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[教程/工具] 魔域武器光效关联配置说明

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发表于 2026-1-20 21:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
添加武器涉及客户端INI目录里的文件:
  x' E, t0 Z% u" w/ E- c
, _! _$ `$ X/ ]" I" N7 `' X
+ n( a  \5 F. V% n- a3DEffect.ini. _4 Y# {8 m$ i4 |
3DEffectObj.ini! i0 Z% g% ?7 I
3dobj.ini$ ~6 Q0 F' v: ?: X
3dtexture.ini
; A6 E. i( a3 YAction3DEffect.ini" p% U6 l% q) `+ k2 f
weapon.ini; }7 O( v/ x$ b' s0 ^" Q( i
2 e" `# O# ?: g3 K7 i7 M" d7 U: a
复制代码
; ]$ r& W) g; L3 ?& t( u9 B; B- K; Y1 s/ o6 x' H; M0 n) O
3DEffect.ini1 H: ]5 [, y7 I

3 R: V# G( F4 y+ m' t: h. M4 c" T% u文件说明:3D特效配额文件
0 P2 _; c7 B7 S% h( y7 ~& l/ R
# s0 k7 d4 w0 u; S" e; ?& M. h' R: k0 J* w: H& v' U) N
[410250+v_r_weapon] <----特效名字
) M9 x, h2 M! n; |Amount=6 <----特效显示的总数值7 O4 l% s: m% g/ U
EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)7 b& M+ e" M- s) h$ E( X# i/ S# p
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)8 y; u2 t5 N9 T' S5 a
ASB0=5
' B4 M/ K5 y$ T' _  J- aADB0=2# j: D) K; ~+ ?0 g/ J
EffectId1=19200
$ r$ j; v- M7 DTextureId1=192007 g9 \( X+ t, p# Q5 {$ t( q" m% D
ASB1=5' z9 H, l8 ]' i. u3 x& ?  X
ADB1=2
0 t+ {6 ?/ |$ |5 _% ?EffectId2=19201
2 n# h) g0 J6 F" c9 ?" T8 dTextureId2=19201, Y$ H% j$ r# X2 K+ T
ASB2=5# ~  y/ g7 v6 ~
ADB2=2
7 W+ ?8 @& u& A, mEffectId3=19202
6 @) o# ]& Y! wTextureId3=192025 `! A# a, l; g1 L9 f4 K9 J, D
ASB3=57 G  K  j4 f5 Y. s
ADB3=2
( Q7 s/ o2 c! b$ u1 YEffectId4=19203- M& I4 |0 ]. @" p# r; w" r* g, }3 @
TextureId4=192036 e* L; R6 O" s. R
ASB4=5( b/ z1 S' s3 Q/ u7 k
ADB4=2: R& o* n  L2 E" X
EffectId5=19204! L. C0 j/ u6 m7 D1 }' i3 M4 v
TextureId5=19204! ?. N9 I) _$ H3 E% i
ASB5=5
) A- x$ ~8 r% W) j% Q+ tADB5=2
8 p$ H4 b+ H, p- m. sDelay=0
6 L! V, P; `2 n2 ]6 H% @LoopTime=99999999 <----显示的时间
* o* I, E% X/ r  ]- {# pFrameInterval=33
$ E( W' y3 k  _4 a  wLoopInterval=0
# `! y5 J- X1 w) I/ ZOffsetX=0" l8 l4 j" z7 d4 v% `# e% ?" h7 A
OffsetY=0/ {" q- p  m1 Q" {4 S
OffsetZ=0
0 K/ ]) j! u/ C6 k: X3DEffectObj.ini$ V0 `7 W! Q; A: C$ u. A+ N
; m: b) r' r( q% Z/ H: O; f5 u* C
文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
" J, m# Y/ i0 p% c" g0 U+ i6 s/ O3 q; U0 m: |
# M; S/ M. ^! [# N' I
↓这个代码对应EffectId
+ ~: n7 c* _! h2 [4 {* N3 M* k& ?: L19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
6 B' v. ?  S6 q9 b2 ]# H3dobj.ini
/ ?+ L5 F8 S. J0 d  M. o! N
2 r. q; [  O! ^6 G1 Y文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0& V/ ^, l; C, H- J4 g. J
& `. E% ~6 h$ `1 n% x
0 h2 B7 t! L& P5 _
↓物品ID
0 H) [- k) O5 ]4 c5 t410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径' E# t4 G5 o# p; R4 v- B# f
3dtexture.ini
8 s1 e# X) l% y2 j
( D: i3 n! u/ H5 z: A3 N) t文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
0 |+ ~- J& V% e, S$ H2 v, i% @. {6 x( H2 F3 d# M

# E- G' e, L8 C: L↓物品ID
& }" F5 {: f6 I/ P( M& |2 k+ T410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径  c$ [7 \$ R& w2 x% Q, t5 W  ]
Action3DEffect.ini
/ s0 w1 ?7 L. K6 N4 M
( j1 K3 h) b2 f' {* D& @文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
1 z. G8 z4 ^+ i) R6 i) ~2 R5 t9 H9 Z9 F7 }7 T1 b: V

- d* p# V& x. ?第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)& N) {. N7 u# b* W! T+ u2 {5 Y/ h
0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
; w5 ~8 c# ~) l' Zweapon.ini
* M( \( {2 Q1 Y% C2 Y: C" q9 p/ ^
0 \" ]$ K) V9 R8 E  U8 N文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件
4 K; n: A: {& l% Y  q/ m8 O/ N5 `3 H7 d
. n/ b& L9 u( ?$ w) i7 U, w6 `$ ~' g2 d. [
[410250] <----武器的物品ID
- R  X* Z' D5 r! J2 ePart=1
8 |  R2 N. g# {Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)8 g7 u1 ^" }- f9 ^, _% q- C
Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
6 H9 p& Q0 N- Y4 uMixTex0=07 p3 B& L) N! Y7 U
MixOpt0=0% |7 Y3 e6 f! Q% O
Asb0=5
# G! q" f" p9 D& RAdb0=6: m9 a7 Z( H/ p% B9 A) C
Material0=default  `% w6 C- ^; k) t8 n& ~
" R4 k  ~5 C3 t0 {9 M
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