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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!  u5 j/ x$ D& c+ B2 U; i
3 R- A3 g2 M: O# Z
如果想让他这样显示按照下面方法做:9 _1 G7 I5 g$ V8 V7 [: ?
. h& [# ^) @4 B, }& }% @5 G. @
把下面的lua脚本复制到你服务端
# n8 D& p* |- v) h) a# X, ?
4 t* i7 L* x$ [\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua! G: u* @' u" p4 W6 z% S4 [
/ Q  h9 x. U2 t2 v, U8 J
里面全部覆盖,注意是全部覆盖!4 j: T0 x6 b1 r4 Q4 r
( y' [4 i8 ^5 I- m: c" b) u; G
然后重新打包pack5 \/ x" p8 F: e' B! @; J. U
  1. module(..., package.seeall): Q) C; Z7 R) y# o2 c
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")
    4 k# w, r; n) e, H2 v7 y
  3. m_FlytextPool = {}
    : ]2 R7 ~* o: h# G  S" r$ T! y: ]
  4. m_Flytexts = {}* F3 s* ^$ t' g( ^, x( m: b
  5. function pushFlytext(flytext)1 l: k8 F# N2 Y: m) F2 W9 A. e0 w
  6. if flytext.minus then  D3 C3 J; U! I9 o
  7. flytext.minus:setVisible(false)
      ~) C& P4 R/ j* S1 C
  8. end. C9 l7 @2 S/ h8 _* s
  9. flytext:setAlpha(1)( L) j( _- y' _5 t) E8 V
  10. flytext:reset()
    ; n' Z- {. ]) }1 `/ _
  11. flytext:removeFromParent()# O2 _6 ?6 ~5 m, d
  12. m_Flytexts[flytext] = nil
    5 ~% S0 r; k3 D! k, f
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext
    $ \5 {! n8 {2 E  C
  14. end1 u9 F4 _! F  g. D
  15. function popFlytext()
    ) ?. ]  E. ~: m4 v& P
  16. if #m_FlytextPool > 0 then
    - Z" O5 @4 V' p# g
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]) z1 r9 F! [4 n% F
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)9 K- Q2 {; @7 S3 z  I+ Q$ A
  19. return flytext; p3 B! H) {" \: C& F5 l
  20. end
    " h: r* _, X# L5 A
  21. end
    0 ~- P5 x: o- @/ x
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)* ]8 ], P1 k# J/ R
  23. if 1 then9 K1 Y* o/ W6 x0 Z. a8 V2 J) N
  24. return
    : i. s1 Y$ T5 f# |4 g
  25. end9 o, u, M) B" u& n2 W2 v
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()- {1 v" }% ^  r2 U7 t) o
  27. if dechp == 0 then8 `% _% V! y. `- F$ P
  28. flytext:setWidth(0)8 l8 O8 e2 J* I! R/ z! `# T/ L
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")1 n) E2 E, u, a, ?" y# a
  30. flytext:setOffset(-52, -35)
    2 ?7 H4 O5 H' I. A, T9 [
  31. elseif dechp < 0 then
    : o$ x" V0 P2 Z/ d: n
  32. dechp = -dechp
    + e4 c/ i: D$ o" s5 s
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")9 p5 M- N% H+ ]2 s$ E4 {
  34. flytext:setWidth(22)
    9 i" w1 J( K. {* T6 z
  35. if not flytext.clips then
    9 {- v  C9 ~* i! I. @% \6 e8 \+ v
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    * i8 j4 _' B" }. b0 C7 [
  37. end# Y5 S3 d3 X- c7 x& R8 i2 ~  v: t
  38. flytext.clips:clear(). O- I4 x( D2 @& S
  39. while dechp >= 1 do# p  J* b/ \8 p4 o+ k# k  F+ K) e/ G6 v
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)3 g  h( w6 Y# [4 u
  41. dechp = dechp / 10! D& s, Q8 `3 a* b
  42. end
    : H5 U$ C. Z, D* g( W
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    * }+ `# b( \- Z; w
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)0 w4 C1 s, D; i: D
  45. if not flytext.minus then# b0 G4 G- w& B* b/ x
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    / A# e. v) O' j1 s( h6 q! ~
  47. flytext:addChild(flytext.minus), P( D" [2 |+ ], M% d; l! f
  48. end
    8 t! F' ^& V1 D) D3 Q+ K( n- Y
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")
    9 j4 T' b* T+ V( k( R( A
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)
