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[教程/工具] 全明星激斗完整GM指令表

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灌水成绩
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管理员

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发表于 2026-5-2 18:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
一、基础服务 & 服务器时间类

) k) G8 a; T0 Q3 d! k8 \: A% s9 _1 o0 n

% {/ G" w' Q! X4 {
* e8 _8 g# m* o  o. \/ yhelp 帮助,列出全部GM指令
( I" Q+ R  f0 M

5 O! Z& u: n6 ~5 Preload_table 重新加载配置表$ V- k8 J9 p* e: `4 c7 x
( z2 y% \$ ^+ V) W7 Z1 {
reload_server_config 重载gameserver.conf配置
2 L& P% l/ i$ Q& E" B; K; n
0 \" c# Y, w/ d+ D/ O8 C
get_server_time 获取服务器当前时间
! c) Y& t& y. O( B# z. B6 G: }$ F

# j9 Q9 F, C" O  B' X7 }, n" w. A5 ?set_server_time 设置服务器时间 格式:%Y-%m-%d %H:%M:%S
. N" c- |! z/ I- x- o; }; p. O6 {& P
6 I3 k  s& z. ^5 M. o6 `$ g$ ]9 y
set_mine_server_time 单独设置协会战服务器时间
; Y. Z( i2 g: A- [
# \/ `, a& X! g1 d2 {& S+ t+ j
reset_server_time 恢复原生服务器时间
- I3 C: _$ v. C" a& z% @

2 v* Z6 b6 }" A& @+ R8 Z3 Gadd_server_day 增加服务器天数偏移! ~' X% D, q& I  Y8 F

3 W2 u' B: t4 |9 U+ L1 m# Qadd_server_hour 增加服务器小时偏移
6 q4 f, O  A$ Y/ m' t# t
9 l- o" y$ h# c: M) O1 j' ^: [
add_server_min 增加服务器分钟偏移) S: C  E) i: S7 W3 Z* C

- {* F- ]' O/ Vset_server_open_time 手动修改开服时间% `! D3 p2 [' |3 P# o3 g

3 Y/ H2 u- r: M) L2 a  g1 Kshow_shm_stat 查看共享内存统计! a& }6 e: X, h# _+ g7 r0 r# }$ j

; Y; u9 |7 U6 R% m+ ssave_all 强制保存全服玩家数据/ o& c5 O6 [" m$ Y- X' v6 }

' L, Q& o9 ~& r5 L4 _9 |/ kproto_switch 协议开关 参数:协议id 1开/01 s- `2 y5 M5 n6 i* @9 t

  E" C2 G8 v# H+ A5 G
) H! M# P# o- `) k4 A: z, p

7 ^* [4 w- ?, E
二、公告 & 客户端 & 全局控制
; J9 M3 b! P4 K6 f' g

* S5 u6 _* M( b+ b- Q4 f; E) U8 W+ p4 V& @' t1 ~2 v

& u+ v' r& Y6 t) |/ Y# Znotify_notice 发送全服公告 参数:公告ID(ChatBCSTContent.xlsx
* H9 F- s: [. ~# \) E) V1 m6 ~5 L7 D

" o  x! O8 B( U! e: f- N" Xnotify_updateclient 通知客户端热更重载
' c" F8 V5 f9 d
  [  Y! c* x. e3 h7 N3 E, p
unlock_all_system 解锁账号全部游戏系统
( I2 V4 K% q+ o8 e$ ]/ z( }

. S! Q" d& Z& d2 i2 B4 `. C" e3 osystem_open_check 重新校验所有活动启停时间
  S0 K  |+ _" l* Q9 \( x

: |- s. l' Q8 o' {8 A9 P2 Oset_enable_gm 开启/关闭角色GM权限 0关闭/1开启
# I: O; g6 D& I

5 H; s. [  _' M- j+ R. O2 C
- C, S6 g+ J, V, H# b( F

# `* O2 J" K( v' G4 {) r
三、账号 & 角色查询 / 管理

8 w6 w+ x: N' t9 H( ?
( y; G" p0 ^2 h! O( {
7 R5 Z6 Q1 h; ^! `, ?( E
, H/ j; D" Y4 b2 Vget_uid 通过角色名查询UID+ X, F, X% A" Y) ^0 A4 ^% W
- m0 V: _9 w/ _  D! U' o. y
see 查看在线角色详细数据(UID)
" d/ ^* o5 X( j; w5 p6 I8 [6 s

9 |! R4 H9 }+ s: {see_offline 查看离线角色数据
/ H2 C+ \. }) W0 |: w
, Y+ y) @& F$ s: m* d1 J0 a* z
see_account 查询账号信息(UID/账号名)+ h+ D7 ?" M& ?4 U8 Q) U0 T

% p3 o6 D( G' D/ F: c' }7 C6 T: z( dget_all_rolejson 导出全服账号JSON数据
& u. n1 G" P! c- g2 S1 |6 c3 w
! Q& K1 \4 A( d
get_cache_role_num 查看缓存在线玩家数量4 x' B  g  R. j9 t3 q3 y

