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[教程/工具] 全明星激斗完整GM指令表

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管理员

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发表于 2026-5-2 18:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
一、基础服务 & 服务器时间类
) E& l1 E+ `/ G/ x+ I
" z7 w/ u1 S# Y2 Y

% s+ d/ ^; {! @! p8 u  M- [, y% `3 _( R5 C6 H& G
help 帮助,列出全部GM指令0 n" \3 R2 F" p) v  F- D

; A% h6 d: t( q3 treload_table 重新加载配置表
6 p( f1 f& N5 h# P2 Z8 u& d& s3 U0 z  }1 Z

$ \. R+ S1 |$ C% b* I$ D8 K* h4 Y! lreload_server_config 重载gameserver.conf配置
# A1 X: i5 x" `5 H( T( T* W
: G& T" w7 E+ W6 U
get_server_time 获取服务器当前时间9 ?) s4 I- M, x! J8 e

5 P+ o* }* M: o2 s* y. m2 iset_server_time 设置服务器时间 格式:%Y-%m-%d %H:%M:%S
: e( e% q! f7 r' Z& s" z

* W8 j; m) B" e% s2 h% b& ?6 Uset_mine_server_time 单独设置协会战服务器时间& M: x) Z% e) |! N! ~
6 r1 P( U( N, M& K
reset_server_time 恢复原生服务器时间/ j4 n+ p4 O3 L$ Q: ?( C5 C, Z( {

6 x' C  ]" i3 p8 E1 h2 t0 iadd_server_day 增加服务器天数偏移
; o; i( V. a7 i. ~* ?+ n1 n
0 C' x3 X. X' F2 H1 M" B# A6 |
add_server_hour 增加服务器小时偏移( H! A* }5 ?3 m1 ^4 U$ a/ U
- D1 N3 t& Z* }  G" ^+ `
add_server_min 增加服务器分钟偏移1 N8 J. o$ Z$ p% Z& Q% X! z  q& P
2 Q3 U& x3 D$ }9 v! t8 q, l
set_server_open_time 手动修改开服时间% l8 P+ [3 w3 l9 m1 N
: l( t5 _: E+ t5 G3 \# k- t# Z
show_shm_stat 查看共享内存统计! M$ l8 V4 T4 y, _4 O* C( r
% u3 c$ o, n3 Y. x3 j+ u' a1 Z
save_all 强制保存全服玩家数据- V: y% w. D5 @, u" j2 W4 ]* }6 _
# h$ A2 R: W4 x3 @' j
proto_switch 协议开关 参数:协议id 1开/0
6 c; A; D4 }; [% ?4 ~6 r% k
9 X, l. V7 l6 |. r5 S" o% [

" q( l+ u! h7 y, Z- j

5 _3 t- G& T% C/ h; `
二、公告 & 客户端 & 全局控制

- D: _" `) m! n! {# o
1 F8 G: T3 ?& _5 @5 n; ~( D6 S& ]$ M' i! T
. W4 P( Z2 B9 P9 w
notify_notice 发送全服公告 参数:公告ID(ChatBCSTContent.xlsx& E0 E* h; ^+ o0 X; H
5 n8 [6 A) \( K2 d; D' G/ R6 _' t
notify_updateclient 通知客户端热更重载1 v0 a# R1 ]0 x! j3 P' K
" Y1 o) i7 ~% q
unlock_all_system 解锁账号全部游戏系统
2 \/ E8 S" o7 w) Z, }

$ @8 P! h, y6 P/ j6 @& Zsystem_open_check 重新校验所有活动启停时间+ j; R7 b% P9 x7 x( @
9 q& @" \* ~! O- a/ H5 T
set_enable_gm 开启/关闭角色GM权限 0关闭/1开启
+ Z( x% ?, K4 [3 r$ z% t
2 y: W4 z( Q8 K  b/ [5 o
+ n! z# ?) {4 G$ \& s7 H' n8 Q' P

# U8 {8 Q0 p" n
三、账号 & 角色查询 / 管理

9 V$ {% k& ~2 b& t8 ^1 l% e0 [2 ]/ f/ G& @; Q. R5 C, {9 v3 {* l3 p

7 S. F, R' t* S7 p
8 e$ \" X7 V5 O9 C7 f5 i' i8 f2 zget_uid 通过角色名查询UID* ?7 u) c/ r) a* N
7 L/ |# [& m/ K% P; w
see 查看在线角色详细数据(UID)
; Z- K7 T' b7 y/ L! G

( ~/ J& W  b, n6 [5 q& J# J* ]see_offline 查看离线角色数据
. c3 R! E7 U/ X

* Y) I( Q/ X2 {# ?: A3 lsee_account 查询账号信息(UID/账号名)& N& ?$ E2 Z6 C/ u
3 k! W( P4 w: i' ]! \4 o
get_all_rolejson 导出全服账号JSON数据5 n, C/ o# R' A  I$ m) w) c

