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[教程/工具] 翎风引擎数据库中英文解释对照 技能角色动作效果

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发表于 2026-4-9 23:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
MagicDB:技能库:
& t" ?3 ~0 @( S& u5 D1 W* D  ~6 V(1)MagID 技能代号
1 _! Y, t* }8 T; }9 Y(2)MagName 技能名称2 G9 b+ Q! \" k9 D
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)8 m& E, y! d. E* o
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)$ {  r/ Z8 W/ Q5 V4 Y5 O
(5)Spell 每次耗用魔法值
6 p5 p  a$ n& P7 O6 D6 ~(6)Power 基本威力
% y- j; w5 Z2 n+ E(7)MaxPower 最大威力5 |1 g+ p' k, ?$ N- B
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
* S. |( w$ D9 n$ ]2 }+ P& J1 ]" I(9)DefPower 升级后增加的威力1 Y5 B7 z' G5 H
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力9 j. P7 S$ V. I8 q# K  V
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)/ s5 c3 O( `+ b& _9 C$ c6 A7 y; ~' \
(12)NeedL1 1级技能所需等级( q2 @- W/ L4 |% r+ Q; C
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验$ J5 U7 V. z5 s% C" t
(14)NeedL2 2级技能所需等级( d& x) s& [, g0 O7 i- n4 \
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验
9 P5 c/ L% ?( @; O# u(16)NeedL3 3级技能所需等级
  h6 ^7 P1 Y3 n7 y* }9 z(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
" A% Y/ z8 J$ V6 V" b8 b' h- _4 H1 M(18)Delay 技能延迟时间* K3 ~2 @0 Z0 B, c, i
(19)Descr 备注- h" ~/ K8 c2 b
# f8 v" N8 u& u3 G& T  ]+ G0 g; V
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
4 X2 Q  U! i1 o/ x7 x6 O7 f0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
5 N2 b) b6 |& j: S+ m$ P2 b1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal1 Q! S4 d. ]! Q8 X6 u5 T
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm+ \/ I1 t/ r* E" ^8 m
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
" n0 x3 @2 t  S& ]( T4 a; }) b+ H" Q5 地狱火Hellfire" x* Q/ |6 ~$ O0 ^9 V9 d
6 疾光电影Lightning
. L/ \' f4 n  ~2 q/ d2 i8 |7 雷电术ThunderBolt
# r2 X/ h0 ^( E' W0 P5 h2 ~8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
# w+ T2 l) n2 Q9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
; f% \# Y+ Q( U4 q3 |10 困魔咒TrapHexagon2 j$ ?0 s+ `7 B" k# Y# @

" P' G9 i' ~9 g* j7 AEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:  L1 e  R  h+ H4 U; D
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword, Z( t* L. {7 p& v; y
1 火球术Fireball
5 }) O2 V  `6 o+ h+ Z2 治愈术Healing/ h5 Q0 k$ z7 Q8 z
3 大火球GreatFireBal
, D, ~4 Z+ J- e) Z  Q, R+ O4 施毒术Poisoning6 \1 p9 b) x" e8 J. t
5 攻杀剑术Slaying. J7 c. z+ a% |
6 抗拒火环Repulsion
: ?" O& \8 A& G+ f7 地狱火Hellfire$ N" y; `9 O* d+ J
8 疾光电影Lightning
* P2 e" J: `8 k8 w+ N8 j9 雷电术ThunderBolt! M" m' m( ^$ T2 g: }7 N# s
10 灵魂火符SoulFireBall1 R% F/ o$ I2 Y1 L! z$ w
11 幽灵盾SoulShield
3 l  Y9 O5 f9 B0 N0 u4 M12 神圣战甲术BlessedArmou
! n) I, p4 O0 l8 `; y2 y13 刺杀剑术Thrusting
/ f* c- W& a1 N14 困魔咒TrapHexagon
% x( O6 l3 f: G! N6 i- D15 召唤骷髅SummonSkele& I7 ?# |/ L7 y: r4 U' s
16 隐身术Hiding3 j4 P& c' j- b! w. `; D# q" _" @
17 集体隐身术MassHiding' H4 |6 {' ?' n6 P) @- o
18 诱惑之光Eshock: X7 F0 J/ j/ [5 f
19 瞬息移动Teleport
" @% r. r4 V3 p$ y# R  g20 火墙F ireWall, x* M$ \5 S# U) D
21 爆裂火焰FireBang
( p# _) }7 p: M2 Z( |22 地狱雷光ThunderStorm7 z6 T* s3 H/ H+ M5 Q  @
