9 ~$ W- W/ z6 V' S) b' k
mongoldup        400        怪物金币加成3%, C6 g6 W7 R8 }+ Q9 `
mongoldup        500        怪物金币加成3%: J1 ]. r7 s- c# w
undefignore        200        招架+2%
$ p$ I" E6 V: w0 o% }+ N& t% ~undefignore        300        招架+3%
( f7 Y2 h5 H, z2 O- ~4 \  t- {undefignore        400        招架+4%
, {3 a' t; Y/ emongoldup        300        怪物金币加成3%2 w' s, _2 K/ `8 J) X
mongoldup        400        怪物金币加成3%; ^/ E/ `  Y/ k* F3 O8 m/ W# k
mongoldup        500        怪物金币加成3%& K3 \3 q. c. ~1 n
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%6 f3 P; j8 [& e, A" D' [
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%+ R8 u' Z9 Q# X$ a, H* |$ |) e
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%: I  R: @) s, V5 Q. N7 j
lvlatk        1        每3级增加攻击
# M: N5 I: P2 u& A/ Wlvlatk        1        每3级增加攻击
9 X, V7 j" h5 z: D: x6 |8 z4 `lvlatk        1        每3级增加攻击: F/ j7 ?, _. w9 u
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%# w8 y$ U' T3 ~6 v* }$ ]0 C
pastreatup        100        被动治疗加成+1%2 Y/ P/ q0 Z7 o$ R9 Z  |
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%0 o7 z+ i/ J" S4 I4 S# K
lvlatk        1        每3级增加攻击4 C& p# @5 S& S9 {2 K
lvlatk        1        每3级增加攻击
3 w7 Z" W! F- l: |% C$ |+ nlvlatk        1        每3级增加攻击' U# L" Q7 h& U8 G' X
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
: Z  z7 a, Y- o/ z& vequipdropup        300        装备掉率加成+3%+ f$ T! X, r6 T/ Q, ]! u5 z
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
9 l& T- _1 n# e- `' e' t; Tequipdropup        300        装备掉率加成+3%
8 y6 g4 w5 N, M  U$ d3 f9 ?0 yequipdropup        400        装备掉率加成+4%
) r7 h8 I* F- {+ r) v: N1 Dequipdropup        500        装备掉率加成+5%
1 S5 J& ^7 k+ p3 w0 x* ?mongoldup        200        怪物金币加成+2%
7 s( A8 T# C7 d' g1 gmongoldup        300        怪物金币加成+3%' a) a7 M1 A3 \) t' h0 x
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
/ `5 ^8 c9 p$ x% A4 s2 Q, c3 qmongoldup        300        怪物金币加成+3%
/ Q; t4 a" V0 qmongoldup        400        怪物金币加成+4%7 w- M+ B" B7 U
mongoldup        500        怪物金币加成+5%, ~8 s: X) r1 b
damdown_1        300        减伤+3%
0 f- G0 Z; k4 `" u. K; bdamdown_1        400        减伤+4%
$ W' T% H2 X; `: H& Rdamdown_1        500        减伤+5%
9 r. s# _' f8 x* w  Q0 t, _; dhpmax        300        生命+3%
7 x) T/ }( _: G# x5 q5 l5 g0 w: Hhpmax        400        生命+4%" u8 p6 F# ?! i! F# e; \
hpmax        500        生命+5%* a. G3 T& E/ c5 q
def        300        防御+3%- w0 X( o- x! P5 P; {3 }
def        400        防御+4%" n! \3 }. i) K9 ], {  o$ V, W
def        500        防御+5%5 c% }8 u7 j* ?) ]
atkspeed        900        攻速+9
9 `: Q+ \8 v- o: x+ ~5 s1 ratkspeed        1200        攻速+12
8 O4 Z+ j: k7 y) T' }atkspeed        1500        攻速+15
4 n, Q: B7 H, A4 [0 R% \atk        300        攻击+3%
0 R0 _7 e5 H: d* u) tatk        400        攻击+4%
/ L3 o9 a" M2 q- V( Satk        500        攻击+5%
. o8 r1 b& B7 m& S' z- wdamup_1        300        增伤+3%
) t* M# j" I/ [& t: E6 R4 J( \! Gdamup_1        400        增伤+4%
8 q0 x6 N& H3 b" u% Xdamup_1        500        增伤+5%: k( m5 m9 K* ^2 B4 L; M
crit        300        暴击几率+3%
% J3 k* I$ V3 gcrit        400        暴击几率+4%; _. `$ f  Z) l: u% v
crit        500        暴击几率+5%
, V* a% a# c# {+ ?: y6 D4 icritdam        600        暴击伤害+6%
5 L  e/ p2 w& C, C8 ucritdam        800        暴击伤害+8%
0 t" t* i5 s0 `2 f' f0 x& W1 @critdam        1000        暴击伤害+10%* }8 A! d- F7 a" K& z; U, T% F5 }+ x
hit        200        命中+2%# ?* n- D4 S! p& P1 C! W
hit        300        命中+3%5 |2 b, V( L) V# z3 i2 M+ N6 W
hit        400        命中+4%0 X( s$ u) u5 o" D1 @0 S
hit        300        命中+3%* N, C% o9 C& @) E
hit        400        命中+4%4 F# I* T' U5 u+ S' j1 T
hit        500        命中+5%
$ G7 Z8 }6 J  z/ L* ^dodge        200        闪避+2%
( H- C$ \3 Y5 ]7 `8 z+ y+ ^dodge        300        闪避+3%0 E7 C9 R, E  ~9 n( a* k# T
dodge        400        闪避+4%- |2 ?" _5 [3 |0 t: u
dodge        300        闪避+3%
' J& F5 ~$ Q; D1 adodge        400        闪避+4%
4 _2 V# d( n1 [3 S; m) y1 I# Udodge        500        闪避+5%6 H9 [# E! l& Z: a; k* T
defignore        200        破防+2%
! V$ s+ d, ^' Z" P/ \0 O. u5 [- k% Ddefignore        300        破防+3%- A. C" F- v8 c! j  c
defignore        400        破防+4%
3 t2 _% A0 q0 U- [& Zdefignore        300        破防+3%- ?9 H6 D1 `2 S# p, f/ V
defignore        400        破防+4%4 `2 E! _9 m# d6 L8 |/ T1 A
defignore        500        破防+5%, ~. E" \" X1 O- s  Z$ J
undefignore        200        招架+2%
, _% t; I1 G: J% e: K  x/ B: eundefignore        300        招架+3%
1 |: \9 {1 b& M3 E! u* vundefignore        400        招架+4%
  E. M4 @+ b2 w, e# A. ]undefignore        300        招架+3%9 I8 Y& v  ^# V" E& E5 g( r/ _
undefignore        400        招架+4%
0 w( G3 g1 v9 _+ Nundefignore        500        招架+5%. X# C6 o( i1 M& l- J: e
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%1 r( |0 \; c( t; n6 Y7 d
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
- c. A! M: j$ W9 u) q" ]( ]petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
/ D# I1 W& g) g0 i, x& f2 M0 H, M! Lpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%8 g  S- Y. }7 }# f6 m
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%0 J" Y. B! z7 O# H. E2 N
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
2 `( W, z& a1 l( hpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
7 r% d! n2 {7 X" f1 O; upastreatup        100        被动治疗加成+1%
1 ^3 h, g' {9 v& vpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
0 D0 Q+ E! U7 F, V- u" D, a/ lpastreatup        100        被动治疗加成+1%
! I. j0 T/ O# _/ }. Q( c0 rpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%; |5 {+ b9 b" j' n1 Q$ L
pastreatup        200        被动治疗加成+2%
1 b4 }5 U9 i. `) V1 Uequipdropup        200        装备掉率加成+2%
- i% [8 i' s. z9 f2 S5 {! Vequipdropup        300        装备掉率加成+3%; }' {! ?( y! g- F
equipdropup        400        装备掉率加成+4%1 \6 ~  `4 F8 C: d6 e
equipdropup        300        装备掉率加成+3%! b6 [( y6 L' z
equipdropup        400        装备掉率加成+4%% \' d* F1 r; i. ~4 U8 k4 K: N8 r
equipdropup        500        装备掉率加成+5%0 E8 y  v1 `) W0 @" M* J4 v+ `% h% T
mongoldup        200        怪物金币加成+2%" V2 ]& n. I& |
mongoldup        300        怪物金币加成+3%) l4 }/ y; d& Q  Y; i9 C4 k& j
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
+ t+ W0 @# o* Y) g& w3 amongoldup        300        怪物金币加成+3%
7 N8 p  m* l" f- U# t, Emongoldup        400        怪物金币加成+4%2 X5 g  ~; i/ y5 W, `
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
. V) L+ S, `3 o" l: udamdown_1        300        减伤+3%5 z4 s6 r3 ~4 P" B7 u/ D
damdown_1        400        减伤+4%
3 H4 B& l1 B, S+ U7 ~! t7 n1 U. `" udamdown_1        500        减伤+5%3 F4 n! y) B; {
hpmax        300        生命+3%
% Q3 f  Y& c# y* j" W. H9 v: W* j2 T* mhpmax        400        生命+4%
5 ^+ P' L9 i. r1 ~2 Ihpmax        500        生命+5%
) n2 E* ]: n% \9 f" q& fdef        300        防御+3%
1 ^, z& _. @0 r. s- mdef        400        防御+4%9 O% g" o9 f: M0 R
def        500        防御+5%! I: y$ G1 B+ r# x+ R
atkspeed        900        攻速+9
. L7 w9 L6 b1 x& B: F9 Jatkspeed        1200        攻速+12
% ~; `2 S# t# E8 Katkspeed        1500        攻速+158 j$ Q# G, c% z: y! z& L
atk        300        攻击+3%3 w+ \9 }* {- v- g( h% X0 F
atk        400        攻击+4%
. w+ ]  O) i5 o- }* C6 a" K* hatk        500        攻击+5%
8 p/ c- w% ^+ @$ Fdamup_1        300        增伤+3%
4 {7 n1 I8 u0 k5 }damup_1        400        增伤+4%
# B+ b! f% g% {1 idamup_1        500        增伤+5%
6 W2 j! M6 d0 Gcrit        300        暴击几率+3%/ u# z1 X- a2 C) [' x
crit        400        暴击几率+4%- ?7 ?% [0 q3 g* p2 z
crit        500        暴击几率+5%9 V- X; L! s3 Z1 h: A8 Y' j
critdam        600        暴击伤害+6%
* U% r0 ?/ c& P* b% I, h0 v* kcritdam        800        暴击伤害+8%& d* m5 m& o7 c' L# z: K$ `
critdam        1000        暴击伤害+10%/ ]  b7 _* w. L5 Y' n8 `& s
hit        200        命中+2%
$ W! W7 K  `, S2 j  X& jhit        300        命中+3%) t- c. E9 a% J
hit        400        命中+4%8 B# x  ]9 q4 U  A) Z
hit        300        命中+3%
* E1 ?( }1 g0 F3 T; ihit        400        命中+4%3 c. X9 U) s8 K4 J$ _7 U2 ~
hit        500        命中+5%: U8 h9 `  c# X. m) f
dodge        200        闪避+2%
5 B6 a" z. l0 {7 H3 W/ Kdodge        300        闪避+3%
' Y7 i! D; S) v: A0 vdodge        400        闪避+4%6 F7 f) \( k, k6 e
dodge        300        闪避+3%  B4 J( m. F; L# k
dodge        400        闪避+4%2 ^2 y4 y1 P( l: p; o
dodge        500        闪避+5%
2 c/ m: |% `3 q, }, ^defignore        200        破防+2%9 m: H2 {: D% n+ d+ D/ G2 A
defignore        300        破防+3%
4 }  k; B2 f! I6 E9 C- i$ [$ Idefignore        400        破防+4%
9 S& O  S3 {( r  G3 ~: ]2 ^' [defignore        300        破防+3%2 c0 }+ K8 i. i
defignore        400        破防+4%5 x" W) p, Y9 j2 k' i1 q9 W8 f, w# v
defignore        500        破防+5%
, J- Y3 B; _7 g" G8 Q2 }+ Uundefignore        200        招架+2%
% U5 B% d0 \* J9 Vundefignore        300        招架+3%9 Z# n+ F8 M3 @5 O) z
undefignore        400        招架+4%- I# n3 a4 v4 G. o6 R
undefignore        300        招架+3%
9 l' d  w$ e8 u1 Fundefignore        400        招架+4%
" b# K( K, O5 k9 a" ?3 |. p  Fundefignore        500        招架+5%9 |4 d6 [6 l. h" y5 I# O" N1 }0 n$ ?
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
- \5 w  d' z& _) b& Rpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%3 [4 r8 ~5 o/ ^! n8 q6 t7 M
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%0 _, W; e, p. F; w
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%; F8 \# j) p% u4 R3 b& w
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%+ y! ]2 s: l. N3 ?
