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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!
8 v4 I" E* z7 V" Z5 l4 a
- {9 Z. k* ^( ^! N4 W如果想让他这样显示按照下面方法做:$ ^3 L* w: F. l+ z, J
$ {* W. h. C1 N& L4 i8 T. ^$ t% n
把下面的lua脚本复制到你服务端3 ?$ ^' n" k! ]

) ]8 C: K1 v: e, U: C\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua
4 c* x% A; {2 ^7 p& k" ]# ?' h9 O+ Q4 X7 X4 Q
里面全部覆盖,注意是全部覆盖!7 U) z7 x6 V0 H' G1 U
7 u' R: l: A- |. \3 J
然后重新打包pack1 y3 g) L+ `1 {, {+ Z% K
  1. module(..., package.seeall)) v' |+ r( y% I) [' T, s
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")0 y2 E( Z9 B9 e9 W( g" }9 F
  3. m_FlytextPool = {}( m/ w$ T$ Y$ `# t$ ^# V# h6 e
  4. m_Flytexts = {}' o- J. }3 X+ X. k( O5 Z
  5. function pushFlytext(flytext)  ]$ ]7 {! Y3 w
  6. if flytext.minus then
    4 ~% l" o; z8 k& J& d! ~
  7. flytext.minus:setVisible(false)9 j+ t# t' o6 Z0 P7 M* r; E' ]
  8. end
    & f: p8 T) }* t5 I  O4 J
  9. flytext:setAlpha(1)  O1 [# h* d! f* F( @; \/ j
  10. flytext:reset()# R5 Q/ j) R2 t2 G
  11. flytext:removeFromParent()
    ) x! x6 t/ C. w& u
  12. m_Flytexts[flytext] = nil- c( [% I9 p; }- n# `, N
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext
    ) e6 |! J4 k: e
  14. end# ^: @2 X# _1 H. ^0 e9 _: k( _
  15. function popFlytext()6 l7 D& k6 `' h6 y4 Q" l
  16. if #m_FlytextPool > 0 then
    9 k5 j: g, k1 |
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]1 k2 R7 M* m0 {# @  C. ?# m
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)
    # r2 L7 q+ r# v' L, `
  19. return flytext
    * r5 W' E4 z% F* O9 l0 r* q# J
  20. end/ p! ?$ ~4 S9 Z2 ^6 ~! g  L* y. `( `
  21. end* v6 U$ ~5 s. I+ a3 N8 m- {
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)0 d# R9 G! g" x5 X
  23. if 1 then; \1 J- W& f1 r" d$ e) p7 p
  24. return% r8 W0 X* B$ j: q0 G% J6 m
  25. end
    8 x! `$ m* t! y& c0 a% Z: `
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()
    3 Q4 Y( @5 k0 V. C3 u3 L
  27. if dechp == 0 then
    3 G  \3 f# y* e6 I
  28. flytext:setWidth(0)  x! B8 q" f! U- }
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png"): D1 c# r4 j' w: ]/ d9 v
  30. flytext:setOffset(-52, -35)% h3 A# X" A4 i: U1 i2 f
  31. elseif dechp < 0 then
    - L$ o4 O2 w, t4 U7 x/ g" t
  32. dechp = -dechp) ?9 Y: V9 [7 K! u
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")+ v9 q; E  m. c5 Z) E
  34. flytext:setWidth(22)
    0 K5 z$ [; p& Q3 p8 U) B0 M
  35. if not flytext.clips then/ F$ l. o" H( m) l5 T1 V, T! B
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()' h8 r. A( ]9 J! A$ y: s, T
  37. end
    4 R7 i3 k" K' i7 a' ~
  38. flytext.clips:clear()
    % d) @0 @% q& m. ]
  39. while dechp >= 1 do' h2 v3 l# {, Q+ e
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    ! [: T! a- g/ U; _
  41. dechp = dechp / 10/ g/ y: W3 h1 J$ d$ I  z: E# V
  42. end& B1 N) X  b$ ]( |7 W2 f5 d9 B
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)* L: H' {& W( I& ?6 h
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    % N  d& u8 e" R0 {' x# h
  45. if not flytext.minus then0 f  f! A  H# h
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    * s/ ^+ b1 K' l1 y: |
  47. flytext:addChild(flytext.minus)
    7 n- E5 {- q/ H9 q  V
  48. end9 }8 y8 }4 D/ A4 |# b" k0 C
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")
    - P* [, v2 I# H
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)
    , L6 r1 P' p  R2 P
  51. flytext.minus:setPositionY(4)9 g" d% k0 p( u3 l, [; s/ e4 P* z
  52. flytext.minus:setVisible(true)
    ) G/ s  ?5 V4 e' i1 u9 i
  53. elseif crit == 1 then* l' K% |- b: X4 V3 A0 G' H+ A
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")6 f6 C4 |& b5 {
  55. flytext:setWidth(28)
    8 G& v0 j7 c/ u2 d) M
  56. if not flytext.clips then
      Q. n% ~, L1 [: ]
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new(), s+ w0 N) R5 x) Y. G- H* u! x
  58. end
    " ?& w# }/ U3 E" D2 T
  59. flytext.clips:clear()# f, B$ r; |+ m6 J  c: q
  60. while dechp >= 1 do0 u3 B5 L# M! h% V4 k
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)% {$ Q; O4 G; B% H9 X
  62. dechp = dechp / 10% w) A5 O/ ?& M; [& Y
  63. end
    0 v% ?: h! E# b; k4 X& c
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    2 G; {. g! `8 ]; Q% o
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)! c; j' O. ^0 J
  66. if not flytext.minus then4 o' T, N) v& v/ y
  67. flytext.minus = F3DImage:new()( A! B- ^' b, M( ?
