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[教程/工具] 魔域武器光效关联配置说明

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发表于 2026-1-20 21:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
添加武器涉及客户端INI目录里的文件:
/ t1 ~. b" W% g3 Y4 M! k
- K) B% b& h; R
3 w9 l+ d: z7 J1 v5 w6 _3DEffect.ini( m$ M' U' z5 e7 e. a9 E# Z5 J: w
3DEffectObj.ini9 [/ p1 Y( [- r) P2 T* D
3dobj.ini
( g, w% G# e! Z3dtexture.ini4 z% L6 E* J1 [& ^8 h8 E  ^* X
Action3DEffect.ini6 v" H$ M& |# n9 r1 t, |1 q
weapon.ini6 \8 s1 a8 G& d$ Y3 b
& I7 u- |4 |0 l' d" q& F' L' I
复制代码
  i4 n: _6 e% U% R/ d! _* z/ y
9 Z, U& C! I5 f7 c+ P! N3DEffect.ini
  a/ Z/ U$ `6 C( O) V* g' f9 u, V6 `% c4 B6 q/ K
文件说明:3D特效配额文件. @$ r6 d5 v1 R9 o
, n( D6 _. X3 p

7 D/ V: ]8 K1 B: k; ]) v[410250+v_r_weapon] <----特效名字4 I& q3 v  f( z% e: ]
Amount=6 <----特效显示的总数值
2 `# s+ o) e- C/ n$ W& VEffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)6 p8 v! v2 _( H3 I2 t& J( ]
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)$ a1 N% D9 A6 E% V& F8 r) f
ASB0=52 h% E( G7 ^5 F4 F# ?+ [4 ?
ADB0=2+ T* ]0 `: p8 E5 R; _) d5 l
EffectId1=19200
8 r$ p+ N% s- M/ t4 I3 _TextureId1=19200. {+ K' t1 A3 \
ASB1=5
8 o7 J( D& @5 W+ w! CADB1=2
* z# `! n5 G8 `; j- pEffectId2=19201% w) ]7 I& j' u" e2 z
TextureId2=19201* u2 c  Z7 W7 A7 Z/ b
ASB2=5
3 R. h4 {7 p% |4 A) Q. ~% n* N( ~ADB2=2+ W* l- x# D( I2 P" ?
EffectId3=19202; E# _' E. D8 E* n2 d' e
TextureId3=19202
3 z$ H) d  I! E% p( `, CASB3=50 X0 P) B2 q( J6 u: d4 p8 U
ADB3=2
3 x& M. V; R. L& a& SEffectId4=192039 ]3 u) d: v. p, I$ m! F* q0 v
TextureId4=19203
0 f' n; r; N8 S9 ]2 m) F; U' UASB4=5
6 |( g3 }1 z0 h, K2 t9 `# mADB4=2
2 e0 F: A: ?" t0 C, \6 R  hEffectId5=192049 T- |+ G( D) q$ X
TextureId5=19204
$ S# f* G9 q$ b0 Z( j- zASB5=5$ A9 S" A3 S- v  `" u" n& G
ADB5=2* n4 r& N: D1 u+ I
Delay=0% c6 r: R6 r; Q& w3 e2 \" N9 B1 T1 p
LoopTime=99999999 <----显示的时间
, ~, `# U7 [: f- @FrameInterval=33! d$ e: P# Q1 r% ~; L2 Q: u
LoopInterval=0
9 D% Z8 {0 n" c; VOffsetX=08 f2 S4 b) \* m0 H0 ~- K& \3 d4 B
OffsetY=0
7 U' C2 l9 c) Q! R6 A7 H4 A' |OffsetZ=0
4 n6 h( u, J; w7 P4 m6 S3DEffectObj.ini
: N; U& S$ C1 A; B+ w! a; H% \
5 l, [, ?3 R/ c6 x) B( ?文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
: h# {  u  J, I# w+ e; f% z" g2 z# |/ x% R' S2 @
) \) {1 o0 ?% T3 S' @& j
↓这个代码对应EffectId
: T4 X# X8 x) @3 x  N) x+ ~19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径2 ^- j+ T. L) d5 k4 d
3dobj.ini
; P- o8 T% E; |' O( L4 u- u! D  x; ]  L  u  i; }9 ]$ @7 \
文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0
4 o) O( p, D2 b! `/ n$ h# G, j( y8 }. x, |. s  U
' p7 O4 Z* D! q8 m( F8 l/ o5 Z4 J
↓物品ID/ g* C$ ]- f) P, R8 f4 }
410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径* h( ?; d4 R1 n: A
3dtexture.ini
3 l( E  @, C$ t3 w2 m
" }& R2 z5 o& D/ b3 L# f文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
$ b" [2 B$ |$ C# ?0 ?' P/ L! l: k- r3 D3 u/ [
1 o: s( A* Y2 o% O5 H
↓物品ID
7 D6 A: C- y$ M% k7 c7 N; e% {2 T" V! O410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
7 t) G0 h' Q: |6 ~3 |Action3DEffect.ini
' }% Y" t5 J9 G$ `8 X$ B
1 F% T$ g; I2 e6 k6 p! `# B文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
7 \' e4 ^& T! R) r
2 y9 \! M2 U8 ?6 J9 k% P* O# R" h, j* u7 q* i; _4 h& t8 b
第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)7 X, H# k+ r( S# r" S% X% g: A5 _
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字7 |- h5 ^9 M- n" ~
weapon.ini0 G$ Z( j+ n0 ?" _

( w" M0 ^' Q! }4 g* V2 V: `  _文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件* N3 ?2 C1 ]- b' i4 s2 }
8 x8 A/ m2 W2 B2 q5 ^

6 a9 }, d' ?- i. r" }8 m4 f& Q[410250] <----武器的物品ID- ^3 V4 H0 _' F$ K2 i) i" I
Part=19 ~$ I8 V, e: K% j* N
Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
* B( S& ^6 }$ L1 Q9 c" ATexture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
# r& o& s6 G) X$ z7 F8 f5 y0 GMixTex0=0. G& O0 m* M% ]6 Y% _% d
MixOpt0=0
* I" i* O8 b9 ]" GAsb0=5
, {$ ?% {) H" ]+ v8 @/ V0 o) s& ^. `Adb0=6
, q; \( \0 K# i# f" nMaterial0=default/ n8 d+ }5 o6 e" m

8 a/ I9 M& u  P/ ]4 t0 m
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