设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 99|回复: 0

[教程/工具] 热血江湖server_cfg.dat文件对应说明

[复制链接]
  • 打卡等级:暂无等级
  • 打卡总天数:315
  • 打卡月天数:25
  • 打卡总奖励:255
  • 最近打卡:2026-04-25 01:04:45
灌水成绩
17508
88
17995
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 9
贡献 : 9
下载币 : 372
在线时间 : 1502 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-4-25

发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
try {5 U* e, X+ I' L# z
IconTable(“图片ICON资源表”, cfgs));
9 t+ u8 F. T2 QModelTable(“模型资源表”, cfgs));
) V3 i. t9 u2 V( GDialogTable(“对话表”, cfgs));
  ]* X# w$ P/ XAnimationTable(“剧情动画表”, cfgs));0 b! B! q  k6 F+ p! A5 b
BattleTable(“战役地图表”, cfgs));! S9 i  G/ S* f4 N1 L* v7 v
EffectTable(“特效表”, cfgs));
: `- q' D  p% q( c4 xPropertiesTable(“属性ID对应表格”, cfgs));; b; P1 N4 @$ x' u
StateTable(“状态效果ID表”, cfgs));
: J/ B, O) b( b2 pMapCopySpawnPaths(“副本寻路点”, cfgs));
- w% |- J) k9 x7 Q3 |* k            tasks.waitTaskFinished();
8 C( Z3 L6 w, ~: y
6 F# Z8 a$ s( EActivityIconTable("活动图标配置", cfgs));
7 m4 c& C+ [* ^* D, s5 V- vAiTrigTable("ai触发公式", cfgs));/ H) S! w9 `: q7 y
ItemTables("道具表", cfgs));
5 T7 ?1 \5 K1 g4 VEquipSlotTable("装备部位表", cfgs));
: {- ]! d/ M3 l            tasks.waitTaskFinished();
! w8 l! n+ t/ o2 k$ z: qEquipRefineTables("装备精炼表", cfgs));9 M7 m0 o( v* q# F$ _* q+ D
BaseDummyItemTable("基础物品属性表", cfgs));* m( a2 R. l4 {2 h
AuctionTable("寄售行", cfgs));
! B" l0 D5 d; N3 f/ y! cBaseBuffTable("buff基本表", cfgs));9 @2 g! b" `6 @# [
GemTables("宝石表", cfgs));% [" K, j" c* C- I1 Y
BookTables("心法书", cfgs));& d# k0 D, S: q6 X+ T: u
HeadIconTable("头像资源表", cfgs));! X' Q& }5 s% y2 s9 u- R8 K
EquipToughen("装备强化表", cfgs));
0 e4 n" Q" }2 }2 `& N. v- Z4 rEquipUpStar("装备升星表", cfgs));8 T+ W$ }0 w" b" c6 D
            tasks.waitTaskFinished();" g8 X+ T+ J, n# z: ?/ ]
EquipTables("装备表", cfgs));
: O$ T3 o" Q# P! h- u& k: N! HMapBuffTable("场景BUFF表", cfgs));
! d! d& p, Z9 n* p! V& r0 w: {6 mBaseSkillTables("技能基础表", cfgs));
/ o0 ]: x' N- \# I3 H            tasks.waitTaskFinished();/ z  u0 [" ~" c& A& }: h
DropTables("掉落表", cfgs));4 D) B- v- Z6 Y( o$ A
LegendEquipTables("传世装备", cfgs));0 T, y8 B6 v7 h4 r( T) A: u# @- t4 i
GiftTable("礼包表", cfgs));. }& [& U0 Z$ D- M( I. y: `$ a
CheckInTable("签到表", cfgs));
: M' A% G& V2 e7 V4 H$ r. JNpcTables("NPC表", cfgs));4 e/ F3 ~  x* H! Q/ Q. s
            tasks.waitTaskFinished();
  T' \$ W: g* x: DMonsterTables("怪物表", cfgs));: d) D* E/ r* q* y' o9 U- Q2 ]+ k6 }
UniqueSkill("绝技系统", cfgs));% ?; l, m$ Y4 |: f1 f
