一、修改最大帧数 . A3 }; o4 I: i2 C+ D
在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件: 4 ?6 e q0 e8 H5 {* f5 A
4 [# }& J) ?& J& P v8 A/ L, c* A, r
Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs * k/ X- F5 R8 v- i' d* P; x
GameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。 ! b+ F* F, M; r1 e7 _5 e* u
) ~& N& a/ w9 u2 K; ~. }+ `
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2 m7 D; _: c1 B# {1 R二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:; q; K& F& s! o# l
这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
3 ^2 r5 ]9 G, s, F+ C# y/ E& u , X, r0 L; A2 _0 t$ r
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