7 ]( @, P9 M+ V' Dsee_cache_size 查看角色序列化数据大小
3 U/ \( f9 E3 x  D, J) Q2 H
9 M. `6 O1 |% x8 G+ J6 \: p8 S
clean_account 清空指定账号数据
4 D" Z: a& d" ]2 p' \/ J+ ^* K

' s' J6 v5 ]: `$ |, ?& Tdispose_account 注销账号(本地/字节账号)
( B/ a( g' x7 z/ z, U  ~
/ F, m9 y9 k3 L" a! n8 t  f# B
kick_player 强制踢玩家下线
, o8 a- c$ `' h, R$ `" v

) \3 V' i, b# Y1 P6 o) `3 Kcreate_account 批量生成游戏账号
$ J7 U1 b$ S2 d2 e. u! }* j$ a

6 _, r; p* }4 a2 Bcreate_account_and_role 手动创建账号+角色% o2 [7 c0 t! m7 B8 k

, {5 \3 g8 V( E! |! ~5 \" Tclone_role_info 克隆角色数据(源ID→目标ID)1 \) x( `3 H) F0 _! P3 S, V

1 u) [+ c! C" d" u2 |2 D7 g  Iattach_god 绑定账号至God养成模板# G" C, o& R1 O6 G  X2 U" J

; k/ v0 b4 B' [6 w, s$ egod 自动生成满配养成数据
  o5 Q; ]  E# O9 E# k2 X

* n+ y* S4 i! i0 L1 Ygod_role 自定义等级生成成品账号/ f5 E7 q; d' d4 X2 T# \

. L  u' k) R/ }1 w  jrepair_combat_value 修复单个角色战力: A* q& z4 k% T

! {0 @  z" Y1 }3 vrepair_all_combat 全服批量修复战力(慎用)4 B! ^* q# K: p8 X/ f

2 q# Q, n+ n& _; Z. a6 m' j* oclear_combat_value 清空角色战力数据
2 ^" j" U3 ^- v4 p0 |- Z
% j6 {8 y* h% h% @
fix_role_attr 修复角色基础属性" p0 s% H2 a) D9 Y+ h8 g0 W- a

! {% U% c) R5 E% h( Kfix_onerole_attr 单独修复单角色属性
  x0 A- P4 `1 h- E

0 \- r- t1 u. Z4 Y# q8 Hmodify_old_attr 批量修正老旧账号属性
% k8 t. r, v7 q+ t
+ [* v% ~  a7 P  X! ~, O3 |, W
reset_fate_card 重置命运卡全局数据' Y  R3 b6 H$ h8 E: E

# \* E  Z1 R# r+ Y  X2 Q  d

2 s$ \. P2 }. z9 o4 B3 x$ v

; J' e# O. P  ]9 q
四、货币 & 等级 & 基础资源2 V: h* G/ L) m) i! n+ @
# 等级经验
* ?$ e0 w+ F) [" Y3 s
) x( s- _- S- q( s8 l+ f

! [3 E% _# i$ D* H, r) E1 t0 V( D
. m6 Q+ M. e1 i" Vadd_level 增加等级6 Y% F) _$ a' Y" Q# M" l
. d( s& _0 `# m9 i% A. @" G
sub_level 降低等级
) o% H3 M9 a' O) U  {% `

2 H9 P3 m" P( d& dset_level 自定义设置等级0 n4 @( E% S/ Q
; E# S4 v7 m2 n6 Y  t! o- m: L
add_exp 增加经验0 }# s% s" N; r4 s# l

( G+ V) \- G$ }6 e: f* z5 S% F" Ssub_exp 扣除经验
8 Y8 c; b# p$ |  z, f' S/ w5 _

9 P% D! Q3 n! A- |$ N( Kset_exp 自定义经验数值
- X' f4 d1 ^; i

( L" C  M- I; i

: y( V- G1 L8 V9 P
. m$ t/ F) |& a' ~( w' G
# 基础货币

. M  z- q4 m8 _; x5 P1 x
. G+ o% v. ^8 [- o! K* V- s/ X7 G% h' t7 ?* V; D$ _
, J3 p+ C* P# j: G: e* ]
add_coin 增加金币- ]2 U. z( R4 f3 M9 Y

; q6 L! p% s5 A5 Usub_coin 扣除金币
5 h  R) q* v( ?1 z' R' D8 g  `

6 f- S( ^! w6 ~; d# j2 ~! Mset_coin 设置金币* I+ \% v& X; K9 l
, W" M; T; x8 G9 W, k- Z( E/ X
add_diamond 增加钻石% J3 [: Q" c" a+ l; G

' R9 h5 k, i7 asub_diamond 扣除钻石1 A1 j; X, c7 r
2 o( Y  P, _# {% f' E' S1 N
set_diamond 设置钻石
7 W$ Z$ M1 X* z- {1 ~1 t

2 m: p  J$ c9 H5 R  ^- R$ z6 X: x; vadd_snk_diamond 增加彩钻/虚拟货币
6 t- C+ ?. x8 l' Z& t* o& D! f5 P

