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[教程/工具] 龙途传奇转换对应关系

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发表于 2026-6-10 16:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
HERO->龙途(文件转换对应关系); `8 d  R$ K: z2 y7 b9 C
& }6 v( d8 r5 W/ z+ C  Z2 e6 |

. ?6 D, ]6 [( F- _

) U3 x' G1 c# Z8 `- l- F+ m" A

  n% R& r! z9 g" D# q, E
Monster.DB,MonItems(目录内容)怪物表(后者是物品爆率)
0 N5 s* E; w; _) W
StdItems.DB物品表3 I( l( V$ v2 y3 h' _& X
MapInfo.txt地图表,刷新表(传送点)
( A5 I6 A2 @2 ], j/ H/ Q. r1 F  O
MerChant.txt,Npcs.txtNpc表,刷新表(Npc)
3 ~' b2 E% b5 T, \( k6 \
MonGen.txt刷新表(怪物)
! K! A: J1 q8 @( J4 d
Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容)Npc触发.lua函数名一般为: call_1001_0
, X1 G" H+ M( \' C; y
: v9 v4 K5 o3 L  }2 v意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)0 x2 S; B9 b2 x9 }& C2 ]. \

* F) h/ X& t" R8 w# k0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话: m& G* G' R2 |1 E+ P8 O
QFunction-0.txt事件触发.lua函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
& b3 \% R, R9 H3 x: @& G! ~, b& i, W  P) F3 O- o
其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口). J4 @/ F( }  o5 b. K4 g
1 G. D& g2 T4 j& m; f2 s& k
对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)" K% T* A% k' ~
QManage.txt登录触发.lua和事件触发是相似的# ~4 {$ u3 ?9 M0 y. }

% n: ]1 e# ]( M! G: M" e区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的3 w, o! t" e3 \
. H' s( m# A0 @8 D4 d! j% l6 V& l
另一个是QManage.txt转换的
0 n* t" D9 d  r
Robot_def(目录内容)定时触发.lua里面定义的是全局函数(没有玩家参数)5 o+ t# o0 M! \8 i4 B

( Y5 L% _$ h9 i6 }一般作为游戏定时开启的活动使用" ?0 Q" m3 I$ L' p
QuestDiary(目录内容)数据文件,部分触发里面的函数QuestDiary里面的文件分两类7 }! }2 }/ h8 I, `: U( S+ X) F( r* Q

  r! G: v$ O3 ^2 h: |. w一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)
4 X& O5 A* g  u: j8 E* U0 [& W! f% A: L# G. ~) O0 W
一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)
/ Z0 l9 y+ ?4 c- W6 A% Q
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