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传奇私服脚本制作命令与函数大全% C! i+ h6 }/ _3 ]! A/ z9 \
命令与函数:. [% q' t: O/ A/ D# e: m
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业* a9 Q) N2 {1 o& J1 x
checkgold (金币数) ;测试金币5 u) `& e- W5 @7 x, H& N
checklevel (等级) ;测试等级
+ E6 m! p' e1 y: t6 bcheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量' g* f/ r- s" E d! P0 R" ?1 y
give gold (金币数) ;给钱
3 z) b" o; E* h K6 f* Xgive (物品名) (数量) ;给物及数量- \( p7 n/ m, S1 i& u. d
take gold (金币数) ;拿走钱; K4 u; _- w* g; p. S' C7 e4 W
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量% R- Q3 O% Q# v) r
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值$ P% U# l- N5 j4 x/ c
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
/ L, R2 O# n! G* |2 {5 U* F9 Rcheckduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质9 C8 i6 t& l4 C
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
2 T: }, \7 j+ |3 @# Q- _# ncheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
0 U) k, _( q5 p; L' qmap (地图名) ;移动到这个地图2 G; B# r4 q; G; O6 L, }5 d
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
# H) q8 b, J; ~5 F- X4 `4 Umonclear 地图清除 g. ]9 x) J4 E, y3 t
close 关闭对话框9 |7 ~" y/ [+ M" U
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制2 R; U. h. J* t& H( b) A- u
BreakTimeRecall ;中断设定时间
* I, M$ l1 m- Z4 R2 c1 d2 f9 z7 o; XExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
# i( Z6 ^5 X2 ^. D9 d+ p& j# x- pdaytime sunset ;一天时间
7 f6 T( _6 O0 }checkbaggage ;测试背包满没
7 i/ G! ~$ ]& c" R" fsmall (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
- E5 a* }1 J0 f: G& Zlarge (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值1 ~) w# m( ~) K$ T
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
3 v' ^' P$ P# \8 A0 \, T5 U2 `2 ]mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值$ V2 v& x" s' d) [' G$ L
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)9 |# \$ F. M- L* }
注:关于SUM的详解
1 \* ]$ _- ^8 S' Z( x7 d! _# O首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
1 C$ ]6 {9 X7 c4 ]6 rsum (变量A) (变量B) ;X=A+B
& |3 s8 X& ?+ E9 B6 J8 c/ N7 Fsum (变量C) ;X=X+C$ u) i" ]- Z8 D1 ^' F8 Z. v
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
# X, b* G( L! zinc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
# q" M4 j( H; U! E! M* fplaydice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]" z2 K# B2 Y2 a. X. E9 [
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
* ?* @6 V7 N& R& [/ T& L$ z#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT/ l5 ^5 Q- k1 a4 \