SpiritEffect("心法效果表", cfgs));
5 c4 e/ g; i) i7 p8 i3 W            tasks.waitTaskFinished();
! l$ j0 F7 _2 W& Y9 WSkillSpecial("技能特化公式", cfgs));! U! p( v, i% z8 J( `- H" X
Mineral("采矿表", cfgs));
, z( ~2 x2 k9 t2 MTrapExpanded("Trap基本表", cfgs));
( Q. s- b& q6 @0 @9 kSpiritTable("心法配置表", cfgs));
/ C4 X' N$ P* K' T" ?% U1 p            tasks.waitTaskFinished();) W- }  Q& Y7 d6 [# d' V
ActivityTables("活动表", cfgs));
( `2 b2 M/ m$ B4 {% `DemonHoleTables("伏魔洞", cfgs));
! b& M  F' M2 v: C) x) iMapTables("副本配置表", cfgs));6 _3 M! [% P8 P( W; i+ a) B
BetaActivityTable("封测运营活动", cfgs));( {1 ]$ c& z9 S  ]$ {
TaskSpecialTable("任务特殊逻辑", cfgs));) `/ F" Z- I1 @
            tasks.waitTaskFinished();
; u- I; P. h8 wQuestionsBankTable("题库", cfgs));
: ?+ ~5 O; l2 U: m3 D5 gClassRoleTables("武将表", cfgs));7 n, g; l( p3 ]' X$ X: E
SceneTrig("场景触发配置表", cfgs));
* N9 i) S# W, R2 S- [            tasks.waitTaskFinished();
( ?3 J! x' S& O4 G& X  G* v5 H* VTaskTable("任务表", cfgs));
0 x" j/ y) U5 B' A3 C. B" u9 H            tasks.waitTaskFinished();$ C8 ~2 X# @4 F7 d- y+ Q# I
UpLvlExp("角色等级表", cfgs));5 O  p8 @  u2 b
EquipPurgatory("装备洗练表", cfgs));
6 |7 \, v: g7 o8 ~& z. W7 OPropAward("属性奖励通用表", cfgs));
8 |" g5 ]/ J: ]2 O  CHorseTable("坐骑表", cfgs));
* z/ v$ ]! J, |SuiteTable("套装表", cfgs));' d( Q6 y2 ?8 R& p3 k! @& R, Y
TitleTable("称号系统", cfgs));
( L/ s2 U" }" R, j9 B: h            tasks.waitTaskFinished();& P  L2 \# H4 V5 F6 x
PetTable("佣兵表", cfgs));5 B* V$ g: w. A
SectTable("帮派配置表", cfgs));7 n/ \- S7 T  G: l* Y6 r  [
ShopTable("个人商店表", cfgs));
/ d0 s1 Z4 X; O: B# R( a! z9 P" bFightSPTable("战斗能量", cfgs));9 i3 S# _/ n5 N! x% z& A% o9 k
ChallengeTaskTable("挑战任务", cfgs));
; a$ }/ k) J3 B! |3 i# tFameTable("名望系统", cfgs));
3 x/ o9 v6 Q8 _* R. A, ]OtherActivityTable("小活动", cfgs));9 E1 `' e3 V% R: t* a
RankTable("排行榜", cfgs));0 o* W; ]1 g, K+ }
DIYSkillTable("自创武功", cfgs));3 t1 p1 C9 i3 ?+ f3 j6 `! i
ChannelPaysTable("渠道充值配置", cfgs));
3 B  X% x! t5 T/ V1 j  VVipCardsTable("特权卡", cfgs));2 l! z1 K& q; e! y2 d
ProduceTable("生产配置表", cfgs));
" Q/ h. W$ F: ^  o" O) n# }* SInvalidStrTable("非法字符表", cfgs));: W3 L& c' z& `! N: t1 S
            tasks.waitTaskFinished();/ ]) o- C  K, I% S- k- @2 u
WeaponTable("神兵配置表", cfgs));8 v% j" X$ n+ C" N* l
TransformTable("转职表", cfgs));
9 {4 _& @. h/ k5 SArenaTable("个人竞技场", cfgs));5 t- `) K+ ]& [9 L! `
SuperArenaTable("会武", cfgs));- `$ C# w0 O% v2 x, |
BWArenaTable("正邪道场", cfgs));2 P- ^9 y/ q% Y8 I8 I