; Q! s+ B7 Z1 {get_cache_role_num 查看缓存在线玩家数量3 U; V& p9 a3 \) [4 U
! B6 R* W1 b, i1 U3 @
see_cache_size 查看角色序列化数据大小
, N2 w  W* z* K* ?' X! \

% G0 f: T5 b9 D$ g( D! _clean_account 清空指定账号数据' P8 e. O. e; D5 G0 v* p0 u

6 S% O  @: r& c+ _) o; Udispose_account 注销账号(本地/字节账号)
) T9 f) Z. V4 Z2 v* A* ]& p9 H; A6 [

* t9 h8 V' y9 H9 E4 K3 `; Okick_player 强制踢玩家下线
$ o1 ~4 |$ U  ]. ^

6 D& ?0 B+ I3 b! @) Gcreate_account 批量生成游戏账号
; |! E5 A3 Q6 H6 J" u
7 M% E# c8 k6 X% a6 l& \& }
create_account_and_role 手动创建账号+角色0 @8 G3 N8 F/ u+ H

1 N2 ^* J, t% B- }0 vclone_role_info 克隆角色数据(源ID→目标ID)2 l( R) X. A1 T4 C5 W* ~

( c: y2 J' i9 w0 ~! f7 eattach_god 绑定账号至God养成模板% S7 T. b' b/ ~9 n" Y* I8 i

- z- t# k# R8 K% K8 jgod 自动生成满配养成数据; V6 `9 \' k% K! h* z" _

' q% R. ?2 S; k- \7 m% q) O! y- `god_role 自定义等级生成成品账号
/ X' [! X) X& r% L

) T- q7 b$ B% nrepair_combat_value 修复单个角色战力$ B- i3 d2 J4 h8 `6 ^/ g
7 V, R* Y5 h7 \
repair_all_combat 全服批量修复战力(慎用)
3 R, y1 P5 _- K, C
" [7 L/ ?6 v+ i/ m7 [* R" C6 k
clear_combat_value 清空角色战力数据" k- K; r7 a' D# \$ [3 X
$ B4 t: F! ]4 B# ?) @' d% G1 E
fix_role_attr 修复角色基础属性8 l$ b) d( `: J' B

9 i( d9 N' m8 y9 Y; o1 E2 @fix_onerole_attr 单独修复单角色属性# K4 l* I: [4 o2 t% @. _! m4 a+ C

  ?# k( J/ n3 ]7 U3 H% ~1 Umodify_old_attr 批量修正老旧账号属性
8 A3 w/ j, C, g" p- r6 t, l
) u: Z3 i, C# D* I+ N  y3 V8 m
reset_fate_card 重置命运卡全局数据
, R1 @6 M) [+ X0 M! P4 j

% }) M! r, p0 V" C; W
% a$ C. [- `: V. B0 Y1 ], c
6 b% U) J( r0 \( t+ F: f/ v7 C/ v
四、货币 & 等级 & 基础资源( S( ^% A$ d) J9 @7 N! ^
# 等级经验
$ N# q; I! D8 q$ o6 m+ e; P

5 x* C4 g1 n3 h& k' [
# x' S4 Z$ m+ X. X9 u. e
0 E- `! C9 N- b" B+ _% f! \% k1 J9 J4 Iadd_level 增加等级
0 v1 P" O. f) P1 V+ E; v
: p2 `6 A/ V0 w9 C* q; R4 c  `# P
sub_level 降低等级
& }( X, i% d2 R

! x0 h0 C4 F- k: h& X) K7 Pset_level 自定义设置等级8 Z  s5 L& W6 v- h) P" ]* H
5 Z7 x- y3 w2 a7 h% E# B
add_exp 增加经验
! D# O, ?; ?% d  M( }7 T

( E0 s! n( z+ `* R6 z. ^( k' Usub_exp 扣除经验
7 f4 ]1 @8 \; T. t

) K) b4 _8 p9 [" I5 jset_exp 自定义经验数值, {7 @4 a3 ~8 H  n) }( ^$ |$ S
6 e3 K8 ^7 y* D/ M! Z
, s. p- d( W; D$ n8 y! N
: E7 H( A! d* G) Q4 G7 H; J
# 基础货币
  b% G1 r  Q5 K, m, j/ K

/ K% ?+ \8 L( W, f" W  a# i) n2 a5 D2 t3 g% h6 C
" N% [/ `8 y8 z! h! ^5 A: d4 j1 \1 x
add_coin 增加金币* e# a0 v5 T9 d1 h) k

1 k/ ?. f# Z9 t; B( y0 R. A+ |: Asub_coin 扣除金币
& q. ^+ X$ _' x4 {7 n$ D

) ~, g* s0 N- n# n6 sset_coin 设置金币
" G; k; ^" C3 I

' C+ ?) \* W( _8 Qadd_diamond 增加钻石
1 ~3 J0 `) ^4 T) E6 `
: ~6 ~$ K1 y3 [# j5 `7 D- G
sub_diamond 扣除钻石
! x% D" o+ t3 O# W; c) g
9 }. y  w. N+ t9 K
set_diamond 设置钻石
+ C+ H  l6 y" {
$ [7 ~. A! r& Z/ L5 G% d  N0 \
add_snk_diamond 增加彩钻/虚拟货币) c& U( P* O$ Z# g% i
: x3 ?! c/ n3 @2 h5 }