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
, x2 a% V# p, ]5 q# K/ b#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
8 H6 S5 K$ ^% [" oCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
6 {; L' \9 G% w8 m# ISET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发! y% D# a( P- ?+ {( C
! s# O" c3 C1 m1 ]! j# T, U! z
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
3 x% T3 ^1 L2 Q8 V0 B l7 Daddbatch (地图名1)
$ _* V8 Q+ b) g' }4 X, ^3 Maddbatch (地图名2) Z: ]0 @& `* |/ H) E( M
addbatch (地图名3), ^5 i- U9 d+ H8 \
addbatch (地图名4)
3 f# Z6 F. d/ ~2 h/ O) N l5 naddbatch (地图名5)
$ A4 q1 v# L- {8 ?" u/ ]2 Lbatchmove ;一步步到下一个地图直到5
# d0 }- z1 m; k9 }4 c$ ~
, C- `6 T- X9 }3 F
8 R% r7 [) b8 `0 h Uparam1 01141 ;01141=(地图名)
6 {2 ^2 \# ]$ y' F2 R: Rparam2 10
2 [% ?% c2 H) m5 g3 l" z1 ^param3 10( j% K+ t, V" ~: r# d7 l% X" o9 ?& I
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10' ? V# P' h$ g- p; p" z4 U
, Y& l9 f3 e# r% I, k4 A* C
9 }9 _- g) u/ {3 o3 [* S0 [' z;玩骰子脚本解析8 |2 j: G- N" ^% G% M- N
, s& ?- m1 S8 ?8 d; x- B- y, I( a#IF
f/ |5 `8 ^+ ^! }9 R7 N( jequal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
& j0 X. D1 A, ~5 e% R% W$ w#ACT7 i7 Y7 m' l6 w/ N! K; j! t
goto @cube ;是的,到@cube
5 @( `$ C9 y* j9 h7 DBreakTimeRecall (中断设定时间)
( [# x# ^% y# u" fbreak
" f6 v6 E& Y# w' {9 H1 T# U1 @5 e5 T# l8 s
#IF3 I3 \) K; Z( M8 y
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
2 ]; N( W: u/ v* l9 D#ACT
# z1 }; v6 D3 V5 ^* ygoto @quit ;是的,到@quit 退出1 A; k, J+ F& g1 q
BreakTimeRecall (中断设定时间)
, n w. u7 k3 E2 O% l8 b) Fbreak
+ t. H W* ~5 S% b8 r* m6 P5 d L; {7 @
[@main-1]- j+ i$ a0 l+ e* X4 Y+ q" s
#IF& e1 z3 w2 Y) r3 }9 A8 N9 R
#ACT
( B% z+ D) {2 {: h4 w/ nmov p9 0 ;测试 p9是不是等于09 d ~; A4 _# a
#SAY
% w. ~( W+ ]) m) ksay ;欢迎词2 S' X5 p8 h& g2 W( l5 k" w7 T" M
<下一步/@pre_cube>* T ]7 ~1 y3 d4 Y( k& l5 W$ `
+ r* D7 V4 i) a) v& M
[@pre_cube]; b8 U: U1 b# ?0 [, b; ^
#IF" P% g0 I- W) E! M( S
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
! V4 \6 f$ w0 E# M& U; ?: y#ACT; ] G" T& M3 t# Z& ^. {
mov p9 1 ;有,让p9=1' |- {& k# D4 a$ X) B7 Q
take 筹码 1 ;给出一个筹码! T; w3 ]/ A! d
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
% R; n. e6 e" }* Y7 Pinc d0 1 ;让d0自动加1到d0
4 D/ |3 ?8 [( }1 W; F3 bplaydice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
. ]8 S# J J2 p; ?+ d! l/ O#SAY
; ^6 Y$ I; Y4 y: W9 @+ m4 B. A正在投骰子. \ <下一个/@cube>9 D& H' t1 V4 b: G
#ELSESAY
! D( B O1 n& l6 n$ K: b% G0 p' ?( c/ v0 `quit7 y" \- h2 U) [+ S6 C