  68. flytext:addChild(flytext.minus)" x3 o  _8 O4 r) U
  69. end! W/ K& x3 H) T$ t3 \
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")( u# \6 E0 C. p0 c  s+ V( s
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)
    ( f6 v6 T& D3 Q  V; A& D# l0 I9 S
  72. flytext.minus:setPositionY(-5): G5 p5 t' e3 k0 ]' W7 y* g
  73. flytext.minus:setVisible(true). Q( l0 z6 s5 ]7 E
  74. else
    , s4 U1 e4 w6 |: @' q
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")
    ! b$ k' t4 G9 v" ~
  76. flytext:setWidth(22)
    ( G% r( \; y5 ~; D. u
  77. if not flytext.clips then
    7 g' V# x; U/ f3 [4 Z
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()& }& C1 Z) J$ v) j3 B  |
  79. end
    , v8 U2 W/ G( A/ f) Q4 Y& {2 F
  80. flytext.clips:clear()
    & ~! F. C! S2 z# u) n  K
  81. while dechp >= 1 do
    ) Q* }, b5 x/ |2 X3 w+ {, q
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    / m9 j4 r  y- S' h6 ~* ]& }( Z
  83. dechp = dechp / 10
    # G- S$ M3 }7 B- ]: a" [
  84. end
    8 [" s' D! ?% j+ a" f
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    ; N$ O/ J- \! o1 b3 ]# t
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    ' d$ L1 O6 H( f7 W2 R( o" q
  87. if not flytext.minus then
    / U$ `' t4 M% V' p0 L! w) Q
  88. flytext.minus = F3DImage:new()1 t& ^# H% m" I
  89. flytext:addChild(flytext.minus)
    3 m7 O8 X5 L4 n! E' X8 R
  90. end; H6 c1 _2 m; W% y
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")2 m# Y  y! J8 S; q4 l* P! @
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)
    1 P' H; P' W' I) Y; c& k4 B# @
  93. flytext.minus:setPositionY(12)
    : H7 a- l- o7 P7 x- R1 H3 p
  94. flytext.minus:setVisible(true)" Y& s: A+ i7 [, t
  95. end
    - \( c: U4 F; K) w/ i1 Z& ^( N
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)
    ) \7 _- Q, K0 K' [* y  C3 \" N
  97. dechpcont:addChild(flytext)6 D" I. i( }& L. m  M: ?4 }; \
  98. m_Flytexts[flytext] = 14 o4 Y3 |. P1 T4 _8 a7 ^5 ?
