一、修改最大帧数
5 }% \4 {/ L+ d$ P9 g A 在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件:
k6 F( \* G+ X: e
3 g& X+ E" k2 b# z4 i1 I Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
" w% _5 o9 \0 z1 o* Y
GameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。
_5 C+ }4 K! w( K2 _6 f1 x
* g* I% }7 e# O; V
+ x$ x, t9 M t3 {* V + x* D4 |1 P+ \0 A5 M
二、开启FPS显示 在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:6 z; C6 T; }/ j6 z5 }( {& _7 t
这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。
FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true
\Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
$ x" d z2 ?( X" C) I4 X" A
* ?7 g: v$ z7 }7 R2 ]9 z2 x 7 S0 b! |$ ~# O5 H7 z