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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:) ?2 I, V$ a f z
( W7 H' ?* p {' m* o' e6 L
: b; \5 m7 [/ N7 i3 \
3DEffect.ini- `* d. Q, k. V; q( Q
3DEffectObj.ini9 e; s6 X' S, B
3dobj.ini0 k0 ~9 S# b, p
3dtexture.ini( W! a0 e1 q: z& h* a; K2 r* Q. ]1 P! ^
Action3DEffect.ini4 o5 Q" L# d: w( C4 g
weapon.ini
- H8 G: H" ?% Q1 i9 c9 r6 o3 [# E5 g4 {' e
复制代码
+ M$ g( T+ _; P* b+ q. G/ W( ~( G6 J
3DEffect.ini
; T% O/ y, k9 s! J# H/ b: R4 V, Z* M9 s1 M3 c, c) E7 X5 i
文件说明:3D特效配额文件
8 _& e+ B% Q" c3 Y, e. [3 m
- n% f D3 E, A# }& R" ? k9 v& G2 \
[410250+v_r_weapon] <----特效名字
/ A6 c+ b0 o/ [) m1 T" OAmount=6 <----特效显示的总数值# S# d! z$ h% E& L8 e& O+ @& w) }
EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
4 f1 i! p4 D D+ ]; w8 uTextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
9 N3 v5 _) ]7 _/ v/ m# v' o' hASB0=59 X) Y3 o% S( U' [$ S7 @
ADB0=2( _ F5 [- P6 X( h! @7 `
EffectId1=19200! L& G2 P9 n, m' J- s
TextureId1=192000 L+ A: ]* z; G; V% m s, W
ASB1=53 N" c* ?3 l1 q3 |
ADB1=2
y( h& d7 _' j' `8 @" BEffectId2=192019 f9 {- Y8 d" i7 ^( |( t
TextureId2=19201
) G9 F' i8 Q, t; IASB2=50 N: L3 C3 [. s3 g- Q! T
ADB2=2# A0 T) u: g* y4 d& z8 M
EffectId3=19202
6 j7 M" Y8 S0 D3 n, fTextureId3=192027 [1 m& u* G, w$ o1 H2 t6 {9 B
ASB3=5
; U8 y% a' q; w. W! J) UADB3=2
, X1 P4 W6 G, q/ {( I5 CEffectId4=19203
& Q. f3 w- A7 l( l+ C4 }0 g5 BTextureId4=19203 }3 y, x$ l f2 G* d( e Z- R. Y
ASB4=5
$ ^" u2 ~* C) @5 z \ADB4=2* y4 s; l1 r c2 N r6 K' R5 a
EffectId5=19204
4 q/ Q, d% Z) O0 CTextureId5=19204! w2 V# s' V: _- k9 I4 P' \ A
ASB5=5
7 r3 d+ d% W3 I" Y; @: TADB5=25 M' D5 w. R3 j
Delay=09 m; H3 |% d$ s$ U" |
LoopTime=99999999 <----显示的时间
8 k, M& X% K$ F$ X2 CFrameInterval=33
; l% C( L+ B, f) A5 h7 V% dLoopInterval=0' x$ }: d" o6 T
OffsetX=0% u) S/ u/ c' R$ L! h
OffsetY=0
% y, Q% P2 S8 ?* s& p! ZOffsetZ=0
3 _9 F& D. N3 g; l7 W" L3DEffectObj.ini( ^- n2 H; i% W2 a
' I& N; n; V( V- O3 W文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId( K; F5 Z* R% ~: u( t2 h; b3 P# g' D
8 C+ Z o d/ A# L* B2 ?
h& @) J- u V0 X
↓这个代码对应EffectId
9 E9 }* W; y2 \4 W; L) f19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径) v, ^9 k/ p) }1 I, q0 R. F0 b0 ?
3dobj.ini7 p6 f5 k& u( c3 J6 Q h- K% c# }8 T
9 a+ N; t; B+ u7 W
文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0; x( d1 i* A( v. r, h
1 t5 X' g: C( y$ G& [2 Q9 M; r, r( u; G- q5 O) u1 l! r
↓物品ID( E0 k6 q9 x; J2 @/ D5 A% F
410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径4 B4 i+ h; N5 i# ~: i9 `
3dtexture.ini" _4 L) Z9 n2 V: p
8 h! s9 m9 M3 M8 k8 j
文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture00 B# _. ^6 O* Y8 N) D: n
# U: ]% p9 w; K' `9 W& ?
. [6 j* g9 _6 h↓物品ID4 `$ J7 L F$ | G% n+ I X9 [
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径' g r0 E2 s$ w# p0 C6 H
Action3DEffect.ini
; G8 K+ s% e; v+ b" U; N% j, R2 A! S- Z2 Q5 a i4 r
文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
3 j% E! b E( @% k* p3 z6 ~
3 j! u5 @1 L( p8 T! \: z
/ Q! u3 V' G9 v9 t" k( J第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
' F, O$ y6 ?. C0 Y0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字/ J Z% S) U: g" c* [" w+ t4 x8 F) l
weapon.ini
# U5 } P2 z( L- O
0 [- g6 d2 ^! u* p i6 W$ b1 d6 }' |文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件
+ a! ^- A8 p+ T& \+ T
+ U7 f; Z! F( N! q# d3 F. _- q! X# Y( J- u( T2 i! f
[410250] <----武器的物品ID. @, v ^4 T1 K
Part=1
6 v s w) _) c9 Z1 _$ k' M3 EMesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3). C$ x; K8 w H! w
Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)* R. P3 ]8 Z. K: C8 o1 \
MixTex0=0
1 d: \, j3 @* x$ Z1 E. V' S% IMixOpt0=0
# ` }* \- M" ~9 {0 i( ZAsb0=5; z2 u0 |) F1 Q5 F
Adb0=6
# l+ g L# s* w' `Material0=default; P# z% Y$ |9 W# S8 W; X; T, k
# k2 C8 b& O, w$ `9 w+ e7 \) H
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