+ a6 T# L% C9 F2 T9 c0 y& e
8 I1 O1 o& i: c+ v

5 q) p/ P% H4 L) |) R8 s
# 体力&充值

6 h" |+ P9 K- d, ^; t) h% ^# @0 t7 ^: [% ~5 G
. o1 H  F* F1 i6 |

9 r- o5 X% M5 l( U0 wadd_power 增加体力* x4 x+ ^4 H+ S9 G
  }- j) O3 D+ l
sub_power 扣除体力
% C6 c! Y; o5 y. g2 Z

+ q- k7 `. P. g" W& }. X2 Rrecharge 模拟充值(元→彩钻)
3 j  @0 U: V9 u$ l6 |2 F4 i

" F8 V* t, Y8 Gbuy_sdkgoods 直购商品模拟(SDK商品ID)6 c9 d' ^: H0 h# R8 X6 |

9 k- Q' @. D+ w, E5 @7 \set_lifelongcard_cnt 修改终身卡购买次数
: p4 U/ s5 C3 _4 ]! _
4 ~8 y' q; f5 i$ X. ^* q8 H+ y
. D# z$ f+ a& g! N

5 O: A" [" c2 M8 U0 G# M
五、道具 & 斗魂 & 碎片

& k( N' K+ w! v, S1 Q( t) ]' w+ @' H5 p. C* i5 ^
- M) q. X6 K- Y8 u* B

# \' z: @# s! W/ Wadd_item 定向添加道具(UID/类型/道具ID/数量)
7 o) y& l; c# |. V& s9 E0 X. ^
2 V% d+ ^* x/ N, f% t
sub_item 扣除指定道具
, _7 L) o( ]/ U  p. ^$ c

+ _) \; N% [" P, ^% vadd_all_item 批量添加全道具(默认100个)6 ~# P5 w8 X% n7 ]
& h, T' c+ T9 M
clear_all_item 清空角色背包# V, {9 h( E2 g& i7 o/ R- Z  k

6 ?, l5 i9 W( w9 mgetchip 一键获取全类型碎片*500
9 @; R2 s/ Q6 A  ?! T

& M9 S  u$ s7 Y, ?" z, ~  @getchipforhero 指定格斗家专属碎片*500
: g" Q9 N; ?( U) v4 V0 k1 j: r

/ F0 x5 J8 ~* f9 j; rgetjianghun 全部将魂*500( m: w% o+ y7 K% V

9 a1 x$ p  ^! ~( G6 m9 egetsomejianghun 按品质定向获取斗魂
$ H% c* H' X% z1 c9 D$ Z; d

7 d, N; k- i5 z& T3 F& badd_all_jiang_hun 批量添加全部将魂( G( G! t& `$ l. f. ~8 K4 w5 i5 c
! ]) T7 F! A( x" J! c
clear_all_jianghun 清空斗魂背包( S7 ]# w1 R5 X( [+ o8 c5 ]% i

& p- R/ S' E" @3 `( xjiang_hun_clear_reset_cd 斗魂重置CD清除
, I2 c3 k' i3 s

- G2 `( ~0 q, ^/ P- qjianghun_reset_all_menu 斗魂章节全部重置: U  q8 M' c$ l- v/ D3 Z

4 K/ ^( ?& Q4 G  ljianghun_clear_onekeydata 清空斗魂一键搭配方案
' x( M, N5 S& i

3 ?' E5 g! @, O5 e4 ], ]# r1 {volume_Add_All 全秘卷各获取13 f. L$ Y# g5 I1 R, x" I9 b

) S) n& |. |4 P! @2 J+ y; q
/ `5 Z$ O- J. U* A9 M8 Z& E
1 K6 p+ `2 V- \6 f9 Y
六、格斗家 & 阵容 & 羁绊

; t3 w; I1 s7 [. Q& _/ \
; [5 q% t4 J. W' x- P
( K- \$ }0 l- p6 W0 q5 P8 f3 K: f" y& u+ t* p$ D7 T3 f9 ^: e
add_hero 添加指定格斗家6 C1 R. H$ U5 r+ l- _

! N9 R# n' X7 ~) @( Xadd_all_hero 解锁全格斗家, P3 u4 f/ C7 B4 Y% a1 o! J1 ~
; {; d8 B2 m, E4 \3 K$ s1 |
query_hero_info 查询单个格斗家养成详情
9 T$ @; F& r, g3 i8 |" W( x

! Z) R4 [3 a3 e- qupdate_heroskill 重置格斗家技能数据
/ d4 L3 |% F2 A& e  n0 Q

: t  i  I  b# S7 }5 r6 s, Dadd_skillupgradeid 新增格斗家技能升级方案
1 l( x- F# s/ \  W

/ }: [+ w# i$ P  N, u3 U. d3 jdel_skillupgradeid 删除格斗家技能升级配置' ?5 l5 q6 q6 B# _) g; X; s