$ E8 Q, l# S0 h  m
0 ]" ]3 a2 r- }  O$ y
# 体力&充值

- I* `- P6 ]; Y) E1 E* z$ S
5 Y) y1 {  d. q5 O; ~$ x
8 r. p8 d& b$ Z$ f1 f
" U4 `5 z* s3 U& K5 V) Z& badd_power 增加体力: Q+ l4 N/ X/ A8 ?
) ~' P; r8 [! a- I3 h3 W# i
sub_power 扣除体力
9 z; y0 S- F9 y+ G3 U. f
& r3 k. U: |& {9 f1 N
recharge 模拟充值(元→彩钻)
2 s3 t6 ~, A+ p4 t7 {

" K. }; b! \6 @. o8 g5 @buy_sdkgoods 直购商品模拟(SDK商品ID)! B9 B# P3 h7 o" r. P4 x

: x  k/ b) D2 Rset_lifelongcard_cnt 修改终身卡购买次数! _9 P& ^( D& d2 s, G
( Q1 I# v, |: }1 i  _! z

' A& f* s) B) v& K  h7 I
, C+ ]+ ^. w0 w
五、道具 & 斗魂 & 碎片
. x# n# j+ E/ T& Z3 Q4 e$ a
/ r- y7 k" @' T0 {1 M# W+ d. ?9 g
, m1 k7 r0 j" E5 H7 s, i0 T
1 y: h0 F+ [7 M7 }0 @3 O) m( ~& i4 m
add_item 定向添加道具(UID/类型/道具ID/数量)( {0 _/ d  J8 d* Q! j: J
" e& c: c  T) G* z2 p. m/ L0 s
sub_item 扣除指定道具0 Q& G) \; b! Q: A+ t2 `

& D) }* I: P& [. zadd_all_item 批量添加全道具(默认100个)
5 O3 G3 q: U# `% f  o) h& e8 e
$ n$ h% P8 {' i* @" P* B
clear_all_item 清空角色背包
/ X+ o4 Q$ Q* l) G" g
- r; F3 H5 Q# f( C# W  }+ j; A
getchip 一键获取全类型碎片*500% {9 ~0 w' ~+ ?$ j
0 ^$ z% K7 K6 d
getchipforhero 指定格斗家专属碎片*500, P6 p  K; @6 o9 S
+ P5 y. |$ v4 z4 d/ r% x5 Q) g
getjianghun 全部将魂*500
8 B* V. h( y9 ]
: M  l( o& o! O
getsomejianghun 按品质定向获取斗魂
" g- O* i. @5 W& g6 V
8 z3 z0 k) T& s: `" ~3 ~$ K
add_all_jiang_hun 批量添加全部将魂
+ u% A! n3 i9 H) g1 B
# }* Y: f6 ]+ V- ]; {
clear_all_jianghun 清空斗魂背包7 x( U4 W; F1 u. _
* f, M2 s# P+ H9 _+ X/ C2 o
jiang_hun_clear_reset_cd 斗魂重置CD清除
2 X* r9 ?) S* s7 N8 A' k( @8 r# h- _

# w2 N+ C# P  S  w, _' rjianghun_reset_all_menu 斗魂章节全部重置
6 Z0 `, Z. r; \" E

6 v8 b2 s6 {  `* |+ Y& j+ mjianghun_clear_onekeydata 清空斗魂一键搭配方案
; H9 @. {+ A: F
6 O4 v) ?. V3 {) D" \( m
volume_Add_All 全秘卷各获取1. P! k& H/ {" x) R; b* G4 W
/ J1 P5 X$ Q- y
! f. ]5 u0 E& ]7 h1 z% p

) N$ c5 o6 V+ I0 ^" N
六、格斗家 & 阵容 & 羁绊

  @' g6 d) m) c$ @3 A& i$ j: p! t  H& K2 o; {! ]9 K( X0 m
4 U, u. C7 a8 i8 I1 Z
+ p6 {+ v. k& u8 {3 Z& r
add_hero 添加指定格斗家
. V" ?: O( S' u7 r1 z2 m& u2 L7 [
+ w" H- H" M4 h0 G: b2 m
add_all_hero 解锁全格斗家
1 j$ k+ N2 W8 ?& F" I. z/ P
3 \( M7 [! U, r* _
query_hero_info 查询单个格斗家养成详情; u, M+ |; P* Z' I1 D6 a3 [( n

1 K' l2 f; `9 {' tupdate_heroskill 重置格斗家技能数据
- C: o. F8 |; ~* @, G
: g$ U' i- o2 f; e
add_skillupgradeid 新增格斗家技能升级方案
4 f& x+ q& k8 A- t  v  b1 W/ M$ @

