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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!
  f" L, N) v+ o5 B! ^8 r1 k0 O* R$ z, S! a$ a# K: j3 C0 j' k: N
如果想让他这样显示按照下面方法做:4 A8 n' F/ y7 T, C8 N% h9 k/ t: R& I
/ w2 S7 h, H0 b0 ~* B  M/ k
把下面的lua脚本复制到你服务端
  a9 o) F$ k) E: g; @  Q8 K" o6 f( c
. j  U. [" _' y5 w9 b$ O\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua. h. y& u3 y. T& U8 Y

2 ?9 S' U8 ?# w1 W2 {( P$ [里面全部覆盖,注意是全部覆盖!: K0 B( m# I- b1 j

+ u* ~/ s2 Y; ?7 D) p; c然后重新打包pack& O- j( S# l  T" _
  1. module(..., package.seeall)
    : W0 m, C4 N: i
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")
    4 O/ f$ b0 O6 Z# T/ b: C$ O/ h
  3. m_FlytextPool = {}
    0 k4 |& C, r% {. `+ \/ Z8 x: p9 {
  4. m_Flytexts = {}- Z2 A  B$ a2 Z8 Q0 t1 l" p
  5. function pushFlytext(flytext)
    ; ^: m+ ?! }. Y! I
  6. if flytext.minus then) [8 B8 f3 i) Q( @( s. v. K
  7. flytext.minus:setVisible(false)3 O1 V! [6 {5 O4 I
  8. end
    6 Y" t7 I- {9 s* T5 [) W! s8 B
  9. flytext:setAlpha(1)
    " K% Y! h- q  e+ C& V% m
  10. flytext:reset()8 q: Q9 g! [8 e, B
  11. flytext:removeFromParent()3 q# w6 n8 i" R" e5 x9 m% P
  12. m_Flytexts[flytext] = nil
    / ~1 c: p9 L; J
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext' b/ C4 U; t; ^. p$ Q7 T
  14. end" w5 c# M7 r2 H6 m9 B% x
  15. function popFlytext()
    ' M+ ~4 }) L2 p  k$ i
  16. if #m_FlytextPool > 0 then& L( c5 W! O" `2 v4 c
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]
      z! D& u# X" I" j- `5 f
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)
    1 b/ d3 R* e! i+ b5 I" W- w% M
  19. return flytext3 q, ^& c1 W- ?9 J/ P
  20. end5 p5 J: \9 ?, B+ b6 ]
  21. end: n9 n* j7 _" P, @0 o
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)! n2 }0 @) t  i' d: n8 n
  23. if 1 then
    $ i, u; {$ l; |& |( M' b+ d
  24. return' c: R+ X1 T; ?, V8 [& z
  25. end
    & D) _1 K/ v( M" `* |" s
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()/ ~$ j+ b9 N5 J- n; J+ l/ n& E
  27. if dechp == 0 then
    ; \' Q& _: P( H3 R8 @9 @
  28. flytext:setWidth(0)
    2 c$ V/ d. J% g3 R6 _
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")
    ( c5 c: P; K& S
  30. flytext:setOffset(-52, -35)- {( I9 a: M0 W4 D
  31. elseif dechp < 0 then* J" N2 C( r) n$ l# `7 @7 G
  32. dechp = -dechp& N. e2 o. E) o
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")3 e! ]; |- g# ~
  34. flytext:setWidth(22)
    ( r* G  v+ v. {' x( |3 ]
  35. if not flytext.clips then
    , J  f" H4 ~! _! P9 ^& H
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    1 K) J0 h. T9 d0 ^& |+ G" ?# ^% S
