|
一、基础服务 & 服务器时间类 9 C$ ?3 m4 o, B& X4 _- `
' n" Y" I1 T9 \4 F6 U' k* T8 f2 y+ Y5 r4 ], H
, j; ]' z# i$ c. k/ f% n2 q" h
help 帮助,列出全部GM指令8 G& r) M3 ^% I( ~. Y3 N
" x$ A6 G6 t5 L5 H) Greload_table 重新加载配置表1 h1 x0 a* U, y C6 b) z( V: ~
; s1 ?; ^5 c/ }/ X, V! X/ R$ Kreload_server_config 重载gameserver.conf配置+ e: T! t6 c* H7 W8 S
3 t0 w2 T& a7 j n) H
get_server_time 获取服务器当前时间+ h0 a6 \/ k; Q" E! [3 |5 d
5 A) d" I% O& O' M1 n' }; a) @set_server_time 设置服务器时间 格式:%Y-%m-%d %H:%M:%S/ W @# x& V) @3 [0 _& s/ n( s
- f" k) F& i+ R; N7 Tset_mine_server_time 单独设置协会战服务器时间
, E" ^6 w0 K' e, |/ e3 H
- d/ [& R+ L* K* Z' H/ l3 ^+ Treset_server_time 恢复原生服务器时间
V3 {1 y. e% Y% O' M* ~5 q5 `8 @$ k
add_server_day 增加服务器天数偏移6 ^2 _ d: H0 B4 J& y
U7 @: A$ o# o2 C' t! P: `add_server_hour 增加服务器小时偏移0 l/ P' y1 D4 J/ p$ M. M
0 J- N, `$ Q, l, z$ T M, a& Radd_server_min 增加服务器分钟偏移
4 k! T/ @' w( ?$ H; ^. c3 S7 W, K. R. ?+ _& X1 U/ P
set_server_open_time 手动修改开服时间
' b0 n. N0 G l( |- S; d1 S- M* m9 p7 Q- X
show_shm_stat 查看共享内存统计: ]- k8 _ O2 H: P
6 T- L( B) n1 h/ f6 f7 m
save_all 强制保存全服玩家数据4 x. y1 S) H2 T& |) q" h
5 W& Y- Y: Q: a: Rproto_switch 协议开关 参数:协议id 1开/0关3 s% T& y/ Y S1 Z
E, d. K0 S1 K
( q. V0 k1 E! D1 j
' D6 h) j! B1 A/ j: C% D二、公告 & 客户端 & 全局控制 % n8 P9 M* M4 f1 P
! T. |% z0 B+ Y) B! b$ r3 c
# s5 E5 z9 E% J; \
8 g, b/ s% d. H& i" [$ p
notify_notice 发送全服公告 参数:公告ID(ChatBCSTContent.xlsx)0 ~9 B V9 i, u5 U$ |
' V+ @! {9 ?' z/ Q$ t2 Rnotify_updateclient 通知客户端热更重载/ L' H7 {+ d4 f
+ ~( @& t8 Z2 T/ V3 g
unlock_all_system 解锁账号全部游戏系统
; ?5 Y( f% d* D" n4 @3 [: L4 D) _
( |4 O N4 f+ b& ?/ u1 A4 C0 Asystem_open_check 重新校验所有活动启停时间) t6 l$ w4 A- _7 D x" p5 S' l( X
: ~+ }# J2 C, I+ Q
set_enable_gm 开启/关闭角色GM权限 0关闭/1开启
- ~5 o d5 o3 H$ s6 i* [+ r
( \' W5 E6 U+ g& x( } n; X# l1 Z9 z s
, i, g; |# _9 {9 V/ f ^
三、账号 & 角色查询 / 管理 7 }) b, X0 ^+ R5 h4 R/ Z
( w. \ Q' c( \
$ t* G3 K+ r" _# t" Q+ [! c8 Q& d
$ O! @; n/ [2 t7 g: v
get_uid 通过角色名查询UID& n* ?2 E% I4 \; \( _9 U
% u; _ }5 ~ r7 }
see 查看在线角色详细数据(UID)
h. w; ?& W) A+ f! b( }
7 i6 V4 h6 V; Z, z* v3 m6 t csee_offline 查看离线角色数据! H& ^8 ]6 h: t% _
+ s& d4 C& g" j8 n2 D0 }see_account 查询账号信息(UID/账号名)
0 Q( ?3 x5 u0 f; ]3 f$ N
7 v% H1 k5 p6 p4 |& ?; }get_all_rolejson 导出全服账号JSON数据/ Z3 Q* o7 J& i- n8 y0 d
* P q9 X8 v" ?* A3 T6 W/ T+ Eget_cache_role_num 查看缓存在线玩家数量3 P: f( e: Y4 T" a9 F- \
: M! j' d7 J6 d, Vsee_cache_size 查看角色序列化数据大小# Y+ Y; m: k+ o) j3 C- _6 a q( ]
9 m/ O( ] E" Qclean_account 清空指定账号数据
$ o& h, m6 M9 p- w5 T+ k! r0 Q1 R2 W3 ^& l; x1 d- t
dispose_account 注销账号(本地/字节账号). Z1 r8 m# S4 F+ K+ h
3 p8 Q# n( m% E
kick_player 强制踢玩家下线
; p- m8 l: L$ m
$ w+ @* X, m+ }1 `4 W' v, Vcreate_account 批量生成游戏账号
& g( @8 C5 u5 t' D
2 R% Q5 f( M ~3 {" zcreate_account_and_role 手动创建账号+角色! J/ b2 t* b6 P) {7 }; d; S
) e( J- C1 H) ^4 f& ]0 S+ Sclone_role_info 克隆角色数据(源ID→目标ID)
8 L* Q% j. I7 ^% ]7 b- [( x0 v
& Z$ q' X" `% xattach_god 绑定账号至God养成模板
$ d0 K3 ]1 u* Y8 L* K% C
' o |& n* ^ _ X, u( r6 k: \8 Ygod 自动生成满配养成数据
+ f8 f: E6 j5 R5 _) e8 U' X T# `, S$ u3 Z1 b# e* U9 g
god_role 自定义等级生成成品账号
* N1 b' x8 l% W* g( x' q0 c- P, l7 D( [5 B* M: `2 ?
