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[教程/工具] 全明星激斗完整GM指令表

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  • 打卡等级:暂无等级
  • 打卡总天数:333
  • 打卡月天数:13
  • 打卡总奖励:256
  • 最近打卡:2026-05-13 00:29:38
灌水成绩
17431
92
17927
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ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 9
贡献 : 9
下载币 : 377
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注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-5-13

发表于 2026-5-2 18:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
一、基础服务 & 服务器时间类

0 H5 F3 M: s" K5 w
3 X8 _4 x/ h) t2 H; \) n
  O/ {1 U; V" E; U/ ?
. P; t5 l1 M/ ~, b/ U) Dhelp 帮助,列出全部GM指令2 A7 X& _. X4 D6 }! o8 \

' t- q8 Q4 u4 Z6 ~reload_table 重新加载配置表
1 u1 i% Z: g2 c" A' E/ t* L
  A7 Q. y5 p6 X3 O  n9 s+ }' F6 {9 J
reload_server_config 重载gameserver.conf配置, }- a' `, ?" `: c
- H; d& d' K$ I; n) f7 v' I. v- l
get_server_time 获取服务器当前时间# y+ A8 K$ W4 w8 Q. r
8 W2 P; m" c3 ?2 y# N3 z* I
set_server_time 设置服务器时间 格式:%Y-%m-%d %H:%M:%S  y% ~: `! }/ C9 E7 G. k" N) i
. y2 S9 Z* `: c
set_mine_server_time 单独设置协会战服务器时间" z4 q: u4 E( I" z/ r. O) j
9 ?) M, B# k9 Q9 z
reset_server_time 恢复原生服务器时间, b( a: T1 A& U8 C; E
1 C; \- r( m& k/ e8 P
add_server_day 增加服务器天数偏移
1 ]' f$ k, u. V: k& w
$ a- v& w8 u  N0 P
add_server_hour 增加服务器小时偏移6 _: _2 U# Y: ^- Q/ `1 f

( m; e3 |. L& v. |7 Kadd_server_min 增加服务器分钟偏移. A; W5 j: s, L* U: I

, b' z1 J# {. I& {set_server_open_time 手动修改开服时间; u; C2 D) m0 v! W; \+ B* H) u
' _' }6 G  Q% R, L9 s/ Q; c( N1 I
show_shm_stat 查看共享内存统计
' S' R- e. `: S, Z: @
: _1 n- p0 u' u8 |, s% @, Y
save_all 强制保存全服玩家数据" m5 A5 x0 \# O2 y9 H3 v

) o. r# O8 n  Dproto_switch 协议开关 参数:协议id 1开/0( F" |6 M3 K2 e/ q! c8 ^

; v% `4 S. x4 W; d7 y

; D% Y. Z, |5 @' G

% c- `6 i% U& s. L* L! d
二、公告 & 客户端 & 全局控制
& O; o  _+ X2 ]$ v' o2 Y

/ `1 \3 n2 ~% y( H: F1 P) d6 B% x- `/ [' @
* D4 n+ q2 l+ z9 F
notify_notice 发送全服公告 参数:公告ID(ChatBCSTContent.xlsx  G  @6 M, w# w: x
% ^9 d  V+ h0 ~. N5 _
notify_updateclient 通知客户端热更重载7 B4 I( ~( G, @1 ^  E
9 B4 y6 \9 R- A" [
unlock_all_system 解锁账号全部游戏系统: C3 y) V8 o! U0 C' ]4 @1 B
; D& ]. p& g: m  Q' |; R: n
system_open_check 重新校验所有活动启停时间5 O/ J: U: h7 D+ g6 A

- ]5 P9 V2 E, a/ h. f! l. a: C, yset_enable_gm 开启/关闭角色GM权限 0关闭/1开启
/ b  I3 L3 E& R9 }) _6 p

0 Y' b( ?6 c; o8 Z: I( z- k: L2 ?

8 S3 i( r) N$ R3 U& h  |
" s* {! [9 }/ ^: [
三、账号 & 角色查询 / 管理

" x1 c" b3 I( T4 X7 b' T
8 F1 J& f  r5 z  }* d
9 ?( r2 j2 K6 y. S  b3 F
; d: o) P/ `" K, y- x; }- pget_uid 通过角色名查询UID
# [% w6 R0 @' p) G. k: B
: H! K5 R+ ]! D8 H
see 查看在线角色详细数据(UID)! U3 p+ C* `3 ]! T) V, `/ O

( y; S! H; e/ O* lsee_offline 查看离线角色数据3 U' \# g5 Q( J- t1 a/ I1 a

3 w5 U) p* v7 L# n! K: s6 Z  ]see_account 查询账号信息(UID/账号名)
( b$ ]; P  Q, m$ ^& {& U* t3 q
: }" X8 Y6 |& W+ Q3 \4 l* a  X
get_all_rolejson 导出全服账号JSON数据' l& f1 s% n8 x+ t

