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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!+ r" S8 m$ ?% ]! g/ l
1 q; @" Y3 y  W; N4 _( G
如果想让他这样显示按照下面方法做:* |; }/ e) Z# S& I' x
! I" w, ~4 t7 S4 \% n. F" L
把下面的lua脚本复制到你服务端5 Y; E3 M0 s2 v- \* X
  n; V) H' e* Y5 Q8 t, K$ h) U
\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua) V# G% c' ]9 o( S# O( e

8 x# b  G6 V+ M, I7 _; F/ x; M里面全部覆盖,注意是全部覆盖!
' `/ t  S$ M; o3 q! L) x7 Y, ~. Z& Y& x- M- n3 E/ g
然后重新打包pack
5 t% v0 S  a$ I) `! @
  1. module(..., package.seeall): L8 p- j  l! b! D) q) f
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")
    " b% O. D0 y( C* Y6 p& t
  3. m_FlytextPool = {}
    " {1 O4 P6 W& Q" I3 h! R' k$ r' `
  4. m_Flytexts = {}
    ; W. u9 x5 G4 j
  5. function pushFlytext(flytext)
    : M8 J4 y! D8 D4 j* X% o8 f( s
  6. if flytext.minus then
    - l) i; W8 f, q9 `( H4 p
  7. flytext.minus:setVisible(false), X! n* ?2 c( ~# l* i) L, v2 C
  8. end
    8 t* d3 A  {  F
  9. flytext:setAlpha(1)
    ( S" ^$ f: A6 F- e) H+ ]. E
  10. flytext:reset()
    # @- n* Q) T- n1 _; Z" a9 y5 x
  11. flytext:removeFromParent()$ F) ]% J+ W* s
  12. m_Flytexts[flytext] = nil/ _7 I1 g7 O6 j8 Y+ g) ^6 e
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext
    5 k* f5 S6 ]' r3 k; ~+ j
  14. end9 G1 F6 f+ v) K5 L6 r
  15. function popFlytext()
      D8 F. w# d# }) S# ~
  16. if #m_FlytextPool > 0 then
    6 k8 O7 ~5 r8 i
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]$ Q  y) j+ {+ ]# X: q
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)* E7 _' O# S2 g+ g4 j1 [! @
  19. return flytext% S/ t( h4 D1 S0 c1 {
  20. end) c5 m# M* y! @* B7 ^( }, u3 |
  21. end' _6 c$ S+ g9 s7 ?0 v
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)( ~' {2 T# U) X
  23. if 1 then' ?! E& v) w) e5 T& ^* p
  24. return. c  U" ]7 [( c4 F7 P
  25. end
    ; O" m0 a4 H& o- S0 L9 Y
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()
    2 v5 X* O8 t! |4 l, {
  27. if dechp == 0 then
    & Q: J$ ]- r/ I  M. ?$ W" R& {
  28. flytext:setWidth(0)
    6 P3 @9 m/ U! P8 o- N2 ~1 \) {
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")
    : Q2 @! O  U4 _" X! S
  30. flytext:setOffset(-52, -35)( M2 P$ w" m# N% h0 X/ j7 t6 ?