& N, ^4 f, I" A/ nheroslot 自定义上阵格斗家阵容" y0 ^' ?; I. {6 M
' |; K5 \( M3 }7 A9 _) _7 L& ^
heropos 手动调整格斗家站位布阵& W1 i% P9 L9 ~" W% a5 p# k

4 P8 \; w+ E& c# `8 e3 {5 T3 uunlockslotarray 强制解锁全部阵容/槽位1 Q6 I( T0 h* q2 Q  m5 C. i

9 s0 I5 Y1 O% X) R/ x1 }unlockmultiarray 解锁多队编队玩法8 h- ^6 h& k" h. s) K

8 b# t! J4 P5 X0 `9 `reset_fetter 重置角色好感度$ [; k# o* F) y% E% l

  c4 e6 k7 I0 q6 |set_all_hero_fetter_level 批量修改全格斗家羁绊等级
# M, Z3 W8 p* ?
; K, L- l9 B8 W0 v1 v$ ]+ v2 Q7 @% f0 k
print_growup_skillupgrade 导出全属性养成数据
, X' {, V1 |4 B" n" i9 N$ f! B

6 m# n2 ?) t* H9 lcover_spirit_pro 修复战魄异常属性9 D4 }- S3 f1 ?( L, d! }

: S: s' _; o' O+ H+ f# u

2 W# P7 g! @! ~7 P2 g# S

' R4 `, P( g# J$ [/ ]) F
七、邮件 & buff & 掉落测试
) y* Y& c; W* \
9 z6 W( B8 d3 ]/ e4 Y6 s( p
$ o4 ]- W9 M% T
3 Z/ y" Z0 H; y( J* B7 u
send_mail 单发角色邮件(道具+模板), ?3 O" ~/ Z6 F+ |8 H  S
* f# ~4 U/ v) o8 ?5 d; T
send_sys_mail 全服系统邮件6 W+ V# Z) p# Y) F' p  h

: ]0 F. {  G, @1 s, I& fgetmail_list 导出角色全部邮件ID
, Z1 |# d" Z/ H! Y
% |7 ~# S8 g* d( x# D# ?
del_mail 强制删除指定邮件. Y0 o+ [) C$ z+ r: g* p5 s" h
# S# G- T# a: o7 r7 c% W7 f( i
add_journey_buff 新增神武试炼Buff1 R: x/ z: }8 w  Z1 O: f0 k

! O8 W% k" S. ldel_journey_buff 删除指定试炼Buff
! q  B; u( a3 K+ Q" j, R8 J# C

) }5 m+ H. D- A* @clear_journey_buff 清空全部Buff
8 H1 r4 r# t8 I2 B
  {& l7 ?) H! _% g* u- m8 E: A7 m
get_drop 模拟掉落ID产出物品: W8 F6 C* z- r8 C" n; J) Q3 z. D- f, G- H$ E

+ v. E* k. P0 l7 m5 uget_fc_drop 模拟事件ID奖励掉落, A. f9 [5 s: c; ~% q& Q/ V. u

8 K- Q2 k- i8 |/ ?& ^- \  H6 r& ldrop_test 掉落库压力测试(上限10万次)
' h7 z) K: }- u* h* o
: y: D6 Y; K3 C6 |, }+ I
recruit_test 通用抽卡测试
  _5 x5 [9 p3 [+ D8 v' f5 Y2 o$ X, ?
, T: m3 a0 T% [
recruit_test2 指定卡池抽卡测试
# }; R1 M5 l5 O8 u3 t

; e5 L' n  H* M2 G: Q: g- Precruit_act_test 活动限定卡池测试9 {" l$ y/ @/ t7 k
& o' A" h; S6 X! i  M7 @
5 n; ^/ X  v2 |* ?$ s9 j# X
4 L$ H  y' }, o  U  Y1 d
八、日常任务 & 玩法进度

$ @4 X2 g  w6 o- k+ x# N$ j! N% }/ T3 f) |; ^% ]9 k9 S& ^
4 T( x, a1 B+ k2 ~1 f5 Q& Y. K0 d% d

. E9 p# ]0 E' A& e% f8 Ddaily_task_complete_task 完成指定/全部每日任务
% m- j: u! D( c# O/ z
& [* {) x/ i6 d' n
daily_task_add_week_active 增加周活跃度
7 @5 O# n  g- Q1 h5 o3 E4 Z/ c5 c

5 W8 Q6 j+ Z4 v% t7 Wreset_role_like 重置点赞次数! m1 C1 B! X+ G
( p0 o3 d- B, A* [! N  u# ~6 u
question_refresh_role_data 清空答题每日数据
+ @% o: I9 g8 h0 Z

0 m1 d. |, l+ B& |- e  `golden_finger_reset_daily_data 重置点金手每日次数
9 p/ u  W: |6 w! U1 s

1 q- q, S! G# \) u! Xreset_hero_record 重置道馆档案数据% [3 ?3 R9 T9 Q
1 P0 w1 D' e% d4 r9 h. I# P8 {
clear_mini_adventure 清除探索玩法内存缓存: h  j; z, J: \/ C) A" D/ G' D( t7 H6 Q

