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[教程/工具] 龙途传奇转换对应关系

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发表于 2026-6-10 16:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
HERO->龙途(文件转换对应关系)$ P( K7 a/ D8 B" Q7 ^

) X. ~, {. a" \0 b$ v, t' A
' z% b* l# `! {) z- w8 h. n# K
6 o' g( X* ?" v$ e# z( Q4 I
' s$ ]" `" X  H  u; t
Monster.DB,MonItems(目录内容)怪物表(后者是物品爆率)
! G1 ]/ A' r- s" b9 ^( ~
StdItems.DB物品表8 i+ I' |' Q% ?. k0 W
MapInfo.txt地图表,刷新表(传送点)
7 s# M, ?7 O* B3 t) I1 A" p$ J
MerChant.txt,Npcs.txtNpc表,刷新表(Npc), ~8 L8 \& J# l+ L) D
MonGen.txt刷新表(怪物)/ z( Y+ n6 E. N. l/ Z
Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容)Npc触发.lua函数名一般为: call_1001_07 z) V2 [/ S- P5 Z$ R
  @* `; Q" ^, v
意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)
5 F/ l/ Y; K2 D0 G: l. Q# Y+ R( A- M3 a
0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话% a" f* i5 v, \; e
QFunction-0.txt事件触发.lua函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
% R* E4 F# o$ Y: i& t0 {* l, K$ g
其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)2 W5 T# d! m+ T( b

& Q; t0 G# o0 d/ V, E对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)
9 w3 x0 [8 z6 S* v
QManage.txt登录触发.lua和事件触发是相似的
7 r4 p" T( `1 K+ B1 T; F
3 ~) ]  H# n1 k3 M( i区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的4 i+ R. d4 M; i2 C: r5 v4 ]

/ |" R' h# Q3 j. k- Q另一个是QManage.txt转换的& b2 ]! ?  n$ h, k7 m
Robot_def(目录内容)定时触发.lua里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
7 a0 ?. q# J' l! `2 _9 r: X8 W
# y1 x  m4 L5 c4 L# h/ z7 t一般作为游戏定时开启的活动使用
3 q2 ?/ a/ V( r& _) Q6 i
QuestDiary(目录内容)数据文件,部分触发里面的函数QuestDiary里面的文件分两类+ F7 |! ?5 ]5 g- p' g/ w

2 B% J  Q* b" p/ C6 V) Y一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)# r0 ~3 V) K* s: K3 O* M
; o  s3 Q: e% M
一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)
# a& Q; ?% g! h$ s4 _& c9 h, O$ }& d
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