设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8780|回复: 0

[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

[复制链接]
灌水成绩
18494
98
19014
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 397
在线时间 : 1837 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-7-26

发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!) Y: L# G: u! H" C- s

+ J" T, B; p$ I1 N  [1 e4 B如果想让他这样显示按照下面方法做:
6 I( i- b) M- V0 _: j9 j2 L) o0 I$ v$ V8 I. }3 m+ U
把下面的lua脚本复制到你服务端& i9 |, ?$ B# [
4 a% Y2 y2 w) z2 N! u
\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua
" W. P/ v! o' k- K4 `( f3 g5 Y
, _9 V- \  s$ w6 M; I; ?& i里面全部覆盖,注意是全部覆盖!
- J$ S0 `/ U! E2 W# {' T9 @" R/ A1 d
然后重新打包pack5 T' Y; n  R* B0 p) A
  1. module(..., package.seeall)
    # C! I0 z% m# b7 F# h! V
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")
    # v7 G$ {; Z6 w5 v  f
  3. m_FlytextPool = {}; ]% s. z& x) }" ]
  4. m_Flytexts = {}
    3 ?$ a9 _- [1 q: o! w
  5. function pushFlytext(flytext)
    9 R. u; f/ ?4 D# A
  6. if flytext.minus then
      ^. ?% N  O! j4 k8 h8 r
  7. flytext.minus:setVisible(false)
    ( |9 J" _8 K' K7 ~: a. G
  8. end
    ; D6 U8 Z" N% B/ P
  9. flytext:setAlpha(1)
    ! {; P/ S- W" G6 v" @2 F
  10. flytext:reset()* b* p8 Y1 x% e. w( b9 `
  11. flytext:removeFromParent()3 f! G% H( T' i5 m8 o' ?
  12. m_Flytexts[flytext] = nil0 u4 o) v% X6 Y" h
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext
    ) T5 s) J/ N- V% Y' L
  14. end, H, ]  V+ X2 l* J  U
  15. function popFlytext()
    7 c: A+ H" o  L% Z5 y: e6 O6 L+ R
  16. if #m_FlytextPool > 0 then
    * g/ l- ]! r% p* h, R. }- T  H( s  S5 g
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]
    & T% j" T  w  P6 T/ o0 U5 Y6 p
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)4 _2 i& H% K) a3 e& x3 ^' R
  19. return flytext8 W* ^" `4 y) ?0 R: j$ R  w) i3 J( S
  20. end
    1 C! {' a& I: W* H' j3 m4 b* J9 [
  21. end
    ) s5 v9 f" i# K" u! @- [
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)
    8 U: P* Z# o7 q! |! M% K1 n8 D
  23. if 1 then
    & E+ W4 q# w* C( T4 x, p/ B
  24. return$ Z5 r& b# G) w. U5 r1 t+ X# `
  25. end2 I3 d# S- t* m  w8 D$ H; Z! b2 j
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()
    " W3 r- g$ F- f" |9 W. h1 C# r' b
  27. if dechp == 0 then% G5 _( f! T6 S$ Z2 b9 S
  28. flytext:setWidth(0)
    8 N; m( T/ \) a, l6 r
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")
    ; {; b  g0 z9 i' r+ h$ @! h
  30. flytext:setOffset(-52, -35)0 g* ~3 u# K" J' e" g
  31. elseif dechp < 0 then
      [8 @$ {6 C/ V  k% f
  32. dechp = -dechp" t( w9 G% ?/ I9 }* ?3 S+ A
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")
    ' V' U0 ?$ I- @( C7 n% j' d
  34. flytext:setWidth(22)" c  e5 v$ P3 {4 U; g
  35. if not flytext.clips then
    2 H( [% d, o* }1 W- O
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new(), Z  e& {/ S0 x3 x* e+ y
  37. end
      L, _3 O6 r9 V. o$ g; I% p
  38. flytext.clips:clear()
    ' D0 z! B% \  J
  39. while dechp >= 1 do: h3 j) i% k2 g" h$ a
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)8 i* E9 A/ M) M
  41. dechp = dechp / 10" d/ g7 Z% I+ \1 A7 \* v. x' i( S# Y
  42. end1 |2 W. y6 T. W
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)+ @0 F* z2 d& F5 T. H/ M+ N0 `
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    ) U& Q7 ^, M: U( |
  45. if not flytext.minus then% \/ K6 `4 }/ Q1 L* g# w
  46. flytext.minus = F3DImage:new()! ?$ I/ @6 O! n+ U
  47. flytext:addChild(flytext.minus)8 G5 j& k1 ?8 @  L5 S! U0 Z
  48. end! ~$ M2 f+ X0 X( _: O# x
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")& j4 G5 h( q! F: F
