设为首页收藏本站意见反馈 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 39202|回复: 0

[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

[复制链接]
灌水成绩
17880
95
18382
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 382
在线时间 : 1682 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-6-18

发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
凹槽宝石设置
: p2 ]: ?- T' GStdMode:467 t% ^- u- Y+ ?0 [: f7 {% q
Shape:3
7 E( M: X! S6 _8 g" _/ UAnicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)2 [* G1 Y; y- W
Source:所加属性值3 b. v, C) N; y4 K; t
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
# d8 a  ^) u( ~0 d' PAC2:所加元素属性值( H: u" c9 s. \" C4 C, C+ D7 {3 k6 p
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失& f- e2 l4 U/ a7 _
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%" J6 R8 E6 R% q2 h+ E8 B
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~% ]2 N/ l- [1 s/ S
=================================================================================================================
4 O3 h6 p( @7 o# M" Y2 V宝石卸下设置6 t( D4 \) h) z
功能:
, ?% w+ p, V& t+ r  h9 f  Y- C    可将装备凹槽中的宝石取下
7 p& I( u: A; n, x6 G, j4 p3 B+ y+ z格式:
% _. C4 B* H/ C8 t% H% r5 r  G2 D    脚本头添加(@ArmRemoveStone)
5 U4 i! f& U+ A5 A; E6 q5 f) l    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>6 f/ e9 E+ M" L  b+ s. j! @7 w) N
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作& b8 E% `2 o; e5 P
示例:
4 f% A5 T" ~& G' D9 T(@ArmRemoveStone)
# q+ ~8 e, v) g  e[@main]5 |9 C! G9 J2 }9 B
有什么我可以帮你的。\ \
/ }* a0 p+ \: _<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
& _0 f) _& D* y( d<关闭/@exit>\- j, V9 X" O& w* J$ _
数据库设置:9 Z; [* w3 U1 U1 u- ~. F6 d
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
$ O% ~/ r; R4 c  M4 h. p卸下宝石道具6 v! c& {+ Z* b$ T3 ~/ ^) e
Stdmode = 46% C/ G/ _. |$ r% i% D( O& _3 @
Shape = 9- _" ^* ]; J, i' ~. b7 R* n9 g$ S
=================================================================================================================9 X: ]4 N) Z1 R& O0 F
物品备注示例:
& ~5 ~# y) V5 p& @. d) \ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
% g! T# {) J! H5 B宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
; |, Q' T# W3 x2 M) [混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石# U8 W; D: Z" p* C' Q# O
=================================================================================================================
" M6 x$ O( H  |  _0 L相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能): A; i" x  @' B/ M
打孔命令:
/ |9 \3 b! \+ Q3 USETFLUTECOUNT 位置 数量7 b( ^: c- }+ b) {; A
位置如下:6 Y- c& a# ^! I4 `
-1 升级框- e! ^9 o$ q8 I4 _- ~
0–25:装备栏
7 E3 r" k, ~9 J5 Y30-35:首饰盒( j: ^) w, R. v5 a* t) w* N
40-51:神佑袋
; u) Q: Y4 i/ G# c1 }boxitem0-boxitem7:OK框
- G5 z) r* L1 z! Z1 j* M; O, \检测打孔数量命令:
) K# D. N. \( d5 E1 _( q% C7 ACheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量3 c/ P4 |. R1 Z- K: A