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
, o- P( N" f" ?1 @6 Tpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%( w/ |6 F4 ~$ x  M2 D7 y6 y
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
6 ]5 {; T/ z) opastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
- O; l- K5 }$ V1 D+ ?pastreatup        100        被动治疗加成+1%
) ^' x5 J, H- V6 N. e5 h5 J. |+ e4 Zpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%9 j3 U' _& t) I) |' Y
pastreatup        200        被动治疗加成+2%3 ~  A* ^! T4 M9 \+ h& a. j
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
( l1 V- p: B* @! lequipdropup        300        装备掉率加成+3%
" t; W' g4 ]/ hequipdropup        400        装备掉率加成+4%- D1 p+ |& N0 p2 J" L
equipdropup        300        装备掉率加成+3%: ?1 Y& A/ Z) ]& t4 k
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
  ^; l  P( a* n8 o& O& Yequipdropup        500        装备掉率加成+5%% b5 H* g# {& A/ k
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
0 ~! a$ t( W) t# T5 W1 C( @mongoldup        300        怪物金币加成+3%. l. V. C6 o8 L! X/ z* o# U; m* L
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
+ m* [4 _( s( h$ S; a; m. Bmongoldup        300        怪物金币加成+3%
5 z$ h/ F8 `# Gmongoldup        400        怪物金币加成+4%
5 d: m* c$ A( h5 w' F$ T. @: Q- `mongoldup        500        怪物金币加成+5%
5 O. q9 U) m+ u( odamdown_1        300        减伤+3%1 B0 }% e/ s/ s
damdown_1        400        减伤+4%
) A  @9 P+ r" z, X, L9 {  Zdamdown_1        500        减伤+5%
4 L; ~" _  P" N. jhpmax        300        生命+3%$ G$ v" b* `- x! b* J% L  @+ r0 h
hpmax        400        生命+4%: q4 ~; h7 n! a/ n8 R
hpmax        500        生命+5%! O1 h4 D! A3 u% j5 F7 [
def        300        防御+3%
/ @8 g# S* W$ u7 T2 [3 \def        400        防御+4%
& P  ^: Q2 J. p  P9 sdef        500        防御+5%
0 K5 F7 L& o9 {. ~+ I, O  x* _8 j4 ratkspeed        900        攻速+9
" q1 ~& d& q. u( E" X/ iatkspeed        1200        攻速+12
# f) a. ~% X" R. \; h1 Q8 w: Latkspeed        1500        攻速+159 _3 _, C& }2 @' ^
atk        300        攻击+3%7 ~1 Y' M' j% [) X  l& l( d
atk        400        攻击+4%. h1 Y/ ^1 f# ]; u9 t9 I& t* n
atk        500        攻击+5%/ R, n% I* @3 J8 l
damup_1        300        增伤+3%
# t" U/ @! W( g2 P. N- Kdamup_1        400        增伤+4%/ L1 |" b1 B) b6 P% I
damup_1        500        增伤+5%
9 j) Z2 b( Y1 G7 ^crit        300        暴击几率+3%
% Z# ?/ G6 ^' O8 ecrit        400        暴击几率+4%$ u% l+ c" p4 D
crit        500        暴击几率+5%5 W/ c1 s8 d+ F, V' K( Z' d8 f
critdam        600        暴击伤害+6%
3 A8 T* {4 D1 T0 q' [. ]critdam        800        暴击伤害+8%
+ w/ q% f3 C: X0 r' d  u( P8 zcritdam        1000        暴击伤害+10%. N1 I5 X* w9 U/ ^3 h
hit        200        命中+2%
' u; q+ V" l) jhit        300        命中+3%
0 z# h3 ]) X( n2 j: |hit        400        命中+4%
& G- W/ o0 [. C) fhit        300        命中+3%. V2 v+ w4 h2 t$ K$ e( l
hit        400        命中+4%
+ k' u; `2 G" l2 qhit        500        命中+5%" X! J$ z4 ~. g
dodge        200        闪避+2%5 j/ ^% l! N" b9 U0 {
dodge        300        闪避+3%) F# Z( k# j0 U$ a
dodge        400        闪避+4%) t4 V0 o, w9 P" L, y* P6 R; N, l
dodge        300        闪避+3%
5 [# u* X( \- C2 H+ V/ U3 ododge        400        闪避+4%
: O0 g  F9 O9 T2 ]dodge        500        闪避+5%
8 ~) A+ j/ X2 Xdefignore        200        破防+2%
1 P2 P! k7 m1 Vdefignore        300        破防+3%
! Z1 ?+ G8 T% W# J: Rdefignore        400        破防+4%( q  s6 C/ l1 ~
defignore        300        破防+3%
" h; |% |8 R1 x) adefignore        400        破防+4%
8 M+ {! v1 Y  P! W% |) W8 Vdefignore        500        破防+5%
7 M# \, y6 }, a4 xundefignore        200        招架+2%' {/ @* j# y6 k% c& ]! F
undefignore        300        招架+3%+ a/ j* C9 _6 q  a; q& ^; i- ]) x
undefignore        400        招架+4%
9 O" X$ @* C2 Yundefignore        300        招架+3%
" M. e* l9 _0 I4 V3 a0 zundefignore        400        招架+4%0 ^  e8 I5 T% y% x2 T2 B  U" w4 d3 n
undefignore        500        招架+5%
$ K/ q8 T* S- o8 Dpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%; N5 H+ n; e/ s
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
2 S) d+ Y: a+ r# d/ N& M' ]1 Lpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
! _$ V) z0 w1 H. Z; B8 C# z' Kpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
4 A7 `6 u! y& {  m+ Cpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
$ [8 ]; [0 V, |& u1 Lpetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
. Z; L2 R& i8 s/ }- g! apastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
% ?! d( N  _+ v: Z3 vpastreatup        100        被动治疗加成+1%7 L8 L1 ~- n. P
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
; _; ~8 ^2 F) Ppastreatup        100        被动治疗加成+1%' b$ E; v4 ~  A# i5 h: `( A: t
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
; f# G$ ?8 ]' o* C! d3 J$ U/ o1 Jpastreatup        200        被动治疗加成+2%* M$ ~, v$ `( f) O5 u. A' W
equipdropup        200        装备掉率加成+2%$ d3 Z+ T# P  ~8 B$ E" M
equipdropup        300        装备掉率加成+3%' Y+ O1 s' g3 D$ ~
equipdropup        400        装备掉率加成+4%9 Q$ y3 q5 y6 C6 i
equipdropup        300        装备掉率加成+3%' X' u$ h& Q0 w$ H$ d
equipdropup        400        装备掉率加成+4%6 t/ v$ m4 f& J, t. i
equipdropup        500        装备掉率加成+5%: [+ u3 i, j0 |: m/ ~2 Z( H+ ]+ k
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
: V4 i+ k: S. h) \mongoldup        300        怪物金币加成+3%
4 x3 W+ A9 r5 b* A  z/ umongoldup        400        怪物金币加成+4%5 o) l7 q' ?. V1 _+ S1 Q) h
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
" b3 l: s  n$ I* J: C) Smongoldup        400        怪物金币加成+4%
! y& ~' M; z' S) @0 ~& S8 ?mongoldup        500        怪物金币加成+5%! I/ P$ m0 f- A" r8 J
damdown_1        300        减伤+3%
  u$ t: |) M' o: ~) g2 M. {damdown_1        400        减伤+4%
$ X: `: ]9 H8 b( `damdown_1        500        减伤+5%
% w  O3 t( g# H- bhpmax        300        生命+3%1 C: h7 Y' M/ N
hpmax        400        生命+4%
! }& z! c. o4 w1 S. `- ihpmax        500        生命+5%
) o( l  I6 q) q  {def        300        防御+3%
! t% q, _5 m3 K& S$ ?def        400        防御+4%
% u# T1 z2 t! ^* z% e5 y& ^& `% bdef        500        防御+5%7 C0 T. M& L7 D0 e4 P% ~# C
atkspeed        900        攻速+9# n* s9 `8 J2 M& o# e1 ?" [; Y
atkspeed        1200        攻速+127 X* V1 P, D' O7 T* k5 U2 A) G5 h
atkspeed        1500        攻速+15
& Z2 A/ X, H8 B, F6 Hatk        300        攻击+3%
* ]( M9 |6 a% w/ o# \atk        400        攻击+4%* v! c' h$ C9 `
atk        500        攻击+5%4 S7 c9 l5 y+ C  E. O8 U
damup_1        300        增伤+3%
- z4 I0 Z. b* R% y8 Ldamup_1        400        增伤+4%
8 C) o4 x" V9 _+ h" N3 \damup_1        500        增伤+5%
  U* J* \) W) P/ G; i0 }0 Scrit        300        暴击几率+3%
. Q$ p, x1 G6 ]" m+ }crit        400        暴击几率+4%
2 v2 {4 N! c" xcrit        500        暴击几率+5%; ]/ J; ^0 B6 }# D6 y+ k4 i
critdam        600        暴击伤害+6%* D, ]: H: [( h8 _) ~
critdam        800        暴击伤害+8%& z, D& M+ F2 I
critdam        1000        暴击伤害+10%
6 H* s9 j6 R: l# v9 v: b8 N" H1 thit        200        命中+2%
. d( t: B, U. v' w' l8 ]5 thit        300        命中+3%; X* n6 b$ @5 |
hit        400        命中+4%
$ H6 |. r8 ?7 H. p' Q: z- `) whit        300        命中+3%
9 p) a' F. g6 Q6 f- ihit        400        命中+4%0 R. o9 v; K. a6 H3 {
hit        500        命中+5%! r" s+ K: D* r1 H0 Z4 u9 E. O
dodge        200        闪避+2%2 g0 P- p' @5 q2 V, a3 a
dodge        300        闪避+3%8 ?/ N) }7 V/ L6 l: v: Y
dodge        400        闪避+4%2 J5 v* ~1 V9 p$ N6 a3 W
dodge        300        闪避+3%' _5 ]9 E% S& A
dodge        400        闪避+4%, @) g. d+ m# i4 `6 p9 x* H6 Z
dodge        500        闪避+5%
% P* p# t+ ~0 ~+ Q; O! ^defignore        200        破防+2%, U0 m7 b: E4 f
defignore        300        破防+3%  U6 T# P9 b/ T6 k2 w$ `0 I) d# c
defignore        400        破防+4%
7 s3 u$ Z' b; ?: R( X' Jdefignore        300        破防+3%4 D. b# J# ^3 M# b+ e1 }  A6 E, o( H, I
defignore        400        破防+4%
7 O6 b$ U4 s5 S* R/ D" {/ N+ \defignore        500        破防+5%% Z: ?4 F0 C3 B: L% m4 N
undefignore        200        招架+2%
9 E( X' \- O+ C' F9 Q6 l& D3 Vundefignore        300        招架+3%% H8 D' G7 O/ P- B. F( F; M
undefignore        400        招架+4%
* l7 L: t. |% s& }) _undefignore        300        招架+3%0 f( z- x7 V3 u0 \1 l& e
undefignore        400        招架+4%- A/ x. r' k+ Y# I- Y& I6 |6 \
undefignore        500        招架+5%
) N4 P+ l5 f/ I. F3 ]( Qpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
4 K% x$ o; y( L' _" r* E2 d6 V  Tpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
9 R3 F: N; @: U- h8 V! Spetdamup        400        魔宠伤害增加+4%5 b% @( D# Q7 W% H
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
7 F! L7 m% M1 Y4 o) Ypetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
3 L5 L" e2 x! j, Npetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
8 \4 Q" N/ @) }2 @7 O# f9 X1 E) @pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
5 X4 b) B3 y1 j. epastreatup        100        被动治疗加成+1%' F. z. u3 K- ~# H5 y
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
% A# v' h, k, T0 b0 v  k, vpastreatup        100        被动治疗加成+1%
0 x+ z( I- y0 d7 y+ G% p* O( xpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
, W0 N4 L- g2 k# Lpastreatup        200        被动治疗加成+2%* K0 ]# a; Q" I, E% \! Z' A
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
' M* t6 m! G& b6 ^4 \equipdropup        300        装备掉率加成+3%
/ X& w; u) K2 N+ p* ]equipdropup        400        装备掉率加成+4%9 O- ], k0 a" ]0 x+ b4 ]2 c
equipdropup        300        装备掉率加成+3%1 Q2 p( \. G! x# m7 M, g, F
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
! H; U# h- h! v7 Z$ T5 Iequipdropup        500        装备掉率加成+5%7 \. a$ M' b+ P; N  W; k# m
mongoldup        200        怪物金币加成+2%  m$ l, ^7 K$ \9 j7 @6 i
mongoldup        300        怪物金币加成+3%5 H# z7 K. j! _, b1 v' u% Q
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
" ^1 a2 z: s9 Hmongoldup        300        怪物金币加成+3%! Q9 V  O5 l7 `6 X
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
# R3 r! [1 M& p. Kmongoldup        500        怪物金币加成+5%
( Q* {3 ]( U9 x7 j# _; D8 pdamdown_1        300        减伤+3%
7 T* Z: k" H8 o9 L! I" Adamdown_1        400        减伤+4%) {/ h: {: c( z. s
damdown_1        500        减伤+5%
- H9 J/ o) z0 p/ B* ~& mhpmax        300        生命+3%
8 J5 k$ d) m6 X( Qhpmax        400        生命+4%5 p) D8 z: F' m3 C" H5 c
hpmax        500        生命+5%
3 S. X7 o8 S. odef        300        防御+3%
8 `- G% j( f0 Y) O' q) ]7 o4 [def        400        防御+4%1 T- J( L1 f4 B- U. Q& _
def        500        防御+5%
4 b$ t' {* x4 S/ s3 Q4 datkspeed        900        攻速+97 U; e7 Q: C3 s7 r' K$ B5 w+ A
atkspeed        1200        攻速+12
6 Z& V* A0 z; H# iatkspeed        1500        攻速+15+ a" T7 H6 z. K" X  s6 q6 C2 Q
atk        300        攻击+3%
3 {' K4 C/ y5 `: R0 W/ r6 ?( S8 O1 i% datk        400        攻击+4%  Y9 a; @( o5 ^
atk        500        攻击+5%+ s8 v1 D, p* Z: ^8 ?0 o; ]
damup_1        300        增伤+3%
2 G$ m8 o. W# p" c0 Y6 wdamup_1        400        增伤+4%
8 G4 @- X3 K9 L* fdamup_1        500        增伤+5%! |8 p8 H: T* o+ O4 \1 m3 a
crit        300        暴击几率+3%
: N. v  ^- d5 R/ @) a& z- ~crit        400        暴击几率+4%* v9 T1 }' M& z  k  t
crit        500        暴击几率+5%* S5 g+ o' v$ b& q! @- C
critdam        600        暴击伤害+6%9 a9 P9 m; c: Y8 R! I
critdam        800        暴击伤害+8%