    6 X0 l1 ~# f. Q/ H- J; P: g
  51. flytext.minus:setPositionY(4)& ?- K3 Y' f3 p; ]6 T
  52. flytext.minus:setVisible(true)
    ; P7 _0 I7 Q2 }1 ]
  53. elseif crit == 1 then" }$ W2 h( j" j. g/ J0 u: {( C
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")
    5 I; _* ^2 \8 I2 i2 o4 x
  55. flytext:setWidth(28); H4 _& r5 e# p. o3 R
  56. if not flytext.clips then/ c1 s# T4 L' a+ d; M
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    / |# ]: w5 J! ~
  58. end9 m" r# A  M; a% I* S
  59. flytext.clips:clear()" t4 d- \1 f2 {/ `
  60. while dechp >= 1 do
    # v% j2 b0 R4 i3 m4 o$ v, s
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)
    ! [" U7 z6 p6 R; s7 K+ \, D: x1 N( K
  62. dechp = dechp / 10
    9 A0 y2 V$ f+ W. G: d( p$ I
  63. end
    ' r: |( ]) N( [, I
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    1 D% i( F: d' C
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50); V* A* G+ w0 `) b$ }- J6 L
  66. if not flytext.minus then
    * O3 h: N8 J9 I2 h4 N: b
  67. flytext.minus = F3DImage:new()
    * v' W3 U  o- @) `; \2 X, Q8 U
  68. flytext:addChild(flytext.minus)1 Y) d* \8 |, K! R/ e3 P2 j5 j5 ~: l1 k
  69. end
    + y+ D$ u( R% c" y! }3 p
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
    / N5 R' B5 W0 j0 e  c' P% c
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)
    + N2 o) M; {1 X- e9 v
  72. flytext.minus:setPositionY(-5)
    - _6 E, _  t# v: X: J$ i
  73. flytext.minus:setVisible(true)7 ^, M2 Y) s0 d
  74. else
    $ S' ]- q2 j2 v4 H8 L( |% J
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")
    4 r- T3 q( P9 Z- u
  76. flytext:setWidth(22)8 _7 J7 K  }. z* F: b7 E% g+ D
  77. if not flytext.clips then
    % ]! ~0 P0 V2 Y3 @5 s+ ^
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    - M/ u7 p3 D4 t1 @: G1 s
  79. end
    3 g& y+ A) B5 H8 {; I; c
  80. flytext.clips:clear()
    " y# J8 a, x. V4 ~% s9 {
  81. while dechp >= 1 do
    - B$ d$ _' O% z: r5 G) a
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    3 i8 J9 W+ Q1 o- j
  83. dechp = dechp / 10: O1 ?3 N  f" q
  84. end2 P) q2 v- b9 L
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)3 b$ n9 ?4 w* d
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)9 O* R' G, |5 |- `6 V" B8 j
  87. if not flytext.minus then
    * {8 M! T# n7 O1 h' p& p
  88. flytext.minus = F3DImage:new()( `4 u+ x+ ]3 F
  89. flytext:addChild(flytext.minus)) t! ^" T5 ^5 X5 v2 j7 D
  90. end" g( v" P- g2 @0 w5 C* I
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")
    + G  U! d8 P2 P
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)# M0 }/ Z" G$ Z# @8 J" V
  93. flytext.minus:setPositionY(12)
    2 M7 I% e6 ^% G* _* A9 t' R# s, y
  94. flytext.minus:setVisible(true)
    5 k* E+ o; S9 e: J
  95. end& d! c8 v2 w+ f
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)
    1 ~" M0 L: j& `+ \  ^2 Q
  97. dechpcont:addChild(flytext)
    % Z8 L% e/ S: w
  98. m_Flytexts[flytext] = 1
    * ?$ W( y5 s8 X1 y/ d1 s
  99. local prop = F3DTweenProp:new()
    % d: E$ s$ p9 Q5 g
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)
    7 b0 ]# ]" f; Q7 g% I; H
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)$ h0 T3 T+ `4 x
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()
    " R  r0 w5 f9 K) Z
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)
    / j  p7 `% K+ K% A2 i
  104. end))
    ) o$ W  P# H3 _4 B! B3 r- ~  M
  105. end6 [  i$ ^6 F# ?