  31. elseif dechp < 0 then# b; ]. d8 |7 h# l' S
  32. dechp = -dechp
    9 l0 z( n  [* Q
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")
      r2 G2 C8 g; n1 G. o
  34. flytext:setWidth(22)
    * ~: a9 h, |# D; ?$ \0 v9 {6 C) R+ U7 c
  35. if not flytext.clips then
      j5 H) S7 |- l+ Y; U+ c
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    ( R- d/ Q, m/ Q' Q$ u" |
  37. end
    ( `7 }. p1 f) x/ W/ [
  38. flytext.clips:clear()4 a% |7 q4 P" h4 B" v8 I
  39. while dechp >= 1 do
    % x1 @# ?/ B7 L% D- _& {9 @. U; [
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)" e) R9 k7 R2 b% R5 s
  41. dechp = dechp / 10
    ; B: M  F' F" B1 q! Z! q; l
  42. end" n" H" ?" V/ _* y& P/ K
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)0 H6 b7 `- \! v% q$ \- R9 X& d
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    . @9 q; p6 P; ]
  45. if not flytext.minus then( [8 X/ i* @" V) p
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    * g. x$ ^7 e' C/ V; `
  47. flytext:addChild(flytext.minus)# D2 c& ?$ q1 q; H% H3 {
  48. end3 A8 W" J1 u6 i# v( [
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")' `  T4 P: u5 l6 o0 P4 V
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)9 r' Z& q: e) t: [, i) J
  51. flytext.minus:setPositionY(4)
      P5 w3 N# D7 [8 U
  52. flytext.minus:setVisible(true)
    ( A3 w( `1 F  x+ A% u7 e9 q$ j
  53. elseif crit == 1 then( ~! m9 N8 ~; A! V/ N, u8 {
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")- |+ Y. T1 R; i2 _" i
  55. flytext:setWidth(28)
    2 O% ?) ]' u) |7 M2 Y( e6 W( q
  56. if not flytext.clips then
    : A5 C: H# I. F6 \1 }
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    ) Z6 z* v0 R% b8 Y1 R% M" n
  58. end
    ! }/ C! }9 A: d8 N0 o( O
  59. flytext.clips:clear()
      q( S( ?9 ]1 z* {: X, M! f, [  G
  60. while dechp >= 1 do% `! U( k, D# U+ o+ H' r$ E! Q. x7 {0 o
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)
    7 O. \+ M( L0 I' W; f! Y4 c# a& @
  62. dechp = dechp / 10
    0 j& F9 t5 ?; u# v8 y' q2 y
  63. end
    3 N& x# z/ j8 G4 g+ k8 t( F) U
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    4 s- |5 }% k, {; \1 @* W8 z* \
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)0 j' J) x5 J$ e
  66. if not flytext.minus then6 m, s7 \0 _: r! J9 [, q
  67. flytext.minus = F3DImage:new(). v( N8 ~6 O' q6 c1 T; E+ i' J
  68. flytext:addChild(flytext.minus)% G$ o4 y# G% ?6 b. O
  69. end' O/ c# ~1 @* v3 b: F' q
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
    + ~, A7 L0 o, ]) a# y
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)
    2 D9 `3 `; O, E- [9 x
  72. flytext.minus:setPositionY(-5)+ W3 D( u4 p) ], v( g4 ?. h
  73. flytext.minus:setVisible(true)5 L/ l0 B* m$ \4 i" Q: C
  74. else
    6 g2 ~0 W/ Q3 P  Y: a
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")
    , Y8 H2 C8 R- T# r0 f8 i
  76. flytext:setWidth(22)0 {' E" T# K% `  g6 Q; s3 q
  77. if not flytext.clips then1 w8 q- h; ^5 V9 K: n
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new(); t9 C0 S* j- N3 ^& ^7 r
  79. end
    & ^/ R1 y5 B7 }- ~
  80. flytext.clips:clear()6 S5 x( K! h" G2 S9 ~; Y
  81. while dechp >= 1 do# Z% o/ l5 p: \
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)# Y- v2 e7 X& \6 E4 V: T5 b# S
  83. dechp = dechp / 10
    * c8 [) Q, B5 _7 {
  84. end
    * E! o6 g, r2 e6 k; L
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    8 C  L- H  M6 d( W/ m, F. y
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    * ~% Z  w4 \( C6 J