2 v+ c3 r2 w3 x3 r0 G! wset_mini_adventure_times 自定义探索/藏宝图次数
- u# m' n1 d5 _3 P% `

2 b0 B1 x  J- E1 iset_climbing_tower 黄天秘境自定义层数
. R+ b/ a8 M; H! L! H, q
' f0 K. V! `6 k% Z1 K: W- s
set_ultimatefight_floor 终极之战层数自定义
6 }' K, ?$ S) T
2 P+ a7 J5 V" r0 F0 X
txsl_set_times 天下试炼挑战次数修改
5 h6 }; w% g4 E& K2 T
& H' I" C7 z, j
txsl_set_open_flag 天下试炼全开/定时开启
7 [' r3 q. Y; T0 M2 J/ e. M: q
; D* w1 ?* [  I2 N/ H: |4 u
txsl_set_progress 天下试炼关卡进度
: `4 w% a: V8 j- k- ~

8 {' v+ i* o" q: Htxsl_clear_li_lian 重置历练次数
+ y! X, V* S# f
4 g9 v  y8 @$ I, w& e3 {& \
mini_game_cook_set_times 烹饪小游戏次数+ a) t4 w8 F! r5 Q+ Q

4 y  s: Y4 @  `- H9 T  v3 Omini_game_darts_set_times 飞镖小游戏次数
$ r+ z/ J, b% Z7 e8 m1 y0 i
9 R- F  h6 ?( ]* _6 N4 o* Z
mini_game_bookshop_set_times 文芳山书店次数
3 _* B: j; }  C* D' C9 \
' N' e3 i  U. I/ t2 c; x6 r* W; m
% [: m  R0 ?( i( e

% d' ^% D- j" T3 D
九、竞技 & 排行 & 对战

) t6 G; u$ o7 `/ K( D+ `4 k, _
& j1 `/ K% Y! M' Z/ J4 E
4 k$ Q( }) t  Y4 E) e
2 f8 k7 U7 S0 z* o  g  i( H) i, ^clean_ranklist 清空全服排行榜
9 \) ]. z/ C8 L- h, h

7 d! s/ z" a0 J6 G* A" ~( K$ Lupdate_baserank 刷新基础排行数据
, Y& _4 J( W$ \$ P
$ L8 X1 J, N. t: H
refresh_fighting_bot 竞技机器人刷新
2 w6 M- q5 t2 v  `  B3 P" I

& Q$ t, T6 W& b8 G! V" g6 [8 f4 ^9 Xswap_fighting_rank 格斗竞技交换排名8 D# u. R. p  E( Y4 R
/ Q# {# N. @8 l# k/ F9 L
set_fightingpoint 修改竞技积分2 E- a% U/ Y2 G' D: q# Y

& M! |4 s6 |4 ]/ `$ U# U" r  s' Aset_fightingtimes 竞技剩余挑战次数) K0 c; J0 a. @$ |. L

& s2 u4 e4 l4 ?* @8 b0 Ofighting_test_buy_times 竞技购买次数逻辑测试
* J) s6 o- B! d1 f+ n
% y/ z0 E3 t$ A
reset_ice_and_fire 刷新冰火竞技对手
4 T# n5 }) Y. N, e2 s$ m7 d/ l: |
) L: F* F  m- L* N" w
set_ice_and_fire 自定义冰火竞技阶段
; E2 Y! E" x) g! P, q
1 R5 K6 a8 K- o1 u, |( h* @8 V
reset_champion 冠军杯赛季重置
* x0 W& S" A1 ]. d

* b: t: ?5 {0 _. hchampion_set_score 冠军杯积分修改
2 w0 i  ?2 b) j% q3 D, w
) z" T, N- q  d% t) _+ R9 H
fighting3s_reset 3s擂台赛重置' ?$ ?" W5 D+ u6 G( j* L
0 G* R. h, d3 I* c, R9 u
fighting3s_set_score 3s擂台积分设置
* S3 e# f+ H2 a9 n
, ^5 C& V' f6 J2 o
set_fight_club_score 搏击俱乐部积分自定义& a, k+ j7 p$ F

1 ^% b7 Q. s  w' G% A6 t9 agetrolecombat 查看角色实时战力
, A+ ^: w$ z1 Z0 r* g( [/ p  M

0 h: t9 b* g6 _' rquery_role_info 完整角色养成查询. W+ R' c4 w& p  i# c. _! j  i
) @: q! s3 L4 \  Q
7 l5 G, E% P1 @% P

1 P, _$ o* |' p, N
. l! M4 Y+ M8 U3 [+ {2 d4 O
十、协会(公会)&GVG 占城

0 @# Q, y- ^2 [# C- ~0 O: |; C. F5 m+ @' [  l6 @

/ `/ n  b1 A' u1 f6 x& w% b# O0 |& a/ J: p5 X
see_guild 查看公会详细数据! `$ r, U) z9 o! K+ z