repair_combat_value 修复单个角色战力2 B' V* X4 ~6 P
; }! M. N W+ y3 Z7 g) }! U
repair_all_combat 全服批量修复战力(慎用)
" k/ P- ~& _1 ~) M/ B- Q8 _" ?
0 Q* ]2 _7 M; V: Qclear_combat_value 清空角色战力数据' s/ u4 [6 n; t
9 u/ g4 S4 R: U
fix_role_attr 修复角色基础属性: l6 b% Q# }. R. Z3 f( G
# f( i, E6 n, j
fix_onerole_attr 单独修复单角色属性
`& ]/ ]6 n, j/ j2 q# |# d
9 g: s8 v- n$ J V. |4 T2 m% smodify_old_attr 批量修正老旧账号属性# h! e1 s! q7 D4 |
0 r' d6 x) _4 g; i
reset_fate_card 重置命运卡全局数据
2 K p5 n- D( e. s7 D
1 J* u- @% `8 D+ X3 [5 L
$ [6 }7 a/ [ p4 C# ?0 n
7 E. X4 j1 e& R. f8 K( D. L. v四、货币 & 等级 & 基础资源/ A/ q0 |0 ^: Z8 S9 ~. Z
# 等级经验
2 ^1 O2 ?" e( W2 {% ~% A0 y, |6 W/ _+ S. v1 N6 s
( y' `( r7 \8 ^
% X0 K: Z, O, J$ q, e
add_level 增加等级3 D; o4 r: @$ o; H; }) O
2 E7 g) s* j8 p" [
sub_level 降低等级
6 f9 q: b! O1 `3 X4 d3 r7 T/ J6 @7 _" X- ^7 K
set_level 自定义设置等级
( p7 D6 t, d& q. ]0 R0 |1 r, ^6 _9 j' p, ]5 s/ C) ^5 w# m' e! V
add_exp 增加经验 S" k) s) i O% I
4 ?) a5 D" x& d2 e# ^9 g* v
sub_exp 扣除经验
( G9 ]- J: s: K* g( a( {% t( k, J o# G" g, l& T
set_exp 自定义经验数值* R% X6 e4 [% A5 @& g' Q' ?/ M; n; j! Y
. u* K! t9 p" b- Z* t- ?' @. ~3 A$ M# L5 g
5 U. V" F2 U# |4 W/ K. V3 a
# 基础货币
4 b6 o+ ~; O9 Q7 f1 R) F6 m/ ?% c5 T0 r- W7 h" p7 A) K5 H: j% v
, n0 Z+ ^1 s( R1 T# @$ o- v- g/ A
' \1 j+ T4 D: }3 `
add_coin 增加金币
7 L* b |* Q/ s h3 \7 H
# n0 i- i* r7 u5 V* h+ Csub_coin 扣除金币5 a' q8 C* f' p# s, g8 p
* P$ c' f; o* aset_coin 设置金币8 O& n1 ]8 f a0 Q8 [7 L
' g* H7 @: n" b t0 Fadd_diamond 增加钻石( Y# W8 T2 E1 m
Y$ y9 l* F+ l& X' i% nsub_diamond 扣除钻石
+ S3 L1 _+ V' t: I% Q0 @( D. ~+ R
' g! ^, o# V; g9 B, ?9 K7 u" Qset_diamond 设置钻石
2 H# B: R* I" c) q; @3 D
c$ @) @# o$ L* x7 V& Qadd_snk_diamond 增加彩钻/虚拟货币$ Y- Y0 p, A U j
) r1 F8 m5 x: \3 |9 P% E$ i( [
0 f3 l( d& c. L' P9 A
" n: o; @3 I& }2 {# 体力&充值
+ m; z8 R$ g2 h& Y9 ^" p3 u/ s+ \5 X6 y0 g8 f- s4 c
# o8 M+ c$ L5 L* X4 w& m5 w/ P- ~4 z+ q
add_power 增加体力3 ^" f* C% j: q' n" q4 Z4 h6 |
6 D; p1 o* b, ]- @sub_power 扣除体力
- j* w9 U; ?" I' F( K8 l3 T- l( p/ {" I, w
recharge 模拟充值(元→彩钻)1 c }: r3 ^1 o; e' @0 ]- E1 q
- ^& j- y4 B: X# [
buy_sdkgoods 直购商品模拟(SDK商品ID)" G" x) F! M+ t
* q3 t w. |: a7 Y1 z, D
set_lifelongcard_cnt 修改终身卡购买次数
, f7 [, \! u6 W0 }9 ^
# P' P- T; L7 k, r: Q w- T: K; Y/ Y; B! k
4 S- {/ p- c5 Q! E9 V五、道具 & 斗魂 & 碎片 + Z; j9 E, k! A
* h$ M; `9 L9 I- X* K6 q0 r& C. O5 R