& k2 x5 W% ]8 X) Oget_cache_role_num 查看缓存在线玩家数量
- w2 P8 p8 }, l

# M  @* X! X  p& n7 f/ zsee_cache_size 查看角色序列化数据大小6 l7 ^- L$ b" U" K

% N: E. ?2 U0 j" Mclean_account 清空指定账号数据
: \8 _& i8 I& ], \3 W2 n, M

5 A9 w/ v# l, J" l; D, K0 I3 Zdispose_account 注销账号(本地/字节账号)% P  P2 }+ H* J/ Z9 F2 q

! g2 n6 Z4 s! W# {  ckick_player 强制踢玩家下线8 A+ O% L, u/ j$ d6 r6 q& J( Y

0 q) J0 B  ~4 g  p7 qcreate_account 批量生成游戏账号
) ]3 T$ s2 J  S/ v& w
) a, N1 J: ^2 p
create_account_and_role 手动创建账号+角色$ W8 f  u. p7 z$ a2 J  K- W. S
; d/ ]4 t: W1 B% S% y& z
clone_role_info 克隆角色数据(源ID→目标ID)
0 ]2 X+ y& `1 U8 U
; W* Z3 M, q% S" w
attach_god 绑定账号至God养成模板
; g; b# s; P: j7 T9 `( g- s
5 F7 |* F- v' a  J) O. h1 C! T  U, ^0 v
god 自动生成满配养成数据" e2 z' n) F$ P; q1 G0 R9 _' K
- ]* d# I" g, ?3 J' a8 @+ }% X5 y
god_role 自定义等级生成成品账号
, D8 G) g2 H2 H# C7 q: ~

3 X9 b  {( |' E9 Z) crepair_combat_value 修复单个角色战力
# G$ \3 \( m& ]7 M. a2 Q
# _+ @2 [+ J0 `# C$ d& o
repair_all_combat 全服批量修复战力(慎用)
$ _2 ?2 b: q# x* `# k, s

- e/ l( Z& d9 [# C! s1 Mclear_combat_value 清空角色战力数据
5 }4 g  M) j: f% X4 z
- q2 C7 ^  L. W% K* Z3 a. _
fix_role_attr 修复角色基础属性; H2 U4 c* s$ t2 P" `
0 O( E: B) r3 c3 ]& o: q9 H. W1 _
fix_onerole_attr 单独修复单角色属性2 u( d6 P) \) t4 K" K
4 t: q8 F; D; o" @' U' [- F9 ^5 S
modify_old_attr 批量修正老旧账号属性8 m$ f( ]) s: D. J* D4 x, m
, l; m5 {# z" X5 |9 d2 [. x
reset_fate_card 重置命运卡全局数据
5 j$ B: y- b, H" Z  k
0 H: R: Z+ r/ j1 i/ X! ]

0 d6 ?% }9 n  @: \  q/ p

; M6 _/ g5 \0 [
四、货币 & 等级 & 基础资源
$ v: ^3 _0 `  y9 _1 c# 等级经验
( [. {$ N5 z/ ?3 |4 q1 ]

4 u" C1 j; N& _: K3 g1 @1 Y; V2 ]9 M& \: F7 R, ~& Q

3 R7 o  |: G  radd_level 增加等级' B# R: P7 d. p# u' C. ]; O" T& F

# u4 @  e9 ~$ V" L6 ^sub_level 降低等级* D1 ]4 {! D1 S

: z+ D' Z* B! O) q% q* a3 G$ U4 m) L$ v  n8 Eset_level 自定义设置等级5 ^$ i2 Z( d9 O2 I( b' s
# |: d7 d8 z; j  g
add_exp 增加经验4 c4 z9 ]' Z  w/ ]1 |& ?
' L0 ]3 D& Q  ]8 [3 w8 {7 q8 o
sub_exp 扣除经验* r& j' I6 P2 a) {$ ~6 c

  r9 r6 q' e0 A+ Sset_exp 自定义经验数值
1 B" ^# E5 ^( I1 r

; S; K% ^  ^1 @2 t. H* z. M
' @5 F3 ^6 X- p
5 X: C5 }0 g# Z, Z; H
# 基础货币
- n7 Q- D% T0 `# e5 G# I

% g! K3 ~: R* f& E; I6 J
  @, y! h' k) t2 t
( _( P% f$ N: M) X9 j. @; {8 a. ]add_coin 增加金币: Y% ?, M$ R. X' A( P+ H' V/ w$ W
, [1 M. L0 P, ~( m$ K1 p  k6 e; \7 L
sub_coin 扣除金币1 n9 Q( j, @2 F
8 r  B- b8 i/ D1 G1 b+ n3 d5 o2 x
set_coin 设置金币- _3 r5 F5 C4 L. X0 q. s! j. B- i
5 ~. G4 O* r* G: n
add_diamond 增加钻石
7 Q: X" n' p6 U$ m0 e4 U. r1 N) n# d+ Y

