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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:/ V4 _" H) c8 T9 `$ C8 L- J% {
' _# q" Z0 {. }$ K: \2 z9 \/ c' w0 `8 _
3DEffect.ini( K. c- E( p7 d; i
3DEffectObj.ini
' p |- F |& c( @3dobj.ini
5 l# j* v. q2 W8 C* P- {: y3dtexture.ini
0 d6 U. [; b* F' w: q: J( A3 ^Action3DEffect.ini
& n3 ^: [+ a, r; hweapon.ini5 m/ Q2 _) M0 c" I6 v D4 Y
/ q9 ^0 f1 J L" K5 B2 _复制代码2 o5 y; ]4 ^. x& K
# H6 |6 R5 F Y( w' }/ h1 R3DEffect.ini
$ m5 m5 ~+ _- C. }+ V
' d9 v6 L% C q% H文件说明:3D特效配额文件5 c' K# D/ \$ U4 G( m |
) b. i# W& }$ K& n, \4 Y4 V n5 r
3 C2 }( ]! a7 o- ?+ p1 m[410250+v_r_weapon] <----特效名字5 q- z8 ]# m) F$ B+ F5 J0 r" D
Amount=6 <----特效显示的总数值
' p- {; b9 Q1 l% m, pEffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)2 N0 q0 A1 u* r/ ?8 \" {5 |
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds). s2 m0 E' B; ^- V" D
ASB0=5
6 ?9 f; V- F0 C2 {+ @$ X" _2 mADB0=2* L$ r! g0 e( }; a5 q6 ]8 m3 R
EffectId1=19200
8 u, w; T6 m. V T- S9 h+ m# ITextureId1=19200" y9 F& [4 |% X: i, S% P( [
ASB1=5
7 A: c# d& h) P' ?ADB1=2) U& @2 d! K5 U5 T( d
EffectId2=19201" F# P8 l& _( \1 Y6 n8 p
TextureId2=19201
; _7 h& z, z, O& MASB2=5( s( I u" Z ]9 R8 U
ADB2=21 X3 p4 E6 n& T5 t1 A* d
EffectId3=19202
9 b& b+ l: k! T% J+ a STextureId3=19202% S) ?, F' i5 D: x5 u0 x
ASB3=5
2 D+ C; W6 _! CADB3=2
% l8 Z2 G& m( l$ a) R& k HEffectId4=19203$ W9 F z: L, _
TextureId4=19203. v1 R$ I% ~! W: o% O8 r" }. }: R0 a
ASB4=5& ]( _1 a" u! y
ADB4=2
3 p5 v8 a, K4 E2 G' @" REffectId5=19204
- ?( m7 ^. B$ X; u) J4 \( K7 G+ ~TextureId5=19204: p. u$ m/ N. d- w
ASB5=59 N9 E2 R! A: `& F8 C& [+ Q6 Q1 E) _
ADB5=2" e8 P, O; O& V0 n
Delay=0
, ~4 C9 e# e, q4 p9 |7 v9 D! R! eLoopTime=99999999 <----显示的时间
5 U- h- Z; }8 _* }+ ?FrameInterval=33
- M8 [9 z2 c+ BLoopInterval=0
$ \# H+ g: y& {8 h ^OffsetX=0
& a5 G, G+ _# P4 b: B$ W @OffsetY=00 e" P; n* C m: P0 V' v, F7 ?
OffsetZ=0
" i. G% s m, } Q! ]3DEffectObj.ini
( ]( P# @( g }) V ^; ^9 u9 n6 a$ N, D6 V' b1 k Y4 a
文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
& m* a4 l, A* h5 K% ^) W! k( I0 E" `# J: X% ^
: F1 |% B' u) N; `" S, e: r5 l: y↓这个代码对应EffectId0 e2 l+ l7 p) Z i! U; F4 c
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径2 H) }+ Y; H7 V! @
3dobj.ini
* n9 i# V4 B: f7 z+ \) R' {2 }1 i* C$ m+ ?
文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0
3 p0 T; P; Y5 a$ p" f: b
o- W1 ]. [" E- V. o+ N, }
, c1 F- `' ~8 u8 `9 _1 Y$ Q↓物品ID
0 y, M2 L( M5 j/ e8 F3 @: M: {% P410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
$ ]. t9 G* N) G# C$ j9 n- z3dtexture.ini' [& g) R! L" b1 V. [
# z$ D8 \& b: ^. V9 c9 f# M& C
文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture09 k5 V) L |, {
! Q! {' }4 q) E. e. y9 ~: V
0 ]* K0 ^; I0 w% t% o J↓物品ID& T' ?; Y& |2 M2 b2 `5 A$ G3 q
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
" n; P/ N* |8 E8 C3 G6 t6 qAction3DEffect.ini
% S% u% I# C3 V- j( |
' d# j/ |" a K6 v8 J2 ~文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字% l3 \4 g% a9 E
! p6 k3 {, e; o1 i# E* n0 Q( J) P# Y
9 x) h* b6 O5 Q: P/ |第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)* g" F7 M9 |; J3 r+ r! M
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字3 T: t) E" T7 O
weapon.ini
$ v2 x6 Q8 c6 e1 P# Z, a2 G
! v; O. c9 V A H s文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件1 { u% J, l. w7 |
- j i9 J r- J; g
: o7 I, a( G6 T7 D* B0 K7 V[410250] <----武器的物品ID& E9 V. I& S; q/ o" K1 @+ p
Part=1( ?, ?7 N$ Q1 M4 I" b
Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)# c9 m; D+ g: Q" b1 Y1 V! Z3 E
Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
" h# X: p1 R% ]2 Y2 k/ kMixTex0=0/ _. i) Z* O( E' a
MixOpt0=0: @5 g, {9 K1 ]2 c- B: k, G
Asb0=5+ p& p; {5 ~ H* m
Adb0=6
/ C( O p) |2 R( S. j) JMaterial0=default) X/ G6 O( O. {6 N
, s; @ o% \, t4 |6 h |