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/ R; H" p2 Z! k$ I$ }& S5 O) _
4 w+ P! D0 g7 }3 D
注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。 2 N: ^' B" P$ f2 H+ h1 ^
& v- k3 X; z* k传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt
5 D+ Z2 @! H2 c9 N
( T7 P: i# T o" B所有引擎通用爆率设置
+ W7 z$ p5 ^! W# B* s* p3 F在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
7 h* |: I8 Z/ u- Y( t: d3 J" F( z; ?
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 9 [ P! J' n0 q0 ]. ]& P$ x
1/1 强效太阳水 ! a& R+ U7 p1 p5 l
1/1 强效金创药 S0 x' e3 \2 r8 W) q0 S- t
1/1 金币 5000 + Y1 W& n1 `5 G7 `: f4 b
. i; L) x7 _7 b* I8 Y& t部分引擎扩展功能------------------------------------------------------------------------------- 4 i5 n' m( {$ k) w: |
爆率设置方式二:(新格式) 9 G9 h' K7 |! Y# D
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
1 f' |7 `5 W4 i/ H% { Q/ Y; a0 l#CHILD 1/1 RANDOM 0 u% y' R+ h/ _8 C9 H& Y o9 W
(
) j1 @ i/ X. L# a8 V3 M1/100 天尊头盔
+ w6 b& Z$ P; n3 k$ ?# \" P9 f1/100 天尊戒指 ; o N1 T- W, S" v+ v
) 0 w, L9 e# w- n& g( }
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
# g2 M6 m( k W' E1 ]) G0 W------------------------------------------------------------------------------- : U$ \9 J2 l7 L- D* L
#CHILD 1/2 ) ~: `9 D5 F' M6 N
( 4 o1 |9 r$ j) ?: f8 K
1/1 圣战头盔 4 ]/ D% D# z/ }7 y" Y5 a
1/5 圣战项链 2 m5 M) M) C% H8 U4 h5 [
1/9 圣战手镯 $ y9 j6 J+ r; r% j8 M3 j
)
! b- ?) |$ h: @! Q( o使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。 : T- s0 w. C# e" j
a D6 H2 w( M( j* M3 j, U4 Y6 }; K |