& ?4 ?: x- z9 Zsub_diamond 扣除钻石
+ l" l: S" w' c0 x' H7 Z4 v

+ ?9 p2 q, }$ b2 N1 d8 A* B( N/ [1 ]0 Eset_diamond 设置钻石' B, Q' ]3 V# [2 w2 u; k5 G5 x
1 v4 W# t2 ^  b$ `' V5 Y
add_snk_diamond 增加彩钻/虚拟货币6 _9 \3 {, B) T. v0 n7 h
. g( P4 m$ x& b8 q  R0 O

' {  L  r4 X, p, f0 F! L5 o
3 L0 H; `0 e$ ?8 D, |. [* T* j
# 体力&充值
# d: K& ?* h' w

: s: I; R5 d) p; `! U- l5 {# n) ^8 q9 g6 ~9 Z
% U& o% ^- h3 {' R* {& j/ ?  v
add_power 增加体力* V) y$ p& F3 u3 |0 O
2 A4 X1 k6 t  N
sub_power 扣除体力0 V2 Z/ M2 p, v( P- z' j

9 A. m' F- h/ X; R5 O6 Irecharge 模拟充值(元→彩钻)6 K9 s/ }4 ^3 O, B* o

% b# K1 E- ~5 M, ?7 f8 R# qbuy_sdkgoods 直购商品模拟(SDK商品ID)
: t% N4 O6 J' Z' N
+ L! P$ _/ S4 g& q, C7 k1 V
set_lifelongcard_cnt 修改终身卡购买次数9 B0 t  t1 ?% O& k) ?5 y( @
0 i9 g6 k! [: B% w9 M* N! {4 t
+ y; a: i6 k! I" ~9 p. y9 H# I

2 ~0 B0 ~4 |1 ^& q1 M
五、道具 & 斗魂 & 碎片

4 ?" F( I9 X' y+ G6 Z- S" Z
! ^  u, F& z6 }" M, c0 i. u! }' K1 U! O' V

' \2 r& U: \2 J4 kadd_item 定向添加道具(UID/类型/道具ID/数量)
5 Y. k! z' u! p+ U5 L( n
* B5 s# e- T$ y
sub_item 扣除指定道具0 Z) i9 K- D# \

$ N* s8 W4 a1 _0 l0 p7 oadd_all_item 批量添加全道具(默认100个), H3 s, c9 z' {! a7 z0 K- G! p

8 u6 S3 a) o3 d$ z$ x# Y" s/ Wclear_all_item 清空角色背包
7 K! R' `) M  a5 F' q* O

1 b+ y. M! M3 y; x7 q2 C8 mgetchip 一键获取全类型碎片*500
! ~" U: }6 T$ W' j( ~
+ @1 n- L* ^* ], l' D
getchipforhero 指定格斗家专属碎片*500
# s2 j' v& J% K$ k/ @/ g
6 N' a) w9 m! P, i# V; s8 ?
getjianghun 全部将魂*5005 t$ R! s, a$ H
% \% X$ H% D' P- v
getsomejianghun 按品质定向获取斗魂
) I7 ]( G7 e3 q) Y6 k6 y
6 h7 l! n) h3 M/ @& y
add_all_jiang_hun 批量添加全部将魂+ U& _& }" ?5 q' O9 _% N% G  o- g
- {6 ^" A. k: ?( }* O- _$ W% O8 G
clear_all_jianghun 清空斗魂背包7 i3 j1 S2 m* [" O
; t' K2 ~" m$ z1 u+ V3 R* P
jiang_hun_clear_reset_cd 斗魂重置CD清除6 ~, f+ o' F& I: U6 s8 K
+ Z" s  X$ l( h9 `
jianghun_reset_all_menu 斗魂章节全部重置4 S8 ^' v6 i6 x
! s: }8 Q; N' k; K, L  w
jianghun_clear_onekeydata 清空斗魂一键搭配方案8 a  l) R2 g) y% _1 e* l

1 M1 q+ S% r5 Wvolume_Add_All 全秘卷各获取1' W' h9 I* P3 A5 m3 X4 l
4 H5 }! L" e5 A+ A3 @
) ]" Z7 X* Z: r; I) `

, S9 g' z# |/ |) }, M7 i
六、格斗家 & 阵容 & 羁绊
7 l" m1 n" c" M' i

* n9 p8 k, D: I
0 v/ G; l# G! v5 G- A/ p+ p/ \- E
; W; Q2 q  E' V7 v4 t6 }" padd_hero 添加指定格斗家! ?4 o1 v! Y* ~

4 C( I; U# R1 K0 Q& I4 w) _add_all_hero 解锁全格斗家7 j+ Q4 v8 m  m8 s- f, u1 Q
9 i4 r9 D: g/ U. _9 P" d0 R
query_hero_info 查询单个格斗家养成详情- S3 b+ L  N# d$ @
$ F2 R8 I9 p( o' n, j
update_heroskill 重置格斗家技能数据
* ^4 V, X: {8 m; C5 Y# M

