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添加武器涉及客户端INI目录里的文件:) Y4 q4 G3 \' v& ~8 ^" c
# e' ~* C; N: D+ b! H9 E$ c4 d" x5 y/ J- s% y5 p2 P
3DEffect.ini: }" d) a$ j/ O3 q: n/ g+ {
3DEffectObj.ini- _. I/ J. Y |
3dobj.ini
: b. F/ x4 o2 b! S3dtexture.ini9 [2 K9 `! X/ h
Action3DEffect.ini# l5 C8 k X1 \/ S
weapon.ini
: K& z( P- A8 S
) k4 P* f) S. Q0 H* L. a5 p复制代码
; }( l: S. g* d1 t' k x; J* G- t- l2 T5 A" c- l
3DEffect.ini
1 {3 [2 V/ l% V! F9 H s+ C: H! Y8 G! r. X+ `' D, [3 j: O' u
文件说明:3D特效配额文件
T _$ j5 y% C4 H: a4 m c4 s& J# ~6 }. p6 h& ]5 a7 f
4 N5 m' J1 l# M8 u0 E z4 k% c" ^- s1 P[410250+v_r_weapon] <----特效名字3 z/ q9 f( Y! B# }# f6 M
Amount=6 <----特效显示的总数值0 g; m& x. x; D
EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)% k$ ~. A: X4 H# {% V( o! j& o
TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)+ F: i- R2 W5 U' }; p2 [
ASB0=5
6 f1 w, m; r* iADB0=2+ P0 s" e+ A2 j" p
EffectId1=19200
" N7 g% L1 U7 d/ e# wTextureId1=19200# e* a- S4 x4 e- U! i
ASB1=5) ?; y( A! C; e
ADB1=2) Y2 `1 v8 Y. `6 j
EffectId2=19201$ W% e/ p, j3 l' S+ D$ C: @
TextureId2=19201
! z5 C3 P% ]! `6 _ASB2=50 E) x0 v U( O; ^$ G% U" l9 q
ADB2=2* W- a8 Y7 E4 [: P. _8 R7 {
EffectId3=19202' V9 z! x) O# }* i1 }( s
TextureId3=19202
% \- L/ r/ t! r/ w0 w2 H1 E# }$ X: [ASB3=5
; v4 e* A5 N4 a! k1 @' _7 NADB3=2
& ~- m. {1 `* Z4 |EffectId4=19203; g4 ]3 | }( F, ?5 H; i' `4 X+ S
TextureId4=19203# L' T( E4 d) a) Q. z6 r' v
ASB4=5: X8 P3 A+ E5 q# i9 n$ W- S
ADB4=2
|- b u; Z' ]EffectId5=19204+ `$ U+ D( E* W: x0 V
TextureId5=19204
" k& g% T- z" a/ p. iASB5=5- z! j5 N' ~- n# w/ o- Z
ADB5=2
5 ~9 n5 Q; s9 d/ y5 D$ Z$ lDelay=0
1 w( G E* {0 J; V" @6 S$ y# N' FLoopTime=99999999 <----显示的时间4 [( v: _. [2 T5 @- Y% u
FrameInterval=33/ W2 Y. X) X7 _
LoopInterval=0
) ?8 T5 G3 L- y9 mOffsetX=05 K8 ]+ Q9 i% g+ D
OffsetY=0
/ h- g+ e) w& x% U% F- |3 COffsetZ=0
& }2 _* d0 q1 l" w3DEffectObj.ini* x2 n- C2 B: F: S$ C2 I4 a
% I y! l" _& Z, ]4 }8 ^( b
文件说明:存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId+ R. ^" i5 U- O" t4 z* ^% G
& a9 E) ], k+ P% p6 p" V" a
* y! N! w+ f7 c p& E" y5 n2 X
↓这个代码对应EffectId) W/ h4 y2 G& s. B% m; j2 q
19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
9 L# y8 h8 E6 p, o3dobj.ini1 C4 j& `, Z/ v2 s8 N3 D3 |
P8 m1 T" E' v- p7 H# _
文件说明:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0# y8 }% `6 v7 b3 Y7 @
0 ]& E" G* |) q* @
3 ]+ f5 E9 {$ }6 d3 B↓物品ID1 \$ j( L1 g. {+ C+ O3 }
410250=c3/weapon/410250.c3 <----等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
5 m8 y+ m5 O2 o- M" \' O: f8 f6 L3dtexture.ini9 i. U" k) H# _
# R/ e% n7 R! f
文件说明:3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
9 M1 Z) M0 G# f! F
* g+ i4 I1 y' p3 F7 I$ g6 b5 l0 X8 \
↓物品ID/ Y4 c0 s/ G. H
410250=c3/texture/410250.dds <----等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
! r( m: B/ E( eAction3DEffect.ini! I+ U S2 R* @8 ^, j8 C" m! x
- M& R7 ~/ s5 O) H0 a+ ]9 t: b2 O文件说明:3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字' m1 R' S1 N+ w( A9 n2 |
( {5 I) g. }. H' \! |
/ _2 M m9 o% N4 ~: Y第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
3 L2 `# A* q# V6 O. C: r d0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <----等号后面为3DEffect.ini里的特效名字6 Z- S+ p ]* {! T8 Y. Q
weapon.ini
. p8 l- M; ^( U! \- o ^9 P: a2 z& ?7 Q" X9 o
文件说明:武器模型的C3和DDS连接配置文件$ _) r* i+ B7 Q6 c3 v7 U# Q. b. _
/ `, e- ^# C; {
! W$ N, Y6 |2 ~1 z0 u+ v' z9 u[410250] <----武器的物品ID. C3 _( J3 F) T- \4 @) u( i
Part=1
; p6 q& Q2 [/ m( R. lMesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
: _2 @9 x4 S8 x+ ~Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)+ J+ M* S: r6 h; j9 G' g8 @
MixTex0=0
4 s% M( e/ v Z8 N* k6 GMixOpt0=0
4 H' ~; j( }# w a' X3 DAsb0=5
) j" ?! Q! @1 z2 A8 B9 t- _1 cAdb0=68 K" c J/ l* s6 C! F1 M |* H
Material0=default
$ g, h! c! m3 f4 g; F4 i
+ q: y$ s# ?, T8 N$ Y |