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7 h7 G" y' S: Z% |& g1 d8 H) V0 t0 q注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。 ' [! O5 k2 t7 |4 @6 p( i
/ ^+ v' Q4 E/ u$ B; u2 d传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt
7 W6 A: g! q' u1 T# K4 f6 [( x) F" a* r, ~
所有引擎通用爆率设置
) E. c3 ^6 l5 n/ _( D1 t在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 9 D8 a) c( l3 Z; _6 M
2 l4 ~+ v3 i! a; r- b2 [8 I( |
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 7 \) [2 l. p4 \* `* K1 s8 ?
1/1 强效太阳水 ; M; K i/ O2 I1 n* i
1/1 强效金创药 1 J: C9 G9 p& _; H" C7 }
1/1 金币 5000 1 u$ u7 v3 C4 x0 K3 P
4 a* n: j1 j) K1 }) l9 Q. S- R部分引擎扩展功能------------------------------------------------------------------------------- 6 e; ~9 H# A) \# u, q. d; H7 c9 }
爆率设置方式二:(新格式) 7 d- L6 j" ~ p
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 ' y ~5 C1 T, [/ ^
#CHILD 1/1 RANDOM 0 b% D; {2 s9 ^3 L0 k! ]
(
. k0 y! _5 G: d/ T D0 f1/100 天尊头盔
- H. a3 L M4 b1/100 天尊戒指 - F3 k b* j2 }; m6 k
) 0 {( Z8 I2 _0 I$ w
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 4 a f0 K5 |1 @+ O/ A
------------------------------------------------------------------------------- # k3 J. x4 m( q$ D
#CHILD 1/2
6 P9 \; E+ r, ~. K2 z! z, k( ( o3 ^$ M" O) }: n8 a; P) F+ Z6 x
1/1 圣战头盔
& f0 u. n3 d- ~1 u0 h1/5 圣战项链 * B* j) k$ c1 j/ m# w
1/9 圣战手镯
5 S; l4 s1 F% q- e3 t)
, o ]5 w) `' P( y: F- _7 D使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
U# A+ {( A, A1 [: T% c9 H8 x: I5 b* Y& P8 }4 b' i/ y0 K
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