|
文件
, f/ t7 D6 q* b6 Zgamedata\xml\auto\knight.gsp.map.SMineArea.xml
5 X1 U8 {* ^ k, @- u+ @4 P) X/ i6 Y7 T" F
参数解析
# z4 E9 F; ?1 _- c
, |4 `* E" s0 u' {<variable name="id" type="int" fromCol="id"/>4 }) A8 F( b% b ^$ ?1 ?) ~
<variable name="宝宝战斗概率" type="string" fromCol="宝宝战斗概率"/>' N k1 b( [3 V& ~6 D" j
<variable name="BOSS战斗概率" type="string" fromCol="BOSS战斗概率"/>: P9 \7 z; G2 j" P9 _
<variable name="普通战斗概率" type="string" fromCol="普通战斗概率"/>
- e! s- p1 ]; ~<variable name="指定怪id" type="int" fromCol="指定怪id"/>, d9 V9 G0 ~1 O" P8 i) ?: z
<variable name="宝宝" type="vector" value="int" fromCol="宝宝1,宝宝2,宝宝3,宝宝4,宝宝5"/>( E3 o$ e. D5 x* C& o; \: Z
<variable name="宝宝概率" type="vector" value="int" fromCol="宝宝1概率,宝宝2概率,宝宝3概率,宝宝4概率,宝宝5概率"/>
# B1 f- a. P# \) B3 `6 f( `6 q& G+ I<variable name="头领" type="vector" value="int" fromCol="头领1,头领2,头领3,头领4,头领5"/>
6 k% A) Q" }% l6 |! }9 y<variable name="头领概率" type="vector" value="int" fromCol="头领1概率,头领2概率,头领3概率,头领4概率,头领5概率"/>
9 U# G; y$ H# J. I( ^<variable name="怪物" type="vector" value="int" fromCol="怪物1,怪物2,怪物3,怪物4,怪物5"/>& J) T/ Z8 y4 B( E
<variable name="怪物概率" type="vector" value="int" fromCol="怪物1概率,怪物2概率,怪物3概率,怪物4概率,怪物5概率"/>/ D) f% {# [3 `, ]5 G- D
<variable name="掉落id" type="int" fromCol="掉落id"/>( _, G+ ]# Y/ m$ h; g
<variable name="bossbattleid" type="int" fromCol="BOSS战ID"/>
/ i1 W l0 q: B0 j |