|
凹槽宝石设置 F' e8 D5 b" ^7 d/ m4 _
StdMode:46 C! @1 i m; Q1 `- [
Shape:32 p. T- I* i; z
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
1 r. d; W( ], ~Source:所加属性值4 g0 T* H! @% t
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
, O% T- W1 u$ R/ N6 M, m- F* ZAC2:所加元素属性值/ g8 p _5 z, ]# Y+ `) W
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
( T( f1 l& Y* S6 U, W5 o1 |4 d6 N, B注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%2 e1 u e, y2 q- n
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~. ?8 B0 n) W4 t- K/ A
=================================================================================================================
$ U" ?2 D' J" k6 L/ q& r宝石卸下设置) [( w2 }1 L& J9 ~: i5 `
功能:) m( T- H9 i& a" k2 `4 D& `; w3 G
可将装备凹槽中的宝石取下0 r9 s n% A N* S3 X# _5 Z" ]+ ?
格式:
) r7 a( }! n8 Z/ o# J$ ] 脚本头添加(@ArmRemoveStone)
1 |9 G( k! E3 @; [3 t NPC对话按钮 <卸下宝石/@ArmRemoveStone>0 j! t+ B p* g+ u
点击后调用卸下宝石对话框进行操作
* |2 q5 U) S; J9 j0 v9 I示例:
( Y; n* x& j9 z9 J# Z3 M" w4 _(@ArmRemoveStone)
0 P8 }7 F6 N5 {" W5 N* i[@main]
# ]- L/ X7 t% _有什么我可以帮你的。\ \
5 h+ i$ k' z% Y) I. t0 r<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
/ T. Q3 d8 r$ T5 [! w0 X( [<关闭/@exit>\
9 q; g$ H' c, o/ a! o+ {. y# o0 t数据库设置:* l- A6 g' A/ \4 z, ?
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
8 o, B+ t7 H7 f+ x卸下宝石道具
) m8 m' x. c9 |/ Y7 O# b! n' VStdmode = 46
& M& s% a0 V9 G$ h: Q# N- kShape = 9
8 ~! h1 Y1 N5 t( h=================================================================================================================
$ T2 J9 V# |5 P r/ `$ h物品备注示例:
* x2 _4 a! t0 a# c! a. E, QItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找3 ^6 W3 U3 F6 j! X8 p! n8 F+ p6 l
宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
0 L8 x" x" j/ `1 K+ V; k# ]混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
) V6 q' A4 `6 G1 S=================================================================================================================
7 N) U& `1 c7 _6 _- r5 i相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)" q! p E4 ~. \8 t \
打孔命令:( m$ t+ M4 _7 ~$ o
SETFLUTECOUNT 位置 数量
4 P' F- O6 m" _0 I- [位置如下:1 u; ^3 c: l) i6 i
-1 升级框: e7 }0 Y3 K+ l/ N1 Y
0–25:装备栏
7 b% h s; |" m30-35:首饰盒# |% D4 K; O3 G' t
40-51:神佑袋
) g4 |. g1 F& C/ {+ [' m" Oboxitem0-boxitem7:OK框
1 A: @/ x m$ e! ]$ e检测打孔数量命令:
* j' O0 K C6 tCheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量0 f6 I D3 L3 I, T
位置如下:, ~! q1 w7 d |' C& X N
-1 升级框& h" T7 C& m* z; `2 D3 c1 H
0–25:装备栏( R" z. [' d* ~, ]
30-35:首饰盒
% Z" E. `) S& r2 F" e( _( q6 R- l40-51:神佑袋
9 |+ \- P, S1 X# _: C/ bboxitem0-boxitem7:OK框- k1 o+ Y7 M5 @2 s: G
检测物品镶嵌宝石数量:
& p& j1 ] z2 e. P# X+ U1 q. _3 ^! DCheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
