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[教程/工具] 传奇脚本命令知识大全

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发表于 2026-3-18 12:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
传奇脚本命令知识大全  L, N% i& C' T! G) r; o
* a; I* w2 g/ q: `  x% P+ B# {
命令与函数:. y7 T5 _) Q2 q% s& t& l

% k9 [  A% @& P  l5 T/ B) lcheckjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业$ H5 T; t+ y3 U! a( ~# Q: T
' U/ f: `- v( Z! s" U, u: K
checkgold (金币数) ;测试金币$ I5 j$ F& h1 K: r: N- E

! ~+ ]6 e( R' Achecklevel (等级) ;测试等级
, p0 N7 f4 x+ L2 G
# y- {, P/ v! q/ v  ~checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
* S# h7 {; b3 h% Z7 ?9 a* W  c' P+ B( b& B) x
give gold (金币数) ;给钱1 i% {) |$ `* X
2 Z7 Q' v" d. e. p: X
give (物品名) (数量) ;给物及数量4 A4 m+ v; I  F: k

" l; i0 D) ]% Stake gold (金币数) ;拿走钱
# l8 {% P" M9 }$ {# @) U* H
+ n0 e6 M. e5 L' Y. e; J4 w$ ?take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
, U* C0 I) P# @8 J# f. J: l2 j! z
( A" \" q/ ^# mcheckpkpoint (pk值) ;测试PK值2 S! R/ M3 [. M+ e; Y  l9 s
2 z; m8 e8 D& q$ e. M
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差0 Y2 J# L; e4 ^- F3 }
& m/ d9 @+ M( F! C/ {$ t$ T
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质9 D2 F4 X4 P" ^% ^9 l9 O4 S" j

* G4 w5 m) n5 l- \8 ucheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
: f& w4 N9 h# |0 m" l' p! e
  U6 J4 S% h4 Tcheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
$ I4 A# p0 `% S" H0 a$ L" j: e
+ Q# V. ~+ U) O/ B0 pmap (地图名) ;移动到这个地图# {. l2 m, \% a( M' e
/ ?* E1 {& S3 F% H, M
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
) F4 u4 r7 n+ U+ D- l# A; j9 P$ E
monclear 地图清除
1 H3 N/ _& C* V9 R2 z
1 J* \0 D! m; eclose 关闭对话框
/ Z9 b6 v# g" B) Y4 X9 ?: D6 e: E  H) P! o
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
2 g$ S* @3 T9 e% u4 c
# M& k( |, w5 ~BreakTimeRecall ;中断设定时间
; k9 Q4 k  r4 ?& O* x; x
* n6 H. r- [  L1 D/ xExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置4 k# r0 O% X5 V) ?/ h

5 S  A; b2 [# S) c: `* \daytime sunset ;一天时间+ Y# s. a+ T' \' n3 p
0 H/ d. _/ ]% h, M7 r; q* e, T* m& Z
checkbaggage ;测试背包满没
/ O. {% U  Z6 O3 F) m5 E' {$ ^7 a" N  }1 X4 c7 H: U
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值  h7 H$ Q$ O1 p8 m" m- o
( Z7 U; n' q) c) ]+ U$ K
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值) h6 s4 j. Q0 l. y) U  |- {
) `6 r- Q2 q9 U/ n
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
  E' P9 f$ R: n; l# {2 {  E8 i. H
- X9 Q. z/ n  `& qmov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
$ C& z1 \7 G9 E! A" o0 \% A' X
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C). V7 g: R+ E$ ?

) r! J/ n" b0 d" w# ]5 r0 W注:关于SUM的详解3 I% }; x6 z2 @4 w7 q6 }9 A# l$ }

6 e% j8 A' A) Y! A  [9 @) C首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0. Q  U) s: r! {
3 ~8 @$ J" C% y
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B: ?2 p4 y! b) ]+ g! V% C
5 c! y1 F  m% a* N2 j9 k( I
sum (变量C) ;X=X+C
# ]% ?0 F% U& m# m+ Z  |
" D& n7 P/ _; omovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量' _7 u1 N$ w# l2 d
  [5 A9 e+ {: d
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
4 D8 D, s% ?- y# C* L4 S" {8 {7 g# t, r- a$ i3 n7 Q7 d
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]# V; E# C; `1 @2 Z4 p

6 F/ a7 t7 |) Crandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:6 Q* \" o5 G, m

0 w; ?8 Y7 |$ ]. d  ?' ~: J6 J$ k#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT1 n0 v( R% D3 |+ N, k% m( S

$ [) F. }4 f6 R/ N- y8 Y#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
9 }" Z8 ^0 O" _* I9 o/ t! o
, h3 l/ Y' h$ ~2 G. b/ i#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT4 w3 v0 Y3 ~/ C! P

4 j6 ?. b$ d  b1 GCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)" ^4 q4 F8 k/ S' p- [4 p7 L0 R

* ]$ Q# p& P; m; F+ A- j. fSET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发3 @8 _3 p3 Z4 K6 E. F, V
2 ^; J2 Z" r  E" g) Y* s) S4 [$ r4 Q
# ~5 J! Z7 r9 _6 H( a4 f
batchDelay (暂停时间) ;一般为10 D, L/ x" E5 c5 D4 }" k
: n0 L$ Q6 x/ w& U5 j) ]/ n; Y
addbatch (地图名1)
1 q" ^7 z- H3 `- r7 |* f$ O
0 i" m3 f, B# }8 Saddbatch (地图名2)7 ~9 ?2 ~, _! H9 q+ M

* W0 X1 p- j# {+ R" haddbatch (地图名3)( }/ B* U' y9 E$ A) E/ x6 }5 P4 y# h4 }

$ ]# W7 U! r& E! `* F3 N" z* gaddbatch (地图名4)
& W) S/ |, [$ L0 `+ d  m
8 m4 }1 `0 {% [! j+ [addbatch (地图名5)
5 _9 l" }; m7 f# A( P, s+ ~
) S  M' X( X; B4 w$ j# pbatchmove ;一步步到下一个地图直到59 s! K, \( V5 Z  m- f/ v( F- F3 i
/ j4 J4 e9 o4 ^

6 i* U6 b: R* L
& Z+ U2 e* m' Nparam1 01141 ;01141=(地图名)* X  \" v  {  \4 O

8 L1 Y8 q. d  J; _- J$ D% v6 }param2 10
* ~1 Y( n7 `) z# m0 B
# ?& |, b+ k! S$ G5 v+ x- oparam3 109 X) [: i" A9 ?2 E

: y; w/ ]: n8 O& Ymongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
8 v" d5 ~# ^# v% j8 J$ M" Z8 ~
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