  106. hpbarpool = {}
    ; g# `+ a8 ~! C2 d
  107. function removeMergeHP(hpbar); J2 g8 U+ n2 y6 R) @- i6 `; _+ e
  108. if hpbar.mergehp then
    3 `4 }$ E% s$ ~; V4 O  E& E
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do
    ( W, P% p% s6 Z  x( }0 B6 P( T
  110. v:removeFromParent(true)' M+ |0 U. G2 A
  111. end
    : P# f' R4 t' Y2 t* I; ~: x; k$ R
  112. hpbar.mergehp = nil$ u2 Q& v* X7 M
  113. end
    6 Z- I5 f1 o, s  D* A
  114. end( h9 V- F8 U% Y: x  s
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    # v. I5 \3 d! r  c3 Q1 e9 f: E
  116. hpmax = hp
    / `" W2 U: R$ M; @9 B2 O3 j' I
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do
    2 A4 |, I5 |$ n$ W% H3 b1 `
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)& {* y/ Y) f, ]( W3 X
  119. end. W. z- ]" w, o4 Q! C$ o, F+ G
  120. local perc = hp / hpmax
    * O+ y3 s: D$ D! i7 W
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
    : I$ u+ D6 v! G( N9 w' h
  122. hpbar.mergehp = {}
    6 X3 N" Q3 Y3 H$ r' X! I
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do& ^5 O4 Q3 O6 V
  124. local hpimg = F3DImage:new()+ K) {8 m' S1 \# B7 a) b
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax
    6 z+ w: t: t% `$ `. X2 {; x% ?2 |
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white")
    8 T$ k6 g2 b/ M; j' O
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)- Q) C8 F3 r0 v7 o: F/ D$ [/ |6 B% `- l
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())5 y, K5 ]* E! y: m3 }  _- v
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)
    # g3 ^8 l1 G, O: G7 f6 i' B
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)
    % X/ J& H/ z8 Q2 A
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)
    # {  l4 b9 o1 K2 e4 l. u
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg
    ' i* H, x3 w7 j9 X/ j4 }3 T
  133. perc = perc + pc8 {4 k  m' X2 P% \9 R8 X. R- [! y
  134. hp = hp + v.hp$ l0 h! o( W9 u; r, r& v0 W
  135. end* D5 o1 L& g9 x; L! v" _: h
  136. return hp, hpmax
    , D6 R0 \. l% B! N5 Z! I- y
  137. end5 h- d" a. }0 {$ t: f) Z
  138. function onHpBarInit(e)
    5 P& }3 R4 o3 }
  139. local hpbar = e:getTarget()
    ; l- H5 s  \% M2 Q
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")$ u! x( X9 D- y8 @3 W2 N
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")
    9 m) m' @9 X' Y
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
    # ~* a0 w: L9 q; O. }2 `
  143. if #ss > 1 then
    9 A( p& O: |' R. @' v
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}3 Y. G+ \) Y7 K" J' m
  145. for i=2,#ss do4 }, x. i( z0 \, g1 h
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    0 o0 b( g* M0 E' F1 F
  147. if g_mobileMode then
    - U- L' C  B% ?
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)" k! y4 R- r9 g$ [
  149. end
    . Z6 D5 _. ~- W, ~8 K6 Z1 \" q
  150. tf:setText(txt(ss[i])); A; U0 O- h, C# p+ \* s1 k
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    3 s, l& n+ d6 [2 z. p  f$ G( N
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)
    . k# ?4 d7 @8 U
  153. tf:setPositionX(0)/ Q/ e3 u8 n$ T6 e! i$ h8 ^
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)4 H; d# c( ^5 f
  155. hpbar:addChild(tf). s7 T+ }4 \2 B6 }4 I! p, c
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf5 b$ ~6 U+ u6 W4 j; v- ~. i7 k. W
  157. end  `1 h  R1 v6 }# {5 J
  158. end' z! p# o4 T5 K
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)+ E; t8 B5 {$ A/ x  {
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)" d, A  Z- p! r& M7 u
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")% I; u2 H+ o1 D* c/ p1 [( C& x( u
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))
    ! n  C; N% N# v  ?: }$ h
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)
    " D7 x- r3 K2 {) P. y, l6 n
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    / Y. Y8 P6 t+ ]+ m! ?2 K4 z. k
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)# r$ f# y* V/ d7 c
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()
    0 I/ V) Z! X- G9 @# Q# s
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new(). G* \- e0 b9 F  ~5 ~" {: u
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")) e: H2 j. }+ i6 W
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())# J' c$ J9 U# Y8 Q& w
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    " V0 I* s9 h- e$ c4 h; K% w; [
