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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!; g3 U- L% w9 U
5 F1 d/ t, p2 s* G* \5 q- E
如果想让他这样显示按照下面方法做:# H. W6 ]$ I; R
' J! S) q" a* D
把下面的lua脚本复制到你服务端' @+ F% i. q2 i# o

4 J2 D/ ]" M( p/ k( v7 H5 S0 @\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua! J9 O9 Z$ v4 `5 F
) g% J; w. P* B% n5 h8 R; j
里面全部覆盖,注意是全部覆盖!( }- ^: M/ t) ]& B7 r1 ^

; R7 H$ j3 I1 T6 l然后重新打包pack
" V, i- F/ ]" f' V
  1. module(..., package.seeall)0 d0 u9 Z4 V! [0 C6 W: m! b
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")
    ! Y7 W! [& j6 `5 K, L
  3. m_FlytextPool = {}
    9 u- i! @4 Z; U& c2 t0 T
  4. m_Flytexts = {}
    6 b. B  I. q; j' F
  5. function pushFlytext(flytext)
    & z* S6 a- t0 Z6 [1 a
  6. if flytext.minus then6 f. s- E6 A7 _0 H! S
  7. flytext.minus:setVisible(false)& A( s8 u- `+ m6 k: F4 M1 E
  8. end
    & b0 g6 I# M6 x3 O. A4 Z5 s- F
  9. flytext:setAlpha(1)
    ( A; _/ |3 h6 j5 [3 x, P; t2 w
  10. flytext:reset()6 `! X# j9 V3 ^: P& L
  11. flytext:removeFromParent()+ S6 @. S) A; I; X
  12. m_Flytexts[flytext] = nil6 m" ]* D8 [' L4 O& s; X$ ]0 n# F
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext
    5 V# a$ G, j5 V* \& _$ r. @
  14. end9 \4 N  g- |) ~0 |# q
  15. function popFlytext()
    6 V, ^2 a, I1 k) z' z
  16. if #m_FlytextPool > 0 then* B6 S+ ?4 Z" B* _! w
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]# d4 x7 M! A7 ~  S0 K
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)9 d/ N6 a& {  p: g9 K5 F* s# g! P
  19. return flytext9 O/ V1 a. r8 v. A
  20. end3 u+ \+ c5 [  ^0 g1 Y/ H+ W8 c
  21. end
    2 ^( X6 f  k3 [! m& c; W3 D
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)5 y8 t$ C1 S( x
  23. if 1 then" ~) R- o! E2 U8 F. |& P* H9 @
  24. return- J! e( y1 @% T4 Z  ?" h
  25. end
    9 @! \6 y7 ~  j( I
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()2 w* X% H9 }+ o
  27. if dechp == 0 then) ?, |% R% z5 O/ @+ H  O/ |8 r- \0 m
  28. flytext:setWidth(0)
    & a) ^, F: ^* Y( ^' U
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")
    % j* K2 h; f# d
  30. flytext:setOffset(-52, -35)
    9 Q; }( h7 x( ~4 ]5 H
  31. elseif dechp < 0 then- C( M' g1 C, O8 N
  32. dechp = -dechp' t7 p) L( ~) H: y6 \) N
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")
    ( ~$ ~7 l, n2 x* @( y  A
  34. flytext:setWidth(22), V  y% [) R' E1 m, h. ~3 V+ S
  35. if not flytext.clips then
    1 t  I, \7 e5 l/ a  l" P3 B0 A
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()$ r2 k0 P! m' G5 I& U
  37. end
    # D- y  {4 `& U; e( T1 h
  38. flytext.clips:clear()) C) H3 {$ _1 P& ^$ z9 E
  39. while dechp >= 1 do
    % S% C/ _6 ^6 z' N
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    & k* `7 a9 T8 u$ M) F2 i
  41. dechp = dechp / 10
    $ Q1 d! }; [$ u
  42. end+ y- p4 K8 `" T0 w) m1 L' N) ^
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    $ E0 X8 x1 [& Z" ]5 J
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)) B7 v( t7 B1 `, g
  45. if not flytext.minus then
    / H: R2 y/ `1 F! O9 Y
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    " I/ L1 G5 R$ m9 N
  47. flytext:addChild(flytext.minus)& ^0 f% L* w' A
  48. end  A# A" J* w& X/ o( f
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")
    $ a! ]  ~& D- T% Y  D* s. w$ j
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)
    8 [. S6 U3 N2 T5 E2 i8 ?8 E
  51. flytext.minus:setPositionY(4)
    ; y6 N1 c8 s, l8 |. ~
  52. flytext.minus:setVisible(true)# X' o8 g5 l3 ]" S
  53. elseif crit == 1 then6 z/ n5 \% ^2 @. N
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")
    / o' `: C- U0 ~2 `$ ~  C3 n6 l5 x% l
  55. flytext:setWidth(28)
    : f0 t, r2 ?  L  O, ?
