设为首页收藏本站意见反馈 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7360|回复: 0

[教程/工具] 热血江湖server_cfg.dat文件对应说明

[复制链接]
灌水成绩
17880
95
18382
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 382
在线时间 : 1682 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-6-18

发表于 2026-4-25 17:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
try {0 Z6 l: p& i/ t/ T
IconTable(“图片ICON资源表”, cfgs));: v! g( ~0 J& z7 o1 X2 E
ModelTable(“模型资源表”, cfgs));
+ B7 _4 s7 s. ^# h4 y7 {DialogTable(“对话表”, cfgs));2 [# C6 [" N+ n% \1 ^
AnimationTable(“剧情动画表”, cfgs));
; [7 \3 _+ l3 hBattleTable(“战役地图表”, cfgs));
, }$ W- i: D& c3 sEffectTable(“特效表”, cfgs));+ y. `, L# S) D3 k/ m1 j2 f$ B* s
PropertiesTable(“属性ID对应表格”, cfgs));' F* w" r  S# A$ I
StateTable(“状态效果ID表”, cfgs));
! c0 i2 Z3 Y" F7 X! u+ G3 RMapCopySpawnPaths(“副本寻路点”, cfgs));, S$ r. M0 f: L: p. a( r
            tasks.waitTaskFinished();8 w  E7 P' E  d
+ J% ^. z  d7 B3 _8 N
ActivityIconTable("活动图标配置", cfgs));1 G* T5 {  F) K" U  N
AiTrigTable("ai触发公式", cfgs));+ a3 D( P" M) X5 J9 S- d
ItemTables("道具表", cfgs));- V7 F$ f4 |0 e* f0 @% L
EquipSlotTable("装备部位表", cfgs));% a+ ]1 z) C+ c
            tasks.waitTaskFinished();
! F! X; D! ~: D1 LEquipRefineTables("装备精炼表", cfgs));/ I& D; B7 L% `
BaseDummyItemTable("基础物品属性表", cfgs));# y9 [2 [' O; T6 d  J$ L/ u
AuctionTable("寄售行", cfgs));2 }9 `6 M# p5 k' i1 H
BaseBuffTable("buff基本表", cfgs));
; ?! b6 A, u8 J& Q- FGemTables("宝石表", cfgs));, \0 L: Q. q$ L; M- y! u
BookTables("心法书", cfgs));+ z8 r- E5 k5 G5 U6 f* b
HeadIconTable("头像资源表", cfgs));+ R, f" u5 o# L0 D8 ?( D! C! q
EquipToughen("装备强化表", cfgs));/ V% Z2 ^; x- q5 U# m$ ^4 d
EquipUpStar("装备升星表", cfgs));$ n, u3 `% m+ y: W% d* _$ ~$ |
            tasks.waitTaskFinished();! e  H$ S5 \& |+ P2 q6 D
EquipTables("装备表", cfgs));" B% C6 E; r0 K, J7 [* g! r
MapBuffTable("场景BUFF表", cfgs));: _, _6 h$ \& t0 S
BaseSkillTables("技能基础表", cfgs));
# u" \6 o: m! `4 f            tasks.waitTaskFinished();
+ n2 B$ d* Y/ w# |! ~DropTables("掉落表", cfgs));
. Q( d& j+ v; I9 [. U3 I. s" RLegendEquipTables("传世装备", cfgs));
. e* p; q( J( ]# {" {0 kGiftTable("礼包表", cfgs));
9 ~# g- N6 s8 g0 b4 F0 gCheckInTable("签到表", cfgs));) m4 X) q1 |6 B
NpcTables("NPC表", cfgs));
% m  Z4 u+ _5 C. A            tasks.waitTaskFinished();7 }+ A& I7 L, d) H
