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[教程/工具] 传奇脚本命令知识大全

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发表于 2026-3-18 12:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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传奇脚本命令知识大全
9 Y3 F4 p$ z  a
2 ?! T+ K& W  b. M命令与函数:
8 A% I- |- C; u+ j  {& |2 R) ~- s" V/ u
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业3 ~' l* R" x. I. v: k- @
4 H$ u6 Q  ?* t; J
checkgold (金币数) ;测试金币) c8 L! T, i* O- c4 u

5 k* A! \% f) a' P3 _! u* @/ k: qchecklevel (等级) ;测试等级
+ M% F  q0 m* R. y+ O: c0 M9 q8 O" E( V8 A
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
: ^$ b4 ~1 h, U9 K9 Y7 @& O
$ P8 H$ m( L  q; W, Ygive gold (金币数) ;给钱; [' R* Q: a1 X$ k4 k2 ]: _
, }! {' U! n+ t: ]; {# U* [
give (物品名) (数量) ;给物及数量
. G% w6 l0 u  G' ?. O
5 `  E9 F3 s* b+ v$ Btake gold (金币数) ;拿走钱* F  |' y: B8 I: z& m4 \' Y) {

( ]. x4 q$ a0 v: A! X8 j5 H0 ?take (物品名) (数量) ;拿走物及数量" v) r' ^1 e( z& Z2 y2 Q

$ b' W/ W* R$ I9 S% {- ~0 Zcheckpkpoint (pk值) ;测试PK值
6 w) ~" a! ~1 j2 u, p: z8 }7 u. s; x8 ~7 m! Y
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
' a9 d& i) K/ {. k3 ], L- w
* B+ e7 P+ r, ^checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质' p' A, ~+ R. Y. U( Z

1 j; R/ e( _2 s  W0 |6 S- scheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
9 A) q3 _, o. s# ]+ H, I  A! `8 z8 M& S( e" M
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
' v0 _; @4 j8 `9 I! _: M* Z! V# x- p
map (地图名) ;移动到这个地图- U" a, \6 n( n! P8 m

1 n$ o9 M9 ^2 cmapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标* W/ ~+ E, \, F0 g6 J
+ ]! U, k! L$ V
monclear 地图清除
/ N  w" x" _) R: ]/ X( P: m$ ?3 H0 q! Y5 }1 D: O
close 关闭对话框
1 K: ]4 t  ?9 Q7 \& w# ^0 j0 A& s% O! G
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
$ t0 B, t2 M# P* v( K$ ?
$ q/ B* {+ B3 i/ m; EBreakTimeRecall ;中断设定时间9 ^  n, j( M$ C/ a2 r* Q

" `6 ?3 c; M9 E. l+ sExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置( W: X0 g% ]3 b
8 j# t% K% y! d# C  o6 Z0 G' _+ l
daytime sunset ;一天时间( O: M: {! f" D
" d7 f* p# w) M+ A* o1 `
checkbaggage ;测试背包满没
) q/ z$ ]  A' h( G6 V0 p( q$ g6 h
! h% r8 D. y5 Z- g1 i7 ^small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值+ e6 n5 m% q. e+ M  O% l( c: c
* {. k! G1 s1 u7 x" k+ W! l% d  O
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值0 `) p$ b* @' E; e$ S8 u0 Y

  Y7 w6 j8 A1 m3 ]: N2 Lequal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
/ \* G7 g2 ^' X5 a3 `3 V1 F
5 f' C# l9 A. S) P8 w0 Vmov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值6 n+ n$ q) `6 l8 }

& F5 s5 X5 T8 s6 F7 R0 k) k; isum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)3 ~3 U( t- s- f& T, M
  F4 k9 q" x6 L; V
注:关于SUM的详解
2 \* m9 f3 u2 Y; b& R9 q! r; ?6 C  H6 d' P$ a( W
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0$ C) B4 p7 `) h- J8 ?2 W4 W

3 F1 ^- @# y- T& f3 Y/ rsum (变量A) (变量B) ;X=A+B
) e; _: R' s: E# I( ^- Q$ V. _( o( `
sum (变量C) ;X=X+C. ?$ q7 Z" n, n& Z/ i; c: m

- h* N! ^; E' `8 n0 O' D( Kmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
5 Q7 o! W( {$ p7 |. x. P& d+ B) }+ q1 J6 q$ V, e3 W) L# Z
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
5 ^/ Q3 O3 R& ~( g- i
: q9 N$ _5 n5 W- aplaydice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]) v* G% f7 s# B; K# y/ |
( z6 F7 [, Z1 Z% p
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:/ H# }9 s) B) o$ U

% _( k$ U; L% L5 J6 @0 D#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
) r" C% x+ h4 N/ ]: D- V& z; k; i
: z6 i- q/ A/ }% z) ^#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT# [2 W& O7 x, L6 a0 D
3 ^6 h( B! S; B! y6 k3 m/ Z
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT: M9 y% r5 T. s! ~4 E8 \8 X

* Z# s- K( `) \' \& `7 t. H, WCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
5 N$ M1 y3 g7 h7 D- h1 c1 F: W+ w
% c! `7 x, s' V% \SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发; b5 t( G6 Q+ O4 ~: t
" g7 m3 Y! m5 g7 U
$ i/ g1 F4 r& T' Z7 T
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
+ W! y) }8 B/ v/ B
2 T- F( j7 {2 V8 C0 f0 h# u) `addbatch (地图名1)
5 x9 q: J* \8 p6 f' i  b) B9 |5 _* \; \& D" k
addbatch (地图名2)
! w5 R; q6 T& t0 |1 G- g3 }$ I1 u; [* `" Z% l$ C. X9 U9 X
addbatch (地图名3)  }# l6 `/ V4 [+ Q* r- Q. N4 q

8 t; `; I2 l# ?: E- w3 [; jaddbatch (地图名4)
4 l  u" c/ Z  g/ z1 _% x, ^1 y% Q& W
addbatch (地图名5)6 K: f$ f1 m5 H4 b& R: k. q5 J
7 z. Z) R5 ]! q2 I2 P
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
1 i0 ]& y# G, y) `* K3 m7 C1 L9 c5 t6 ]$ O6 v1 B. W- o
/ e6 V" N* J5 u* `/ T3 j9 W

7 `8 Y5 {4 P% {. H; b+ Jparam1 01141 ;01141=(地图名)
& G  }* @4 ^+ m: E9 i5 B- y; o& G7 b. Q4 w5 ^, u% h' N* I
param2 108 W0 i% E: L0 p# k2 ]% b: q
$ @1 ^0 I1 q5 p/ C8 M
param3 10
) e  p( N0 `$ N1 o5 q: O; v* `* E9 o
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
1 ?# }2 D' s/ Q1 t( P
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