  56. if not flytext.clips then
    ) H- Y- d4 ~. l# C' Y
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new(); K$ [6 `: J8 A7 f
  58. end
    5 P' i7 _/ C5 s6 L7 N  I
  59. flytext.clips:clear()  _* J) ?8 Y/ P) @/ g1 |! N; |
  60. while dechp >= 1 do' ^1 A, _; ^" n% v  Z( t
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)$ b; A4 J- ]8 t# J0 n( O5 _0 N
  62. dechp = dechp / 10+ c$ p; r: r# x( W
  63. end7 }" s/ A+ W/ w3 z5 I9 }: U
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    . R, \! i' U1 P' b/ b
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)
    0 Q' h- e1 i8 ]0 O& P% x: s
  66. if not flytext.minus then" |) h& E7 T1 Z$ j
  67. flytext.minus = F3DImage:new()/ m# n- V' o) S( E( i5 w2 x1 U* R
  68. flytext:addChild(flytext.minus)6 P5 H# k5 p3 s# N& W( g, m
  69. end# K" R4 h+ T' l( u" W4 c
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
    / J& w( F3 O9 F- C2 \
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55). ^% r$ J& R( O% ^) v7 ^. W) R7 M
  72. flytext.minus:setPositionY(-5)5 e: ~+ Q( y1 t, g
  73. flytext.minus:setVisible(true)
    9 t" a5 J& [0 J3 F& G
  74. else; Z- u& P# Y/ W
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")
    * U/ Y& ]- ^9 P2 c* U
  76. flytext:setWidth(22)
    $ ?/ d; u9 N: R1 |/ O' \0 G
  77. if not flytext.clips then
    5 p7 d) U. u/ G6 x) f
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()0 t% s7 m2 |: `# k
  79. end# E! u. o8 ]8 Y8 J6 S5 J" e
  80. flytext.clips:clear()
    9 w9 i; R, e0 }: P' T4 z* L
  81. while dechp >= 1 do+ B% ?5 J' @% g: w) S3 H
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    ; g; c5 a* `: P. O
  83. dechp = dechp / 10+ R" s( ]8 s' B0 J& v, C# K' O( `/ ~- i
  84. end9 `$ B2 @2 v, i& t. V* p0 B
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    + D; C+ C0 ^* e% }5 B3 G
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)+ P- l$ O3 l' n( X& x
  87. if not flytext.minus then# I2 b/ A: D, p, z: P
  88. flytext.minus = F3DImage:new()
    3 ]# R. s: M& `2 |3 {5 z- o% C& F3 z5 P" P  c
  89. flytext:addChild(flytext.minus)
    4 Y; Z: r% V: z% l* q! D
  90. end0 `2 |" w1 v0 [6 @# a* Q
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")& X1 H. d1 `8 t  W! g7 x
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)
    . c: W4 G6 {9 S8 z
  93. flytext.minus:setPositionY(12), e8 t) w. r  [. |3 D. {
  94. flytext.minus:setVisible(true)
    ) ~  o; L3 i+ W+ b0 y: g9 d
  95. end
    ( p8 s" Y/ \( C# @7 o/ x
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)
    ) r4 [- R& S  l( G' _
  97. dechpcont:addChild(flytext)/ u& x0 h5 P( n( L$ G4 A. @8 O
  98. m_Flytexts[flytext] = 1
    ) c8 {+ r3 v+ i( C
  99. local prop = F3DTweenProp:new()9 v" U) Y2 o9 s/ B6 S
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)
    . X* a4 y: Y: U# d+ o
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)
    + T* I# ]9 e+ \# a6 P% p7 Q
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()
    ) B% J. }' t( R. W# l6 ^
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)
    + i( I) A2 }) d9 A3 G" k& I6 q
  104. end))$ @/ @& ?$ N3 X0 k
  105. end: S' o  u, O' p% z
  106. hpbarpool = {}
    ! g5 @; `& T; f. x) l6 w
  107. function removeMergeHP(hpbar)
    2 X& p, x$ ?, E1 L- {0 w
  108. if hpbar.mergehp then8 e3 P! |* w' W6 X
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do, N+ ?" p; o# C6 F# o3 I
  110. v:removeFromParent(true)1 j- c: _2 ~6 B+ S
  111. end
    # P2 D) G3 F( f
  112. hpbar.mergehp = nil
    # G2 T3 w8 H; @. `# {) |* @
  113. end
    / `! r+ ?7 A" r2 ]' B6 Y
  114. end
    : a, m" K- {( N. K
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)9 C, q+ a* G$ G" Z
  116. hpmax = hp' g6 l) z  }$ D
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do
    0 P/ F( q4 z' g" e" O' h
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)0 s) G3 R6 ?$ O- y/ B
  119. end% k3 Q/ V7 s4 X
  120. local perc = hp / hpmax! W) n7 n1 m& g0 I2 x( q
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
    * y1 ?8 y. ~; d: `
  122. hpbar.mergehp = {}
    * {' G! f* j' q/ r3 \% l) f/ J
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do* X6 |0 _  v/ x- w
  124. local hpimg = F3DImage:new()* Y  X3 y; g' I
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax- @) _* R! E2 N  V8 N2 p- H6 w$ K
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white")/ X7 s4 r- q4 F3 X: l/ Q
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1); z- V. A7 a* i5 K
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    # d8 ^( t% h6 F- _- B. K
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)