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)
    ! H) E9 x9 z3 O( W6 C
  51. flytext.minus:setPositionY(4)
    " \% b  v/ y' H- D  _7 l+ o/ y
  52. flytext.minus:setVisible(true)5 b" d5 X% y0 V6 h; n
  53. elseif crit == 1 then
    % ]7 X8 b  V5 s7 ?; g/ |
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")# m  ?; E' \  C+ N  |  Q
  55. flytext:setWidth(28)
    . ~7 l1 `8 H) U$ _
  56. if not flytext.clips then# q2 C  b; F) @$ B
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    3 Y, F/ {; h+ p% }+ l: W8 k5 C
  58. end
    ! n' ^% F5 {6 \: y# N9 r' @
  59. flytext.clips:clear()
    % t6 O; [* |. A( Q  d
  60. while dechp >= 1 do
    ' J! Y/ ?7 u2 R' K3 H: d$ L# Q
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)
      ]; E. |+ B. Q1 f
  62. dechp = dechp / 10
    & t: u3 e3 c% U( M6 w
  63. end
    ) T* ^9 j5 V8 L
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)( @9 b; u5 k1 u' d: t3 p( s
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)
    , C0 r1 w3 f* t4 l
  66. if not flytext.minus then
    ' I9 l* w4 W. a* m5 H
  67. flytext.minus = F3DImage:new()+ ^' K% N. o9 z1 A/ x
  68. flytext:addChild(flytext.minus)
    ' L" G) r8 g8 h  R( P: J0 Y
  69. end
    & }/ x/ Y; |$ g+ [4 B
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")% {& k6 z9 Q: @* r
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)
    . W" G+ q+ ~# e
  72. flytext.minus:setPositionY(-5)1 G; F0 q8 o8 i. s8 B  D  b
  73. flytext.minus:setVisible(true)! H( Z: x/ G; p! ]- l9 |
  74. else
    $ S7 ?: U* N. h! m3 o
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")
    ( X  Y  t2 N. n) i& [" e
  76. flytext:setWidth(22)
    2 z# }8 u2 K8 l! f: X. `
  77. if not flytext.clips then! j. e% Z7 m% m% S* I
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()$ C6 I# \- g2 d6 H4 o  C! V: B! R
  79. end
    ( u+ F1 ~3 ~+ l! I1 J" l
  80. flytext.clips:clear()5 E. A% Z# W% Q
  81. while dechp >= 1 do! r8 ~1 a! L; r4 J/ ^! O* V  V
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    % G: f: j, ^& Y0 M
  83. dechp = dechp / 10- L$ s+ F. z" }4 k& u* ^
  84. end0 K7 i0 L9 f# E/ p$ k. s; |
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    & D% x& Y- B- V. k' T0 o6 Z
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    / }) x. D( A4 q& I
  87. if not flytext.minus then. p& b" G+ s" I0 v5 N+ k- M
  88. flytext.minus = F3DImage:new()$ k, v( `0 D2 @5 ]- w
  89. flytext:addChild(flytext.minus)2 R9 g; B" o) u) p& ?; ]
  90. end
    ; O) r: G0 k+ Z% w
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")! x  ~& I# p' i, ?) B& U
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)7 G% ?: p% J9 F' B% n3 @
  93. flytext.minus:setPositionY(12)$ N( v$ g# ~: x% S: U# _
  94. flytext.minus:setVisible(true)' K. |4 G1 D! _6 P6 ^
  95. end
    : o4 g9 |3 }# Z; V  @
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)
    $ Y  X. y% n9 j& W  z$ G
  97. dechpcont:addChild(flytext)
      x& y9 A/ r7 Q: Q
  98. m_Flytexts[flytext] = 1
    ( Y! |9 q! O7 M% O
  99. local prop = F3DTweenProp:new()
    % n% c, i/ S# N0 g1 N
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)0 i& o- E8 K+ W% `
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)
    : w! A6 J; ?% ~# x
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()
    ( ~7 |  g: s0 B8 N1 o4 L5 z
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true). [* a' u' l7 ?9 _* N" V+ A. [( j
  104. end))
    , m2 Z  b! j7 z: L& [( n/ }
  105. end4 C6 N: l: e0 h+ o+ J( B
  106. hpbarpool = {}
    0 B. I. ^8 D, V7 x* U4 C
  107. function removeMergeHP(hpbar)
