一、修改最大帧数, N7 z+ O% w6 u
在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件:& e# a* m. S+ q/ F9 G j8 k
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Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs1 R8 H6 n' D5 j/ s
GameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。, U: O, J8 w( Y& o2 q F) j

/ e/ q+ Z5 q5 ]# B5 G8 b, g9 X" e$ F) d; ~* _
; e2 w, C: j; x* H: v二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:1 ~% U& ^5 N3 c( m: w, w& i# F
这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs/ x6 u- c9 |4 b/ W/ `9 ]+ Z+ y
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