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[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
凹槽宝石设置
/ W4 y0 h. {0 v4 ?: w) IStdMode:46
9 P% k+ P3 }3 C9 J" pShape:3
. e8 x+ p8 r$ A2 z7 `/ eAnicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
& M: K# I- x' i3 F& X$ xSource:所加属性值
5 v! c" X9 @' Q2 w( @8 ]+ hAC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网% E. K* `  C7 J% O
AC2:所加元素属性值
, L: w) Q+ G% `- P% Y2 U; s9 NReserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失# C: s( K: L6 Y& }& _9 ^
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%  a- _0 r& D3 w; Y8 l% P0 k
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
' V* ^8 n- c# Q6 K2 L/ |=================================================================================================================) X0 K7 r+ g) a7 a( e/ S
宝石卸下设置
( F2 G) P4 ?) A% k2 @6 Z& _+ _功能:1 N: n& Y" C8 R1 _  ~$ M
    可将装备凹槽中的宝石取下
, ?7 O7 r& a: V' }% v/ j格式:3 Y3 \9 E0 B% ^( q
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)9 M% j% p# w9 M' H" ?7 q6 C% }
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
, k( T. j6 o, a8 T2 J    点击后调用卸下宝石对话框进行操作
7 D& g6 B* t# M# p& z示例:
8 Q. t6 b  C: M4 b* m. \4 p0 `( _(@ArmRemoveStone)5 }4 G2 c1 b; N9 ~/ x8 m
[@main]
6 P% b0 B1 t' w7 }1 J有什么我可以帮你的。\ \. r  Z. B& c$ i% ]4 w. D' }8 H
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\' C3 L4 N/ p  |6 L
<关闭/@exit>\
- t0 j  A. M; S: e; h/ w数据库设置:$ V; g. h: P! B( S% r; ]
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:. }: x, R$ i; o' R7 q. O
卸下宝石道具
$ b# I7 p0 W# t( B) X% cStdmode = 46
* V$ k% n7 O' ?6 e( AShape = 9$ L0 d3 W3 T6 z
=================================================================================================================4 V0 @+ e9 o( y2 Q# G. R
物品备注示例:
$ x) s0 X1 G; C3 |+ w, jItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找1 a! H9 e6 _5 D. P- D
宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可0 k7 q- O  U( w. I2 Q1 i
混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石8 g3 \' q% z% {8 i& u
=================================================================================================================
2 Q, E8 [2 J3 R: R8 ~相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)
  j0 i7 F  l0 M5 w: _) `打孔命令:, ?* u% n/ V5 _2 x% R2 x8 X: b' M
SETFLUTECOUNT 位置 数量
4 O# W+ n2 [% ^位置如下:
% T. Y4 S+ S- V/ F9 y-1 升级框
7 }9 b& K7 h# g0–25:装备栏
* q6 P- F7 y# ^# L& G+ m/ _4 E30-35:首饰盒
5 u8 `6 }$ i) _4 q  y40-51:神佑袋
& P# `  N& z2 u. g2 K4 O$ \: f% \0 kboxitem0-boxitem7:OK框
. ]' m; m: E" l4 p  i- g检测打孔数量命令:2 Y! Z1 [. b6 u) _/ T2 N' j. X
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量
' R/ ?0 Y* n2 Q1 m$ z/ K位置如下:( \9 D2 b6 U/ `' {) [" p
-1 升级框
8 z6 r6 y. x, }/ o: Z0–25:装备栏
3 v% V4 _. U! h7 Q2 F30-35:首饰盒
2 ^0 I9 |# v: a. x0 R/ P40-51:神佑袋0 |2 T6 ?+ Y) O. V2 `
boxitem0-boxitem7:OK框
) H) c' j+ r. i% E& z# L检测物品镶嵌宝石数量:  `) R/ a8 I0 b+ y, q! H
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量- v4 G' y# I, [4 q1 c
位置如下:
) B- B! M0 k- h6 x7 ?2 K: p-1 升级框4 \0 E  [! {; u  P0 y4 i# q
0–25:装备栏
