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[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
凹槽宝石设置
2 j$ [* c& W* C& Q, bStdMode:46) P) a: _. U' Y! d/ g9 i) p) X
Shape:3' j+ Q( B) M- f3 t# E8 d7 U
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
7 n+ @$ D" i& a9 e+ t, tSource:所加属性值% g$ [9 q8 X8 _/ |6 K) D# C- D- h
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
) f" O1 O5 I0 Y9 ^0 K) V" ZAC2:所加元素属性值, Z2 y: _) B5 J" v# s
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
6 d. N8 D7 Q4 N8 u* e% P- R0 R' @注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
- j1 f2 l1 |7 @: I" s9 U当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~7 n8 C, K4 a: d8 h
=================================================================================================================
' s1 o; r. ]9 T6 \  _宝石卸下设置
' S  \$ F, g, W) g  T' I2 }功能:( b- d2 r& y( P* M2 w% u
    可将装备凹槽中的宝石取下; p  [3 S9 R- t; G
格式:$ d' }' l* c% R& T) e% d
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)$ D7 L, z1 G( |
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>* i( ^, _0 m# Y
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作
; W; q1 T0 e4 a7 l7 q) g示例:7 r5 ~9 T$ _' G6 g+ C$ u" U
(@ArmRemoveStone)* m+ D) m% A! X; ~  k4 S, i
[@main]5 M, T% D2 e4 ~; J2 v" p8 N
有什么我可以帮你的。\ \
/ l. ?2 K* P1 ?+ p1 Y<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
5 C" c, L) j: {9 Z( W<关闭/@exit>\
) y- O4 K  G' @/ a2 |+ N数据库设置:. i3 ~5 u$ m4 |7 h
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
6 v+ e4 Y6 J: s( Y3 J卸下宝石道具3 Q" |1 L  ~; Z1 ]- G/ A
Stdmode = 46
1 u% Z2 [* n: w' e" mShape = 9
% o5 T7 i/ ^( p: H=================================================================================================================. J) o8 U$ H: @0 e; E9 X2 v# C
物品备注示例:& l0 l$ R  c  p! y
ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
7 A5 N/ [9 U1 N0 a# p! S3 T宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
3 O' J* E( c1 c' E2 f( V. h, V混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
' |) _$ _2 T9 y=================================================================================================================
9 F1 W- F. U: l; b$ T8 o相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)2 `6 W1 R# v! ]! Y
打孔命令:
$ f3 p% @! T+ v; r! HSETFLUTECOUNT 位置 数量# g4 K: A% U1 G8 }7 Z
位置如下:  T1 g& B! m; x% T: h
-1 升级框4 X3 Y1 a. Z2 I+ S6 R3 E' j7 k
0–25:装备栏
, N; _% s; [' M8 T9 ^30-35:首饰盒+ O, ^5 p; B4 X) X
40-51:神佑袋" B5 b& ~# ?# _1 P# E9 N$ h! X
boxitem0-boxitem7:OK框/ N1 F1 A2 h' `6 k. e$ ]9 s
检测打孔数量命令:
, S/ W: C; l. a& A, ^CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量, r% N# n+ X+ b: @
位置如下:8 M7 o6 Q& \5 v* ~
-1 升级框# _. z4 i8 I  P) p1 [
0–25:装备栏
" b/ X+ @9 i5 j* |9 C* x& P9 e30-35:首饰盒# k* _) \  s2 L" n3 t' U
40-51:神佑袋
4 G; F' d2 X; ?3 E; K" W& J3 @boxitem0-boxitem7:OK框/ W9 y/ T3 I8 ^1 q, Y! ^( B
检测物品镶嵌宝石数量:9 I2 c1 d% M3 [5 V8 G
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
% I* V; G# P* J1 G& N; ^位置如下:
6 S0 `$ Z% e, d& k( X-1 升级框
! c" r8 ?  r  ^0–25:装备栏
! }7 N( \% O+ S$ s+ \30-35:首饰盒# \, q5 ?( }. Q6 H+ c