6 R( U  n2 `" h' a" r( k  xdismiss_guild 强制解散公会
4 K( }5 Q; ^7 m% {

5 h# _) R, h7 c- A' iadd_guild_money 公会资金增加& q9 r7 ?+ ]; X* H" f5 }
7 b) d2 n3 U  S, O, L
add_guild_active 公会活跃度# r7 D, b' y5 s& n& z9 W

6 U; T' o! F: q* o6 L0 I6 t( H6 b: Nadd_guild_week_active 本周公会活跃度# b( ~- D* G, b, I, [- G

/ C3 \  c, G9 q7 |add_guild_fete 公会祭祀值增加
; |3 s3 Y  p, R3 s; g. E. |- g' F

# L  g0 O* Y% treset_guild_task 公会任务次数重置
% q. V  C) P( G) P& F+ T
8 m. f: O4 J. k+ x/ G0 x
complete_guild_task 一键完成当日公会任务
0 q( S  \' [  g9 q2 p. v

& w1 o! j: B7 \  Wclear_join_guild_cd 清除入会冷却8 }9 n4 G7 R; O* z# o: l( [

; o7 x; |+ P4 H* R3 N7 qclear_guild_recruit_cd 清除公会招募CD" I6 O1 x/ J3 @5 _

( V6 A$ D1 q: X! T( U6 mset_chamber_condflag 协会战报名条件开关
* i5 M  {2 f8 _# [  ~( y1 y

9 m( t: D& M( Y4 M$ X$ _" u5 h5 @del_chamber_invalidefender 删除违规布防玩家5 c: Z" P1 f; K$ p1 N( A+ q; e) o3 Y

' H* ^+ o! n4 y& y* h3 J# Cclear_chamber_attackcount 清空协会战挑战次数
# D0 b. V: _* }) s0 b/ J4 e
/ n' [& {  l* C/ ?- G) S# H
set_chamber_rolescore 个人协会积分自定义
& V- b/ x7 b2 D: `' {7 V& h( X) a0 a
3 b  q) @- V1 W7 J5 F& ~
set_chamber_guildscore 公会协会积分自定义
' ~; V2 t- u3 y2 C1 H! o& r

% t: Z6 i1 I6 g9 O6 H. z/ S8 f5 ainit_guild_defender 初始化公会布防
3 L9 ]6 x) M& m3 m. B

  ^5 Z: t$ ^3 E6 ^clear_guild_defender 清空公会布防阵容
; }1 c( W: s& p' A# [9 U
1 n8 ?& s" T  I  o& ?5 D
clear_guild_boxaward 重置公会宝箱领取
: z9 ]; T  p* q( Q* [
& p; j9 l. i9 @1 r4 X5 g
start_guild_boss_start 开启公会BOSS
# U9 @) ~% y0 ]( p
, F3 T4 q( h7 d" k1 h
set_guild_boss_hot BOSS活动预热
; J' d6 G* b; T5 z4 `

! D8 \* i+ {4 }' e8 kguild_boss_drop_box 手动掉落BOSS宝箱9 V2 b! a5 `" O
+ @$ l' g3 g0 H" p2 w
guild_boss_add_score BOSS个人积分% k: I1 ?; U1 v/ o6 L" c
2 t! B7 J( [2 ^* Y! ]6 c  u
guild_boss_add_damage 自定义BOSS伤害5 V0 ^( J/ F3 G4 \2 |( e" k  q

9 s1 W! {. ^3 s6 V- Nreset_guild_gve 公会GVE活动重置
  T# ~4 w# g1 V- Q" b7 X5 I

+ M) G! ~  j% a( z3 L& o) B+ g5 {guild_gve_battle 模拟GVE通关战斗7 k8 x  b1 ?9 w" o5 ^: W, |2 E/ W

( c  `4 t" c5 o1 Y5 r* Zguild_gve_unlock GVE章节解锁
# {2 B# Z4 z+ f$ f

; W( J/ m, o) h3 l7 ~set_gve_break_rate GVE关卡击破率5 e. ]/ h: U8 {8 k# A

( T. r4 d6 [; n) H/ A% oclear_guild_gvechallenge 清空GVE挑战次数
1 q' _, V* h3 d, G; d. P  J
' }% x) S- }& p, F
mine_create_robot 协会占城生成机器人
1 ]8 i/ l. c5 k+ z
$ }) U! g. E7 C% z+ C; x
mine_garrison 城池驻扎设置
% E2 n% m( F* k; J/ c# Q+ b! r6 @
* W9 g; q1 ]; K' }2 I& l. C, e
see_mine_map 查看GVG地图0 E. f) D7 A/ ~
, \, ]& ?- _0 U6 p3 q; T
see_mine_boss 查看GVG城池BOSS
; L; d& g; {% A4 g" m

/ D. ?' s7 E7 Q. P+ Bcreate_mine_map 重建GVG地图
6 ~/ w( ~0 c! u3 h. v5 B# |2 e
' X% `  O) G9 q4 n, c
display_mine_season_info 协会战赛季信息1 S, V6 D* R# N5 H  {, N2 z3 k: y, k