  87. if not flytext.minus then
    2 b+ n9 h: {) i
  88. flytext.minus = F3DImage:new()
    5 A$ L; Y% o0 Z2 p2 ]3 x1 m3 g
  89. flytext:addChild(flytext.minus)
    , [' e. S8 o) V( {/ t) L
  90. end, w2 E* G7 `: x- h& b2 P0 L5 b1 M
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")( u6 N" J* `: S1 ^8 u2 L- f0 o$ J+ z
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)
    - c. P5 z. P* h" Q  A
  93. flytext.minus:setPositionY(12)
    ' \& \7 h6 e7 d( Y5 i" [6 Z
  94. flytext.minus:setVisible(true)5 \0 u* t4 n( F* e# e# C: h2 c
  95. end5 L" Q5 F) Z6 N" Z
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)
    5 L3 @, n1 a$ b2 J% R
  97. dechpcont:addChild(flytext)
    3 |1 h( M  F& ^+ X( p1 v
  98. m_Flytexts[flytext] = 1
    7 u8 m( t% r4 q! ~0 h+ p
  99. local prop = F3DTweenProp:new(); h' x3 p/ d! U% O- d' |3 N
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)8 f! x3 R$ @+ h- O1 `
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)4 K( E+ |- R: m6 s  M3 _" r
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()
    9 ]$ A8 g% {$ B7 }% Y
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)) H" u2 c2 M0 `4 P# u
  104. end))
    5 w" `: F$ V3 }. q0 f0 `
  105. end
    ; U; U( u5 u0 h' C+ l3 E8 A5 q
  106. hpbarpool = {}+ E" h$ A; u: T! _; l$ d4 C& E
  107. function removeMergeHP(hpbar). a# z4 @3 j: S- r( K& f" Q
  108. if hpbar.mergehp then
    8 H" O/ B& W% B# D
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do
    6 a, _$ ~. }% `- R7 |4 V, y" F9 i, x1 u
  110. v:removeFromParent(true)
    6 B$ Q& Q) y) d  {: `2 c
  111. end
    ! O1 _1 \. B% }
  112. hpbar.mergehp = nil
    9 ?# L; B/ C. m, D
  113. end
    8 I, @2 n0 b: H
  114. end3 P" ]7 q$ P' \+ E$ v, c  j
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    1 T0 `1 O1 a/ b7 ?0 V7 J) q
  116. hpmax = hp
    # K1 r/ J6 y$ `6 ?: ~3 p; `
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do
    % I: m3 A4 i. x: O3 {: v
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)
    " ~  t9 H3 I$ ]+ I1 D& ]7 Z
  119. end- R3 S: p3 f5 e% a
  120. local perc = hp / hpmax( \3 `" j# m# [0 u
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)5 ]) V9 w& a0 q; D2 C
  122. hpbar.mergehp = {}% s1 t, B2 q) T4 c4 t
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do3 X: G+ `- ~+ K3 j: Z6 S0 Z& x
  124. local hpimg = F3DImage:new()
    0 x+ S7 `& h' X- {8 B( O. }) E9 C
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax7 l0 D  {3 r2 t4 @' A
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white")
    1 ~; D& ?4 k8 F+ w. t9 U
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)! B5 D6 m' s, l4 c- u
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    7 O8 w; ^; K  b8 m; ]7 q4 T
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1); x0 w0 u2 k0 \- a6 ?& ^( ~+ V
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)' z! o2 j8 d. r
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)# e8 X% g, @) M: i2 J) o
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg
    7 A- Q4 k, {* ]: C5 e
  133. perc = perc + pc, B7 c6 ^* A( r6 h3 h  w* n8 x9 n
  134. hp = hp + v.hp
    3 Z, O) [& w# p3 h' f! N6 m
  135. end
    : i% c5 C# _: L
  136. return hp, hpmax( B3 ]3 g  R6 v3 R, Z# E+ k6 M
  137. end
    * R, H' y2 r( p7 }, y
  138. function onHpBarInit(e)
    " y4 D* X9 ]6 ?' H
  139. local hpbar = e:getTarget()" m4 R2 {2 e8 e: g' {( q& g# R* P
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")5 m6 N0 u2 @4 ]* z
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")