* m$ M$ O& |' N$ e' Vcritdam        1000        暴击伤害+10%) Q  Y; j7 t* Q
hit        200        命中+2%
; ~0 P  Q6 A) @* J2 J/ Ehit        300        命中+3%
7 i. ]: T/ z/ l4 y9 Qhit        400        命中+4%% f# t2 ^0 A0 c% s# w7 n3 [$ e
hit        300        命中+3%7 {0 _/ {8 j  M- Q2 Z+ w, i
hit        400        命中+4%
! X! B9 A; i0 U# [9 _/ x1 Ihit        500        命中+5%6 V6 p$ y; c# p# ]7 s  k
dodge        200        闪避+2%
( }( G+ K. y7 k, B9 L1 B" gdodge        300        闪避+3%
0 k0 s0 N/ T$ J! O$ X- ^7 u& Q% bdodge        400        闪避+4%
) K& D- E: [+ E: X1 ]9 {; {4 E  gdodge        300        闪避+3%
' j  \! F% p& @. a  a$ X- D/ ydodge        400        闪避+4%
3 j. f2 _! P7 \1 l7 a0 \& j$ Z7 xdodge        500        闪避+5%
- S+ n7 a0 `( t+ n( ]$ N- vdefignore        200        破防+2%
& z" ~, ~! K0 G4 odefignore        300        破防+3%
3 y7 a4 b- X9 w  H: V8 T8 Tdefignore        400        破防+4%* d' u8 _0 r3 N$ T2 }2 [6 ]
defignore        300        破防+3%
' ?/ ]8 g% y4 c& f8 F( x+ Z+ b( Sdefignore        400        破防+4%
: e7 E+ x+ B; y6 Ldefignore        500        破防+5%  Y; k# W1 |" b- D8 s
undefignore        200        招架+2%
+ b1 z7 z3 a: f* U; w! Yundefignore        300        招架+3%
8 _  n- ^* S4 E9 yundefignore        400        招架+4%1 q! k7 j, k- x
undefignore        300        招架+3%* O- n  m1 A% F! C9 y: {3 G, Z8 n7 r. ^
undefignore        400        招架+4%
( d* N, Z1 b1 L2 Y8 Yundefignore        500        招架+5%' X0 p2 r9 ^3 ^, w& Q5 W$ f0 W6 m
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
% h0 F# {2 }3 _* ~- m, npetdamup        300        魔宠伤害增加+3%1 s. S$ D( [+ l0 \& y
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%3 B- a+ H# W) U! W1 T
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%, k" ?' D! h0 J1 h
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
( U# R8 @2 |# p* N) \' r9 W) D. r! Npetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
+ \7 h$ J% W* G6 _7 Apastreatup        50        被动治疗加成+0.5%& F, \* A7 b( O  ]0 k. b7 j: }
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
3 h7 j% N2 d3 _pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
: g' u" [$ s9 m$ Zpastreatup        100        被动治疗加成+1%
5 m5 y9 M3 R/ x' |$ E4 V0 C9 Q! z/ lpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
, F/ A: l  G: t  kpastreatup        200        被动治疗加成+2%& @7 p8 ]9 y: T* {4 Q2 l' ?6 ]; L
equipdropup        200        装备掉率加成+2%$ M$ L* O0 ^& F0 ]6 p
equipdropup        300        装备掉率加成+3%! U' k# p: m, r2 T' U$ q
equipdropup        400        装备掉率加成+4%) n" B/ o4 m7 G2 L; U5 n
equipdropup        300        装备掉率加成+3%  ]- U% s$ X& R4 U  P- j8 e
equipdropup        400        装备掉率加成+4%; ^  r- r' o- a9 Y% Z
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
4 l- ~: t  `; ]mongoldup        200        怪物金币加成+2%) V. c6 H6 i& u3 H  s
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
" Z, ?, I& @# A8 R, t' F, B6 Dmongoldup        400        怪物金币加成+4%
  f& B. _' m( G/ T3 H  `# c; N: Omongoldup        300        怪物金币加成+3%% E" j2 m' b" r) ~8 Z$ T
mongoldup        400        怪物金币加成+4%; l, N; a" S+ k# R! _5 l5 F* @! l
mongoldup        500        怪物金币加成+5%, _- Y5 }4 T# }8 R
damdown_1        300        减伤+3%
0 Y2 O! j# J( j7 S8 u7 Wdamdown_1        400        减伤+4%0 _6 C* y4 p# c, |- z
damdown_1        500        减伤+5%
' b4 C$ |  V; ~) q% I4 ]; Xhpmax        300        生命+3%4 C' G  \3 C! A( \- A
hpmax        400        生命+4%5 i- N# B, v8 c# V) K2 u
hpmax        500        生命+5%! u" b2 G9 O# f3 U! j
def        300        防御+3%, ^5 I+ [$ P2 T
def        400        防御+4%
. @/ U$ R& R$ A# p& T) c- n' ^def        500        防御+5%
" X# Z3 E' N8 b- u1 natkspeed        900        攻速+9
4 S9 C" |  k+ Y8 iatkspeed        1200        攻速+12
% }5 y  B/ G, Y2 R( c9 Vatkspeed        1500        攻速+15) o  ^4 \' j4 S- \. C5 m5 l
atk        300        攻击+3%
$ m) `& U& @. r/ \& batk        400        攻击+4%
' ]3 w% m+ X% ?# N0 x3 iatk        500        攻击+5%3 o% V+ e8 }0 w. h4 [7 A" l
damup_1        300        增伤+3%
0 K/ |0 h$ K" j  f- jdamup_1        400        增伤+4%
3 a% f/ i4 g" o" g8 S" g  cdamup_1        500        增伤+5%
& x+ `( l! `1 }& W$ i2 xcrit        300        暴击几率+3%
) y+ J+ d: n! w# V: fcrit        400        暴击几率+4%# t# p- l8 D- f; L! Q
crit        500        暴击几率+5%
/ K- z5 P8 ^, C- f& Vcritdam        600        暴击伤害+6%) o) }* K# @' C( [- B/ H
critdam        800        暴击伤害+8%& t! c  y" |% R" v7 M7 z
critdam        1000        暴击伤害+10%2 q5 A& l0 r. x. H4 V: Q
hit        200        命中+2%
8 S9 _7 [) `) Thit        300        命中+3%
: n8 G8 X" ~5 x! n0 r% l" Zhit        400        命中+4%0 B( L$ C$ ?' @2 K. ?) Q
hit        300        命中+3%
5 ^1 C/ |. U/ @; Uhit        400        命中+4%  U" k) ~' p: k" y+ u8 f3 y
hit        500        命中+5%/ Z) m9 T: V. j% A. h2 C' _
dodge        200        闪避+2%
, H2 B1 w. r- ^. {$ ydodge        300        闪避+3%, {  s1 ^7 y! h
dodge        400        闪避+4%
8 I! B) U( N  M. Y  [" l% Bdodge        300        闪避+3%+ ?& K% j1 s' B# W# Q7 _# K" e
dodge        400        闪避+4%
, Y2 l: a, q; ~) P% f+ D- ^2 O% o4 @dodge        500        闪避+5%1 j& q$ k, F) ?, q; _" r
defignore        200        破防+2%
& ]# M2 q* e6 ]$ W$ S0 P9 m' Odefignore        300        破防+3%3 X" Y! G; Y0 p
defignore        400        破防+4%9 C# _0 L& B) B
defignore        300        破防+3%
  N1 o* d. ]6 n" q/ S" a6 [defignore        400        破防+4%/ X2 A  ~; p, P( A; s& [8 x6 F' _, V
defignore        500        破防+5%+ A( G0 b: G/ l* R
undefignore        200        招架+2%
( k- h: [3 i9 Z. h# d" ]- hundefignore        300        招架+3%
: d9 V9 O" j* b* Qundefignore        400        招架+4%
1 L4 ^4 Y! [) S4 m3 z" S, Xundefignore        300        招架+3%% o7 j/ ?  u9 e* a5 A  E+ n$ g
undefignore        400        招架+4%
4 [6 v1 w9 b3 _/ e+ @) k# ^7 tundefignore        500        招架+5%$ O( f+ c# l8 E2 F" C5 @- C
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
) _, o' g9 s: n5 }; y+ G6 Vpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%- C. n! J/ D- x- e5 a7 O) }5 b$ e
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
9 Y# Q8 }* Q" i  Qpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
3 z* N6 M) f& V& S: Z$ a" jpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
% m: g  O1 m2 Ypetdamup        500        魔宠伤害增加+5%) L2 l2 O" ?! \3 {2 y0 ]
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
# K: ]% y- U9 gpastreatup        100        被动治疗加成+1%
, \% \) q4 s" x& L3 h% Xpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
' i9 n" O3 y2 A; V+ ?pastreatup        100        被动治疗加成+1%
- \. m, Q# I& |; Z2 xpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%3 X" y% ]" C  ^. Y! l& d7 h3 ^* v5 H
pastreatup        200        被动治疗加成+2%8 n1 I( `. I. e8 `% V" t( W' y
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
; b4 N: a  R7 f  Q5 Bequipdropup        300        装备掉率加成+3%
  _1 s' \2 \6 E/ fequipdropup        400        装备掉率加成+4%
, g& X9 F/ ^  d) k* g# B" \equipdropup        300        装备掉率加成+3%
- m7 k# W8 S( ]* V1 H5 w' n& ^2 ^+ zequipdropup        400        装备掉率加成+4%
0 n" o8 {) j' n2 t' G( W; dequipdropup        500        装备掉率加成+5%$ }# S9 f$ b" L- @
mongoldup        200        怪物金币加成+2%1 U2 O9 P) ]4 a
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
$ v" r: N& y# ]! }mongoldup        400        怪物金币加成+4%% ^, V1 K" z8 v  v
mongoldup        300        怪物金币加成+3%. x! H# U' ~  C5 b
mongoldup        400        怪物金币加成+4%* z7 G" s* j; s- D) K3 }
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
9 H& e* C9 J% g1 ydamdown_1        300        减伤+3%
* f( T) @6 U, t8 N, {! B% }4 Hdamdown_1        400        减伤+4%- i6 U+ s) x" i$ h% V, p
damdown_1        500        减伤+5%
+ `1 ]1 K/ ^+ p4 C: dhpmax        300        生命+3%
# W0 \$ z1 R8 yhpmax        400        生命+4%
  g1 X+ w' r) q" x' J9 rhpmax        500        生命+5%
+ m' o/ K1 X( @- S4 U& V. q: cdef        300        防御+3%" E* g, m2 a7 f: z+ Z" C
def        400        防御+4%
! k/ \# g' D! a# ldef        500        防御+5%2 y8 W5 Y5 g' j2 ?* N
atkspeed        900        攻速+9
9 B- f# `9 V0 I/ Qatkspeed        1200        攻速+12
' w+ Z, e$ O1 L. k3 f+ Natkspeed        1500        攻速+15) _; h8 F  h" u8 X
atk        300        攻击+3%" e$ r1 E2 O: p+ X) P6 s
atk        400        攻击+4%' q9 f) t/ |0 r& x2 A6 R0 n
atk        500        攻击+5%
9 D# J4 b# S: z4 n, n' i" \damup_1        300        增伤+3%
* s, I/ B$ p9 }9 L" ldamup_1        400        增伤+4%
  R3 x" l, D; X5 Q' `6 |8 cdamup_1        500        增伤+5%, v& M) H4 y: V
crit        300        暴击几率+3%
, O+ |: p" W% Z8 p. l" f4 ?crit        400        暴击几率+4%
0 Z8 I, o+ g/ U5 q2 F$ y* Qcrit        500        暴击几率+5%  ~7 G9 f1 e0 ^/ H- q! }
critdam        600        暴击伤害+6%* B. m2 M+ ?+ P+ ]; d2 j& v) X5 `* B# m# F
critdam        800        暴击伤害+8%
+ c' Z- \- Q* x+ R; pcritdam        1000        暴击伤害+10%
$ a4 H. t4 {/ f4 y( P' M' Ahit        200        命中+2%
. T: j( K! S, ]7 Ohit        300        命中+3%
$ \! Y: O. g! e6 n0 U" L, |hit        400        命中+4%! V2 w3 d( R9 U  s# ~4 }
hit        300        命中+3%
+ G$ p0 Y1 T$ f# v# P( bhit        400        命中+4%
. C; U! R! n- r1 F3 Y' V  h9 ehit        500        命中+5%! y  ~- ~6 B" w* w
dodge        200        闪避+2%" L$ ~0 y. S/ J  T. |
dodge        300        闪避+3%
; J5 B2 J4 R- Z; n$ c9 w/ A/ Ydodge        400        闪避+4%$ ]7 K& m' Y4 g5 F' L1 u' M
dodge        300        闪避+3%
" z* U/ `7 o( p$ Zdodge        400        闪避+4%' B3 k3 q* v1 ^- Y6 p/ O
dodge        500        闪避+5%( A+ R" G: L) Z, L
defignore        200        破防+2%' M7 e4 x3 d: J- s" v1 t
defignore        300        破防+3%
5 D6 Q# f5 h/ p. R) ~defignore        400        破防+4%
/ ^4 @& H  d* q* odefignore        300        破防+3%" Q' l# d0 q( J/ L3 V9 g% F1 Y
defignore        400        破防+4%3 N8 W2 O  {, w( q3 B- u
defignore        500        破防+5%
7 ?: q/ u+ U, e! l. [; Vundefignore        200        招架+2%
7 t8 t; p* ]3 n! E6 x- _undefignore        300        招架+3%" r8 U0 T5 G5 i6 n1 [. J2 Y
undefignore        400        招架+4%
! a. \" J2 y1 x+ G; l8 ~1 xundefignore        300        招架+3%
7 c8 l( W5 |& I7 Kundefignore        400        招架+4%
0 O4 K( Z! g3 K  I4 |# w% I( yundefignore        500        招架+5%
# _$ ?+ {  l+ d" I2 Qpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%# H1 r8 T' g$ r+ q
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
- `8 U. [" ~& Ypetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
% z2 x( e/ q3 w8 Y/ ]. W/ Spetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
7 _, \* o- x) L  P# Fpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%9 C4 u: J5 |; L2 j$ Y5 d/ w* y
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
. x: `4 N9 j) {) W* [$ upastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
* I( u( @8 h' I3 V+ D" apastreatup        100        被动治疗加成+1%
7 \7 [/ I6 n: W1 Apastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
3 H6 Z* j. S% l6 K+ X  x5 Epastreatup        100        被动治疗加成+1%
3 ^! i0 u& h1 }7 [1 [pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
5 ^: k( Q; N( s0 g' _* q+ ^4 Npastreatup        200        被动治疗加成+2%
; }( u! T0 L- _; v4 M. D# Q5 Tequipdropup        200        装备掉率加成+2%" E: r. l( D0 V1 ~/ m  D
equipdropup        300        装备掉率加成+3%3 w" h4 i/ _. h8 p# r
equipdropup        400        装备掉率加成+4%  I6 `9 x8 D6 u& l