& D) b+ c! O% o  D2 j- Vadd_skillupgradeid 新增格斗家技能升级方案
0 [; N) Q+ r9 F9 S
9 o( b, R' F6 w) D# {
del_skillupgradeid 删除格斗家技能升级配置2 E: B5 x2 ]3 s( |7 ^; L6 [1 @0 _, B( U

4 T) Q$ A( O1 b% c: j4 r+ Oheroslot 自定义上阵格斗家阵容
& \2 {4 v; ~# ~! [+ \" O

0 n) z0 f  A! Pheropos 手动调整格斗家站位布阵
% X" N% F, i  n! V2 B

2 o# `* m  `" F" ~, Sunlockslotarray 强制解锁全部阵容/槽位6 |; F0 Z) R$ \, [5 H
4 h% G8 X  p6 b9 {5 |# f* w* F; S$ t
unlockmultiarray 解锁多队编队玩法2 A& m( Z) f& f1 m

8 c% ?6 A8 W, s( e% x! Vreset_fetter 重置角色好感度
: v$ U( J: z0 f( w1 @3 @5 p( B
6 ^' g# r7 _6 g
set_all_hero_fetter_level 批量修改全格斗家羁绊等级
/ z  Z1 L0 U# @* x0 |
7 F. Y, R$ d, n
print_growup_skillupgrade 导出全属性养成数据
- R, M9 E6 T! e- A4 O9 R

& \1 W; c& h. ]6 Y5 U2 K9 Tcover_spirit_pro 修复战魄异常属性
1 b( d" B  E$ ?
& U8 I, w% l1 O
2 Q3 i6 V3 [5 ^( f; @/ m( C, L% y

6 V3 e, ]4 W$ c4 v: |6 a, f& n
七、邮件 & buff & 掉落测试

/ a6 {  @: i$ r& \" i' V
9 y$ C1 a; y- o& I2 o* @7 T% A9 |/ w) r+ `3 b
" `6 E) J1 U4 b0 O, M& K4 e4 a
send_mail 单发角色邮件(道具+模板)
; [) U) P- m2 ]) i; |7 o

' ~' A  _7 d3 }7 F3 L5 q( Lsend_sys_mail 全服系统邮件. N$ ?2 Y; L7 {4 m

  W6 f* E5 f  R3 {. \4 L) ogetmail_list 导出角色全部邮件ID; |# H8 Z5 _" a: A- m

0 ]2 R4 n, V+ hdel_mail 强制删除指定邮件3 S1 j# U$ L% J; s
( E' H! l$ ^- w6 f2 g9 _6 ^" N. r3 i
add_journey_buff 新增神武试炼Buff
# ?0 Q( s, z) A6 I0 H# \' N

5 b1 v' h) o! Zdel_journey_buff 删除指定试炼Buff
  ]7 [; Y' g: A! }% H" c, e

3 C2 k) c# \' r( T# u( V$ \clear_journey_buff 清空全部Buff. w) q8 j0 e8 ?; \" s1 ?/ d4 p

. R# V5 H+ `% N. w2 ^/ ?get_drop 模拟掉落ID产出物品' {/ f9 o* ~  t, r( e$ p$ ]8 }& |
- B3 W' x8 f/ J
get_fc_drop 模拟事件ID奖励掉落
" y: }: a! y9 }5 C% F5 A) W
& e6 ~( Q) d7 g0 E$ B
drop_test 掉落库压力测试(上限10万次)
) p, @& S& N1 X5 C* k3 J
' M( o3 t  K4 L+ C9 e
recruit_test 通用抽卡测试
9 r3 r; s" L% \) }0 w
' X4 e* K; L2 |1 I( Z$ `; O
recruit_test2 指定卡池抽卡测试
, ~3 v( d8 C/ `$ S. R

( T7 \2 Q* K/ s- E/ z6 {4 Y4 yrecruit_act_test 活动限定卡池测试7 U8 ^: t- h. `9 L) @" Q

3 V2 g2 O0 d; |4 m0 `

' [0 z) g, F% j/ N( W
+ V2 b- J1 N; ?* D8 m" k8 w+ ?
八、日常任务 & 玩法进度
/ c+ J! D: e5 d1 A

5 z  j4 E9 _0 B! ?& T! Z3 a, k
- w# m% A- L0 H5 w' x2 L& e: |8 ~) I4 l7 s. Y( R
daily_task_complete_task 完成指定/全部每日任务
4 B& Y4 `+ W- H
8 B; A, ^) E) P
daily_task_add_week_active 增加周活跃度
! [$ ]9 C5 T8 U" p9 g

, x1 r6 y0 I5 creset_role_like 重置点赞次数
9 m1 \; R* V8 F1 q% }
8 [( f+ c, n7 M* }. M
question_refresh_role_data 清空答题每日数据
% E: u) I+ G4 X% z

3 Y1 K8 ?/ E5 h3 |4 x# s7 [golden_finger_reset_daily_data 重置点金手每日次数, d: D: C! u2 I0 M& C- ?3 R

6 v/ J  d! D& f) E! J# ]reset_hero_record 重置道馆档案数据0 m  T8 |0 c# R# W5 l* G+ i3 F* g- a

