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+ |0 u# o1 \1 W, O; |( k传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB 1 T4 h1 U7 Q; e& y1 M
4 m# r: j# M/ @2 u0 R! D
(1)sid 怪物代号 : G) e: A) A3 b+ s$ T8 a( G+ g
(2)name 怪物名称
8 Y2 m; D0 \3 ^! E9 ?) y(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
" \) Q$ _0 d8 _! r& ?1 N! A' q(4)racelmg 攻击模式代码
& B+ r4 @* C' k(5)appr 怪物形象代码 & U; i& ]7 G2 F1 B% w9 z3 d
(6)lvl 怪物等级 2 [, P* b- |' b* b2 B5 G
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关] 2 y4 K5 {" M9 ~
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
]: L r( y. [2 I! ?* o: L(9)exp 怪物的经验值
6 }& n; g' N* @* L$ D$ r(10)hp 怪物生命 ( s7 k4 m/ o0 R. x9 K4 Z8 }# H/ q
(11)mp 怪物魔法
$ e' e2 H8 i, @" ^(12)ac 怪物防御力
" y/ Y. X9 U' A(13)ac2 防御力上限
+ j+ I" R$ ]7 P4 F+ H) m(14)mac 魔法防御力 , U7 a! M/ ] z4 @' q+ M- `0 T
(15)dc 攻击力 ! Z8 p; J) Q# E$ A5 h
(16)dcmax 最大攻击力 6 l" y- e4 B# N' ?! R+ T3 G
(17)mc 魔法攻击力
% S7 [4 ?, i7 e(18)sc 道士精神力 2 I D1 y0 X; s) G( g! I! v& R
(19)speed 速度 7 j3 q* n8 |) \
(20)hit 攻击命中率
) U& q& o4 m$ v(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】
3 a: m- J- B% }; n0 o(22)walkstep 行走步伐 ' ]5 j) h5 M1 E) j% o+ q; P
(23)walkwait 行走等待时间 / o1 q5 Y6 G1 Q: T d: `
(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】
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+ l* I/ z2 H1 H& ]5 J |