  37. end
    , w' L- [- G8 S5 O! I7 B( y
  38. flytext.clips:clear()
    $ O1 }) _% i# |. |0 g
  39. while dechp >= 1 do
    - T2 O9 x8 h. Z8 L4 |1 [6 J/ {; h
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)7 E5 P1 s/ t& Z4 Q
  41. dechp = dechp / 10" ?8 l+ q. f1 b  R
  42. end
    3 g# P  Q0 G7 T" F5 k- b0 t
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    / ~+ [( B- {1 A2 L
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)& o0 x5 L& C9 g1 s$ Y
  45. if not flytext.minus then. U; x4 b% M. i; X9 R: ^% r
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    2 y; V( g+ h- k2 `7 i9 Q
  47. flytext:addChild(flytext.minus)0 c" _( }+ Z1 K% [! m( [
  48. end
    # W9 i5 M4 J& s1 D( ]
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")
    ! ~' n1 Z( i  z
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)+ v  _2 H1 W; I
  51. flytext.minus:setPositionY(4)
    ! r' d& f4 h; o8 t  k. _1 X; Q' e+ m
  52. flytext.minus:setVisible(true)0 A/ v: i2 e9 f, p
  53. elseif crit == 1 then
    8 I0 A8 l& ?( P0 T' x; z
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")
    $ C0 G6 V+ L# k* n  E
  55. flytext:setWidth(28)
    4 D+ Z8 E: t  Z( L) j& ~+ K
  56. if not flytext.clips then7 O8 m% n* H/ Z8 z" O0 {
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new()* H! W- p( L6 Q/ U: ]
  58. end5 n$ N: K: M& e- K& i: B
  59. flytext.clips:clear()4 }( h; \2 o% M
  60. while dechp >= 1 do5 G! U' i: S* L9 }/ s9 q
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)& F& ]4 a/ p' L! q! q4 \
  62. dechp = dechp / 10
      X" n/ f/ W( A& @9 ?$ ~, o
  63. end
    # l" u. d. `# e8 s" i7 Z
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    1 A! ~! V: d3 n6 ~0 E% d) l
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)
    1 M+ G  {! f* K  O7 C
  66. if not flytext.minus then
    * O6 F; b! Q2 W; u# e; @
  67. flytext.minus = F3DImage:new()
    # l! F; T+ c0 O
  68. flytext:addChild(flytext.minus)
    2 E& O1 }; \; O0 `! P& w
  69. end
    . ~$ s0 C$ F0 D: z
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
    ) Y0 n) ^4 f! n# g
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)
      \1 o2 U; m/ Q1 O" X0 R) L
  72. flytext.minus:setPositionY(-5)
    ) C' \/ A/ @# ]" ^
  73. flytext.minus:setVisible(true)- H2 ]- K6 Y6 Q3 b1 ~
  74. else
    ' C# D% V; T/ |" U/ B
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")- p6 d! x3 H/ b; F5 n
  76. flytext:setWidth(22)
    , }& r# i( e. z) ]
  77. if not flytext.clips then4 Y( n7 l+ t0 x* o! V  ^4 ^4 x% U
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()1 K) O7 t: \7 C* ~( q1 W5 ?