/ F5 M' M& v: v: \5 eclear_mini_adventure 清除探索玩法内存缓存
5 Z( F! r8 h+ N; r* x
6 w; h1 B8 O* G7 S& z2 Q
set_mini_adventure_times 自定义探索/藏宝图次数
  f# d3 w+ n. V1 T6 h) E6 `' A

6 r: k3 k( }+ D9 J; [4 C- e3 U8 Hset_climbing_tower 黄天秘境自定义层数+ @  L2 t9 B' w) \6 o, V. C
- y$ p+ y0 T% Q: T$ @. ?3 a3 k
set_ultimatefight_floor 终极之战层数自定义7 p/ [( V  c9 \' c! G

/ n4 L3 e3 k7 _7 b; q4 Rtxsl_set_times 天下试炼挑战次数修改* `4 A6 z8 [3 W8 Z% S0 f

# `# t* ?; j" C" b1 A- b: Ttxsl_set_open_flag 天下试炼全开/定时开启0 E) y; [% b* j+ I9 V+ K$ z  T

4 p& w( S6 Q, x4 K$ ltxsl_set_progress 天下试炼关卡进度5 c& L- Y  G$ s$ m
5 }' \+ Q/ }' l* S5 d: }6 s
txsl_clear_li_lian 重置历练次数( \, W2 X% z, |8 h1 [
  R$ i. _: r. o- `
mini_game_cook_set_times 烹饪小游戏次数8 T; e, O0 Q1 z; M+ K

5 F  J3 ]! s3 u! fmini_game_darts_set_times 飞镖小游戏次数
. w: k9 J, b# x0 I& n

- x& N* d! H& O1 Nmini_game_bookshop_set_times 文芳山书店次数( |, p  Q% _# ]/ \! ~/ e! b6 T

/ K- z; D( C) y* a6 }

$ M" K9 o; A3 n
; ~! K3 I( _( u# e9 j3 V3 T* I9 y
九、竞技 & 排行 & 对战

5 R; x: c/ n( Y) ^. `2 N: _+ Z  W% J0 a6 d

1 V0 \; u5 O/ |4 y* h3 M; ?) q) g; ~& T% `, n
clean_ranklist 清空全服排行榜& W+ U% a% K' ~1 b, n
% D1 E0 j  K. H5 ]$ |5 d$ R
update_baserank 刷新基础排行数据
0 J% X- L5 P2 Q7 T% ^
" o" l2 U8 l* s( z  r& }5 M
refresh_fighting_bot 竞技机器人刷新8 N4 V( u% I  Z' M7 z, ]

/ |7 P# j/ S3 T5 I" n. `( Vswap_fighting_rank 格斗竞技交换排名% |( X- E; c9 `* b2 I( _9 E! @

- M  R! Y+ T7 i! Nset_fightingpoint 修改竞技积分/ o+ r2 E  n, o: [
- c  o2 F' Z/ @3 a+ N
set_fightingtimes 竞技剩余挑战次数
( D0 _! Y6 \) u  z2 [; D7 e+ q' ^
( Z, \* j; T, b2 p
fighting_test_buy_times 竞技购买次数逻辑测试% b7 i. A. k: k. B0 A7 }" {* b/ S

* U1 o% Q9 Y. l6 G4 I9 }reset_ice_and_fire 刷新冰火竞技对手
$ S5 F" h! B7 e
& e! f2 a3 E  i; W) N$ n% q( E
set_ice_and_fire 自定义冰火竞技阶段
5 S) w5 J- g( E' X! I+ A

. S0 g2 t0 c( Q* ?reset_champion 冠军杯赛季重置
- W& m* Z; q# m
2 D0 Q0 C, @2 ^4 j- u- v
champion_set_score 冠军杯积分修改
2 ?6 W  V' v" V6 H& T3 M
2 t* M* Q" D$ z2 X# Q
fighting3s_reset 3s擂台赛重置" A9 R: K. _! w0 i  p5 X9 h" G
5 S- K9 P& {; v5 n- \5 j
fighting3s_set_score 3s擂台积分设置
3 e; b& K& R& C) d, j: K

5 Q" v, K$ C7 P" ?! @set_fight_club_score 搏击俱乐部积分自定义! `5 w) R; H9 a5 n- J

) |" j0 A1 e% X" s; r1 igetrolecombat 查看角色实时战力) q% P8 F3 H4 U: F) e8 [
" P0 J! V9 v4 W4 ?, V" U% q  f8 p
query_role_info 完整角色养成查询
- @, `% F1 y4 c, R
  o7 X* }/ Z4 t

- ]  o6 C' p" K8 o
- {: @1 W) D: T( }. w
# U5 m( L1 t0 l" x# s) t
十、协会(公会)&GVG 占城