    * j% X9 v9 c# Y) y, Z1 _9 D
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
    4 ~$ _9 u: \) ?; @1 j! o, d% G+ \
  143. if #ss > 1 then& v* \6 T- |1 V& _! J
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
    & G& M" C) H) u6 f3 [# J2 Y1 `
  145. for i=2,#ss do
    ( {4 V- l: {1 G6 A0 H' b
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    % @6 Q. [7 k- u
  147. if g_mobileMode then* k; P5 a5 O. ^) c; [; S
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    , ~6 _3 ^/ t% ?$ j2 c
  149. end
    0 _  C6 U- V* {5 A) N
  150. tf:setText(txt(ss[i]))
    2 J' ?2 Q$ Q+ e
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    $ x, B% W$ r1 t  J: {1 ~
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)/ ]) z2 |  Z0 w6 C( o( J
  153. tf:setPositionX(0)* d6 ~; L1 Z8 G3 B0 {
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
    - d2 j2 l. _0 M$ t% o7 F  j
  155. hpbar:addChild(tf)/ \3 E4 O; V: |! K" o
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf
    1 q  Q: n# C. u0 x3 g1 z
  157. end4 }. D% m. `- M
  158. end9 n# |  b! @5 O* P: h
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)
    . y# X' s9 i& T
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)$ Y* R8 G$ v- d" o# A
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")9 b  i- L/ h* V+ y  v2 {) J( u% N
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or "")); `8 ]3 i* y  B# c7 h
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)4 ?) l" ]* B/ |6 n% x
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)) s4 f0 I/ r( U
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)
    ' {; O2 e: g9 @! f( h+ Z- w
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()
    1 m) r7 B) F* e; H0 c! E
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()* p, b3 K  E9 l+ v8 i' {8 w4 B
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")
    : `! q5 J- ^- a' Y- J5 h: z6 n
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())$ e( j/ T/ b8 N
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
      _0 ~3 U+ i0 F* k6 E1 L% e9 s
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color): Q- j* h3 _" }9 ^. w+ e
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)
    3 g6 A0 s  u# c, p7 W3 K8 T
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字
    9 H. j# G0 q0 U! Y5 {% _$ e
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中
    4 \9 k4 j8 X* x/ `) I# q
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置
    7 Z! u. a0 I$ R( O6 [% ]
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置3 U8 m8 m- b) \! a! c4 n) j
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定
    8 K# c" Q5 ^' f9 r
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量
    8 @; s6 o! x# v# \  w0 m' t- z  n
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    ) F5 q5 \: d2 @  n
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改7 a' k$ C0 w! X& |4 V8 }
  181. if not hpbar.v.mergehp then
    + _$ b+ n1 [7 K8 L4 h' ?4 G0 |
  182. hpbar.mergehp = nil
    . C: s1 O$ @! @& N+ l
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)" C6 S6 O$ B7 r$ m+ J
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)3 E2 r; ?' r; d
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)9 y6 T. H. U6 Q7 y. e$ {
  186. else. A5 o/ l, }1 F# b6 c9 G
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)
    . q1 k2 W# ~# Q; v6 e
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)& w/ n! y6 T  O; q
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    : _* J  t* `8 {
