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1,人物转生跳过主线修改
4 u+ ]. S$ [/ b+ C/ i a' g% l! p) S9 @9 u- A8 ~; f
文件路径:
: g5 C8 M: K# f3 }. G( r
O* ?, d2 }) x\home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\objects\herodb.lua
% V' Q7 M3 c0 M. S `6 R
$ E5 q! R5 F3 Z: O: N. G' d! k第182行到187行前加 -- ,注释掉即可跳过主线,需要增加时再改回去,文件中已修改跳过主线。/ i2 C6 ~% E% R, x' K" q% q; i$ z
+ k% q! J1 L6 v' H$ K5 e
2,宠物修改:
& E) i& ~& U% ~7 L9 R5 ^" M( k; }/ R8 k+ |, M) c) y
文件路径:! w% Z1 d$ X' }
% j$ Y0 `- v4 R1 J" m
home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_Pet.lua
8 Z( I% R5 m9 H7 e
9 I3 d8 Q! x M* k" y; X# Vskills 宠物天生技能列表4 v$ z1 k+ ]4 C
0 B- }* S, |7 I6 oHP =(血)& [6 j( U k/ S: A3 [: z2 ~3 ~
2 h2 m; Q6 t) a* }MP = (蓝)
( p6 F+ g: ^% _+ g0 y( {0 {8 E- y' ?4 `0 S0 v; ^6 D! e
AP = 攻击
! B2 K- t4 Y, c0 N5 Y3 w% J
8 _: n+ g9 E& \2 Csp = 速度" b2 `# d& g& X0 I
$ v: u+ W. s9 Y" RPACC 命中
$ ^! t2 |* A2 c4 W; S, d9 I; O, Q( I8 @7 X1 i% v+ |3 p
GROWUP 成长
3 r5 V7 Q" {7 S: l1 f
8 |2 ? [- T- N; F' q' B根据自己需要自行修改/ ~- o0 ~: L8 r- d* ^$ Z8 E, V
; ], [) ~& o5 H; u6 L5 l# I3,仙器炼化修改+ j! S" T+ o. \ h
+ E% V2 w- ^7 r; G3 k 文件路径
8 b" B& f6 E4 N" l$ N7 i2 t& t4 i! ?3 k4 M, J' ^6 t
home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_RefineryEquipValue.lua5 v8 {6 L0 ^& `
% @3 ~* S) ]. G! i
data_RefineryEquipValue.lua文件中主要修改minmul和maxmul
8 G6 o8 k" Z9 [) z( X
# z; V) `2 {/ P5 |4,炼化100%满数值修改:
& b1 w" v- p9 J# |5 m
' D/ s- Z7 Q1 c( |+ l- f( Y6 T文件路径( t$ D9 Z' V1 P$ `' B# V9 }, h
# ^" Y) `8 W# H- R( ~* phome\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\net\netitem.lua5 B' u, j1 |5 {; {0 W; R# B4 N
, }; t$ b+ [# o3 U( X第781行) N1 y/ o( w: A2 ^3 U
9 |4 j2 S6 H3 q5 F0 [
finalValue = randValue3 * refineryEquipValue[collomnName] / 100! \/ i, ?3 S* B* L3 n4 N! W, W
* l) h7 b6 N) x if refineryEquipValue.isper == 1 then* t1 b3 A2 R" w7 j1 a. v% R& y* E
- z$ }5 l: X" P$ e2 q9 ~( n1 ~
finalValue = finalValue / 1004 w- ^9 I2 X5 O" i
: r% U# c$ q/ w100改成50即可。* y" \) t' `$ w; W# e
* j: ~0 H: h# k) v |