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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 2026-4-25 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀7 i8 y) R, ~% _9 n( ?9 a
{
6 ^+ B5 Q1 r. n+ `+ c    id = 1,--技能的ID1 l6 h  v/ [0 o1 g& W" s
    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称8 |( A. k5 R. J" h
    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
1 q% A! e( I( @; W    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士
+ d2 v& H' W4 G/ Q* b- V$ }% W    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false2 B/ n& o( z  I' _. x* g$ S7 D$ y
    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
( {5 G3 n' S$ g4 ]3 j" L9 V    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能
8 d8 Y( ^& H# y, t    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放# |* i" A: N* f
                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
/ X7 ?+ s9 V# o. f) F1 M/ `7 @                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向
) k( ]9 M: Q9 X; H+ m! V                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向7 p2 l' v# r7 ~
                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0). A& o! T1 n, O- F, h5 A
    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒! R+ F. s# T" q  A( q
    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms
  p$ r  n+ S' q: [! U9 h* c    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false) r; o8 Y. T6 s; H; T9 x$ y9 ^! e  p' {
    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功$ m6 |  b# v4 V% f5 f  D  v+ U: l; J
                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用
1 v5 V  n: o! y9 `* m! r                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0% h$ p" B. b5 p* B
                        --1表示在封断的时候能够使用
8 G& o* H# R% x9 O                        --2表示在晕眩的时候能够使用6 K6 @; s5 z/ A0 e" g
                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用
, ]" I) P6 t) N, p    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false/ _% p' S4 X) }6 G/ v
    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效
3 ?' T6 p- n+ D5 S' M6 f# K' Z) y    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
# _" z4 p$ t5 G( g4 V9 ]# i( w    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放: a: b% s5 I4 ^) U% V* q
    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
4 b( z2 e+ \* ~' Z6 N/ l; |& F    skillSubLevel = {
0 V; m: Q1 C: U  ]* H--技能的各等级的信息
5 |1 L+ e$ Q4 o5 V6 W- H4 J--#include "Skill_1_1.lua"" Q4 b# ^) d( n
--#include "Skill_1_2.lua"6 m' X4 b# f) q1 @4 z5 M
--#include "Skill_1_3.lua"  4 H6 k2 e* U7 U+ d) Z4 f( x# ]
--#include "Skill_1_4.lua"  4 B( k  W* L1 c; N- K; G4 H
--#include "Skill_1_5.lua"  # ^3 _4 ]4 @# H1 P- s
--#include "Skill_1_6.lua"  3 ]# |, k& b" \' {% r
--#include "Skill_1_7.lua"  
5 p3 {) I3 }) g# M8 L2 W" f--#include "Skill_1_8.lua"  ( ?8 G- q; Z% Y8 Z. h: A" O& P
--#include "Skill_1_9.lua"  
1 u8 R3 A/ D% d# ]& W--#include "Skill_1_10.lua"  2 H" i- N" E3 E8 ?& ~+ z6 Y" n
--#include "Skill_1_11.lua"
% [9 A0 Z) Q3 |$ @# m--#include "Skill_1_12.lua"+ _( U2 s" J% p/ m
--#include "Skill_1_13.lua"  
8 _5 H! t% o6 f3 x& k; E7 T--#include "Skill_1_14.lua"  
7 l  @$ c3 J6 v9 F- U--#include "Skill_1_15.lua"  ! ^! i" `9 {9 x' A5 x% `
--#include "Skill_1_16.lua"  & [' N5 n# z( H/ g$ n
--#include "Skill_1_17.lua"  
/ a0 X2 m8 F0 H( Q. Q) X3 ~1 I--#include "Skill_1_18.lua"  8 a  I6 P' T3 x6 o/ U& B: |
--#include "Skill_1_19.lua"  
1 D! F; E, g/ P* q( f. F--#include "Skill_1_20.lua"  ) R1 J3 e! f# m, F. B
    },% n# s1 I3 c) V3 g) d
},

& }% z6 A4 U2 |" G% K+ U; j9 C5 l3 Q$ p' y5 g* \
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