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$ Y7 D( K: e# I" |: B7 J, X/ a4 ?* [7 l! F6 {
6 J+ l7 T: J' W3 O) n
) \# p7 i. l- W4 g注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。
; F# g0 }8 r4 H1 D8 b: _( ? L3 k7 O
传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt # O. v: j! ]; S9 W
* c! h' O$ a; y) G
所有引擎通用爆率设置 ( m) E3 m+ p1 S! V- w+ X/ h5 n
在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 ! g# S# `/ N: }/ G
# G K7 ?4 t$ l1 \2 g
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 - m/ K6 T; [2 q
1/1 强效太阳水
0 X s) V6 m; m( P, D2 H# E' D1/1 强效金创药
4 c! Q2 m E7 j0 [2 Q, J1/1 金币 5000
6 v2 p: H C6 z7 R+ F. g% T9 S5 ~5 C5 J) f- M. L2 L1 M
部分引擎扩展功能-------------------------------------------------------------------------------
; Z# f- \8 P0 m6 q: A2 D9 J爆率设置方式二:(新格式)
4 }( f$ T8 _! |- d! y! ?0 Y格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
8 @3 r$ l' R; { J#CHILD 1/1 RANDOM 0 ~; L) n8 E+ z$ a4 B
( $ f' w& U# M% L9 `
1/100 天尊头盔 3 f( J" }: A8 Q
1/100 天尊戒指 8 [( O3 c: f' J/ m0 Z0 Y
)
- o& o$ m" x5 T/ gRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
+ e3 G' I! u. z------------------------------------------------------------------------------- + M; W. d: S( G0 u6 k
#CHILD 1/2 $ }& S. [6 F* y: V
(
. |) m3 S0 c0 ^6 L" w$ ~0 | ^1/1 圣战头盔 % X6 X2 E% l3 W- R
1/5 圣战项链 4 g4 _8 H/ k, g0 K$ g: ~
1/9 圣战手镯 6 o: U# m% Y3 L
) , V+ s; h3 M7 J' c4 u- N8 H
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。 : @3 U' ~0 W0 e. O- I- \2 g
& }* P4 Q1 u& C' h! j |