7 \. V, G# \; }del_skillupgradeid 删除格斗家技能升级配置
+ H8 q# ~2 o- ~: H: j  H6 I1 |

1 E$ y: D" F5 g, i2 Aheroslot 自定义上阵格斗家阵容
$ q9 g" E, g3 C1 V
% x8 `/ \0 k) x" l3 w$ G" ~: t0 \9 N
heropos 手动调整格斗家站位布阵5 q  v+ c9 u2 P( t' h

. d* h2 V2 B( e. E2 }% Sunlockslotarray 强制解锁全部阵容/槽位! U, ?, i" Z9 }) b! A

0 ?- P: \, ^1 [. r" Gunlockmultiarray 解锁多队编队玩法
- t* q1 k. d# t, }, o2 z3 q( L; Z6 D

5 I0 g. r+ ]: I* J! x' `7 M1 qreset_fetter 重置角色好感度( d6 n9 D. h/ J& t0 c2 C
4 k- O' `8 X  Q; B' t4 |( |2 m2 n
set_all_hero_fetter_level 批量修改全格斗家羁绊等级
/ L+ q1 \7 J0 z5 O4 ]  S
% R7 p8 }. |: l, u& I/ h
print_growup_skillupgrade 导出全属性养成数据% f' _4 f( x7 W- H' B
2 u+ F/ m, l; u; c* _9 S
cover_spirit_pro 修复战魄异常属性
9 k) K, u/ ^% v# g

' Y0 o/ r& V* w. w

0 Y6 S4 F4 D& }( |, \3 {% d
7 w$ z% V" [: d, g, {
七、邮件 & buff & 掉落测试

% D& b! A6 e, r; j3 ^( f5 W
: I: T8 U7 O- J3 [1 H$ \9 N# h3 h% O- V( t6 T/ G# @" |% v

5 z; a$ J- `7 K8 m- X3 ~- Osend_mail 单发角色邮件(道具+模板)5 y$ h7 q* r  ?3 e
  t+ h1 D- S' K& r3 E, r) O
send_sys_mail 全服系统邮件- x. @# t: s. B

- v2 v$ [' d# C3 c3 `8 b) ggetmail_list 导出角色全部邮件ID
+ y$ }8 ^- \" |9 T

5 W8 s" i: O# q. V0 H7 L) N% Jdel_mail 强制删除指定邮件
; c! c6 ?- C; t; d* y  F: m' E

4 i5 _( J# E- d7 R9 s* eadd_journey_buff 新增神武试炼Buff. ~4 r2 ^9 G3 s# a4 s0 z9 t
# \% c+ _0 o! v/ D! H7 c
del_journey_buff 删除指定试炼Buff  V5 I* K2 u8 I0 L3 t7 k, _& F

, v4 M% X: N2 z2 D- Aclear_journey_buff 清空全部Buff8 q8 \) E: e+ Y. b) N
- x3 w; Q& P& c+ W- r
get_drop 模拟掉落ID产出物品- r  s+ R+ _, p$ r

. ^6 C2 Q% v. C) W. y, T4 @get_fc_drop 模拟事件ID奖励掉落
4 A, W3 v- F/ @$ p& \1 y# V

; _1 P9 R! p  E5 D6 O( Gdrop_test 掉落库压力测试(上限10万次)
- K1 q. k* K6 }+ f/ I. K# C

/ R  p5 E6 Y# t+ L, N9 {* ?* ]$ yrecruit_test 通用抽卡测试5 [" Q, ~; ~/ E

: U2 {6 S9 E" J- }9 B; urecruit_test2 指定卡池抽卡测试, K+ u! j& Y* Z' [

1 M; A& x+ ]  r; `% ]" v" srecruit_act_test 活动限定卡池测试& y4 p; M( }% O2 O3 ~0 `# b
2 w4 p$ i( O0 _: y5 k) l8 L5 F9 U
+ W# H! ~) c/ I( P) t

1 @3 `4 I$ _7 v) x9 W# a9 c4 i  i3 I8 E
八、日常任务 & 玩法进度

$ c7 h  H1 e" J) V7 I" ]6 @! i  a4 T( a3 Z

' l/ g( S; k+ o+ ^9 P" p% a5 H7 C# H
1 y2 g$ z& n" j$ S! Tdaily_task_complete_task 完成指定/全部每日任务
" h( R9 I( Z  m, O. a3 m3 _

# _6 U) B: p/ I4 bdaily_task_add_week_active 增加周活跃度
. g6 \+ M7 k- e9 |
/ W0 Y7 ^. E+ d( G' j/ ^
reset_role_like 重置点赞次数
; E+ q6 [' c0 X2 v7 Z

, R# \% M0 F* R8 y: W7 G5 o1 A' Hquestion_refresh_role_data 清空答题每日数据
5 P! B- J8 e" T; a9 L/ W

5 `* C% X* j: I" ^- Lgolden_finger_reset_daily_data 重置点金手每日次数
+ j2 V5 g3 m" H: T% ]4 |+ L
; \; V0 H- g6 p5 ^8 R
reset_hero_record 重置道馆档案数据' C) y8 v: F+ Q  X