" ]3 m; `0 r6 `0 ~: x& r7 I# Y' o位置如下:5 T+ g: Q4 @8 n% y1 }/ s5 f+ p8 z
-1 升级框
7 J R$ a; n( p8 h0–25:装备栏) e7 O. k. E7 d1 O
30-35:首饰盒
& ^3 {9 K$ r6 z' t- u40-51:神佑袋; u2 X) {5 |/ J j* w3 e
boxitem0-boxitem7:OK框
3 x* q+ v7 S) u5 e检测装备是否镶嵌指定宝石:
# ^5 u, G5 ] M; h: |% K命令格式:- i; k9 O. P. h! [1 F5 h1 M
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
1 k; W9 ?$ T% i, F镶嵌宝石QF触发:$ X, t* n1 Q5 b& s
@BagUseStoneItemOK
; F; A0 {. O# X卸下宝石QF触发:
, [+ ~1 y0 A9 P5 t9 w@RemoveStoneItem
% ~& }! g$ Y4 u3 H! m, V——————————————–+ _ a( ~+ E8 A$ x7 O e; |
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:
7 B# c1 t9 ?6 W, l% U4 [# P格式: 命令 宝石名称 数量( q, i" g% F4 h" x2 Z# y
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
# \: E# | g0 A |) h2 Q+ i; _——————————————————————————————————) [) c& d7 \$ U6 n @2 l
关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量/ Q ~% B {( u% E+ r; J+ i
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
8 n7 m* n9 K9 o- v& _——————————————————————————————————! z" b, _9 D5 v; o
使用OK框镶嵌宝石:0 {; k; P, x' |. K$ U7 |3 e3 }
命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)( o+ T9 b0 p5 T+ `0 z! m2 J7 B
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1. d2 j& `3 [2 R6 l
—————————————————————————————————
) b. \1 L; h+ q相关QF触发:7 d9 D/ o1 H5 E' X
镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK( k! Q- l: L) x x' i% \
=================================================================================================================
q: [( _: H, ?( Q4 S) |示例脚本(集成调用)( \- _% N) k5 c: X# ]/ a+ z' m/ G
[@MAIN]
# v& P! I/ z. F# A2 }& X<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
" R$ ~* O4 |& p! {% j7 Y<关闭/@exit>\& ~, i" b0 l% ?7 ]+ n7 ~
[@凹槽页面]2 v$ U. f! M8 k& g0 k
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
6 P5 ?# V' N& {- @<武器/@Flut1_1>
, a1 a+ N. h( w- p D( e/ y- U' h;以武器为例
j2 q0 W" M) _, C4 B. W& W(增加1个凹槽,100%成功率)\' G3 V8 }- s1 f8 l
(增加2个凹槽,100%成功率)\& J& Z. |" ?: W( Z/ G t7 X* ~, C
(增加3个凹槽,100%成功率)\
0 t W! O7 U' H- _/ F(增加4个凹槽,100%成功率)\
. b0 r1 a# ?6 N. l9 R/ g: C(增加5个凹槽,100%成功率)\! ^) E4 W* R, X
(增加6个凹槽,100%成功率)\, K0 U0 b& S$ d" D0 I* b" n' H
(增加7个凹槽,100%成功率)\
' P* }" E7 U3 E(增加8个凹槽,100%成功率)\
. V. F, b% |3 t! k<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\; w$ k4 f4 g0 h/ W+ Y7 }( @+ r6 F5 T
[@Flut1_1]/ u4 t$ k4 x" e% g) T" c
#IF- H8 w3 Q" D& M/ Q
NOT CHECKUSEITEM 1% u# F, `7 _" O1 V1 H- {) P
#SAY
! ~# [$ p8 I( I& n* _$ I9 u7 o, e W您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\, }# o" Y6 q5 f& e# J
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \" l4 d6 p- e% k* Z2 F* G+ |) ~
<返回重新选取/@凹槽页面>\
# E X$ I2 h. g/ J+ @<关闭/@exit>\
4 G( v# p, p8 Q% c* o#ELSESAY. H5 }! q2 {. b: B/ I# g& K