3 C0 V: v. ~: s/ t- W+ w30-35:首饰盒
$ d& p# ]9 d" {40-51:神佑袋
0 j- A, L! a3 J0 C, \1 H  Fboxitem0-boxitem7:OK框
( y' R3 Y9 A9 D& n检测装备是否镶嵌指定宝石:
2 X2 {2 ]  u/ y" J  |& E8 V" D命令格式:5 L+ Y: N5 w) Q" {! K3 `$ F
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
1 S$ P9 w1 D. f镶嵌宝石QF触发:
& X% j4 w; ?+ H@BagUseStoneItemOK, J1 v' p" z8 {% F; k
卸下宝石QF触发:6 x7 |6 ]" _) E
@RemoveStoneItem
& Z* C& L; |, T' _9 D——————————————–; k& J1 O2 H( m# d
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:4 }9 s2 U8 I6 Q, M
格式: 命令 宝石名称 数量* k5 v: k' I  K; d7 m
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量: D* p- ~; q" U8 U2 C
——————————————————————————————————
' B3 }' |# c# L9 v9 z" y1 G& A% V关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量) a/ ?* C7 }" A, U9 V$ q
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
& n0 y& j6 L( O* N/ x——————————————————————————————————
1 {0 R/ T- U. w- Y1 E6 X使用OK框镶嵌宝石:
& g! h! d( B; g6 j: ]+ }5 c# E; }命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
5 j' {; o9 q& b. {' ~/ a. e5 p注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 16 J, H5 q/ T) {; T" i" |
—————————————————————————————————3 p$ @5 ~1 P1 A2 ]- L
相关QF触发:
# ~5 s' q9 [  R# b8 g镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK8 ]/ [! o! L1 i1 z
=================================================================================================================
6 G2 O, M0 S5 Q5 S: i& v- D( E9 s示例脚本(集成调用)
3 Y! ]: ~- p- c1 }[@MAIN]
0 a9 z0 _  p  y- f# h4 z! }: S3 Q<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\+ M$ ~6 f, I9 U5 e2 R- x- p. x$ ]
<关闭/@exit>\
  g0 E+ n4 _( ]" g; K[@凹槽页面]7 j; ?6 Q# \0 N
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\$ _; X" b" V; [" s0 k5 ~
<武器/@Flut1_1>$ Z+ l1 `) l$ u( H
;以武器为例
: I' n' K2 V0 i0 \6 }3 k- r(增加1个凹槽,100%成功率)\/ g2 o/ ]( @' b2 i/ q
(增加2个凹槽,100%成功率)\7 f# p( p! `6 E6 a0 {
(增加3个凹槽,100%成功率)\
2 \) q, g. t$ ]) ~# f(增加4个凹槽,100%成功率)\+ d% j; G0 |: S- A* F* k' G+ l5 J
(增加5个凹槽,100%成功率)\
4 p0 R6 m: u. U2 G0 C- R. o5 t(增加6个凹槽,100%成功率)\6 m; q. N9 n; D+ P2 a) U  q
(增加7个凹槽,100%成功率)\4 @" h. e3 T( X* ^2 t
(增加8个凹槽,100%成功率)\$ m6 r) m: r3 V  V+ K
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\. u  T) }" {! ]& m( B
[@Flut1_1]% P: u# ]1 @3 S5 J. X
#IF
2 Y, X( }5 k0 A3 pNOT CHECKUSEITEM 1: b; _$ i% S3 |4 g" z. U0 s
#SAY9 O; M, Y0 a9 x' s6 C, F
您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\& P7 O( M! R# E/ {
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \) P% n! a7 ?9 p7 Q" i
<返回重新选取/@凹槽页面>\
* `4 A+ {8 S" Q& i6 D" J: n<关闭/@exit>\
4 M3 g* X+ b4 N, x1 Z) N: q% R#ELSESAY
5 X3 r6 D5 C& B; _( N- {( ?  \本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\2 \2 u6 `+ J! b. f7 m
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
# |" o: Y# p* Q' S" h( [<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\- U4 }' x7 ^* C$ W5 |2 b4 t
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\% S0 q5 ^) B. {' {3 a# p- \
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
& D0 G5 m3 k; L, n) o<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