      c3 g7 w7 x3 {* s5 W: P1 q$ J
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)' E# i0 K% {2 M: C+ X
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)7 q. _0 |$ Q: |9 T' G# s: T, x2 s
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg
    2 b) ?% e( D& `" U
  133. perc = perc + pc2 A7 e+ S$ \: P" `+ C
  134. hp = hp + v.hp1 C6 Y2 w* V0 U. d9 A! _! a& |
  135. end
    * [' |2 }3 r4 H; N
  136. return hp, hpmax
    9 U2 O  {) H5 F: i% N7 t
  137. end
    ! r) h4 ^" `3 u) v) w* }: F
  138. function onHpBarInit(e)
    / E7 _( a+ g- x0 j+ J" V
  139. local hpbar = e:getTarget()
    # h4 B& E' E7 R4 ]& o* q
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")
    5 _  y0 J" r" K
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")+ R, w% F# I4 ]& D6 G) @
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))9 z! {* L0 [1 n& X' C
  143. if #ss > 1 then% u4 j( w! I; H5 O9 [3 l6 ?  M+ d
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}+ M* C! h# z5 @. \- T  M' M- G
  145. for i=2,#ss do2 i  |$ Z  z* X5 E$ u5 }- W0 y
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    - d' f6 ^+ R' s# |" V
  147. if g_mobileMode then
    ( [. O( C7 S; c8 M- B" p3 J
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    3 X2 \1 Q" [3 z# b
  149. end/ `* m! x1 v- i% \  ~' Y
  150. tf:setText(txt(ss[i]))* l$ @+ ^) ^' S$ C9 S& g; u
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    7 F& P& ]  C. v2 ]. h0 p
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)! S1 K9 B4 w: ~- }  g
  153. tf:setPositionX(0)
    2 O$ y) L9 u2 C6 w) g+ @4 D2 T
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)8 Q8 R; R2 B; v' }
  155. hpbar:addChild(tf), X4 m! @" @% A+ Y
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf) e* c7 U+ M7 f4 s; C5 h" \
  157. end
    2 F9 n1 n- n) i5 D# ]* ^8 g
  158. end
    ( N3 v9 Y- U" ~7 n- u/ Y) P1 ^0 \
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)# i: m0 l# b1 Y7 q$ Q6 d& Q# A
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    $ T4 o+ X; ?/ G4 Z
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")$ s$ q! x/ V' B2 R
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))
    # l) N2 ]; Y6 D2 U
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)  U3 G7 [- @& l/ u
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    ) h4 G" h  {( D1 ]3 c
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)
    8 K5 e5 u# {$ y( q: p4 X5 r  T" N
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()
    7 V7 k: m0 ^  o
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()0 q- ~. I4 k1 }& d+ F
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")
    - P7 y+ e4 x6 w/ O1 M
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    6 E+ C1 l1 E( l! z6 a
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    + u& H2 x+ q3 c: r
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color)
    1 x, _/ r# j2 C6 k' |
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)
    ( z9 b$ W# _) R$ a4 z
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字+ i- b  z  D( A7 Z
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中" X6 M" |6 I) \+ t! P
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置/ ?* u1 F- l9 O8 U0 T9 X0 y
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置! S1 _4 A' \3 j* u9 ^1 ~- Q! A, {
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定
    ; g$ b. H' w; w4 d$ q; w$ o
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量
    ( J* z! @& ~: Q) b' x! V$ c$ K+ b
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    ; H  ?: z! L0 S. f! ]1 z
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改. T" C% a( f" C9 Y- [2 a- `
  181. if not hpbar.v.mergehp then& I# w) ^" g  K! `+ y- H0 L2 K/ L
  182. hpbar.mergehp = nil
    / U5 F: p, Y: i' M) U+ z( }4 J% W
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax); ?( N- v2 _; F7 V
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)7 |7 L2 R  u1 V1 X# ?0 X) L0 g
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)& ?* _: c/ _2 H2 X6 \
  186. else' Y5 }6 Z9 s0 y6 _
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)' v# ^1 b5 O1 p  B
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax): n' x0 \! l* s
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp)* r% K. \/ v4 V
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    6 t$ `9 J) L/ _8 T  R, ?! ]
  191. end
    2 P9 S5 _. f1 v! E+ z" R, L. @
  192. end
    * E5 H4 x) {! h, C4 x! c
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)
    7 ~! y$ K8 b) Z. D7 R/ w" [  p0 t
  194. local newcreate
    ' w+ b6 M7 ^- u
  195. local hpbar
    " s+ u- q9 k4 r9 L4 ?
