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1,人物转生跳过主线修改
8 u" Z; j. r3 ^: C( R' Z, Z% q t1 U5 _& f7 ~6 v2 Y+ ?0 X3 j1 _5 w
文件路径:
6 U0 g% Z8 [( c
% l/ P# C2 |4 G* R3 f$ t6 o\home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\objects\herodb.lua; \+ d1 F: z5 |! }, W6 \3 \
& ?# U4 Q4 x; n第182行到187行前加 -- ,注释掉即可跳过主线,需要增加时再改回去,文件中已修改跳过主线。/ ^0 R% p: V% j5 q* ], @( z" ~
- I- S; @. c0 X n- ~2,宠物修改:5 b' N1 j0 v+ p6 Y/ q
8 K& j/ F. Q+ z( @8 X. G
文件路径:9 Y i1 S+ i3 S' `7 q; ^ r& P
- Q& f+ K- `3 k& Phome\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_Pet.lua
) w$ L5 b% |# \! B: T( [) m0 q: N) q5 r! o
skills 宠物天生技能列表
( _4 g4 D; Y! \# `+ y. R9 G* W
0 I" P* R3 G& y% ~: sHP =(血)7 p! y3 ?7 `9 B6 L1 H
; o1 @8 B `8 W* I1 l8 h/ }
MP = (蓝)5 F' L* u5 W; B7 h
3 L9 Z4 n6 ?" l
AP = 攻击
4 h. j+ Y Y* u: t+ @
, l1 F& w9 m) Hsp = 速度
1 `# U* N" T; S8 t5 @8 _8 D' b
' N9 m& f6 P% X# VPACC 命中; P: O8 L9 j+ L; c: Y
, @/ O& E. v6 S% Y: Q0 H# zGROWUP 成长
* {( m7 R8 | X4 ?% i# i" I, d) H
根据自己需要自行修改
T( c' Y8 q1 N
: x7 R8 c( k. K6 Q+ G$ W3,仙器炼化修改
* q/ |8 Q* z1 ?4 X
; o# R3 ~* C) @" {7 {. R 文件路径
' F* Y5 Z& A& u' R* M9 |# p" L S, {4 d2 V- U
home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_RefineryEquipValue.lua1 ?6 ~. u+ e: l, Y5 U, I+ _
$ F0 n6 z3 ]6 i1 N$ }6 P* \data_RefineryEquipValue.lua文件中主要修改minmul和maxmul- ]% \* v% H" w% ^9 x
# i1 E9 a, h) n& N
4,炼化100%满数值修改:" P4 q. E5 |/ ?4 N
9 _! \0 @, Y- s7 g" q
文件路径
: w# \5 G# V5 |0 u7 p' d0 \6 \; V! w1 V1 l
home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\net\netitem.lua/ D; y T) l1 P4 Y1 b( Q$ [. d4 d
5 R, _3 E: I: c- @9 m第781行9 a; S- A0 O: n/ h5 L4 T1 ]
9 B2 M9 C5 l( Q3 O* M X2 j
finalValue = randValue3 * refineryEquipValue[collomnName] / 100
/ w0 @( B; o- l6 H; U+ \) S, l" E( ^) ?* U4 }0 j
if refineryEquipValue.isper == 1 then
( J0 K$ A0 E: p d
' \! U9 q$ J( u0 z finalValue = finalValue / 100
# T5 ]* [. D N6 o
% o: Q2 K' g! n" \8 r3 V100改成50即可。
! G& a/ {1 j1 x5 h8 Y0 u8 _. F) D% i0 x" ]5 U" |* C; u
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