40-51:神佑袋& Z* R0 f. s6 ^& Z' Y6 H
boxitem0-boxitem7:OK框- Y1 E* O- o  ~: x# ^9 [# p
检测装备是否镶嵌指定宝石:
( n! y' \2 j' q/ I+ G& z; ~命令格式:
/ w! m5 Q2 `' _& }! y! lCheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
" q8 q9 e& G7 H9 z$ ]  {8 a7 L镶嵌宝石QF触发:
' F) y2 Z; h' I0 _" [@BagUseStoneItemOK  k6 \# o! @- L' C5 \4 z- G1 }0 x) L
卸下宝石QF触发:% I2 d8 F2 g) i( m6 {  f
@RemoveStoneItem
2 G0 L$ y# P7 u( @' g——————————————–4 _1 A3 ^* i. \; w. _
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:% e9 ~* y! c& i+ p
格式: 命令 宝石名称 数量6 k1 w% V) `4 \5 G
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
$ N8 d- y# A/ C( J; n; S——————————————————————————————————( X7 I5 w+ \  V: ^1 ^1 V5 k
关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量& I% m( f( k5 l* l9 D, g* {+ u/ T
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!% {: g1 x, l" D% \
——————————————————————————————————
2 K2 t6 `* Y+ u' s使用OK框镶嵌宝石:
/ m) Q" ]9 M) W. W& x4 @! ?+ [命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)* g2 m4 w0 C$ R1 [
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
; T/ I& Y8 N  _7 t9 v0 `—————————————————————————————————! L8 h* Z! k) v
相关QF触发:' ~, A$ |% _0 d2 [7 D* |
镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK( _" g9 ?" |" ]4 @- s7 Z
=================================================================================================================* o: P7 B3 m7 U7 k* o4 A$ J$ [1 ]
示例脚本(集成调用)
1 p" g/ P# d# a9 e[@MAIN]9 ]# Y9 P5 g/ M) L  Z# x; G8 q
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
: {4 x* \& |3 K- X3 Z  T/ a9 `<关闭/@exit>\
) Y) A4 N1 C( F[@凹槽页面]' k( W9 o1 ]2 v( W
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
, ^2 C9 p9 t) J; Y- ?) o+ w<武器/@Flut1_1>3 Q9 I# |( ]0 Y
;以武器为例! ]6 ]$ f# W: P( J# }
(增加1个凹槽,100%成功率)\
2 W$ V5 P8 Z6 u) ?(增加2个凹槽,100%成功率)\
! N/ Q$ d4 a# W(增加3个凹槽,100%成功率)\! q/ b" [, `* V# W0 j
(增加4个凹槽,100%成功率)\" ~8 ?) [7 s2 ^7 j$ _# G; M- a' A4 C
(增加5个凹槽,100%成功率)\
8 _+ {' C, e& D+ j; Q3 S(增加6个凹槽,100%成功率)\
8 b4 t5 M7 F2 ]4 N3 |(增加7个凹槽,100%成功率)\
" D5 Q; T; o2 o( l* z: Z(增加8个凹槽,100%成功率)\- @5 n* n" Y: N% ]& G  ?* U
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
0 C* k( X# I+ v0 A( ~[@Flut1_1]8 t  y: |$ O: j& y! g; o
#IF6 u- r2 g- \3 P" H# V. f
NOT CHECKUSEITEM 1
+ g2 f& n. ~" d, n#SAY
5 ^: N% s: h! ]7 n3 b您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\. k0 M, M; _3 b( G) [
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \2 a6 t) ]4 X4 ]; M1 A: T
<返回重新选取/@凹槽页面>\
' y& V) [4 B0 k5 g<关闭/@exit>\
6 B/ N6 u4 q) a- |# a0 O% b#ELSESAY
( {2 P6 v5 ?/ W  y0 s2 G本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\  }+ l& g7 ^! T+ B) ?8 L% N" V
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
2 Q7 K0 `/ |( o1 V& d( r% x& N) |; J<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\+ D8 \, f; X, ~# g- \6 G
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\4 e4 v. F8 e. e8 Z3 ^
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
: Q- R/ n6 }' P$ d$ ]% n$ n; d! O<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
