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- T: h1 ^2 D; K [! D; n( s" k
8 d+ |% U: k8 ~) E注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。
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2 M. _7 S3 A( t/ k m. ]) U( a" _传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt
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8 `% c" R; d5 |/ K) A2 ~所有引擎通用爆率设置 4 l, W$ j) E6 R( g6 S
在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
7 _7 ]3 q: [( o- ^% j. z
+ g! c V, \# ~9 z f格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
. H( u8 E( N4 P( u- R1/1 强效太阳水
" s" N, N# {/ d$ {$ F0 Y1/1 强效金创药 : j2 q+ ?" t) y0 t; g' E
1/1 金币 5000
9 b0 g+ B2 p A5 \& b* U
8 e4 w- e& x7 i! }" d4 X% \# A A部分引擎扩展功能-------------------------------------------------------------------------------
& E6 q; o2 w; [0 d& a* A6 l, a爆率设置方式二:(新格式) - v, L0 `+ A9 ]. g. {. H; p
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 / {! Q( F' {6 G3 n, u4 L+ `
#CHILD 1/1 RANDOM " |1 \! F$ C! I
( ' d1 @# o @% i0 w
1/100 天尊头盔
s- Z6 ~ X+ `1/100 天尊戒指
4 j+ G! O, J7 n/ L7 |% ?: L)
% q) ]& a6 ], q, }- f- l, dRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
6 `. ~7 T, x- @4 z+ A-------------------------------------------------------------------------------
# w8 O& E1 f5 x6 E9 V#CHILD 1/2 $ g; U) q0 ?5 \' g, l9 x
( ) }7 G! I a% X1 F2 @# [1 L, ^
1/1 圣战头盔
1 W: h9 l) j( f" Q1/5 圣战项链
7 Y7 Z8 c" n+ N* @: c4 k) L# v1/9 圣战手镯 0 \( J) h5 S1 A7 s# Z' Y
)
$ y/ ?" T5 a; T8 }& Y; V使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
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