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1,人物转生跳过主线修改 1 ]% D( W& \) K/ i+ S" J" j
1 d: b! V: c: ^4 w0 h* Q! j' P. q; y- e文件路径:
* q- e( B$ B" P4 ~0 K9 p4 k
0 D' ]0 k1 x8 w, O* [% @9 X& _\home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\objects\herodb.lua
$ U. [, i! e1 C" y" c
7 S+ G ?6 U$ `& _8 b2 ~% `0 M3 E第182行到187行前加 -- ,注释掉即可跳过主线,需要增加时再改回去,文件中已修改跳过主线。
0 Y( f& a- e- f. E7 Z9 U( o
$ Y$ K q/ a# _3 s4 b V8 T3 s; U2,宠物修改:" K/ |$ \4 p! {, k
+ C+ y! x! K6 B- c9 t' z, O
文件路径:; `3 B c. T2 x1 J2 _ H/ b' w
% R0 J1 @- E: shome\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_Pet.lua
9 ?' k5 e/ u) }$ p f3 y9 ^/ J D0 j1 f$ S# N% o
skills 宠物天生技能列表
]; P+ f& L T! @: d! {& d# Y$ v' @7 j! I& t6 ]7 ~% s
HP =(血)/ @9 m! I6 u8 k+ M2 K+ D
6 o: G- u+ K8 }6 S% }MP = (蓝)& s; q; n% }- |# X5 @. Q& @
7 y- z- e9 d R9 w, S8 [AP = 攻击. u& U2 @' g# L: K. l8 \& p6 R' o
4 `0 r3 Y# y% u, \4 i0 G0 J3 Q5 s
sp = 速度8 J, h' k" y! D% R2 s+ B4 v4 K
( x2 }5 o+ F6 I! d' R( APACC 命中9 U+ \+ _6 J" U' \2 S4 \1 D
" O5 K7 c7 Q! j" c2 hGROWUP 成长, z9 e7 H4 g2 u; h/ j& N: L: H- {
2 Z4 p" l- a, ?3 {" x' b: }) @
根据自己需要自行修改 v( y5 o6 y" n- W
4 \8 y, a4 B- }5 D E
3,仙器炼化修改
; {% J" |% ^* _' B
( y, W7 w2 D/ M' X" U3 I) w 文件路径3 Z7 ~3 [6 Q& K1 L" w
4 L3 t, ? S4 a& o. W3 _home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_RefineryEquipValue.lua
, o8 R+ V4 |( V! D! P% ]8 n/ q3 _# d% [4 i
data_RefineryEquipValue.lua文件中主要修改minmul和maxmul# C: z- S. F1 q8 Q* C1 |
% A0 d$ n! `) _7 v8 Y, j
4,炼化100%满数值修改:" ?5 p& J; V% U, t3 ~( ~
& r1 D8 y( D' n文件路径8 B) K! V5 A. q B, j$ ~+ ]
1 F3 ^0 D6 S/ R4 P" M3 Khome\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\net\netitem.lua
" p( Q0 S6 Q8 X( D
. ~& r( s) x$ y1 U- c3 b第781行
' W: B4 g H$ v! X5 M$ Z5 Q# G! x y' y1 {8 Y- `
finalValue = randValue3 * refineryEquipValue[collomnName] / 100
. L9 [! n# q6 C& F7 p9 f/ B) I2 q- q% c& N; O8 M
if refineryEquipValue.isper == 1 then% ~$ O ^$ ~* R% y
9 N; ~; i5 {4 x' p( a
finalValue = finalValue / 1004 D* g! H0 j0 a
$ y7 v* p% v8 q. ]0 y5 C100改成50即可。
. o# B) H4 T1 m. s t) \( S3 x7 v& v. S' w* L; V
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