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
6 W8 {. e% ^0 d/ iequipdropup        400        装备掉率加成+4%" M3 d. `# s3 P& J$ ^( u) z1 }
equipdropup        500        装备掉率加成+5%0 ^5 |) D. C7 Q& d
mongoldup        200        怪物金币加成+2%6 ?3 [7 J- D3 r# X6 N
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
$ R& r$ R) o6 b4 l7 n% n( U& z0 ^mongoldup        400        怪物金币加成+4%
' Y( ^  }1 g2 u0 z. b! b2 j5 `& rmongoldup        300        怪物金币加成+3%$ B5 K, o8 C& v1 Q9 q
mongoldup        400        怪物金币加成+4%# D0 A3 Y7 P- n  i9 \- E" J
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
5 i  Y, Q$ _& V6 sequipdropup        300        装备掉率加成3%
# d! {  ]/ e  emongoldup        300        怪物金币加成3%+ E, \7 o$ d  R& l% n
lvlatk        1        每3级增加攻击$ B5 d) V. G. D' }) v' ^( {
lvldef        1        每3级增加防御: u: }& f3 Q; H( |
lvlhpmax        20        每3级增加生命
! R: Q( n8 g: l/ ]equipdropup        400        装备掉率加成3%
7 C% G7 I& F. B7 ~4 Zmongoldup        400        怪物金币加成3%
6 l; s5 Y( {# `# Ilvlatk        1        每3级增加攻击
5 k- y) E1 n3 _9 V, |lvldef        1        每3级增加防御( z5 Z/ ]0 s4 I# Z
lvlhpmax        20        每3级增加生命& K$ j: {# N& A* h
equipdropup        500        装备掉率加成3%
# z2 l# m; o2 N% s, H' nmongoldup        500        怪物金币加成3%6 v4 O1 V# C. I& y9 G/ y, P& ?" H
lvlatk        1        每3级增加攻击
5 l# {$ ~+ e8 ?8 C1 Dlvldef        1        每3级增加防御
0 y3 \4 Q3 L; t9 I; b1 P& J3 \lvlhpmax        20        每3级增加生命
! u7 E& E5 K9 ]2 u  n! _$ m* Tequipdropup        0        装备掉率加成3%! A2 j- x  R1 y" U& f7 C
mongoldup        0        怪物金币加成3%; {3 Q4 A. Z: U. ^( C+ Y- [) X5 Y) E
lvlatk        0        每3级增加攻击
+ V( t+ F0 X+ g+ C' plvldef        0        每3级增加防御1 g  V9 y5 G$ }, ^
lvlhpmax        0        每3级增加生命/ C6 I' }5 A/ l- O6 k
equipdropup        300        装备掉率加成3%
# H$ {2 k! \7 k' |; D7 umongoldup        300        怪物金币加成3%
5 ^5 S  u% {/ A( W  vlvlatk        1        每3级增加攻击
  v' ?, G7 `/ b5 Q% ^6 blvldef        1        每3级增加防御
# |, |; V  O6 vlvlhpmax        20        每3级增加生命5 f3 J- _% C) C
equipdropup        400        装备掉率加成3%
0 ~( L" \1 h+ w& pmongoldup        400        怪物金币加成3%
- ~$ T* K2 s6 [7 c4 ?# slvlatk        1        每3级增加攻击
$ ?: h' W& L2 v8 }* qlvldef        1        每3级增加防御
/ a" l1 C2 ~# g0 ^lvlhpmax        20        每3级增加生命
4 p9 m# @8 n' R. @( ]: hequipdropup        500        装备掉率加成3%
2 o9 f+ s+ Y. x7 }! N2 wmongoldup        500        怪物金币加成3%2 R  X5 `0 ^( U- R; E/ c
lvlatk        1        每3级增加攻击
  b* ^4 \2 Q! v6 {. \9 Ylvldef        1        每3级增加防御
8 Q! E3 p8 A" W3 a+ Clvlhpmax        20        每3级增加生命4 A, l1 Z3 S) g0 G8 ^* i
equipdropup        0        装备掉率加成3%9 i' a9 b6 P4 ^' `: P3 l
mongoldup        0        怪物金币加成3%' b- C& b# J: m# Y, r! L
lvlatk        0        每3级增加攻击. X. U- s+ K$ H2 s: x
lvldef        0        每3级增加防御
: O0 N# S6 [* `$ B  v, I) Olvlhpmax        0        每3级增加生命
1 i' L6 `% Y2 Y2 t% D- Wequipdropup        300        装备掉率加成3%" f7 U+ e( `% I6 h
mongoldup        300        怪物金币加成3%0 k4 ?0 b. M) ^1 Q/ c. N4 F( ]2 Z
lvlatk        1        每3级增加攻击# C& Y8 n1 s: g& r
lvldef        1        每3级增加防御
) U  n1 u; o5 d0 t/ _lvlhpmax        20        每3级增加生命
7 D- R% e. |# K9 vequipdropup        400        装备掉率加成3%) O' d3 i/ ?* L! K3 j5 _
mongoldup        400        怪物金币加成3%. q* ]7 t/ _) x( f6 K
lvlatk        1        每3级增加攻击
7 A$ q9 v. o& s7 v5 {8 Olvldef        1        每3级增加防御3 C. T! a) Q+ o  E% I) p1 C* K
lvlhpmax        20        每3级增加生命, m# Q, ~9 U+ v/ M" ^
equipdropup        500        装备掉率加成3%8 e8 F/ @: P; r' [1 W- K
mongoldup        500        怪物金币加成3%
2 t6 X# V5 u) V/ j8 g  [% [. klvlatk        1        每3级增加攻击
5 E. Q( `$ F& X. b# }lvldef        1        每3级增加防御" m5 f5 y( z2 j+ b  v0 K
lvlhpmax        20        每3级增加生命1 ]9 v  h: u( \/ M) U, s; }$ O
equipdropup        0        装备掉率加成3%7 U2 U; d/ ~- c, ?$ J
mongoldup        0        怪物金币加成3%
! ?; S" K; w/ ]- flvlatk        0        每3级增加攻击; k- @. T+ l' ~
lvldef        0        每3级增加防御* K7 [; F1 e; m4 a- W  Z" Y
lvlhpmax        0        每3级增加生命( o4 t8 _- u4 ~' v
equipdropup        300        装备掉率加成3%9 y8 j- f4 L5 W
mongoldup        300        怪物金币加成3%) m# |: B. L8 {! ~9 d% U) u- \1 k
lvlatk        1        每3级增加攻击
4 W  q# A* I/ M3 E" glvldef        1        每3级增加防御+ y& u* a' n0 U  e$ Y0 ^$ U
lvlhpmax        20        每3级增加生命
' v/ f: ], d9 e4 J: vequipdropup        400        装备掉率加成3%
- w# l5 V" s2 S, x4 Mmongoldup        400        怪物金币加成3%7 u; I+ V6 t, P6 |( ~
lvlatk        1        每3级增加攻击
# Z% X7 u$ W9 ]& dlvldef        1        每3级增加防御& F# U& D3 w7 u$ I. V: l
lvlhpmax        20        每3级增加生命3 i% t# H! B2 Y$ r  o, Y
equipdropup        500        装备掉率加成3%3 L1 C% ~& `3 U$ R  _
mongoldup        500        怪物金币加成3%6 b* Q% Z( c" A7 Z9 W6 x
lvlatk        1        每3级增加攻击: o/ y7 y  O; s
lvldef        1        每3级增加防御
8 T9 E$ |+ L7 _, j+ \& K2 ]lvlhpmax        20        每3级增加生命  e/ Y9 `2 ]! \: H: y$ `
equipdropup        0        装备掉率加成3%
  |1 M: S; h2 b7 v+ ?$ e* q' o. Wmongoldup        0        怪物金币加成3%0 P! G8 v6 \  z# p. _
lvlatk        0        每3级增加攻击
; |3 a4 Y. h9 _+ Mlvldef        0        每3级增加防御
' _' ]: J7 [0 plvlhpmax        0        每3级增加生命
: F( A8 ~% f$ _$ P) O! c: dequipdropup        300        装备掉率加成3%
! N+ |8 z4 H! m/ o2 x. imongoldup        300        怪物金币加成3%2 V, u- @& X6 [5 Q/ v
lvlatk        1        每3级增加攻击6 @/ i7 X: H! ^. C
lvldef        1        每3级增加防御9 T# \( J8 X5 V+ b0 a7 I( l
lvlhpmax        20        每3级增加生命
( A8 q- P" r$ W7 u6 }equipdropup        400        装备掉率加成3%
0 s# R* H2 N3 E" ~/ V( l! D6 a) Imongoldup        400        怪物金币加成3%
" `  |' o0 ?1 t, Klvlatk        1        每3级增加攻击% U/ B7 t7 y8 B9 e) V
lvldef        1        每3级增加防御
8 I6 A. M4 y; Q; t. O. r* Vlvlhpmax        20        每3级增加生命
4 W: q. T' b; l$ ^) p+ q5 Z: C* Qequipdropup        500        装备掉率加成3%
# r" t9 `" [+ B& I0 H! }9 F8 emongoldup        500        怪物金币加成3%
$ B: }4 g0 l2 I: j1 Rlvlatk        1        每3级增加攻击7 \  S. q& R: d7 A4 ]* U1 I5 h
lvldef        1        每3级增加防御3 l$ _+ ^  X: x
lvlhpmax        20        每3级增加生命/ Y8 k5 {% I$ I* J& k5 V# |
equipdropup        0        装备掉率加成3%3 |) K2 c/ g/ k& a# s2 f
mongoldup        0        怪物金币加成3%& g% ~( [4 j' S6 Y/ r% H
lvlatk        0        每3级增加攻击( I& U* X$ c' ~2 d9 y3 \
lvldef        0        每3级增加防御( q1 r( U6 X  s8 H6 |
lvlhpmax        0        每3级增加生命5 {! s* Z. `5 U( B# E. ~) t
equipdropup        300        装备掉率加成3%9 S0 Q! s9 ]" m/ t
mongoldup        300        怪物金币加成3%
- ]2 i7 Z  B7 t  ^+ xlvlatk        1        每3级增加攻击3 h" D1 Z: F6 O5 G, V
lvldef        1        每3级增加防御: }4 J, ?+ w! `: b1 V
lvlhpmax        20        每3级增加生命- \! ]; B: G9 d% F7 i
equipdropup        400        装备掉率加成3%+ E4 ^% e2 c0 o( ^
mongoldup        400        怪物金币加成3%
4 v* d. i8 S6 v4 y% J( h: @( H# ulvlatk        1        每3级增加攻击
  \" u" x( P# x1 _, s7 J- `; llvldef        1        每3级增加防御! H# \; l# ?( T8 m8 |6 a1 A0 u; b
lvlhpmax        20        每3级增加生命
4 o1 H; f2 H! p/ j& I6 g3 D& gequipdropup        500        装备掉率加成3%
$ ^( W2 W, e& Z1 L! o1 g: e5 zmongoldup        500        怪物金币加成3%- F. D9 H" `/ B8 |8 W
lvlatk        1        每3级增加攻击
. n9 U  C; }9 E. y  Plvldef        1        每3级增加防御
, p! Z; g$ {: A8 ?/ W: K8 v3 qlvlhpmax        20        每3级增加生命. Y" g! N- b/ ?- s' I1 u
equipdropup        0        装备掉率加成3%- e. v, V  i6 u! e1 L7 ^% d9 @
mongoldup        0        怪物金币加成3%
, L/ T- u8 m: l) Llvlatk        0        每3级增加攻击* M2 o( e7 r; n0 C6 w
lvldef        0        每3级增加防御2 f' m. @3 [9 F8 G% W. J0 n
lvlhpmax        0        每3级增加生命$ m) s  ^3 Z6 @; q8 T( t
equipdropup        300        装备掉率加成3%6 b+ I; M; Z  c7 Z6 U3 y
mongoldup        300        怪物金币加成3%
3 v9 Z* n9 c& u5 M# x5 O% |lvlatk        1        每3级增加攻击+ u- O2 c6 q. _$ h; j
lvldef        1        每3级增加防御( j2 H& G: f; o. p. d5 V1 v5 Y
lvlhpmax        20        每3级增加生命
6 y: |, J& ?0 |7 Eequipdropup        400        装备掉率加成3%0 P: m, w1 ]% b
mongoldup        400        怪物金币加成3%) m, T' D6 x; Y' N. X; z
lvlatk        1        每3级增加攻击0 p( j  x1 d6 C
lvldef        1        每3级增加防御, i+ p+ I% p1 N1 f$ t
lvlhpmax        20        每3级增加生命. v$ `# ^* F9 Y+ p' y4 H
equipdropup        500        装备掉率加成3%
+ }0 c8 d' ]' v3 D$ S6 l8 [mongoldup        500        怪物金币加成3%
2 X1 ?' [8 [! [. P' t/ F9 `0 m* w8 Nlvlatk        1        每3级增加攻击. p! c/ w  [- t$ W! A7 I7 i& e
lvldef        1        每3级增加防御) q0 L8 T3 }# C. [; X. P3 D
lvlhpmax        20        每3级增加生命
$ w8 E# a9 }  E7 }$ G2 p* \( z) r% `equipdropup        0        装备掉率加成3%
, L/ j7 p2 h0 Amongoldup        0        怪物金币加成3%
( {% h; x4 Q  ^9 T; f' J. Elvlatk        0        每3级增加攻击5 B2 X, t! e  m* }/ n. Z
lvldef        0        每3级增加防御7 r( U$ k3 p- s6 x! L& x
lvlhpmax        0        每3级增加生命
' `' x6 W  [( U* A+ Y4 e$ m* Eequipdropup        300        装备掉率加成3%5 V+ l' V, @  B2 ^4 B# A+ f
mongoldup        300        怪物金币加成3%" n; r( p8 e# J7 L0 K3 q
lvlatk        1        每3级增加攻击. p1 `2 p+ H8 P7 H1 u- e
lvldef        1        每3级增加防御
6 s+ E6 E0 I0 Q/ U% {, @lvlhpmax        20        每3级增加生命5 U9 N$ x0 Z( H; X# X
equipdropup        400        装备掉率加成3%2 J1 s+ e8 R# P5 X  l( J# P
mongoldup        400        怪物金币加成3%
. p2 s& b5 }2 Y* j3 clvlatk        1        每3级增加攻击/ V; s: Q; v7 M, S4 Z3 I
lvldef        1        每3级增加防御
, K. i- E9 F$ y9 {$ t+ Ulvlhpmax        20        每3级增加生命3 ~# w: U) M; E5 ^8 [. M
equipdropup        500        装备掉率加成3%
6 @+ g4 \7 E1 [/ x8 ymongoldup        500        怪物金币加成3%
" Z2 |' T+ P5 X! i* q2 ulvlatk        1        每3级增加攻击6 E. V, \1 a* {
lvldef        1        每3级增加防御$ D% X4 i  s+ d9 S& l# L5 t3 l
lvlhpmax        20        每3级增加生命* v" _# a# B1 \$ A! k  K
equipdropup        0        装备掉率加成3%
6 k, J# l2 y4 N2 i6 Umongoldup        0        怪物金币加成3%3 g  w4 |) Y- U# Z# U4 }- G
lvlatk        0        每3级增加攻击
# y/ c& J% Z/ ]9 V* i4 Olvldef        0        每3级增加防御) p' v# I) u$ o# e. G, D
lvlhpmax        0        每3级增加生命
# O" {( L$ t5 [( hequipdropup        300        装备掉率加成3%
8 e' Q* f6 x! h; a9 l' qmongoldup        300        怪物金币加成3%  X3 S; j# T/ J- L5 a8 f+ s% G% i
lvlatk        1        每3级增加攻击
5 @# Y3 L3 c  ilvldef        1        每3级增加防御
: j" G$ s! F* J) X! a; c& _# l9 o/ K6 Zlvlhpmax        20        每3级增加生命. A8 y0 X8 G5 k1 m7 I, a
equipdropup        400        装备掉率加成3%
0 Y: }9 f, ^9 R0 C; W) Vmongoldup        400        怪物金币加成3%
! S9 ?, d$ k9 b2 L+ F; ^lvlatk        1        每3级增加攻击
9 E! Z0 i  T1 v: _lvldef        1        每3级增加防御
4 B3 n6 }+ Z& K" L' ?lvlhpmax        20        每3级增加生命! Q  H$ U% F- {0 D9 ^  x/ O
equipdropup        500        装备掉率加成3%3 C% X3 @- Z7 r9 d1 [
mongoldup        500        怪物金币加成3%
8 ~7 R8 h% _: i' ~% L6 x7 olvlatk        1        每3级增加攻击; v, J# E) |5 d9 h: A4 @
lvldef        1        每3级增加防御) t+ p$ x3 `8 B' n) j, {/ f
lvlhpmax        20        每3级增加生命
3 G; K5 w+ h' h" I2 w* N( pequipdropup        0        装备掉率加成3%
: [; M4 C) [7 k- {mongoldup        0        怪物金币加成3%4 j: D* R* O9 i
lvlatk        0        每3级增加攻击9 _" i- l; F& ^
lvldef        0        每3级增加防御- R( [+ D, X! [, M9 K5 t
lvlhpmax        0        每3级增加生命* I8 Q: g6 o# P
equipdropup        300        装备掉率加成3%6 e1 I! I9 G3 d+ b
mongoldup        300        怪物金币加成3%) q7 v& M0 _1 r- |; k# C( j
lvlatk        1        每3级增加攻击
1 u; f% N0 x/ _' Olvldef        1        每3级增加防御/ ~& i/ W% n# A. I2 X! A0 \6 _" V