位置如下:9 L0 }+ J8 _/ k. b8 r" V
-1 升级框
/ O* ]( A3 P3 o" T0–25:装备栏
, H; p2 x3 d  \) w, _! ?$ q' _30-35:首饰盒+ d  b% y" x8 V4 D& t  _, o
40-51:神佑袋
# [5 k5 i7 a1 f. \+ K2 \boxitem0-boxitem7:OK框
9 P( }6 A0 P: |- T检测物品镶嵌宝石数量:" D. _2 y0 s- o7 d( h. p! b
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
2 z3 \! J; P2 a& e$ p位置如下:
6 _4 p" `4 a7 |$ m2 p4 A-1 升级框
9 u7 ]) ^7 R1 F: s0–25:装备栏( F0 p; |/ a: C% m3 o* y* r# e/ y5 Q
30-35:首饰盒8 d# [' v9 ~4 s
40-51:神佑袋- k+ [# v1 x' n$ O
boxitem0-boxitem7:OK框' S9 @  C2 c# G9 ^- t4 h0 ^( N
检测装备是否镶嵌指定宝石:
) ?* u* U- H6 C+ s3 F命令格式:
0 C. R3 `3 ?, b' O8 T6 @: bCheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量2 t2 |6 F/ _6 t. S4 G3 g+ q. ?+ ]
镶嵌宝石QF触发:
, ]8 Q$ @$ m* N& s/ f4 r@BagUseStoneItemOK
7 b: Z* h4 |2 O: v: d卸下宝石QF触发:" Q. m) }7 g4 h5 [0 g1 m9 E
@RemoveStoneItem
6 u8 ~, u! l. A, M) ?$ ?——————————————–- z  B+ I4 G- s( x
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:
. Z/ {0 Q- k8 a格式: 命令 宝石名称 数量3 F4 f  W% M1 E6 I( Y+ e
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
# b8 A& S! f, f: R8 Y7 t——————————————————————————————————
5 u$ P; H* c5 g3 N8 M关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
( U8 a* J3 m1 G& A" N3 |0 B注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
4 m  j/ R/ g/ r6 f1 J/ K2 \" Q; ^  \——————————————————————————————————. r6 }2 ?. Z. D$ u1 T. b
使用OK框镶嵌宝石:
; k( _7 L$ s# o+ P9 @命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)  ~9 h$ x' S/ |* F
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
1 o9 z+ V! U& b# `8 {" N: @: P—————————————————————————————————
+ ]" I. P4 b+ P( I& r' X相关QF触发:
, t' n, O5 w  W% Z8 W镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK$ N5 I7 w# l; O+ T+ r4 Z
=================================================================================================================; e$ k2 k( J3 n2 p" @1 U
示例脚本(集成调用)
9 I3 x, T, M9 q- y( _[@MAIN]
" A" M/ e3 E) _9 R<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
, e5 ?6 }6 v+ d8 e$ U- X<关闭/@exit>\9 t4 u: H/ t' m' _" P. t8 Y
[@凹槽页面]
8 q6 V  O; j' j  {0 [; F请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\2 z0 [/ T8 V2 `0 k( C
<武器/@Flut1_1>
/ w% Q% J2 c7 Y% Z  P9 a;以武器为例" j) g# U; c! f- L# ~7 A1 H5 g
(增加1个凹槽,100%成功率)\
8 ^) X/ u% o+ {(增加2个凹槽,100%成功率)\
0 C& ]; c9 I* U/ J( e; q(增加3个凹槽,100%成功率)\
/ f2 k. N. L" p6 R7 y(增加4个凹槽,100%成功率)\+ v7 Z4 }. W, K3 E3 d
(增加5个凹槽,100%成功率)\
; }* c  d& x4 H2 i(增加6个凹槽,100%成功率)\9 l9 I9 z+ x+ U. P% ]+ J9 X
(增加7个凹槽,100%成功率)\
  F  g" u$ S  m$ j# Z6 ]) ^6 Y7 ?(增加8个凹槽,100%成功率)\
$ l; D- N# ^& ^( Y9 Y<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
: w& {; j! k9 D1 b4 \[@Flut1_1]7 b! x5 `3 L1 v! v3 q1 _$ ~  [
#IF
$ ]. G* \8 j# nNOT CHECKUSEITEM 1
7 I8 c6 _/ s& N/ M& z#SAY
& _4 z4 ~. f( f, R6 s您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
6 u, O; a6 {  d, k4 a请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