  99. local prop = F3DTweenProp:new()
    9 Y) X  s3 b9 S0 x' v& j4 f4 P1 A' S
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN); ^/ f* k6 r: V3 h' P2 ^0 N. ]
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)
    ) J' f( ^5 `9 l5 v$ Z
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()! d" m0 }) g% w2 @
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)
    1 N6 V7 z" ~8 h7 Z6 p* m
  104. end))
    $ N2 b. W! D1 r" [" F! M' K
  105. end
    ; f5 k' V# @; k0 E9 s- P$ S1 a
  106. hpbarpool = {}& G4 [% g, a) ^: K  V8 p4 Y9 i/ f
  107. function removeMergeHP(hpbar)' m  o: B6 p% w. y& D
  108. if hpbar.mergehp then
    . J8 `' V" J' B6 A' m0 N7 e
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do' j; x$ B) s3 Z: y- p! C% Y
  110. v:removeFromParent(true)
    0 b( x1 {. p" H; t: g2 i" B
  111. end' a% m9 s5 r2 s7 ^8 g
  112. hpbar.mergehp = nil9 }, I1 X* c" \7 o' C. ]! c  r% Z, I. S
  113. end2 p# I4 f: R3 j  d
  114. end
    % _9 H6 J- W& |2 s# V# B  Z$ i
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    9 C6 }7 V* m( m3 C" g2 Z, Q/ c
  116. hpmax = hp6 C8 o* u$ A  E$ U; O2 ]
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do
    ( s* T! U6 P- N  e" |) C
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)
      Z1 j0 v" m2 A# C) E) {6 I0 f) l
  119. end6 f( C4 m! O- W( d& T" |
  120. local perc = hp / hpmax
    3 M- }- P3 y+ `
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
      c( s6 q5 w( Q; x) T) v
  122. hpbar.mergehp = {}
    - }% q! o% `" X5 C- `8 u3 a* ^
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do
    " P$ y0 T$ ?7 T% U& C
  124. local hpimg = F3DImage:new()
    ' q  v8 S8 r& ~& n0 l8 M
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax
    0 S8 F4 J( R( _0 d
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white"); T7 M( i9 |/ B0 q% {
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)' ]  P; R( j: a3 N/ W
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight()). ?( k& o+ s7 [6 ]: t0 f5 b$ M% D
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)
    # l( s3 y( K7 R" b0 O. J6 A7 B
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)  x  \, @  E& K3 q) m/ M3 B, m
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)
    ! W( |. t" j$ O  {$ j6 {
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg
    1 d4 Q; L& w8 Q8 q! x3 `  h$ g: B
  133. perc = perc + pc4 l' t' }$ `6 L# m
  134. hp = hp + v.hp$ N  `2 {# x$ v0 i. o
  135. end* G) D4 |) ~/ y$ f6 J
  136. return hp, hpmax
    ( T$ x  d. W& g) m
  137. end
    / C5 k3 V& c: n2 Z* @
  138. function onHpBarInit(e)
    - u$ D7 n6 ?* M
  139. local hpbar = e:getTarget()8 Q; X$ h; o7 }/ u
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name"): I( d: p1 V) [1 n
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")
    2 s" z" h' V* Q
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))7 l& X% H; s! R% g9 p. o2 _) Y( K
  143. if #ss > 1 then
    7 }2 f5 E! l% E/ _7 a: {
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}6 z& [1 c8 f, X# x( K
  145. for i=2,#ss do1 K0 r# D) l5 z
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    / u" ~4 l( l% j& `+ M% M8 W
  147. if g_mobileMode then
    0 o6 r$ c( r# |
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    # A" T0 H: C  t- A, ]( e! J
  149. end
    / H7 H7 m4 K/ _( m& S
  150. tf:setText(txt(ss[i]))
    4 x: f/ w' v5 V9 B: ]
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    4 X1 I$ i. m$ W: `, T3 J  z
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)
    # o( |) J/ R3 q
  153. tf:setPositionX(0)
    " g* \  ]0 w0 m% @
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)8 O! E7 h- T1 ]* q( ^9 L
  155. hpbar:addChild(tf): F8 f# B1 Y3 D0 x! Y4 c: P# R
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf6 ?( @5 v! U% L6 v
  157. end
    $ |( ?" V$ }5 H
  158. end& @! e3 k$ X) `  c
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)
    + c' w, y/ g2 b: v. F
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    7 }+ y9 O) u+ a) e, `/ B8 ~
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")
    & L/ b9 R* ]; h$ N/ B9 P5 z$ B
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))6 E' I, y( }0 q$ \& N
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)8 z  r; Y: Q, F" N
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    % Z' M( e. J2 {/ K  H
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)
    ' u# b: B( `. |' H1 d8 W( W
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()1 U+ h% e. C" W
