一、修改最大帧数 5 P1 z; T) ]( t6 c! j# k" U
在uinty3D客户端源码里,找到下面这个文件: ; a. F D/ i( s3 V
$ N9 H4 y; K" H& @4 [; W; fClient\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs " B2 U) a4 C8 d1 D
GameFrameWork.cs中有一串Application.targetFrameRate = 的代码,大概位置在194行左右,修改后面的值即可达到修改最大帧数。 + n* ?* S: U z) O. t+ H0 J
, q4 l$ T$ i M1 q
5 \/ G8 D+ y- a/ V& I! p+ s( b/ ]$ H2 V. [3 |& H" v7 C7 |
二、开启FPS显示在uinty3D客户端源码里,找到下面这3个文件:1 X+ d8 J+ M; Y
这3个文件中找到FPS相关的注释,然后解开即可,正常只改FpsShow.cs就可以了,只是我习惯把所有有关的都改掉。 FpsShow.cs中的对象showFps的值改为true \Client\Assets\ComponentFPS.cs \Client\Assets\Scripts\00Common\Debugger\FpsShow.cs \Client\Assets\Scripts\05ClientSystem\GameFrameWork.cs
7 E ?. I' d. J1 g+ M+ R* ^ 7 ]7 E- V2 }/ n9 V7 \( |
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