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, `: U. @. q, r+ D1 q# _1 V
注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。 $ r: c% r/ S. z0 z8 M7 l5 F
! q" d/ L9 D7 a2 [, e8 b传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt 8 s1 U/ W2 a% M) O
~4 {" |! c) D2 ^$ l所有引擎通用爆率设置 % @# P+ P1 \, r. u* G! z
在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 : t6 T) y& W7 F3 l& t
+ D* t% U0 z9 T' s2 `! X( E格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 2 S |: s+ m( @/ H6 x* H5 Q9 j% G
1/1 强效太阳水
' E' d0 D( K0 y( g7 U( x1/1 强效金创药
1 K$ L# a2 ^' S! n! t1/1 金币 5000
0 W, I9 n/ ^, n3 G$ m: n
5 l" [7 ^, x) @6 \4 j部分引擎扩展功能-------------------------------------------------------------------------------
2 H& f, I/ z% @/ E, b' _4 o爆率设置方式二:(新格式)
: H/ d/ ]" H+ P2 X0 {格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 6 W s, H# E" g" b' u" Q
#CHILD 1/1 RANDOM
# K: u4 B! C, J n0 W( ]# v! ^2 L5 @( . M7 _" o' ?. j1 B- Z2 z
1/100 天尊头盔
^: |( d1 {. K* q% v1/100 天尊戒指
6 z" W( X6 i- `3 k$ a3 M% J)
' x, g: S" U* f3 h$ CRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
% L. c1 h/ C' k# ^- B4 t------------------------------------------------------------------------------- : x8 _2 }: o# O5 d: |, V1 G0 N
#CHILD 1/2
7 Q3 s& `! j7 t: {(
5 ~% [9 G8 j( H. w1/1 圣战头盔 ; J9 h& ^5 f: x2 l7 ^, @
1/5 圣战项链
% E, ]' j" e1 {" [5 _4 B1/9 圣战手镯 6 h7 ?: c) l! d# |
)
4 r4 L, Z0 K! @( S! n8 |使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
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