lvlhpmax        20        每3级增加生命- a8 I! g8 {0 K+ @) |
equipdropup        400        装备掉率加成3%
! J0 C" M8 p# X7 J' t0 dmongoldup        400        怪物金币加成3%7 _; M$ f8 V+ K; p
lvlatk        1        每3级增加攻击/ N: h# C; W- ~2 o2 h* _7 [
lvldef        1        每3级增加防御5 U2 X  H8 ^/ ?2 y+ k
lvlhpmax        20        每3级增加生命, A( {! n, `2 A, h. v1 J
equipdropup        500        装备掉率加成3%
5 x  Z, j- d, k% N, ?& ?' }mongoldup        500        怪物金币加成3%% c, R. A. p4 w! `/ I
lvlatk        1        每3级增加攻击
1 n0 v( h/ U- x1 \lvldef        1        每3级增加防御: i. D% \; }& o
lvlhpmax        20        每3级增加生命
# F, R1 ~1 A  y- \) I& Dequipdropup        0        装备掉率加成3%
" \( p, v2 H  N6 k' tmongoldup        0        怪物金币加成3%
" J9 G3 j: n2 I; T$ h; e! glvlatk        0        每3级增加攻击4 V# a' \. a% _
lvldef        0        每3级增加防御
! w# G7 ]" F8 Elvlhpmax        0        每3级增加生命
5 E8 `; U% S4 m- w  D3 P7 P: wequipdropup        300        装备掉率加成3%
2 `' N# G6 X0 c5 ?8 H' I  t. Rmongoldup        300        怪物金币加成3%
. G1 O$ P, S. r1 x3 c& N0 x, I; Jlvlatk        1        每3级增加攻击6 \; W# I7 Y) @: x* L& J
lvldef        1        每3级增加防御7 T- ^5 V7 [& a( I/ G3 ]9 E; E5 d
lvlhpmax        20        每3级增加生命
. b$ K% y( P6 i, {2 N( z) Nequipdropup        400        装备掉率加成3%( h) l# u2 x5 Y9 ?/ s
mongoldup        400        怪物金币加成3%
$ z3 }& m+ ~# K  m' _* hlvlatk        1        每3级增加攻击- Y7 k" _  H- z" d3 V
lvldef        1        每3级增加防御
; `5 l2 \- D, ]2 }  ?+ R- s: \, G) T* olvlhpmax        20        每3级增加生命! N1 q( a. j" R8 ]; |/ w
equipdropup        500        装备掉率加成3%% X% ~$ g/ x4 r( H+ n6 Y; C5 C2 o
mongoldup        500        怪物金币加成3%
* a( K1 A# {; c! b% ]; L- Plvlatk        1        每3级增加攻击
$ P9 Y) f0 |. @lvldef        1        每3级增加防御
2 h- J1 A: {% L, Alvlhpmax        20        每3级增加生命$ d  u3 ^% C! T7 w- w
equipdropup        0        装备掉率加成3%3 {! m2 U& z: y' ]
mongoldup        0        怪物金币加成3%
' ]. A; `" m3 Plvlatk        0        每3级增加攻击
% x. M! a8 i7 L/ @/ u5 ~3 Blvldef        0        每3级增加防御
' ~- Z/ `+ p9 Nlvlhpmax        0        每3级增加生命6 c; E7 ^6 q$ ]+ x* o: J
equipdropup        300        装备掉率加成3%3 A! g- b! r! I! @+ Y
mongoldup        300        怪物金币加成3%; I$ H1 d$ Q! a
lvlatk        1        每3级增加攻击
  N$ v# Q% {) {8 C. `lvldef        1        每3级增加防御6 f& \0 O8 m9 v" z, U7 {
lvlhpmax        20        每3级增加生命# b/ W8 g3 w! B7 r5 A, F" `
equipdropup        400        装备掉率加成3%
; g3 h; d& }4 `mongoldup        400        怪物金币加成3%3 G, O) W" C4 {/ |1 I" l& \
lvlatk        1        每3级增加攻击
- [' O, ?8 D5 @! g& N0 glvldef        1        每3级增加防御
2 c+ k8 H7 i) y/ B6 R3 G4 N4 blvlhpmax        20        每3级增加生命
9 G0 Z7 N2 [( v+ f# K6 O6 D- qequipdropup        500        装备掉率加成3%
1 N" M) f( H0 d, w9 S( y* W4 u7 wmongoldup        500        怪物金币加成3%
, Z! N* A: o6 O$ Olvlatk        1        每3级增加攻击
. w9 r+ k& S. H5 ?lvldef        1        每3级增加防御
  q' l# l3 q1 \( i0 |- X# elvlhpmax        20        每3级增加生命
- P' x- D, K5 W3 b" v. Gequipdropup        0        装备掉率加成3%
' u: C3 ~# v9 n  S5 e& C$ _mongoldup        0        怪物金币加成3%
+ f, j8 F6 }/ Q$ A- r; hlvlatk        0        每3级增加攻击# n0 x0 u% i- U% C0 Z5 r. L
lvldef        0        每3级增加防御* c; G# n; p7 ]2 G* [
lvlhpmax        0        每3级增加生命
. n6 u: F$ Y* hequipdropup        300        装备掉率加成3%, m$ |- [. j0 r; h6 e4 W7 a! ?$ n
mongoldup        300        怪物金币加成3%
( w" o9 S+ \2 `6 M: v1 x$ tlvlatk        1        每3级增加攻击
2 F" q' C; D# A- [" m$ v! tlvldef        1        每3级增加防御
) N7 C& _! F! ~3 `( xlvlhpmax        20        每3级增加生命
3 p- E) C( D, ]$ T6 X5 H3 vequipdropup        400        装备掉率加成3%% _% K* u, W6 G
mongoldup        400        怪物金币加成3%
& [$ o* X- ^( w1 D( B  |5 Z+ k- X, clvlatk        1        每3级增加攻击6 b5 [* T3 h& m# g( o: M
lvldef        1        每3级增加防御- d- @1 q1 J, [  w3 ]
lvlhpmax        20        每3级增加生命+ P4 `' m7 n' N8 d
equipdropup        500        装备掉率加成3%1 U2 [, k9 {, b/ q% z1 M* ^8 B
mongoldup        500        怪物金币加成3%
0 ?* N0 W4 v5 n* plvlatk        1        每3级增加攻击
* v& M& Y( q: jlvldef        1        每3级增加防御
) y+ n/ n4 o/ b/ f# blvlhpmax        20        每3级增加生命
- x8 C2 V  Z, Jequipdropup        0        装备掉率加成3%
& l. K7 p2 u( s- b& rmongoldup        0        怪物金币加成3%5 X0 {- h) X; y" e, Y' E
lvlatk        0        每3级增加攻击0 P" K9 G" w* _, H, P* J
lvldef        0        每3级增加防御8 D( g! S- Y# Q+ U% I
lvlhpmax        0        每3级增加生命
1 v% t& V" g, P1 eequipdropup        300        装备掉率加成3%7 N  o  M" i3 L1 J
mongoldup        300        怪物金币加成3%
( o1 B( a2 r6 g2 Tlvlatk        1        每3级增加攻击& {) d; u  d$ R6 i* `9 Q* _5 P; g
lvldef        1        每3级增加防御. r8 a7 k$ N' d: E/ G' ]
lvlhpmax        20        每3级增加生命
3 ^1 g  H% V5 h; u5 N1 a8 Aequipdropup        400        装备掉率加成3%5 U4 A4 A  s' i8 Q/ j0 V, x6 B
mongoldup        400        怪物金币加成3%
% Y5 Z# U. |) D7 q" W  |$ Q. \lvlatk        1        每3级增加攻击
! [5 @% A0 d0 E& ]7 H! [# zlvldef        1        每3级增加防御9 }4 @+ W; n# T! i: @2 y
lvlhpmax        20        每3级增加生命
5 s2 h4 t7 o! Q, g9 @" Fequipdropup        500        装备掉率加成3%
5 D3 f. ^- P/ D1 pmongoldup        500        怪物金币加成3%
0 X, s/ A  X6 i: g# Y( wlvlatk        1        每3级增加攻击, {% n1 ^" B" _
lvldef        1        每3级增加防御( @3 W$ w" x) p9 V9 H* _( Y9 F0 X/ k& h
lvlhpmax        20        每3级增加生命1 f1 w) P) v, C+ N9 \, k  V" `9 `6 t
equipdropup        0        装备掉率加成3%9 C+ z1 y9 R" \$ P6 }3 j
mongoldup        0        怪物金币加成3%
  `. \: _) ?8 T* s* H# E0 h3 X- {lvlatk        0        每3级增加攻击% A( [/ ?" [& [# T
lvldef        0        每3级增加防御
& e5 K" q' i, s3 [  c/ Plvlhpmax        0        每3级增加生命" E5 g+ e2 L( Q1 v7 C
equipdropup        300        装备掉率加成3%
; Z3 l& r3 N+ |mongoldup        300        怪物金币加成3%  L4 ~1 g3 R7 A/ E
lvlatk        1        每3级增加攻击  \3 p0 u; r5 I2 \/ C
lvldef        1        每3级增加防御
! E4 ^8 g: ]% E3 W  H# ~4 I7 _lvlhpmax        20        每3级增加生命
, k* b, D1 N$ A( g3 ^equipdropup        400        装备掉率加成3%# t- h7 ?0 j3 r8 L' _1 d
mongoldup        400        怪物金币加成3%6 \5 C$ d0 M* ]: O' S
lvlatk        1        每3级增加攻击
! g+ G* p) V! @6 o% n- C+ }lvldef        1        每3级增加防御& M$ u* r7 |) H  l
lvlhpmax        20        每3级增加生命. n! \+ n0 S) [
equipdropup        500        装备掉率加成3%0 ?% I% s9 @: ?( k8 ^$ G$ f+ f
mongoldup        500        怪物金币加成3%
5 ?- {, `0 h1 {) f: \+ u0 \lvlatk        1        每3级增加攻击
# A: k/ T* p2 n& V+ qlvldef        1        每3级增加防御% U. Z  C5 G8 S7 [0 E0 e2 G$ Z6 h
lvlhpmax        20        每3级增加生命
  u! R5 L/ N6 t/ R6 Jequipdropup        0        装备掉率加成3%1 R( r  ^* O1 ?  j
mongoldup        0        怪物金币加成3%5 W) m! q- |6 {$ G) @& x0 X& V% T# U
lvlatk        0        每3级增加攻击2 f( {" |: l# Q% w- l
lvldef        0        每3级增加防御
4 A0 S3 M3 z" d, E/ p1 Plvlhpmax        0        每3级增加生命
, y: m0 J8 ~$ _% K" M, iatk        240        攻击加成2.4%' u$ v6 v7 o" |/ O0 A+ n
def        480        防御加成4.8%
) l, F6 M$ M8 _- |" vhpmax        240        生命加成2.4%& I. w# w9 C7 f2 @2 E8 ~+ Y
atkspeed        750        攻速7.5
/ a+ B: j' I! u& ^- `damdown_1        180        减伤1.8%: ~" L6 p3 x5 e- U
damup_1        180        增伤1.8%: l9 m7 e! g, Q1 o/ L3 G
atk        320        攻击加成3.2%
2 \7 ~( I2 \8 }7 o  G  ldef        640        防御加成6.4%
" D7 `+ i3 `, N% y7 L. B& lhpmax        320        生命加成3.2%3 S/ J4 S. D/ B- m, C7 `
atkspeed        1000        攻速103 P+ i& M3 _. D1 ?
damdown_1        240        减伤2.4%( f9 S6 J# `% T8 L3 ^$ `5 r
damup_1        240        增伤2.4%+ n2 y0 ^4 o: ?1 G  B* t
atk        400        攻击加成4%. ]) C) v6 ~4 @0 P! x- }
def        800        防御加成8%) N  O8 \+ S' t  t0 C( o' Z
hpmax        400        生命加成4%  l7 H2 s  Q2 z% N$ l+ j( N( `
atkspeed        1250        攻速12.5+ u$ v  e* G! B1 c
damdown_1        300        减伤3%3 [6 y7 `, V& p) b+ I8 U8 w, n
damup_1        300        增伤3%
2 k- Q% I5 Z. K$ Q- ]. A& latk        400        攻击加成4%
) A/ l6 H1 ]$ C8 l7 ^+ s3 r! \def        800        防御加成8%
6 Y- k6 Y* w3 J+ [hpmax        400        生命加成4%1 I: p3 x" @% |) @2 H. A
atkspeed        1250        攻速12.5
2 f0 {% `! p2 H  H# `1 s* Edamdown_1        300        减伤3%
  i) e5 \. I- {& ]3 y5 zdamup_1        300        增伤3%1 G4 Y& B' K9 G7 ]& B; K
atk        240        攻击加成2.4%
6 r" B/ W- F, ]7 b7 b+ Ndef        480        防御加成4.8%
' l7 I8 u6 F& P/ ?hpmax        240        生命加成2.4%' h% v$ J& C+ ?* K$ D  t
atkspeed        750        攻速7.5, {. Y& S6 V& w1 ~; Z# w
damdown_1        180        减伤1.8%% T4 n; l3 g+ G$ H. U
damup_1        180        增伤1.8%1 r( z( I+ s" L, N3 e: \1 S+ A3 K
atk        320        攻击加成3.2%0 _, a$ n4 \' U' N" K4 L% |9 N) M7 `
def        640        防御加成6.4%( l, t% j; a* F3 ~7 `! p8 j
hpmax        320        生命加成3.2%
: C% F5 V9 s8 A! P9 ratkspeed        1000        攻速10
+ n8 `) I8 G- S- cdamdown_1        240        减伤2.4%
- b# F% N: g7 l5 ?" P/ q; [2 e- h) Fdamup_1        240        增伤2.4%! s+ \$ n  a6 ?* X/ @# \7 y1 _3 E8 [
atk        400        攻击加成4%+ F: x- J, @$ e: U- k" V
def        800        防御加成8%
1 p# D/ z) k0 thpmax        400        生命加成4%6 o) f3 b: ?2 Y. Z
atkspeed        1250        攻速12.5
) h! I# t/ K# k" T. }9 p. J. adamdown_1        300        减伤3%
6 ^0 f* n' k2 e; m% Y8 cdamup_1        300        增伤3%/ B. \6 l) L# A4 Y" Z. V
atk        400        攻击加成4%* b" J/ m/ Z( H# i
def        800        防御加成8%
1 @: J1 S* R% Z+ [hpmax        400        生命加成4%
0 u8 s: u* c5 \0 u/ L7 K' Z/ satkspeed        1250        攻速12.5
5 ^7 a" }0 a* Q3 D: l% |damdown_1        300        减伤3%
% e, }- q; B; P8 y8 \) k+ Bdamup_1        300        增伤3%
' c7 H8 F8 Z$ U4 X, }0 @atk        240        攻击加成2.4%$ b$ C0 D$ U' h$ Y! _
def        480        防御加成4.8%9 z6 U. \* x6 F1 {( D; {
hpmax        240        生命加成2.4%# R8 m5 d1 X3 y# l& y; }
atkspeed        750        攻速7.5
: r+ ^7 h0 O; ~4 X& Cdamdown_1        180        减伤1.8%' f5 ]! g9 E, p7 a/ l
damup_1        180        增伤1.8%) @$ I$ a# t  A" T
atk        320        攻击加成3.2%3 V% g4 w# V8 s; _
def        640        防御加成6.4%
. q0 B6 X- q4 U$ f! @hpmax        320        生命加成3.2%
1 l3 }" G" z% u. batkspeed        1000        攻速10
: Y7 |$ V) l# V% o4 C1 Mdamdown_1        240        减伤2.4%
) f2 w7 L$ }& Tdamup_1        240        增伤2.4%+ e; g# E0 y4 i) ~# N
atk        400        攻击加成4%' y. {+ Q* `# n, R
def        800        防御加成8%: M1 ^: P- y' D
hpmax        400        生命加成4%: Q% e) O( \8 U+ _) J3 n
atkspeed        1250        攻速12.5
+ s/ n) p  M2 A1 g& Hdamdown_1        300        减伤3%
- |' y4 [& U$ ?& Kdamup_1        300        增伤3%7 o$ k" t1 f# \% Z
atk        400        攻击加成4%
2 k& r2 C4 s7 T, W0 p0 H, Tdef        800        防御加成8%
. x8 N: ~+ c8 l2 lhpmax        400        生命加成4%
6 X; r, b7 a. m$ g8 ]# catkspeed        1250        攻速12.5# X* s, k0 q" H6 j4 g
damdown_1        300        减伤3%' s& k" h: X. u
damup_1        300        增伤3%# W( K" ~9 y! V: l) `
atk        240        攻击加成2.4%
8 d+ @9 E! U5 ^) Fdef        480        防御加成4.8%
6 U7 y/ K- o! S* Hhpmax        240        生命加成2.4%  g- K& A! C8 ~2 s
atkspeed        750        攻速7.5! f/ P: V* d- e# ~7 u) O
damdown_1        180        减伤1.8%
, w2 g& \4 x+ @) Adamup_1        180        增伤1.8%
% I. S; j- p1 D: `* v& i- L" katk        320        攻击加成3.2%, p% T5 {7 q  k- l. e; u
def        640        防御加成6.4%
+ D! b% |3 K4 x5 v$ L! x' Ghpmax        320        生命加成3.2%2 u; K: ~  A- u5 h  q
atkspeed        1000        攻速10" q: ]0 q4 J  M* ?
