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MagicDB:技能库:/ s4 d4 X- a. H' m M9 _
(1)MagID 技能代号
* p5 x% h/ \6 Q, w9 a( H4 E' l(2)MagName 技能名称
, g/ p7 d/ V$ j(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
0 g& L+ r2 |* |. H2 @(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
3 U6 |" C3 Q, _6 o(5)Spell 每次耗用魔法值' L' Q2 J# p; f& G" m! i
(6)Power 基本威力
7 I; e) a5 p( D- C6 v( E(7)MaxPower 最大威力/ v% @: ]# Z+ x7 ^/ J/ p
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
6 n( _1 n' v+ d! t6 W+ G$ f(9)DefPower 升级后增加的威力4 o( z" L( o. d3 B. Z0 n: Y* i
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力9 N% M. z+ ?' K) [$ q1 X H
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)9 i! i. z2 |8 c1 k) b, v" t) J- _
(12)NeedL1 1级技能所需等级
o2 w; K6 \- U: d; i4 Q(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
* R" k2 n, U$ a- t. r(14)NeedL2 2级技能所需等级, m+ X8 b5 d2 N- \7 K' s# } C
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验5 i [8 B- \1 F; p& E8 W
(16)NeedL3 3级技能所需等级
1 z" u% x' V2 H! v! s4 H(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
4 L, X2 R" l8 [0 z4 \(18)Delay 技能延迟时间5 S& I( y" B5 m$ H% B" o! B
(19)Descr 备注) U9 U, a- j# r V ^( t
) g* e3 |/ t, ~5 m5 B( {* NEffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:' f- u" s8 a; R/ g' K
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
9 c L$ t* p" n6 l/ d1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
- f# T9 T6 J( e" T! S2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm& F. P8 V$ x6 ]% C9 J
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
- m+ _0 T! h. y3 s5 P5 地狱火Hellfire# b2 ?/ ~9 U5 }2 u" a
6 疾光电影Lightning
1 m, z8 c; b' ]5 u+ J0 d: |! o7 雷电术ThunderBolt9 Q3 x3 \6 k0 e) m) Y6 S! t
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
8 _7 V- n% Q% M( b. e! `9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou/ g0 L$ b/ j- }( U7 R
10 困魔咒TrapHexagon
3 `6 l: d; _1 n/ {- L: p0 F4 D: V3 u. @2 e
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码:
2 s+ C& u c8 c0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
2 ^, v( N% \5 s0 b, k2 ^+ P1 火球术Fireball$ o R* ?" z( ^# Y/ q4 Q
2 治愈术Healing0 e3 F6 K' q' C! C# P- n7 v V
3 大火球GreatFireBal6 Z6 f: Y. e5 g6 |
4 施毒术Poisoning
0 @$ `9 ^- }: ~5 攻杀剑术Slaying
4 I0 ?& b ~. @( x/ |2 G, e6 抗拒火环Repulsion
}1 d& U. f, A% }; b7 地狱火Hellfire
; \- d1 e+ D: Y8 P8 疾光电影Lightning
" p" ~+ n0 a( u2 O7 C7 U% ?9 雷电术ThunderBolt6 h' d) L& b% c/ q; f8 D' b; \
10 灵魂火符SoulFireBall9 _- T2 Z. e. t( u# ]
11 幽灵盾SoulShield5 ?3 O* a: z2 I" E" F+ }
12 神圣战甲术BlessedArmou: ]# H$ p B. C0 b
13 刺杀剑术Thrusting2 e% n$ n$ A5 j. r. h% L
14 困魔咒TrapHexagon
- s4 N; J: y) S+ g15 召唤骷髅SummonSkele3 |) r7 n7 L' ~% \/ x% u3 o2 H
16 隐身术Hiding9 s" c. g7 g, M( v" N" s, t
17 集体隐身术MassHiding1 C1 B1 Y) R. I$ `
18 诱惑之光Eshock# [: N& J" ?9 B0 a' K6 i* Z
19 瞬息移动Teleport$ i: i* I9 h& ^
20 火墙F ireWall
q: R, g; x+ F0 O# N21 爆裂火焰FireBang
; s3 T" {0 N$ R22 地狱雷光ThunderStorm( f4 X; J1 p$ |/ W
23 半月弯刀HalfMoon6 r6 a* ]7 P" R2 c7 V' R( ?