ForceWarTable("势力战", cfgs));4 t; @- s5 I1 C$ O9 R. H6 Z( T
RandomNameTable("随机名字表", cfgs));( O' x! F  O  D! l+ M
PKTable("PK系统", cfgs));
- m& D. A- D6 G/ \8 N3 I: cFightFactor("战斗公式系数", cfgs));
3 r  ?! ?, p; rStoreTable("杂货店", cfgs));
" o& Y% S# t% J- V5 pTreasureTable("藏宝图配置表", cfgs));
8 y' u' ?0 s5 g" {8 A  i. CFriedGiveRewardTable("好友受赠奖励", cfgs));+ Z" t8 p4 B; C# }& B
FashionTable("时装表", cfgs));9 i: W; n, u3 K% M* B  r* D3 I
SocialActionTable("社交动作表", cfgs));
6 I( \% V2 ^4 ^8 ^$ o3 FSealTable("龙印配置", cfgs));
6 |, D+ o  Q6 B% Z2 ~+ M' XLeadTable("引导表", cfgs));6 C! m0 ]9 y( ~9 v; J$ P
ExpCoinTable("历练配置", cfgs));
  o2 S+ {( N! f  F- w            tasks.waitTaskFinished();" {/ [5 |5 D& ^1 ~( B# f9 Y6 z: s
MainTable("通用配置表", cfgs));
4 S9 S0 m* r& [5 h+ @, n! Z7 u            tasks.waitTaskFinished();( @/ q5 @# M) d9 `
VipsTable("VIP表", cfgs));7 k3 g( \8 P: X5 }0 A5 ]7 F/ r
ClimbTowerTable("爬塔系统", cfgs));
0 Z" W( o+ d: E3 @! }; IPetAchieve("随从成就系统", cfgs));. W2 u* j% W% F2 G. Y
SectDeliverTable("帮派运镖", cfgs));0 k: y* [* s2 m1 _& j; U/ M- h
RollNoticeTable("走马灯配置", cfgs));
# m+ l' z3 b, D$ T0 }            tasks.waitTaskFinished();, ?" s. v& [- U
DailyTaskTable("日常任务表", cfgs));& G3 m* a  Q9 j- ]# R& ?. U
RemainActivity("七日留存活动", cfgs));' _, g8 u, ~8 P6 Y" s8 U
ComposeTable("合成逻辑表", cfgs));, O9 ?& }. J8 u$ f, x$ j
MessageBoardTable("留言板配置表", cfgs));
' V2 t  F, f( e8 O: L' aArmorTable("内甲系统", cfgs));- k" J/ t& a" ?, B! b4 f
MarriageTable("结婚系统", cfgs));
. q6 ?0 l; D3 l( O2 I3 m5 D# _ExchangeTable("物物兑换表", cfgs));
" f* j1 \% X4 [9 LFlagBattleTable("帮派夺旗战", cfgs));
% d+ }" |  ]1 [/ {7 V) v1 U. c  v            tasks.waitTaskFinished();
2 z% y$ H' ?3 `HeirloomTable("传家宝", cfgs));, o0 I% `" |- O9 _! p: U4 |8 C
GambleShopTable("赌博商店表", cfgs));5 ]9 a* q$ ~1 ]
RobotTable("机器人配置表", cfgs));
' z9 ]0 l$ ]6 SFlashSaleResourceTable("限时特卖广告资源图", cfgs));: ^$ l( J2 K+ ^! m
AdversResourceTable("运营时装背景资源图", cfgs));
( O, D2 I+ n6 I1 v' hActivityLastTable("试炼补做", cfgs));
8 c" h3 r, F( S6 `SteleTable("太玄碑文", cfgs));
- [1 e- s( Q; N( I9 Y, |& z+ ?JusticeMapTable("正义之心", cfgs));
6 T! Y) ]* O9 KEmergencyTable("江湖告急", cfgs));* Y" ~/ l' ?0 Z4 O6 r/ y+ W
LucklyStarTable("幸运星", cfgs));
7 w+ |9 q" _6 G9 IMasterTable("师徒系统", cfgs));. l5 Q( Q8 Q) W4 V$ |$ U) L( n
FightNpcTable("约战表", cfgs));9 V. [9 D/ w8 z. f. O( U/ D
WizardPetTable("休闲宠物", cfgs));
9 K$ Z7 j& M: \; cNPCTransfromTable("NPC传送表", cfgs));2 g1 f) {/ s$ K; I4 e7 `