7 g6 a( t# y; N# X  a; `+ k( y" x<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
; l2 d9 \2 T5 K6 ^  Z) b$ @, ]1 X<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
% h. Q5 p( z, r8 T<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\& }! r0 @, n) @( w& @
<返回重新选取/@凹槽页面>\
, f. d" i2 }- }: s+ y: o& S<关闭/@exit>\
5 \; ^/ j9 b1 V[@Flut1_1_1]
6 F! m* g( Z  l#IF
% ^# X; _* [+ D* Q8 ^& S; d7 z#ACT* U' ?2 f9 Y1 J( O! X! w
SETFLUTECOUNT 1 1
+ R9 B7 h2 ^4 N- p+ S;给予装备位置武器增加一个凹槽
  V5 i/ I$ [& m7 N7 m- |8 F) W#SAY
0 M3 q# V' F& J恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
8 N0 N9 t3 z# H4 y赶紧查看一下吧。\ \* B, M- ]6 c3 j7 j( W, @
<返回主菜单/@MAIN>\
1 Z! s( g3 p9 I3 S3 C3 J; d. Z( Y) Y<关闭/@exit>\% e/ F6 ]$ H' ?5 Z
[@Flut1_1_2]
2 Z9 {9 b- i9 T, _#IF% k" L2 r; D$ W! m/ {& o" m
#ACT$ N0 ^4 q, ?  O. u# ]$ |
SETFLUTECOUNT 1 2
: r6 {6 E) f% S' A; y;给予装备位置武器增加两个凹槽
, c( \3 ^6 u9 A+ x. v" e$ Q#SAY6 P* v  @2 v8 X+ B. i* B
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
5 I2 h, h5 F4 P9 f9 u+ [: v赶紧查看一下吧。\ \$ J4 v% U2 }9 ]2 J$ D
<返回主菜单/@MAIN>\
; Y0 d/ S2 ^' r5 W" V3 q/ J<关闭/@exit>\7 S5 t) h2 f* \$ o" x
[@Flut1_1_3]: b3 ~3 ]" ?' R7 N$ v
#IF
- k5 s1 p1 b, |0 n#ACT
. z/ W9 X; G$ M' N6 \* CSETFLUTECOUNT 1 3
$ a% O" K6 ^, ^. k: k#SAY0 f6 ?7 X2 I& j) q1 z  C1 a( ?: ^
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
& c) E1 P) `) Q; ?7 M! _# y, i7 t' G2 Y赶紧查看一下吧。\ \
, t* \( \5 ^% P- ]1 h<返回主菜单/@MAIN>\) z9 x# g+ A5 c( a
<关闭/@exit>\
  D. I& V6 j' r4 M2 g4 {[@Flut1_1_4]+ ?; L3 V4 X$ T. r% r
#IF
5 s; r7 S* V/ X. A  h5 U#ACT
! y) E4 r& Q' n' q8 @SETFLUTECOUNT 1 4
2 m+ f7 I1 P# C4 Z9 J' P#SAY: k! G) v  S) L8 r4 a6 X+ @1 j- ?
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
- t, d% I- A5 ~- J6 q( J赶紧查看一下吧。\ \
' Q- d9 |" C& R# o1 _0 [  R1 E<返回主菜单/@MAIN>\
  c: L( n& T4 Q<关闭/@exit>\- W! z8 D2 n) a) V
[@Flut1_1_5]" D7 A2 M1 m  p7 x/ T, u
#IF2 ]% e& z. M2 e6 W+ T
#ACT
( C6 F% j5 i( Z" HSETFLUTECOUNT 1 58 N2 `1 s8 S( b" V6 J
#SAY" g) @- g* I8 X: ]+ c
恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
/ m+ \7 v% r: K' @- u赶紧查看一下吧。\ \
) x1 [! }* P8 k& ~  x* z<返回主菜单/@MAIN>\
" ~" ?* B6 B& a<关闭/@exit>\3 M5 f) a, @. b2 o) R  c
[@Flut1_1_6]
  x: c1 A+ ^$ {  ?! Q$ v#IF
5 z5 f& N3 X: n$ M8 s8 f- n7 ~#ACT
" j+ N8 @, e7 q8 C# vSETFLUTECOUNT 1 6
8 i# w/ I8 F' Z#SAY
2 h* O. A8 J3 T2 E1 |0 J恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
. ?  O1 m' x# b2 O" I0 k赶紧查看一下吧。\ \
+ f- h/ ]5 o: |4 A. q, }8 j; ~* P<返回主菜单/@MAIN>\
) g" |/ p: c: `( A: o<关闭/@exit>\9 a, u  w9 g1 c/ U  w
[@Flut1_1_7]
( L  {/ S" D- O4 h: s: W: ]#IF1 [; k: K: f5 w! a* v3 e  F
#ACT! u, G, `  _0 E! m  i# C' F
SETFLUTECOUNT 1 7
; n- Q0 a7 B2 C; B3 ^- n* `#SAY  F/ S' B4 b8 I
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
' ]  w% D2 U$ _4 b, k, I赶紧查看一下吧。\ \
- E! a/ a7 o: o1 T& q5 Y) n' H- {<返回主菜单/@MAIN>\8 a0 X6 s5 j, g
<关闭/@exit>\2 g' W- E+ a& A
[@Flut1_1_8]
- y2 f2 K$ _! u# W) o8 [#IF% R: {+ S; ?1 b& x
#ACT+ @  L, a3 S. N( ~6 ~0 h" X$ ^
SETFLUTECOUNT 1 8) X1 |; N5 T3 q: \
;给予装备位置武器增加8个凹槽3 E; X3 T$ D  D
#SAY/ W# Z0 A9 t3 T* w8 y" k% ]# ?