<退出/@Quit>
' F, t m9 X6 |, g2 ]! e2 p' F, y#ELSEACT
8 x* ?+ ?$ q u- P. tmov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
6 }7 F4 C$ p5 M, V
$ C* ]1 ~+ _' H5 g+ q; f! Z[@Quit]
' I3 m+ X0 ~$ k! y#IF
" x. c2 h9 n* y2 e( Q1 @* n M#ACT/ Z- Y5 o& A9 _4 s
map B011 ;退出到B011地图( N# F/ z6 e6 p. V' }. E
[@cube]
) `9 K: i7 U3 c( r/ B& Q! _5 b0 S8 \: K#IF
, v' G6 R0 B- {' ?2 \+ y. \#SAY
* l5 V: o/ b A8 N" @" _, h2 ^- U, x: h1 Y骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
' D, ^5 S" m2 t5 T' e你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>( J M! e2 }0 {6 {& s
' C! F1 r k5 E% F$ O% E: K
[@next_cube]
8 x$ Z% f5 l! n#IF1 n; k& |" I& ^
equal d0 1 ;如果 d0=1
( F) |- i! v5 Y% \#ACT
. q0 F9 h6 S& K! f5 cgoto @posi1 ;到POSI15 r- J, V+ _4 Y6 x4 P7 H9 Q
break8 ^0 x s1 M6 k: E1 e
0 d }9 R1 d1 J7 Y; P1 T5 E' Y#IF% L/ B3 w* \* @6 g: @
equal d0 2
5 j, b% c5 h Y& p ]' k% l- Z* {#ACT' X7 n7 T2 g: [& v0 t2 B$ U' {, f
goto @posi2 B5 X* U, P9 |
break
' y$ S5 U7 @5 x% ~/ Z4 v* S
& L4 z8 J# ~# B' F1 s# j#IF9 o8 E" i# W* @9 u6 r8 F( _1 @
equal d0 3
- t2 V: L3 P. Y#ACT- A6 X A3 I+ \2 I
goto @posi3
6 }6 V0 h- [" T3 bbreak+ A8 q, a' X, ^ w. L" L
7 c7 C/ I$ o4 T, Y7 w5 N#IF
, ]& Y0 n$ N. D. b% @equal d0 4
1 e% b. M0 E( t#ACT* ^' J* T* {2 k
goto @posi4+ r9 A& w) w; v. d) ]- J0 d" D
break7 q2 K! x! }8 F, K
" J1 {: h" \4 [! I& {+ r" X b8 _#IF3 ], @" p Q a. G
equal d0 5
1 C5 n+ @: J0 E# \: R#ACT2 p3 j, _# F$ K7 g5 j% [, ^
goto @posi5
: N+ y, {. T' wbreak
: a& @% V+ {5 m3 j; E1 F! Z$ X; a, z' V
4 x7 I' P# s- K4 s0 V+ |#IF
8 ^5 j6 y' u( A7 f* s+ |equal d0 6 n3 }8 M8 R+ d" `1 C' A
#ACT2 Q7 P0 f$ p* Y/ o% z3 Z
goto @posi6
" K! c5 o { g. ?& Q5 D C% Tbreak
+ } }( v+ r- J. i; J5 [. }5 M- w8 i" ^. l
[@Posi1]* m+ @5 R5 r. y6 n3 ]3 x! Q
#IF; r! _% s1 f# U* f
#ACT
# `0 N% X3 m/ h; G# h/ _; X6 vbatchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
|- X& N, O! i5 n3 I& J1 B7 `addbatch B102 ;步进地图名1
( i1 v+ R( g( G; |( t2 z. Y6 hbatchmove ;移动到最后一个步进地图
! s" u* |) u8 {' @( Y
: P* _0 T' ], U2 {[@Posi2]
+ _ t( |* Z P# K5 l( \) N#IF# ^% B: R0 L) I2 C; ]- m
#ACT
7 v" z! q X- G8 l, T# M1 WbatchDelay 1
. |- B/ x# u1 B% B7 n6 f) Kaddbatch B1022 S3 @9 A f( b
addbatch B103
: o9 m: U* x8 V$ V8 Fbatchmove2 z7 z- p7 G) N; u( T0 x
' X- o, _$ e4 A/ h) o) r[@Posi3]
# k* }, @; L; ?#IF
& G6 Y& [+ m( K#ACT' A& Z7 K7 U5 I8 Z
batchDelay 1
1 f5 Q* ?5 ?# h! P9 s8 _addbatch B102) i" m- k) m7 u. [- A6 ~7 k
addbatch B103! b; H I3 { Z3 l- V& h
addbatch B104