5 L& F/ X# W1 q5 W
0 k% {& |7 a3 x5 ^0 T! m5 f! b3 j6 E$ ?

% O! `0 R: T- m1 F! G5 z7 t* D% Jsee_guild 查看公会详细数据
8 [6 p  c8 h; P* b3 D) Q1 T

# ^6 g1 ]6 A4 o) a) L7 edismiss_guild 强制解散公会: S% o, `9 ]4 n2 y4 [6 R' O

4 `6 D. ?& a/ Z+ c; L# s- ^add_guild_money 公会资金增加  w. D  R; N; e; e% n
/ y8 |$ o5 A( X' {
add_guild_active 公会活跃度
( x/ |6 o0 Q* f4 @0 b
' e& E; O! H" b+ U
add_guild_week_active 本周公会活跃度% B9 Q( N/ n! c  g# @6 f( t

; o5 x2 Q2 u0 f. D4 m4 f- \add_guild_fete 公会祭祀值增加
( s' V+ _9 E" i$ G; V) T4 q

( n5 R- N* P4 Y$ s" areset_guild_task 公会任务次数重置
$ |  O# H1 e( s& S+ F
, D6 ~/ \8 y2 y% T
complete_guild_task 一键完成当日公会任务
; H* `+ }0 T; h) W$ y& S8 [+ v6 ^

' N$ n5 j5 D% A4 u. Sclear_join_guild_cd 清除入会冷却
1 h$ `6 U! R) x3 q+ F) |% U6 g

; b6 D+ n0 o- q* W; H# C3 `clear_guild_recruit_cd 清除公会招募CD) I/ R( `+ q* v. u) {  ?
( S' n2 z* E0 h9 r
set_chamber_condflag 协会战报名条件开关
' ^# v% E* k, E; t) b3 y

: N+ S8 N) ^9 |; `5 S+ tdel_chamber_invalidefender 删除违规布防玩家1 b/ C2 s6 P7 y! m2 X# B! @
( C" A; k  t/ R- y$ v8 ^
clear_chamber_attackcount 清空协会战挑战次数1 ~9 b5 ~3 M" v  V
, `0 H) W" T' e
set_chamber_rolescore 个人协会积分自定义
1 @; }6 n  [1 H

$ c" ]7 C$ F2 M0 c5 Uset_chamber_guildscore 公会协会积分自定义7 s" c4 n  w. J% k1 M! n
& O7 b3 S) P7 |6 u1 v
init_guild_defender 初始化公会布防
- A5 @' Y& i+ q; r9 J5 `" d
# ~& t6 Q. j9 s5 w8 v
clear_guild_defender 清空公会布防阵容
6 p* F6 [6 |" k, d

- s/ q2 ?5 c! z  ^+ v& Sclear_guild_boxaward 重置公会宝箱领取
- q/ t: g8 [' I2 w1 {" I: o
( f0 V' }( U* g8 q* t4 D, ~& T
start_guild_boss_start 开启公会BOSS
5 g2 l7 B* b% |; P% w) ]

9 y! J5 u8 S) w# c8 d6 mset_guild_boss_hot BOSS活动预热2 W, U* f& V/ _2 L5 e+ ]

+ {, w6 W) ]; C! |guild_boss_drop_box 手动掉落BOSS宝箱
& ?# _% J/ m" Q3 Z9 R$ E, @
1 o0 m2 j5 h* M9 U( J
guild_boss_add_score BOSS个人积分7 ~) Z# R0 ~8 A; X5 W/ A5 i
' J. J. o. `, h- K8 H3 y, [
guild_boss_add_damage 自定义BOSS伤害" O$ m2 L$ x5 i, D$ J( J; R

4 U0 L! F! W) u+ b5 `" m6 ~reset_guild_gve 公会GVE活动重置
, g$ Z; u5 w; a; O3 p- _

) \$ r; {; D/ \! _guild_gve_battle 模拟GVE通关战斗
. |' a2 c) T8 n' r4 p
% g, |- O0 @* V2 \! O% W* F9 _( Q
guild_gve_unlock GVE章节解锁
* e0 m+ W1 U& t' i/ f4 S0 c9 l" O

* k/ D4 {/ E. s; R  Jset_gve_break_rate GVE关卡击破率# {% X$ K8 r" |8 r/ M5 g( q( ~8 D
7 {7 ?: b- L% g6 D+ e
clear_guild_gvechallenge 清空GVE挑战次数1 S# f7 d* n- w4 E; n9 f
& y) L1 d3 W. x
mine_create_robot 协会占城生成机器人% x% `- D# {( `7 z9 p

% s+ N8 S" a! H% @mine_garrison 城池驻扎设置) v& U' p$ `: c1 E- i: R
4 C: ~! p8 B7 p$ T; U4 M% P, @
see_mine_map 查看GVG地图
2 `  Q5 H( x0 N6 T# J6 P( B$ x
1 u. r- T- `# v# l
see_mine_boss 查看GVG城池BOSS
  }1 ^3 }: S5 ]

8 y! I2 N* B, R/ H4 l. M( C! J+ Acreate_mine_map 重建GVG地图9 u0 u& ^5 X; t+ l8 M5 T

3 ^$ \0 s0 _: p* ^& A- `display_mine_season_info 协会战赛季信息
' {! X) ?# j' j$ w' G3 O1 g