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color)
    3 @: h# H* B- ~0 T) R
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)
    * p' O" c, X; w0 d& m
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字
    9 z$ U1 w7 m3 C, m4 {- C1 p6 w
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中% Z0 l, r& k9 R; x
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置
    - C0 t; D9 X6 J8 j
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置
    6 ]0 @4 N# D5 N% g3 B
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定
    : n& p! d4 e" h  c' O8 H( v+ I
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量
    4 E- }7 _4 i, \; N* n! w- a. L8 L1 Y
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改4 h/ m1 w% ~+ m' @5 V& h
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    ) T# B. I$ J/ X. e6 T' |# c+ w
  181. if not hpbar.v.mergehp then$ V) L0 {% y, ]' v
  182. hpbar.mergehp = nil
    7 d  V! ?8 z4 Z- ~
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)
    ' ]( i( z  }4 W4 L
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)" H* s' B8 E7 Y$ m/ y# u
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)( a7 S/ c- P+ u; z% r
  186. else
    & \6 w# s& G/ {9 O
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)  I" Y, o: e* G! T. {. R- D
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    % C7 `1 e: [7 k3 e
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp)" \" I) r3 b: Y; F
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)2 i, L2 P( ^( y% n4 \( P% Z
  191. end! b6 H- V: s4 l+ W" m* ]& R
  192. end
    2 T& N% C0 G/ O
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)* C! R( Z3 }6 l3 w5 j. b% v; G
  194. local newcreate
    ' ^5 A. p$ _9 ]5 o; l* i% S
  195. local hpbar4 Z/ _# ]5 r% P
  196. showname = showname or 显示名字 == 1. V- E& ^$ A! Q- Y: K7 T2 n' p
  197. if role.hpbar then3 ~7 y  [3 T. h; D( |" ^
  198. hpbar = role.hpbar
    & g- X) }6 L% }0 I8 z" D( H' W  {
  199. hpbar.showname = showname
    2 }3 I* J, ]6 `+ N$ H! q0 J4 O
  200. hpbar.namecolor = namecolor
    3 z+ s+ o6 p5 A; x: M, @
  201. else
      N$ t" b8 f0 Y7 V& C8 N1 `6 A- h/ [
  202. if #hpbarpool == 0 then. N2 R  t" S8 {9 X; Y, y
  203. hpbar = F3DLayout:new()/ u- L0 ^& t$ q5 h5 N, g$ g7 v
  204. hpbar.showname = showname
      [" N" b' K6 s2 l) b1 T% p/ h
  205. hpbar.namecolor = namecolor& H% Y$ `; _+ C& c5 U
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)% u: ^  C! L7 V' P" O% N; p& O
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}- H% N3 G3 z8 F/ e4 N0 r
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))
    : [$ {' F+ q) g/ K9 _
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or + [/ @* S/ W( A: s" l
  210. newcreate = true
      o. U1 U- a: Z! |
  211. else- t4 {4 ]) j( @; K+ K
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]/ l' M1 x, G- ?7 E5 l
  213. hpbar.showname = showname
    $ F$ \% R4 D. `& ]
  214. hpbar.namecolor = namecolor4 W. F. L) p2 ]2 n% E+ x" x0 Z5 `
  215. table.remove(hpbarpool)
    4 c; A: `  R: V
  216. end" Y6 }/ u( `8 y
  217. role.hpbar = hpbar
    4 D: {% M9 C1 b" h8 S5 B
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())- Z* ^- X1 F2 g2 n2 i. i) y% U
  219. hpcont:addChild(hpbar)
    5 ^: U" `& H# I7 M3 _* x
  220. end( |0 ]- g! n+ E3 x
  221. if newcreate then
    # Y! S2 b' J/ L4 R
  222. elseif hpbar:isInited() then
    3 h# g0 l- y: t# _9 v/ O& S
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")
    ; N0 o$ J! a2 o, P
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
    ( y6 ~) A3 N9 Q9 y+ ^
  225. if #ss > 1 then
    * p& D& C- q$ c
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
    8 b4 D: k# q0 ^- Q5 U! b
  227. for i=2,#ss do
      V9 L" ?- f- g' [% [
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    # \# y! `- X( l0 l7 }
  229. if g_mobileMode then7 S% P' m3 P9 j2 X) t+ \
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    # k8 ^* C; ]2 {: R& P: K
  231. end& d* V5 p& A6 v) H0 \, v& p
  232. tf:setText(txt(ss[i]))1 _7 _8 `3 J5 H5 U, j, K
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)) `- d7 k. }. S1 u! t
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)0 c1 }' b5 B2 n. V3 D8 J4 q
  235. tf:setPositionX(0)
    $ \9 @4 z: t) Z( \7 s, |% c
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)4 ]$ p2 u8 x3 M
  237. hpbar:addChild(tf)
