一、修改最大帧数 : ]+ W5 {7 K1 }
在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件: a: W o/ G% _
" d! w5 ]# w/ y9 }7 s* s; p
Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
" e& {9 F# n# E2 V( X" `5 xGameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。
, I- U( {8 p& l4 @) y ?: x 4 L, n2 W' U. C# k% v+ c; \
3 g' Y9 R2 y- k8 \" ?
) d5 u# w2 \% }# f" a% ^
二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:
* o: @6 r' n: q6 w这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
$ I- }; }# Z7 k* W' y2 [ 9 v: T- w, _0 H& I( }1 @2 h
# X, A, o' R! r; {0 ] |