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4 J6 o. C/ K) P! {. i5 ~9 R
# G; i0 K* I+ n5 K4 Z+ G0 U* b2 G6 V
注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。 + W- o/ J+ ?: ] I# ]3 w
) y& ]2 ~# P' B) r9 g传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt
+ X( |/ D$ r. a# V9 X4 U
+ R% Q8 M5 k/ J7 H) H. ~所有引擎通用爆率设置 3 U$ _6 u( S6 g( U
在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 0 y% M% b% G% g0 J) j+ X" d
/ _) D+ c# E9 ~# Z) U7 e6 _格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 , k- p+ i. C3 k8 f V/ c
1/1 强效太阳水 & [3 i5 m9 e# q
1/1 强效金创药
6 I) f3 x- @/ r8 K; l! a1/1 金币 5000
4 |8 r3 Z- ]$ G4 v9 d, z* c! P3 w$ q' X% T4 K
部分引擎扩展功能------------------------------------------------------------------------------- 8 h7 i% \$ z+ x, A$ _
爆率设置方式二:(新格式)
& z- Y4 N( g! L$ H. o, K1 B格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 : l' p# K& [' f/ \& I; w4 G9 @ \
#CHILD 1/1 RANDOM
% G: _1 \# ]( u1 h4 L( ' T7 k# }* ~8 H# U l, c) B
1/100 天尊头盔 : f7 v( E9 k* N* P7 i8 M
1/100 天尊戒指
5 O1 Q9 U1 K. V* `6 p+ e0 {5 `8 M)
& @/ f5 @. L' k3 yRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
4 p) m) w$ V3 h& H0 f E4 N7 g-------------------------------------------------------------------------------
, o' n, P9 F" K* Z$ p7 T#CHILD 1/2 8 J% S( K' x1 n3 I
(
' M! ]" T8 A/ Z$ l4 m" G* h+ J8 h7 h; n1/1 圣战头盔 3 @9 V, ~) F* P
1/5 圣战项链 7 F! v5 |9 u& V+ s2 y9 k, v; k
1/9 圣战手镯
& Z, I5 B- `( I) 6 T( d" q3 U& K
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。 4 O. z4 ?5 j/ P% M$ R
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