( d* u! d9 Z0 H
. M8 Y: `2 N2 q9 t) S3 qadd_item 定向添加道具(UID/类型/道具ID/数量)
9 n$ q( N1 g! {
: r- l1 b9 H. Y7 [" Xsub_item 扣除指定道具/ P: }7 S" t8 ~6 T
3 G+ g' R7 W# ?* d2 Z+ J ]7 X0 D
add_all_item 批量添加全道具(默认100个): l, c, e& D# R @) G0 Q
7 C1 P B \0 Bclear_all_item 清空角色背包8 W' ^6 p, B( C9 a
3 a. O/ j6 I* s9 H( `getchip 一键获取全类型碎片*500, A. D4 c0 i7 q; `
8 m1 ?" j4 r1 M7 y( w! S( ugetchipforhero 指定格斗家专属碎片*500
$ V! x# _$ d, L# T" {) K
! U/ h& S" \# z" w! H: N' Y1 k' Pgetjianghun 全部将魂*500
0 ?$ ~9 j0 N4 s; s% X
# P5 V6 Q' S* g! l5 ]# Cgetsomejianghun 按品质定向获取斗魂% H( _* u, ^1 G! r/ L7 h6 u& `
$ b0 j0 i: P! K. w# c" W7 U" vadd_all_jiang_hun 批量添加全部将魂0 _6 M! Z. X& ^5 c& s( Z$ k
" V* t( r1 n6 t- C4 J
clear_all_jianghun 清空斗魂背包
6 }, O7 P# [# }# t9 P
3 G }3 \5 q: ~& G$ l' S. R4 pjiang_hun_clear_reset_cd 斗魂重置CD清除! U9 J+ M% g, d9 e3 d
/ L5 h# f4 b# B$ y
jianghun_reset_all_menu 斗魂章节全部重置- b. X2 v) V5 g) Y$ O- a
# T6 W: \4 m6 v; Njianghun_clear_onekeydata 清空斗魂一键搭配方案/ h! J6 N' e) c
n( K8 e5 F) M' O1 X7 ^' V
volume_Add_All 全秘卷各获取1个( Q* q0 s: s6 L2 s# u* Z" w/ k
! L1 S K1 D" B8 f
3 f2 Q0 H6 S. ^6 r, U% \
" K' k$ @% a1 L( I: f六、格斗家 & 阵容 & 羁绊 7 ~- _* c1 X$ z' T
% ?5 f; n- f2 x, b' p% Y1 d) _3 e
+ J6 P, x7 P1 L$ ?0 i4 @ M# X0 N5 s) t- u6 \
add_hero 添加指定格斗家3 S8 u* }, g2 K7 h' l
) D& `5 }. B+ ^; h: q' Kadd_all_hero 解锁全格斗家
' E0 q( X9 D$ E2 Z2 R) P5 S( v" b5 G7 t. E6 L( B
query_hero_info 查询单个格斗家养成详情
$ k( j$ B* Z: M
5 r; v& D' D; j: R" z1 E" [. Zupdate_heroskill 重置格斗家技能数据2 s* {. v/ V; |. b) _* W0 x
7 M3 ~5 R4 S2 J6 \' t4 C4 Y( i
add_skillupgradeid 新增格斗家技能升级方案: M6 ?3 [7 H! }. j1 W0 e; W
- c# E9 O' @9 P1 N) T, l
del_skillupgradeid 删除格斗家技能升级配置3 } k! [4 ~ C0 X$ f! ~+ i
9 k7 P. G4 \( H- n. M
heroslot 自定义上阵格斗家阵容6 d9 x+ [' T& ?( `
$ ^) w+ e' a. R8 Q b
heropos 手动调整格斗家站位布阵! _" j8 A6 c& p9 n$ s; W( G
$ u& R# \7 u" K0 J1 _5 V5 Kunlockslotarray 强制解锁全部阵容/槽位1 H/ [3 r0 r$ i! A
( `6 X# V& A6 x& F. j9 [, H4 N
unlockmultiarray 解锁多队编队玩法
$ M, c6 g2 q! W" p, l7 s
/ r) r* Q2 _7 E: Lreset_fetter 重置角色好感度
2 c3 `. W# |9 p# ~1 p, H# [/ Y: K& L& C- c( z& E
set_all_hero_fetter_level 批量修改全格斗家羁绊等级
3 b9 o* n J$ ]7 x3 C9 a, I) G$ K, ^3 w! k: H4 U/ r
print_growup_skillupgrade 导出全属性养成数据
7 f: i! E& r0 ~* u# Y7 l. J
2 p: W; p; |# P( o) fcover_spirit_pro 修复战魄异常属性
/ x7 r9 {- H+ P* }; u) n$ c, d