damdown_1        240        减伤2.4%, H' n' _; G! l: l0 G
damup_1        240        增伤2.4%2 p* ~- K( ?' H2 ^
atk        400        攻击加成4%5 [1 B- U% ~* W* ~' s$ J/ Q2 j: s
def        800        防御加成8%
# [/ U5 b/ M/ R( }1 X5 J  ]2 Whpmax        400        生命加成4%
+ _# F1 E; q( Eatkspeed        1250        攻速12.5
- P- I% E8 Q# ?; u2 ldamdown_1        300        减伤3%
. f, m8 F- U! Sdamup_1        300        增伤3%" e% h7 I: F9 Z- m5 ?- g$ o
atk        400        攻击加成4%
3 o5 W% @5 j+ M% r0 |  l$ Qdef        800        防御加成8%
$ o9 @+ G4 U8 hhpmax        400        生命加成4%) h' y- G5 ~, [% }* `6 S
atkspeed        1250        攻速12.5! \: t& ~8 t( {1 ?- [( X0 o) @* q
damdown_1        300        减伤3%
0 ]9 E' b) X' B1 V7 qdamup_1        300        增伤3%
1 i) G: T" w5 _! P. i+ P& catk        240        攻击加成2.4%
1 j5 V4 n# n, p1 G# `7 mdef        480        防御加成4.8%8 ?6 s: r  w" A9 n& t7 S. M
hpmax        240        生命加成2.4%3 i) S1 N- c8 M
atkspeed        750        攻速7.57 c3 r/ B- Y: R+ ~* R2 |9 Z
damdown_1        180        减伤1.8%6 e! z. l% Y- S# I- _( P2 m
damup_1        180        增伤1.8%  P6 Q! R& y) r
atk        320        攻击加成3.2%2 l/ }: v, U- N( F# O: u  x
def        640        防御加成6.4%
* A! y9 s6 G1 I2 K6 A3 L/ chpmax        320        生命加成3.2%
6 J0 p2 L% ]+ V; {; latkspeed        1000        攻速106 Y( r) w8 R$ U4 X$ _2 Q) B
damdown_1        240        减伤2.4%
: C; ^! D6 N& W; R3 odamup_1        240        增伤2.4%
8 I0 {* E6 }7 S1 _atk        400        攻击加成4%; e. v3 U* p: M. n' }
def        800        防御加成8%# P: C! y9 d# l7 n0 r
hpmax        400        生命加成4%9 i5 k; S4 g+ q. g! g
atkspeed        1250        攻速12.59 I! {6 T# s7 |# S+ C* F
damdown_1        300        减伤3%6 A# R* j; l& e- g+ Y- P: I
damup_1        300        增伤3%3 w& R6 r1 C3 z+ ^7 A3 E4 A
atk        400        攻击加成4%
7 @. |' z- ~- b! b5 p/ b& _  K8 \def        800        防御加成8%1 ]6 Y+ w+ V! q. Z9 i9 s6 p
hpmax        400        生命加成4%" }# ^$ Y) R, _
atkspeed        1250        攻速12.5( U* ^2 x" l1 G$ o9 Z* u# v
damdown_1        300        减伤3%1 }) x3 ^' a0 t5 q
damup_1        300        增伤3%
$ u' \; C  a* datk        240        攻击加成2.4%3 M. E# p5 e3 a
def        480        防御加成4.8%
4 V9 z6 q. a" `7 ~, e. G- Ghpmax        240        生命加成2.4%
, W! y8 ^0 Y# V: p; C& @) C) Fatkspeed        750        攻速7.52 h+ T* z, ~# [0 h! H
damdown_1        180        减伤1.8%
3 f( |1 J) \2 {: d$ J( a. a  n& adamup_1        180        增伤1.8%
; c) D0 B! m( ~4 Patk        320        攻击加成3.2%) ?5 ?# l9 `! J. w$ H
def        640        防御加成6.4%: P4 i3 }6 {/ q/ y1 K3 `6 n
hpmax        320        生命加成3.2%
2 H+ D( M& B) z, `atkspeed        1000        攻速10
7 z' D* Q: W! Ydamdown_1        240        减伤2.4%
. D& r9 S# R* U4 }( N: T. n7 Q5 ?damup_1        240        增伤2.4%
& X7 t8 c8 c+ Q8 l2 R. Xatk        400        攻击加成4%* w2 v/ `7 {' a1 k. V7 f) }( p
def        800        防御加成8%
; m8 `" o8 J% h( H7 z& khpmax        400        生命加成4%
- }; W7 A' H/ }atkspeed        1250        攻速12.5
' \; m& _# R/ I$ U. ]  k' Ydamdown_1        300        减伤3%
4 s8 O( D: n$ ^7 ]2 wdamup_1        300        增伤3%3 b$ |+ ~& E! E
atk        400        攻击加成4%
9 B' M  C& l* o: r& kdef        800        防御加成8%( v) a) P6 y4 t$ L$ |7 k1 W
hpmax        400        生命加成4%5 l7 u. }# t9 b1 {3 [- J
atkspeed        1250        攻速12.5
; y2 ?0 i" ]4 Z9 Q6 Tdamdown_1        300        减伤3%
4 r  l! P0 x2 P  a7 p6 s4 Idamup_1        300        增伤3%  X# q/ z7 \7 {7 v7 k
atk        240        攻击加成2.4%( C  q4 Q/ ^. C: E( C' j
def        480        防御加成4.8%3 o' p! d7 [' s. H) s' k! b
hpmax        240        生命加成2.4%) f: i$ p) N% `& {& [) ]- z/ \' ^- m
atkspeed        750        攻速7.5
! F1 y4 d: I; }9 b- C" mdamdown_1        180        减伤1.8%5 R+ l8 Y" x! U; C$ f7 ?: B0 @4 b
damup_1        180        增伤1.8%- v# y! l$ \4 }- [' r  [. q/ F
atk        320        攻击加成3.2%
2 R: u9 Q. {/ D: [( Xdef        640        防御加成6.4%, E% R7 R! E9 [9 {
hpmax        320        生命加成3.2%5 i2 _3 ]5 h5 M! m) k, ^
atkspeed        1000        攻速10" {0 M. x. u1 \
damdown_1        240        减伤2.4%
9 F, F8 z( b; d2 `* H/ J! w: R3 z/ ^6 Bdamup_1        240        增伤2.4%' B" x( m* E2 P1 U3 s
atk        400        攻击加成4%8 M) ^. k$ r  |: i0 E
def        800        防御加成8%
8 [9 x: D) Q% U* _/ S5 a* j+ Q! Rhpmax        400        生命加成4%% F9 H* a$ u7 |$ D5 x$ q
atkspeed        1250        攻速12.5
" U+ d' v' E: ]5 E  m& i8 Gdamdown_1        300        减伤3%- P* P3 m" @& a
damup_1        300        增伤3%: K' Y2 @  ?( a: u' }7 t4 ?
atk        400        攻击加成4%0 @, i1 I* ^8 L" u1 m! Z" R
def        800        防御加成8%
, a; j) q4 {, u6 U) Z3 R2 a( Xhpmax        400        生命加成4%
" K% I5 q$ N0 x4 Eatkspeed        1250        攻速12.5; r4 J) [( I: u" U3 o4 Y
damdown_1        300        减伤3%& [* T; r/ {. w" P( @: M$ a
damup_1        300        增伤3%& b  b: B/ t+ P$ C/ F
atk        240        攻击加成2.4%9 T6 O+ k) V/ o9 R* F  P5 b' h
def        480        防御加成4.8%9 S" N, }& ]" }2 z
hpmax        240        生命加成2.4%: d4 H, E7 o- y& D, m
atkspeed        750        攻速7.56 d1 ^2 o6 n0 @3 h
damdown_1        180        减伤1.8%
2 O' M0 @% \# l# e" vdamup_1        180        增伤1.8%6 i/ S$ q$ l0 H2 t( ]
atk        320        攻击加成3.2%
% {) _% T1 ?4 D$ v. ndef        640        防御加成6.4%  i# @; Q% \! T0 I8 o; `7 f
hpmax        320        生命加成3.2%
; W( a3 A: X  k8 }+ n4 f* Latkspeed        1000        攻速10
# h  r' }/ C* B  ^; p) ?damdown_1        240        减伤2.4%: s& J2 j' V: J4 C) F: m
damup_1        240        增伤2.4%
- Z6 j7 [. h% T1 Qatk        400        攻击加成4%
8 }4 G/ v3 h; E% Q' C6 gdef        800        防御加成8%
3 e5 S' j- \9 Q" L6 I" F3 a; D9 F) Bhpmax        400        生命加成4%
) y) {6 ~: w, b$ f! P. G* N' jatkspeed        1250        攻速12.56 c$ I0 ^0 n; X% ?" v- |+ T
damdown_1        300        减伤3%# q" ]( b6 e1 a* X. a
damup_1        300        增伤3%
) d+ u0 q$ d( I% Y) Q4 Q/ tatk        400        攻击加成4%
! b: K, ^  B  C- V  Odef        800        防御加成8%
1 `; s% u. h; Khpmax        400        生命加成4%7 X" u% F7 z. S8 i4 l+ ~
atkspeed        1250        攻速12.5
$ q8 F* t3 e+ ydamdown_1        300        减伤3%
0 `9 [' r: j1 g1 B% W7 j% g7 G* k4 k% idamup_1        300        增伤3%; L) P& c# \' ?! r* R
atk        240        攻击加成2.4%0 d: q! {2 D/ I$ f# w+ o/ g0 T5 k
def        480        防御加成4.8%
+ ^3 K# M" C1 F% |: }( ?hpmax        240        生命加成2.4%
. C; v) r2 q3 x& [atkspeed        750        攻速7.50 E8 W8 w* k) A6 b
damdown_1        180        减伤1.8%
5 V. \& D% U9 ~: j0 [/ }) ?0 @+ gdamup_1        180        增伤1.8%  i4 b$ Z* c  i# N. ]
atk        320        攻击加成3.2%- U! g* [3 M* H2 E
def        640        防御加成6.4%: \; h/ t3 ?* @: J& l/ c
hpmax        320        生命加成3.2%
* f9 }: I5 w+ g" Q; ~+ k* `atkspeed        1000        攻速10" _6 h0 c6 O2 y, I3 O
damdown_1        240        减伤2.4%
) L1 ~+ y0 {; G3 O4 W5 J8 b6 g0 vdamup_1        240        增伤2.4%
" o' ?& U- G* U, O6 latk        400        攻击加成4%
, _6 A3 E$ I# Ldef        800        防御加成8%
+ n; @$ q& @5 H8 Bhpmax        400        生命加成4%
2 f& @0 H3 T. latkspeed        1250        攻速12.5: m: l5 j9 c6 c1 x0 z5 ]# h# N
damdown_1        300        减伤3%5 T8 T& f+ V8 z7 F0 s& \
damup_1        300        增伤3%  W8 n8 ~/ ]" i' z, E* e
atk        400        攻击加成4%/ C' }4 e. s+ z3 Y( Y
def        800        防御加成8%
" ~* w. ?; P; b2 Ahpmax        400        生命加成4%
; j) A! G2 k& R2 f. @( hatkspeed        1250        攻速12.5& Q5 m( p+ g3 o) d6 C& S8 q
damdown_1        300        减伤3%; S2 a7 J+ d! o4 ]6 I4 {
damup_1        300        增伤3%
' T7 j0 P; T. X6 h. E# O! patk        240        攻击加成2.4%
9 R  l) Q. q" Z: g/ edef        480        防御加成4.8%& v6 K+ l' V# s* W
hpmax        240        生命加成2.4%4 t9 E9 P8 o2 f' c
atkspeed        750        攻速7.5' `7 y( J+ ^5 t1 b1 ~  Y
damdown_1        180        减伤1.8%
( \7 Q" Y0 M$ K' S8 z" idamup_1        180        增伤1.8%. i0 t0 I3 ~$ [0 R2 K7 L4 _+ l  F+ P
atk        320        攻击加成3.2%
3 I- I" |" _7 s0 w  M, Wdef        640        防御加成6.4%6 d+ I( j; k3 E
hpmax        320        生命加成3.2%
1 ^* {0 Y* u% o+ Eatkspeed        1000        攻速10
4 `$ }) R. [, j0 E$ T, }! ~% Odamdown_1        240        减伤2.4%
9 P1 F0 h9 w4 U" s# ddamup_1        240        增伤2.4%+ n8 \& R& ^. }& Y2 {
atk        400        攻击加成4%7 C$ B0 b6 U( |+ L* ], {# ?