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()0 M  N% N) C# F1 \3 q' t* I
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")- Q) \& A2 [- K; e
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())0 c% \4 y" s8 W  a2 o! d& k
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    ( k! t, S1 z* Q* Z% U, m
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color): V. g/ B1 n4 K# ^2 [
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)) d( X! ~$ X  w: P. d
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字
    ( u& o! O2 [9 R& W4 G( {3 \
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中% ?4 J! V) v5 C3 z" d' g) Z  y, `
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置
    ' T. p% A, J  x* z5 N
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置
    9 G0 t% Y0 Z- @  T1 B4 b3 J
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定
    ; V$ }8 ]1 S# y4 X5 t/ K" t
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量. c6 B: V4 N" g5 \- \. }  D
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改* x& l# D0 g7 G7 c
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    : Q8 w+ o) ~1 L, v, ]5 i8 x# c* ^
  181. if not hpbar.v.mergehp then, [1 f; N; A; E/ X
  182. hpbar.mergehp = nil4 o% l) c: @0 J3 ^# Y+ s1 Z
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)
    ( i+ o* ~. r% [) F# |$ K7 o8 d9 m3 K
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)4 C6 k& z2 m6 P" i' S0 S& c7 r! n
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)
    * @& X3 N6 d+ z6 q( y  W
  186. else8 B) O9 v  Z! J4 O9 N
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)
    % t* p4 f/ P. u" @
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)  h9 f8 ]" z$ h' N" N+ Y
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    " O$ Q7 L  B5 j
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)3 ?2 m6 N4 [+ R0 R
  191. end
      ]# r5 J+ ^6 M6 Q$ c# O1 b
  192. end
    4 M9 Z2 l# c4 F9 k* u) r" ]( b
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)* B( ^3 s4 c4 x) J( {; P
  194. local newcreate/ x4 j  k; N8 V6 X( r4 i
  195. local hpbar7 ]2 U: z4 u$ }( E, _. L; C
  196. showname = showname or 显示名字 == 1, C9 z" g: m8 ?" B8 L& l5 A
  197. if role.hpbar then. X: E. b& l( }: k* K0 L. k) H
  198. hpbar = role.hpbar( B; Z+ i- p# Z! ]5 f2 f& T. j" F% c
  199. hpbar.showname = showname
    7 v  W# ~6 g  o/ @% z2 W, t& _
  200. hpbar.namecolor = namecolor
    9 S. H4 N& ~+ R( x
  201. else$ z% [; e, [; w* g  F
  202. if #hpbarpool == 0 then% t0 J- V* H, F' ?3 f: c1 v3 ]
  203. hpbar = F3DLayout:new()
    ; [' @& Z0 f* f+ t3 O1 C  @
  204. hpbar.showname = showname# b8 Q. z. ^8 a3 Y0 K! U
  205. hpbar.namecolor = namecolor- ^  R* g% P& F9 |6 d6 @
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)
    : [4 }- M8 E. z9 E# X  Z3 g
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    0 f# f# I- z, J% M% r- ]' h
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))
    ! \) _1 W, n3 A  T! ~* Y
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or
    7 g. a+ F# H/ i$ J/ [7 x
  210. newcreate = true% [' N* Y; h, b0 E/ k  L
  211. else, ]/ A1 D9 V  d- p+ c
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]+ L8 D# H+ v/ x' W5 o! Y% r
  213. hpbar.showname = showname; m3 G! s1 ?% |& V6 F; V: l: b1 X
  214. hpbar.namecolor = namecolor
    8 F2 a) V1 P5 `, X+ i4 i
  215. table.remove(hpbarpool)
    # U+ v1 g+ D! h" r, V
  216. end
    ' T' |* P' S# X
  217. role.hpbar = hpbar# ^" ^8 y$ b7 |2 T$ Q; `/ {
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())* {5 o+ M  p2 G1 e3 z
  219. hpcont:addChild(hpbar)6 _6 ^* u: Y( U* z1 ?2 P0 h
  220. end! B. F( L/ ^- E' X6 ]
  221. if newcreate then0 c% d- p3 H0 }( \
  222. elseif hpbar:isInited() then' O( `2 K) b! ~7 i5 p
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")6 k7 e5 D* Q* A2 p5 }. J0 M
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
    , R7 |6 V* m" S4 p! i+ s1 T, N' a
  225. if #ss > 1 then
    # F' P) H0 a8 N% s8 p( M  L
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
      f. y$ H  A8 T7 m
  227. for i=2,#ss do1 W3 E9 I' d+ c3 l" v
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    * i" Z/ c" K4 x& N
  229. if g_mobileMode then
    6 [1 h- |! q( u
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)% l3 I! L5 b, X5 l) G
  231. end+ ?: D! B$ x6 X3 C
  232. tf:setText(txt(ss[i]))% i4 b2 I, r/ @) N/ y
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0), n5 s* Y- O) [1 Z& l( U+ @; h
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)! y$ X: i9 H1 x- h
