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[教程/工具] 传奇脚本命令知识大全

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发表于 2026-3-18 12:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
传奇脚本命令知识大全$ R& R; h, s% B- B" C( K

. Y: v  P; y" A7 W命令与函数:8 F5 A/ v) E! A- D) b
# `, L! j6 a, v- [
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业* }9 z9 v9 s; Z, A. r- C
  W* J, C6 ^6 K
checkgold (金币数) ;测试金币* p6 K5 U' W% {# l. M: J2 |2 e
; v4 u' c- V) p2 S$ ?/ i
checklevel (等级) ;测试等级0 z6 K- h; {5 T! V
% G$ y; G9 s3 e7 P7 w
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
: V1 J! x* w6 d+ E- o/ |7 Z  y9 x; N3 m4 ~  u
give gold (金币数) ;给钱7 ]1 u  n7 W! [' `+ N

& K8 Z( E4 V7 Z( }1 |give (物品名) (数量) ;给物及数量
1 v- Z, V2 `# _* w& C* X) I/ B, x, Z9 p: L6 r% D2 r5 M/ x. G
take gold (金币数) ;拿走钱. H$ [6 e3 m: h' P$ `) R: u
: r- Y# X) \0 H# `7 [
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
& I3 b% \. X. {# E$ d1 S% E% w" f- n" e/ A  i$ N
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值: t- g. X3 t. c# J1 p' v1 C" M; `$ ?
4 _" I# E6 y: k
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
; L2 c: n% P. b( g
8 R% E7 r) ~5 _checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
7 _3 {6 j  w+ C0 K- ^8 X) }
$ X( P+ p4 }; ]/ h1 ^- \% k# f( icheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
0 l4 [( S- s* R" X, p: T
& j. A: a- u. Ccheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
1 A* e3 H* w7 Z, X8 X& }* @: y& S% l: P- P5 }
map (地图名) ;移动到这个地图( p  r- y8 ]# ^% M5 T/ I
. o- L9 P2 ?. ?
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标* m/ ?7 b1 ?( O: k& ]6 S' S

7 l. k& `# l# P/ Fmonclear 地图清除
. y; L1 D6 N% u/ q$ e0 P5 t; C% K
2 q& u% e' i+ L. E9 k0 Q- yclose 关闭对话框. u1 T  r( J- k* M

% a0 J# V4 W/ i9 }4 tTimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
. A4 B% H# B4 g# [5 }9 B
. b/ @# y/ H, V0 W% R' {9 P  I% j1 ?9 _BreakTimeRecall ;中断设定时间
; g/ [6 O& t6 a/ Z& c7 S
' n& k3 e# A  wExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置% \# i4 P* J4 ^% x
* T7 u5 A- b5 V  ~
daytime sunset ;一天时间7 p$ \; \) G3 p( u/ U
6 l/ z! V0 X& h9 M6 C9 S2 \
checkbaggage ;测试背包满没$ U9 l; W7 ?2 A# @, {2 _; z

: o& \5 Z3 w' ^. Rsmall (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值4 W% K  I# y+ x6 _

% w) d6 u2 U2 w) nlarge (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
6 V. ?( Q  ?2 l" D7 w9 |0 H6 N- i8 W
2 Z4 W' b7 O) l; wequal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
4 w* V' y8 t- x3 ?* ]+ h: B' g4 X
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
$ ?+ m9 f3 u2 j8 q, W! l/ }! y2 \$ L  u' D/ T9 F, G
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)9 e0 P% H0 p- L6 E$ ^8 R- M

- h' z9 g; X& V) N( Y4 q注:关于SUM的详解0 Y: g  ?  f$ ]! o0 C, J1 ~: x

1 V5 j2 U: Q# w( w5 m% k首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
7 P, W9 t1 s# }7 J1 x3 t. x
0 t( C8 h' q8 Z7 }1 [% dsum (变量A) (变量B) ;X=A+B8 I; e/ r1 d0 ]; W/ _
6 P4 z3 ?* T1 O3 I" J
sum (变量C) ;X=X+C
7 _6 }2 f+ X( C$ w* H- E, R/ I
6 _* j+ u  j) N; S3 z9 N; Rmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
! l% _" G8 S& q6 P6 Q8 ]4 _/ m  q4 K, Y1 g) Q
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量8 Y# D! j* q# a
! z, L  [5 Y! u4 N7 s. ^
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]. N: M$ c  n( E
0 u( k5 R/ l: ?0 W
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
& N! E: }5 q- `0 V# u& r3 [9 Q' M$ e  y
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT  u' w) ~: d% ^3 w8 g3 l

! X0 g$ T* h) Y' U+ V#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
1 \$ @  l$ ?( h- y! z
! y* O& E& x8 c# H#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT% Q! d7 E/ W6 v& p' ?
% b  n6 z$ K% S$ C: b
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发). t; h; H+ r4 k, f- [4 P

: k6 ?) ~, s( a  r, |. C9 K6 y8 lSET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发+ R5 a% B1 s" I* @* b* s

; I0 T. P, I; ]' k% F& ~/ j4 O! `7 [. m- L4 f
batchDelay (暂停时间) ;一般为1# v" l) a1 D# B  [5 Z
. J* q3 ~' o& @4 h3 [
addbatch (地图名1)+ {& \9 n% J( X; \; g$ k
( j( A4 B% r- f' Z9 ^4 l' R0 a2 e
addbatch (地图名2)
4 Y! F! f4 T- ~) y
3 t0 f4 \1 t* B0 P# _4 Gaddbatch (地图名3)
' y% O! {9 J: u0 X0 b, N2 f1 v0 C* k" q$ X* ?: l/ n
addbatch (地图名4)1 X* i8 q. X1 F0 R9 ~! J
6 u! R4 X2 j! O  Z
addbatch (地图名5)
0 k* r1 ^7 V. Z3 r  n( z: u' p, T' c% r- z8 Q0 Y6 ]* z
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
" Q! y- A% q7 d3 F2 z% E+ V/ ?- n) B7 W8 M
) Z; x# i  e4 S$ z+ m6 _  r0 F8 G

! f3 ]: V) \0 p0 z& ?. B1 ?- Z9 ^param1 01141 ;01141=(地图名)3 ^/ q( D9 O- G/ s- K* L7 j

6 a& Q+ J7 I1 j3 C8 A9 \, o& |param2 10
& N+ g5 `% ]. v; B0 v
1 c: k: z# x: ^  Qparam3 10* y; O  H* J" H+ j% @8 A8 B! W
& i2 F3 k1 e& `/ _# e/ q$ G- ?
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 100 [/ D5 G9 T9 B
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