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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!1 b4 D+ v) f" E

" r9 u& ^. R' e1 K! A8 c" u如果想让他这样显示按照下面方法做:
% z* Y% q- |% H& P# d7 I
, l# a) g  f$ e  k把下面的lua脚本复制到你服务端
  o8 ]# T0 v1 n4 ~0 ^4 m. w$ X- b  e, ?9 j' z- W
\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua5 R+ `1 T% \) t3 M5 O5 ~9 f6 t

( f% m2 V7 z2 {4 C0 y) H3 w( {里面全部覆盖,注意是全部覆盖!# X5 s7 s4 ]$ @/ j' q  n
. Q+ A2 e6 n, _7 k
然后重新打包pack
9 ]& c- D! A  E$ m& y: _6 D1 u4 G
  1. module(..., package.seeall)! ?2 b4 n* Y( ^/ V) f* v1 V, I' ~# o
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")2 m6 {7 G" a! S7 m7 S9 w- y3 \9 {! N
  3. m_FlytextPool = {}5 l) R+ }' H, N; t. @  c: Q+ `
  4. m_Flytexts = {}% b, ?* W1 m$ D
  5. function pushFlytext(flytext)
    ) r: a" p' A1 ^% \* Q0 j2 P1 t
  6. if flytext.minus then
    ' c. p) B# ^1 {+ }4 _
  7. flytext.minus:setVisible(false)
    ( O% `2 D: W3 _/ ~* b
  8. end4 ?' C1 h1 c4 c) X
  9. flytext:setAlpha(1)
    ! S, o" z: m+ T2 i
  10. flytext:reset()! m0 Z5 R( M: |, o7 s- j: v7 T
  11. flytext:removeFromParent()
    2 K# @  T- y8 O
  12. m_Flytexts[flytext] = nil: f" I6 T7 n% ?
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext- g3 Z) @  M4 _9 O; n' n$ [- @
  14. end+ X1 H5 h. {6 i: q+ \) C7 d0 m) J! y- {) d
  15. function popFlytext(), j# q: r/ ~& G1 |: b
  16. if #m_FlytextPool > 0 then
    ' C; k9 K; ~) k
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]& r& j: c% s8 {! Z
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)
    5 F4 F( o1 u8 ~8 P3 d
  19. return flytext( ]- E4 {1 |; L' ]
  20. end
    " A3 u8 n, w2 I  p5 a1 `7 Q+ i) {
  21. end
    ; C% d% B5 n$ O9 F0 s+ M) U8 m+ {+ O
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)$ o( Q4 U# V2 _- L+ J! @
  23. if 1 then6 k) `5 Y2 F: A# a- \" }5 B
  24. return
    ( D$ C( |' u* G) c
  25. end- Y8 E9 N6 S; m  C+ m! D
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()( M; X3 w+ ?1 m6 u
  27. if dechp == 0 then
    ( u5 _6 O' }  G0 A0 i, Z2 ]8 K
  28. flytext:setWidth(0)
    % w- y8 b# G+ H% L7 M+ D  I9 d
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")8 h" g( H% y4 A# S% S/ O
  30. flytext:setOffset(-52, -35)