# B& [8 h8 z/ ?clear_mini_adventure 清除探索玩法内存缓存
( y) n) m( j  R4 p% H; b" J

4 h3 r1 y: V! r* p6 ~) {+ aset_mini_adventure_times 自定义探索/藏宝图次数
8 m' k: c" s, H1 M

) l5 D9 \* d7 F, ]5 j8 i- n. Y5 T; uset_climbing_tower 黄天秘境自定义层数
% k) O3 E: M4 W0 n% U
) Y: B3 X$ v7 t* F+ A" B3 T1 L
set_ultimatefight_floor 终极之战层数自定义
& E( ]* U" R/ p8 L$ s0 V1 @4 M

/ d4 L$ R2 g- b+ l7 H" t  l. etxsl_set_times 天下试炼挑战次数修改; x2 r) C$ @0 x8 f: H& r
, _# E2 B. D7 Z' \& e
txsl_set_open_flag 天下试炼全开/定时开启
( s0 g2 e) }+ u2 Y' \

: x) Y8 d5 I" g6 ^3 y9 Ctxsl_set_progress 天下试炼关卡进度
; K  ]2 `0 R2 Q5 R

, I4 j4 o9 R2 O* j9 Z: X# Ktxsl_clear_li_lian 重置历练次数+ l; Q1 m( z  G7 Y: w& o

" |4 T. V3 D: V% mmini_game_cook_set_times 烹饪小游戏次数3 a4 [# }# X% ?, D
3 {, u9 L% P3 v5 X
mini_game_darts_set_times 飞镖小游戏次数& t" _1 f& L" x& B+ q! j: J

" {# {3 H% o# x4 }. gmini_game_bookshop_set_times 文芳山书店次数$ E3 G7 @' q0 X+ L' u2 r+ \9 ?
6 `; x4 {6 J+ @' c: {; `) v- [
! w& l7 J: B, k8 u
9 E4 i. T  a: Z# G' F+ l2 ?, ?
九、竞技 & 排行 & 对战

3 P. V: @% c5 F) `% r5 N- j- [0 o  I. F2 g. j* N8 d

+ E) D0 G# d" i  P& T9 r
+ N& s* f* o/ i7 |8 m3 ^; L' q  J! {clean_ranklist 清空全服排行榜- W6 o& ]6 K* f) x1 \6 E
# q- _# J6 k# \  c+ G$ Z
update_baserank 刷新基础排行数据
, n* ~% j& d! Z5 y
) V; D) m  u) E( b- S* \
refresh_fighting_bot 竞技机器人刷新  Y6 Z7 `/ t+ c+ Y/ }
4 D+ d' k2 _. f! ^, F
swap_fighting_rank 格斗竞技交换排名- `/ ~9 t, K8 K* f5 W. s
: _) X5 f2 ^! z, t$ N$ X; l
set_fightingpoint 修改竞技积分
/ }; T) j0 f5 A* Z

  g3 r1 P* K/ z1 {2 ?1 Vset_fightingtimes 竞技剩余挑战次数5 p# q; k4 c4 a0 H

, j+ S8 e: D- \; ]8 A8 qfighting_test_buy_times 竞技购买次数逻辑测试" g* [1 w+ r/ l3 }4 ~' J6 M  E0 c4 ~. {

* r9 i" O( \' s* Lreset_ice_and_fire 刷新冰火竞技对手% F( }5 _& A. C  c! H
, I; @$ B. A3 R: ]
set_ice_and_fire 自定义冰火竞技阶段
, @5 H' @( \: _
4 V% t7 N- M9 R
reset_champion 冠军杯赛季重置
1 W  V1 X* k: X: ~% ?& u3 ~
: t! c" g5 U5 a. p' x
champion_set_score 冠军杯积分修改# q3 ~  L) ?* C6 Q

) I: G. h5 J* y9 sfighting3s_reset 3s擂台赛重置1 g7 C3 e  v' g9 q, ^* s. Q
7 W8 I1 Z: I" q- O3 ?6 ]5 E& F
fighting3s_set_score 3s擂台积分设置
% p6 N, k* v8 x8 ?+ }0 N2 x
+ G+ ^1 ?, ?% ]. F! J
set_fight_club_score 搏击俱乐部积分自定义! b$ C* r+ P* A3 w3 A

# z# N3 _! Q. j! C" egetrolecombat 查看角色实时战力
6 H: s* `" |( r

% |, ?. q4 J, ?- }0 U4 Qquery_role_info 完整角色养成查询
7 t7 q5 h: v7 V* v9 Z, V( D
3 y5 l) B5 b1 Y+ J( L4 D

1 w$ r- P. ]& I9 W$ g8 {# Y2 V

3 E' f4 n( a+ P4 l, R1 q+ h( Q2 r4 b) W& w- S; Q% `. Z  ^% ]- {/ `" [
十、协会(公会)&GVG 占城
" z( \. r: t( F' m) W/ B

% _5 P- l! y0 T5 a5 E! w1 B9 v
* ]& L+ G: [7 j0 a$ X, W
. K  K0 @$ G* q  usee_guild 查看公会详细数据
3 r* M2 ]% H8 H/ Y$ T; p

: g) g! d) O/ C5 J2 _6 xdismiss_guild 强制解散公会; n. ^7 j' E; K& B2 m. a5 o! O

, D8 ^* ]' M$ [4 m. M$ ?add_guild_money 公会资金增加5 J! a1 X' p" c. [! l
+ F3 G0 B, s( f4 k8 h
add_guild_active 公会活跃度0 W: a: ]* T2 t6 c) V3 ?