  79. end, V# N: Y+ I; i  p" l7 c$ ]3 a
  80. flytext.clips:clear()1 ?; b5 ?; H" D1 Z. {/ Q- {0 q
  81. while dechp >= 1 do( \- j) R  F& r
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    9 A7 @& O  X6 ~
  83. dechp = dechp / 10
    5 V; y  x: h2 G- G5 ]# j
  84. end
    1 |' a5 K+ G8 A; F
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    * {; R; V' k6 A9 q+ F# e
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    ( P1 H, m& c" {4 |/ s
  87. if not flytext.minus then
    ( U% M3 R- V. w3 V) B4 \
  88. flytext.minus = F3DImage:new()
    . T( Z/ _) w7 S2 Z; s; H
  89. flytext:addChild(flytext.minus)
    9 b! g/ A) c8 v
  90. end
    " U) X7 }2 |! D3 N6 G
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")
    & A5 K$ [9 B- O
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)2 ~, L* u7 v. t* w7 |
  93. flytext.minus:setPositionY(12)1 O+ v; O+ P+ y8 S6 G; V
  94. flytext.minus:setVisible(true)
    9 S( w: m4 [! _- m5 s
  95. end
    ' ^, d; G& j2 l! m+ Y1 Q4 o
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)% c$ V, z4 C- v( f2 `$ l  S7 N/ a% T, |
  97. dechpcont:addChild(flytext)
    ' z7 V: A) x, V0 C
  98. m_Flytexts[flytext] = 1, @7 ^! D- b9 z) e. S
  99. local prop = F3DTweenProp:new()6 u8 K) k  x* Y* L3 w
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN), y( S% m/ p7 t, Y8 l
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)
    8 @( L. h7 E- P% g: U) p6 q, _
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()7 K% {, B0 h5 U0 o
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)
    - w* M/ s, M5 o* A+ J) `  e( T
  104. end))$ T: d3 R, K1 r! a" G# O
  105. end
    " h; V. h' b0 E0 X2 `
  106. hpbarpool = {}2 B% e: E( u" c, H4 ^4 u& f/ C
  107. function removeMergeHP(hpbar)
    & b# G2 w% J! B/ k/ b, j( y7 e* p
  108. if hpbar.mergehp then6 O3 X& f. D, U: q5 g( N
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do
    / l5 I- H  S- J5 o) h) K
  110. v:removeFromParent(true)
    $ m0 L3 K2 I, z  m
  111. end" W" E* |) p1 M! Y2 f& v
  112. hpbar.mergehp = nil
    , u% s! f, @, t# v
  113. end7 d! u2 X6 e: e/ a5 V; S# Y
  114. end) X! ]+ P' Q: v5 I/ `
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    3 d8 x4 s( X! o: }- T) {. C6 Z
  116. hpmax = hp
    7 ]  k7 i' m; ~6 v
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do
    0 V: e7 G/ k7 {6 W: Q9 p
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)" x* t7 y3 p& L0 D& c' x
  119. end
    % K& @4 r' G6 S1 \
  120. local perc = hp / hpmax
    1 h. }$ k; y, a$ ]% D8 T) I4 n) w( i
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)6 Z: s  S2 Z- r
  122. hpbar.mergehp = {}
    ; H( N5 e/ o4 Z
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do, o6 s8 q6 `* G  M6 r
  124. local hpimg = F3DImage:new()
    # Q+ `  w2 [' X. Y2 Y
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax' u7 m8 k& h: j) K
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white"); `' B  y7 a& |; f5 K7 Q
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)
    7 C/ ^* r* j# M+ G# a% C" c
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    ( m8 P8 N3 F3 X5 a1 m4 M% `
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)' U2 A) y8 N7 n+ |2 G5 T
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)
    ' I. y0 w: n4 \/ n5 ?& I
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)
    ' E7 f) K4 v5 S; m" d0 z. O
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg5 C- O! q) x3 K0 a! j0 X. a
  133. perc = perc + pc
    ) ]0 ]2 U& i  A0 ]3 ?5 H
  134. hp = hp + v.hp
    4 T" d. Q% a: |# X/ |" r7 O5 b3 S
  135. end
    & W8 c  ?! ]' k  c' q; t" Z! T
  136. return hp, hpmax5 I9 \8 d, W% u4 T( m" Q1 r2 C" G+ v' R
  137. end
    * q5 R& H2 L3 J" n6 h6 x
  138. function onHpBarInit(e)" ^* q' O' @) m- p  F4 p
  139. local hpbar = e:getTarget()( B0 X/ J; {" q
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")
    ! a4 B- G3 @' E( k- d3 e  ?