    ) {8 p8 F! T+ k( V4 x! R- U
  31. elseif dechp < 0 then
    # q2 I: D# q5 G8 C/ j5 j- m1 T+ ?
  32. dechp = -dechp
    ; E, E. y9 z4 S& P/ p
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")" [( i# o, z# q2 O; b
  34. flytext:setWidth(22)) ]0 h6 i. |# N4 z' l/ F$ U% s
  35. if not flytext.clips then- {) N0 C0 r9 j) z/ v
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    4 a( n6 @, L7 }5 q. ^  b( n+ M( @
  37. end
    3 [  v' }$ S8 T& q! R! m- w5 ]
  38. flytext.clips:clear()% |* |6 R0 ]1 x; D5 v
  39. while dechp >= 1 do, |' p4 j6 ?' e2 [: o
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    1 \/ f0 J+ q1 t
  41. dechp = dechp / 10& ^2 O. J/ p' a6 @
  42. end
    5 e5 e8 e4 h/ H6 F# r
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    / b! Y3 b" G/ a6 N" p. \9 e3 G2 n
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50); c8 w0 |$ }5 S) k% w3 F. r
  45. if not flytext.minus then6 `: D9 y7 N& Z/ {
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    . ]  ]: N  U3 o2 {
  47. flytext:addChild(flytext.minus)  [" D2 U  @' O5 w3 T1 w# C
  48. end
    / |* ?' p4 }4 M0 m- ^7 g
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png"), \0 S1 D6 L4 _* o% k$ }: P
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)
    0 v* d; M8 t0 `9 R0 d; G3 n
  51. flytext.minus:setPositionY(4)6 r  N2 T% d, J+ p( s6 {6 s
  52. flytext.minus:setVisible(true)
    ( a6 h  W0 W. C1 R, o1 o
  53. elseif crit == 1 then
    " m" D, r  m- s4 R$ H  W* Y/ u+ {9 Z
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")
    " k$ q3 x5 s8 h5 x, @$ |
  55. flytext:setWidth(28)
    " R+ Q! w# i2 [* B- |0 _4 f8 K# b
  56. if not flytext.clips then1 n4 D& \7 F8 I* h
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new()" R+ ]1 g$ E( Y3 K( u) o* J+ R+ T) U
  58. end# T3 P+ W8 R  q$ Z7 ?$ B" m
  59. flytext.clips:clear()
    6 i* T& e0 P8 t& T
  60. while dechp >= 1 do
    3 a8 O# a: i! f& \4 U( W
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28): X1 H0 h  Q# H+ _! \) X0 i
  62. dechp = dechp / 10
    $ n, K+ n3 G2 W( i
  63. end
    ( P5 n) V  J2 N, t: y& r0 h
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    5 J: e* v, S% \1 f
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)
    * N+ L" i8 H: g& ]: `
  66. if not flytext.minus then5 u( a- e* ~) ~$ h' S0 J& j- Z' `
  67. flytext.minus = F3DImage:new()) ~7 R( R0 Q& l, l
  68. flytext:addChild(flytext.minus)4 z) k* {! q5 m& ]; [
  69. end
    ; n. l, S  Z" p5 i. m0 V3 t
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
    : u7 Y" `* D/ T& V
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)
    7 T) S) N2 F7 \6 s* I8 n) m
  72. flytext.minus:setPositionY(-5)
    # R6 {. i9 ^8 A  y0 }
  73. flytext.minus:setVisible(true)
    0 r2 s: [; _9 |! S
  74. else1 u0 D* ~2 e) E2 [2 F; K) M
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")1 D% W* d9 I" C
  76. flytext:setWidth(22)7 X9 P) l% _% D/ O
  77. if not flytext.clips then/ y. A) D/ t8 N* r9 j8 F# e
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()4 E# K3 [8 C8 I2 [! O% h
  79. end
    " D( `$ V# c% Q* r1 T# e6 O6 N
  80. flytext.clips:clear()$ ]6 p' j8 Q" y8 ]8 U  ?