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)9 G5 c7 w' E# @' Q
  191. end
    6 C) i1 S2 F9 A5 V( B7 a" ~
  192. end
    / p' T  n+ i3 Y6 g: ?, ^6 c
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)
      Z* \1 m) n; k$ t$ y# j2 L: L- G3 k
  194. local newcreate* e# g& y% t% ]
  195. local hpbar
    ! ~# d3 G( M4 t$ V5 y4 m  ^# f3 }
  196. showname = showname or 显示名字 == 1
    ! I  o+ L3 @- ]" `/ f+ t: y9 N5 O2 j
  197. if role.hpbar then9 g8 Y' _+ P9 P2 S- w  _7 J
  198. hpbar = role.hpbar/ _' J1 m% R* d& x4 j& s
  199. hpbar.showname = showname& ]' c3 B# C5 G1 p8 p2 o2 L1 e2 L
  200. hpbar.namecolor = namecolor% u& A9 F. x) i
  201. else- M7 @8 k6 M8 @7 O8 z6 {+ q! r( F
  202. if #hpbarpool == 0 then* Z' l9 b1 D+ `+ v9 m. R
  203. hpbar = F3DLayout:new(); A) T5 \7 c, f: l
  204. hpbar.showname = showname
    7 p  L- T8 B1 q0 v  x+ ]* G
  205. hpbar.namecolor = namecolor1 W0 v( n' k4 s5 N. \6 W6 F
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority); ?+ Q0 n9 {+ W2 Q, b4 _
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}9 ~3 t6 q# x  G4 V9 F  O
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))
    ) O, a& k9 D/ U4 g/ P
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or * K0 f7 ~" X  ]/ f5 _
  210. newcreate = true+ `- ?+ ^4 g# \( N2 H# p
  211. else2 j0 T% U3 d# {" u& ?$ U
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]
    / V9 ~. i* n! ]( x$ f
  213. hpbar.showname = showname
    ( v# v9 [5 l9 D3 s+ d7 b" R
  214. hpbar.namecolor = namecolor7 j2 \+ f2 T$ p6 j4 n
  215. table.remove(hpbarpool)( {, v0 F4 d  }) b, i
  216. end
    9 I/ D/ y2 c, T1 ^' A5 Q( P9 j
  217. role.hpbar = hpbar( J4 z' m: T1 W
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())2 i1 K" U) Z0 F
  219. hpcont:addChild(hpbar)6 f  l2 {* X$ ~# U# w
  220. end+ ^' A% I1 w5 U
  221. if newcreate then. X" `9 x9 y& Y* R/ n! w
  222. elseif hpbar:isInited() then
    - W, ?. D$ O" t! ~3 l+ j5 C
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")
    4 l9 f! b+ N$ E; j
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))4 \+ L, m  w- k8 h. R
  225. if #ss > 1 then
    8 ~; A! @0 L8 w) f1 e1 |
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}. t  `6 v9 A+ R- r! K2 q0 G7 e
  227. for i=2,#ss do
    / v. o2 d+ Y$ _5 ]: Q9 c8 r
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()" f0 V8 g7 W$ _, C
  229. if g_mobileMode then! v* ]6 E# O/ d8 ]& G; N7 E
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false); ^# x7 @* X( g$ W2 Y
  231. end
    : m+ l0 ~  n  E' A! Q3 S. d. t, x- q
  232. tf:setText(txt(ss[i])): @8 N' H( D2 N8 G3 T
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0). w1 D, [+ I/ A% x# K0 ^
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)
    7 [7 m4 B& K8 x8 ~
  235. tf:setPositionX(0)
    2 ?: m; \4 S+ H+ B* z# B- x/ v
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
      P6 P2 F: p3 [2 W5 h5 ^; E& K
  237. hpbar:addChild(tf)6 k! v/ A: T; p  l
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf& p" t, _/ \: P( x, _5 _/ [3 u5 S
  239. end% E; G/ {# j2 v" d
  240. end
    7 ?0 Y  h, a) `
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))( q5 n, T2 k1 h
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    7 r* ?$ d$ v5 S3 K3 f% ?* K0 w
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)0 }! {6 g% l: ~$ c4 m
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    9 H* ^" \5 I& {$ b8 @& F6 N
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    : n  n$ G" {. r' d: v3 ?