NPCMapTable("NPC副本配表", cfgs));
) s' z( m/ v9 W/ \# `1 }TowerDefenceTable("守护活动配置", cfgs));
7 k. w9 F; k5 _9 K; `: K$ q: M) [NPCPrayTable("祈福活动", cfgs));2 V5 j& a  ?  {
MapSkillTable("副本专有技能", cfgs));
5 R4 j/ i1 X3 T. `ExpTreeTable("经验果树", cfgs));
; Q5 P7 K  u, G: r! aGemBlessTable("宝石祝福", cfgs));& J) [+ w+ i# ]$ u0 A$ g% I
SectWarTable("帮派战", cfgs));/ ^: G/ {. Q( E' J. R! R
TaskSubmitItems("任务用提交道具表", cfgs));
" f4 ?* o+ f9 y, Y            tasks.waitTaskFinished();
: e4 q0 U; w# i1 R, uScheduleTable("日程表", cfgs));
+ G: o5 h$ ~& g$ A9 I6 hFiveGoalsTable("五绝秘藏", cfgs));
! m- D: Q6 l; GHappyMstchingTable("开心对对碰", cfgs));) N' N; R5 t) @0 t) X# @. K/ m( H, s
HotSpringTable("泡温泉", cfgs));
  y  ^4 y; d7 D; V8 K0 OExchangeBottleTable("无限漂流瓶", cfgs));
3 ~  J  j3 ~$ {# X3 L7 H5 WFragmentRecycle("碎片回收配置表", cfgs));
' R8 K4 ]& ?4 Z1 o2 yIconPackageTable("表情包", cfgs));+ D) j$ L. T, R! R% H! x: s0 n
WeaponSoulTable("武魂系统", cfgs));
1 a! o8 Z' X/ {TripodTable("神木鼎", cfgs));1 h0 F6 _$ I2 c0 I
WeaponSpiritTable("器灵配置表", cfgs));
- E7 [) F' j2 j! g2 ZBuffBrugTable("争夺分线buff药", cfgs));
/ N3 h) Y4 E8 z" `: BNationalTable("国庆活动", cfgs));
2 f3 e! ~! n) e$ |: lFindingYourSister("找你妹", cfgs));5 z1 a& N/ H% j0 k0 Y! s4 i: K
SectZoneTable("帮派驻地", cfgs));7 m" j& {! o* ^: P$ F
Rich("寻宝大富翁", cfgs));
- l8 x$ R. S1 t+ Y6 iBackRoleTable("玩家回归活动配置", cfgs));
( k" d% E/ l! YPetAwake("佣兵觉醒表", cfgs));# I! j  s3 Z  L% N: j! ?! b
ChatBox("聊天框", cfgs));6 b; x6 B5 e. j. q+ P  g
BlackMarketTable("拍卖行", cfgs));2 V% T# ]) f& W; @
RobberMonster("江洋大盗", cfgs));! i  c, d. \2 ?* Q) a' U8 q" {
SectSalaryTable("帮派工资系统", cfgs));, n& [1 P6 e7 X1 Q$ ]# N: B4 d
MeridianTable("经脉系统", cfgs));% z, {" }. K+ C9 `# ^0 u2 c
TournamentTable("武道会", cfgs));
! x8 u3 B* V( D9 k7 p$ P2 J  SSectDeliverSkinTable("镖车皮肤", cfgs));
! g+ [, m  f# w9 H: r0 ^8 [( v" S# jWeekTaskTable("周常任务表", cfgs));
2 k9 Z, v6 {9 MEquipTransTables("装备转化", cfgs));' @% @9 ^2 t0 z7 X6 y7 y; A* D
HorseFight("骑战表", cfgs));+ }' p* W6 h; Q; C5 D# V9 P6 g
ShowLoveItem("示爱道具", cfgs));% R" J( i: I) U3 }2 [! Q: B3 _. Y
AdventureTable("奇遇任务表", cfgs));, z3 r4 a  C5 O
DragonHoleTable("龙穴竞速副本", cfgs));7 Q# M) ^/ S$ C  z8 ~3 C  K
NewYearRedPacketTable("新年红包配置表", cfgs));" y9 i+ {# E) z3 H2 z' H" W
NewYearPackTable("福袋配置表", cfgs));
0 E5 ?: |' T+ Y, m3 v1 |6 DLightSecretTable("灯谜配置表", cfgs));
% s2 _# Z" u0 a0 p0 p
: c6 U/ @% b8 U8 e; [2 m
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-4-25 22:45