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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 2026-4-25 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀" t. Y7 }$ z/ Q. q- Z* `( _0 `6 }
{" U  w( |( O7 C7 O1 }% {7 ?
    id = 1,--技能的ID: O. K8 X" E2 _; w" o$ |
    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称* Y, T$ W: G. J0 z# l9 }
    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述/ K) ~+ l) l1 y: s2 g" P5 J
    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士
, c+ _6 n* ?  f4 t0 @    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false! ]4 f- T' L2 U; u
    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
: t" Z7 L9 ~# c: d, _/ w* g- N+ K    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能
5 M4 P$ ?/ d* u, T/ _8 P7 q    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放
! ]' K% P3 L* V- T: C6 `                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放% Q0 ?) |5 m" D. C5 N1 i
                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向) F, l# @. z; @1 @
                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向4 @& z/ l2 m) }- Y7 M8 }4 F
                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)
$ y0 z5 \2 i$ c/ k    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒3 ^8 g7 `" M0 o3 q5 z% U
    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms* T4 i6 E6 B% T0 c' S
    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false2 J( `/ E+ E& |2 O: T. [% U
    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功8 n" A; t1 F8 M' q
                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用& E! C7 L: p0 J" W, T
                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
1 Z( W; g/ V7 |. b                        --1表示在封断的时候能够使用
# F, J9 N* U3 R( K* k3 d                        --2表示在晕眩的时候能够使用
4 q1 z* s# c8 X+ V$ M                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用9 C: G# _2 M' Y' j* q4 ^
    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false0 }' U% W+ @4 C- j- N0 ]: H- W! k
    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效# h8 \/ h' Z* M5 y8 W
    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
& U7 X. y% ~  o8 A6 K% Z8 w4 @) `' g5 o    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放
- Z* F3 l: u$ A/ e5 a8 k( Z    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
# L' a/ @7 t; ]    skillSubLevel = {' a& Y1 N: x% x' Z8 a. y- I
--技能的各等级的信息4 w. ]/ a$ U% ?' p% s& W  S- S
--#include "Skill_1_1.lua") A* o! _3 U3 U
--#include "Skill_1_2.lua"( T8 s; M* e: n  h: s
--#include "Skill_1_3.lua"  + e; i5 @1 b% I' Z* X1 x
--#include "Skill_1_4.lua"    G% C- K7 \6 p9 r$ P& H* Q9 R
--#include "Skill_1_5.lua"  
: m( U: w+ o' c: V6 S# Z--#include "Skill_1_6.lua"  . {1 m: }! _  E$ l- G+ d" G$ d
--#include "Skill_1_7.lua"  
5 J! Y8 Y7 Y6 }7 M4 C. t6 V. a--#include "Skill_1_8.lua"  , G. R$ d5 y. a+ t3 W
--#include "Skill_1_9.lua"  3 ~$ U( n/ @2 ~. O1 ?( @2 ?
--#include "Skill_1_10.lua"  
/ |) P/ n/ |9 P9 y--#include "Skill_1_11.lua"( ?/ j) c- n4 n4 I
--#include "Skill_1_12.lua"% i* J( s! B4 O9 f7 t
--#include "Skill_1_13.lua"  . K9 ^% E4 H' B
--#include "Skill_1_14.lua"  
+ R5 a: @. c( r6 P$ Y--#include "Skill_1_15.lua"  
  F; P8 t, x4 U' v, L1 t# u--#include "Skill_1_16.lua"  , c# J: R6 w; n7 o  P
--#include "Skill_1_17.lua"  # V6 h- r" o& M% F: q& y
--#include "Skill_1_18.lua"  
7 A: P$ Q. t' E) w% r--#include "Skill_1_19.lua"  & h7 m/ Y2 V2 W$ H2 N6 R
--#include "Skill_1_20.lua"  
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