  235. tf:setPositionX(0)/ ~( f: P3 a; e, y
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)  N6 ]' j! ~/ X: T9 [3 ]
  237. hpbar:addChild(tf)
    % |9 Y1 D- K7 v# x$ e! k' z. f& E
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf+ o- C" z) K( F9 V
  239. end# C7 T7 M9 O; ~/ G
  240. end
      ^( ~4 n. v* T: A& ~
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or "")), Z' Z: R" I' j. b1 D# K
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    3 n0 [2 M! M/ o- F1 i3 t
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)/ a; G  g' ~% Y8 `) X: N
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    , T0 B0 ^1 h+ S: x
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
      u& x: N7 P8 i8 y
  246. if not mergehp then, O* l9 N0 B  V  \% ]1 T( G0 {( Z) Z
  247. removeMergeHP(hpbar)
    8 H9 l9 [& L% V8 r, d7 C. ^0 M
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    ; ?! R' l3 T' b5 r. \
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
    3 H7 w2 ~  u( ~* B( \; @7 z
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    7 c8 A' R) `4 b# E
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    8 E* R$ r9 F! s% t
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    ( }7 v( H- V( j$ L' ]# ~
  253. else
    & T, {8 t: B$ x. X
  254. removeMergeHP(hpbar); Z+ |" b% N( Z' h
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    ! W6 e: _6 ?: @  U5 C& M
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
    * c. W6 R6 H( m8 e: n
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    7 M  s3 y1 ~- W5 [7 a! b
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)9 j1 L- t. W8 i& n
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)% u8 C( {' W2 v; H9 D6 S3 L
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    " {" a0 ~) F& E$ ?) o4 m3 [2 i4 j
  261. end: `7 ~0 N# O# b
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))7 s5 y% t# b& ]% \' t/ V% P
  263. else
    1 H$ ]* F1 C) A* ~
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    ! [) S5 H# I- i8 T; p
  265. end% v* n4 V4 p, F, c# X
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then
    5 J- J- T+ e% h
  267. hpbar:setVisible(true)--false)0 Y) z- c1 Y1 q' A  i7 d8 N" o. E
  268. else
    $ _9 L5 m4 N" l( z* A0 C- f
  269. hpbar:setVisible(true)" V0 t8 ~. \& q# ^
  270. end
    . y4 m4 J' X$ I% ]3 o- i- e
  271. end# M* J9 z0 B9 e7 e8 s
  272. function delHPBar(role); s" ~; [( Q2 ?8 y& W
  273. local hpbar = role.hpbar0 X( k& v$ Q+ V, x) c# h8 ]
  274. if hpbar then
    # \  e, h3 F) M, [# h! a+ L* ]: v* X5 q
  275. hpbar.showname = nil, a6 f- Z* d$ V3 B' ~
  276. hpbar.namecolor = nil; Z2 d# O" W7 q( ?
  277. if hpbar.titles then
    $ b6 G8 j+ q5 ]+ I# {9 D
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do! ?8 U/ D+ E. d" s1 z$ T
  279. v:removeFromParent(true)
    7 _/ |7 i' Y& n9 u) q% c  f" r
  280. end( Z0 t6 n* u4 `9 k. L" h
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)
    $ l7 ~* b: u! U" Y
  282. end  p: ]9 h4 ?: N4 ?) }8 T( S2 {, ]
  283. if hpbar.nameexs then
    * L9 c$ D7 m2 T, e
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do; X8 C6 ^: _& v- b3 @
  285. v:removeFromParent(true)
    % f& q7 `9 k% R: t* V3 K! Y
  286. end& l; e4 x0 |# n+ _* T
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)
    $ |/ C, T% V! B- v, F3 n
  288. end5 O5 Q) Z9 e2 r3 D, o
  289. hpbar:removeFromParent()( i+ O+ ^# I% }! \
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar! }$ \7 d% r7 X$ I! X/ _0 M
  291. role.hpbar = nil
    - ^) i8 K# I+ m% p2 K
  292. end; v" X* l% k1 f5 w1 j5 n
  293. end
    ) @) i% X) y8 o5 q; X
  294. function updateHPBar(role)( A7 W) Y8 s& e; ^* Z5 c0 r. p
  295. local hpbar = role.hpbar
    6 g! f% B$ \0 l! i
  296. if hpbar then
    / z" a' M6 k! @
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible())+ Q, A+ x' g+ J; W6 g
  298. end7 K7 n  n8 Y5 ~  l/ m8 N
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then( v. B  j2 g. R3 g7 K- H* o% n
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())* i; T) t, L1 F/ X0 u. K
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)) E' c( t* k! }5 B) v
  302. if pt then1 E4 ~8 X0 Z' E# J# U, W
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)
    9 r2 X1 \; s0 ?/ t5 z
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)' f' V" M+ n! [/ H) @
  305. end& B6 S+ X4 R% _; v, m# T, j, f
  306. end* v  }& W- O! Q! F
  307. end
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