/ H5 D. L2 |9 k) Y$ ~: T<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
3 S' C0 a/ ?# Y0 \<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
) [' F0 }$ K: L+ m* C4 V9 F<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
  Q4 q+ V: R+ i$ I<返回重新选取/@凹槽页面>\
7 ]6 M; R. Z8 ]! s' h  }& ^. Q3 p<关闭/@exit>\
: l$ y! q& O" o[@Flut1_1_1]
1 p, g& @8 G5 p" ^6 \* X' u& k#IF
/ L. I; U, C8 e- R+ L% P# r#ACT4 r! ]* A4 \2 @2 k' }/ q$ \6 J
SETFLUTECOUNT 1 1
8 s, T" j* ?% o;给予装备位置武器增加一个凹槽7 W8 Y6 ]; x' W, s- H; t* }' a' Y5 y
#SAY
4 [1 N. Z- V0 R5 M; z恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
& C& s- V6 M- R7 g5 b. A赶紧查看一下吧。\ \
+ d& n, c' a" b& f, ~; _<返回主菜单/@MAIN>\0 F1 N; q4 c* O$ q) ]
<关闭/@exit>\( ?/ T1 ]( I* s- ~1 x
[@Flut1_1_2]
& B! l# m2 p  X4 _2 p1 S% B7 A#IF
  C* F: q7 t' p0 z#ACT- t( K! {0 ^! K+ I$ G4 b5 f9 X8 P
SETFLUTECOUNT 1 2
# ?" V; j1 T0 d4 R( E;给予装备位置武器增加两个凹槽! p$ t8 |, e8 |7 K( e. X! z
#SAY* ?  G! M; ]- X* n+ z. F; |
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\; I, l! K  h) s% h; j
赶紧查看一下吧。\ \+ d6 l0 o, C+ G8 _' k: U# x9 n7 d
<返回主菜单/@MAIN>\
5 }9 Q& f; l5 x; H" w<关闭/@exit>\
$ u/ A/ L, o1 w. z4 S, D; m[@Flut1_1_3]0 n+ u# g  n2 K7 V
#IF, X, B% P1 d' P$ ^! p
#ACT0 N9 t& T0 Z9 [+ q# p+ b9 }* _
SETFLUTECOUNT 1 3
. d0 t8 o4 @/ |#SAY! p3 W" T2 l8 {  {0 {
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
- f9 }1 e- v& x' d赶紧查看一下吧。\ \
. T! O, w  B- v! x- r<返回主菜单/@MAIN>\
) V& q; U3 u6 m: g1 ^' J. E+ n<关闭/@exit>\/ }9 k) A6 l9 x$ Y  \: d/ o1 E( `- e
[@Flut1_1_4]7 r# Y$ L) U+ ?" a
#IF# p4 _6 z% M, C9 U8 \
#ACT
2 L1 q" T3 J, S5 Z# i4 {+ USETFLUTECOUNT 1 4
/ S( b9 V+ s% U; ^6 x, Z#SAY  i" Z- B1 @, u" s: y
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\) I% l" K# @+ z9 x1 d  B' T
赶紧查看一下吧。\ \8 i9 n' `3 r! V3 O# S* {% Q
<返回主菜单/@MAIN>\1 W2 ^; Z. K' S1 j' I
<关闭/@exit>\# ~4 `) g4 i! b/ C" h
[@Flut1_1_5]7 E) H3 B1 A- N  S/ Q
#IF7 y, ?! i$ u: Y( ^8 m& j& p
#ACT$ @) K: j5 n$ S6 }, e6 ], ~
SETFLUTECOUNT 1 52 U5 g- h+ p3 C7 s
#SAY
5 x8 G9 z% N+ m4 d7 k恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\) @7 ~* [5 Q; k
赶紧查看一下吧。\ \/ @$ G  g7 F' Q. d2 y
<返回主菜单/@MAIN>\
. p. J3 T+ T; y' p<关闭/@exit>\
# ^9 j0 ?5 t& N6 g- n[@Flut1_1_6]1 z( y  |: A6 B) c* m
#IF4 p) P5 ]2 r& i6 Q- K  G
#ACT" q: g# k. E& N0 W
SETFLUTECOUNT 1 6; [* K, I3 _" @& V) v. t4 `
#SAY, p9 o7 r; R/ y  u; C) Y9 e
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
" c3 u/ G; K4 g' o4 P4 H赶紧查看一下吧。\ \
" ?; J& r$ n$ [' p) c& d- x<返回主菜单/@MAIN>\' J, s: f& \. Y( s& v3 ~2 B
<关闭/@exit>\
' c2 ^; G% u, q- a0 G* Z2 n[@Flut1_1_7]% U2 e$ ^* m) |, S' B. I
#IF
! D8 l0 y4 s) Q0 Z) W#ACT
8 O1 [! ^$ P% u+ jSETFLUTECOUNT 1 7$ Q( F' |1 o9 e
#SAY+ O0 \! A. J) q' O; y( e
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
0 m- H3 q  a% \赶紧查看一下吧。\ \% l$ p* s, @7 o" G, O
<返回主菜单/@MAIN>\
0 q7 w# u8 M. j& `2 e9 _) o- {<关闭/@exit>\
! C4 c: J& Q- m  c! ~. ^[@Flut1_1_8]
7 |' w7 X" `8 h. m1 |#IF0 ]) r2 E7 d6 d/ ~, u% U, T
#ACT
9 n! o: _3 e! z8 o& NSETFLUTECOUNT 1 8
7 ]! q; I- [! I, N9 U;给予装备位置武器增加8个凹槽
- {5 }$ P5 G, X1 m#SAY0 ]2 `/ z8 X6 m6 {3 s5 E( W, I. G7 j
