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MagicDB:技能库:
! e# U4 j& \# k(1)MagID 技能代号
- c) _+ _$ r; t(2)MagName 技能名称4 K: v" `: |" I$ g; q
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
{6 J3 q% R) O* U7 g7 A. H(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)1 U: Y$ o* Z/ I3 B7 Q0 z
(5)Spell 每次耗用魔法值
% O" ?' ?$ B9 V( G' L8 V: Z+ x7 h(6)Power 基本威力
6 g( ?- h$ E) {7 n6 H8 X' \7 ?(7)MaxPower 最大威力; z2 B- B9 o; m4 V4 W; _
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值! \' H1 u+ g3 ]6 m q
(9)DefPower 升级后增加的威力
2 r* ^" D# _4 |8 h X(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力% r+ p' T r# ^ `
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
* i. e3 [5 S& [- B0 y9 o) B, m5 p(12)NeedL1 1级技能所需等级
; X0 E0 w% j! `& \* e) P) m! l(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
1 Q$ p/ J% ~1 _% b(14)NeedL2 2级技能所需等级, J1 J& H: ]' W
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验& c3 W O3 T. @) a
(16)NeedL3 3级技能所需等级
# H6 G2 r k$ q(17)L3Train 3级技能修炼所需经验+ r2 Z G( T( j7 {0 ~ H
(18)Delay 技能延迟时间
/ R# S! _/ x) n- ~5 w6 U/ E(19)Descr 备注* V8 @5 Z" y1 @! e2 M' w
0 H( A h) n* O# \4 G/ I0 mEffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
: W: I$ q/ @3 p3 e6 H0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash4 Y7 t8 v$ |" }% K! \+ z8 O9 p
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
4 q% m% r! n- t0 N2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
8 o }5 G1 @1 P& ^; b; k# W2 o4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield. y9 M& R) [( ~+ h' N
5 地狱火Hellfire
( {4 c" [! t; i% i" g5 F" z6 疾光电影Lightning. j9 `4 c( R$ u5 w# Q& p
7 雷电术ThunderBolt! ?( k3 Q6 y" M0 Z+ _) e3 q
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding: F3 ]2 G) W! k: l6 }
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
0 E2 N1 @+ v% i0 J' N# J/ B: n1 n10 困魔咒TrapHexagon
- ^8 G0 _* k k4 M# \ ?! ?( ]2 U+ B x4 g Y
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码:* A2 Z9 u* q( [( Z$ |+ {$ N
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
E- p- P3 }# j9 o1 火球术Fireball
7 F9 F/ I3 R9 C6 q% ]2 治愈术Healing) S" Y$ K( ^8 K% [+ L' {
3 大火球GreatFireBal- E. z. c4 S8 R4 ^2 \$ |0 a" z) \7 O( v B
4 施毒术Poisoning' m6 i, }5 E/ o4 _. z. N3 b
5 攻杀剑术Slaying6 ^& s r' Y0 h; D9 j
6 抗拒火环Repulsion# @- E% B( r, a
7 地狱火Hellfire p. M: X4 w' a
8 疾光电影Lightning% b" u9 B- c* Z) Z
9 雷电术ThunderBolt" d! T. F' F" z8 f/ o W
10 灵魂火符SoulFireBall3 c* L+ V! W4 x2 M; B2 S* X- |
11 幽灵盾SoulShield/ {+ T1 J; X4 T; `1 d( s) {' |" Y
12 神圣战甲术BlessedArmou4 t8 ]0 d: A, Z/ u- ?