' l% A* y9 ]7 N

; \! n1 q- K' `7 d7 [, I& G

9 M& x" [0 @: I4 @; ]& V" m: Q, a/ _5 S6 i: _# ^
十一、活动 & 限时玩法

. l. B) Y  W: L! y) e' I3 r& E7 ~7 X4 ^
2 w5 M+ v* Z7 Q# w1 I
( Q% @" P( H( {# g: ^# `/ X% f7 g+ p! Z+ c
day_day_task_complete_all 七日目标一键完成# G3 P$ f5 o- z

1 \  l8 k/ Y  ]3 y# i( J, U; xexpansion_complete_dungeon 版本副本直通通关( f4 \5 s( i7 M1 ~) ?+ D$ h

$ [; n. ?2 @9 H: F. `5 V0 \act_complete_dungeon 剧情副本快速通关
+ L$ D# ^( Q' s; n4 m

6 p; ?1 N7 o  z( |set_expansion_progress 版本任务进度修改$ a2 [( h4 T( H2 A- L

/ D$ ~, J2 ^- Y# h# Y( n' ]set_act_task_progress 活动任务进度自定义
; G1 w+ q; x! S: [
. Q4 Q3 o; {3 F
set_infinitefight_score 无限挑战积分7 J9 s; h' ~! C3 q( N( Q" A
. y( E) }2 m/ m  y
set_infinitefight_count 无限挑战次数
0 A% |( h3 P3 ?

! D# l+ q; t' V  k7 mop_infinitefight 无限挑战玩法开关
$ N0 k9 _& E( K( g0 R% l
+ e' G9 J! C. p! t# m0 a
set_basket_rest_times 红包雨剩余次数
6 D5 g9 X( R; q6 F: ^- `
7 i  N& n9 @% b1 ^0 \  v5 p
add_music_game_rest_times 音游次数增加
5 D; g: e+ j- w
: |  a; F( g% b& I+ y
op_luckybag 红包新增/删除+ c# l0 z. M. P% Y9 Q
* q. H, k8 y+ y$ ^- W
lucky_fruit_open_card 水果缤纷乐抽奖4 d* R2 D: F$ q% J& z

( a' v* O6 r$ ~  X3 r! Zlucky_roulette 幸运轮盘抽奖
5 Z: R7 q4 s0 ^( G- r9 _8 V
0 `+ c2 R6 B3 G, l8 ~) `/ ~/ \
lucky_fruit_gmFixRankData 修复水果活动排行
/ J. Q" T( x+ }) b5 C0 j: ?

( }/ x3 }8 m5 w8 l. N8 cadd_helldoor_points 常世之门积分' F4 ~  H1 ?0 F( c& N) x) G
1 K) E( c0 }0 }0 c
finish_one_helldoor_dungeon 试炼一键通关; f5 e% y0 J+ D0 `1 m- Y& o

3 Q& L! \3 T; `- K: i$ C5 R% ?set_vehicle_data 载具活动数据重置/加分
) e& O+ a3 {" S" @
6 d, e* V7 V. Y' u# v, [5 W
set_vehicle_progress 载具BOSS等级/次数修改( O( H2 S2 d# H! M/ D- J
1 S1 Q0 I$ n1 F9 w, x1 u
set_metal_progress 合金弹头积分自定义
1 e" W! \! t. I' w5 Z. b; V  `
& S7 {/ }/ i( r/ S6 @2 v2 Q0 S
dailybattlepass_levelup 日常战令等级提升/ r2 p9 ~) _& l5 P$ k
& H- u$ Q$ R* b! C, G% [+ P  r
dailybattlepass_unlockpay 解锁付费战令/ Q% T6 O, \% a9 @  c8 _+ ]

& K9 O$ s: s6 }" A2 C7 q$ m: h7 ]act_dailybattlepass_levelup 活动战令等级
4 j: x5 `/ L  T, u& \. h
7 K' H6 g' w, Z5 W% q# O1 z
act_storage_rebate_reset 活动返利数据重置- j( Q9 z/ v: o7 f1 x9 F( T
0 E* b5 v3 P% b+ z2 O3 a) e/ J- t9 O
set_diyshopgood_resttime 自选商店限购次数7 W, ~& d1 d1 D( ?8 b7 W

6 N1 {: s8 l' r* treset_diyshopgood_choice 刷新自选商店商品- e) U( t/ x* H9 H
3 o  N4 S1 O4 |  m. o5 P- O' a
7 v1 h; a+ u! e& ?- J' U

. D- H& Q4 O- W7 ~& o  H/ T  ]8 g6 w) Q4 v/ t# f$ H
十二、图鉴 & 外观 & 杂项
& K% R0 _6 e) W6 ^2 o

* h- t  B6 F$ Q8 c/ z3 G
4 j  U( Q: A* {: Y4 g( u2 D0 {' g
/ x9 j  j5 `* }- yichibangai_collection 解锁全部图鉴
6 W- `" {+ @$ q/ K