/ r) ~4 S+ t, b$ Y( K$ |( r x4 j6 r4 r3 I9 U: ^
2 P4 D2 P d3 u- X1 g; T3 N# \七、邮件 & buff & 掉落测试 " p! \, `7 u4 {. z( u1 N6 z
" h! Q8 ?& V0 V9 S8 y! J/ Z6 d2 I( w. M3 `1 y
* L, \9 B! O! l- c% V, a0 C
send_mail 单发角色邮件(道具+模板)
1 |. O' D, Y A1 U B
# z# C( A- j7 `* @, V, g: c: Asend_sys_mail 全服系统邮件5 |; C2 H# V& x4 X( B+ w
+ n y( ?( `1 J, B7 Y& Ngetmail_list 导出角色全部邮件ID
! S' T! N- d3 b& G M, R) a
3 z9 i8 b& a, y4 X8 Hdel_mail 强制删除指定邮件
- t' I+ }: a5 D" A! v
. ^- [6 U, ?* G' Z) @/ T) vadd_journey_buff 新增神武试炼Buff& Q. @6 o6 P( F7 o
a' c" z) B9 K) M* a4 K+ K( Rdel_journey_buff 删除指定试炼Buff& k: d& C8 v+ p+ Z* x0 U8 y
/ S9 L8 p0 ?7 M5 bclear_journey_buff 清空全部Buff$ c( c& H' K8 G
1 b# t0 z' o( F# N3 T. J+ Q# |* y
get_drop 模拟掉落ID产出物品9 }% r& | r( v. u6 w- {$ t$ Q# h
: O* z4 f s" Z9 D& l
get_fc_drop 模拟事件ID奖励掉落
9 u# m( ?0 D" s7 h) v2 c N, Q W/ X9 h
drop_test 掉落库压力测试(上限10万次)/ d$ r q9 x P1 D8 J& o+ @* _
2 _4 ?2 s3 R8 s- n9 |" |recruit_test 通用抽卡测试; \( Y; b3 R8 d+ }0 w& m
- G% C) \! o( i8 j
recruit_test2 指定卡池抽卡测试
$ {% U- v [2 N$ b' N* b
4 ]$ ?9 E: E5 R) q$ b _recruit_act_test 活动限定卡池测试
+ e* S9 f3 r: t6 u8 ^) m& q8 S1 W
; Q2 j' x: G/ k( P, F
5 U$ \# P: \: @% Y5 t4 d
八、日常任务 & 玩法进度 % j l7 Z2 E- l- A
, C& J# }! {. a) @( S" o
# h! `+ G& x" q" f
2 ]4 r! @( o4 n6 i- N+ k. Kdaily_task_complete_task 完成指定/全部每日任务' }. w: L! A& \% u0 K' \
8 O! v7 E- e0 f# udaily_task_add_week_active 增加周活跃度
e( c$ e4 |( ]8 n* T+ _" d% ^1 {: {2 B" \1 C
reset_role_like 重置点赞次数( N) p; k4 N- l9 H
* D5 z( e- h2 m( K& ] B
question_refresh_role_data 清空答题每日数据
; e9 g5 u! @" {# r; M7 H- L# q3 c: B/ J
golden_finger_reset_daily_data 重置点金手每日次数
0 |# P3 M7 L3 y2 o; |
, o: T. {# b' q6 O8 E- j2 ~reset_hero_record 重置道馆档案数据2 v! _( z: L z! W! \ w
, |5 o* ?, z W( ^- s& qclear_mini_adventure 清除探索玩法内存缓存
5 d4 d( c! z1 l/ q
5 }$ R% D o+ J0 O4 Uset_mini_adventure_times 自定义探索/藏宝图次数9 F5 N k7 l2 T, a2 u- F/ q
# `" W- R& I, n( Y% y2 ~2 `) F8 x
set_climbing_tower 黄天秘境自定义层数% `/ X+ S0 v# q) A+ U+ B# [7 p/ m
4 z1 p8 N" V1 d [6 ` oset_ultimatefight_floor 终极之战层数自定义# q* z6 X# w3 g( e; C6 Q! Q
/ d" R9 {- q5 g- ktxsl_set_times 天下试炼挑战次数修改# X! p1 Q, S5 D! n
* `8 L+ A( Y6 x. C
txsl_set_open_flag 天下试炼全开/定时开启9 F3 E. U' M9 Q8 x R
' l6 {% _. j) _
txsl_set_progress 天下试炼关卡进度: X0 ]) f7 |3 C# Q
! q# v4 B' c+ s. ?