- y; o/ Z& p- [4 A3 w% P& s
# Z) M6 ~8 l. g" }1 q: v
7 ~2 j6 ?% K0 W3 g
3 o7 R% A# X9 w: S
十一、活动 & 限时玩法
' P; D; y. U+ O& W% j
! j* s3 U9 A  y3 X, @

0 U+ u2 A" q: B& w( T$ c1 p
& K: k3 k: |/ e! D: K) |# uday_day_task_complete_all 七日目标一键完成8 X( m/ d1 }4 F2 J+ ^- S! m

5 u& Q5 P$ F: G4 Iexpansion_complete_dungeon 版本副本直通通关# m3 n9 F& a: g# L1 ^- Y7 |; O$ G  x/ @! A

+ j2 D- E- k  f( h2 X' B. o5 eact_complete_dungeon 剧情副本快速通关
6 W; s3 g& R# g
7 [7 E. \( ?3 B! S) D2 [
set_expansion_progress 版本任务进度修改
! ~- S) q: y* q1 R& _

1 G% S2 f% a5 Pset_act_task_progress 活动任务进度自定义: C. f" U# Y& c' [3 g
- `6 Z8 ]; ?! [0 }$ [/ D4 D
set_infinitefight_score 无限挑战积分% _' g0 Y! O# {) y. S, u  l0 J* d
  q) b$ I4 l3 b$ _2 E
set_infinitefight_count 无限挑战次数
# L  N6 M2 A4 A0 {  X& i  Z
; }% U- K$ }2 G3 p+ u0 d
op_infinitefight 无限挑战玩法开关
7 P. h2 a; {, H) ?/ r
+ N, E. y! w% }5 [+ L
set_basket_rest_times 红包雨剩余次数
- X! Q$ j/ i2 V0 w" ?# x* s; Y/ U

% [1 y' I/ Y7 C5 gadd_music_game_rest_times 音游次数增加% d& D0 C, R1 b" b+ Y' i
' F  N9 [: [4 t( S) i! P& k
op_luckybag 红包新增/删除
. T6 a& b6 s1 G0 F& r7 T( \

! D1 A; G8 j1 v" Clucky_fruit_open_card 水果缤纷乐抽奖" C% e, p0 E! f' P2 Z( H

+ b7 L7 s7 }( N& ~2 M2 o+ x. qlucky_roulette 幸运轮盘抽奖- u7 z' E" @4 @0 I8 q% ^% s+ k

, C0 _/ Y5 f- H( g+ Q7 L% Klucky_fruit_gmFixRankData 修复水果活动排行8 F: \, f. j- S! y  ^

) k4 L/ ]/ ^+ N% Q! p/ U0 x- xadd_helldoor_points 常世之门积分  e: s7 b' M+ Y$ C0 m( j, ]5 ^8 T9 Z

8 W$ L" q" U9 ^+ w" e! r- ^- s7 Ufinish_one_helldoor_dungeon 试炼一键通关
) L4 Q* S' d( Y2 x/ i' \& X6 [# b
7 o% R7 M8 c& n! ?% t- I# T% U( K8 n
set_vehicle_data 载具活动数据重置/加分9 v! i/ J7 F2 q- w( X: o

' V  S, q" d1 y! [& q7 O& |- Qset_vehicle_progress 载具BOSS等级/次数修改: \, K! Y9 M, B- D
: [9 j) n8 A$ D* O' _8 F9 x
set_metal_progress 合金弹头积分自定义
# W7 T7 e9 {" t% y( w
% y$ Q6 s/ T" n# W
dailybattlepass_levelup 日常战令等级提升, Q% N! _9 A3 D& D) N+ _( j

' g* T. f+ ]1 P+ }9 Z8 {dailybattlepass_unlockpay 解锁付费战令
4 v- u, X* r( K* P: Q: y( `

* r& O9 Z1 R* B0 L3 t% Gact_dailybattlepass_levelup 活动战令等级2 ?) t+ E+ [; M" ]0 S' F

) F4 X9 E: s* G) d- U" k5 J  cact_storage_rebate_reset 活动返利数据重置
$ `3 Q  {. X4 D0 l8 D

/ _. Z: j& p' B& @! Jset_diyshopgood_resttime 自选商店限购次数* S$ X$ N# z9 N7 b  U  j4 s

' R3 M- v. T( hreset_diyshopgood_choice 刷新自选商店商品' O( C* E3 A/ F5 \
: @  }! d$ e' b& @
3 P; d% j% U8 x' q

6 N' ?/ Z: `) l4 M* }+ }5 q2 z# R# N6 H$ x2 I* A8 Z& F
十二、图鉴 & 外观 & 杂项

1 N8 ?' R9 \! i& t3 m1 K7 i- N( B, U7 j: h7 c( v/ L

& y4 ?' a4 t( l' f: d* n9 n. `- i/ a. c9 n+ V% r4 {0 C
ichibangai_collection 解锁全部图鉴
% T# C/ X& v/ S5 P. f