7 L, B- I0 N# L& T7 g3 Tadd_guild_week_active 本周公会活跃度! Y& A6 K4 E. D7 j- Q

; x( }  _1 h& I3 t' wadd_guild_fete 公会祭祀值增加
. n, k' I0 L- n7 a/ s' W

: X( S0 L5 B4 f3 q% yreset_guild_task 公会任务次数重置
; B2 v* x* w( n) n1 z: y9 r& I* q6 U( |
4 z+ F6 W- c- s- u% \$ B
complete_guild_task 一键完成当日公会任务
4 J/ p2 \  H# _

. o5 {  \! r, |- L- d; M9 `clear_join_guild_cd 清除入会冷却( v* q* ?0 D/ j+ d- a$ l* u

- A! A4 I4 B, {( dclear_guild_recruit_cd 清除公会招募CD
0 T; c% {9 f( S# u
. |& \, n; {6 R$ O- y
set_chamber_condflag 协会战报名条件开关+ a  l- O. k: s1 s/ t; Q: v
  Q! n/ H5 i% P2 w" P; c) P& i
del_chamber_invalidefender 删除违规布防玩家# Q  c8 o7 r/ S2 m
7 V& q+ a7 Q; Q' j: W# ~+ S$ |7 Z
clear_chamber_attackcount 清空协会战挑战次数/ {- K5 ]3 V4 c
  Q: h0 L9 H3 q: r' q! r
set_chamber_rolescore 个人协会积分自定义; q  G2 f( ?5 O  Y
% H# S& @) ^  c* O6 Q
set_chamber_guildscore 公会协会积分自定义
5 N1 c3 [+ o6 E! Z( Q; n
4 e, f! W+ K" l) s) `+ x
init_guild_defender 初始化公会布防6 g) @1 Z" X: Z" s8 t' E
9 K" v/ ?) m/ Z8 y0 f( c8 g
clear_guild_defender 清空公会布防阵容
, f8 Y0 y% z# i

: u. K$ x1 ^% N* |2 o; s. g% Gclear_guild_boxaward 重置公会宝箱领取  _5 m8 [' k' _9 e7 d" p5 C) N) v
. [- x$ c( I6 X1 u" W
start_guild_boss_start 开启公会BOSS; p# f' b  F- D

0 ]$ J) s7 g' M3 Rset_guild_boss_hot BOSS活动预热. `3 D9 Q! T7 t7 L. G

5 v4 _! h, s7 b5 \) aguild_boss_drop_box 手动掉落BOSS宝箱
) n9 G/ ^( i- G2 _+ \! a( n

  f0 s" C7 G5 m1 l: K. p! A( uguild_boss_add_score BOSS个人积分4 o" {1 b1 u% d- F

4 b4 n; a- M# l3 V) O" Gguild_boss_add_damage 自定义BOSS伤害  v- [) t, v$ |; e/ I

$ {. P- P+ t$ J3 E1 b' g% greset_guild_gve 公会GVE活动重置0 Z4 s! c( `) c" [7 D+ h
: Z) m0 W; ?* ]
guild_gve_battle 模拟GVE通关战斗- H* ~- J, t' ^; U
' i$ j9 p6 N) r9 {) P
guild_gve_unlock GVE章节解锁% ]& V, C* s- d5 e9 ~3 V0 U

+ b6 Z* ~6 p: Y# o  L6 F' Gset_gve_break_rate GVE关卡击破率
0 Z, b2 ~1 @: R2 P
3 u' b2 k( L9 u( O4 j9 D
clear_guild_gvechallenge 清空GVE挑战次数
$ J' p: u2 N# L9 N: t( `) R

$ k5 a+ ~/ `: N! N# H7 ]mine_create_robot 协会占城生成机器人
$ ?2 V* g! B) V

7 G  A' C1 f, U$ |* \mine_garrison 城池驻扎设置1 V6 V' s+ {6 t5 s

, c+ H* S2 o$ n: i$ e6 ysee_mine_map 查看GVG地图
2 W. D% A+ ~1 h+ J6 i5 [
5 w1 C- ^: x$ A8 Y8 U6 T
see_mine_boss 查看GVG城池BOSS
% c: Q! K4 @" q9 ]0 P2 Z

8 e. Q/ V. X6 p" Rcreate_mine_map 重建GVG地图6 `- V- v, y- P: A$ X
. y: n. ^( R: ~1 X. J7 K+ x
display_mine_season_info 协会战赛季信息
* y9 g6 O' h- z+ ^* H, i' @
7 t$ a' C' t+ D; y5 f* B