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
- U8 c9 X$ C" n  r赶紧查看一下吧。\ \7 [  F; M/ P( z4 O! |2 D
<返回主菜单/@MAIN>\3 v0 l  y1 C, ?8 B$ t& F  R( o
<关闭/@exit>\
) y" E- u. k3 I; @=================================================================================================================  b3 W% l( J" w  {* U5 X3 c
参数详解:3 e0 ^3 {' D6 {% J4 w
[@Flut1_0]为衣服' v# {$ g' `. L) X' x. {1 G' v
[@Flut1_1]为武器
* E6 v% ?; e- R# l! J. L[@Flut1_3]为项链
% J; E9 W# N* Y$ q依次类推,最后的数字是装备位置!% s* ]7 j. h+ S$ S  Q( b! q
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
9 A. w! y. |2 t9 n0 H' l….中间省略说明…依次类推…) J$ B. y1 Y) f  X# n. D  u1 ?
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔# R9 F: c! Y/ [7 P
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
) D' D- x+ k! @2 ?) O….中间省略说明…依次类推…& q; Z7 d& R* l8 G* L
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
! X! d% `' m8 H5 f* \. `[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔2 c6 C9 y/ v! P' j; F1 c0 ]( i& m
….中间省略说明…依次类推…$ k8 W& N' b9 h6 u. T
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
9 C% K- C' r1 d  o! x其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
2 @" K1 C0 L6 E0 盔甲
5 Y, K* G0 ~4 j1 r' |1 武器
- H5 `0 I  [, }9 }& T2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)! S9 c( r0 R: ~, }. u
3 项链/ v, u. M4 d: v: E4 @& e  w1 X. ]
4 头盔5 m. D) p% V- z) D1 P
5 右手镯7 I, }6 \/ |' L* V7 m
6 左手镯( S  }" V$ B( K, s: \% ]8 D0 P
7 右戒指
$ p# |# T4 r9 g* h! Y( H& t3 `8 左戒指
3 G9 i0 }: g4 b; e9 无(放护身符位置)' `6 K4 v* k7 z3 {* j- N8 R
10 腰带
. y4 M- f- Q& X! i+ j11 鞋子
+ h) {# |2 G" T7 J12 宝石4 [4 L4 Z* b1 l6 z4 c
13 斗笠
7 b7 D  R- e+ t1 F- m14 军鼓+ s: c2 R9 y$ T
15 马牌
# P0 L" A1 J) I16 盾牌
. N! Q8 T% |0 X: \9 b- J. O/ m- p+ q" C17 灵玉  W% c) F) i2 s: |+ X9 X/ F
18 时装衣服
; U) B6 X# d7 G5 m, h  ^19 时装武器2 A0 \: c! u9 h" a9 u- i$ K9 B
20 时装项链, A; E. k0 t2 t  g1 M6 G- ^3 A+ R
21 时装头盔
2 {: N& x* h/ P6 G* F22 时装左手镯
% w) ~9 x" c  m( Y: ?23 时装右手镯+ f, o2 b0 |" \) P
24 时装左戒指
6 e5 Y3 c4 ~) p* _" m25 时装右戒指
; b  ~. j9 F2 U6 N$ s26 时装勋章3 j+ p% P; y: g- U. {7 V: W
27 时装腰带' D. l: f' i8 T# J6 d& M+ N3 b
28 时装靴子; Y, U5 r; i6 }# W
29 时装宝石  s7 g' j; R' c7 |* ?1 O' t; k7 O$ t
30-35 首饰盒% N7 i5 U5 r8 o3 n& x8 w
40-51 生肖盒; ~: y: j: n, U+ T% L1 w
=================================================================================================================6 @' y+ ]5 A$ N, {+ D9 |
获取装备宝石的属性  Y  }+ o+ p& w, G
GetItemStoneInfo) q3 L- @) L, g& @  E. ^
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
7 Z( c/ Y" U2 Y6 D3 [" _( dGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量0 r( Z6 C7 F" N
属性类型:
6 J& j9 H' p% M5 d0 g参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍( W" F' M, k5 ~9 Z; @
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
; ~) i: b" B1 e: b* J! O1 ~7 B参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍. j$ }7 t1 E9 F) [) M: k
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
! N( i. i. N: _4 x- P2 f参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
% Z2 N$ N  A: J) h参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍+ U, W; `+ C! w# E; }; s
【0】:Name