MonsterTables("怪物表", cfgs));
* O; B( s9 O8 s( M/ pUniqueSkill("绝技系统", cfgs));
" S6 d& U! T  L! j: k- V0 ISpiritEffect("心法效果表", cfgs));
: }( s3 t4 n* ]: L% R) N& M            tasks.waitTaskFinished();9 k6 ?# z2 ?% X- D6 t4 H
SkillSpecial("技能特化公式", cfgs));2 J8 v, v3 D/ `. F1 t2 j
Mineral("采矿表", cfgs));
* \  S5 E6 R- J3 v  @+ NTrapExpanded("Trap基本表", cfgs));8 R& c" F& o( p& Y  X: a
SpiritTable("心法配置表", cfgs));( k3 R# q2 u+ a$ J# {; T% O. B- o5 c
            tasks.waitTaskFinished();% u9 X9 _- B- B+ k4 |
ActivityTables("活动表", cfgs));
% n9 C; p5 J$ |' `9 D! V) QDemonHoleTables("伏魔洞", cfgs));
/ i  @$ ?% [! z- Y; o7 H- PMapTables("副本配置表", cfgs));9 e' o6 B* ^& |" o; F* `4 w3 e" N
BetaActivityTable("封测运营活动", cfgs));
3 q% Y! Y; g1 M/ H# c) \/ C! D3 pTaskSpecialTable("任务特殊逻辑", cfgs));- z8 l2 W1 l7 o, o
            tasks.waitTaskFinished();& ]! v! W6 A( Y- C
QuestionsBankTable("题库", cfgs));% ?0 k  ~! ]) l7 g2 e
ClassRoleTables("武将表", cfgs));$ {  ~. F0 }$ x0 W
SceneTrig("场景触发配置表", cfgs));& p0 U  V+ M  v: A4 E
            tasks.waitTaskFinished();
# R5 A- }* u& l% k& r9 C/ X: c% X% K& _TaskTable("任务表", cfgs));
, Q1 p8 U9 A, w+ x* }            tasks.waitTaskFinished();) j, z1 J! s0 n+ }' O# @. P
UpLvlExp("角色等级表", cfgs));
; v# G  D1 O% N% i( OEquipPurgatory("装备洗练表", cfgs));( M0 ^% p' {2 N, `  K& B3 f
PropAward("属性奖励通用表", cfgs));
  o. j1 ]( \$ P1 ZHorseTable("坐骑表", cfgs));5 J- C- O) n3 l5 q: }: i! y/ ]; V
SuiteTable("套装表", cfgs));: {# A+ e. J; ~6 q
TitleTable("称号系统", cfgs));
+ n" p  I) S, d  P$ [8 Z( a- ^            tasks.waitTaskFinished();  D1 I4 T; F4 D. u, d5 ~! X$ x
PetTable("佣兵表", cfgs));: {( g& }  e% [( K: [8 ]2 B
SectTable("帮派配置表", cfgs));
  R( Y9 }7 N2 L; t1 pShopTable("个人商店表", cfgs));2 f7 g' X8 N" Q7 k5 @1 _
FightSPTable("战斗能量", cfgs));- l3 j. g& Q- @! `
ChallengeTaskTable("挑战任务", cfgs));
4 O$ q& l( V$ rFameTable("名望系统", cfgs));
- ^& B! _: Y: aOtherActivityTable("小活动", cfgs));) r, N# x" [" Y/ a
RankTable("排行榜", cfgs));
1 O( ^% E3 g% R& _2 QDIYSkillTable("自创武功", cfgs));, a( G' d+ H$ v1 F3 \1 n
ChannelPaysTable("渠道充值配置", cfgs));
8 M+ @7 f/ q: d" L  \VipCardsTable("特权卡", cfgs));
% y# n2 M+ c# N% Y* q3 T8 SProduceTable("生产配置表", cfgs));" p+ e) j: h: ^
