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- P2 Y* m' @" T z7 K6 h% m4 Q7 n注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。
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G+ L7 w3 F s: m传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt ! F8 Y+ P3 X2 z, F; o# ?
- @" ?! A; n/ n0 w5 I9 B" K
所有引擎通用爆率设置
; X) n: I0 y: I0 |2 {1 T; n在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
% U4 r( m) L8 b n3 i3 @6 u+ p2 e) F% T5 ^2 D( r/ m7 P; ?! C4 i6 v: D8 m5 a
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
$ a% B( ]! j& n1 f1/1 强效太阳水
) {. S2 K: o @( n/ i1/1 强效金创药
1 F" l" _, A3 g, G+ w1/1 金币 5000 ' f3 y; C- }& o
3 B* z+ Z! E% F部分引擎扩展功能-------------------------------------------------------------------------------
) D# O) a8 H1 |5 W: {' Q爆率设置方式二:(新格式)
" z) n- ~, m% P$ ~& h格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
6 ]. U% n# g' j+ u#CHILD 1/1 RANDOM ! T- x( y% H( D0 v0 e( C. y
( , L8 J3 @/ a/ ^9 I
1/100 天尊头盔 , C9 J4 e0 @+ ]( a8 m6 C: r, `: q
1/100 天尊戒指
3 e4 Y# l0 E1 o$ ]+ [, N)
: C& c8 {; V U @' \RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 1 @) m0 p" r9 a- C) p; {
-------------------------------------------------------------------------------
( i f% a3 G @) ]8 T0 u3 _- J#CHILD 1/2 . G- M7 e) v4 D# c! I
(
+ Q" `' J+ I. s+ _' `7 e1/1 圣战头盔 9 I2 t3 i* S3 ?+ |8 g' R9 o1 o
1/5 圣战项链 0 W6 [4 C9 @1 V
1/9 圣战手镯 ' D {# G5 y4 s& |
)
9 S* ?) z0 |4 A" }6 W& C* R; m使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
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