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\1 u0 k' C$ h6 B! H
赶紧查看一下吧。\ \
5 [7 c  ?6 L0 a8 G6 m<返回主菜单/@MAIN>\
$ m# l- z3 z& c<关闭/@exit>\
: ^: W- z4 g0 t& S( f=================================================================================================================
7 G0 M3 D6 g% Y, A9 O" s参数详解:
: ]3 m. v" D& W* T[@Flut1_0]为衣服
2 Y3 E4 O. c$ E; C[@Flut1_1]为武器
" w5 x" P$ v/ R0 m/ h0 J& X[@Flut1_3]为项链3 x  V# h# z& n2 |6 Q1 S/ B
依次类推,最后的数字是装备位置!
' k7 Y5 K5 P4 N* r; I- k' [  B[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
+ H# E  I1 T; U" \5 N9 {0 R….中间省略说明…依次类推…" E3 v. \5 _, W- G1 t' ~
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔0 X- y! u9 o9 N
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
& c9 K  z. t5 c- }….中间省略说明…依次类推…
  r4 Y8 G2 [6 ?2 V[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
% t2 C9 w. Z- P[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
  ?% x( N& O. r% B/ e' w….中间省略说明…依次类推…/ X& J, e' |9 y+ G8 W+ d9 J. P5 n
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔0 E( L8 ?4 [5 `9 a/ ?7 C3 Z# V
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:). v" n. S, E8 S0 d
0 盔甲
' s$ p- \0 g. M5 R" B, r; h: u4 z2 H0 V1 武器! k- }: |; V8 O' r, X
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
' a- k# B1 n, D3 项链/ ^4 |; }& P6 \
4 头盔8 X" ~3 I; Q: ?4 P8 Q* f
5 右手镯  W& z( v# E* ~4 Z1 s
6 左手镯
. p  ]4 y0 |9 u) {7 右戒指& l, w. f' v- |
8 左戒指
( x* g5 g* ?% x9 无(放护身符位置)
6 G! \# `9 S9 w& q3 V0 Y10 腰带
+ ?0 T9 s/ E- i: l# _0 _( M1 [11 鞋子* k) D5 H# m1 `" ]% H  A
12 宝石
1 o/ y; L$ [! Q  a! y13 斗笠' ~+ p% J. h6 k, B; `4 J/ w
14 军鼓8 @$ K% p' S- _! }
15 马牌
# U# l. T1 x+ Z4 s& a( @16 盾牌+ ~% g3 {5 x. L% C* [, C) q2 V
17 灵玉
8 ?: D1 w. x: C# G5 R18 时装衣服/ Z9 P5 D4 s% S( V
19 时装武器) q& [* T  H. L# @5 Q
20 时装项链
, e* Z; Z, y2 b* V/ x( R' b21 时装头盔; l. `4 o, x1 P# k9 A7 \$ H
22 时装左手镯+ y0 M8 O% Y  R5 N
23 时装右手镯
6 g3 O* j) R5 @- T24 时装左戒指
6 k* V+ V  o  T  S0 U6 j25 时装右戒指2 B0 C4 M$ z8 @8 F6 |/ r
26 时装勋章
1 L0 e0 Y1 Z4 Z/ i* p) E- g- r27 时装腰带) D' l) L( q9 v! V3 W
28 时装靴子
" @7 q5 w+ L/ y/ G! M% Z29 时装宝石
* h/ h, @/ s7 p2 X  I6 d# A30-35 首饰盒
2 |2 f9 i3 X7 }- S6 q- }( b40-51 生肖盒* Y0 e7 N1 q" Z/ q( l0 s: @4 _2 J
=================================================================================================================
" `2 q' x. a& ?  C0 A获取装备宝石的属性
- ?9 Z+ @5 u. V+ PGetItemStoneInfo
/ \2 `* i  M+ J# a功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
' {& j9 H5 k3 h& ^# oGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
( o+ _, ^0 p* F. t& V7 Z! A! G属性类型:: Y/ h& d' [6 K1 Y* D
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
7 [3 N9 V! a$ N6 L) y参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍: u9 W9 ?; N' Z" }5 m* d% p* q' @
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
- w, Q0 p$ @* m. v8 R2 W+ Y1 x参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍9 |4 F  M( h  I4 x
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
1 I, e& y9 V8 ~1 e参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍6 q; A+ g6 k: k! F1 H1 g  ]
【0】:Name