7 _% V  A. a; ^* _ichibangai_unlock_collection 定向解锁图鉴
/ }" ]( l/ l3 o
9 X/ U7 D0 o6 s4 {  O
setrolesex 修改主角性别
0 u, c/ p* Y2 X3 F. l0 l

7 h! A1 ]8 z8 e" B+ Y, ?add_label 新增称号头衔
" A; b9 T3 G* ^8 p' J

- y. b" ], R! S- c  l1 stitle_set_level 头衔等级自定义' L+ }% d; d" P, y
% t3 y# T+ F( @" K+ n
guidecomplete 跳过指定新手引导
1 p0 t* w* G5 @) S- u% X1 R" n
) R  c3 L' z" Q( L: f: l
check_filter 角色昵称敏感词检测* p. ~3 R# Q" b- `$ L
$ F- p+ k  z' Y, J0 q) J
nickname_mask 随机名屏蔽字校验0 ?+ |5 v7 O) b9 m' C! o

. A0 ?: V. f5 `4 N' z' u% p& zclear_local_rank 清空本地缓存排行
$ w' n* `& q+ Q' T( _
5 W) U; u, x+ C" M) ?+ A; T7 C
reset_public_pool 宿命空间公共池重置
. A7 ^' w+ K. J2 h- Z
0 Z- b( Z6 M7 ~  K# o, L
reset_destiny_space_data 宿命空间个人数据重置
: D" L" T: m! p0 `! `  C
4 m, r! p* S% h9 D2 {7 _
ancient_pool_* 神居古潭全套操作(出牌/奖励/重置/Buff); g5 f+ ~, G$ U9 R: o6 Z

* S4 s- ?2 R4 v- |5 v3 s. z  B" j; s( x6 xopen_comeback 单玩家回流召回解锁
. w$ n7 F# f) K* O# O% b
. F/ f- B8 d( I( u0 A
open_all_comeback 全服回流强制解锁6 C6 j' i1 f  D
2 d" e/ ]& y+ k% e1 a& g5 v

5 H( _* q4 Z9 K0 M
- h( a4 o& A; N! P+ Q

$ `1 e1 U: G7 }% H) ^
十三、测试 & 运维调试指令

) p" Q  {; k6 s/ R3 t/ X9 w2 ~& ?( w. y) f7 W
9 D- i1 ]; {3 f  ~& J9 J% V% D6 _
* F: O2 K5 V6 Z
base64 Base64加密执行GM
8 J5 T, a. ?- d, r/ F* S0 U$ [

8 l& S) R8 G9 K$ S) n% G" d# c& nurlencode URL编码GM指令& C2 l) J' o1 @4 X8 m3 v" z4 @
) w% o2 e* _. i. M2 H, }+ m: S/ E
rawurlencode 原生URL编码GM
  L! y+ V4 M. [% T% m

) H6 F) b& e: ecache_role_stat 玩家数据统计+ I' N, r7 f& ?) H
) K1 H4 o$ G$ E8 a" ?- x5 a! j
cache_size_insert_mysql 数据大小入库
) O9 k& l9 ~" S9 [5 L. i+ I7 w

" i' x* z6 \5 B; n% egops_user_state_data 埋点在线/注册数据上报+ w$ s& e6 @$ O) l
5 m7 j. }' r$ \9 z( ^
gops_user_state_gm_cancle 关闭埋点上报$ A& H& ?: C" E; D6 {0 v7 F
9 Q2 o0 a' y9 D& d
mock_login_log 模拟玩家登录埋点; ]! f) M9 f5 q! L5 b2 y
! x5 q" }# K7 [5 H! C5 M' {3 Q
ad_test 广告资源新增/删除% x2 P" _8 ^  ~- l3 e1 A  G
" t& G% h; r) Y1 R9 m7 y/ F
test_core 演练服务器宕机5 r9 W, _- d5 T

& W. q  P  {! g; q$ ~' ]  \test_oom 模拟内存溢出
, s4 A) }% P; l7 [* A+ h
$ D1 O0 Q/ q. i- D/ x; Q
live_data_token 第三方SDK测试0 I* b7 M* p0 S) ^
+ O  K& n; ~( @. v/ w
halloween_box_* 万圣节翻牌测试* Y! p5 |7 `1 M2 T$ W7 V3 Z
, _: V' j- D5 w8 _, ]
youbai_info/youbai_grade 幽白BOSS配置修改
) e' k: |+ ?( ^+ f! `7 H
9 s; t  T! g2 d" _( n( X0 m9 @; ]
set_orochi_data/set_lucar_data 大蛇/卢卡尔BOSS数据
" ]0 g! r/ c6 \6 s( }' M" M

- R, n9 p5 c. v  smod_rdp 自定义角色RDP配置" E4 R( m: m" ~& M
. ~3 t' s. e: ~' |

: g) A  B7 B9 l" \+ x. I/ {

" @8 v% P- y' ^+ K; L$ C
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