一、修改最大帧数
4 c* m8 ^1 d+ g. n. m% M8 H在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件: . T: k: L, _; c, y
! z F" y( ]9 u( O* Q- i# D+ [9 i
Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs ' O/ P, B3 U- I/ v
GameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。 ! K! b, q: f% X H6 w; k
+ E; L- f9 f( q3 c) A
9 W! ^6 H" \- ]+ v3 m! V
# u8 `/ s z0 U/ ?1 \9 ^
二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:; h5 V6 o' G" B; V* j! k" H
这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs; l% a5 z4 P$ ^; D! `4 j0 ?' B6 e a
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