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1 ^3 \! L% l% d% H$ @: n" }传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB
: F# z" P, p$ q4 W- a
7 |- ?& g% i0 _* Q4 k: C+ v: g. _(1)sid 怪物代号
& K( p3 r" K- D+ q. m; U(2)name 怪物名称 ( |* _$ m; X- L" q0 P
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码 $ l+ W8 z' p1 j( ?7 e3 l, q/ z
(4)racelmg 攻击模式代码
/ T R+ t" M% M3 B, ~(5)appr 怪物形象代码 2 P* @; l, B3 M9 H
(6)lvl 怪物等级
& _. G+ L% |0 [. V; _, [. P(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
. U3 C+ t: u0 z N/ L7 I3 G(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
6 V9 I4 {1 R+ S! R+ @(9)exp 怪物的经验值 ) j; R8 {: a1 O4 L- ^
(10)hp 怪物生命
; \, v6 V% x4 K, b" R: J(11)mp 怪物魔法
$ b0 B% Y) h# e(12)ac 怪物防御力 ( z) X, h0 L: G$ ^$ M6 E( n
(13)ac2 防御力上限
4 z: _. ~5 ?7 i, ~(14)mac 魔法防御力 7 N1 h' Z! M, R( j" b
(15)dc 攻击力 7 z' F" ]! E1 o1 |6 b
(16)dcmax 最大攻击力 ! N7 }! ^5 F3 T* [: v
(17)mc 魔法攻击力
4 e7 n4 o, {9 B/ n(18)sc 道士精神力 ; U' N' B( [$ [! G, M
(19)speed 速度
9 H7 {) i8 V/ f! B% X8 U(20)hit 攻击命中率
# ^! e/ y6 V# ?(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】 # v8 _& P) Q, n7 j9 D
(22)walkstep 行走步伐 . {0 d. K8 g0 C" @* {5 E( G2 a$ S
(23)walkwait 行走等待时间 ; _0 f2 _$ m5 }0 U# D [- ]" w
(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】 ; P, ^. o5 ?0 V
6 B$ Z3 C6 z R& `9 Y. t |