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! ~, Q5 I. s) `, U) ?传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB . `$ P' \9 X$ T8 K4 M/ V7 ~
+ @% \% E$ P6 ]4 k q
(1)sid 怪物代号
+ o b* r b: b3 p$ r8 p(2)name 怪物名称
5 @7 l/ H" {9 |% |(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
- l: W3 c: m# s+ j6 L5 t J(4)racelmg 攻击模式代码 ( m' L5 ?3 S) n) C. s7 h2 n
(5)appr 怪物形象代码
6 n Y7 o* A# Y# W% E$ y(6)lvl 怪物等级 # V" O4 ]0 L% W- g( ?% |
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
3 B# o% \3 c; G+ m* G$ t7 k(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
+ {) Q2 d' Z. G. m! L(9)exp 怪物的经验值
7 K( X: u F( O2 d) I(10)hp 怪物生命 % o2 G* \8 C# s; w4 I
(11)mp 怪物魔法
! ?' K2 Q0 u1 @: L(12)ac 怪物防御力
6 r% `3 m: R/ ?1 }* U4 _# m(13)ac2 防御力上限 3 U( U2 x# v$ q
(14)mac 魔法防御力
' D' M% j- c, g, U& l1 _(15)dc 攻击力 ; B' S- e6 V c3 u
(16)dcmax 最大攻击力 & f5 h* k, v, e/ p' q! b
(17)mc 魔法攻击力
. X' h% L0 b# f/ n1 G e(18)sc 道士精神力 * X. Z: g- ~8 {* X; i( {
(19)speed 速度 9 m9 s0 b; }! Q6 O1 G% L
(20)hit 攻击命中率 . W8 m: c7 `/ L
(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】 / ^8 e p1 M" V
(22)walkstep 行走步伐
) c1 x* A) s* w8 p9 s+ i: b(23)walkwait 行走等待时间
7 B |/ r7 L7 h) K: U(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】
: K4 g% S, w- `& l$ g; R, q" A( n5 d7 y+ y3 _) { W
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