InvalidStrTable("非法字符表", cfgs));
7 y* ?- N; p: _# Z7 f* |            tasks.waitTaskFinished();
" X' i  h8 E" {+ O8 F8 e3 L$ WWeaponTable("神兵配置表", cfgs));) Y9 ^) ~/ V, H: G7 a; o, \4 b
TransformTable("转职表", cfgs));
' p+ C. A" {& R$ tArenaTable("个人竞技场", cfgs));, S  S0 l& n5 o: m  P
SuperArenaTable("会武", cfgs));
9 n2 k9 W: t, `BWArenaTable("正邪道场", cfgs));( Q' a$ S; B- n5 M' n3 o
ForceWarTable("势力战", cfgs));
! m) H( F) c  uRandomNameTable("随机名字表", cfgs));9 c# K' K0 G; b$ [2 X* }
PKTable("PK系统", cfgs));( T! x2 ?! Q5 j3 l) P3 U
FightFactor("战斗公式系数", cfgs));
# s( F  Z, B( a/ EStoreTable("杂货店", cfgs));/ j: a' F, c: w2 j* d+ G* v  f% c
TreasureTable("藏宝图配置表", cfgs));  x& m+ R0 G# @
FriedGiveRewardTable("好友受赠奖励", cfgs));3 G; v+ w* \+ `6 i6 \! k; ]
FashionTable("时装表", cfgs));
! Z+ u6 Q, l- j7 Q; M3 z- m' |" kSocialActionTable("社交动作表", cfgs));
4 S6 L# ~6 t. e, _& S. l1 Y" NSealTable("龙印配置", cfgs));; K3 U" Y. R0 v+ a8 D- Z& [7 }
LeadTable("引导表", cfgs));' t0 V$ H3 l" a! }$ S
ExpCoinTable("历练配置", cfgs));
3 E# l# _, T- X" F            tasks.waitTaskFinished();6 `2 L" E' V% N& u$ M* c
MainTable("通用配置表", cfgs));1 A  Q) Z+ ^% y0 o/ c  i
            tasks.waitTaskFinished();9 B; \1 b1 z  g5 k4 R- f# [& R. t7 y" |
VipsTable("VIP表", cfgs));( A. D, U( {# {6 U! p
ClimbTowerTable("爬塔系统", cfgs));3 A* p2 |. m) I, O4 \" u3 O
PetAchieve("随从成就系统", cfgs));
' Y3 @. L7 p. g" }/ V5 TSectDeliverTable("帮派运镖", cfgs));
+ @: X9 a: k6 P5 C1 ~RollNoticeTable("走马灯配置", cfgs));
4 g* {- V; [' A6 F. z5 K2 q            tasks.waitTaskFinished();+ t" {0 g3 R  ]( X" W) G7 W. j
DailyTaskTable("日常任务表", cfgs));9 |& h4 X" i" f0 ]" l
RemainActivity("七日留存活动", cfgs));8 v7 ^7 |* y; R% o4 J% \
ComposeTable("合成逻辑表", cfgs));
% w2 B# Q$ [/ |6 Z) EMessageBoardTable("留言板配置表", cfgs));
( z/ S1 j( f! H8 P5 s" c$ jArmorTable("内甲系统", cfgs));
7 ~3 L, d$ i, ^8 e5 yMarriageTable("结婚系统", cfgs));/ y& c4 J7 r) n% ~1 T/ }) C
ExchangeTable("物物兑换表", cfgs));7 S+ R# s# C& e
FlagBattleTable("帮派夺旗战", cfgs));
4 ]1 E' z5 q% b            tasks.waitTaskFinished();' M! m7 g( ~$ t" g! A  x
HeirloomTable("传家宝", cfgs));
" ~( P7 e& o4 N& TGambleShopTable("赌博商店表", cfgs));  ?9 F* [) s' w5 D9 w/ R! \
RobotTable("机器人配置表", cfgs));
+ C4 U4 }, A" Z3 HFlashSaleResourceTable("限时特卖广告资源图", cfgs));
