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[教程/工具] 龙途传奇转换对应关系

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发表于 2026-6-10 16:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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HERO->龙途(文件转换对应关系)4 F8 F5 L, g) f0 s; u
7 C- g% Z) ^1 I' F. K3 Y6 t+ Y

$ o0 }" o. [" y: H4 N: H

; |$ M) u( U. d

8 G" O9 N  R# }' w2 _
Monster.DB,MonItems(目录内容)怪物表(后者是物品爆率)
6 f* }3 {. I% ?* c
StdItems.DB物品表
2 x" [" L1 g; B* v& ?
MapInfo.txt地图表,刷新表(传送点)# ~  h9 K2 d* T" v% Q- [4 L
MerChant.txt,Npcs.txtNpc表,刷新表(Npc)' O3 s9 F# x. @! a7 ?* J
MonGen.txt刷新表(怪物)3 z' j( U. j+ k$ w8 ^  y. g
Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容)Npc触发.lua函数名一般为: call_1001_0
& D1 |( c! |  n3 N* V
5 b' L: X2 x: f) `" R2 a2 l4 p意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)
! W+ C# C$ [) A) H) G( u9 o
) v. C+ ~1 q( b7 `: B0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话1 c! `! Y# w% l: @& f
QFunction-0.txt事件触发.lua函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
! T0 p% g) l9 {: l) Q) ?4 u9 M0 f, M9 e$ t) |! H; [% h# ^
其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)
+ z3 T+ b( g8 Q- ^
0 _( R/ G/ S& ]# b( L对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)
' @! S! I+ o  h, f3 C; w
QManage.txt登录触发.lua和事件触发是相似的
. q5 U# Q" a/ g
# r6 i7 \- C  \: o) y区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的! B$ @- ^7 x7 l7 z
+ g4 z9 K+ Z7 q3 @  t! X
另一个是QManage.txt转换的4 V  ~! E' Y6 E0 M  ^1 [
Robot_def(目录内容)定时触发.lua里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
% p& c+ u- T- o/ D( l2 t1 i% G4 H" F2 c8 T" p* j; G
一般作为游戏定时开启的活动使用* Z  ?, w# u+ n2 A6 |
QuestDiary(目录内容)数据文件,部分触发里面的函数QuestDiary里面的文件分两类& v. K( p' O' V) c6 [
9 v! a' H! _; C: i8 @
一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)8 `+ p/ L# Y+ E6 O! ?! ~9 e

# x* h  h( X# A& D一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)

+ {, v" Z& J0 z) e
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