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| HERO->龙途(文件转换对应关系) | 4 F8 F5 L, g) f0 s; u
| 7 C- g% Z) ^1 I' F. K3 Y6 t+ Y
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$ o0 }" o. [" y: H4 N: H |
; |$ M) u( U. d |
8 G" O9 N R# }' w2 _ | | Monster.DB,MonItems(目录内容) | 怪物表(后者是物品爆率) |
6 f* }3 {. I% ?* c | | StdItems.DB | 物品表 |
2 x" [" L1 g; B* v& ? | | MapInfo.txt | 地图表,刷新表(传送点) | # ~ h9 K2 d* T" v% Q- [4 L
| | MerChant.txt,Npcs.txt | Npc表,刷新表(Npc) | ' O3 s9 F# x. @! a7 ?* J
| | MonGen.txt | 刷新表(怪物) | 3 z' j( U. j+ k$ w8 ^ y. g
| | Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容) | Npc触发.lua | 函数名一般为: call_1001_0
& D1 |( c! | n3 N* V
5 b' L: X2 x: f) `" R2 a2 l4 p意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)
! W+ C# C$ [) A) H) G( u9 o
) v. C+ ~1 q( b7 `: B0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话1 c! `! Y# w% l: @& f
| | QFunction-0.txt | 事件触发.lua | 函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
! T0 p% g) l9 {: l) Q) ?4 u9 M0 f, M9 e$ t) |! H; [% h# ^
其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)
+ z3 T+ b( g8 Q- ^
0 _( R/ G/ S& ]# b( L对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)
' @! S! I+ o h, f3 C; w | | QManage.txt | 登录触发.lua | 和事件触发是相似的
. q5 U# Q" a/ g
# r6 i7 \- C \: o) y区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的! B$ @- ^7 x7 l7 z
+ g4 z9 K+ Z7 q3 @ t! X
另一个是QManage.txt转换的4 V ~! E' Y6 E0 M ^1 [
| | Robot_def(目录内容) | 定时触发.lua | 里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
% p& c+ u- T- o/ D( l2 t1 i% G4 H" F2 c8 T" p* j; G
一般作为游戏定时开启的活动使用* Z ?, w# u+ n2 A6 |
| | QuestDiary(目录内容) | 数据文件,部分触发里面的函数 | QuestDiary里面的文件分两类& v. K( p' O' V) c6 [
9 v! a' H! _; C: i8 @
一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)8 `+ p/ L# Y+ E6 O! ?! ~9 e
# x* h h( X# A& D一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件) |
+ {, v" Z& J0 z) e |
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