设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10376|回复: 0

[教程/工具] 热血江湖server_cfg.dat文件对应说明

[复制链接]
灌水成绩
18494
98
19014
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 397
在线时间 : 1837 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-7-26

发表于 2026-4-25 17:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
try {
/ E9 }, e  `# D# o( ^; z6 [IconTable(“图片ICON资源表”, cfgs));, z% a1 j1 Y0 ]4 F1 g$ R
ModelTable(“模型资源表”, cfgs));
6 z+ k" Z* V/ `: M7 E; P2 {6 j0 m( eDialogTable(“对话表”, cfgs));
; B( c7 g8 `( {5 k* i. O2 EAnimationTable(“剧情动画表”, cfgs));4 D% \& q+ x0 s7 Z5 Y+ N" c' u4 N
BattleTable(“战役地图表”, cfgs));! J# `5 A# G6 v7 _! ~2 G
EffectTable(“特效表”, cfgs));3 P5 B; f/ `. s, O9 F4 b: u2 P
PropertiesTable(“属性ID对应表格”, cfgs));4 S1 N; e& S, Y( a% ]; l
StateTable(“状态效果ID表”, cfgs));( e. L+ k. p# Y1 I* H$ O
MapCopySpawnPaths(“副本寻路点”, cfgs));
% u8 w5 [& E- \2 M" O            tasks.waitTaskFinished();+ G2 {3 g4 s  Y* I

9 s( c8 _9 g, v% U: F8 `ActivityIconTable("活动图标配置", cfgs));
7 q3 b- M" `3 |4 ^- d# Z, ^AiTrigTable("ai触发公式", cfgs));
4 C& T9 m* y" q- ^3 p' `ItemTables("道具表", cfgs));
) ]" [9 M: j! o) o$ W. P* F& l- B, fEquipSlotTable("装备部位表", cfgs));
! u$ [6 ]" x' T" Z. R: `* i+ d            tasks.waitTaskFinished();
  Q0 A- H- u: N- E$ N( xEquipRefineTables("装备精炼表", cfgs));
9 L2 x4 F# {7 p7 D2 y- `  SBaseDummyItemTable("基础物品属性表", cfgs));: Y& S( Y0 g5 M& m4 }7 ^
AuctionTable("寄售行", cfgs));
" x7 a' Q0 N( s9 m) cBaseBuffTable("buff基本表", cfgs));3 P2 i# S/ U2 d
GemTables("宝石表", cfgs));
% u: U6 o. J/ p/ n& k  \7 Z. B( bBookTables("心法书", cfgs));
! n+ c$ C0 o8 r& R4 EHeadIconTable("头像资源表", cfgs));
( Q) S0 O( z: v& F  n% H9 X" gEquipToughen("装备强化表", cfgs));) g! D; c  U. H$ l3 q6 [
EquipUpStar("装备升星表", cfgs));
8 v1 F" Z% E( X% ~            tasks.waitTaskFinished();4 T& N" u. x: c9 X
EquipTables("装备表", cfgs));
! ]& |( z6 W# j& ^9 j! [; ]( e  L, NMapBuffTable("场景BUFF表", cfgs));6 l: r8 d* w8 F) l" P9 X4 x& W
BaseSkillTables("技能基础表", cfgs));
6 h* o, i/ B7 _% w            tasks.waitTaskFinished();
/ V* `' C! m; [! c& s* ^0 Y& vDropTables("掉落表", cfgs));
& n& u, F5 Q* r9 m' l- h9 Z5 SLegendEquipTables("传世装备", cfgs));
1 k. q0 h" W0 p4 q. S* |GiftTable("礼包表", cfgs));
- O% ?6 {1 j% S% KCheckInTable("签到表", cfgs));  d! X$ J; S, Z, A( Y9 w3 I7 g5 o& O2 N
NpcTables("NPC表", cfgs));
/ L3 D9 d: }  l: Y            tasks.waitTaskFinished();
7 D. F( R$ j$ Z0 D$ oMonsterTables("怪物表", cfgs));/ f. p& z, f$ N0 O
UniqueSkill("绝技系统", cfgs));