txsl_clear_li_lian 重置历练次数
1 Y6 O2 W' e9 H1 }1 Y8 [% l' ?$ [: W; O S x0 V3 a
mini_game_cook_set_times 烹饪小游戏次数
6 R( {6 D Z. S3 t5 r' n( y |4 p# i5 m/ ?' {6 U
mini_game_darts_set_times 飞镖小游戏次数
+ @% ~ U, V% d! x
" `: h- @" t' s$ T. Nmini_game_bookshop_set_times 文芳山书店次数
$ B; }$ G A) ~" @/ S" A M( E0 I! j5 U' p& i5 f
( B/ h& ?$ b2 k& _) Y; K( y% y: z2 t: q9 u' n
九、竞技 & 排行 & 对战
2 p ~: k4 y3 X" m7 N5 U
" S4 e! L4 A6 ]/ R9 r
( h' [3 E2 e7 \, g
+ v8 P7 V5 M- d7 S* }7 Nclean_ranklist 清空全服排行榜, }) l6 B. h. A+ {
, t% C- L# d# i8 ~* a/ b0 bupdate_baserank 刷新基础排行数据+ D6 h3 P5 H' E# O* Y( I
, h9 V0 \' l/ Yrefresh_fighting_bot 竞技机器人刷新( f! E0 p- A8 h- X
% F! k; ?5 n# T( X" d3 k
swap_fighting_rank 格斗竞技交换排名
4 l( H; X/ I' W6 h, F
9 Z& w' Y) f* y' G5 H4 Vset_fightingpoint 修改竞技积分: _3 [/ r! Y c. Q, F
, l, t9 o3 z/ Y- oset_fightingtimes 竞技剩余挑战次数
8 U- e, n8 K9 e5 r5 }; W+ q* k
, Z# ?& A6 D) |: ufighting_test_buy_times 竞技购买次数逻辑测试
_( y. t- d Q* G7 T5 [
3 i5 _+ L2 K* V2 freset_ice_and_fire 刷新冰火竞技对手
5 d4 n# G* U4 C8 I' Z, ]0 ^) Z( K" E
set_ice_and_fire 自定义冰火竞技阶段
5 w/ i$ k* N8 |; W0 [2 S0 v* I/ y4 ?/ X
reset_champion 冠军杯赛季重置
; q1 J$ S. i" S/ Y& `0 j5 D& ^: Z# D- z
champion_set_score 冠军杯积分修改
( J6 U4 f4 H3 X- u/ }8 U# m, Y4 }5 |7 C* g) e1 V
fighting3s_reset 3s擂台赛重置
2 n; m1 o v( L! I
( {) a3 v1 O0 c# E. F4 D& Pfighting3s_set_score 3s擂台积分设置
, d8 I+ R1 ?2 H9 s8 i! s5 l6 d& W8 z3 ^7 o1 L" N5 I
set_fight_club_score 搏击俱乐部积分自定义% I2 X* k( Z; Q5 L# V
# J6 r% c1 d& w c( u
getrolecombat 查看角色实时战力
6 E+ |8 r5 a+ j5 F8 H+ X' q- |; N" M
( I$ @4 W, Y7 }. J6 z/ u& ~query_role_info 完整角色养成查询
) z; o G5 Z, P! s S
7 B7 M$ I7 Z- S8 n- T, A3 l9 G3 x1 F l1 j( \
6 A& T: y0 V6 q' s+ d% X" E/ Q% [( s7 y+ X" ^3 t
十、协会(公会)&GVG 占城
( A0 _# n* n s* g$ b+ f h9 P
& F1 @8 p6 t8 I0 n' Y" S& W8 G1 B% L( d( w Z) L$ E; m
4 [2 q8 r! d2 G; N% o! Q/ xsee_guild 查看公会详细数据
% S# y% G O0 e% C; b2 p: e6 x* V& O1 c3 C! ~/ \9 y
dismiss_guild 强制解散公会
9 c! e; Z9 O0 m8 `. G( l; I" i1 G% U: \
add_guild_money 公会资金增加9 H B, Q6 i+ _- T7 _
2 z# ]% ?, r: T& y' ?( oadd_guild_active 公会活跃度
7 R8 }& K# d2 Z* d; D; w L# g0 s8 A
' c) S( {+ W) q9 Qadd_guild_week_active 本周公会活跃度
3 s2 G. E* T' K
' T+ Y( T( Q1 kadd_guild_fete 公会祭祀值增加
! w. F6 D/ z: [9 k5 F2 } s2 M# S
. ^7 o3 Y6 T7 P2 G1 treset_guild_task 公会任务次数重置
( q; B0 S5 T( V" j5 T7 D2 x' z5 \7 i- @2 ^