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")
    0 q3 s* F7 ~" q! y7 O8 ]0 O: @! R
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
    ! Q1 W  u" c3 }$ z
  143. if #ss > 1 then; H1 q4 f9 I8 S% W* n
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}' d  f) X, Z9 y0 R4 s; F5 Z" }
  145. for i=2,#ss do' A: d" j1 |6 ~
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()1 M7 T8 B/ `$ S, g
  147. if g_mobileMode then' V$ y5 j! a' o- G
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)0 I2 m* |% N. @9 J" s+ m
  149. end
    * L% C9 d; R5 c: D
  150. tf:setText(txt(ss[i]))
    3 t# Z$ F5 q3 O
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)& I7 t6 G( ?9 n8 V  |; j* g
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)" n5 q( a) Y, ^) j5 z& ]4 o( {
  153. tf:setPositionX(0)
    + X, p# A! k4 N9 f$ I
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
    1 i& q6 O' ?+ r; ]0 b8 B
  155. hpbar:addChild(tf)% s; u2 I2 \6 ?. W7 R' A
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf4 l! o+ @/ [5 b* ?9 @8 v$ F3 H6 Q
  157. end0 m7 Z$ I/ ]7 [5 j: u' ?
  158. end
    5 K* ]$ t* B6 p, x: {2 N9 h+ M6 H' O
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)  @7 \: A. `# e: w6 X
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    0 [3 {$ ?$ [* s& O  {  ~# x  V  x; _" U
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")# ~% W' r. R2 Q5 K3 E8 C3 c
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))/ f6 F8 I; i7 ?+ v6 S% p
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)
    , L; ?! Z: C$ n( A
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    ; Z9 R+ W3 u4 }( h
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)
    2 q3 W! n: l' t, q! c1 H
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()
    0 k: ?  a/ L- e/ `5 K
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()0 W& Z9 k4 d' k; M* p5 y) C
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")7 B6 q' Y: Q, B( X7 g1 i1 S
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    7 R7 w# J( a' A7 p
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    % l- ~0 b; s6 M6 h5 d3 X9 h- |/ f7 V
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color)% m3 B- ]6 T& M! @8 `
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)
    5 f( v5 ^' z* l1 U( I! F2 {3 ^
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字
    " F- k4 P, C; p: y
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中
    7 P9 {: O: n1 N3 o3 M' I: M5 j
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置! B5 R$ O' \% N7 X% k) V
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置
    , a4 `' C4 |! V1 \# S: d4 `  Q. f
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定
    4 O2 V- n4 ~) S, C8 [2 g6 Q% U
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量) K' R8 l$ m- i& X
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    4 g- a# L& [4 C
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    ' M4 a. Q& }1 j: C( _- R
  181. if not hpbar.v.mergehp then8 q2 N6 j4 a7 h) S6 p
  182. hpbar.mergehp = nil
    3 ~( H" b% T+ [  C3 B
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)
    - c$ M/ p% u7 V) N& }
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)
    + b- ?* M, V+ y8 S- Q1 ?$ ^$ @
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)9 l( k) U3 @3 l( B, X
  186. else
    - }' G+ t2 r+ q
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)
    0 O% N) S2 V+ [; X$ t0 s5 u5 J) Q
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    9 V  _" i/ n8 f! c$ @( ?4 o" B$ ]; o
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp)* W- R* e" Z7 ^$ S% a
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    - L- B6 |! ?" Q; U. x: Y( f
  191. end
      L+ R% U% ]. b
  192. end
    & x6 ?9 O9 B& S- n$ O9 U5 k0 A' z
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)
    % I# N2 Z* g5 a2 L0 W( V& O% H: b. C
  194. local newcreate' Y& m3 G1 f1 m; U8 ^  j' h' g7 u. t
  195. local hpbar
    + E0 |- O' U. N& ?1 K% C- X$ I. }
  196. showname = showname or 显示名字 == 1# E3 `, }9 t( l% j9 i# b$ v6 u
  197. if role.hpbar then
    & v0 Y1 X# s# W- p: F' ~
  198. hpbar = role.hpbar
    9 c! p% B) j# o" m
  199. hpbar.showname = showname& w( `$ t& r2 b
  200. hpbar.namecolor = namecolor" j: H8 I* _; J1 l2 \( c
  201. else; V+ a6 q" N, v+ o! W! @2 f. T& Q
  202. if #hpbarpool == 0 then& S2 D# d5 S8 |9 Y  o' a
  203. hpbar = F3DLayout:new()
    + J3 G( q4 I6 j- K' _
  204. hpbar.showname = showname& t9 G# Q' p, B6 Y/ E6 ]* H
  205. hpbar.namecolor = namecolor
    0 u2 O( I, k( |& J
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)" h# h. M- g) f$ J$ O
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    5 [  c- F/ v6 `; ~' K
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))* _+ n; n3 n. u
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or
    % R6 P6 U, r, s9 T* w6 f
  210. newcreate = true
    " P& U* i& x! x0 h+ D! c
  211. else2 v7 Q2 F( c. g9 ?