9 l: ~5 e$ r0 `3 a5 c2 R' c【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)4 v- U# H4 D3 T6 G  A
【2】: Source:所加属性值3 W& @6 ~% Q( ]( E5 J
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网
4 I& a* Y7 O6 z! u! R, [! s. K: n【4】: AC2:所加元素属性值
- d1 y7 J& E; T5 j* I; o& l【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失4 k7 f/ r4 Z/ _+ S/ x, a
示例:7 o: M6 T: M# m: j3 g- U8 x4 C
[@main]2 u7 E! q5 @3 [( i
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
( y" o* I* i- k- a- m$ S% \! j$ h[@获取装备装备宝石的属性]% p+ q" k' }; q% Q* L/ F
#IF8 G+ v% y/ O2 J6 h+ b
#ACT
9 J% l* n: b6 ^: l' p0 Q$ UGetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>/ l' O7 [6 {0 Q6 h
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>8 R8 C6 x; ?; ]( L
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>1 k4 F3 P% g8 P9 x# a+ R% f+ ^
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】" d4 @" L4 Z  b# K: K1 ~6 o
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】* [; |8 I/ r2 p/ g* o% N- @1 O
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】; Q# T$ p% v) }
=================================================================================================================7 M/ M+ J! x; y; P. n
命令功能说明:' |- Z5 K0 o( a7 l. W$ `
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石/ s( `( x$ m( [% t
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
9 Y( g6 [1 B; N4 V- C) ^0 a6 k8 `H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名$ g6 l, O) w0 J. n1 `/ n6 j
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
5 f( S: T3 d. _1 l' g3 ]示例:
& C8 J, k, O2 M# U* u- |; P[@main]6 I  H+ ]$ K% U9 ]9 y+ Y
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
& k3 ]% o# V1 D1 g[@镶嵌身上武器装备]! P1 e. e, |3 D# w
#if
- D* a9 U2 [( {! j. g6 V# b/ \2 F#act
  t2 S, _; f4 J1 M* n" T* D$ [, }ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
8 g# X: d2 T& b* v3 G0 o# }7 x;注意英雄包裹里要有宝石才行* Z% ~# g1 y; J+ h, i+ r/ |; v
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
9 `' f! m" A5 a( E- y=================================================================================================================
' m& e5 H# a9 \- F附加说明:
3 [2 o+ t- k+ A! x装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)7 k# ^6 y- K! \; s
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制
0 V$ n  g3 {! w6 s0 H0 O镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项
6 e8 _! C, q* B+ ~4 x===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================
- t4 [4 e/ @, X: J. j. V4 Z脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
' {3 [  t0 Z1 w7 }& X6 {: P( n// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
8 `9 G- `8 @$ SCheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
+ n- G- f8 p4 _# N( [( Y4 `6 i// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
. f/ ^- D! ~- g4 n& _; r& K3 RItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)7 s9 P9 |8 U- g7 h
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
" @! o5 T9 K2 I5 NItemDelStone 装备位置 孔位置
2 E0 r) ?; e$ s3 _- R
7 M* [: J6 ?* s- y4 D; b$ l
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