  196. showname = showname or 显示名字 == 1
    / {& l$ }, P' ]7 E
  197. if role.hpbar then, E4 t/ A1 l4 V
  198. hpbar = role.hpbar) S" f% h8 j- w0 C: J4 l8 }+ ~, `
  199. hpbar.showname = showname
    ; k% L, i# d5 q
  200. hpbar.namecolor = namecolor0 O* P8 X2 \# S4 f
  201. else# y* L  A  l+ y' P2 i
  202. if #hpbarpool == 0 then
    & f6 `7 C, h5 i
  203. hpbar = F3DLayout:new()
    / e3 }9 M! z* Q) a6 b  J
  204. hpbar.showname = showname
    : h0 x1 V! k7 S4 U" C& {0 E% `
  205. hpbar.namecolor = namecolor
    , B) k! F, {* Y; j7 P1 c& Y; W1 x
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)9 T9 P5 l# G3 _- {+ I) e8 @8 d& s
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    & Z# M0 [3 h) K% F
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))
    - E1 I- }# X2 C; S. e$ k' K
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or % V) O: p5 q1 I0 _& ]
  210. newcreate = true
    + Z! J. n% h8 g6 L6 ]
  211. else
    4 h* t3 K& K6 `: X
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]( n7 [% D; n( q$ r2 H
  213. hpbar.showname = showname' Z( h) w0 ~( K3 n  O  z" i
  214. hpbar.namecolor = namecolor
    * ~; c  b& m: g; {
  215. table.remove(hpbarpool); e: F  ^3 J/ N# l9 W; j7 w5 b5 U. \$ d
  216. end
    2 S9 v8 `( ?( j7 E! n( S
  217. role.hpbar = hpbar+ N: o! M4 |" Q) c2 t$ O
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    ) M4 P" Q0 M2 N. s
  219. hpcont:addChild(hpbar)" p: J) }9 S( v
  220. end; _0 _/ q* O: b" \; @1 v* H; [, ^
  221. if newcreate then! U7 ^0 M5 J. f9 a# e, ?
  222. elseif hpbar:isInited() then# s5 V) l' F7 }% O, Q' t
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")
    8 O' F7 n; z# R, _
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1])); }2 |$ F, j$ _! Q/ I2 D/ |
  225. if #ss > 1 then
    ; m: t: a/ `& p+ \6 d' G0 \
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}: [5 v2 w2 ~7 C9 i7 {& P
  227. for i=2,#ss do! b8 d4 ~0 ]2 ~+ R# M
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()! E$ ]& l* U% i- n
  229. if g_mobileMode then
    ' ?, g: k, x3 H# P0 C$ A
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    ' @( J. b- y' `5 N2 Q
  231. end2 `; C: A+ z; Z; `
  232. tf:setText(txt(ss[i]))
    " @1 c8 ?7 i" m4 x
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    ' e* h. d3 @7 R! ^# ~; K7 g# B  x
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)
    : a/ T; Z/ X3 y( q; R! u1 Y+ S/ j; ^# J3 s
  235. tf:setPositionX(0)
    3 y2 x6 w8 T; G5 v+ v5 `9 T$ n
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)4 D9 t' l/ K& l2 c8 U: M) V
  237. hpbar:addChild(tf)6 A1 r* W. s/ ~$ {
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf) ]/ n$ W& i' x! ?4 g' p! n
  239. end* N+ l" d. D7 c' G3 K' A
  240. end' Q  a* `9 D$ S2 o% @
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))/ D  f  _# b, T8 T  L: \6 M0 E/ y3 o3 e
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    / a7 w  E( B' v# i4 @% U
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff); r' S" ]; K5 }1 P
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)) G  D& l% R& ]; Z; H6 D
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    3 Y& p+ q% e0 J$ ^9 j
  246. if not mergehp then
    ) ~& `) o3 r& H1 Y0 b6 q% h2 @& ~
  247. removeMergeHP(hpbar)$ v/ C' T$ `& z: Z. y, U  R! \: b1 k
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())8 @" o  P4 t  G! z& A
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)4 O! i' w1 l; T) Y# r- H! M