7 f! c$ p$ e7 T# F【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
5 K/ z6 Z# t- Y& R0 }0 a# B【2】: Source:所加属性值/ H4 A" Z8 h2 B; c1 d+ B! \; [2 W
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网7 A5 @& K5 n) B, r+ s& m3 Q0 R5 M
【4】: AC2:所加元素属性值; k6 t. W) M1 s  _: K8 M& u* s- ~0 v
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失: G) r$ T3 _- j- X3 Q% o+ T
示例:
. ~: i3 k1 _/ G; C6 j& p[@main]4 s& q' [+ o0 }1 l( R& b7 f# o
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
, J6 ^' u3 h9 x0 s0 p7 _[@获取装备装备宝石的属性]
& N- g6 ^' q* B& q9 w#IF
: I0 z1 O& ~! C! E+ _#ACT
8 q9 N- |* k, V8 X$ X" ~GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
% Y9 [/ H3 z5 I2 _GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>& }' P  ]* X. p
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>9 c7 a: C% D! l
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】7 G$ T' E. I8 @, s) [
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
) n, p, \0 J+ Z1 J, B* n! d5 D* NSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】* @; @+ G. v/ }4 ?- x: v0 X5 ]1 _
=================================================================================================================& q) U1 ]0 ]1 e% j
命令功能说明:
/ P5 d4 ]! \! y% D3 x对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
( D  @/ N/ _/ O- SItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
' j# R" T" M; UH.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名/ c% g; f9 a& \$ X7 k$ R
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石" @3 g8 A8 w8 ^1 `& z' ^1 o  L4 |: ~
示例:0 L  o9 `0 K# {, x
[@main]& E* X  v' d6 l7 v. {) u( }4 W
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
. |' V* \  z3 ?4 {$ Y" x[@镶嵌身上武器装备]
1 W  W' w) B, H6 [) V# `: J#if' Z4 h0 F, v* K, f, G
#act
! z0 f2 b2 d9 ~% ]. d, Z* pItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级/ a4 ?! _3 }% i- b- T& w
;注意英雄包裹里要有宝石才行
( W6 H7 Z) l) O8 {) H" _* O, z  xH.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
# r: r4 x2 d, w) j5 ]( t! W7 Y=================================================================================================================
& G7 X% i- O0 s' }附加说明:
5 D+ g% C% n# E! [  c5 ]装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
' a4 l: Q3 }  p2 S0 U关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制
3 w) d( p. T- d, }4 m0 l1 G镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项
1 @+ G6 d" [! h: r" c# \; b===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================
8 x$ a3 D) \6 j) \' R脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
4 o8 B" s+ ~% \1 D  k2 J// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
+ S1 }+ J) L6 E+ p" d7 y9 d% WCheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置& A! D  k9 {, \5 E
// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
* C) Y- [& s# t  s2 ~ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)4 E7 j1 ?- T8 ~1 m( [
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)) C# m' E7 i3 \! E* n
ItemDelStone 装备位置 孔位置
9 e. v0 e) g9 {  Z3 |
1 F0 ~( a! u9 n* ~6 G
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