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[教程/工具] 传奇脚本命令知识大全

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发表于 2026-3-18 12:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
传奇脚本命令知识大全# M1 t  @1 Z- S( n( m, m

  V2 R% o7 u( c* ?. F命令与函数:
' q5 f8 w: ?/ x* v3 D1 c  {5 n- s: ^/ \: ~" Y; ]
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
9 n4 X  v" C8 [# x5 w4 M2 V+ t) Z( k: Q0 V6 q% Q
checkgold (金币数) ;测试金币
+ u6 C  D( O: V9 o4 i* U. V0 `0 `! A7 D  I. ~( P# B
checklevel (等级) ;测试等级' q4 U) o; ?* w- v, z( [
& }2 O. l" ^7 q" ]: i! L8 I4 b
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
0 {- y6 q8 S+ \3 G. F
3 w/ C# o0 t9 i& r4 L9 Jgive gold (金币数) ;给钱
8 g$ D- u+ H( M0 ~* h; I( `/ U( C+ u8 b
give (物品名) (数量) ;给物及数量
1 p/ _* f9 `. B9 D
, L/ P" n- j; w% u* {( |6 ttake gold (金币数) ;拿走钱: [  s% q( O1 m0 x) `
% K# {7 |" C, n" z& ?8 L/ t2 p+ G
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
  {$ d0 y& @6 U4 @( z
! G" ~! @+ I0 x& P* t6 W+ m4 ucheckpkpoint (pk值) ;测试PK值
% E4 }4 A/ d7 ]0 b, {, ]. E
9 x: T3 H7 D! i; r; f/ V+ fcheckluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
* A& {! J8 ~* m
# d5 j; i% z; o* [8 ?checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
. Z0 H7 T! H! b. f
, I# m, b7 v2 |! ]4 a7 [' V# Vcheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
. p) i  A: F. y
2 u" s) C6 _( p" }checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数/ d8 g# m* q( [: v
; V- N' `8 D" ]" {
map (地图名) ;移动到这个地图
+ S" p* w- G/ ]. G6 r$ }' o6 T: ^2 O: a
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
, \( K! F6 N4 X/ r
. w8 F$ N* e' }! X: E4 {monclear 地图清除
& }. l; \' ~; Y5 m8 H* u7 G
4 V6 ~+ F2 s/ S: H: o2 Vclose 关闭对话框& [  i0 e% P( _( L8 C9 H3 n/ C( K6 K
! |6 k: B/ Z6 W3 s4 f. }" d
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
" E3 y1 h4 @( [# b5 I; T5 S& x* o( o4 y) N
BreakTimeRecall ;中断设定时间
7 p5 O; |# e7 X$ d( A
' F7 _: u, [' rExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置# _- W$ P- U7 q& V* E
% E, k3 ?% V8 K; a, b
daytime sunset ;一天时间
; o! C) K* T5 Z- Q* h# X, a. c: U( E: C5 `% _& \9 _
checkbaggage ;测试背包满没
0 d/ c1 Z% p6 @6 m% Y* I7 f' \2 l$ @* r1 m- ?) ~) o2 B
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值, C6 o* ^, g) X. ^
& D% @) L7 U- ~, d: E7 y6 w! `
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
& U6 U8 M$ p! [  s. i# [
0 C5 F4 L$ A# }" \equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
, b1 A  H1 h: _, p0 R% D
; I) Q" Y1 A2 ^1 f+ imov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
5 T3 O+ K* ^; L% ]+ i
0 k$ u+ R) ~! S; g$ d, [sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C), V2 I% H7 y+ N! x
! w* x9 J% |5 X# w" e3 D
注:关于SUM的详解
* j( u* U  D# B3 R( [8 h( n8 i3 j; W1 K2 p% n, _' [
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
/ \. Y+ c3 K2 R* j/ A7 k1 ^+ j) m3 f0 C  q% }
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
  `& w5 F. l1 J% K
$ W& E" W: ^8 r& s+ S, ksum (变量C) ;X=X+C
+ M5 p3 k: y$ j/ F4 H9 h  K1 |6 a5 u. P$ k  _
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量/ h5 O& o9 G4 n& s; Y7 h0 u3 M* ~" h

, S2 O3 q* W) J4 f  Yinc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
# X0 q# S; _& E3 E" x6 q2 b
( n2 l5 I  j3 ~. ~- Q1 ]playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]5 d# L" e0 I! G" F' }

$ s" V- p+ Z& ]3 x2 j! srandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:9 u; ~7 e8 s7 H# r: w0 h2 V

! B2 |" [* K7 D2 }, y( }#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT+ j8 R0 Y' o0 p/ m: B
2 O1 }# P( l. R8 p$ n0 k
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT/ e0 h  }7 g1 M; }' U7 q9 x
% w# n+ ~$ ?  s$ @; x6 \' l- }# n8 r
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT0 ^4 q. A# z/ s( P6 V

5 j8 O7 R2 j, DCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
2 t" o$ d1 o7 s5 m/ g) g# N4 N' m
9 ^5 @5 G. r" J2 i  _SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
$ n6 z- r0 R1 [. y" x$ Q5 @8 X( I3 M0 f7 U# t5 }

- T6 p. u2 u8 X) B' `2 _1 S1 G/ CbatchDelay (暂停时间) ;一般为10 G! F, z% G$ W+ L- N# X& P
3 c9 g+ ]8 N5 N( T( x1 b. Z
addbatch (地图名1)+ _/ G; I. u8 R9 v  e9 ?% p
- a9 J; w; B' B$ C6 r5 [: D! x
addbatch (地图名2)- v  t) A9 c. D- c) {& u# l
9 n6 Y: @: I2 N& J; ?5 u$ s
addbatch (地图名3)- n( O! v6 F' @# v$ I$ j( Z
* z  X7 S( I7 ]" a5 G
addbatch (地图名4)% @# T! c' y. f- S3 E9 _
  w5 m& S8 j# ^$ ^$ |
addbatch (地图名5)- o1 @: \" o0 Q4 E2 r
/ M7 ?6 O  m! V
batchmove ;一步步到下一个地图直到56 n; s' E( Y* V! @* Q

3 W$ B2 e4 f% L9 H3 a; G- a# i  q0 f$ f1 T; I4 p

% e5 W  Z% `4 D& ]' b6 y9 h2 }$ k* kparam1 01141 ;01141=(地图名)
- s6 v. c  ^# s6 W" l
: M, @! Y6 _& d# iparam2 10/ f* p. s; O7 Z* R9 M
# G  \+ S2 K& H  r4 I/ p2 a  _
param3 10
) U( j" O8 d- |. ~& u4 [; `
  J, v' x% S$ P$ [7 |mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 106 E3 J1 ^& E$ ~5 }
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