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax); j  L% f; h- R5 Q4 h7 `6 S
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    8 Y0 B, L$ A5 w, F6 t
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    7 R+ K; b# \6 ^5 G, \! f0 c2 t
  253. else
    : Z* B2 }8 a+ l; ^" ^3 W' Q
  254. removeMergeHP(hpbar)
    $ U& N# G6 Q6 V
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())) @- l* c9 P8 P* h
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
    ( P# v; d) N- r. i9 \! T
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    & q; H' Z  s2 F
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    + G6 H8 _! C9 I: w
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    , ?+ h$ r- c# t
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    : {6 O$ n2 N. p" I- j* p7 p
  261. end
    ! K, C2 E) k5 W( O9 L: H
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))9 T( {& ~* u2 N0 r* u
  263. else
    $ u6 p; S  Y, G& K5 j3 c
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}( `3 f' q' b& c
  265. end$ n% D8 a/ u' L  A6 h: J
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then
    & w( ^0 N' P1 I" W' S  {
  267. hpbar:setVisible(true)--false)
    * v# Z  O& u5 s0 x  H3 k! y
  268. else/ {: F" W6 q. h* X% U1 t
  269. hpbar:setVisible(true)6 R) B  z. l4 }. q% w1 b+ q* m
  270. end
    ) f1 W2 R" r, J0 n
  271. end
    6 t# v6 X6 t$ x+ O2 R# `9 ]$ U( ~
  272. function delHPBar(role)
    & {/ X( Z+ @. e0 A/ @) i6 l, N2 G
  273. local hpbar = role.hpbar
    ) i* L  p. e  a) W% X
  274. if hpbar then
    - K7 T+ [" u0 O9 ]( x8 Z
  275. hpbar.showname = nil% \1 B( q7 C; A( q* I$ f2 G
  276. hpbar.namecolor = nil# |/ Y/ U- G3 [* Z
  277. if hpbar.titles then2 @6 R# d- W" o5 M. Y. c' n! @
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do
    ; U" x- K$ d% r0 z5 R
  279. v:removeFromParent(true)! C. w8 D- e! s' K
  280. end% L0 Q6 p# a4 r
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)1 L% |& a8 y* I/ C: M* |! b1 b
  282. end0 K8 M1 p  s$ o5 ~
  283. if hpbar.nameexs then2 Q+ i9 Q! b% H% U. [
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do' p3 ~/ r3 o9 d4 u( `5 `, y
  285. v:removeFromParent(true)+ V! d( p; [+ ^# [7 M& Q
  286. end/ C3 z/ H3 v4 h" t5 W
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)
    - y  P& v  Z, Y8 w; J; i9 k0 U
  288. end
    , O- v0 y' Z6 O# f
  289. hpbar:removeFromParent(), }7 F# g# M2 n" h. K" N9 G+ R
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar! J( }' Y- o* g. O
  291. role.hpbar = nil
    3 N, N0 j* L6 l- a; D- O; r
  292. end: K. R5 @" A4 n: u0 E
  293. end* v5 T7 g. |/ _3 B8 O/ h
  294. function updateHPBar(role)' E; ]$ T3 D$ T  P5 B
  295. local hpbar = role.hpbar' s9 e9 B" p2 `
  296. if hpbar then, n/ t6 i% J8 @% ~# ?$ w
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible())
    - F. M  ?( d- `. c+ {3 H
  298. end8 Z, H0 i( }) p( [9 Q* N6 G7 Y  b
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then8 i( H' [; F& l6 B+ C
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())) y- N" L  p5 g( B' C
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)
    0 Q# g! x/ {/ C, i) j
  302. if pt then
    ; r0 J. }& z5 Y# J' H; a) e
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)# ~9 m9 E# v8 ]* u9 g( E/ Z7 N1 g1 {
  304. hpbar:setPositionY(pt.y); b/ r( F4 m8 o" v- i
  305. end. A' G. r$ |' w( i, n% @- F! n
  306. end
    + u/ c( g/ c) H9 m6 z
  307. end
复制代码

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