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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 2026-4-25 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀
$ s( K6 y- C* q5 g{' w1 f0 p5 {4 R" k
    id = 1,--技能的ID
, I3 m5 m$ c5 N: m8 I$ h    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称
9 Z- N6 N6 B1 h8 ]" l    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
& B. H  u6 a" o4 ~8 V, t5 R    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士
; M# q+ T& b# F$ E7 A- V2 d    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false
, X" R1 x* K) _6 J6 p. [% j$ |$ |    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)2 B6 s2 V* n. R  s
    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能  X& l$ `; M; @3 p. f( [
    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放
* f. q' V/ E& `8 e8 B5 _                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
; G7 r/ b2 t6 b: G                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向1 r4 d; [2 i* B' g! _
                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向. b! n6 ?6 m) }3 u+ b
                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)
$ G8 W2 R: r% }/ m  Y+ ?9 ]) x    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒
! n/ x6 C$ Y4 Y    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms) P! e  c6 r8 o8 A( W9 O) b( @5 G
    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false
! f6 m) {0 v, }& p8 s    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功
5 }7 c" w8 \0 r! `# ^                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用
7 w! O3 Y2 ~% x& k- H7 f                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
# [9 N* p9 b* _2 z! a( b                        --1表示在封断的时候能够使用
) J$ T1 x9 J% y. Y% @                        --2表示在晕眩的时候能够使用' x* ~0 h  [5 H: Y( G; Z
                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用
9 m3 g7 x) q. w/ I8 i    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
! G0 {3 a5 H1 T& }2 C; @    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效
3 ^( Z& {" w0 y! {8 L  m* {. F    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
& k: t* u, @2 [    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放6 b; U, u7 j' t# M" ?8 D6 G
    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。5 E- v0 k/ T  x5 l; U+ v* j
    skillSubLevel = {
/ f2 J5 }( @: \* {: O! T--技能的各等级的信息
4 }9 _7 }& z" p8 z; c8 K- ~--#include "Skill_1_1.lua"
  B/ y+ S/ i. m--#include "Skill_1_2.lua"% @- d3 X& [+ n  B
--#include "Skill_1_3.lua"  
  l) z! v$ N& [--#include "Skill_1_4.lua"  
0 ]0 X; i! p- K! g/ d--#include "Skill_1_5.lua"  : y/ v; y7 J7 I; N: B3 h
--#include "Skill_1_6.lua"  / y* E0 N% S" m" _
--#include "Skill_1_7.lua"  
7 C$ g& I# |' j* _8 Z, y+ D; }--#include "Skill_1_8.lua"  
# P/ g/ g8 z( P# D7 Q--#include "Skill_1_9.lua"  1 ^4 x, F/ B. N  G! t* ?
--#include "Skill_1_10.lua"  
4 ?  _( C; R  j; Z5 y6 J. ]: [--#include "Skill_1_11.lua"7 s$ M0 |0 W3 S8 l0 N: W% ]
--#include "Skill_1_12.lua"
$ g3 J5 s' c2 q" X--#include "Skill_1_13.lua"  ' \' S$ h! K2 Y( z
--#include "Skill_1_14.lua"  ) B  z. c& t: r
--#include "Skill_1_15.lua"  5 q( M. B: h+ ^3 W% d
--#include "Skill_1_16.lua"  
( w6 i. h+ Q3 {6 q+ h4 V: p$ _% n--#include "Skill_1_17.lua"  
' F6 ~. A6 t+ P3 h2 z1 v4 o7 _$ N) k--#include "Skill_1_18.lua"  
% z- V% U* e4 B: x--#include "Skill_1_19.lua"  
" z- @4 {+ c" F9 W9 e--#include "Skill_1_20.lua"  ! ?6 R2 B8 w: P
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