' x" G, v; H3 ?" X9 cSpiritEffect("心法效果表", cfgs));
8 t7 l- B. r1 L. T/ m& ]            tasks.waitTaskFinished();( F$ m. G4 u4 P8 l. ?: P% j% A$ G
SkillSpecial("技能特化公式", cfgs));
) a0 i* z+ U  B% J! NMineral("采矿表", cfgs));+ r! y' u: n# r# ]" U) t
TrapExpanded("Trap基本表", cfgs));
! z8 C* s& }1 Q; n* `2 QSpiritTable("心法配置表", cfgs));
- }. [7 Y" \3 A            tasks.waitTaskFinished();
7 R% S" V3 e6 I& bActivityTables("活动表", cfgs));
! z/ t7 L4 @# k8 H4 j% j/ qDemonHoleTables("伏魔洞", cfgs));+ @/ j% t8 j- w1 v3 _$ `# W
MapTables("副本配置表", cfgs));
: S8 T- Q4 j1 Y& }$ Q$ ^BetaActivityTable("封测运营活动", cfgs));. L/ H4 X  M* f* ]2 I" _
TaskSpecialTable("任务特殊逻辑", cfgs));
$ e5 C& t& x  S) P  N/ i! J3 k            tasks.waitTaskFinished();
3 ]# ]2 W, Y4 D! W6 ZQuestionsBankTable("题库", cfgs));
1 M' ?" S; s- s1 BClassRoleTables("武将表", cfgs));
% o' V: P5 X6 x# ~" _, O6 P$ MSceneTrig("场景触发配置表", cfgs));
$ s5 Z# h. O4 u0 B* r  h            tasks.waitTaskFinished();2 [- B5 y, W; I$ x  X4 t, ~
TaskTable("任务表", cfgs));
% D( q; j/ i  {' v            tasks.waitTaskFinished();7 D4 h" J: H1 O; p5 b
UpLvlExp("角色等级表", cfgs));
+ l! c9 H4 K, A. h7 L. uEquipPurgatory("装备洗练表", cfgs));$ C" H; ^. @3 [1 m+ M
PropAward("属性奖励通用表", cfgs));
0 `$ _1 q3 U5 R8 l5 U' wHorseTable("坐骑表", cfgs));
& b# R9 Y9 _/ gSuiteTable("套装表", cfgs));% a; T! S+ W  r& z8 \. u
TitleTable("称号系统", cfgs));4 j# P% A! c2 }9 i4 ~
            tasks.waitTaskFinished();" X7 c, R: C2 R4 `
PetTable("佣兵表", cfgs));  x9 Z" E, j; b, D  @3 g
SectTable("帮派配置表", cfgs));+ C* w( W& ~8 w  d( u
ShopTable("个人商店表", cfgs));
! R' W! \6 s3 |5 f$ D5 R$ p! sFightSPTable("战斗能量", cfgs));5 G& M% H8 V: }) Z9 e+ @
ChallengeTaskTable("挑战任务", cfgs));
3 f* ]) ?. N& Q. r) B' jFameTable("名望系统", cfgs));
8 U2 i7 W/ X0 a# mOtherActivityTable("小活动", cfgs));
3 l7 Z. k8 ?. M# Z$ LRankTable("排行榜", cfgs));5 \8 @& |9 T4 h( [. Z
DIYSkillTable("自创武功", cfgs));5 l% ]  E4 N/ V: ?. o* b5 w
ChannelPaysTable("渠道充值配置", cfgs));8 t- S. {/ R5 o" ~  e5 z
VipCardsTable("特权卡", cfgs));) ]# [# c5 V7 d! y  T/ S5 j$ h
ProduceTable("生产配置表", cfgs));6 R& a  g& ~% R& T
InvalidStrTable("非法字符表", cfgs));4 z% X( P1 M# B& h4 _! h5 X; g
            tasks.waitTaskFinished();
/ D3 {) c# L$ C! c0 p- TWeaponTable("神兵配置表", cfgs));
0 _9 x; r. S  O9 |3 d# R5 lTransformTable("转职表", cfgs));
+ E! K1 E9 T4 a* F+ iArenaTable("个人竞技场", cfgs));+ ?+ Y7 q) l# R0 g& {
SuperArenaTable("会武", cfgs));$ |5 l' J0 ?8 K* [/ e8 Q5 p5 Z
BWArenaTable("正邪道场", cfgs));