23 半月弯刀HalfMoon
: o% x% M* `. e8 z7 R5 y) u24 烈火剑法FlamingSword( o0 V. j! Q& h) F' m* k3 b
25 野蛮冲撞ShoulderDash
, o7 P$ M0 e5 _1 t6 N0 O# L26 心灵启示Revelation, H0 Y, y) x, {
27 群体治愈术MassHealing9 S. [1 G9 R9 v& r( `% e: X! ^
28 召唤神兽SummonShinsu; S/ e) U" G  y0 }' o" d( P
29 魔法盾MagicShield! S0 {) W1 [: ?0 L' O. j! ^/ N
30 圣言术TurnUndead) i' j' l4 U9 [% w5 s9 B
31 冰咆哮IceStorm8 g8 x. C1 }" c* ]
& }  u3 |+ }) ]8 P8 p+ x$ t; a. C
MonsterDB: 是怪物资料% k0 P3 g* C9 w# a
(1)Name 怪物名称
4 ~8 G% w8 @  g6 m& c3 t, a(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码' Q% r3 U) ^6 Y8 J: H7 d& e
(3)Racelmg 攻击模式代码
9 k# ~" S0 F2 ^" J+ {' v5 B9 G(4)Appr 怪物形象代码1 y% h. [, {/ O' _; _2 V0 i
(5)Lvl 怪物等级
, _3 ~+ l& G5 s' o(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]- \4 P$ H0 G; `4 E. |# a
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
5 k- S+ h9 s& q# ?4 d9 n(8)EXP 怪物的经验值; x; u7 x: ?$ a$ h
(9)HP 怪物生命
: e# k+ B4 \. Y(10)MP 怪物魔法
  q4 c  _+ B$ P. d# E(11)AC 怪物防御力3 {( l5 E; ]) b* f$ W9 {
(12)MAC 魔法防御力
0 ?( b8 e3 }. B: g2 `3 K3 m(13)DC 攻击力
3 ]# w  H$ s, H, {8 J(14)DCMAX 攻击力上限
4 u! ^( X9 K; g3 u- i! P, J(15)MC 魔法攻击力. |4 A0 ^. `! c# b1 s
(16)SC 道士精神力6 v$ s* t0 E! C4 S2 c  T( Q1 {
(17)SPEED 速度
& F5 L& ?  g7 r: X(18)HIT 攻击命中率
: S( D6 x; V4 Z7 c(19)Walk-SPD 行走速度间隔
' }" D/ x! f3 {- ](20)WalkStep 行走步伐
3 M2 o1 X( E0 Y% f(21)WalkWait 行走等待时间
: W. P6 X" A4 ^(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
4 ]( L: o( O6 H. [* A/ }! X+ g3 }
* S( t% [& n+ x: b. v: j0 Q2 w& X5 A, V
StditemDb:物品属性修改2 i% L9 b" M% p2 [/ Z
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。7 {! |( f! T' m1 m. V
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)2 }, a! }# n3 N. Q
(2)NAME属性表示:物件的名称
6 i+ c  L1 [' A$ s  }" g1 S(3)Stdmode装备属性:) t% N2 `# D& r) w, T8 d
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
( ^6 p( ]( U) o2 T% _(5)Weight属性是物件重量.
. F) r% O& p0 L2 ?, b(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
) ^$ \5 `- N: A; p7 t9 Q  {4 |(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
' j# h2 R$ Q  j+ s9 s  y(8)衣服和武器的属性:
0 m/ w" R. [7 M8 y; x"AC" 防御力下限5 t1 h% _7 h: e0 W
"AC2" 防御力上限3 |  T! @  P8 ]4 g2 u- v
"Mac" 魔防下限
" T2 v- n- m0 u9 s) I1 e0 y# @"Mac2" 魔防上限
" ]# @) k$ e! ^$ E; U"DC" 物理攻击力下限; V6 y) p$ U5 ^7 ^* k  d* t
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
/ A: j: w; C# }1 x"MC" 魔法攻击力下限( j* i; ?" m, t( D" ~. t3 j
"MC2" 魔法攻击力上限: Y* @; ~7 s1 ]+ {+ a( F' T
"SC" 道术下限
. R" j, |0 e( J* ?: d- `8 Q"SC2" 道术上限
3 C. n- w; Z/ ?" v( G"NeedLevel" 需要等级
; ]6 k+ H# q0 y  M& U"Price" 价格
4 x' p& d* L7 I(9)物品是首饰时:5 o* b( I# U0 t: X) E
"AC2" 表示准确  u6 f( _# a+ g; J2 U7 a$ a5 T) A
"Mac2" 表示敏捷
: d4 {5 V7 }* ?: o"AC" 表示防御下限
  j4 j: ?! n0 d8 o"AC2" 表示防御上限3 Z) Z& J" m3 J' K- e
"MAC" 表示魔御下限
! o# ?* X: y3 [& `- l# j" G7 K/ x"MAC2" 表示魔御上限
. ~( ?3 e' d8 ]& r; r3 X3 T(10)Stock 是否为库存品
" K- v6 j7 |+ B3 c  t! p(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制
8 F) l! T/ E8 h. j/ F(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量., j; l5 ^6 g8 C9 w$ i
7 B8 n0 x0 v: D/ O. ?
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