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# e- k9 D0 u( T q% c1 H# I' l
注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。 ) _# P& L) b; B) G9 O
r; ?- I" A- y. ]( S2 [6 B1 w传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt * W1 X0 K( D4 Z0 ?4 i, `3 a
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所有引擎通用爆率设置
; |: T) E# n9 c9 F9 ~! I' ]在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 ( ^1 `; `& W4 b
7 {" n R% B' \$ @) t; q) ]) X ~
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
% z: B5 @# h7 |' _* m' q5 q5 j4 g5 E1/1 强效太阳水
) y+ w5 f Z# d" {" C1/1 强效金创药
6 F9 G2 G! t0 m1/1 金币 5000 i% `$ Z: J. @3 |
3 ^1 w2 X9 g3 P$ J7 r" n部分引擎扩展功能------------------------------------------------------------------------------- : F0 R5 O6 S, q8 Z1 f1 z5 ?; m
爆率设置方式二:(新格式) 9 B" ~# ?! n; b$ G( R9 Q
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 % i( f n8 T* ^# @( `3 W
#CHILD 1/1 RANDOM ; Q2 t3 p( a w3 @2 x! E- j
( ' \: B% G# s2 Z) C0 z9 p( w1 }
1/100 天尊头盔
, L0 I4 D$ V8 E. Q8 b. Q1/100 天尊戒指 7 D6 W, E1 i* p% v
)
' B% Z; j8 B& kRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
5 ]0 y7 S3 J0 u8 _( d-------------------------------------------------------------------------------
: [. J5 P" O4 D' ]% d; X#CHILD 1/2 ( B9 N) `, a0 b |8 g
( # W: r: h. @; c+ M1 i# f
1/1 圣战头盔 6 o' N5 g1 Z6 I- T; w& A
1/5 圣战项链
% q7 Z7 s% W4 o3 T" S' m: ^1/9 圣战手镯 . Y8 {0 n% u* L1 \( L) x3 {5 @. R* c
)
+ X+ N+ ~" l6 F: {/ |使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。 4 q; U! i1 H4 b/ b6 I: }
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