24 烈火剑法FlamingSword& u5 t" U9 h. g" k3 e' G4 m
25 野蛮冲撞ShoulderDash
6 |2 E$ p* x! M* d% m- g; L& G26 心灵启示Revelation* y8 C. D' K2 @9 p8 _
27 群体治愈术MassHealing
: e4 ]8 ~2 ~/ x6 A/ o9 j( h1 F+ R4 }28 召唤神兽SummonShinsu; c: @# ~# H% K# ]7 @/ I
29 魔法盾MagicShield
4 p9 o% U6 o; y/ y, }0 R30 圣言术TurnUndead
/ {& \ o$ g& |% Y31 冰咆哮IceStorm; f. r+ E/ `5 t+ L1 u1 ]2 j/ e
: [! d! L' h! c0 K4 @
MonsterDB: 是怪物资料) u: Y# K" v) r6 @
(1)Name 怪物名称
; Y0 {; A! M" f0 q+ {(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码) J. n& J" z# m# y- j8 _& ?& @1 ~. M
(3)Racelmg 攻击模式代码+ V, o# S0 ?3 R5 W3 x1 F
(4)Appr 怪物形象代码2 p, }$ P# @4 k
(5)Lvl 怪物等级
6 n# _ M/ I9 d/ B(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]8 m7 L( K+ {( C+ X0 x2 P% H5 n
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)7 j& r- c( Q9 T2 Q/ w( W" {; i* W$ I
(8)EXP 怪物的经验值
4 a4 N* W7 Z( @7 \# q(9)HP 怪物生命! t) G. {8 q$ s' r& }3 i4 ~1 s
(10)MP 怪物魔法
s( q# F% V: u: l/ \( r& E L" |(11)AC 怪物防御力
, O7 \5 W; N. V: X+ ?/ Y$ ^(12)MAC 魔法防御力0 n8 ?. i; e1 g# Y& M
(13)DC 攻击力7 Q/ X$ }0 a* q/ g1 |7 j" S3 i
(14)DCMAX 攻击力上限
/ G" K9 {1 C: e' O1 r(15)MC 魔法攻击力
9 g" A2 t. o- o(16)SC 道士精神力1 e1 W3 q3 r5 D
(17)SPEED 速度' y0 i/ j' j. c
(18)HIT 攻击命中率# d" i$ `5 o* b% f8 f0 _3 K
(19)Walk-SPD 行走速度间隔
# ?5 O6 A! z2 y9 |(20)WalkStep 行走步伐, z$ {; \8 m" C, V6 w% Q# _- e+ v1 @# j
(21)WalkWait 行走等待时间
" x; i* T; T0 A1 o& ?* K(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔& A! e* R4 w4 i9 a% x
% h* Z7 A7 O* S6 \+ H# H& j) i6 g( K1 C
StditemDb:物品属性修改4 s% {* F0 E1 F. i5 _
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。0 a0 d# [2 J* V8 [
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)8 I1 z7 @* g0 j4 w! g# o; d
(2)NAME属性表示:物件的名称# ?0 T1 z3 u) D% K* o O* v
(3)Stdmode装备属性:
2 `, \6 c7 h* k2 w(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
; o' d4 i+ \1 _5 I, ?! Y# u(5)Weight属性是物件重量.# v0 w L) @6 J6 m; `
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
, a! G$ \4 {2 G$ g/ l(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
1 |2 G# _0 \" s: J1 R(8)衣服和武器的属性:" q% x, b4 p2 u7 O) Y- q
"AC" 防御力下限
6 l5 ^/ @' _3 f1 A"AC2" 防御力上限
" Q U4 w- w6 t"Mac" 魔防下限1 @* Z$ ]7 c# e+ ]9 A9 a
"Mac2" 魔防上限
. C1 I3 s4 J: Z$ l/ c$ m3 F& k"DC" 物理攻击力下限$ C% W4 n7 r; D1 K
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成09 T1 k, z/ k; }4 h6 W
"MC" 魔法攻击力下限
9 k& j4 ?+ Z! Z- @# K"MC2" 魔法攻击力上限
) _3 \. H! q. U"SC" 道术下限
# g1 {# O2 ?8 `; s5 E N" e8 o"SC2" 道术上限
1 U$ w! a; N. q! f/ X"NeedLevel" 需要等级
8 M3 C& n* J: K"Price" 价格
% q, V: b( ?7 A! t& T0 R' q; |(9)物品是首饰时:
& t+ @/ |+ p7 ~! h5 A0 s8 g: m"AC2" 表示准确
3 Z/ p& u, x; p, J$ J2 V# R# I"Mac2" 表示敏捷
+ T1 Y9 V8 t# {"AC" 表示防御下限
3 ]+ }- r1 w2 t' [$ w4 U( e8 x"AC2" 表示防御上限' v! }- R, f. v: o* ~. X! U
"MAC" 表示魔御下限
6 P, }: x+ X; i d3 K! q" M"MAC2" 表示魔御上限/ ?5 `- t, y6 C7 O, A
(10)Stock 是否为库存品
& s2 @2 m- o7 P(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制2 A# k6 S8 J) z( }( T
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
* O- L( T' J9 L8 e
" B# O" I D+ ?$ ^- Q( y) L0 u0 c |