  81. while dechp >= 1 do4 J0 p5 {, z, r7 G' y
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    1 @2 m  L4 P3 H9 S- L
  83. dechp = dechp / 10
    + I/ ~5 o9 g  ^
  84. end
    % o' ?; p. m' p% K+ z2 K) ~) u6 v
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    * [$ B" s' L% f+ o. W* H
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    2 Z1 H1 h# X. Z) a
  87. if not flytext.minus then
    , [" p$ r4 @! h2 R2 v
  88. flytext.minus = F3DImage:new()! z4 Y! L. [1 z3 a$ y+ ?- u) Q
  89. flytext:addChild(flytext.minus)
    ) }! A% t; l' U; [) u  ^
  90. end9 A7 a2 P- Z5 Z. l% u
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")( l1 j$ S' F; g; Y: d/ G
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)
    # R  n* ?# D8 u: Q+ \) f+ p
  93. flytext.minus:setPositionY(12)* I: M( n$ j& W5 F
  94. flytext.minus:setVisible(true)+ N) _+ T7 Z0 V% ^7 x
  95. end8 Z- U8 o& U7 P2 {  s1 A6 L
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10), z! Z; P' Q, a) U2 K* l& E
  97. dechpcont:addChild(flytext)
    , a7 a1 ?" |/ [4 h
  98. m_Flytexts[flytext] = 1; l. u2 }# L. D* \! u  U# o
  99. local prop = F3DTweenProp:new()
    9 y5 f/ m. m& T) `0 T7 X! T
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)
    ! P% r% h$ Y! [; D8 p1 F1 j
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)8 V3 D2 n2 |& E3 {' l
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function(), u3 F6 T; P) c8 m0 W% e
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)+ o* F( W; z4 K; v; |$ r: K& \+ D5 l
  104. end))3 \- S9 l9 P% W6 v
  105. end
    3 U+ x0 g0 q- D, M9 O8 ]
  106. hpbarpool = {}
    # ]8 F6 D+ ^" }) _* v4 W
  107. function removeMergeHP(hpbar)1 o  M6 c- ~" d( g" j
  108. if hpbar.mergehp then' {2 ~; M* {  u( P5 `5 o% F- R
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do  R4 s3 L: ^4 G. a  x+ t* a7 R) _
  110. v:removeFromParent(true)
    , \0 o& G, r2 b$ @* D
  111. end
      O! r% a+ z" r) ]! J0 D
  112. hpbar.mergehp = nil
      R0 K2 B% P8 ]3 d
  113. end+ P* O) x: y5 t3 v
  114. end  x0 F1 u+ o6 V
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)# Y" a- s; M" N( [0 |# r9 S7 }3 M
  116. hpmax = hp
    0 b; C6 ?! e- H0 @% Z; I
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do, P. _$ ?% J- s2 K: z1 d
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)4 v' l" n. C/ K
  119. end9 m' U/ m5 H$ a! I
  120. local perc = hp / hpmax3 o: j4 i/ V5 ~
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
    $ c6 ]: J- G3 l/ G9 |8 ?6 x" a
  122. hpbar.mergehp = {}2 M* D/ v! h" A; ^' w, x* K
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do9 b5 G. t; Z: j# F1 V, K+ H
  124. local hpimg = F3DImage:new()
    * z0 X7 y/ Z9 g5 C8 S3 u
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax
    : k) B$ ]2 r" S8 O/ F
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white")( r( e( W0 E" J, z: j9 I: p/ w9 {
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)
    " o4 D8 \2 H# u4 Q& X( B
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    & x  D8 M( {% k! w7 k+ n8 i
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)& A5 M7 {& e' `1 O. C& o
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)
    9 |3 T7 @2 b& C+ c& C" h( o# f0 m
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)
    ' R. [1 |+ p5 o7 e2 a, S) ^) T0 G
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg
    8 }0 G/ Q' Q! o) k  V
  133. perc = perc + pc: [1 u; E" b3 l4 p$ x
  134. hp = hp + v.hp
    . ?  W. g: j+ ^; L
  135. end. }$ N4 m3 l9 F; ]- p+ f8 ^
  136. return hp, hpmax+ B' ^# A4 v$ A
  137. end
    1 N# R# `4 K) C: }+ ^1 q
  138. function onHpBarInit(e), Z( w/ n2 W- K: d
  139. local hpbar = e:getTarget()
    / x; j% L: F+ J" v# q
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")
    % v' k* D4 d' c: T0 Y# N& T! b
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")/ _+ ]" T( i% e7 a
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))6 [1 U6 d- {, b$ H+ Y
  143. if #ss > 1 then: w1 g2 \) l+ r0 [$ D  ~
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}9 M' @# t3 N& u1 C, ~( h5 k
  145. for i=2,#ss do
    0 P; N8 O3 p, a7 _( Y& B
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    * o. }9 J2 E& u) ]; W* R
  147. if g_mobileMode then* P6 Z8 d7 T, M+ b% p$ i
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)$ J/ _# m0 _* \. \/ c4 q; }
  149. end9 N$ [6 i, Y+ k4 e2 Q* `" y. v' d) l
  150. tf:setText(txt(ss[i]))
    % j; I- f) D, L8 g- M0 s7 A; g: P: e
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    , }/ U( J7 L$ e7 e) M
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)0 U1 m* E+ M" |( u3 S4 @7 Q
  153. tf:setPositionX(0)  y) v2 y0 y" X0 p: W$ t2 W
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
    . O" m8 l8 m9 }# Y5 n: P  s4 D/ ?