4 z/ N' }/ K1 X! H2 T/ q% Hichibangai_unlock_collection 定向解锁图鉴* }$ {5 u: g$ W  w7 |

/ @7 a( e/ {7 M" d/ m- J+ Ysetrolesex 修改主角性别
5 p6 j) z9 Q3 k( [4 p

; Y. e+ B  I3 @( Kadd_label 新增称号头衔
/ f! C8 s% y. B# [7 i1 g7 s
# O& Y" e0 a4 E  L4 {! n) N: y
title_set_level 头衔等级自定义. N  \6 V; _" ]; w" ~1 x8 `

2 n! H0 R5 Z3 |" _# Bguidecomplete 跳过指定新手引导" j$ X9 e) U  r

# |$ L& Y% v. |2 f' pcheck_filter 角色昵称敏感词检测
' j! A, ]: d! I2 h* Q. C
, \" L) n/ N. K9 f' Y$ z4 N
nickname_mask 随机名屏蔽字校验
) P- m, O- o- ?# h4 A- k

1 B* L7 O; h9 L- W! K0 aclear_local_rank 清空本地缓存排行; t/ E7 R$ Z1 F6 f

4 T  _# K" q5 m) L0 lreset_public_pool 宿命空间公共池重置
) ]' @5 L" ^+ M2 _6 o

. s9 }$ f& N! t, V; @reset_destiny_space_data 宿命空间个人数据重置" t6 v& l' A6 J. b  G
5 F$ R$ j' Y( e4 A$ t
ancient_pool_* 神居古潭全套操作(出牌/奖励/重置/Buff)
' b' Q: Z# D* W, w$ i0 m
5 Y: ]8 p/ k, ~5 I+ x' o5 N7 ?
open_comeback 单玩家回流召回解锁! ]3 I& x) r0 c- J8 j" }, W4 A- O

& @: l# R; z( I/ {' xopen_all_comeback 全服回流强制解锁! n# i( F: V5 I; v

2 k4 F+ m: }$ s( z. W5 q
' M* E/ a9 k7 V
9 W+ @+ f- M# v# I
5 t' K. |9 Z* L5 y: L; u2 u7 G  d
十三、测试 & 运维调试指令

+ W0 I: `) C1 g. Z4 \3 {5 h8 B8 C- T
) I+ s. ]8 O7 X3 R

8 }3 k7 Y. y/ d& Nbase64 Base64加密执行GM0 a# C2 a: Y& T3 @! X6 S6 y. Q

+ U% l) u$ v1 c5 Aurlencode URL编码GM指令! P" T& m9 @0 Z

/ s; |. n% n* O" x4 |( Wrawurlencode 原生URL编码GM
5 `4 z5 [9 R# c! X, ]
6 p- D( M% |; g0 [, G& q3 `
cache_role_stat 玩家数据统计
' P- j7 y7 U) d/ e

/ W6 A& }8 [) a2 T5 ~3 ~9 E) fcache_size_insert_mysql 数据大小入库
2 f  ~/ {$ ]8 Q

* X& G. ~) W; q& q( Ygops_user_state_data 埋点在线/注册数据上报4 A3 I4 W6 |+ x, @' P4 t4 e7 x4 L& M3 W% ?

: \; Q- }+ i& z  `, A% J2 Xgops_user_state_gm_cancle 关闭埋点上报4 b7 u& s2 n) ^" v* k* R

( r, s) w, R) v' f9 w) cmock_login_log 模拟玩家登录埋点
1 y0 D6 ~8 _5 l! f2 \

0 b7 e$ r# Z' {% nad_test 广告资源新增/删除0 J. W/ Y+ I" ]
/ j4 h6 }: j3 \4 O$ u
test_core 演练服务器宕机
! Z$ m+ A, g% k5 t# ]( {7 s

1 v" G' c0 d5 ?6 Otest_oom 模拟内存溢出' D; P# P3 K3 a* w6 c

# M$ U& R- p' u7 p) @/ ]: D0 Llive_data_token 第三方SDK测试$ Y6 D/ H+ e7 N7 c: E; |% @3 M

# @& Y) r  j. {3 @! [  G( w2 Bhalloween_box_* 万圣节翻牌测试, a# Z3 Q; C8 v) U. {, S& g( u. C) ?3 r

2 W; n/ ^4 l+ A6 }9 h- syoubai_info/youbai_grade 幽白BOSS配置修改) i3 L/ j' C# C, _) B9 e
+ h+ s) v6 `' J8 N
set_orochi_data/set_lucar_data 大蛇/卢卡尔BOSS数据6 ?0 N# N6 g- g; T& V% M1 ?/ x& R" j9 B
4 N/ q4 a$ q5 n: D# N5 M0 p& }
mod_rdp 自定义角色RDP配置& M3 G; x, S3 |( j
% A. g' j% S+ C3 L/ e' {7 A  T! i

1 I: x' B+ t& B/ k# H; K
" P7 w) y5 A% C& s, j
8 @  ~) w$ t+ e$ X  F
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