, l( X* q. Z3 C& MForceWarTable("势力战", cfgs));
; e; n' _( t# l) m- h- u) D: Q; J7 zRandomNameTable("随机名字表", cfgs));. f3 j, Z( I. G8 N
PKTable("PK系统", cfgs));0 n# D$ n, y5 k: c9 r% a0 C
FightFactor("战斗公式系数", cfgs));
/ q' u7 ^8 i3 A# PStoreTable("杂货店", cfgs));& ^% C5 _5 n5 Q7 [
TreasureTable("藏宝图配置表", cfgs));
8 h2 D; Q9 r  e$ u/ q% _$ xFriedGiveRewardTable("好友受赠奖励", cfgs));! m% t. n( O# h1 @
FashionTable("时装表", cfgs));9 v4 ~0 A$ X; N+ G  Q
SocialActionTable("社交动作表", cfgs));4 D8 \6 l7 v- A4 |9 n! e+ E
SealTable("龙印配置", cfgs));
9 z0 n) q8 T2 v+ A; t# T* i3 rLeadTable("引导表", cfgs));+ b0 ?: l( O- G+ F! }, E
ExpCoinTable("历练配置", cfgs));
1 ]: _; g! M' O            tasks.waitTaskFinished();
7 h7 K' z+ t0 ^. h8 zMainTable("通用配置表", cfgs));
3 w  m2 p7 F; ^2 f4 h            tasks.waitTaskFinished();
1 v8 R: r) O& e! uVipsTable("VIP表", cfgs));; F* n. t. D3 d) e9 }
ClimbTowerTable("爬塔系统", cfgs));
: j1 H0 Q# s6 rPetAchieve("随从成就系统", cfgs));
" ~1 W% b$ {8 Y0 b7 U# e6 T/ }SectDeliverTable("帮派运镖", cfgs));0 T" g' g( o' c( [" P, h0 c8 p
RollNoticeTable("走马灯配置", cfgs));
$ Y! c) K5 \0 P" ]8 p            tasks.waitTaskFinished();! [4 u: g  W1 b6 u+ A
DailyTaskTable("日常任务表", cfgs));
$ Y3 v# W& C; `- MRemainActivity("七日留存活动", cfgs));
5 l5 \9 O8 O& N' YComposeTable("合成逻辑表", cfgs));
# \. K$ U! x4 X7 q  _: EMessageBoardTable("留言板配置表", cfgs));
8 F. f, b, G: v4 GArmorTable("内甲系统", cfgs));
+ @( x) S- O% G1 YMarriageTable("结婚系统", cfgs));* b/ F+ {  }2 N+ h0 P) j
ExchangeTable("物物兑换表", cfgs));+ R, r, |) v' W2 T* m. b; m/ u
FlagBattleTable("帮派夺旗战", cfgs));6 E" \7 G; p. ~) w7 Z
            tasks.waitTaskFinished();3 v2 M; f# n2 Y* b% E
HeirloomTable("传家宝", cfgs));
! B: w( s+ Z" V( {& m  J) X0 U6 AGambleShopTable("赌博商店表", cfgs));! u4 O  w6 O3 G, i: `
RobotTable("机器人配置表", cfgs));) x3 d$ W7 p1 W" s; t
FlashSaleResourceTable("限时特卖广告资源图", cfgs));
0 s) U( F* P, p& ~* j- J9 c: `AdversResourceTable("运营时装背景资源图", cfgs));
9 [* C! Z$ H# v/ {2 D8 r' H$ Q  HActivityLastTable("试炼补做", cfgs));
6 G  o) y( r( d& _; ]SteleTable("太玄碑文", cfgs));" w/ @) e! z) K& `, E
JusticeMapTable("正义之心", cfgs));
" n" x$ b+ F+ |' D& L+ i. \EmergencyTable("江湖告急", cfgs));# [9 c* N% M. }# D
LucklyStarTable("幸运星", cfgs));  W2 N% ?9 a8 e7 n! T. i
MasterTable("师徒系统", cfgs));! ~1 v' N$ R) Q7 i# q
FightNpcTable("约战表", cfgs));
; ^  Q. n9 U, f8 a) V! s% uWizardPetTable("休闲宠物", cfgs));
+ W+ T) I1 E5 z* `9 F6 ^NPCTransfromTable("NPC传送表", cfgs));
* [5 z$ F5 K4 d4 ~- s6 LNPCMapTable("NPC副本配表", cfgs));