  155. hpbar:addChild(tf)! \: m# O# ?3 i; Z: d
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf' [7 u8 B; X* Z
  157. end
    5 O. H3 `" E5 G4 V6 R( H: F; p# n
  158. end
    $ x2 T9 C5 |2 k6 w# u. d1 P- T
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)
    , t0 L+ Z8 {+ \  _& l% p
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)% v1 i* x" w* Y. C, E
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")
    & B& ~& n. L+ z
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))
    2 e! T3 @& |7 K  ^
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)9 M8 M3 k" W! ?( M
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    " a: U+ [4 y7 k* S# j
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress); I4 w0 y2 X; G4 Q( t6 q1 v
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()8 E5 u: M1 d- n# @
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()
    2 A" ?  W6 Y( F) c$ V5 I0 T( B
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")
    0 J6 a- F" h2 \& Z: l
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    0 W& f( Z6 w: b1 S
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    $ ]) g, g3 {  _
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color)
    ) T  e  K. D; P/ ~/ e
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg), v& L/ }" z) A, \( W8 ^1 E
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字( Z! C$ G0 D8 W$ p
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中
    . @+ l& l# M$ s
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置
    * w4 E! D6 E, c6 g1 Q' z' Q, T9 k
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置
    : {: d6 ~5 H1 \
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定
    % |4 R. D& H8 @7 Z' H0 N9 [
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量
    1 @5 y. V0 }0 |% O
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    : w1 y* d: m, R& I
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改2 G- E' b: @; C# N$ k9 u
  181. if not hpbar.v.mergehp then
    1 B! N7 y/ X  p8 i, O
  182. hpbar.mergehp = nil
    5 P6 l! C2 ~- Z; ]
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)# g/ z' B9 {2 @3 H* a( ^; L9 k' c
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)
    9 w0 k- j3 D/ ^. z" i6 `1 r
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)1 S+ U4 G' l: d! V& c
  186. else& g7 g9 \0 ^8 P2 M" l
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)- p8 ^/ f- E2 N" h/ R3 i
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax), g6 {- ]- X, \- w. I/ I* n, X
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp)5 T8 H, K  w, P, h  s" q
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    # J- z* G2 I' E6 Q
  191. end* F3 A8 ^6 U1 I- b- r
  192. end
    $ \! T6 F' R; Q2 @: B/ P
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)
    ( n/ \- J; @) K3 ^6 [4 m- \
  194. local newcreate
    , ^4 i$ x8 n/ i$ z) |8 e
  195. local hpbar
    . b. h; i4 f/ W1 [
  196. showname = showname or 显示名字 == 1. F7 T; {( l0 E8 d
  197. if role.hpbar then; |+ U1 w1 D3 \* V- x7 o
  198. hpbar = role.hpbar
    ' g$ s3 O* H8 `) q0 n
  199. hpbar.showname = showname" Q: {4 s7 T, D
  200. hpbar.namecolor = namecolor! `4 B6 q5 T$ f! e& j8 d) F
  201. else
      k" J9 e6 z2 x; i
  202. if #hpbarpool == 0 then
    # ^# F; _$ S: Q- k' {4 b+ w