    # M/ a! S, a6 R9 j' a; r
  108. if hpbar.mergehp then% t1 ^8 C' }: n) E( _) |
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do9 z) v' a9 Z5 ~4 i2 \9 m+ S0 f, L
  110. v:removeFromParent(true)
    + \1 b6 |9 @0 D1 J( b* G' W& C. [( D
  111. end
    - G$ q. B# L7 R7 ]% E2 T, f3 a
  112. hpbar.mergehp = nil" E' Z' ]7 `8 m5 b" K' `6 M' `  D. U
  113. end* H7 {# G) C1 m% G
  114. end
    9 e( x, |& ?3 A& z( ]8 {) ^
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    & R- x6 r* a8 l) ]' t
  116. hpmax = hp
    % B; A4 D" J# ]$ F! X' Z: ?5 M
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do
    0 a3 x) ?: u4 d
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)" l( P% h5 }3 R  C, E1 J0 s: C
  119. end
    # {( K( G6 d0 z5 ?. D  f
  120. local perc = hp / hpmax
    5 j% I( l- o& ~3 Y( k) L6 E; N5 l
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
    : ~" B! a) }* c4 x  q2 p, f
  122. hpbar.mergehp = {}4 ]9 N. h6 h2 @5 O
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do, k; c* F" I' |- ]
  124. local hpimg = F3DImage:new()' B5 B. Y$ b$ K1 Z2 j2 z7 C
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax* J+ A7 r4 c7 R7 j, A, I/ q2 z. t
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white")
    $ _. x; ?; s( u! _$ E" r  d
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)
    2 l# }3 }# y5 D- k! a8 s. g( B
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    3 W2 ?8 i* s9 u; w: y( w5 G: Q
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)
    / Z  @7 v: l) X) e# x/ s  X# T
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)
    . y; Q( h4 z3 w/ H0 W$ \9 g( s9 G
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)
    # n- {- J+ B, d1 g
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg
    7 p" P" c8 d3 C. ?' i4 J2 f  k+ E
  133. perc = perc + pc
    " F1 v& H) o0 p
  134. hp = hp + v.hp' Y8 N2 V9 e3 o
  135. end* W* o. H: V* d1 v! g( F; p
  136. return hp, hpmax
    - w& [( M9 ]* z
  137. end: S& S1 t4 U8 Y7 e8 L# x
  138. function onHpBarInit(e)
    6 F7 a9 ^5 ?/ C$ }
  139. local hpbar = e:getTarget()
    & F) W6 x8 y! ]2 F! M7 s8 Q
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")
    ' L  i- W2 l3 `0 q
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")3 p/ F: c9 O4 F
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))( V3 Q: W1 |; O
  143. if #ss > 1 then4 d$ O9 D  m3 L2 |
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
    $ n* e, j! Q" C+ G; M& n5 n' D
  145. for i=2,#ss do
    5 D; L7 k6 \+ e# Q" w, [3 j/ g
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new(): I0 e% i, w6 `% G) t
  147. if g_mobileMode then
    $ L. D! X+ [% W8 J9 }# c
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
      ^; W4 X( t1 ]/ e: _* x
  149. end
    0 z7 p9 |$ j* y( l0 V2 c) i7 j5 g
  150. tf:setText(txt(ss[i]))
    2 n/ x  T& I9 h; w$ `
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)7 V; h, B# D$ [$ P. ^. E! l. P# m
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)
    % q! {  P1 c: M8 l# Z
  153. tf:setPositionX(0)
    & Q, F& p% o/ }, e
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
    $ g+ [% Y- v/ d1 I' Q
  155. hpbar:addChild(tf)
    : _' M' ^* q& e( J8 _
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf: S; v2 L. Z) n3 G
  157. end+ O  b' J  o! Y) g2 ~; D3 g) X
  158. end
    2 W. T! `" v- D  M0 Y
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)' |. r/ W0 Y: a0 v# t( B9 Y
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    * z4 t6 a+ o- J( \2 {
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")