    / Z/ W: u& h9 |' j
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf% w3 |7 h4 Z% T6 f/ s* d% e# ^6 c
  239. end
    - W+ Y3 t; v/ R$ c$ W8 c' g
  240. end+ y' e3 p: @9 P% h% J
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))
    : Z- f; y0 q* s1 [) L
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    % [* d- i. n, l
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    7 {# `; X* b, `
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    9 E7 @3 C7 T8 [! R
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    + h% ]' T3 H6 h1 d2 Z
  246. if not mergehp then& j, P& P- ]" n+ ^- O1 F0 @6 O
  247. removeMergeHP(hpbar)
    0 w" E# m/ g# ]: x4 B2 c: A# E
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())9 n0 r1 O, d7 |/ X
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)( g; j6 \" \2 \4 b+ b
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    ' V7 v8 l2 w& a
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    # _$ a8 S1 E. {* M# U
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    : n- X6 Y% S# k% Z
  253. else
    ' ?' [9 M+ T, E7 c& Z
  254. removeMergeHP(hpbar)
    8 ]. M6 _1 v8 m; M; L( `' L6 Y
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    ! ~0 f' A/ F/ R9 s
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)9 j; W: A; u1 b0 @
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)6 c5 l; P7 O3 }, m
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)4 m4 b& K/ Y! u3 i
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)0 h2 I2 y' a) z& R& C$ n! L
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    / p5 h  _/ t# k
  261. end  F5 q; ]& a. W7 `1 Z: O
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax)); n. s% v8 l) c6 ^
  263. else6 f( t: F  k: Y1 O; |- y
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    4 ~" s+ V# \* _  u, d3 e$ U
  265. end
    2 v& w! v+ e; M* D3 [% O" C: |& Y
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then4 d/ i  V/ g5 O% ?
  267. hpbar:setVisible(true)--false)% a' E) e4 U( c; V, t" Y
  268. else
    1 F4 p4 X  C1 E& t3 k
  269. hpbar:setVisible(true)
      \, y7 q6 k8 V6 k2 v( L( O+ w
  270. end, f5 ^7 ?1 s/ @: y! n. J
  271. end' C1 ^- A- W+ R) l+ D
  272. function delHPBar(role)4 P; p! P9 ]# u% \
  273. local hpbar = role.hpbar
    " l  J/ U4 n+ x+ R  U
  274. if hpbar then
    + Z7 @& s4 T7 |: Q  P) A
  275. hpbar.showname = nil
    ( c8 L1 V8 e. l, b, N
  276. hpbar.namecolor = nil
    / ^" x5 a" e  t
  277. if hpbar.titles then
    , S/ o) W" x$ S9 w7 F+ a& O
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do
    - l" e* I! Z6 N1 k- H1 G
  279. v:removeFromParent(true)
    / Z% T6 U# Y. P4 z5 n" E
  280. end
    % _$ A+ k/ w* @3 P& f% `2 m' v
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)
    ! d2 _0 f# p; |- O5 R" L6 \, g* K# X( ?
  282. end- g' R1 X. H7 D: a' K, f/ u$ B
  283. if hpbar.nameexs then9 O% z" l5 A  C9 [% ^
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do, u6 Z" C$ f$ {' j
  285. v:removeFromParent(true)
    / a. j9 c" u. G3 T
  286. end3 S: s. X- t! K. r
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)3 r# B1 H, a7 `5 f6 R& m. r) r
  288. end
    ! D, C+ S0 C, W. R
  289. hpbar:removeFromParent()
    8 w# h( }5 p6 y( F6 ?4 }
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar# C/ u8 C: ~1 M1 n7 |
  291. role.hpbar = nil( K; h  U6 u6 y8 q
  292. end
    ) V1 _5 G8 y( f- P, B
  293. end: ^7 V2 O6 E, e3 s
  294. function updateHPBar(role)
    : j0 z2 k( h" W2 g8 m
  295. local hpbar = role.hpbar/ z5 P7 d6 m  ^* `
  296. if hpbar then) M1 {) f' Q* l% a9 R" ^
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible())
      e  `. }5 e" H- d) m" X
  298. end
    & Q+ j0 Q! D. ^$ ?7 f
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then  l2 D# i% |5 _7 `
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())& w5 _+ j' i8 z9 N2 E
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)9 q/ I( x, Z! a6 o/ J
  302. if pt then
    ; a% J( ~' ], c- C3 H. J
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)
    # s- m' b, t- q
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)
    % G0 K9 @' W& x* F
  305. end
    - I, {: T) s2 w8 @6 |& h
  306. end
    5 x/ o" {2 I6 t( g. o* W
  307. end
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. [$ g! G2 `% R. Z8 h/ |
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