9 A; I7 d& C* iAdversResourceTable("运营时装背景资源图", cfgs));. v9 J- U; Q$ p9 `5 o/ ?
ActivityLastTable("试炼补做", cfgs));
' g/ n& A* }, s* |# K6 E1 V, BSteleTable("太玄碑文", cfgs));+ N) H8 x3 f1 ~1 [+ L9 e
JusticeMapTable("正义之心", cfgs));
3 ~' F  S4 C  r. d: E4 G  r0 pEmergencyTable("江湖告急", cfgs));
$ [* Q+ r- s' j# LLucklyStarTable("幸运星", cfgs));5 x+ z. z5 v: k; C
MasterTable("师徒系统", cfgs));
( H" b2 t$ d, s  f1 H% kFightNpcTable("约战表", cfgs));
8 Q: R. _% m/ @3 C, I2 N8 B. t5 G5 nWizardPetTable("休闲宠物", cfgs));
6 E) H. E6 v3 v7 s5 V* jNPCTransfromTable("NPC传送表", cfgs));
7 x* ]0 W; h$ a2 p' o! z7 PNPCMapTable("NPC副本配表", cfgs));1 P* K9 z/ ?! i& i
TowerDefenceTable("守护活动配置", cfgs));' n: s2 C6 `: J
NPCPrayTable("祈福活动", cfgs));
, M$ l8 X$ R! X& FMapSkillTable("副本专有技能", cfgs));( z2 f' }4 ]' T: m+ \2 i0 p/ C. B
ExpTreeTable("经验果树", cfgs));+ m! g$ K0 \  }' U: ^7 {. L
GemBlessTable("宝石祝福", cfgs));
: u' P4 G( x; F% FSectWarTable("帮派战", cfgs));
' z  P: Y* T1 }# I5 Z6 t6 r  JTaskSubmitItems("任务用提交道具表", cfgs));( X9 S$ y6 h2 s
            tasks.waitTaskFinished();! n3 t+ ^) @" r0 H# A$ @5 O
ScheduleTable("日程表", cfgs));- V# `* h6 @9 j5 J- r) y7 A
FiveGoalsTable("五绝秘藏", cfgs));0 Y4 f9 a4 @) b9 v9 W
HappyMstchingTable("开心对对碰", cfgs));. O' ]6 {/ q6 L% D7 m6 F
HotSpringTable("泡温泉", cfgs));
1 V9 G# N1 ^2 N! [3 G- c* l1 mExchangeBottleTable("无限漂流瓶", cfgs));8 G- b7 B$ I7 j$ o1 e
FragmentRecycle("碎片回收配置表", cfgs));
0 W9 {- M$ M% ^& N0 EIconPackageTable("表情包", cfgs));( m, g" t1 v$ X) l5 W
WeaponSoulTable("武魂系统", cfgs));) _! f5 Y; w& x
TripodTable("神木鼎", cfgs));( R/ t! ~* |  U0 Z& G: W
WeaponSpiritTable("器灵配置表", cfgs));( s6 n6 f3 C$ e! \2 ?
BuffBrugTable("争夺分线buff药", cfgs));
" J- J! X, @0 H* ]4 V9 z# qNationalTable("国庆活动", cfgs));
& B( p% |  R5 S. {FindingYourSister("找你妹", cfgs));
8 @+ r$ k8 W, b' e# A9 jSectZoneTable("帮派驻地", cfgs));+ K) p6 v4 n5 A
Rich("寻宝大富翁", cfgs));8 w3 K- w6 p6 C/ y2 ~) ?
BackRoleTable("玩家回归活动配置", cfgs));
2 s3 ?1 B+ I- v8 A9 K. S0 ?7 JPetAwake("佣兵觉醒表", cfgs));
$ c+ [' L; a: v" I  Y" @4 MChatBox("聊天框", cfgs));$ k& @# o& C3 y* Z+ r
BlackMarketTable("拍卖行", cfgs));
# ^! k2 e( _) E0 o' l; ?9 [RobberMonster("江洋大盗", cfgs));
  }1 X4 t  @5 X2 i' r# _SectSalaryTable("帮派工资系统", cfgs));/ J! ^% I$ h' y0 i
MeridianTable("经脉系统", cfgs));
5 N+ F8 P6 O/ [TournamentTable("武道会", cfgs));
2 T) b; c4 P. G; P) f7 z+ GSectDeliverSkinTable("镖车皮肤", cfgs));
/ P: a9 n( J1 ~7 s. N" HWeekTaskTable("周常任务表", cfgs));
5 M0 }/ o8 J$ x' M  K3 ]" b6 i0 w! ~EquipTransTables("装备转化", cfgs));9 O7 X8 N. f& r' h% f; x" Q
HorseFight("骑战表", cfgs));
0 g/ x, w' W0 w" `; j( VShowLoveItem("示爱道具", cfgs));2 s$ B4 Y: f) B/ v8 e5 S$ Q$ c
AdventureTable("奇遇任务表", cfgs));
% O5 o8 Z1 y) |: S0 X; @+ eDragonHoleTable("龙穴竞速副本", cfgs));
9 j. u8 I: |' K; R2 x: ^$ |$ hNewYearRedPacketTable("新年红包配置表", cfgs));
$ ]! Z0 ]9 ]( r( s) C. ]; HNewYearPackTable("福袋配置表", cfgs));9 h8 {4 X" k, S
LightSecretTable("灯谜配置表", cfgs));* a. q& N' @5 A$ `6 X
. k( n" Y6 ^5 ^7 c1 ~, ~# t5 f
免责
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-6-18 07:57

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表