complete_guild_task 一键完成当日公会任务
5 m3 X; E/ g J# \1 p o% b
% ^& A- b* ^8 g' B2 J/ J9 Z# x6 ]3 \clear_join_guild_cd 清除入会冷却
+ i C2 z* {% i$ x! \- \
! C6 K6 `) P3 ?clear_guild_recruit_cd 清除公会招募CD; _3 R9 L$ k5 D3 \
7 c7 m3 Y! v' V% ^5 E! a% K, Y( h
set_chamber_condflag 协会战报名条件开关 o; L( u2 h9 @1 b0 |1 R
$ e6 z- g$ @5 n9 ]3 pdel_chamber_invalidefender 删除违规布防玩家0 m T: _7 `# ?) A4 T* t
& K& J5 d/ j5 t: T3 `
clear_chamber_attackcount 清空协会战挑战次数2 y; E( _" w# D
& Z$ ^! u5 S) ]set_chamber_rolescore 个人协会积分自定义" k& T5 M2 N2 J' d% d& t
% Z+ G# [8 d$ Q( Z
set_chamber_guildscore 公会协会积分自定义
! Y: L2 `( G: X9 Z5 \2 \2 }4 F$ `5 y" P: w: U1 m/ u
init_guild_defender 初始化公会布防1 Y' H& D6 U- `9 u" M. o; w9 l
6 T7 |# Q4 Z/ {0 Rclear_guild_defender 清空公会布防阵容
, r' e( K. d; d; r. \' {" J
+ q$ h* D& \& n& m% D3 J$ l4 Eclear_guild_boxaward 重置公会宝箱领取. E1 ^' b* T! d) i. W9 Q' i. A$ f3 D
9 G3 c5 a# [( T* Z3 Gstart_guild_boss_start 开启公会BOSS
. ~; D; @6 [; s9 ]8 t/ t& x/ U, g2 ~0 W
set_guild_boss_hot BOSS活动预热& n$ x: R+ J1 U* q1 g
" l. S, f6 a2 F$ |guild_boss_drop_box 手动掉落BOSS宝箱* |4 B7 f% E1 R
# Z& ~* i- m/ P# J5 sguild_boss_add_score BOSS个人积分0 \! f2 D' E5 f0 _( P. F+ V
' x7 r0 ?% O" n
guild_boss_add_damage 自定义BOSS伤害5 s W# q1 ~5 m2 }: Z; e$ ~, O
' w6 G6 [( p" V+ V \" s, k' w: X
reset_guild_gve 公会GVE活动重置
* G- P/ Z0 o1 ^! v+ S7 _% \. M1 _# F+ X5 P( x5 d! M
guild_gve_battle 模拟GVE通关战斗
6 M1 O) @. _' M+ [: t! T/ [1 i# Q3 ]8 Z! T* X, [& }* m1 Z
guild_gve_unlock GVE章节解锁. D/ M$ x% ]3 D# V& h! i: `
& t; Y, n: X- M, d& u+ a- \set_gve_break_rate GVE关卡击破率
; P6 ?% W2 U' Z8 X9 e& X; [+ r( P& P9 B+ l
clear_guild_gvechallenge 清空GVE挑战次数
: G1 y4 v% w% `) r* R$ n1 O7 V T
mine_create_robot 协会占城生成机器人
8 m0 a7 x, T1 m3 P$ N4 t5 U+ O2 x( f$ w- \, F
mine_garrison 城池驻扎设置
" o, [( r2 }" Q
; Z, |/ ^; N" C- l3 r, ^, s' m) }see_mine_map 查看GVG地图+ ~: j' q! R1 `! I9 R
% |4 Z0 ^/ W) Isee_mine_boss 查看GVG城池BOSS
2 i7 ]; ?' ~' K; U) Y; l l$ H% f2 `1 P5 r1 q8 X- G7 D0 |& c
create_mine_map 重建GVG地图
+ H- |/ U* f* l: ^9 v3 e) F' ?3 H: ~6 [8 E& i8 [; k! D
display_mine_season_info 协会战赛季信息* `8 C8 N0 a% g3 t8 P
/ Z6 z; T0 z" k, M, u6 }; S+ ~
9 {; o8 g3 C8 l# K7 {7 m I" U6 s2 Z8 z, x! d
1 e( W" z7 c. u
十一、活动 & 限时玩法 * ^& w5 S3 K$ b2 A1 |
r* G2 M) H: f. y. p& F$ x7 k' G7 p- Y
9 Y) |6 |6 H7 X, F& A( yday_day_task_complete_all 七日目标一键完成
