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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:: [6 Q% h0 U' _% Z
0 w2 s7 u' |1 w) J4 `- a
2 {- h0 e; s7 Y9 l3DEffect.ini; T# T4 B+ H: l/ l E$ |5 Y
3DEffectObj.ini( k+ F7 f) Z2 r* I4 {' w* X
3dobj.ini
6 a# h1 W7 h, k' B$ O" U' W8 O5 |3dtexture.ini$ b& h/ h: X, F$ n+ X
Action3DEffect.ini3 f+ s9 v2 E5 A
weapon.ini
8 `( e0 U+ S, X( V- B1 Z" i
* V5 `( u; j7 }复制代码% u4 c; X0 E; g/ k
( e. O: S+ x( c% l3DEffect.ini
7 Z% o) [8 |8 @2 S
/ @! q$ B$ a2 N3 s- }) f! J文件说明:3D特效配额文件
2 ]9 Q H. Z+ A5 C7 J4 _2 l8 b7 ^0 ~) n. ~
. I0 T0 Z+ G$ s
[410250+v_r_weapon] <----特效名字( F* Q$ g2 _3 Q+ r+ ?+ c
Amount=6 <----特效显示的总数值
. v2 N% I3 P) X6 K& `1 YEffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
" [' u0 F! n% Q- T- STextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)$ t7 n3 n9 E2 c
ASB0=59 ^/ G* w* `: b) O' j
ADB0=2
9 O5 M8 t1 G* e$ @7 pEffectId1=19200, N7 K. c- `! C: N( ~! s
TextureId1=19200
- }; ?* x3 t- nASB1=5
* q$ ^7 B& s6 R& y: |! CADB1=2
- O1 G. B& {+ E+ m% s$ h; @, GEffectId2=192010 [1 v% x' q5 u) ?- A7 Z- z6 ?
TextureId2=19201
3 {7 ?7 j4 I4 @3 j- ^3 w- V4 x0 IASB2=5
- z6 Y% \, U/ V0 ]# V0 u: p t0 yADB2=25 t% j- }& t' e6 q* q1 L3 a0 D
EffectId3=19202
, U* R8 j6 y. p& |$ B8 CTextureId3=19202
+ }& g6 s' A! wASB3=52 [! b/ l0 C. k- f. ?
ADB3=2
" m- c V: C$ b3 `EffectId4=19203
7 I% S. q, \4 c. _* lTextureId4=19203
% Q: E; E- v. {% hASB4=5
3 |0 I- l1 B) f+ VADB4=2
5 L) x4 l# c7 V" ` j' \$ FEffectId5=192042 m" O# {# S, v
TextureId5=192048 |7 p% `1 g6 {4 M
ASB5=5 f% r, o: [& m% W# }! T' x
ADB5=21 w, @& P0 V* n, r
Delay=0
6 o4 `; E* ]$ n% w$ b, P; @) L! v9 F6 dLoopTime=99999999 <----显示的时间
' L# h* z2 ]# iFrameInterval=33
1 x3 k: x0 u- {0 gLoopInterval=0) d; H) x4 a: Y5 u- I; L( F
OffsetX=0( S2 r- k/ e2 [# h! D
OffsetY=0
( @7 x$ _1 A" S. i0 W/ ?OffsetZ=08 Q/ x2 M; i8 B4 w6 b
3DEffectObj.ini+ a1 Y# S. Y" o2 Y7 K+ d
- Z1 S; e1 W3 p- r* t文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
% i0 I: T/ C% r+ m- {; n7 P! y" I! o7 R
8 v8 J k( A! V% {. I" {
↓这个代码对应EffectId
: u" k3 v2 Y; g$ X% `19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径/ O- _( N& e$ z) P5 I
3dobj.ini
9 I! y: z' h1 s5 G- d
, V1 J7 ?: a( P9 ?! Y& x/ X5 x文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0. W t/ c1 V5 ]: C
2 f _- g( k1 G/ s/ V- Z& E) q2 S# h, n1 S$ O# x' W* F
↓物品ID% a+ O9 `& |! ?, Y; ?6 P- d
410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
. i" q5 T# j" r1 V1 P/ @0 [* w' u+ Y: R3dtexture.ini
h/ F& M# h. a; U0 f" P$ z
: X( O/ F3 c6 r! ]; b9 q4 T/ B文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0# |" u+ ~& }; Y! R2 B' K
1 _ m& M( F0 ]7 |5 z5 D/ |
( X- y- h- v6 @+ `2 T' x↓物品ID
5 F3 O V# G7 P$ O+ N410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
, c. L& M5 q8 j! A. |Action3DEffect.ini
: |$ {5 x! S; j& _
3 r' i9 \. V0 @! K+ ~% _2 [; p! C文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字, U j; a2 x' H: c
. w! |% z+ m! i: z
/ F6 D7 R2 [6 G* b9 w3 R第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)# H S' p# {6 X, N- c# m) O1 A
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
7 q3 N: y! i. Y9 ]) f" ?weapon.ini
# x3 E$ W2 b4 D; ^7 c, X
" u8 C; a# o3 b) j3 n文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件5 h+ [# b0 N5 { J
2 F4 M) U% d. ^/ _( p _
: G( m! ?' {! p7 m) H
[410250] <----武器的物品ID. I$ M9 X f" o, F2 B1 B
Part=1
$ o6 ~5 k# s' @$ K) CMesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
- ~( A# m' @' c' d0 l8 o7 aTexture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)# k# C, v: Z& P. `; s5 I; _ m
MixTex0=0
! D+ _( w* O8 K# HMixOpt0=0! E# T# u o# A7 r Y3 d& y
Asb0=5. |( H+ \, H% x6 S
Adb0=6% C) }, B1 k; _! b
Material0=default* A; s/ M) p/ L! k6 z
1 p J7 n. ^- |3 \; X4 }( ^
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