  203. hpbar = F3DLayout:new()2 I% g1 f) g' a" E+ T8 W
  204. hpbar.showname = showname
    ; I6 y+ B4 Z0 U" [$ b0 L, ?$ I8 \
  205. hpbar.namecolor = namecolor
    " h( x" R$ e9 A9 b9 i
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)8 H$ q+ K/ c! e1 `% H
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}; E2 L0 |. b# f- `8 U2 \
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))
    , n0 |# ~& C, o& F: o
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or ' Z5 m2 T+ L. s6 _# M+ i
  210. newcreate = true
    " n6 p7 @- g. R
  211. else
    & Z, N& _# J7 N& [
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]
    % M, x8 \( q/ m' p
  213. hpbar.showname = showname
    . N/ D- ?( _5 x. V: |7 `
  214. hpbar.namecolor = namecolor/ o! ^, h; Y# i5 x1 s2 u* [$ y
  215. table.remove(hpbarpool)
    ' r7 }; P0 c% ]
  216. end6 ~4 p4 c! I8 |' @5 G# ]! ^
  217. role.hpbar = hpbar' B! V5 ]4 k8 H) O. R
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    $ d5 v' Q% }, W1 N2 B0 D0 l
  219. hpcont:addChild(hpbar)
    . I2 q! v3 D' s9 r  i% ~
  220. end; }! ^& j% s% D3 w: l! g1 E' `
  221. if newcreate then
    3 y1 x1 H0 s8 G, T" }; j, i
  222. elseif hpbar:isInited() then( J3 t. }2 v3 T; N9 J% w( T7 |
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")
    ) J$ z- m: m; j0 z( ~$ Y  S' h7 l# F
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))1 r! j/ L- t' b  F
  225. if #ss > 1 then" E) q4 H: {& N' t) j
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}7 A- r  ~9 c% M3 R6 K2 r8 P
  227. for i=2,#ss do9 o5 [) l2 p( e* r8 Z1 P
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()( q% S- ]. A+ e/ a7 ?3 O2 h3 f
  229. if g_mobileMode then+ i4 B" i+ n. K, b
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)3 G$ q/ M3 M, P; R: t
  231. end' ]/ f/ o- h, m+ y; Z0 L
  232. tf:setText(txt(ss[i]))1 t4 }( a0 f+ s( |2 [
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)( ?, b( I0 @6 q+ ~- a' @
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)
    7 N+ K2 J0 o! c4 |/ W; V' g
  235. tf:setPositionX(0)& n2 G  y) H" K' G
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
    ! K, [/ q; O/ U6 e
  237. hpbar:addChild(tf)
      C3 n  a# Q( w* i. X8 I7 [# c
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf
    / b) T( ~4 p$ T3 g  S0 E
  239. end
    ; X: q* U9 j+ U# H* e9 m+ r
  240. end
    ; ]: z# C6 Q" P- `( z" c  w' B
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))1 U7 E- V" K2 E
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    ' I- \( h6 @" Y7 ]2 _  p+ A) `
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    $ r$ H& X  Z) Y8 p$ ^
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)# y7 w% {) f" U" A. }; g- r! Z$ j3 e
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)9 P% y' I& j* U/ x, z
  246. if not mergehp then- A5 b, }1 ?) |6 g- K5 b. n$ w
  247. removeMergeHP(hpbar)9 c+ O1 Q) r. ^8 W9 D
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())( q  O# m  n% W
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
      A0 V5 f9 `# W4 q! q2 D
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)! p- f; o& ^6 \; y% n: q: v
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    2 _% C/ E& P, v
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)" _$ Q! v7 s1 i' N  n
  253. else
    % q. m$ d) J* f6 J& z  h
