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传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB
) F* x3 N* d1 K! `- ]' W
% B2 p6 t* H# U8 }& w6 ?/ f(1)sid 怪物代号
: K2 I4 q- a1 L+ g0 v3 c( H, q/ q(2)name 怪物名称
& {7 K1 f( g; I(3)race 行动模式及死亡时的效果代码 1 R1 j- v/ S2 s+ c* J
(4)racelmg 攻击模式代码
8 {2 I, H0 ^8 t, m9 w(5)appr 怪物形象代码 4 a1 J0 K& J% v7 d
(6)lvl 怪物等级 + N! i! _; e* s& w$ T1 t
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
4 A2 X! y3 v& P/ J3 @/ E- c(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) : U. X& j* E# C
(9)exp 怪物的经验值
0 {5 h, z4 ]4 ?/ X- c8 j(10)hp 怪物生命 5 t* X$ | Y/ T- C+ W+ S, c
(11)mp 怪物魔法
- n3 n6 Y" B' q6 W3 l(12)ac 怪物防御力 ' h7 t; R- l' v
(13)ac2 防御力上限 / ? X0 u* e% ?+ D" E
(14)mac 魔法防御力
# S; K$ q8 e6 K* U(15)dc 攻击力
* M* G/ N, y* d2 {(16)dcmax 最大攻击力 B6 [# {: ?5 B. g8 \- I; q7 o: O
(17)mc 魔法攻击力
5 |1 @+ ^8 K7 t' d(18)sc 道士精神力 ; x/ M% \2 ]) [3 d
(19)speed 速度 7 m8 H e- u% f4 R
(20)hit 攻击命中率 % W: y2 @3 {# [5 S+ V$ _( A- ^
(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】
5 L: A7 _5 v5 [' `(22)walkstep 行走步伐
9 r# B3 |5 ]& b4 U8 ]$ K1 u; T(23)walkwait 行走等待时间 4 n0 Z' r0 {6 x5 d9 o+ D
(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】
3 f1 u. S W0 S. ~; F1 z/ W9 ^, a2 c" ^7 m: E* A6 X
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