, s0 l5 ~1 {/ }" L1 ?3 c4 [" Z) d/ u

6 \3 v% T! a3 S$ h6 t3 n( C) m& c$ \7 E- K) z
十一、活动 & 限时玩法
! O2 L3 e4 _7 C& o

% V, g8 k- d0 A$ d0 s* L7 d: ~/ K6 c: M4 V- G

; {5 [; t# @5 N* Z( j* C  zday_day_task_complete_all 七日目标一键完成
, ]9 X4 a& P$ C6 k4 L# [. o  K
4 n4 |" _4 n& U  ]4 s; m
expansion_complete_dungeon 版本副本直通通关8 ~/ Z* ]" n+ t8 w; U( o
+ G1 O* }2 r9 ^* }! W9 G
act_complete_dungeon 剧情副本快速通关# f- T, H  R* x& Z4 T8 C. h

7 V; Q7 h! g9 W9 D( j. S$ jset_expansion_progress 版本任务进度修改
+ w0 {" A. S% M

. Z+ I1 D& s: N$ V% Vset_act_task_progress 活动任务进度自定义6 w; i" l- b* z
  c2 M! y$ N7 j8 k1 S5 C
set_infinitefight_score 无限挑战积分
% K- I- P9 I* Q4 l* Z! x6 }, C; D
7 Q: j- W) P! \( n4 R  C
set_infinitefight_count 无限挑战次数
7 ^4 P. D. h0 ]. a8 c
" I4 H; r5 A6 e; q
op_infinitefight 无限挑战玩法开关
* I& U+ V! ~! D  m5 o

7 Y: }! J: J8 |set_basket_rest_times 红包雨剩余次数
. B, h( }, K+ h. g" B9 t, O: w

& ?9 K% M& \( o2 ^8 Radd_music_game_rest_times 音游次数增加
' M9 y9 T, f2 f
& _/ t. r9 K% e: Q9 d. ]
op_luckybag 红包新增/删除4 |8 h4 {. w' }+ u* x6 N
- Q( T# d/ s* o4 y' S6 R
lucky_fruit_open_card 水果缤纷乐抽奖
' n- B, A4 }4 s; }! E' [

' V; \0 E5 j/ p! F5 W. wlucky_roulette 幸运轮盘抽奖6 @8 F$ W0 }* S2 c

, n+ z2 S5 l/ G1 m1 k! y. ?! @- Ilucky_fruit_gmFixRankData 修复水果活动排行& g4 |- {; k: C. g6 n4 E' k
8 M' G6 k1 j) q- ]/ X
add_helldoor_points 常世之门积分) S; z0 G0 |7 `% G3 O

! A# M) @5 l$ V2 i% Nfinish_one_helldoor_dungeon 试炼一键通关; e- j3 ^) c; D" [+ S

5 [: q1 Z/ ^5 x4 ]) K7 @( Q  E$ ?0 wset_vehicle_data 载具活动数据重置/加分
/ K8 L& D- e, T! e+ M6 w5 u' B

0 v3 N; r+ r9 ~6 \$ @5 ~2 hset_vehicle_progress 载具BOSS等级/次数修改
/ o- J& }1 i) X8 T
# a; _2 ]" I, d( d' Z
set_metal_progress 合金弹头积分自定义
1 K; a: C# F( {" Q; c9 O- P* |: @

/ v7 }4 u5 ^1 p# g: n! }9 i. vdailybattlepass_levelup 日常战令等级提升
2 m; n6 V+ ~1 r
; D) W  v  @# }- s3 N
dailybattlepass_unlockpay 解锁付费战令5 B1 J7 i$ l, c7 X) k

4 N  \& G% X- W9 D. x5 Hact_dailybattlepass_levelup 活动战令等级
8 S1 n$ P2 c7 s: l: A: Q- f# Q3 [8 k1 ^6 \

. w/ @3 H1 R3 e. H: A* \3 Z& jact_storage_rebate_reset 活动返利数据重置
* ^: u9 U, `2 [+ e5 o3 h# v
4 k% n5 C' z- ?. k8 T3 j9 j! s
set_diyshopgood_resttime 自选商店限购次数
4 p" F6 [6 B4 d
7 w) h5 K* m- Q) B
reset_diyshopgood_choice 刷新自选商店商品' ?! g! a' Z/ p. ?* @* Z' w4 H; a( C
4 M' Y2 W- a; M- D$ ^. D# H1 \! i
0 J' s: N8 S* Z" E1 W/ r

& |. \2 ^/ {8 `. N: ^' v
% ?% W, Y3 R1 d0 f% j8 B" Y8 ~
十二、图鉴 & 外观 & 杂项

  `. v% t& l! q; ~" }$ D  t! @$ [/ \' T* ^, G

5 S" e; b) U: d( T- G7 g" J# X7 ]$ c% A' i3 t
ichibangai_collection 解锁全部图鉴. x! u( a! z- z; h% x

6 L0 i" w3 }( X3 ~3 P% X* Xichibangai_unlock_collection 定向解锁图鉴1 p, M( ]" x" z- a  E  y- n
* W1 j. k0 ?! q6 X
setrolesex 修改主角性别
# f( A7 x2 p- U4 B9 K

