|
文件
& B& m" o% b! B, W9 t1 S4 c" ?gamedata\xml\auto\knight.gsp.map.SMineArea.xml
. \3 V0 |+ D4 }! o E: [6 B) J1 w( E
参数解析( O& ?9 P' j; U( q
* f# }7 t" i! s {( U4 H! P0 i<variable name="id" type="int" fromCol="id"/>
8 \ ]/ g+ t8 |! c0 h<variable name="宝宝战斗概率" type="string" fromCol="宝宝战斗概率"/>
2 g! X! M: V3 q# T<variable name="BOSS战斗概率" type="string" fromCol="BOSS战斗概率"/>- n7 A# g" i6 f Z- V
<variable name="普通战斗概率" type="string" fromCol="普通战斗概率"/> 1 S/ a( R. _' i9 m4 \3 n' a
<variable name="指定怪id" type="int" fromCol="指定怪id"/>+ O/ Y, i+ u5 Q1 _. j: U
<variable name="宝宝" type="vector" value="int" fromCol="宝宝1,宝宝2,宝宝3,宝宝4,宝宝5"/>
6 w+ W! E p/ J) U<variable name="宝宝概率" type="vector" value="int" fromCol="宝宝1概率,宝宝2概率,宝宝3概率,宝宝4概率,宝宝5概率"/>' p5 R C v" p6 p
<variable name="头领" type="vector" value="int" fromCol="头领1,头领2,头领3,头领4,头领5"/>/ s& M" r3 g# h% [* U; p ^( _4 ^
<variable name="头领概率" type="vector" value="int" fromCol="头领1概率,头领2概率,头领3概率,头领4概率,头领5概率"/> K3 v- g1 r @1 ]( v
<variable name="怪物" type="vector" value="int" fromCol="怪物1,怪物2,怪物3,怪物4,怪物5"/>
$ g, }0 e* y; c4 W: {; A/ w<variable name="怪物概率" type="vector" value="int" fromCol="怪物1概率,怪物2概率,怪物3概率,怪物4概率,怪物5概率"/>
8 `5 w, |/ d3 m' H+ o+ m<variable name="掉落id" type="int" fromCol="掉落id"/># u% _1 a! @1 X4 q7 [9 ^ J
<variable name="bossbattleid" type="int" fromCol="BOSS战ID"/>
6 [0 o) e5 j4 z$ m8 X+ m f |