本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\0 N' O7 w. z1 e% d1 ]$ Q4 {
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\& F1 Q( P2 s- l3 d
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
7 o8 H$ k# Q( ]" F3 x* b# v0 G<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\+ O7 { a5 H" Q8 j4 n
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\8 I0 b$ G n, c( [) i
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
8 i: p* C) `* j+ e4 t K2 j7 _& D2 s<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
7 [5 j. w& L: p: G3 \$ \<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\* A' F$ x- q" g& U# @( G' {
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
* y& X, J0 f; n/ C) m<返回重新选取/@凹槽页面>\
% U& u" }1 @: a4 K% ]<关闭/@exit>\# \" {) ^' h# K# }4 Z
[@Flut1_1_1]1 Z+ `# O% o& t. J( K; c9 m
#IF
: s$ m: g- h! H q* u7 U#ACT
7 ^8 _# r4 l& G: i* H6 NSETFLUTECOUNT 1 1$ v) l2 `! z. a) N1 B4 T
;给予装备位置武器增加一个凹槽+ D& q& ^1 X& I q, a5 u. G% @4 r
#SAY% B% y P2 C; a- l" d' F5 a; n7 O
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\! m- A4 ?8 \4 a( M6 l# r$ u
赶紧查看一下吧。\ \
' f+ N6 o- Q5 k. k. |$ Q<返回主菜单/@MAIN>\
3 y: d1 a! I+ a" D5 S<关闭/@exit>\: o _7 {. K* M7 J2 P1 u# U1 ]# R; Z1 K
[@Flut1_1_2]9 Y: w8 P% i+ b' `! M
#IF4 s6 K( S3 [; ?; \# B4 @/ W4 \
#ACT
" K. D0 y4 J ~/ LSETFLUTECOUNT 1 2
- O! Z' A3 W+ f) c0 n/ z1 l;给予装备位置武器增加两个凹槽: l. E0 K( e9 T0 [4 s
#SAY
* l% D" v1 n( m/ S4 l$ b恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
; C: B9 \* Y- {# C; |赶紧查看一下吧。\ \
/ t: s k$ Y) s& f3 L0 y/ y: p+ R k9 P' y<返回主菜单/@MAIN>\
/ S, s+ ~ L: I1 q- x<关闭/@exit>\
" s: x+ {- A1 K6 a2 k/ v[@Flut1_1_3]7 U4 H% f, H0 ]1 L
#IF
( l% b) h' ~5 `6 C& u, w#ACT
' s9 L" T. G0 P& PSETFLUTECOUNT 1 3& x+ |- ~. V/ C1 y' k: P* w5 W; {
#SAY
& R; X' P7 V3 k3 q恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\" b) V" S0 l" d6 b! T8 `
赶紧查看一下吧。\ \' t/ L- e3 h, H
<返回主菜单/@MAIN>\. V' F# e+ R6 G, C. a
<关闭/@exit>\
! ]7 {. F+ z" o) t- w[@Flut1_1_4]5 T+ g# x* y2 g- @
#IF* G9 v5 [8 Y! |6 p5 C7 O) p
#ACT0 G9 U& t( x& D# |4 F
SETFLUTECOUNT 1 4- I+ R( ?( _6 e. ^3 @% q& r
#SAY
7 b9 U+ p3 R9 t3 g$ D% G恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\7 E7 s2 W! H+ z8 B5 N% i
赶紧查看一下吧。\ \3 v) W% y6 b. G1 r
<返回主菜单/@MAIN>\
- l% ]. _. Y: A1 d/ x7 H8 r/ n, R<关闭/@exit>\
! u6 R2 ?5 Z! y4 Z2 ^[@Flut1_1_5]
+ W4 a1 s3 P; b1 I7 T2 X4 y#IF
& V. F: k6 R* H- Z#ACT4 j% d& {& j7 {7 Y0 R# i `
SETFLUTECOUNT 1 5" S8 Y4 ~+ ~9 _5 P9 @
#SAY
3 r& S$ [4 |- k- U9 |恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
2 E. e9 w/ ]. l& b赶紧查看一下吧。\ \' H% j9 G6 r! r* p) Q
<返回主菜单/@MAIN>\2 Q F% t, `! z7 r- ^
<关闭/@exit>\
2 K. M, r' R( r" T; X. h- {[@Flut1_1_6]
. ^0 k2 l1 O. P#IF" v6 Z1 x9 r! _8 l% S
#ACT
& m W$ Q' o, p$ \! c0 q% Z0 Q2 LSETFLUTECOUNT 1 6