    # [  ~, o- G2 o4 V- b; k
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))
    6 Y& `- j9 S6 v
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)
    0 q  x1 v) [9 @. a
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)" u4 r$ Q& {/ f2 s7 E6 k. ~: }
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress); K0 z  }+ c( w! @& Z+ J% _
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()
    ( i$ I$ [+ u0 W. W5 P
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()
    # o  o! s4 a' T' \
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")% w0 _2 ~; {7 C* ]
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    8 ?/ W# C: h6 U+ N0 q' K8 u2 Z
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())5 j. `/ @4 q+ }3 w
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color), t' }, G- V9 n/ h+ p5 x2 U
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)2 C! z4 {( ^  G& L2 l
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字  j) G4 X. M( a  K6 ]" ~; F
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中
    * |# F, ?5 c# |/ ]. v" ?
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置
    7 b& P* r9 N. u3 q& Z* s+ W; [
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置
    ! B& ?9 ~- Z+ f2 F5 _  @
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定6 l1 |! j4 w8 y
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量
    ; P$ m7 V& G+ @1 Q
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    . i! R! {4 |3 h
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    8 Y" v: T7 k6 U  C
  181. if not hpbar.v.mergehp then
    # r' V' O* Z( b9 k
  182. hpbar.mergehp = nil
      J3 _3 }4 @5 |( P
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)
    ; \% x; A6 B$ Z% U
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)
    , M  e3 W6 ?# h6 J; \. k1 q
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)2 [* _! w$ D" \# }: Q4 N
  186. else
    % V, I, v7 A. }
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)
    9 |( V" N; s- \( r
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    # `) l. G% L' X1 f
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    # g. P! ^( j, h4 O& a9 J
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)) Z  _+ @; e1 h/ k7 N7 H2 \
  191. end
    4 j. H4 N+ Z! j) p' M
  192. end
    9 y+ N3 W1 A3 @3 D6 W4 ?! P
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)0 ~) f; d( w8 L& I
  194. local newcreate9 R( @: k( x6 A- A* h) G8 u7 A+ S7 ~
  195. local hpbar8 O+ f$ F0 a+ J2 w  u$ K
  196. showname = showname or 显示名字 == 1- k& M: k  I$ k5 W7 I4 F
  197. if role.hpbar then
    ; o, r+ P2 u: L
  198. hpbar = role.hpbar
    9 C: P; f, V  j2 z' h0 R$ T+ {
  199. hpbar.showname = showname
    ' M+ u" I8 K: [& Q4 `. O  a: I
  200. hpbar.namecolor = namecolor
    ; H8 |: j& O- t; \9 w
  201. else5 b) _$ Y: v7 i! o" d. H
  202. if #hpbarpool == 0 then; l) j4 w/ J2 b6 B2 s
  203. hpbar = F3DLayout:new()
    * l$ h) G) v4 c: g
  204. hpbar.showname = showname
    8 C4 ~9 ]) U4 N% |8 K) L9 V5 z
  205. hpbar.namecolor = namecolor
      Q! U) ^" R! B5 d( m3 [2 E7 ?( b. e
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority), I% K, d% P$ j: T" g
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}( {4 u! J; d; G4 N) @
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit)). n$ _2 z5 V6 L
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or
    5 w: N6 o% ]/ n9 \7 Z/ b- V! C
  210. newcreate = true9 V7 |& a, S' J4 k% d, N" B
  211. else7 m3 q+ A- V6 [5 x5 ~
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]
    ( F/ e- O$ L1 I! ?
