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5 f6 R& I' |( M. T9 \* u+ g3 \. M5 V& n- O3 g3 r) M! j
, V% E' a4 e# i. L; S
% x0 c8 F8 }) n/ b* }* h
注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。
. u$ s: Q3 ?; H: o; F+ u3 e2 j& U0 j3 _' I6 j& N
传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt 7 |9 U7 p7 J$ W+ P% t9 U
/ n# ]$ v! i* J: J所有引擎通用爆率设置 - E3 T6 F5 u, s0 G; m
在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
" f L) F5 U Q$ h- y) Q0 K- b
7 u0 d/ G: V8 ]- k& J格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 : {. b- E2 P. i8 D
1/1 强效太阳水 7 I# J1 C( t9 Q* u' `5 s
1/1 强效金创药 6 N. \; e; X+ H$ S) ~) P5 M
1/1 金币 5000 # r; G. p" A; K o3 y% l
' ]/ ^9 u% d. A部分引擎扩展功能------------------------------------------------------------------------------- 8 P3 }4 T0 N) p* P' Y) p
爆率设置方式二:(新格式)
$ Z# i) |9 {7 ^格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 * j8 ?* \: G4 B# P
#CHILD 1/1 RANDOM
8 o- A% E4 ^% |* v N/ v( $ G2 M; j3 ^7 \4 K! z: h( f
1/100 天尊头盔
+ L- p; h1 D3 m9 Y1/100 天尊戒指
+ F% T+ m, N; R3 } q( O0 {- R" x) . i9 ?" i7 m4 b7 r- r" S+ G
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 ' z$ ^: l' \7 ]" ? r( H/ ?% e: p
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3 d- R# e3 f% }#CHILD 1/2
I0 h0 P3 {6 f& j g( : Y: ]0 X7 B. s4 _7 @) H# b; G, x
1/1 圣战头盔 0 V' i6 f2 S) S# m2 |" z% s
1/5 圣战项链 1 l. Y* c8 P" B
1/9 圣战手镯 # d6 U# `+ R& y! a/ r
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: U6 x) q; ] I使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。 " [# L! j( G8 L, m# R/ U n
2 \* S. [ M1 `% m |