def        800        防御加成8%
7 [/ c# G/ H2 q% R( ohpmax        400        生命加成4%3 ~% ?8 ]9 X; T) I0 e
atkspeed        1250        攻速12.5: G1 z" p3 b1 @8 ]. p
damdown_1        300        减伤3%% T+ \# o( T) [) N! `: a; d: ]
damup_1        300        增伤3%* }9 T2 A- a# h
atk        400        攻击加成4%
/ e& Q5 Q9 D2 I; x& a: D2 u1 Rdef        800        防御加成8%' e/ S; g5 {% ^0 A" R, Z. m
hpmax        400        生命加成4%
/ ?5 `% n! H9 w2 {4 W7 p0 ~/ Z2 Katkspeed        1250        攻速12.5' Y9 \+ X4 @, c0 ?; i
damdown_1        300        减伤3%
' K# J+ U+ u# w9 r( a/ H* sdamup_1        300        增伤3%
6 r3 J) Z4 n, @2 z8 ~, Catk        240        攻击加成2.4%6 p: G$ b# m2 L
def        480        防御加成4.8%
- C" Z# s! o: a6 P0 O  _4 E2 Khpmax        240        生命加成2.4%
! Y, \: R3 |" f  \" Qatkspeed        750        攻速7.5: V1 ~3 s7 s9 `+ \; a5 u3 I
damdown_1        180        减伤1.8%7 H9 j9 j3 f. L  q6 J
damup_1        180        增伤1.8%
$ c, h8 h. ^  C5 q: R1 katk        320        攻击加成3.2%1 f8 E+ E4 _0 W3 O) J
def        640        防御加成6.4%% D7 c2 u: y7 m4 e; h- Y
hpmax        320        生命加成3.2%
9 I- _$ Y2 E5 C( Z& b# |2 u9 F+ }1 vatkspeed        1000        攻速100 Q) A/ {3 X3 Y3 [
damdown_1        240        减伤2.4%5 t( E7 Z+ F3 l% G  O
damup_1        240        增伤2.4%
6 B7 S, m# R8 i# Vatk        400        攻击加成4%' `& z, i1 L8 J( n& w$ B6 u) s
def        800        防御加成8%
# u4 Y/ R& ]! S( j+ U& O' [& Jhpmax        400        生命加成4%
$ c( L& M6 q) gatkspeed        1250        攻速12.5
/ d) R* w, m; X  x# jdamdown_1        300        减伤3%$ }& m+ R: o! Z7 a  _2 p# V
damup_1        300        增伤3%
" g3 q% ?; y& D+ X+ X$ ?4 {atk        400        攻击加成4%
0 j8 \) p  M# a! \( r4 Idef        800        防御加成8%. }6 x$ z0 R+ x2 h
hpmax        400        生命加成4%
8 S5 I% R5 b* E& |atkspeed        1250        攻速12.5
  ?# u  I8 b2 E% x1 Adamdown_1        300        减伤3%
% g8 r3 |3 K% b6 d$ S) w' X- t! vdamup_1        300        增伤3%
5 I# ~9 g' \6 q) c# b6 B" Q( ]6 Batk        240        攻击加成2.4%
. t2 X, V# O& p# c5 `def        480        防御加成4.8%6 m& f& e7 [5 D
hpmax        240        生命加成2.4%
  [4 D: e0 a6 K! yatkspeed        750        攻速7.5( m9 g( n  @6 H2 C
damdown_1        180        减伤1.8%
1 y) a1 x4 [) K) i4 D/ k* jdamup_1        180        增伤1.8%
7 p9 H( s( ^( K' fatk        320        攻击加成3.2%
$ F, e* O4 y2 x4 e% D) o5 z" zdef        640        防御加成6.4%
# `5 D+ O; l5 C2 ?hpmax        320        生命加成3.2%
2 U- O2 Z7 H' L' l- ~atkspeed        1000        攻速10
3 f- \7 W$ ^- W# Y1 f' Cdamdown_1        240        减伤2.4%
. h, E( h4 c& C& B' k) Vdamup_1        240        增伤2.4%7 ^7 F* O8 u7 C7 `
atk        400        攻击加成4%
" X8 a; w7 K7 U' ldef        800        防御加成8%
% l' R/ O$ c- K' p5 R+ L6 Chpmax        400        生命加成4%7 }, D# d/ \0 n* T
atkspeed        1250        攻速12.5" Z( y3 b. Y; K! w3 I
damdown_1        300        减伤3%
1 S$ p' |/ Z! Z  w  M: t) A2 fdamup_1        300        增伤3%
5 P$ X! S% ^( W' p) `& oatk        400        攻击加成4%
; ]: W/ i' i$ xdef        800        防御加成8%% C# e) H) I- R7 m' q1 Q6 y
hpmax        400        生命加成4%
% y+ O1 o9 B6 `% @' \atkspeed        1250        攻速12.52 u9 v& o1 j8 f5 V
damdown_1        300        减伤3%
9 C8 s  x5 ]2 d$ Y' I3 s* L7 ddamup_1        300        增伤3%
, Y) A+ j2 i) ~' W8 vatk        240        攻击加成2.4%
: ^& q& {: K) ]def        480        防御加成4.8%7 ?! n7 U$ O! r8 I2 }0 x# N
hpmax        240        生命加成2.4%
0 V: K, H( e& Y: A2 Eatkspeed        750        攻速7.5
  C, {% `& C  l' {damdown_1        180        减伤1.8%
- S$ x& S) g0 ydamup_1        180        增伤1.8%
! q; Y3 ]5 y' k8 M( K- T. catk        320        攻击加成3.2%& s8 Y4 S7 Z* o# o9 j/ G
def        640        防御加成6.4%
& ?! f+ a! C3 D$ f" v. q3 B" @9 a$ D% C# Ahpmax        320        生命加成3.2%
% Q- A: ^& w: i9 Vatkspeed        1000        攻速10/ D4 e( O" f$ P8 U! @0 @
damdown_1        240        减伤2.4%& U  @; X( m& T/ N0 w' N3 \2 V
damup_1        240        增伤2.4%+ b4 M! }- H3 U* F- \
atk        400        攻击加成4%
' c4 s  {( R  j# q  b( ydef        800        防御加成8%
9 ^* W0 y* J' A2 y) G* Q. khpmax        400        生命加成4%
( m! h/ }0 P/ l- }: latkspeed        1250        攻速12.5/ V; y3 L# r0 _5 ?
damdown_1        300        减伤3%# J# m9 ~9 k8 T
damup_1        300        增伤3%8 _2 {! x9 e9 Z4 v$ y
atk        400        攻击加成4%0 q/ O0 L4 h* }3 ~
def        800        防御加成8%
* }6 H' j0 K8 P) }- ohpmax        400        生命加成4%/ ?- I9 ~  p' f5 r! i
atkspeed        1250        攻速12.5
1 H( x5 F* P/ v2 ?5 @- g4 Mdamdown_1        300        减伤3%5 j+ L' E) m" N; X/ i7 M9 _: ]
damup_1        300        增伤3%
& Y4 s- v: O3 katk        240        攻击加成2.4%
* b  n! [% [) O& j8 gdef        480        防御加成4.8%
! \* C' l2 w" e4 T  U) `; Yhpmax        240        生命加成2.4%
) S% _1 s3 ]/ a; K( k( K& aatkspeed        750        攻速7.5
2 {! b6 E; Z* v+ b- P4 n! @damdown_1        180        减伤1.8%
+ Q. \, C; d5 J% Jdamup_1        180        增伤1.8%
3 m  n6 r7 R+ E4 m& }( B. A' Batk        320        攻击加成3.2%
& |4 z; Z! i* L& c+ h. F/ ydef        640        防御加成6.4%
: o/ V: I/ w7 c: {7 j5 D6 Whpmax        320        生命加成3.2%
' e0 y+ l: t& ?: u( B7 Qatkspeed        1000        攻速10
$ b7 i# Y7 Y( h7 `& I. f9 vdamdown_1        240        减伤2.4%
9 \2 [6 t+ a! D5 x2 P6 ndamup_1        240        增伤2.4%
) k# U  C6 X7 z$ h$ g+ Iatk        400        攻击加成4%5 \3 S4 Z" D9 _: a
def        800        防御加成8%+ B9 L  C5 D4 [3 g+ e
hpmax        400        生命加成4%2 y/ B( r  @2 y2 ]9 ]9 h
atkspeed        1250        攻速12.53 Q' y9 I' @  I- ?6 K, @
damdown_1        300        减伤3%  }; U; T( p% |
damup_1        300        增伤3%% h, }! O% C- N: R) c: ^
atk        400        攻击加成4%
+ S* [  z: Z4 u- c& C* ?* Qdef        800        防御加成8%
& o# ~- P* `# l2 s0 Rhpmax        400        生命加成4%
& P3 M$ e( ~4 [" ~atkspeed        1250        攻速12.5+ e3 C) F+ |# ]/ S! t
damdown_1        300        减伤3%
7 }3 m0 W- q! h- |/ f" W  d; xdamup_1        300        增伤3%+ L1 Z1 N9 R) x1 F" B) b$ X
atk        240        攻击加成2.4%
6 ^2 O. ~$ q' Tdef        480        防御加成4.8%
2 ~1 U; k2 F+ }hpmax        240        生命加成2.4%9 K1 v7 {$ W0 X2 V: J( e+ D/ v7 P
atkspeed        750        攻速7.5/ j8 P# M) `3 m( t/ F
damdown_1        180        减伤1.8%5 N1 [* X3 d+ h" ?7 E  p: W" |  m0 S
damup_1        180        增伤1.8%6 S1 f# s2 g" D7 y8 X$ `
atk        320        攻击加成3.2%
& S* g% v2 l9 z5 Xdef        640        防御加成6.4%$ C4 w2 f, D* W- M
hpmax        320        生命加成3.2%6 U9 r9 ?/ V7 ^1 L
atkspeed        1000        攻速102 h7 l, X3 v7 \" f; `
damdown_1        240        减伤2.4%
6 ~" Q* S7 f% X/ s$ W6 g/ l3 b$ Tdamup_1        240        增伤2.4%. {8 m/ J' G8 [6 p* b
atk        400        攻击加成4%$ L) Y0 _/ @# Z9 Y) c4 L+ @  n  ^
def        800        防御加成8%8 E! N+ V. c2 e$ C6 X5 p
hpmax        400        生命加成4%
  i2 B  E! u/ y) a* z1 E+ A( t4 zatkspeed        1250        攻速12.5, ]3 e$ H/ O3 o$ y0 l
damdown_1        300        减伤3%
3 ?( ^$ o' t+ y7 e0 d% i; Y* f6 wdamup_1        300        增伤3%/ \: `7 C# Z& M. h: a( P
atk        400        攻击加成4%
; f* k& F$ }$ s* C4 {  K3 }def        800        防御加成8%/ }( ?$ P  O- u  c. M
hpmax        400        生命加成4%
2 a1 H! x% u0 {7 k5 [1 yatkspeed        1250        攻速12.5
5 N, V9 n7 X1 I* e, ?' hdamdown_1        300        减伤3%
/ V- o0 u) i: {damup_1        300        增伤3%7 l4 R$ a  `/ [
crit        180        暴击几率1.8* ^1 ^7 Z3 v  ~( \$ R/ S+ x( H# j3 _
critdam        1000        暴击伤害10%
" x; o* l) O) H# j- y4 U: W6 H4 ucrit        180        暴击几率1.8%
6 o# T& X! c' ?( lcritdam        1000        暴击伤害10
4 Z* z6 [" c0 Q" H6 G' m$ h; I2 ]crit        180        暴击几率1.8%
7 I3 `5 A" [) ~+ \# ?+ Z+ E) Bcritdam        1000        暴击伤害10%4 S; u0 Q8 h6 x7 @& h
crit        180        暴击几率1.84 |$ K" D' s# b8 G1 o# C! B; V' z
critdam        1000        暴击伤害10%4 {3 K2 w' P! h$ r0 }: t8 G
crit        180        暴击几率1.8%" }! R) B# f0 e
critdam        1000        暴击伤害10, [& e7 {5 Q- b! U" o
crit        180        暴击几率1.8%
; e' j5 T+ m/ f1 ]! fcritdam        1000        暴击伤害10%; C: k; u' g) P; M* h
crit        180        暴击几率1.8
0 H( a8 R) I9 jcritdam        1000        暴击伤害10%
* {0 Y; b7 }- P# ecrit        180        暴击几率1.8%! j# v' O( a* ?! D6 c1 |4 S
critdam        1000        暴击伤害105 n, m* h: O7 P+ R
crit        180        暴击几率1.8& }) g0 ~! Q2 ?$ m; t
critdam        1000        暴击伤害10%. h! M0 ?4 [( Z& S
crit        180        暴击几率1.8%* \; r, @$ f) _* e9 T( H
critdam        1000        暴击伤害102 h% z8 S, [8 F" `& _
crit        180        暴击几率1.8%
0 s7 _( c8 O/ ~% Vcritdam        1000        暴击伤害10%
( K% h; V" h( b/ G$ p" {6 hcrit        180        暴击几率1.8' }  Q9 J/ E" B: ~# d6 S6 y
critdam        1000        暴击伤害10%
7 }* u8 E" q% |; m" ?crit        180        暴击几率1.8%
2 D2 F6 u5 O- x+ Fcritdam        1000        暴击伤害10  o1 O. a0 m9 }4 z: T- ?; q
crit        180        暴击几率1.8%* x) K2 u, z2 N! l/ z4 }
critdam        1000        暴击伤害10%
6 J% h  E+ Q  Y* J0 p8 w- wcrit        180        暴击几率1.8%
% d5 X5 p$ I% q% W' E8 s, qcritdam        1000        暴击伤害10%
! w! }; X; f8 u5 D! zcrit        240        暴击几率2.4
/ y$ A( @6 w$ icritdam        1600        暴击伤害16%
+ n$ u' F) t  n) B1 v: icrit        240        暴击几率2.4%
! p: h; `6 C5 Q/ b* S* x- k7 Scritdam        1600        暴击伤害16
  p! c1 q5 F- w! hcrit        240        暴击几率2.4%
' @/ t0 J1 U: ycritdam        1600        暴击伤害16%7 x1 }) q) o( l9 f
crit        240        暴击几率2.4
3 w0 N: _8 I+ L. Z* vcritdam        1600        暴击伤害16
2 E0 n5 w7 T# O% Jcrit        240        暴击几率2.4%
# H# d! ]' m: i. }; ucritdam        1600        暴击伤害16%, z; O6 f8 w& s  r; j& O+ U: `8 N
crit        240        暴击几率2.4
! f' k( C+ y/ A2 d/ _critdam        1600        暴击伤害16%0 H+ G; j) M+ X% ]; \1 r5 o2 P
crit        240        暴击几率2.4%4 O5 x5 T$ N; z/ f) a
critdam        1600        暴击伤害16# V# o- O* ^8 X0 t
crit        240        暴击几率2.4%
9 P/ p, T& H; f* p5 Jcritdam        1600        暴击伤害16%8 D/ C1 y; n# P* A  x, t* Q& }
crit        240        暴击几率2.47 l1 Q( \2 O# e1 g
critdam        1600        暴击伤害16%+ r7 B) b* `2 a5 B8 d: o" ~
crit        240        暴击几率2.4%
: R6 m8 y1 ^: Q* g9 Wcritdam        1600        暴击伤害16
. h& f5 G! {$ `! Z; n+ I$ icrit        240        暴击几率2.4%
5 Y! f6 r/ ^/ ?- i& _5 Kcritdam        1600        暴击伤害16%
/ N2 k& a# o' [  Mcrit        240        暴击几率2.4
6 i) L( A9 A9 I  \( b* L! Gcritdam        1600        暴击伤害16%, m2 O' Y$ Y+ F8 O
crit        240        暴击几率2.4%
+ h! ^5 O/ |6 ncritdam        1600        暴击伤害16
( D0 r5 l4 ~7 {# [3 K) s. a0 S/ `crit        240        暴击几率2.4
. z% E* {, p' Y0 R4 {critdam        1600        暴击伤害16%
# T/ s  j8 k2 n: I( L$ i' Lcrit        240        暴击几率2.4) Z' n" Z& V; m4 ~6 T
critdam        1600        暴击伤害16%
6 g( A7 x  m0 x9 H) U: o) [crit        300        暴击几率3%
  v, a' `2 P( Qcritdam        2200        暴击伤害22%+ c8 E" r  A2 n/ s# ^* q
crit        300        暴击几率3%- L& H, [! j% E* \- _; e$ k7 j
critdam        2200        暴击伤害22%
7 u" b0 q) Z; C  |. ucrit        300        暴击几率3%
3 B9 G; o: x& W; O; P8 Kcritdam        2200        暴击伤害22%5 r# E" t* f, v/ p
crit        300        暴击几率3%* v5 s0 U" `+ ~  o! j
critdam        2200        暴击伤害22%
1 @" O# H' i) p! \4 R7 ]crit        300        暴击几率3%0 E5 {& ~9 w7 g0 q2 e; N2 e7 y
critdam        2200        暴击伤害22%1 M$ x- |& I/ J$ m* v, U
crit        300        暴击几率3%, _& L/ X$ u/ U5 V; a
critdam        2200        暴击伤害22%9 r1 e. F' k1 S1 l4 A0 q- `
crit        300        暴击几率3%
: i9 T- ^% f1 m5 n$ d2 J6 Rcritdam        2200        暴击伤害22%0 P: x$ e5 L. q3 y7 ^1 s2 z
crit        300        暴击几率3%, P9 v' U8 s, ~: c
critdam        2200        暴击伤害22%
4 N; J/ |& T* S& `; }0 U/ kcrit        300        暴击几率3%
, U! t$ s" q8 `! L2 W# Ecritdam        2200        暴击伤害22%$ D7 c9 e# H1 u7 S4 Z
crit        300        暴击几率3%& U2 T$ F1 a" ~3 q
critdam        2200        暴击伤害22%  n5 \! m8 v! k( y, r8 Y0 j
crit        300        暴击几率3%
8 y, L, P" o, ]+ pcritdam        2200        暴击伤害22%& Z. ]. R% ]! o6 l
crit        300        暴击几率3%# h2 q& ^! f9 s* _: E  u
critdam        2200        暴击伤害22%9 V" o. E+ `# _3 ?8 B2 S7 X
crit        300        暴击几率3%
6 Q1 ]* t% b* `+ Pcritdam        2200        暴击伤害22%
; N9 Q/ S( q% }' D7 i: B! zcrit        300        暴击几率3%
, i( f" j" m+ acritdam        2200        暴击伤害22%5 q- i1 b# j% O- T. X2 s
crit        300        暴击几率3%
8 B; A, U  _+ a3 O$ ^8 w. V5 c- P/ ecritdam        2200        暴击伤害22%0 C+ A, z- O' O9 `
crit        300        暴击几率3%% I& `7 M5 B+ L+ c# y
critdam        2800        暴击伤害28%
# A8 w# V( \4 C5 u3 _& j" Hcrit        300        暴击几率3%) h3 e1 ]+ l/ u' N
critdam        2800        暴击伤害28%
0 S, L! E: s* R0 ], b) b$ A; S- ycrit        300        暴击几率3%/ T! Z6 f: |$ [* j" `1 s4 a
critdam        2800        暴击伤害28%
/ ]" a  Q$ C. S" _9 H% `& d- jcrit        300        暴击几率3%3 C2 {& r4 w2 t' H" Z2 O
critdam        2800        暴击伤害28%$ e) x1 Q) M8 a2 E$ D8 P$ ?