( P! [. Z# n) p/ ?/ G<返回重新选取/@凹槽页面>\7 i  @& S0 x+ B$ m/ J4 c
<关闭/@exit>\' ]: ~+ X6 Y/ F. x/ _% Y
#ELSESAY9 O" y9 X4 P; k2 ?6 f
本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\- V% z; b8 Q# m) V4 G
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\. D' e* d8 {, ~4 M% f1 ~
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\3 b- C5 ?4 h6 X8 c0 w8 N9 |
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\. D+ |2 o% T9 P$ b- [/ L
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
  s' f- j/ _8 n2 C+ W9 Q! H<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\" L* v5 [' D9 T, |5 n$ |) \2 G% i" h6 u
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
" l6 g8 q1 v% g<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
9 |9 M2 H2 l8 X/ U2 @- l& Q$ H<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
, G) q0 z7 _! e; d: G* M<返回重新选取/@凹槽页面>\
# t' g5 ?) H, D<关闭/@exit>\
$ P5 R' w. ~, K2 T/ w+ Z[@Flut1_1_1]: S# S6 d1 }" Z: _# n
#IF
- l4 ]6 t8 B6 z. @+ u0 V* Q#ACT% `- M1 \: N1 V* B7 a  x) u
SETFLUTECOUNT 1 1
9 s+ u. p* Y# _& S;给予装备位置武器增加一个凹槽2 @4 ?1 B7 x# M* P. u
#SAY
2 c" i( ?6 F' B% @: }* H恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\' t" s) I0 i4 J- u9 k/ d7 f1 ]
赶紧查看一下吧。\ \
5 ?0 r4 B( D2 t- Q* E3 h<返回主菜单/@MAIN>\
' ]' o) j' U* z8 u4 |; u9 ?<关闭/@exit>\& ~" w! O5 `( t/ `/ w
[@Flut1_1_2]
0 m. R$ w" e  [/ r4 T* M#IF
' }2 N- \  Y0 j* S0 a4 g#ACT
8 r+ X7 m7 R6 p- a6 N9 ]) e8 f# uSETFLUTECOUNT 1 2, {, q! [  D& c! J5 g! [
;给予装备位置武器增加两个凹槽
3 V7 D: |4 E: }7 o/ R% J1 C#SAY
5 T* u( U  ~+ B$ }$ }7 Q恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
8 g2 l  G; v* D, Q9 A' p& \赶紧查看一下吧。\ \& B% {( \/ U- z5 r# y
<返回主菜单/@MAIN>\
+ n1 f& t$ w+ A/ k! z<关闭/@exit>\
0 X4 [! Q3 h" N/ c4 N  s3 @/ Z[@Flut1_1_3]/ c6 R( y* J# _0 D' i5 }& a. r
#IF
8 ]4 o- I* L( g3 Q: h#ACT
% f( k2 s; u, a( `/ n" X( ESETFLUTECOUNT 1 3
/ u) v% y" B# w#SAY" j8 c' {& \. D9 G% G9 L5 `
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\# L5 H3 K2 w( |+ \/ n
赶紧查看一下吧。\ \: q1 ?: I9 ~$ _3 |9 P
<返回主菜单/@MAIN>\$ g. [9 m, E* I% P7 [" S
<关闭/@exit>\
& K  V7 f2 K: F[@Flut1_1_4]
2 z: ^9 z+ L7 d+ h& W, @5 F1 ]#IF4 _' p- f; k2 [* L0 H
#ACT% ?1 G9 R6 v& M
SETFLUTECOUNT 1 49 _7 P6 K# E- l
#SAY9 o; [2 Q! ~- c7 G% i9 a; ?$ e
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\; _- `! a7 w" l' l, c
赶紧查看一下吧。\ \; {" d. o* r, W: C; Q# Q7 `
<返回主菜单/@MAIN>\7 ]% {( u9 d" w! a& Z
<关闭/@exit>\( L6 f1 ]3 K$ R$ s
[@Flut1_1_5]: M8 [: [0 p7 R9 F
#IF
5 j2 J3 j7 k( V% s#ACT
) o6 E4 O/ M( m: p0 z/ `3 |7 ASETFLUTECOUNT 1 5
" I1 s3 C7 C0 n" t3 D3 u8 B#SAY* {, C. \- o3 E3 F0 ~3 u3 r' W
恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\# E5 h2 m5 w; E' M$ {# r8 F+ S
赶紧查看一下吧。\ \
6 g/ @: ?  w. F4 c6 q! _5 _<返回主菜单/@MAIN>\
9 m9 |) K- z0 g0 k* o( \<关闭/@exit>\
* a# I9 i% I- m$ |, h1 m2 p6 D[@Flut1_1_6]$ M$ N/ y) \- t: q* R
#IF
) A" p/ y' x4 E+ X( Q#ACT# ?- ]1 t, G0 q1 T0 ?
