一、修改最大帧数
7 v8 h# N0 }$ q$ p1 ?+ n在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件:
/ b- W) M* n. Y/ f; @: e
" A: D6 D4 H/ u3 x T! nClient\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
9 z. d3 b8 ]7 i' S1 u! YGameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。 6 u, y4 l( G D' Y7 A2 s* E
0 a: j8 q/ x! O8 V8 @ K+ V m* O2 W# O) H
" s# O+ e' A# ? w9 V
二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件: y/ ~, ^% [2 }$ }4 b' p, g2 d+ k9 v
这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs% X( G2 i6 C$ b6 C4 {% K9 h

1 j3 ^ N" G# S5 ]
4 z9 i' v0 y( ?* z9 ]) c. J |