crit        300        暴击几率3%
8 {$ p3 s& y, O6 G0 C# Hcritdam        2800        暴击伤害28%
1 f* n; Z; M& t8 rcrit        300        暴击几率3%
5 J  k9 `& H' O/ T& e: Ucritdam        2800        暴击伤害28%2 M5 N( P6 |0 l: F) a4 j  y* a
crit        300        暴击几率3%8 T! W/ C' e3 b! H, J, ?5 o7 x
critdam        2800        暴击伤害28%
* o1 C6 v. G+ N% A6 Ocrit        300        暴击几率3%% W! o% n  X! H2 @4 ?- F
critdam        2800        暴击伤害28%! n3 q. b* c+ {: v4 a, b
crit        300        暴击几率3%
) }( m5 W& W. z5 Jcritdam        2800        暴击伤害28%7 L* a# g# Q8 H' z4 `+ _9 ]; S  ~, Q
crit        300        暴击几率3%
: j, S1 v) M2 dcritdam        2800        暴击伤害28%% Q. k! E* l* Y
crit        300        暴击几率3%& I1 r# d5 d! s( ]: D) d8 A1 L: h
critdam        2800        暴击伤害28%" r/ |5 I) Z0 `% r
crit        300        暴击几率3%
" q% m5 u2 C. ^6 [" H  _critdam        2800        暴击伤害28%9 ~3 d' j0 O3 c, h
crit        300        暴击几率3%  L" e. t: \4 l5 y+ _5 B1 n
critdam        2800        暴击伤害28%0 N1 `% _% b. ~0 |% F4 N) ]
crit        300        暴击几率3%" F/ X; x; @0 p
critdam        2800        暴击伤害28%
6 H3 E( q+ q* hcrit        300        暴击几率3%
" G( Q8 D7 c; q8 Bcritdam        2800        暴击伤害28%
, U! z9 D, f$ w( Plucky        0        幸运几率0%
3 `9 n( l3 |' P+ [3 U: @) Tskilldamup        0        技能增伤0%6 e/ E3 x! Z0 n' O4 `
blockharm        0        格挡伤害0%
5 H( t+ o* o$ z4 Lundefignore        0        招架0%. a# w- z7 N2 J- G$ U
atkspeed        0        攻速0%; }1 p! f* v! Q
critdef        0        暴击抵抗0%
- y; Y7 d$ u: G! Alucky        0        幸运几率0%0 r3 z1 L% d& g8 X. u% j! b! d
skilldamup        0        技能增伤0%
7 s7 c; _. B& m1 z  l6 _blockharm        0        格挡伤害0%
) @. p( z/ ^) C3 N% [, n7 Rundefignore        0        招架0%
# D" e9 y0 f, r7 iatkspeed        0        攻速0%
8 m  b3 M4 N, ~critdef        0        暴击抵抗0%
/ d: W) {  J- Slucky        0        幸运几率0%
, D% J( f% c. V/ D5 _: Zskilldamup        0        技能增伤0%
* ?5 x* s  g; y( i& J' Z" M+ Oblockharm        0        格挡伤害0%
" M7 i+ t0 V7 B* s% A& E% R0 R( ^  mundefignore        0        招架0%5 D1 x/ o$ x; U: s6 [; `6 o
atkspeed        0        攻速0%! u$ p# X" E; V$ ~2 k8 A
critdef        0        暴击抵抗0%8 ~+ [4 e, G1 ^+ f
lucky        0        幸运几率0%  E( h2 s# _$ C# c( _/ V" ~, F/ u
skilldamup        0        技能增伤0%
' S( J# E9 I- V8 f* ~: m6 R! oblockharm        0        格挡伤害0%
% |4 V9 v- N0 ^+ \' A" A: O& p, hundefignore        0        招架0%0 q7 c( Z- F$ d1 }
atkspeed        0        攻速0%/ a  b6 x$ F  e6 T% `6 l$ q9 O
critdef        0        暴击抵抗0%& n0 U% k3 E# i( h" Y9 H2 t2 N0 }
lucky        0        幸运几率0%5 H, N. w; m' [8 I
skilldamup        0        技能增伤0%' ?* E7 W/ @1 F& q7 j2 S+ A9 y
blockharm        0        格挡伤害0%
- f. l4 {/ Q. A, u' q7 u+ bundefignore        0        招架0%0 p( G( b) P" m
atkspeed        0        攻速0%$ O  j* g  W9 ]7 e0 I; w
critdef        0        暴击抵抗0%
7 h8 Z0 j9 w3 `1 v4 E' _# B& b: J0 Plucky        0        幸运几率0%0 U8 t4 a' @* f5 G
skilldamup        0        技能增伤0%
6 ?1 I2 D, [, Nblockharm        0        格挡伤害0%
2 M, b2 D* ~- s1 Uundefignore        0        招架0%
" ~, }. {7 j: n% y  Matkspeed        0        攻速0%  O: L7 a/ W" _) P- ?6 N6 a
critdef        0        暴击抵抗0%) |% [# M* F; J/ Z/ L. U  _
lucky        180        幸运几率1.8%
7 [# }+ N9 ^; h/ Lskilldamup        450        技能增伤4.5%/ k& ~# G7 a& y) H9 D6 ?
blockharm        300        格挡伤害3%
1 x2 N. M5 K  z5 M! zundefignore        180        招架1.8%
- l- N/ r1 w0 Y. _" L( aatkspeed        400        攻速4%2 {. N. J6 \/ A3 F, f, S. D7 s
critdef        90        暴击抵抗0.9%/ C) X/ p2 I+ I8 c0 O: F
lucky        0        幸运几率0%
8 e% w* a* c- F: E# X% Q4 Kskilldamup        0        技能增伤0%, s$ Y; M. {# [4 W
blockharm        0        格挡伤害0%
& z, S2 g2 }5 f" Hundefignore        0        招架0%. R4 w0 i1 r3 u1 j1 U/ q: C6 {1 j9 @
atkspeed        0        攻速0%
% q' e+ ~  z! F) `1 a( ocritdef        0        暴击抵抗0%% a9 h. V) V. K. g3 x! \& j' O. Q( Y
lucky        720        幸运几率7.2%2 d, [. p8 C) @
skilldamup        1800        技能增伤18%
0 m% e) f; @6 @) @7 T, E% l4 L4 {blockharm        1200        格挡伤害12%
9 n) B& l" l0 Gundefignore        720        招架7.2%
3 _& V4 c7 C' z) `atkspeed        600        攻速6%" c$ h# J" m7 E& X8 [
critdef        360        暴击抵抗3.6%+ t4 K) S% c. X8 k+ |* B9 `
lucky        840        幸运几率8.4%7 D! `# n1 g+ V5 b3 z
skilldamup        2100        技能增伤21%6 l$ v: f- W0 @
blockharm        1400        格挡伤害14%& T6 Q0 L6 _/ r" D8 @1 H: w# D! o7 y- a
undefignore        840        招架8.4%
5 v7 j* D. `$ V. A, batkspeed        800        攻速8%
) x, {, x) x! A/ ?$ H5 tcritdef        420        暴击抵抗4.2%( @3 o" j4 h% r  h+ P# G  f
lucky        960        幸运几率9.6%2 R3 R$ B! u$ ^) {
skilldamup        2400        技能增伤24%
3 ^4 V) q" v& D5 w. y7 M% B- mblockharm        1600        格挡伤害16%
8 s" a5 k9 M0 kundefignore        960        招架9.6%- [% q: @, P* Y* l
atkspeed        1000        攻速10%3 b8 R( L% f; V2 X: @& a
critdef        480        暴击抵抗4.8%
& L% @. y  g$ }9 O; w7 i3 [5 ~lucky        1080        幸运几率10.8%" D. ?) E4 k! U5 [/ f2 x' V, z
skilldamup        2700        技能增伤27%
) B4 R( M; ]) E9 O8 yblockharm        1800        格挡伤害18%
/ x4 R  j8 I/ a+ ?% D! [( ^undefignore        1080        招架10.8%3 U$ @; _* G- V2 W. b  ^3 O: f
atkspeed        1200        攻速12%/ j" C* F* H7 X" z4 |  C/ y! V8 C
critdef        540        暴击抵抗5.4%
: c, v  a9 q' D2 ^# f/ {lucky        1200        幸运几率12%
0 n$ ]- `, y1 J. S0 dskilldamup        3000        技能增伤30%7 ~% ~; O) P$ I7 b) H2 P) p- K
blockharm        2000        格挡伤害20%7 P- ~: X) x1 r; X* X; M! f
undefignore        1200        招架12%9 M8 s' D3 D* r$ T
atkspeed        1400        攻速14%
4 d  Q- w0 U) K6 Qcritdef        600        暴击抵抗6%  {' g2 Q- r/ G  c
lucky        1320        幸运几率13.2%" N3 s" b* g/ T1 A$ ]" |( f
skilldamup        3300        技能增伤33%
1 a3 b; A1 {4 ]8 Gblockharm        2200        格挡伤害22%
* r% A0 A* O6 `9 e% fundefignore        1320        招架13.2%4 P9 @9 V3 @$ \4 ]6 Y$ Q$ Y/ E, y
atkspeed        1600        攻速16%
! y& V0 }) w2 j- wcritdef        660        暴击抵抗6.6%
. f8 i0 J# K8 H5 qlucky        1440        幸运几率14.4%. D& X; }7 e# \3 c
skilldamup        3600        技能增伤36%
, P& ^+ Z4 j# ~: N" c2 v* r" M( i) _blockharm        2400        格挡伤害24%3 i) [5 b& m, J8 N
undefignore        1440        招架14.4%0 N1 w9 P# q$ `" g, u  e8 i
atkspeed        1800        攻速18%
- Z* t- ?0 N0 M1 A. h( Pcritdef        720        暴击抵抗7.2%
6 V! ^" I$ H$ f# b% P0 J, L5 wcritdamdef        0        暴伤减免0%
( e3 m( L$ ~4 F4 ]) O- K) [1 Mskilldamdown        0        技能减伤0%
: i( T  f4 y5 s. w3 ], fcritdamdef        0        暴伤减免0%  `( U/ z  k' y# t' |0 e- |* _
skilldamdown        0        技能减伤0%
5 r: L9 M, E- `critdamdef        0        暴伤减免0%& E3 K( A& A" @) Q: U. v* J" r7 E6 R
skilldamdown        0        技能减伤0%
* K' i7 B+ Z& `0 C; i; pcritdamdef        0        暴伤减免0%
8 `- z, ~  D, a# T; n4 P6 Uskilldamdown        0        技能减伤0%
2 {8 n9 H7 n$ R3 i/ Ocritdamdef        0        暴伤减免0%
1 Y) \' i/ ^' Z3 H* }" \skilldamdown        0        技能减伤0%
$ b( l$ X1 E) n' M# Icritdamdef        0        暴伤减免0%
8 i6 |& l/ a8 L+ ~- W8 v. t$ J. rskilldamdown        0        技能减伤0%
2 N7 C3 c1 b' Y/ z, p8 U% f+ @) Rcritdamdef        300        暴伤减免3%2 w% d/ L9 [& |! ?( t5 R0 B3 ^6 n
skilldamdown        450        技能减伤4.5%
! U4 {, T% v3 b) C  |critdamdef        0        暴伤减免0%
2 i# R0 R( `) V6 K; d, hskilldamdown        0        技能减伤0%
4 |; _& X- r4 i% P2 D0 k6 e: }' b3 _9 xcritdamdef        1200        暴伤减免12%
& r+ Y5 Z- `  _& _& {( M9 S# ^9 }skilldamdown        1800        技能减伤18%1 M# L, U  o4 H% k2 c
critdamdef        1400        暴伤减免14%/ e1 Z/ h: [) D0 Z
skilldamdown        2100        技能减伤21%- s# `4 |, {9 M# T9 U6 ?4 V( I
critdamdef        1600        暴伤减免16%* _. ]" D/ [% s: d, W; \8 p- D) d; y; i& d
skilldamdown        2400        技能减伤24%
& B- {5 M% ^8 A5 Fcritdamdef        1800        暴伤减免18%7 b( M! t9 n* j7 `
skilldamdown        2700        技能减伤27%
/ W5 d% z6 p3 _- Z9 R+ D) V8 ]critdamdef        2000        暴伤减免20%/ Q8 X0 a( @3 V! G& J  @. w' q
skilldamdown        3000        技能减伤30%& a! O" \7 ]3 s+ F/ m7 d
critdamdef        2200        暴伤减免22%
8 o5 \+ g: s* h9 Rskilldamdown        3300        技能减伤33%
8 z  A# x" M, i' r& ocritdamdef        2400        暴伤减免24%
+ K2 [: \2 `: B# z8 l9 Qskilldamdown        3600        技能减伤36%
0 Z2 s; x& [/ ^  Qluckydam        0        幸运伤害0%( c6 {; P1 Y$ L* o3 c; Z6 I! J  d
luckydam        0        幸运伤害0%, L  z( r. k. M7 L9 B. U! e; @8 h
luckydam        0        幸运伤害0%8 I3 x# _6 S2 [- |4 Z& z
luckydam        0        幸运伤害0%
! B, g( I  _4 s+ `+ Z, B% i  {8 }luckydam        0        幸运伤害0%+ E& O+ O8 X4 W6 v
luckydam        0        幸运伤害0%7 K: a  y+ t! X( C# Q" E2 `: u- `$ F
luckydam        300        幸运伤害3%
5 z9 c- _5 y0 Q1 T# Pluckydam        0        幸运伤害0%, c0 y* m! ?5 d- h$ r
luckydam        1200        幸运伤害12%3 z: r+ a2 W' B+ Y; w( V' y
luckydam        1400        幸运伤害14%
6 C* y  e; @( k) o) F# i8 wluckydam        1600        幸运伤害16%
9 m* j( h  x7 ^0 e% b* \% r8 t3 {luckydam        1800        幸运伤害18%* n5 ]- E+ N/ v
luckydam        2000        幸运伤害20%! U& q/ d4 T! K7 B2 p  H" b
luckydam        2200        幸运伤害22%4 |7 N) d7 I; H* \) |2 Y( L: w( p
luckydam        2400        幸运伤害24%
/ y% ^0 @3 `5 C) K8 v2 X( _atk        720        攻击加成7.2%
$ t0 @, y1 Y: A0 R6 d, u- [, latkspeed        1300        攻速13  o3 L" V# l1 P1 q) S
damup_1        540        增伤5.4%3 x: N' M. `7 l& H$ ~

6 n& b# E9 v5 `% g- f6 Q' M2 H: L; j: N. h4 P
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
本月有问题处理时间8:00-12:00上夜班  9.7发布
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-9-16 16:10

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表