  246. if not mergehp then) W) k" I( R. W% d6 Q
  247. removeMergeHP(hpbar)6 _$ ?5 T0 M4 L, g1 l6 ^1 c+ n
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    7 M& t, D- v- ~+ v; i- l: h( M  f$ ^
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
    6 J( ~! z2 p% P2 z
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
      z0 N+ {& A4 x& Z% G/ C8 i
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    : e" M; d* y7 v( ^
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)1 w: D; o! t, A# i' W9 I/ _
  253. else
    ' L* ?; I. d. J& l8 o. S( N- D
  254. removeMergeHP(hpbar)) [  e2 j: I6 G; J. L) {; j
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    ' X3 J5 D2 }2 g. B2 `
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)  Y( l/ N6 @# w: ~7 i, z
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)& m3 }5 H' @# R5 J' i' v( e6 s
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    3 k' \0 v; C  f+ n& ?! T  ?& Y5 {
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    & L+ c- G, E# i" M, m
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)7 s! g( h5 r# I: M) q! k
  261. end+ {, q1 W* @+ F: Q" r. C
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))  J+ Y+ a7 |. K' K# V
  263. else
    5 _/ \- f0 G# c* B1 c* Y0 v: O6 E
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}# n% K9 ?7 s* _7 p% D7 K% @: L, d
  265. end
    " C1 f  [$ B' h# z$ Y
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then, Y7 {6 h: w6 p0 c
  267. hpbar:setVisible(true)--false)
    4 R/ ?2 b1 @3 X- m
  268. else
    ; l) U1 H0 ]7 c% i
  269. hpbar:setVisible(true)( Q1 ^2 O2 Z% M( V4 T
  270. end$ o) e  L6 T: r! E' A
  271. end
    * V  L  b# ~! X% G" C) c  j
  272. function delHPBar(role)
    7 S0 n4 K2 x5 m! N! U$ W
  273. local hpbar = role.hpbar
    7 ~2 {  w! h" m
  274. if hpbar then
    : q" H! O6 j2 w, V- F
  275. hpbar.showname = nil
    ! T5 U/ ]; @' y' M9 _
  276. hpbar.namecolor = nil0 C3 ]- o4 f2 b, _/ ?) I
  277. if hpbar.titles then4 e5 R" \+ \/ d% z7 o& W
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do  M! g) w  O) b+ q6 `9 ?
  279. v:removeFromParent(true)
    ) G1 P5 x4 l! B( O+ p
  280. end3 N, w* J: j  J- |2 c* o" e" B- Q
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)* H) b( o7 [  j* a+ ?  w1 X' @. _
  282. end# t: F: S2 C# \( |# O
  283. if hpbar.nameexs then5 |% f6 _2 W& }5 @3 t
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do
    $ u9 z& ^' v2 R# O* Q7 F
  285. v:removeFromParent(true); u) H6 `, ]* y% Y2 f5 H0 G+ }
  286. end
    % U" p3 c8 m4 `" a  U8 g+ |' |2 P
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)) ]0 H; R# L/ G( e" k- p
  288. end5 I' F9 y. B& O/ J$ x% ?
  289. hpbar:removeFromParent()
      f; h6 i  D) H% e0 y+ p2 B" Z
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar5 K) A3 I  \* L: m" I
  291. role.hpbar = nil
    / R6 W7 {. p8 n1 F8 T
  292. end; M. c( {# |% z( a( `9 {  W
  293. end
    ' P5 j! t* I+ o; }
  294. function updateHPBar(role): j0 R9 y4 T2 W- Y& \/ E- x
  295. local hpbar = role.hpbar5 h7 F; G2 ^  l4 L: m' Z, r! d) T5 f
  296. if hpbar then( r1 O/ L5 d1 d2 p
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible()). d' q% D0 n9 u. b0 u
  298. end
    + v* b4 n( G0 O: b; X1 z
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then
    ; K2 X  L9 u9 [
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    : L, \5 [. d. U
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)0 A' ^; |: ?  T% ^- }
  302. if pt then) D! q8 F6 F, B; Y
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)
      {8 x$ ?9 B, p* c$ ?9 p  |
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)
    . o4 H' [( A$ d- A
  305. end# L5 F) A0 t, G6 \2 ?: i! }/ l
  306. end
    $ J# Y2 s) {; ?* C% \; X/ a' V) G
  307. end
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) Q2 \# E7 d5 T5 s3 L& s
$ W1 w0 B, [3 G1 ^
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