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]7 |" \5 I& |3 z& A
  213. hpbar.showname = showname
    $ R& y- U2 j. F2 M9 E; Z. U8 Q
  214. hpbar.namecolor = namecolor) m. g9 G* e4 v0 l
  215. table.remove(hpbarpool)
    ) u8 h6 o. R  g% J/ u0 D  i6 l0 C
  216. end9 c& z: E$ `9 l. P, d1 b6 U4 \
  217. role.hpbar = hpbar2 @7 p+ l  Q2 S+ P* l  ?, ~+ c
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    ' u( r/ {* Z+ X% r! x% e1 N- H, }, J
  219. hpcont:addChild(hpbar)$ s$ x/ _( h: l) e0 C; `
  220. end6 P  g+ y- [$ @- D( r6 L. G2 B" n
  221. if newcreate then
      b8 j9 [# R+ D4 A) d
  222. elseif hpbar:isInited() then
    - z* z" P4 `& l" N
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")7 u' L: |4 G- t: B
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))3 k. @/ m( r6 f8 `) w0 T
  225. if #ss > 1 then2 G* S4 ]3 i* H- d% T
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}+ s/ [/ U2 d) s, S; M
  227. for i=2,#ss do
    ) L( z( a  k0 `5 y
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
      x+ _5 R9 p1 ]8 z
  229. if g_mobileMode then
    ' J1 [  D1 T5 g8 c' Z' X% e2 R* G
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)! I! d8 f. O8 ]; i- w$ f
  231. end+ B' g/ U+ N( l+ F# U
  232. tf:setText(txt(ss[i]))" H- J1 l$ X$ b+ O
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)) q  m1 ]; x7 P
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)% ^. _' M7 b" i' W6 }5 e; t" N' P1 ^
  235. tf:setPositionX(0)
    : L; L* a( O: M& a/ @& |( r  R
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)" {1 Z: N  q5 j  w  M  c: Z9 k' F* d
  237. hpbar:addChild(tf)0 |0 _9 l. p: f7 C7 i
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf9 b1 G& S  y; D
  239. end6 ^' a: u6 r9 @& h7 ~7 ?
  240. end# Q( o  A, ]" Q3 t' q8 _
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))- P3 n6 ?/ B3 ?, V  [
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    2 v" q, n% O( i: S& a: [" [* Z
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    2 O, n% z! Y- z5 \
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)& y0 a: x, d2 o  h4 L+ _: r% x
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    1 R+ T  L7 O( K2 v" l) v$ Q" v3 u
  246. if not mergehp then
    6 \5 P' @$ g1 Q7 r% c, L) Q+ O
  247. removeMergeHP(hpbar)
    8 L9 `/ u$ ?. a( B1 \8 K
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    8 j- S: M8 t# }2 {$ d9 Q
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)# ^; Z# u! ]0 Q( s4 ~; L
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    ! c/ E- ~( n: q
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)4 z( M- p( J- T/ s9 K, a
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)1 q1 C' Y8 V) a1 D" ]" B& w4 n
  253. else
    : t5 U/ X+ C1 Y: X; p) S6 ?