# H9 x: g0 V9 D5 ~! Z$ oTowerDefenceTable("守护活动配置", cfgs));2 M7 i# L) t3 i' U) c
NPCPrayTable("祈福活动", cfgs));6 T4 x4 v( F+ ~% M! e0 ]" S
MapSkillTable("副本专有技能", cfgs));
: ?, r) j* N/ K5 P7 WExpTreeTable("经验果树", cfgs));
- g- g: i, u' I( E5 I# X! nGemBlessTable("宝石祝福", cfgs));
5 Q& I3 y0 K0 W8 S4 zSectWarTable("帮派战", cfgs));
3 ?" S  f* i# R% Q9 d9 LTaskSubmitItems("任务用提交道具表", cfgs));
. M. r& e) e" e! W2 g            tasks.waitTaskFinished();
# E- p! p4 O; i0 e( qScheduleTable("日程表", cfgs));
+ E: }4 i' C0 O% TFiveGoalsTable("五绝秘藏", cfgs));
# t; Z2 `& r* K- B9 Q& \HappyMstchingTable("开心对对碰", cfgs));
' b1 ^$ H; m$ X. r( BHotSpringTable("泡温泉", cfgs));
0 w" a1 U! M, `' H3 i7 ZExchangeBottleTable("无限漂流瓶", cfgs));
+ m3 {3 L. s. E6 c" v6 s0 }. UFragmentRecycle("碎片回收配置表", cfgs));
9 t: ~8 f8 h; b( M3 UIconPackageTable("表情包", cfgs));3 m. C) E' @, c3 k
WeaponSoulTable("武魂系统", cfgs));
" v; @+ I; J. X! d1 @4 iTripodTable("神木鼎", cfgs));3 u7 v2 I$ `- `' t2 B3 @1 I
WeaponSpiritTable("器灵配置表", cfgs));
; h( \) u) ^' Y3 a: m9 \3 g0 uBuffBrugTable("争夺分线buff药", cfgs));
2 F7 i4 ]2 H0 E6 h( S8 QNationalTable("国庆活动", cfgs));
+ }! h8 k, ]! B. t& h' I* HFindingYourSister("找你妹", cfgs));( g. i  a3 _% _, K1 i3 P
SectZoneTable("帮派驻地", cfgs));1 N  i7 p1 a& G
Rich("寻宝大富翁", cfgs));1 q) b: e7 e* N+ c9 N
BackRoleTable("玩家回归活动配置", cfgs));5 I1 @/ |; ^6 A3 R* ]9 m
PetAwake("佣兵觉醒表", cfgs));
; s3 v* R- O. NChatBox("聊天框", cfgs));2 o; U% [+ k0 w% z; {0 j
BlackMarketTable("拍卖行", cfgs));
9 s# k& c1 u  [2 FRobberMonster("江洋大盗", cfgs));) X/ j9 I7 l8 B9 c' D9 [, q5 X
SectSalaryTable("帮派工资系统", cfgs));4 Y& ~3 K" Q0 Q4 H, U; t: M2 N
MeridianTable("经脉系统", cfgs));
' P8 t+ y  X- ?9 m9 `! t, VTournamentTable("武道会", cfgs));. [. |# N- k9 e% @) \
SectDeliverSkinTable("镖车皮肤", cfgs));
2 M: G7 S: T- j0 c: C/ E. WWeekTaskTable("周常任务表", cfgs));
0 @. I5 S6 I3 C. D! j3 I% VEquipTransTables("装备转化", cfgs));6 M' d1 A2 [9 s+ O( R4 n2 t
HorseFight("骑战表", cfgs));
) ^5 t* C/ Q4 }6 [4 PShowLoveItem("示爱道具", cfgs));- F: h$ j* K( g' q( R$ Y( p
AdventureTable("奇遇任务表", cfgs));
; I# d: U7 s6 ^: `0 v: UDragonHoleTable("龙穴竞速副本", cfgs));6 _- ?5 T; \0 ^, ^- B/ J
NewYearRedPacketTable("新年红包配置表", cfgs));/ |8 A& G0 j9 ^: c0 J$ B/ a$ J7 d
NewYearPackTable("福袋配置表", cfgs));
5 q8 k6 z# t1 [7 ]: rLightSecretTable("灯谜配置表", cfgs));
# ]8 C. o6 Y$ G7 e) t2 E% V3 `9 D2 p  D8 @
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-7-26 08:21

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表