7 [+ K/ n$ c; r' b* F#SAY
% S) ^7 _# R0 T& t. L: F( T, G+ P恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\' I5 d' q! C, z; Z N. x( A
赶紧查看一下吧。\ \
: b, m2 @# b( `0 ^! x/ M<返回主菜单/@MAIN>\4 s6 u$ q8 H: M1 U0 v
<关闭/@exit>\5 i' X1 p- K8 k7 ^0 l% H7 o
[@Flut1_1_7]
( F/ d3 f3 p2 S) _. Y3 }/ b#IF
3 h- } T# `9 y#ACT
$ K4 {9 O; U& z0 I. tSETFLUTECOUNT 1 7
/ w9 P2 C9 i) U: Y$ V% ^+ i8 }#SAY
0 y1 p- p. t$ S7 x/ B0 i恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\/ N5 c, l( B. V5 ]* {; ]
赶紧查看一下吧。\ \9 c4 y& c) Q% F5 B, h4 }" w
<返回主菜单/@MAIN>\
; u+ T* l L* q<关闭/@exit>\# p2 Q2 p% o: @# `4 l
[@Flut1_1_8]8 s, j; B! L9 _( w* a9 N
#IF- q- e" j" k+ h+ |6 H
#ACT: g7 D- |8 F' Z9 d7 I, Z
SETFLUTECOUNT 1 8
5 }- X8 B0 ~+ p* n" ?& ?;给予装备位置武器增加8个凹槽
; f# T A# b; W# ?4 `1 ]; j#SAY4 ]9 U0 z- N- @" ~, O0 T. s* u1 [( v
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
+ c: k# a- z: e. Z! [7 J3 v赶紧查看一下吧。\ \4 Z5 [1 d; ~9 i" Y% m
<返回主菜单/@MAIN>\* T8 U0 c6 U: z$ x2 j
<关闭/@exit>\! C7 m% g& r6 R7 }
=================================================================================================================
6 W, V4 f8 O% Y参数详解:# N/ [6 C4 f8 ^: {5 A% W
[@Flut1_0]为衣服: {6 t% M- G" h, R! E# U9 k( p7 M
[@Flut1_1]为武器
( X6 s3 D5 F- D8 s/ @/ ]8 E[@Flut1_3]为项链
+ h K' x0 m) G7 N依次类推,最后的数字是装备位置!, H) g7 y* R& z- K e# {" B
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
/ V4 W( z' b# I2 \….中间省略说明…依次类推…
% b2 x. R6 |! I B, B3 d6 H[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔$ q5 ]- T' I3 z9 B/ M
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔$ ]( u! |1 ~/ j3 {; q
….中间省略说明…依次类推…
& L& d# b# c2 u! O' O[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔 F5 n9 j o' Q; |- J2 n' K
[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
( [+ ~6 C+ G; y) T….中间省略说明…依次类推…& s7 ?1 {5 i7 m) X7 B9 q3 [
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
. k. z4 s+ o q; @% S) @其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)) R% K4 t7 @6 h% _+ \% d6 Y
0 盔甲. D7 y8 \" E' r1 \+ P) a0 u& D% e
1 武器
2 l6 m0 X( l, n% r! x2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)5 ^, p: t0 t1 r" J: r
3 项链5 v9 y, P! ^2 {- Z1 X
4 头盔
5 Y/ ^2 e; `) Z& w4 \. ~5 右手镯8 E! S+ b7 z3 p* G# `
6 左手镯
% }+ m4 E2 s1 c! N8 [+ n% ]7 右戒指
, |, @2 z) G5 b5 o% _8 G3 F8 左戒指 ]. R' M8 r% s. j8 Q- Q/ |
9 无(放护身符位置)
' j$ J }. G: F, T10 腰带
; f/ R: X$ ?; j2 b U+ D) f7 `11 鞋子
6 |) y+ R3 x8 S12 宝石
1 ?8 L5 y! U& F/ E( [% v8 Z3 b' I13 斗笠. d( u" s' Q" c+ I
14 军鼓* p" }1 y, q) X: B0 `# a' ]
15 马牌6 [7 i, @9 H7 S+ i; Q* R- v
16 盾牌
: B% \9 u( q7 s0 e+ }: ?17 灵玉
1 c% _ B0 T, S2 m18 时装衣服- r+ j) L2 @/ d; u, g- n
19 时装武器2 D o( d9 V3 G; D0 \
20 时装项链$ c! b& I8 f6 x$ n: n( H
21 时装头盔$ _$ i0 q9 q0 ?* p( ~7 N
22 时装左手镯% y$ m% }9 s1 h' z; G3 ], ?
