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' b( [9 s% s8 P% P& D3 V/ A+ G8 X. O+ s
传奇怪物数据库 D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB 1 h) C+ F7 z4 D* a' ~9 y& X
, N8 r! r" J1 P2 p( d(1)sid 怪物代号
% k8 ?; c Z% B4 Z! ~; N! Y(2)name 怪物名称 ! |8 M% f6 A9 Y+ O2 p w
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码 * Q) f! u0 c7 D* L6 J' C; j
(4)racelmg 攻击模式代码
! ~4 K9 o" r6 ^3 C' P/ h(5)appr 怪物形象代码
" Q7 `- X2 U+ k( ]' W(6)lvl 怪物等级
9 y* {# G+ s4 B3 c5 F/ U(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关] 0 D" T' R S8 {) S/ l0 W
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
. y- L+ l/ Z0 `9 n7 G7 r2 o(9)exp 怪物的经验值 % A2 C0 X7 p, \7 ?4 x. L7 _! ~
(10)hp 怪物生命 + A( }7 Y' _. R) `. a l
(11)mp 怪物魔法 6 y9 [8 r* T; a8 D4 e0 A1 H! \+ x
(12)ac 怪物防御力
. b# R, R; L8 Q(13)ac2 防御力上限
9 B; ^# ]; I8 Z5 x' N(14)mac 魔法防御力
5 O- D; o) z3 t/ k2 a5 J(15)dc 攻击力
9 X: Q. G! Z! T8 ]& p( J(16)dcmax 最大攻击力 ' `. @% X' @* Y! L4 y4 ]
(17)mc 魔法攻击力 4 ^& a8 T, u# @: S
(18)sc 道士精神力
[- [* H& w8 U0 m m, x(19)speed 速度
; f. {- s* T6 A# |(20)hit 攻击命中率 1 u6 a& m6 O1 q& M
(21)walk-spd 行走速度间隔 【数值越小速度越快】
* |# N O% k- Y% G$ [, A(22)walkstep 行走步伐
3 a8 X* ^3 f4 h(23)walkwait 行走等待时间 + ] Y6 T9 C' p0 I
(24)attacr-spd 攻击速度间隔 【数值越小攻击越快】 ; X: ?9 g/ @/ B) `1 L
; c( ]* _# N1 s5 y5 v" A$ D7 } |