) G4 ~+ s5 k" J+ k" Q- z p4 l% C' Tbatchmove
: O8 F6 v5 ^/ O* d" L0 V% R
$ g1 D. _: ~* v, i1 l, N[@Posi4]
F9 N+ a& d- o4 u#IF
2 [# N9 ?( D$ w& c7 A#ACT/ j7 C9 s, W8 @
batchDelay 13 ?5 O* a+ m [4 b
addbatch B102$ C, P9 B1 A( A1 h8 C; w
addbatch B103
3 K9 }% \7 F/ q) G: f' Yaddbatch B1040 ?% [# O0 [' ]5 H# x) I
addbatch B105) j& e' W8 R0 g9 O3 S8 }
batchmove: j/ s7 j, v, n- K8 d1 Z' t6 c
3 j/ b( {+ B) U' ^
[@Posi5]
0 R; s1 `, ]# m+ M* m. M1 y& q' m#IF$ v) U9 ^1 m5 u/ D. _! C( F
#ACT
1 x! a. d) Q* i9 n: x1 WbatchDelay 1
& J# G2 [; h' i1 l8 O* J- b/ aaddbatch B102- v, b" P4 H/ }, Z0 b, O
addbatch B1035 |4 i, G1 T/ K5 E8 x1 q! @
addbatch B104; s, G! s: n; a9 T! U. E, l
addbatch B105$ Z7 O U- d, T" z; h
addbatch B106 \9 U a1 t" X8 K! r
batchmove
% h; O N3 H1 E% c# e- Q) U6 U/ ?, n0 P& m- O% ?4 O
[@Posi6]
% d' q% z+ K( n& V5 r& \#IF0 Q, ^. K: [% N! z
#ACT7 ?# R) F9 U2 {) ?% ], C8 Y
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)' S, a+ Z- r% A
addbatch B102 ;步进地图名1
8 `8 M! X' R7 `* paddbatch B103 ;步进地图名2. j; `' g9 _5 H# I
addbatch B104 ;步进地图名3. p: A/ d: N4 B6 N3 P
addbatch B105 ;步进地图名40 A# |+ A) h0 \
addbatch B106 ;步进地图名5
( r0 i1 j, A: B2 |( Z f/ waddbatch B107 ;步进地图名64 \) Y% C1 P3 |1 k; J
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)2 G0 O3 t# Y3 y5 {! C. q7 a1 j( H
/ \, l. q$ p6 z+ S;结束# u' E& j' d7 [. c' a( t9 d' S
- j0 N8 ?$ z% d3 ]. y8 E& F
~7 d% M; ~' d% \# I% Z2 \8 TSET
0 S% y0 u* ^4 O+ ?. j) f$ N* ?1 I$ C" M! X7 @$ R6 x
语句:, D7 j. G/ }5 J* Z$ _! Z& d
#IF
6 p2 u: m( I$ @4 W4 n+ K5 f……
7 g& w- Q0 j* W S i3 ], m: d#ACT(SAY)5 I: k, j. [8 G8 M
……
1 v T, D2 k6 Y- g! J#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
% o' I5 E4 ~! m' h+ |0 t& H……! R l6 K( G; m$ ^
#ELSEACT(SAY)
6 i; j9 L7 ~. s/ a, {% U……/ @, A& ^4 X) v
) m; Z- g' z. [' U4 `4 N tgoto (标签名)
2 ^0 |+ e$ J: ], m! Cbreak (中断)$ [) T: {3 n7 O, s! p
\ ;换行 F! H( `: ^; b1 Z, F5 L' ?2 p) w
) S6 ^& t* x* E* E
/ w- [& Y. u* w# w# W+ Y" }" V5 G5 X$ E: q
- ~# I9 a) p5 N: b$ Y8 A变量:
& v; x: t# m" L/ V: N* k: r X<$USERNAME> 当前用户名( P* Y( j7 R- O8 R) N& ]
<$GUILDWARFEE>行会战金币数4 R% |9 y0 R9 A' ]9 }2 A5 i
<$LORD>沙巴克行会头名" X8 f7 p* |$ w4 S& {7 t9 O
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名+ m5 _, ], E$ e/ L! w2 q9 i
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格, y' l# Z" q- N) }% h0 |
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
. U. J' k) d2 N4 ?: {<$STR(变量)> 把变量转换为字符型" \( s- A3 Y% ?& i2 l; G
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