13 刺杀剑术Thrusting
0 Y- x! [; w. ^& `3 ] D/ O' w14 困魔咒TrapHexagon! `+ l. z6 c! }
15 召唤骷髅SummonSkele3 K( ^) |* p2 A6 A
16 隐身术Hiding
% p: _) }) o( J7 |17 集体隐身术MassHiding$ ~- {6 G/ |3 R) ^
18 诱惑之光Eshock! T0 y, X. q& g+ R# _
19 瞬息移动Teleport
6 z) [% G# D# }5 L. M+ i' m20 火墙F ireWall% E7 C! W$ O7 H- T% k2 }
21 爆裂火焰FireBang6 o1 a Z& \' r
22 地狱雷光ThunderStorm% q3 S4 z( v8 T/ s
23 半月弯刀HalfMoon
5 K1 D5 z+ y1 ~8 Q24 烈火剑法FlamingSword
9 d# g0 H: e) ?4 p25 野蛮冲撞ShoulderDash
+ q/ a! [/ b, k9 D$ ~0 u5 g( K26 心灵启示Revelation+ K0 {% ^) e7 z Z& w7 Q$ k. T
27 群体治愈术MassHealing, R: z7 N! l$ X, g* P: ~# S( q: r2 [
28 召唤神兽SummonShinsu
, O, o% X" f' U29 魔法盾MagicShield6 E& y3 |0 d2 {
30 圣言术TurnUndead
/ \1 t& J/ Q9 h2 R' x" g( t31 冰咆哮IceStorm
4 j# Y9 s! |# }( y) ` g) c$ c* P+ _- d' _' |! y) s( r; c q
MonsterDB: 是怪物资料
0 [- m( q( m" F; Z' b( N2 G(1)Name 怪物名称
- `: l4 F/ N' X(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
+ W& q4 ^2 L {2 D- L k(3)Racelmg 攻击模式代码
+ w5 r& ` w1 j* t5 r5 h1 }7 }(4)Appr 怪物形象代码
2 H- L* z4 O$ m# i(5)Lvl 怪物等级
" O8 d1 X$ h8 M3 ~& c(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]! b3 a, D5 O1 X
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)0 E$ a- u. { [. Z! A7 E+ o
(8)EXP 怪物的经验值- y8 v8 D2 a% b- o* p6 S
(9)HP 怪物生命2 g: @$ a" J1 s# Y1 t' L# K% j
(10)MP 怪物魔法
) @' J( L6 h- K0 R6 H- R: i' u(11)AC 怪物防御力 u7 A4 ^- `4 v1 {
(12)MAC 魔法防御力9 u; [6 h N* d: H% j
(13)DC 攻击力' I! U5 e/ ~# \! K6 M. }& H
(14)DCMAX 攻击力上限6 G3 d+ j# ^( r/ X
(15)MC 魔法攻击力
3 F- v: S$ p7 _' U' _(16)SC 道士精神力
" I, e$ z/ a' A(17)SPEED 速度
9 R. V* ~* w, M* Y k(18)HIT 攻击命中率
! y0 n9 s$ c; [1 k/ ~(19)Walk-SPD 行走速度间隔# C) N2 Q4 b J D9 L" A
(20)WalkStep 行走步伐
5 G3 ]. I1 j- W5 E(21)WalkWait 行走等待时间
& l# X, K& a& g9 c(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔0 M' m' t8 a) C6 |. i# Q
6 ~' m" h E8 o& q8 q4 ~- k t+ v6 D" o9 G- V2 S- u$ g
StditemDb:物品属性修改
7 R' ~# `: q }* ~$ ~3 J8 I1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
, r2 \9 h a3 M2 T: r(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)! u8 {6 Y3 y" |
(2)NAME属性表示:物件的名称
* B) _0 t8 h# o$ h& {( s(3)Stdmode装备属性:
! F4 q" e$ {" p7 c' N% M(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
% y3 d& u! } ]0 A7 a- A(5)Weight属性是物件重量.! q4 b% Y; G: D! @ t
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)0 X. c% X) j9 o" r7 E
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!6 d) O! h) a2 M( j6 z! Q h
(8)衣服和武器的属性:3 {! u) n) i, C
"AC" 防御力下限
/ j/ ^- P" v( R4 F"AC2" 防御力上限5 L' W. W+ J' h5 d& H I% k r
"Mac" 魔防下限5 n+ D5 o" m" v6 K# z4 ]
"Mac2" 魔防上限/ c* L. i" e5 r' f
"DC" 物理攻击力下限
) F3 {$ H8 s& y% ~( V& |8 @"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0- |. J: `- `1 h! x- b( J. f
"MC" 魔法攻击力下限4 W) e; @; f% b1 [: o8 f. e
"MC2" 魔法攻击力上限8 m5 L8 E( E/ |3 }/ d4 P
"SC" 道术下限
% {+ o# g* }; Z+ f ~! h+ I"SC2" 道术上限8 [* _, b. _- H5 I* F% D
"NeedLevel" 需要等级% W$ X4 s4 K* ~0 \
"Price" 价格7 T7 e: t7 M0 q; W5 @+ d0 p/ C
(9)物品是首饰时:+ F& G: ~8 g) S$ w8 d
"AC2" 表示准确
# G0 O: q, B: b4 P6 U"Mac2" 表示敏捷$ t: F- Y4 X3 P
"AC" 表示防御下限. C( F; G% |* s; r' k" x
"AC2" 表示防御上限
, ~ Q, ]) o' `3 U+ G2 X8 \/ V"MAC" 表示魔御下限
1 p" C1 h7 }3 {& F8 ^( O, `8 t5 y"MAC2" 表示魔御上限* n4 K Z) L. _
(10)Stock 是否为库存品1 t- t5 Y. o' T- d- B, m% S
(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制
8 s7 Z2 r$ h( E/ W4 @: `9 l& o(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.9 Q! p- @6 V! x" G4 Q2 a% ^! n
; E) l. z6 {3 g5 r, g! u
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