SETFLUTECOUNT 1 66 X$ Q. S9 z" H) [2 ~. N
#SAY0 ?5 x3 S$ e: e2 i7 y% o( t
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
6 _" A. h% Y8 g$ T赶紧查看一下吧。\ \
' l  e  A: v( [+ t$ [<返回主菜单/@MAIN>\
5 I- |) q. w: L' M0 w<关闭/@exit>\  k4 d5 U1 w' [" Z) O3 j# ~, W+ }& Y3 i
[@Flut1_1_7]/ b' z% L! R! a( a  v
#IF
$ L2 J5 J0 n2 z* d. n2 q* V#ACT! E3 X8 ^% ^. m8 h7 d% v
SETFLUTECOUNT 1 7& q' B: l( {; p: ]+ B0 y" H+ {
#SAY
# C9 X! v6 S4 l# F; {4 Z" s恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
+ ~- Z7 L$ w2 p/ Q赶紧查看一下吧。\ \
+ k% S! B% |- M' C  q" p<返回主菜单/@MAIN>\
0 c( e1 l6 Y! c$ f2 l* v8 `<关闭/@exit>\5 q  K% A- T# H5 W2 k" H
[@Flut1_1_8]' C# K2 M8 _% x  E
#IF
9 o" @) `/ l* m+ F  V5 q; _% j  }#ACT
" {# w2 ~0 p: a! ]$ D4 l4 fSETFLUTECOUNT 1 8
/ a; t( C! l, `( M" r;给予装备位置武器增加8个凹槽( s2 h" `: N1 }2 Z
#SAY! C7 ]7 ?, m  x
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\3 i) E; j% {; `
赶紧查看一下吧。\ \( r5 ]' u0 b5 ^% J; P, M
<返回主菜单/@MAIN>\/ j) D: G4 V8 X2 H3 H
<关闭/@exit>\5 g5 X* f/ R1 H
=================================================================================================================
# v( l0 `( z; a+ T& K' p参数详解:
$ m! t$ ]' C0 ]3 _2 o1 {[@Flut1_0]为衣服
# S& _2 P: s. b: M+ V$ R1 J) n  E[@Flut1_1]为武器
, {2 D% ?: L9 ], x+ K  }! q[@Flut1_3]为项链. k  n3 k; O. V" q; d; c0 r
依次类推,最后的数字是装备位置!
) z! M) K. v) S) l$ z" s[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
1 {+ q. U) x4 G3 _0 |1 M( y….中间省略说明…依次类推…
. r6 U; D( ^$ y* i4 @" S[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔% `& C$ U, c9 `  W( t5 |/ ]
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
: t; a2 z, p, N) `8 p* \# ^' k! Z….中间省略说明…依次类推…  ]! n- X' A* E0 t& M6 l' @1 Y
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
9 f8 q1 }, \% U: J5 M, J[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔% j6 a$ ?/ Q$ M5 n
….中间省略说明…依次类推…
9 H7 \* @! F- y) U2 |' I8 @[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔7 {! R  r$ z! W/ b8 L; A! b' }. z
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
9 k. x# c9 T. H* r5 P. C0 盔甲
3 x" M4 ?  V& V! H/ f- o; E6 M2 V1 武器
- [& @9 E+ b: Z% r: m5 U6 E" @( O2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
. @6 d) p0 p" @2 C! V+ i% _0 J3 项链3 @+ h2 E, P  \& u
4 头盔
+ C; p( h. ~: {9 e- M5 右手镯/ v6 o7 g+ D( Z( Y
6 左手镯& }: C& D6 h, ]7 m& T( _0 O/ p0 F* M
7 右戒指/ X4 G1 ^% c  U- P# d+ o4 i& T
8 左戒指
; M! _3 [1 r- L. I9 无(放护身符位置)
6 b% E& C8 a( ^9 T" _+ ]4 }10 腰带
# P! |8 y. d; B! i$ X3 A$ N2 l6 l: h11 鞋子8 ^7 f$ @" Y8 M3 Y, T
12 宝石
- I! J* G4 v8 C13 斗笠& L- ^2 \: y  w) i6 S" [( y
14 军鼓
8 x- @' S, m4 j" z15 马牌" m! g( R$ I* ~. H- d
16 盾牌- O& R: }* [# H* ]
17 灵玉" n0 |9 h9 t9 g
18 时装衣服2 k% H' N1 D% E# V
19 时装武器
2 ~9 b1 F! l9 W6 ?: k20 时装项链) ?3 Z- f* S8 J# Z+ i- T/ e
21 时装头盔: [; D5 F1 I1 _1 n. K
22 时装左手镯
! T. N& H) x: X, |) J0 \23 时装右手镯# S! Z4 ~% _8 a1 E* {! U$ a9 X
24 时装左戒指9 J% I$ T+ u. M( t
25 时装右戒指
0 {% U3 d/ v; e1 |26 时装勋章0 }5 b  J* K/ o- B
27 时装腰带
- @' e: s2 A6 Q  d8 Z28 时装靴子
9 Q; r) f4 y0 ?2 m3 l# }9 i# Y29 时装宝石6 I" N, {* D2 H7 f' n
30-35 首饰盒
, q" A4 V8 ]" W1 [2 [5 G40-51 生肖盒# G( g& J8 @* }4 [6 m+ n+ ]2 [
=================================================================================================================
: ^- Y. @; J7 e. M  v$ L. b. j: z+ e获取装备宝石的属性- q& a8 c) I  S' o5 u0 k4 f; `" E
GetItemStoneInfo# u+ e' y5 X& C- R
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据7 S, O/ ~# b8 h( B2 @& g
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
3 H# F# H/ R5 `8 X) v* p属性类型:& U* o. z$ F. [+ `7 R- N" b7 j
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍7 n1 V" z5 F! i( T4 h
