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: T0 D" {( u m) f- |, r传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB : [9 p) d: |& x+ i( V- F2 r9 M% a; I2 b
# b) K1 o! a8 }: {3 _
(1)sid 怪物代号 5 ]) @( {- ^. R1 Y) F
(2)name 怪物名称
8 c3 U9 K( a6 k- h) i(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
8 O) O4 a& m# ~! e7 V9 ^(4)racelmg 攻击模式代码 ' k/ m% }5 l q
(5)appr 怪物形象代码
& A0 B/ t) F5 ]1 m8 o5 e(6)lvl 怪物等级
, D0 j# d' ]) O) s7 x(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关] 8 ~6 A; y7 m! D* b
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
& I5 q/ Q# X9 z3 a. @ ~4 u3 |& R(9)exp 怪物的经验值 4 [& l0 X% D9 q) k
(10)hp 怪物生命
% U0 Q6 p" s( _# x, d* H(11)mp 怪物魔法
- P( K4 D- G2 j+ S2 H* _(12)ac 怪物防御力 - _ \3 U9 g8 b$ M
(13)ac2 防御力上限
& w% }9 g- B9 c8 r( I(14)mac 魔法防御力 0 B- Y9 k) B) \: r) z0 C( K
(15)dc 攻击力
, _' y% H) _1 `! ]2 G(16)dcmax 最大攻击力 . M, \! v% \) Q, _. j |7 V) ?
(17)mc 魔法攻击力 / q0 L6 [! A8 z/ k" w7 w' n1 M
(18)sc 道士精神力
e1 |0 l5 ] b/ x1 C) w(19)speed 速度
3 Y7 X8 I7 A% r& s(20)hit 攻击命中率 7 ~) o2 e; k7 \+ g7 b
(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】 1 w. Q, X; }9 B6 J' t0 w
(22)walkstep 行走步伐
- o5 Q8 a) P2 X0 c* _5 Z(23)walkwait 行走等待时间 . X' [3 ?7 h& ~( K6 ^
(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】 2 C0 J4 q* W. E5 j
6 O) l. Y; B8 q: |
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