  254. removeMergeHP(hpbar)
      a. H6 F; X2 V1 U" S
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())0 Y' _7 T2 x% ?' t1 c/ L7 w9 H( h
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color), a+ m. x0 v% m
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp); _9 o" z$ N& ^+ ^+ A/ j. W
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    : Q2 {4 @- v0 d! M* W  D. J6 O
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    / D* _8 a6 e5 j
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)- a& P% E8 ]& j6 r/ |
  261. end) }! R1 O( K: A) L
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))4 _4 C4 J9 d* \1 Z1 ]1 G
  263. else
    / L* M) l6 P/ A- Z- c
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}+ N8 ~  p% c7 P- {# K
  265. end
    : Y7 @$ c! A) `6 ?5 y
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then6 g+ B$ A. P; ?6 h! _( Y
  267. hpbar:setVisible(true)--false)
    * m& D* j% O7 H" O; h4 x8 s# a9 I
  268. else) m; p  l5 H6 X  [
  269. hpbar:setVisible(true)
    6 |/ I3 ^. p& B. `* q. u; `
  270. end
    : R+ R) z% n: Y) i5 f
  271. end
    $ ^; u. Q7 i* H2 U1 g5 r- w
  272. function delHPBar(role)
    # u3 D  o0 `/ C9 ^" P* ]. l
  273. local hpbar = role.hpbar; c6 ~8 ?5 M. i, R0 l. C
  274. if hpbar then) ]. |  Q: Z" u- ?/ x/ o. I
  275. hpbar.showname = nil
    8 H6 K0 c! ]5 D  q1 Q% w5 r" I9 F
  276. hpbar.namecolor = nil* z1 `/ W; Q/ r( z
  277. if hpbar.titles then
      M6 Q3 v! G. |, v: X( o6 y
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do
    9 g3 w$ z6 X- W; _; C/ {! |' s/ R
  279. v:removeFromParent(true)" Q: H- _! u5 E3 g: [
  280. end
    : |2 o- l7 X: r0 v6 I  H
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles), N+ F% O: z; X# V0 T
  282. end7 ?0 r! u6 O  b. R- a2 {" g
  283. if hpbar.nameexs then
    : _0 W: T' I2 G& Q
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do
    ! k1 _$ G5 o- B* B) D
  285. v:removeFromParent(true)
    6 d/ d% X; g. b# W% C, l7 d5 {
  286. end
    ! k& ~- z* B$ J6 ]; }
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)
    # U+ F' e# i, P7 {% K
  288. end! W, G8 f4 k* {8 y) i; G
  289. hpbar:removeFromParent()' ~8 ~7 \& f' H" {7 U" k! V
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar2 @) n% a5 n; N9 W( N7 T# Y
  291. role.hpbar = nil
    # T! H4 f8 o  s
  292. end0 r" a9 ?9 l9 u9 H; j" t' Z" `8 T3 k. P9 B
  293. end$ j8 N( v; I. Z0 S8 L: ?* |3 s4 t
  294. function updateHPBar(role)
    9 v$ w: [* E- p8 I4 X; Y2 q
  295. local hpbar = role.hpbar! Z, p$ O2 f, G$ g" W
  296. if hpbar then
    % ]0 a2 Y! P  v; U) d% S
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible())9 N. y- {- W. @; ^& l
  298. end7 V! A6 w! i& b
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then
    ( C4 Z- A" Y0 t( X+ n- G$ J6 A8 @
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())  B# u3 h. v8 M
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)8 J. s7 }% c- U; q/ t# _9 Q2 m/ Z# g
  302. if pt then7 }- X+ [1 `2 E% Q" S* v: r- P/ w
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)
    8 `8 i1 A8 \- m0 b
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)6 W0 z. d& P$ z' ^; e$ u( p  w' A
  305. end4 c# Y1 L  ^/ g2 y9 S) G8 l% c/ v6 y
  306. end
    ; b( l7 f- t) H8 J1 K$ H) \
  307. end
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