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[教程/工具] 魔域武器光效关联配置说明

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发表于 2026-1-20 21:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
添加武器涉及客户端INI目录里的文件:( o% {3 F) `8 H/ O  B, X2 x
7 A  s* x5 `: R8 c6 E# X# j
* f+ K8 y" b: Y* j( F
3DEffect.ini' p3 F: l0 k, Y' y4 |
3DEffectObj.ini- A4 o& \9 ^! \2 V0 [6 C
3dobj.ini
- f9 B: i& E6 }, F' ]3dtexture.ini6 U3 W8 D0 R% o" @1 N8 A
Action3DEffect.ini0 h" m% e/ u% i, T
weapon.ini
5 |/ o  D% |+ p' H4 Q6 a0 p
9 }. T; E& K6 {6 Z$ D( I7 ]复制代码
/ }* s8 N  j; ?/ ~3 l. m  |. g) a& r1 l
3DEffect.ini6 `. M1 g) p& L& Q' r) }
: z8 V8 E6 Y3 f2 a1 c: k
文件说明:3D特效配额文件1 b4 s6 ?+ c# K6 x6 ~! \

2 Q1 x# f0 q3 E+ F/ o- Y3 [; \  {4 f0 R4 n% l/ N
[410250+v_r_weapon] <----特效名字% X3 }( Q% P7 I
Amount=6 <----特效显示的总数值
1 b! x8 h% P, T  y' KEffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
" A, ^2 U4 c. }6 I7 aTextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)+ x8 S, i* `/ R( M, Q% ?
ASB0=5
! ?! E0 {. O, _/ HADB0=2: L3 S% q7 J/ k
EffectId1=19200
% z; |5 u/ p/ }& FTextureId1=19200
2 \. O0 _# p# ^' y4 F& P, bASB1=5
2 }* d+ t4 D, U; z, F0 l; vADB1=2. y2 Q! Q  x/ m8 u% }( ~
EffectId2=19201
4 |7 h+ p  j0 L/ I' P& ~TextureId2=192012 \! M$ J! @* z9 w% h: R  D4 \7 W7 M
ASB2=5
, [' f& A4 A% e; KADB2=2
/ i# J; J! x3 l8 h6 h3 E* q6 BEffectId3=192029 {& d$ {: v7 [, G8 f8 K
TextureId3=19202
9 f6 L! S2 J/ uASB3=5
" a) R/ J5 }" S% h$ @& G# jADB3=2; n5 ?& A* C/ Y: L
EffectId4=19203
4 R# F4 @1 P9 v3 Y; nTextureId4=19203( e+ Q9 k% y1 ?% d2 d6 C5 y( w& y
ASB4=5
" Y0 ~" e" d0 A* ~2 zADB4=2
& `6 i4 O' e0 J5 nEffectId5=19204
- F+ ~* ^( o: i: y$ VTextureId5=19204" L2 l/ Q3 s+ I! r
ASB5=57 \* `+ R$ `0 o$ l
ADB5=2
' H$ o# F' {8 t6 JDelay=0
* ?+ X1 P$ u  O" @6 E# ELoopTime=99999999 <----显示的时间0 G: [6 a% [6 w+ G! ~! ~
FrameInterval=33
3 y' R* A4 L- a# ~$ \% K2 q" I/ NLoopInterval=0
; M% S9 z( K- m* ^2 m) YOffsetX=0* \$ w: y5 W2 B- Y
OffsetY=0
/ x# S  r0 W; F5 KOffsetZ=0
* H- K  W7 p) @% _0 f8 _3DEffectObj.ini
; W1 U& i3 I, ?& x% E. Z1 ^
! ], I1 \% l( E% h文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId4 |5 G( u: _0 I- C1 n
9 R0 ?4 |  S* n/ u3 U% p

1 }: U, T# Q0 \↓这个代码对应EffectId& j- P5 C! g* v1 w$ Y# m
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径! d7 W6 @: T$ k. }# n* o
3dobj.ini; S3 R) Q' B8 q0 }
! L8 Q: v2 B+ L
文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0
" r) k% f/ F* s9 D8 K7 b1 F
9 c# y  r' |1 h5 T6 b1 \* b- A& o3 j7 B) P* l
↓物品ID& R: {  w! U- h* k2 {' G+ q
410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径9 J4 u- X4 L. p2 t0 n4 q& W# \
3dtexture.ini
" S5 t! S) L8 s+ B1 K
6 j: z9 }- ~9 N; T1 h$ l7 i& [4 F文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0+ _+ ^3 s6 v' l

" j' i7 c4 G: [1 S7 X6 \4 X+ e" p. j1 q* V
↓物品ID) K6 X& k7 C: M. ]: k
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径# P5 ?4 T- @3 b
Action3DEffect.ini( ~$ Z# {( S: k

* R) Z0 U' H" G5 w/ ?, Z  E文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
. L! V0 S* z; A! w: s
( X' n1 a0 r9 P) i; r% c3 M& e+ C- p% s1 b8 X3 K/ \# }$ \" R6 P
第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615); t5 g0 n/ ?( I( I" a
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字) X* U8 H4 v" V$ E9 F) e+ a0 T
weapon.ini' K* r7 R, `) @0 N8 @

, a5 G0 y! N! G8 O0 U; `! V& \文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件
) g+ o8 p5 J) H1 J+ d3 I8 O) ?3 Q

% d3 E* W; l' d6 e[410250] <----武器的物品ID; h' S4 H# `8 ^% B' Y' G4 ^2 l9 `4 M4 u
Part=1
3 l4 d7 P2 ~' y! P8 cMesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)/ I, |, X6 w9 }
Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
) _0 ?& P! e2 \3 Q9 }9 gMixTex0=0
. M% a# q* Z4 K" vMixOpt0=0! _2 Y& k- T: n. H0 [) D- G
Asb0=5
: ~, Y; U2 y( A6 p% ^# X2 ~$ fAdb0=6  |  ]8 c& d; m* y* f4 p1 o! C2 M
Material0=default
+ Z# j: Z3 U: K: ^* }1 t  V& \; |. ~2 l! O
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