一、修改最大帧数 ( y& N7 N" ] ~% k
在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件:
2 E) ?3 B& O- H+ N" H. l, P" B; `. S) z2 A' X# @2 s
Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs " j0 o+ y% C* P$ q% h4 d8 U
GameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。
2 ?7 M% P6 ]- C$ \' A, n
' d+ i+ C: C9 G' |1 x. K, w8 C6 g/ F0 {4 v7 f
% h3 H: P5 P$ _6 U3 p# x2 e, u: C二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:
* H" g: D$ B, n2 F! e6 }8 p这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs, n9 H! A y7 _ ~0 g$ j
: Z" ~8 z( j c! q1 ?# {
2 f. n* n; p- d* V2 d+ I) A
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