23 时装右手镯$ G0 y2 ~1 G. w9 N! N
24 时装左戒指
, q, b& I( k3 b" q25 时装右戒指( B0 l, x8 t7 B3 A! U- D O' |! j1 _
26 时装勋章
1 d! e: O" E# }- m27 时装腰带
: X8 X" `) c) b( d28 时装靴子2 ~: V3 P. j& i5 L6 ]; f% e
29 时装宝石) O$ m# K2 C/ k. r+ p
30-35 首饰盒
/ D. L/ Y% I) B+ D- M9 c40-51 生肖盒8 }& D& t0 j) _: k0 ^) ?8 M
=================================================================================================================
! @0 K, P7 f. D: N+ V! @获取装备宝石的属性: x. t4 e% r' z+ {
GetItemStoneInfo
# Y# z y# J1 n) B$ r; ]/ w* |功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据/ I5 K1 a1 N5 q. z4 V
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
+ L5 D4 @7 \; w9 J2 X6 D属性类型:: {2 Q2 \! D. q' ]) C$ I. i0 g5 r" W
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
- L" U( ~- t% k M. w8 y参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍9 b |$ u, ?& _; Q1 m
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍( I4 r6 Q. g7 b7 d- X) @6 K% ?
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍% G8 X/ V( B1 X8 |) x
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍) K$ s5 S& [. ~8 V( x/ w4 X8 A! j
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍, a9 x7 O. d+ h7 `1 }" S# `
【0】:Name
5 S, D0 _% M3 ]6 y【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
$ e3 }, a) K% b6 c. Y; b【2】: Source:所加属性值0 g. a" J; D4 c' A! p/ b
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网
8 @7 ?- s# d0 ^- I8 t; N& k【4】: AC2:所加元素属性值9 w, x V! M. q8 M0 J- b& J( A+ L+ n
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失$ u w* e3 C' r+ R$ @0 j$ {, T8 i
示例:6 ?; u: {- ~' l h& X- t2 e- D) i0 s
[@main]0 F$ p8 P6 m( i7 [9 r
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\2 U$ B1 M# a# i& t
[@获取装备装备宝石的属性]0 @* Y9 L- B7 N, q$ _
#IF% p* D+ b7 ?) B$ ?
#ACT9 c. y" _& S: c' x8 t
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
6 W# Z& N m, X; Z1 ], ~GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>+ y4 R( H0 M: u: T: J; t6 w
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>5 p' r) t! d! }
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】: D& |" G$ k( n: `* Q- D8 \
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
. Q6 n4 v" O/ hSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
0 S9 N" i5 n' n i4 n9 H=================================================================================================================
1 \: t5 U9 \* ~- f4 B1 q命令功能说明:
. B% J/ Q' g8 p# A- g; ?/ Q对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
* i0 W0 w1 x% z6 L# vItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
8 G/ c: P. T: s! d, p- pH.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名9 w$ \6 A) @2 `5 W- Z( Y
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石" n8 E; |/ A" g9 u \6 V2 s
示例:: b/ T% G( J T: O
[@main]
A7 }5 S9 [; i F<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\5 f2 Q8 x( c; f( t5 D
[@镶嵌身上武器装备]
5 y/ n! e4 ~1 E#if
% t# o' N. j) Y#act* T% \; W$ A9 s, Y( Z( I! R
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
$ @/ k% E/ O; K8 @;注意英雄包裹里要有宝石才行
" D: {" d* V+ E$ eH.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
1 V, Z, ` `/ E1 l- f8 X9 y2 `7 i+ \% e=================================================================================================================+ j+ V8 Q4 l1 A4 Y- X8 O' k) s' o
附加说明:
8 h# Q, B: Z# Q, `/ p装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
5 k+ ?5 @ S0 A2 i1 o关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制
' l% W' Z5 H: j镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项. R. W; m( `0 ~
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================
! J) ~0 P7 H/ ]* H Q2 u脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)" o7 q# ^$ m6 f( h- J; o# S
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
. s8 q+ e- ]3 C. U- y- hCheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
6 P" h1 I: ]' p, g6 q// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
+ o6 o9 H3 D2 e' [0 J, ~ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)
1 p+ [9 q9 v O( H# ^// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
1 K4 _6 ]0 |9 T% a0 ^; \ItemDelStone 装备位置 孔位置
8 ~% C+ v7 T$ C% J+ Y' I$ n' U; k" S: I% Q; r W6 K3 \! @- v; O
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