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& t e! `7 h2 j+ s& Y' {9 r; _传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB 8 G+ \- r6 E9 [4 F& s6 V. c q7 ?
) k7 n' f& X: Y) P" ^7 B& @# l- ^
(1)sid 怪物代号
) |3 `# f, g0 I(2)name 怪物名称
8 i/ n2 ]% s) @: h) T; y(3)race 行动模式及死亡时的效果代码 6 f' Q. x/ H. `' g6 r" F" l
(4)racelmg 攻击模式代码 * a4 r0 j2 h2 q
(5)appr 怪物形象代码
5 P$ ~1 Y2 t0 `0 M9 m3 {' S(6)lvl 怪物等级 0 E2 W: y7 ]/ \
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关] * J# i0 p& V5 t* G8 E4 q
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
+ X5 P. E; U6 I4 @(9)exp 怪物的经验值
) s* \$ r; E7 d9 {(10)hp 怪物生命 ) D' \* e3 d8 G& x/ B" Q, u# V
(11)mp 怪物魔法
( r0 v8 M3 I" n8 ^5 Z4 U+ \0 S0 X# K(12)ac 怪物防御力
' ?* V, T' ?) e4 \8 G. {: @, R(13)ac2 防御力上限
! L) \% H7 Z1 \, L9 v/ d, |(14)mac 魔法防御力 / T* s1 C1 r" r
(15)dc 攻击力
, p# |* D$ A9 u# e- B9 F+ g \(16)dcmax 最大攻击力
- l; X. i R$ |4 p% Q$ m% _0 A2 ?(17)mc 魔法攻击力 ; p2 ^- r* m, O% q. V, |
(18)sc 道士精神力
3 D1 ]5 r2 N" k/ c(19)speed 速度
. }5 S9 N/ Q$ p- q(20)hit 攻击命中率 2 ^6 A9 l' w7 {% e! g
(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】 V6 z& p5 Z# F4 |
(22)walkstep 行走步伐
% r' `5 f+ F* P/ L. V5 k(23)walkwait 行走等待时间
1 {. o$ d1 G) Y% d! I(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】
( V! |) L( {0 {: b, B$ s1 k2 |! Y; Z
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