一、修改最大帧数 ! H8 M2 p2 r0 Z2 W2 E
在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件: 4 b4 b$ \. ^2 F/ P y
3 U% T7 s, v( b! p
Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
, w2 t8 [- b0 H) |6 a8 Q& m x/ MGameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。
6 u4 ` M5 ^& S$ N+ _1 x
9 f5 x( W5 P! ?4 P2 p K- j% s+ X9 ?3 v* c- n
# K& ]; K: t, Y! W
二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:
6 B6 q5 a4 R. _! u7 M这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
H9 f; d( p% g% N 
- {+ R; @3 f% z! t $ Q6 I2 {1 ?( S, G: Q
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