) `/ `, `/ U7 u( E6 C! M* v& N6 j
7 U8 k9 R) H! v" ~0 C7 _expansion_complete_dungeon 版本副本直通通关$ z0 B( T' p8 v6 V% O/ Z: x7 o
# u/ w! q, \& S/ @
act_complete_dungeon 剧情副本快速通关0 r- R, U! F3 a$ \, u! M2 V: m* E
& W4 y* E: j( P- C" U4 ^
set_expansion_progress 版本任务进度修改' H4 W' L$ z% P& Y; r5 ~; D" x/ g
) @3 Z: z8 s* u3 `# D0 pset_act_task_progress 活动任务进度自定义, g% q# d% T( _1 f
' g! ]' m: e" Q
set_infinitefight_score 无限挑战积分, S& ~; S, w. q, Z" @
+ [9 o2 f+ S$ G! g% w5 X/ ~, l) {1 kset_infinitefight_count 无限挑战次数7 M8 T. f: f( u3 _" I4 ?! [
: o# V1 n5 Q6 d5 q$ Lop_infinitefight 无限挑战玩法开关
* n8 s+ W6 ^5 f. M7 L2 X& H: q ~$ l& t( h% D/ K
set_basket_rest_times 红包雨剩余次数+ a# Z7 |- I$ j# U; U9 e
% u0 u$ g2 ^% h& K1 F( ]9 d. Uadd_music_game_rest_times 音游次数增加6 c# T) ?0 {. ^5 V
' l# Y" ~8 a( h5 v" Yop_luckybag 红包新增/删除
% L2 g, J. }4 V. G8 T+ _9 I% J$ o. l
lucky_fruit_open_card 水果缤纷乐抽奖
, }% V# \. M- t3 J" Q; {* w
' b- t1 E& K& K7 U. @4 Mlucky_roulette 幸运轮盘抽奖% K) _! R) f( A* E# {
) L3 O/ C' l2 I* dlucky_fruit_gmFixRankData 修复水果活动排行
, ], C# k5 k8 N- Z. y/ N$ X* q& [. F* I( q. q2 M
add_helldoor_points 常世之门积分% A" c1 J' S# r: p/ J$ ~
) ~$ k, Y; k7 B2 vfinish_one_helldoor_dungeon 试炼一键通关
3 [6 \- }! y# T/ {
! {$ N, Y; D! ~" _3 n. zset_vehicle_data 载具活动数据重置/加分
S5 y( Q' F# g% y
# V" }" \1 X4 o; t a. T3 L& Gset_vehicle_progress 载具BOSS等级/次数修改* }+ ^3 l p2 y
/ T* V0 i/ M- @% @) @% Cset_metal_progress 合金弹头积分自定义
5 ]) r& o$ |: T8 \
1 B1 k+ l- E0 w+ }dailybattlepass_levelup 日常战令等级提升
$ _5 r4 r* N) k; c3 \$ \
1 k) B, K! j1 ]" K1 ]& ?* _dailybattlepass_unlockpay 解锁付费战令" {8 ?/ W- H# z) m+ X
; n3 g' j6 T; V; d! o: v' _act_dailybattlepass_levelup 活动战令等级
7 t) V, u' t& u+ A3 J7 B4 @6 A4 K
& h! n, k# U. F- e9 O Z6 _+ j$ e8 Mact_storage_rebate_reset 活动返利数据重置* t7 j8 r4 I3 S, j4 I, C3 @4 a! B
3 |8 r$ S2 s9 G8 r
set_diyshopgood_resttime 自选商店限购次数
/ v- ~8 H9 @8 ] F# S' l, o B" Y ?" M( g
reset_diyshopgood_choice 刷新自选商店商品: g* g' S6 t& |# \( w* J
% E: z$ F2 K/ p, R/ J7 Y
+ [* K/ l8 r/ U+ J1 n' R$ C/ @
0 j5 e% }* N; W0 v' N3 F" p! @" Q- p5 C
十二、图鉴 & 外观 & 杂项 . K. J! e2 M- L1 S% f+ r3 ~& \! }+ O
5 a' Q4 \! |! S
9 z, S0 k& F7 ~
0 a! c6 a- J0 U( F7 sichibangai_collection 解锁全部图鉴$ c/ L# T; ~( ~/ x4 B
0 z" a' ^9 ^2 f! {/ [
ichibangai_unlock_collection 定向解锁图鉴
3 l9 }: s% o0 p4 D& J" b# A% @) o& Z7 h
