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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:
/ ^* r6 c7 S1 i- ]7 O) |; {( U, C0 l6 M* ~: _
5 x o j3 V3 ^) b8 w3DEffect.ini5 x. z& V5 ?2 R: Z+ r2 Q
3DEffectObj.ini- h* h U- H# |2 l/ V
3dobj.ini5 N" m; g7 S" d$ G. N2 p# [% }
3dtexture.ini" U5 M/ ` i4 G0 F! d. a
Action3DEffect.ini
/ {( ]3 K- d5 Y2 B2 Xweapon.ini
% b+ m; u* z- }+ l ]
: {$ P% W$ |& ~8 U/ m$ V复制代码
, {6 N+ N- T5 z4 S
3 P4 W# E" T. G" ]# J- E) {3DEffect.ini, ^7 g) @! K5 v
7 P' u1 T+ j/ V r文件说明:3D特效配额文件4 Y' B# W6 H7 N1 Y6 ~% n: G' Y
4 @) u" n, ?9 n! W3 {1 m: T5 J* k" z; k, V# p5 ~2 r
[410250+v_r_weapon] <----特效名字# H5 N1 c- D0 C4 K" q/ l4 D
Amount=6 <----特效显示的总数值
, S: a. r5 c* |- Z5 w. @EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
7 k/ C( o+ s' A* S2 Y/ v6 ]TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)% L7 T! i. ]- S
ASB0=5
2 h3 v% H: z9 o' ?6 |; oADB0=2
0 i- [! J8 [# t/ u2 A' X7 XEffectId1=19200
' T6 |6 }# r- z9 s( @! dTextureId1=19200
9 t& p, [) v( W1 c7 |( O1 O5 r6 cASB1=5& T* D) L, s$ [% u7 {5 b) n
ADB1=2+ D8 \: r4 T3 ]7 R. }
EffectId2=19201
4 x) E O/ R7 G; ~: u8 v CTextureId2=192010 C( J1 `& Q4 G1 j3 E7 A+ M6 J* ~5 R
ASB2=5/ b; \7 O7 k& l2 o A) L
ADB2=2
& d3 `& s3 Z+ D" _3 G7 x4 o, GEffectId3=19202
I. f7 w2 U/ ATextureId3=19202/ W% ?! l. X( r
ASB3=5
+ ]5 Q7 B, z1 Q, @3 v9 U* CADB3=2
) K6 h, Q% \7 v) N& HEffectId4=19203
( k T5 S; z0 X+ b: ~8 T$ K) sTextureId4=19203
0 K: B* H9 C4 a3 E2 hASB4=5
! b2 w* H$ B( N* T |ADB4=2+ j0 |% V j. t8 a% v' k# L. i
EffectId5=19204
2 t. i6 K/ @: ^% {! aTextureId5=19204
7 @0 w7 T/ m3 t1 C7 HASB5=5
6 x: W2 x4 H4 l3 B8 S0 }ADB5=2
' I: H$ t- @$ n/ vDelay=0
4 B/ E' d* G2 ~: Q/ h1 [LoopTime=99999999 <----显示的时间9 t; C) Y. O: u5 m* l/ ^+ m
FrameInterval=33, J3 h3 @4 P5 ?1 h
LoopInterval=0 |" N t) z( T3 m# i
OffsetX=08 \6 B2 K2 [* E4 o! g
OffsetY=0
: f* a5 o) u# w9 fOffsetZ=0
1 L- P0 V6 y) k) r3 `: [' g# K3DEffectObj.ini
* H8 s6 b& i4 T* m1 }3 r1 y; r
s) T8 G) V6 b文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId, \" T$ j7 @: x
9 J, g6 y5 _# T$ `5 @3 Q
9 I3 z+ n4 L( l- }& K↓这个代码对应EffectId, m) ]1 d3 t# k8 c, [# X
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径7 U# g) F! N' C5 u5 b1 M
3dobj.ini9 k8 N9 n8 a5 l- ~' s. M
# Z8 p" @: r6 A2 a% x文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0
7 Y; k' N* u P$ a! P% Y7 k" H& a7 W( `
# g3 ~ {) A$ f+ s: W
↓物品ID+ X! \4 Z7 k! e
410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径% C6 }7 Y$ U. {. U5 i0 k* |
3dtexture.ini4 e* h, I/ D" A% R8 Q/ f
! g( ^' }8 m0 z2 ]7 D# e文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0( @5 h- p3 g' ^4 E8 l
4 M& k& s7 @: C7 y3 V% q1 e& Q" T& D
G. v% F% c [: D8 A: z
↓物品ID
9 T6 R% m- \3 D: V( u( Z, D410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径& i, J! Q# C( p4 ~
Action3DEffect.ini
* Z; B; \1 ?# q; b2 R; y1 O
" N5 D2 h- ]( r% {5 G, F% v文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
9 W- C6 Y1 p3 }) w* c# L0 k1 p# C. m$ L5 t: k$ b% f
6 s2 ~" J( L- `
第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)5 M7 z# T! N n- T+ X' U9 U% _
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字$ N' p, h4 x0 X. F
weapon.ini
0 Z, E/ @- S5 }" y9 ^ n& q
% b1 z7 P( x( g9 h; |( r k1 [. P文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件
) \ _' }3 {" r0 F# K( O9 r8 r
: w2 e) A+ T; ^# ]* d
1 h' X0 u( i4 {1 k5 g1 r, r[410250] <----武器的物品ID
8 u8 G! N/ M5 c/ c- KPart=1$ x7 W; H5 I9 d9 f
Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3): l# X/ O$ v L
Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)/ E8 x. z3 C5 ]
MixTex0=0
; u r2 }# X( F7 l; sMixOpt0=0
2 p% J$ J# _4 D$ P. eAsb0=5: M) m. R2 e4 I6 o+ i
Adb0=6; ~, A$ f, |: ~3 Z" m8 c
Material0=default+ N* `- \8 v+ {: }) O8 {- s/ v
/ ~( i/ S' {: N& w2 T! ] |