  254. removeMergeHP(hpbar)
    3 m1 v' }$ K' h: i  i# i
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    ! B" E5 K/ E* y; ?6 e$ s
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)) P* e" R# ?1 `: y- S$ s# H
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
      D5 ?, d, k& T& c2 Z7 ?$ @5 M
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    1 n/ S$ V; f/ r% H
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)& l& H  Z. r1 z( t  ^. N" o- l
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)& K6 S2 Q( ~  r2 S  ~* K: H
  261. end$ X7 I. {( O8 D' [
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))
    - r- Z& g$ m, Q1 L  }+ G2 h
  263. else8 o' f% ^- u8 y: }4 x5 k, c1 N
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    1 Q1 u& n7 }, ?2 \
  265. end8 Z! ?, {, h6 z% h6 Y
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then' s1 E6 s& g  d3 N) l( U
  267. hpbar:setVisible(true)--false)
    7 D! a* ^0 f- M$ E* `2 x
  268. else( {* V6 ?) O) W$ j4 W# v% k* ^  U& a
  269. hpbar:setVisible(true)* \5 P$ g% @, b, S2 x5 O4 N2 N+ @
  270. end& H& @! ^6 p& r5 @% F, h
  271. end9 \* L! ~2 s/ \" _- r
  272. function delHPBar(role)- v: Z2 V9 d8 b& j) x' g2 N
  273. local hpbar = role.hpbar, d+ F1 @, X1 P- Z$ U1 v
  274. if hpbar then
    ; S% I) G  i7 e5 g* F
  275. hpbar.showname = nil
    , p7 W) B5 c7 ~! n; @: e5 y
  276. hpbar.namecolor = nil
    ( W8 r; k  [- r; [7 J2 ^9 s  G
  277. if hpbar.titles then
    ) F+ Y4 z3 `. j( I  F. `
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do* Y$ T$ _7 A' e3 x* t1 O
  279. v:removeFromParent(true)
    ; b3 t8 ^; n/ c) u! Q
  280. end3 A" q/ L) Z& S0 T% B% y
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)0 l1 s7 W: o( ~8 Z1 H1 B
  282. end+ p% k0 _0 R* Q6 C
  283. if hpbar.nameexs then
    & q: X' L* n( `+ r
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do
    ! W4 @; [9 b  K% }( y4 \! D% n2 W% K
  285. v:removeFromParent(true)( G5 R' L1 _* O
  286. end, L8 ^( X, P% q# R6 J4 [( a
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)
    & [) N$ N# B3 g' [% e9 O( ^7 ]
  288. end
    1 g$ i+ b- G/ ]. T7 B/ P9 V
  289. hpbar:removeFromParent()2 T0 t0 \/ c( L. S, p( M. v) r3 \
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar
    % i( Z5 G* L( L+ @( n/ i/ Q2 U* g
  291. role.hpbar = nil& c. [1 @& [3 w1 Y6 o$ v7 j' i( T% a
  292. end
    ( H% G7 z4 {1 E
  293. end) w  D. n$ \7 I) l
  294. function updateHPBar(role)7 F0 h5 v- I' n& }+ G
  295. local hpbar = role.hpbar; M/ Q2 [+ {6 Y1 j5 ^
  296. if hpbar then( N9 b# A8 t; E: y
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible())$ \4 K% S# B8 S& b1 H/ a
  298. end0 J* j% ^, n. l3 s2 K* r6 k4 t' d6 n
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then
    " H4 L! a. ]2 \& U6 y6 D
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    + f* c3 d% e7 ^1 f% J
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)
    $ _7 v* y$ Q5 |/ X" g6 c7 y/ N
  302. if pt then
    : V& R, g2 E( R# W  X+ @
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)
    1 X3 P; M# ?8 E) x5 ~7 j
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)& W2 L4 _2 Y* G- E8 E  w! o7 W
  305. end1 _8 q: J# \: y9 ?
  306. end
    3 F7 G7 d, X/ M+ ]9 H" H' ^- g) `
  307. end
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