  213. hpbar.showname = showname
    ( R: G9 v8 i1 ?2 A5 p/ [* R& W2 Q
  214. hpbar.namecolor = namecolor
    ; ?+ y! m* k* C4 s' y# v
  215. table.remove(hpbarpool)
    - W$ F$ V& i7 R$ K9 K) z
  216. end
    : Y  V5 ]. p8 ^1 z
  217. role.hpbar = hpbar
    1 h) ~$ A- s6 d! W5 c2 a
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())5 Q7 ~1 z4 ]2 K1 O2 F1 D' d# n
  219. hpcont:addChild(hpbar)
    ( e: i, ^! s; C4 ?) {3 S4 |+ ]
  220. end
    6 H8 o' A6 K' R- E
  221. if newcreate then
    5 r; L7 t; p) H$ D
  222. elseif hpbar:isInited() then
    6 O4 G2 ^4 C6 e  c7 O+ g
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")
    : [) \* }! A5 L% F/ O
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))+ x0 X/ Q% x% V7 W
  225. if #ss > 1 then
    1 W" x) d% U' D; ~- j/ F2 ^
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
    5 S# m3 r' H& B4 A% p) M
  227. for i=2,#ss do0 U8 U- ?/ D1 C, |0 e6 n
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    4 d! C" L3 T5 r
  229. if g_mobileMode then6 ]: d% X. j$ w& o
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    + L" e3 i  X' p! h( h) s5 X. {
  231. end3 t2 ?2 X) {: X1 ~: o+ t
  232. tf:setText(txt(ss[i]))1 k7 L! [. j+ V  `
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    * v  @  u# T; q5 A' J4 |! c
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)# n- s- h- g1 l# r1 f, n: e& ]
  235. tf:setPositionX(0)
    ) T! [' N* z" _' Q. }; f
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)$ I* k+ N; g, @& E
  237. hpbar:addChild(tf)
    5 Q, |9 r9 P- a$ l
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf# S/ I6 _9 Z6 F/ D. W
  239. end
    $ Q3 B3 q9 ^1 t0 E# D$ p& M
  240. end+ d7 h% C* G; E
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))1 |5 F! M1 x; \! Z# t
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    3 k8 L0 D. X! L+ H5 }+ j/ p
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    6 o5 \& Z/ {9 ?. c  j1 |
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    1 R/ s. X, c3 C: V/ X4 n
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    7 m( i2 B7 W2 ~" O# ?