! r$ Y/ U% F$ N, Z$ nadd_label 新增称号头衔5 l& b# h9 T3 E
7 {' g. h/ @* B) X& f6 v  F# M
title_set_level 头衔等级自定义
3 {- U4 A- i; P7 q
1 v& R( `% a1 @  F# k( N1 D
guidecomplete 跳过指定新手引导2 f0 l0 c" p/ H2 E( l

! z& v  I3 K, ?5 mcheck_filter 角色昵称敏感词检测
9 {) a" s2 i, N9 ?* g
0 S! P4 Z  a  L: u  \
nickname_mask 随机名屏蔽字校验
" c: K! R) F# Q5 V5 D8 X& X

8 H3 S1 T, s$ y. z& }8 ~$ eclear_local_rank 清空本地缓存排行
: Z; k) b! ?0 j3 @$ I" X

. |* G( V9 U: o, v" S8 \( mreset_public_pool 宿命空间公共池重置
" y3 [; `0 @7 w( A& n

, Q4 N/ F6 H  N. |* p2 Treset_destiny_space_data 宿命空间个人数据重置# p9 U  y* M; l7 ^* M- {

  k2 M5 u* d7 p2 G7 Hancient_pool_* 神居古潭全套操作(出牌/奖励/重置/Buff)
+ F" N+ M& L$ n3 o; x

3 ~1 ^1 W3 _4 ^open_comeback 单玩家回流召回解锁
8 R) v3 U' e$ v8 U  X3 u
1 i+ I" o! v* u* z3 F
open_all_comeback 全服回流强制解锁  s! Y; i: H! K5 s6 e$ O& S

+ }. p" o* C1 f% x4 e

0 H" z1 F+ C! D' a# G+ n" ]+ |; D
& u6 v2 }' _3 n4 V
; i+ J1 Z+ Q7 X* a" i/ a! E8 x  q* v
十三、测试 & 运维调试指令
5 g' \6 g& G+ ~# S3 z. A# y) i2 i
! m+ ], Z/ O# G
& Y" p9 x  k5 a: M% L! ^+ t
! e$ L: P! ]# g3 r) w
base64 Base64加密执行GM' m6 I" J9 g; Q0 D- C: r

+ k8 ]4 d$ |1 q- t# y; ]* curlencode URL编码GM指令
" r+ g6 @  A0 L* J7 k- n% y

' a/ U) N( S# j# p* a3 brawurlencode 原生URL编码GM
9 L$ V, T$ h: M
( Z0 ?) z* {0 `& d( E: k, E% \
cache_role_stat 玩家数据统计% s& T( d5 |! n1 S
! w, X$ V* p2 |' F" k1 R
cache_size_insert_mysql 数据大小入库
8 }* J; W" R- X( q  J* p2 N
, O& h/ ^$ X; I0 |! \* }
gops_user_state_data 埋点在线/注册数据上报
* Y2 S( \* N- z1 C# W
. p: q" Q7 u4 U' y/ S+ p
gops_user_state_gm_cancle 关闭埋点上报
( A0 Z+ D! A+ D8 E) y
8 _0 @" K$ [2 f5 G
mock_login_log 模拟玩家登录埋点4 i. W6 ~, o# [0 g

" E2 C# b% n3 e8 E  F8 K: \  x0 U0 cad_test 广告资源新增/删除
0 `6 w3 a5 C4 P; L  g
6 r* C' |! l4 F9 W2 }: T0 [9 }
test_core 演练服务器宕机
- S7 W, ~! c3 ?7 J, k- x3 P( E
+ m7 ^+ v5 i& {3 ]% i5 s& d/ W
test_oom 模拟内存溢出: w8 z9 _+ Z2 b3 {

  W- b4 m$ z! x9 }; v  a. ulive_data_token 第三方SDK测试
) h1 F4 B% F2 O- I6 o

; h) {  f2 M, `! R8 h; s5 ?6 r( \halloween_box_* 万圣节翻牌测试
% c" a- `; f$ F' q, Y6 E3 d% s4 q
+ j- ~- A; T5 g) g. P% q+ A! V
youbai_info/youbai_grade 幽白BOSS配置修改
2 k5 O, n# q! h+ V

+ [  P& I7 O- G& ?8 `* X& }set_orochi_data/set_lucar_data 大蛇/卢卡尔BOSS数据! ]4 G( Y: {4 O

, ?# @0 @  ^4 O6 C7 Y9 _/ Q; ]. @9 Qmod_rdp 自定义角色RDP配置
  E2 D# M( x) p  g# |- A& L9 [
7 R6 G  E( @9 M! f/ u) o  v# n5 ^3 E

" p# @& g1 @. |

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