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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 2026-4-25 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀
7 z9 v2 `- @) N6 j1 k4 N{
4 |' l. ~6 L# h0 v. M9 f2 M9 a    id = 1,--技能的ID
& S& {% D- D& D5 m    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称$ D# Z$ D$ [6 y9 ~/ d! o# W
    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
  l) K3 H+ L4 W1 a4 q4 U. @    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士% M  h0 O/ Z' R7 i0 ]6 t# T
    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false% Z  g( Q3 @/ ]; U
    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
! J) Z6 i0 L, O" u3 k& q: u    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能  o. G) w& ~5 C
    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放! G( U) `+ u: f: v2 M
                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
. u3 N/ `4 h: d0 R                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向7 |% j( e0 |( b4 \
                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向
, s$ Q$ D- x8 g3 u& \; Z                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)
- J2 x: z6 Z, T  B9 w7 `4 m6 g; w    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒
1 p( |; A0 ^& y- n2 }2 B6 C    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms6 ~6 }( Y- |& a' a* t
    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false
9 D2 T( W+ \1 y7 @" q) c" }# e    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功
, q+ L/ @6 s! j# ~# z8 x2 [                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用' \( _+ |0 b4 v* z2 A+ d$ I* Q2 Y" {% ]
                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是01 ]* r4 t$ C/ N) s
                        --1表示在封断的时候能够使用5 q, K/ h4 _; w5 u6 J3 D7 u
                        --2表示在晕眩的时候能够使用* |# I6 D9 W! k: D4 I4 s
                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用; k) z- h! B6 `8 L" L5 @8 ]( G
    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
! g. {* m% h4 v/ z# m    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效
, v" R% ?# L# l1 ^; P& t: Z8 G- T    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
3 G, N+ P$ g4 B. d" V5 ?    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放
$ T# M8 t6 j$ L' n0 A4 T    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。. v3 ~) I6 D/ T5 q4 d  y
    skillSubLevel = {# m+ t7 e& i: A$ H
--技能的各等级的信息
: e+ M4 Z$ R- }: R: a$ G--#include "Skill_1_1.lua"
6 F" z% A9 n; `! ~0 e, J--#include "Skill_1_2.lua"( I  X0 ^! T/ J- ~
--#include "Skill_1_3.lua"  $ O  s4 m2 L+ K% I4 u2 L
--#include "Skill_1_4.lua"  
6 ^/ i- ?; C' z6 _' G. G--#include "Skill_1_5.lua"  ' ?* e, K: u: O) F5 D3 j) a
--#include "Skill_1_6.lua"  3 m) ?0 K2 u7 t+ v( Z6 j
--#include "Skill_1_7.lua"  $ t% _2 i8 @. m# l2 X
--#include "Skill_1_8.lua"  # S$ J- d2 C' `" N0 c7 S( @* P$ Y
--#include "Skill_1_9.lua"  1 M. @) q& n4 B. g/ j
--#include "Skill_1_10.lua"  ! _$ ?. P/ J3 F1 x/ n; N. ]
--#include "Skill_1_11.lua"
6 n  m6 u4 V$ R--#include "Skill_1_12.lua"8 `2 S6 I8 C4 f( [+ H  ^8 E( V
--#include "Skill_1_13.lua"  
* B. K4 R5 T. U9 B, |0 u--#include "Skill_1_14.lua"  
% }0 C( K; o" a1 `3 z4 O8 K--#include "Skill_1_15.lua"  
% _7 o/ L, B% C1 ^" u% L  C--#include "Skill_1_16.lua"  
; o" k$ ]9 k' \: u3 w3 N--#include "Skill_1_17.lua"  
# ]" e) R9 I+ P--#include "Skill_1_18.lua"  ! `8 f, D8 p# k1 R8 G; C
--#include "Skill_1_19.lua"    ^- H7 T$ v" b$ Q
--#include "Skill_1_20.lua"  
) k6 O, O5 N- ~/ W5 v8 l& |    },
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