setrolesex 修改主角性别; `* J0 q7 D9 K+ t
4 J% W" U% R% V' E/ q
add_label 新增称号头衔
! C' x1 l6 S; @ \' N8 O! B/ V/ s, T
title_set_level 头衔等级自定义
$ v0 f$ ?3 H& ?& K; s; v
7 \- A* V5 r) w9 kguidecomplete 跳过指定新手引导
! U' e5 v/ @4 d0 _5 p. g( [" H# x1 n" m
check_filter 角色昵称敏感词检测
( t r W% ?. {9 u4 _
1 I9 F* S& f6 Y$ T' V% } b; Inickname_mask 随机名屏蔽字校验
* `3 g4 s: }; v6 k8 t, e" D7 P' m! L I! q4 C3 m# K
clear_local_rank 清空本地缓存排行
( c/ S- r- c+ l# J8 D* o D- J& C6 C K9 d/ L& x) s: A
reset_public_pool 宿命空间公共池重置 i1 q* p/ _1 i, g' x' @
5 Q: W2 ?. [" I( ~% G! Rreset_destiny_space_data 宿命空间个人数据重置
3 ?$ @$ a0 Y4 y4 e. L
3 Y* P0 C5 V. X4 b1 f" v! Mancient_pool_* 神居古潭全套操作(出牌/奖励/重置/Buff)
" P" n- Z/ ?+ e4 `% [# P4 Z
6 ^9 ~9 `5 V& W" Z L) J5 gopen_comeback 单玩家回流召回解锁! J- z- K t1 n5 v
+ r* e. b) |/ j
open_all_comeback 全服回流强制解锁
7 i& F- L" Q2 n2 L8 ?6 d3 F9 H' W" d
( @+ h; P# i% d% t1 ^
& h9 i5 ?7 n! ` Z# t
( P& ^* o' Q& y- P十三、测试 & 运维调试指令
1 I' a* W3 C+ }( ^! u% A0 f5 y. I( |* C! ^ I m
! k- u3 W' v" j) I* B& p" r8 F3 M* {4 ?- G0 E! ?! j" |: c
base64 Base64加密执行GM; k2 Z4 z$ z2 u' e* L; g! f. Z% d' O
9 x4 ?: U1 T3 w* Qurlencode URL编码GM指令! c3 }7 }7 U" ]: q
9 u# I0 Q% a) h* Arawurlencode 原生URL编码GM
( n- e# e. }# q( F' f
* @ ?9 F, c: p; [0 @4 Xcache_role_stat 玩家数据统计2 b0 i9 ^, y: e
. a/ N2 G( T) j' _/ |* x
cache_size_insert_mysql 数据大小入库2 b6 ]' W V* \' L7 m" W
# L' W! f9 E* }" X) T. Ygops_user_state_data 埋点在线/注册数据上报3 o+ W" W% y* S& H; c( o5 i
! P. T! _5 g$ p- x. R$ o6 R6 I
gops_user_state_gm_cancle 关闭埋点上报% \( X) Q- _- [
& S3 h2 z" J) K9 y% V, q bmock_login_log 模拟玩家登录埋点
3 R7 A8 z9 ?( _# C! f$ [0 j
/ @ G+ D5 E: Aad_test 广告资源新增/删除/ E) z( q* f% O$ P; ]% `. \
$ P0 O( w. }% t5 ?' T4 _
test_core 演练服务器宕机
6 q. X: L! v: q$ y) h/ `. V( Q
) Z+ m# X3 z8 y5 p1 O' h" Stest_oom 模拟内存溢出0 B, L5 } Q) y; O
h$ A Y# t3 D) z o. T. I' _live_data_token 第三方SDK测试
8 T0 }+ K9 s0 u( J2 V" ~2 `; R; @2 K: ?' @6 O1 e. i# X
halloween_box_* 万圣节翻牌测试, [. E8 f5 \7 k8 \6 l1 T% g
2 \' q! V4 G( |% ^% o
youbai_info/youbai_grade 幽白BOSS配置修改
1 J) o( w7 E, V% `. U3 V# @; a. M' }" \0 |. a8 d2 x
set_orochi_data/set_lucar_data 大蛇/卢卡尔BOSS数据; R) x# ~! g) K# v8 O0 G6 ^
% \6 R( {, t2 w5 Z( a6 b! `3 y. t0 B- Lmod_rdp 自定义角色RDP配置; e1 y8 L0 Q. S z9 l @4 ?, E* w
0 _, m0 {. F5 G& p$ L
7 \3 H; L) P9 t3 d3 V5 o h, m, V6 D/ b
' y. `2 {5 Z, j3 x
|
|