  246. if not mergehp then+ n" H! t% _9 n- W8 j( S: X1 a; v% O# h
  247. removeMergeHP(hpbar)
    6 q) u2 q! G! Q) T7 @# `  M
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    / m$ g# n/ }; n$ p
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
    & `2 \+ |- c6 c: P, ~. q" K: y
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    # Z* G! f: G- i2 Z
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)* w6 Q% q3 m1 p; t7 @/ S! m
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    6 P3 }1 s0 `! d* j# T# p: w
  253. else
    ( g0 x9 A- g- k/ o3 J# R1 w
  254. removeMergeHP(hpbar)# i' V( ~8 I/ P4 P; g1 X  X# `$ Q
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())3 X& Y! S! x7 v0 A6 |
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
    : |: ]' O) Q+ m2 B! L. h: ~
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    3 g. ?8 X- `1 b% t6 k# @: |
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    6 I0 R4 k' A0 G; B6 @  r& i
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    7 r0 R8 M  V) G) b0 ^, _! P
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)6 o2 ?  R) ^( S$ L+ o; Z) T& X
  261. end3 N6 E4 V& S7 Q% j; p" q
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))1 K2 u0 h! y1 d6 F; D9 C2 b5 S
  263. else( P" v/ R" ?- C* p. z
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}0 ]+ W$ @2 \8 I5 T8 M3 d
  265. end
      Y: p, o: V6 b4 k5 u3 r6 T1 M
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then
    . K( R0 G- V  e; q/ ^9 s* P) h
  267. hpbar:setVisible(true)--false)5 ~2 F, M% g" n5 t# c  I6 f8 w
  268. else. F; y0 Z$ }4 i  [' h0 \1 i6 `
  269. hpbar:setVisible(true)
    , G) s  G. e6 z
  270. end+ o3 c, t* ]6 J4 V: l
  271. end
    + b: t9 y% L2 J* c
  272. function delHPBar(role): E% `4 C( l+ k) r% O
  273. local hpbar = role.hpbar9 `( S9 h" d& X+ ~+ s7 U6 V  t( g/ ^
  274. if hpbar then
    9 e  y  ~7 ^% d" B" G
  275. hpbar.showname = nil
    5 E0 N1 J8 L! X8 [
  276. hpbar.namecolor = nil& E( y% N" C* [4 w6 p* @1 z( m. v
  277. if hpbar.titles then0 n6 U, ~- @2 V
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do
      o6 X# {' v4 o
  279. v:removeFromParent(true), E" a' t9 h! @' b
  280. end
    2 b% z$ Y2 Y& E  R6 C  A' \
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)" t1 d& P0 B# `; N, i2 j
  282. end
      W8 w9 |, K, ?; s9 l+ A8 C5 U5 }
  283. if hpbar.nameexs then; G; U* Z' v0 U! G5 k; w
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do
    / ^  U- f% [; T: U
  285. v:removeFromParent(true)5 c4 {( K' j) N* u
  286. end
    . |" S! l( }. g# y! S
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)  {6 R6 _* z% ]' s3 q' q
  288. end
    & @& C! a# C/ j; V" Z
  289. hpbar:removeFromParent()
    , ?+ s. Q, {5 o+ J9 [
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar
    8 _3 r* r) P) J4 O: F( N% ~& ^6 q
  291. role.hpbar = nil
    3 y1 \* T# T5 _! U0 j/ t% I
  292. end7 \' P2 S/ H7 P6 G2 V" g% V% O4 f
  293. end
    ; S3 D  P1 @- k7 n5 O
  294. function updateHPBar(role)
    " t  M7 |7 T* x' |  ~
  295. local hpbar = role.hpbar
    6 [- r( e+ U; g  ^" F
  296. if hpbar then
    6 Z+ N4 r) U! q+ q( y( }# g
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible())
    ! y9 U5 g, }  `- i) r* L8 u; E
  298. end# K! j) k0 o2 J. G8 H, K7 |8 Y
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then
    2 e5 k$ D) n9 j; z
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())# Q& m* @7 _" M
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)
    & M& [" i0 g8 M: g$ I8 \% n  i) ^! I
  302. if pt then
    ' t6 x1 H" N/ }: U5 j
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)
    % K$ a8 s8 H9 B  h% j; j7 Z* F6 Q
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)2 I. t6 y4 V0 `' {$ g! [
  305. end- `7 y! s# G6 `+ w8 n- @1 O! D6 H
  306. end! P4 Q: M; G  u1 ?
  307. end
复制代码

* w, H7 g3 |$ Q' Z  P* U/ d" o; `3 M0 n! h# R# {
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-7-26 07:19

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表