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍1 {5 u  J1 t1 D9 P/ m+ i( _
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍8 i& X4 \% X+ J& E: B9 j; Z' r7 V7 q
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
. u: p3 }1 Z2 o% U6 c* i$ l参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
+ b! F/ a. T0 f' ]+ g) k6 l' ~参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍( s0 ^5 m: v  [8 k% c8 s! G: }
【0】:Name2 G& R8 x; N8 B% o" K/ |
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
- b1 A: \: v0 U! e【2】: Source:所加属性值; @- v: ]4 l- c6 I, z
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网
# M4 U. O" s# r. \1 J【4】: AC2:所加元素属性值
3 z$ v) y0 m( p9 V5 d【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
6 W+ B2 [( A- f# L3 \示例:
! C" h- o8 @' i+ R[@main]  O6 E2 H; }2 V$ S- F2 F) p
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\! J9 K* R. Y( ]! j, ^& O: r" |% `( a
[@获取装备装备宝石的属性]
" K  ^2 N) t: u4 J#IF
" R7 a2 x* x8 P" P: _+ c#ACT9 z* h. n+ n; D$ ?( P, f
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
: i" a5 n) y4 Z1 d& p5 IGetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>/ C& s" m- D- p
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>7 ~4 M. g0 l0 R1 d; K, m) g* ^
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
& H% C* w2 P' t: `5 Y" {SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
/ T9 L- t9 Y1 l- M) `SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
* `$ h  l1 [7 P=================================================================================================================
% C( Q- [) W) x* l1 Z! G9 T! h* S命令功能说明:
- g! {5 ^3 r* {6 o2 t对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
- J% s; _% P) _; SItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
4 c- ^" @. e: ~/ W$ \) oH.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
" P0 E7 l" I! h, G) G* n英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
* ^& Z  W! I2 G. p0 S2 Y+ \示例:
6 U  b$ `1 i9 l( s& `7 B; c0 |7 B[@main]# {3 V8 s/ @8 f) e! M5 U) i0 `( z' ^, ^
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\# H, ~5 W3 T) k7 L2 r/ M! ]$ I
[@镶嵌身上武器装备]
1 ]% m+ T$ x: T8 Y/ w( E4 d5 p#if
; F  H* Y. Q! ?7 C& f4 [+ V# T  ]#act1 l/ P$ I8 R7 [0 J3 e) {
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
, P3 {" F5 R- u;注意英雄包裹里要有宝石才行9 t6 X& y* S, }2 `; \; J
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
* @3 N% s- `- n! D9 E, X# W1 X=================================================================================================================9 X* a$ N0 s) f1 [* g  r9 x! N
附加说明:
; b& }: ~! `$ ~% ]8 r' y装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
$ {, I9 X/ b4 Z/ I关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制: [  w1 \* C3 v; w6 J' j* J
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项8 L3 c( P5 h8 E* M9 n
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================: j9 |% T/ M' o" }7 Y! c- q, h
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)3 O/ y* p" K, q# }, ?2 V, a
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
& s  d+ U& V' q& ]CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
, w- s6 @, A: B% x3 v# q; i, U// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)' t0 F# H/ W) L* Z
ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)
( \" O( R% [5 |; T# u# ?// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
+ D6 y( U7 \4 B6 L$ D% O5 xItemDelStone 装备位置 孔位置# ?9 T! k* z% r) B

9 g% E4 E5 m$ U5 G& y5 S5 L% v
免责
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-6-18 08:05

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表