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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:
. C# Y0 d2 y0 c; N- @1 P4 ~9 s% f; i9 t; {" P/ l/ W0 h' W1 i
0 I" `2 }8 j9 \; U' C( a2 t( x, L3DEffect.ini& [, U: R6 }5 G1 U% G. t" R7 e
3DEffectObj.ini. K. W3 B# {3 ^
3dobj.ini
* K/ g: \" K) I" d! l3dtexture.ini5 ] _1 h1 _5 S5 `
Action3DEffect.ini
1 ]- y; }* z3 s" w/ sweapon.ini1 [2 i R/ B* ]$ y7 \! H
7 k, T1 a2 I! a( |* ^
复制代码
& |9 z0 h8 O0 e
/ c) w3 l5 c8 M' P3DEffect.ini% [. {( i+ Q$ a* O2 n* `/ B
& A% p4 A: R) a! a. s; O; L
文件说明:3D特效配额文件
: o$ g9 i# R$ G9 X) f- [8 t: R
7 \) v: D, D& ?* P. t1 D9 q6 H0 R
[410250+v_r_weapon] <----特效名字
; N& F7 l, F8 K W% aAmount=6 <----特效显示的总数值
% W* A0 M9 X6 l @ I; m- {EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)9 l Y, @7 ^* g1 X$ |
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
" x/ p5 L5 o; X5 b, YASB0=51 W8 x& B. W% B' O0 K/ c( }( H4 [
ADB0=2
* O* O! o h) F1 N( w. j- zEffectId1=19200
( X) C4 {4 \- T% aTextureId1=19200
* a0 ^$ p% L2 v4 L5 XASB1=57 v; u) m! o7 r
ADB1=25 a' H) R3 u5 J& j. I
EffectId2=19201& A/ h+ b: j2 F3 `3 R5 `$ \ X
TextureId2=19201
8 O- @) r( a5 y& E' u; WASB2=51 t/ j; R% C4 B- B1 s( S
ADB2=26 U& O! H# X1 M8 _3 I% E
EffectId3=19202& c0 P2 u% r9 G$ K1 c, T
TextureId3=19202
3 r! e& E5 u6 R# y+ }* iASB3=58 V9 Q' Y1 h3 o. C
ADB3=2% Q+ O3 `" ~0 a/ _9 S
EffectId4=192031 E z% |5 S" P# o
TextureId4=19203
* \) T: `5 k \# ^& LASB4=58 q y& B5 O- i7 g" C8 O# }6 f
ADB4=2! p* p; u. [/ h7 m
EffectId5=19204* F7 H( _" w3 A9 }' O
TextureId5=19204
/ W8 Y2 J* A9 O. `& K8 H. D/ wASB5=57 a4 d) ?# A+ k" r; a) J
ADB5=2 I% y* ?$ D, f
Delay=0! B& x, X4 B, c3 X$ b
LoopTime=99999999 <----显示的时间
" b. E6 X2 b/ ]3 n N& t+ Y. qFrameInterval=337 [; ~6 Q3 A' v, e* Y
LoopInterval=00 J1 q+ h2 Y- }$ C6 Y( x$ ?# G
OffsetX=0
$ o N6 z7 ^& S" \OffsetY=0# ^- K3 M7 {/ @9 O
OffsetZ=0, t s- m1 |8 D0 Z# i# z7 b
3DEffectObj.ini
5 f7 B4 Q% p( f1 O- ?* R2 `: Y8 H) Z/ `1 K
文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
3 V+ z( }) N' Z0 [* e, ^
q9 z! G t4 S0 @& B. _: n; M; u
↓这个代码对应EffectId6 s! _1 ]5 X6 q" T# V9 f- q3 H
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
$ `2 R, }; B4 G/ O4 e6 `3dobj.ini6 R3 e& L% U4 S
& V% [1 x5 P4 Y文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh03 u. r7 z0 y& r4 B# F
. S$ D* S# d8 Y/ c
3 _" r. _" [' U+ |↓物品ID! _8 | ?$ `7 q5 I5 X" A
410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
: O% I- T" t0 [# N/ P @3dtexture.ini* o8 I2 \! P) ]8 ~! Q: I; ^0 O" p
( w1 M* B. D0 I6 Q* n- v7 a3 [
文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
5 Z3 c( { {3 D4 w$ x4 K" p! F
( P X7 G# V( l7 q
3 r4 z! g* I N" C↓物品ID
4 m) `! O( S/ O+ G% x410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
8 Q, N- k- f2 X, v/ fAction3DEffect.ini' Q( Q, b3 T$ D$ r
) p/ D" z/ h% ]7 U# j文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
) U" C3 W$ U( f3 I6 a& Y$ X, ~. X# N" Z: ^) }0 H- N
. ]7 P P$ w+ v+ N* [
第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)/ H7 @ t. {$ K7 G4 _# {! {
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
! b9 S; {2 q0 U3 N* ]3 q9 l1 Dweapon.ini
+ c; H& K' V+ G2 u- q. A$ R6 S4 D) R5 O" E2 H. `
文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件
5 O1 z' ?# b) T( y0 a8 z! c) N7 n) K. B8 ~' Q- K& V0 n8 F
, C) i5 O- h& {% j! k W* j[410250] <----武器的物品ID' M$ w6 q( f6 F1 ]2 D
Part=1
: U7 b) f, ]4 Z8 I1 W) i2 ?5 }Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
) r# y- e+ e2 _- K! P1 jTexture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
2 X$ p- e- ?. O" x) `MixTex0=04 n7 j/ p0 N+ B
MixOpt0=0 `1 Q$ r$ |9 C/ L, Y5 G
Asb0=5
F- X# ]: _' w; o9 a- m. O0 TAdb0=6
+ r9 p8 y) d+ ?8 bMaterial0=default
" K u9 K9 b) W( y8 E- g( U
; o3 B: ^# o8 a0 x4 T4 g |