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[教程/工具] 魔域武器光效关联配置说明

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发表于 2026-1-20 21:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
添加武器涉及客户端INI目录里的文件:5 I! Z9 d# n9 R: r! ~! z

+ K, v2 |/ h+ [* g# i5 _9 e+ T
3 C: }% g8 B- K; @) T/ H5 K; f3 a1 L3DEffect.ini
6 r0 b8 z4 s. d  H; P- Q% V3DEffectObj.ini
4 m% g/ R2 x# V& S# }" o& X3dobj.ini
" y* ?8 h- Z+ y* _9 X/ W! {3dtexture.ini; E$ I' U# K; @' P# N0 o
Action3DEffect.ini
  ]" \: F1 O5 J+ wweapon.ini
8 a3 ~. M7 Q- i- C* p
8 b6 G1 |" h2 ^% Y4 a7 O2 Q: j复制代码
) @- U3 Z" M6 V/ \2 n  Z, y0 o" F3 z2 q8 {3 t. B. X- S+ t& l  ^: z
3DEffect.ini
) ~0 A' J) o" w- ~" W5 [* I- ~$ j! s- F
文件说明:3D特效配额文件
& O- o2 D% m. T" V
2 P% Z+ ?0 m9 ]; Q
& v5 o' l4 k& r4 p: i) n[410250+v_r_weapon] <----特效名字& o" r, b) i0 F7 g* t+ H
Amount=6 <----特效显示的总数值+ p% _& Y2 {5 {% v, X
EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)/ y8 C" M+ a8 g6 H' Z
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
& z' d3 p% [1 p6 S0 kASB0=5
% d& e5 L2 c# O# UADB0=2
8 u( d6 m9 J: t! U$ F7 Q  h) e, HEffectId1=19200' F, u9 i: h# }2 v, L# P
TextureId1=19200
7 C0 @; P; K. h2 O2 SASB1=55 D4 O3 e2 R. }0 K8 j
ADB1=2/ b! U/ {- J9 y# z# a
EffectId2=19201
, B: b& j, S: y. F+ L3 v* ^TextureId2=19201
! p9 [3 x: J- G9 cASB2=5( ?/ c; z; z# Y& p& H
ADB2=2
2 G1 M: p1 P) M7 I9 P& S6 U8 |+ Z1 HEffectId3=19202
' r) G% w  d/ N7 s, G6 FTextureId3=19202
9 c* H. M# g/ l0 LASB3=5
( w, T& Z0 z; k) \+ LADB3=2" ^4 S# i' x6 T/ m* ?0 `1 j
EffectId4=19203# {2 O& n* p1 g& h) s. t' T  s8 }
TextureId4=19203% t- [1 x, ~. G# Q4 H+ B* [5 y
ASB4=5
6 l: j- z2 ?9 _* h, {, N5 ^ADB4=2
2 e! l+ I6 p2 F5 `EffectId5=19204) P( e0 p3 V$ B
TextureId5=192046 t" |% |. W& y4 c
ASB5=5
6 H8 `2 V/ ?% x2 A8 F' OADB5=2) O/ h$ {0 u! q4 ~5 H
Delay=0. {: a  t0 A# _, o. ~$ j$ ?: y& r4 L
LoopTime=99999999 <----显示的时间
& b; |9 t$ `. L+ D! i" KFrameInterval=33
* e& x: w) R2 GLoopInterval=0* {+ K; }5 J7 _
OffsetX=0) n& R5 Z, z9 n# `  c1 X
OffsetY=09 S0 m6 t2 q4 L1 V8 l- F4 e
OffsetZ=0
( a" r# D) A' d+ g3DEffectObj.ini5 H2 F3 |, n% K( w7 |$ D* K; m/ b
* K$ \3 H$ |+ s) q
文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
& ?) F5 p, }7 U) Z8 u3 K! X8 V- J4 Q
' H) w3 F- P9 G; L* f
↓这个代码对应EffectId8 G0 B7 M( Z9 l: O- J# T( N- f% \
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径3 t0 U& P: ?' ]$ L) l) p7 \
3dobj.ini, Z1 ?$ m# k9 y8 N* _7 O+ U& I  M

1 ?3 h' l+ G" @7 h4 E2 v7 x文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0
4 ?0 ]6 O5 O7 N" Q' n6 _3 X( X
/ O6 c: S# b0 L8 ?0 v* r' G: O" Q: R/ x. Y
↓物品ID
1 i& |. V1 S3 P# C9 D$ x* Z410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径" Y# n; V0 [! C6 Z1 \
3dtexture.ini- f7 u9 Y$ z# J- ?5 u7 A) Z
* R1 V# N0 z7 S' g2 p6 t- c( B. U# g
文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0# i$ [/ K: C) @+ e. R

, L" `7 ?. J' A; ~- ]! s
7 N8 u6 r% w# a. Q' e% }# Z. m) I↓物品ID: ^" M$ [* p& g
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
  A0 T' J9 h: q) _) uAction3DEffect.ini
  f, B! d9 Q6 w. z; V$ j
! \, D  @6 y7 z* R7 u  }+ l文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字  f: `9 p5 Z0 \8 ]

  ]; I# x6 J1 n) F% e
4 G# s) n5 g- v! y3 I- ]第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
! ^3 e/ w* n# {5 i4 I0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
: n$ y) x5 t+ n. z. Z) R3 Eweapon.ini
1 T1 [  F: W  b, S
1 E/ X: _+ }1 `& k( J" p文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件& J# o; Y. d+ J4 H) i) }
5 x1 w( K; f, h( }
1 V7 S$ d, i* {+ a
[410250] <----武器的物品ID
: R8 G& n' t' v- S3 B+ nPart=17 T1 m) N; l( z
Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
5 p9 |( [& ?- M0 C: n* aTexture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
: K8 j9 l: O* o2 a) R- Y( QMixTex0=0
7 l; J7 ~. P7 {7 yMixOpt0=0
+ |. ?3 f  s! v* W9 ?6 D/ o" ~Asb0=5
' u. r! [; A6 F/ {9 c) H( R+ V  kAdb0=60 Q, p% p/ r! C, E. w
Material0=default" f! [" x6 y2 q4 U% ]) v7 [

' _, A& v+ Z# \# O; ^4 N1 I
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