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[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
凹槽宝石设置0 |6 p5 x3 h% t$ d, m# X9 U7 R
StdMode:46* |, O, l) b3 F7 l0 Y
Shape:3  g- [. g' F, V3 ]- R, a2 `4 G
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)- T, x% J  y& R+ L& \1 K
Source:所加属性值$ i# {' ?5 e+ L
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
) d# T# b' u, x& |3 S" ?) pAC2:所加元素属性值! g) t* ?' n, u
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
1 X; |( p  J1 Y0 t5 \注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%3 I5 ~8 N0 r) y1 \
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
7 N" N8 g9 t8 d  I5 M: W=================================================================================================================
4 P: s5 K5 x5 s+ t$ T+ U宝石卸下设置& Z# q' B. T6 t2 v! G
功能:- n8 ^$ S$ ]! c
    可将装备凹槽中的宝石取下
6 x; z2 A# v; Z  R2 V4 t格式:! E5 k# m% X4 o
    脚本头添加(@ArmRemoveStone): @% t# Z# M" H1 d3 Y; P
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
% [( o! J  ~; f0 N5 C& _0 w    点击后调用卸下宝石对话框进行操作
3 Q1 ]1 f+ q! ?1 o+ ~  P示例:. e$ q! j% Y* P1 j/ ^5 a. ~. }% }
(@ArmRemoveStone)- e3 `/ Z1 S* v; Z0 W) A' ~) k
[@main]. }% a$ J" q0 {
有什么我可以帮你的。\ \, e0 w3 [2 ]' C
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\: U6 Q& h- H3 k- |8 ~
<关闭/@exit>\. I$ P, s' O! k, Z
数据库设置:
- c4 ?% U0 Y7 f+ k* }. g在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
& C& g$ h9 g. T  U卸下宝石道具
+ S9 I2 d0 f) }7 T6 YStdmode = 464 H$ p" j  t3 f: r
Shape = 9$ [! k( F3 h; z. N8 e, t  J
=================================================================================================================: t* W) C. B" f* J1 U, R1 Y# p+ `& {
物品备注示例:
; P# b2 c' Q0 t9 N, TItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找' u$ z2 R" h9 v0 m0 ^6 t& Q
宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可# A7 ]: [: |  W) I" n
混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
& x, v/ z7 h2 P/ |0 k! n=================================================================================================================
) [6 X3 }. ], g相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)) n" M8 H7 j) E
打孔命令:- x4 `" R  `' M# y- @
SETFLUTECOUNT 位置 数量- q8 J. l) K1 S  h. i( D8 _, N
位置如下:
3 W1 C. D( s4 z-1 升级框6 @/ i8 h3 ?. m1 @2 b+ \% I* z
0–25:装备栏3 y7 _2 Q8 L( K* R  `" @/ H( [
30-35:首饰盒
, G! _0 [) f# v' v) ]40-51:神佑袋
3 j% }+ ?% r& T1 Aboxitem0-boxitem7:OK框
2 x7 \% V, h  ^检测打孔数量命令:
( f, `; |3 Y- H8 gCheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量
" o  K) i& N4 w# F. N! C位置如下:
# N* j* k& }! {* L% B-1 升级框0 F! n0 b6 K: e/ `
0–25:装备栏" L1 x1 I5 m7 J) D1 e; R1 Z  Y
30-35:首饰盒
9 D# w/ N6 |) L. b" W40-51:神佑袋
, D  S* E- F3 Jboxitem0-boxitem7:OK框
. b2 {5 Z2 A0 J$ z8 o# c检测物品镶嵌宝石数量:
- F3 j' \' [( D% l. [& UCheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量8 D) w; m8 p# _5 R( s/ T: r
位置如下:
5 `) X" N8 |7 E& E, `% Q-1 升级框
% W' _* I3 E* J6 N# `$ J, @$ w0–25:装备栏2 x) g4 w; B( o% V5 G* @( m
30-35:首饰盒9 t; Q0 n6 p1 C* s5 K' _; W
40-51:神佑袋
- S- p  l0 i! e( \$ Eboxitem0-boxitem7:OK框- N( m6 x  z  m) I; ?
检测装备是否镶嵌指定宝石:
& \+ Y2 ]6 a8 ^4 |. z4 |/ [& n: ~4 z命令格式:
2 ~0 J7 m9 h% I; `3 j+ i2 u: |CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
; s* r! C& E3 v3 ^+ r2 Z镶嵌宝石QF触发:
, }2 B; a7 P6 c; h+ t@BagUseStoneItemOK9 [: t7 Y4 O8 H
卸下宝石QF触发:
, ^( Q0 K0 Q0 f@RemoveStoneItem3 e: ~: `! J$ o- ?: \
——————————————–
# T% V- ]& \8 w  a, @检测人物全身镶嵌指定宝石数量:
. _3 g& s! w6 e: ]- O6 K格式: 命令 宝石名称 数量
! Z9 t9 Y  o- n( m7 W& JCheckStoneCount 宝石名 ><= 数量* F' F0 S9 I: d$ e7 E7 s2 X3 o) \
——————————————————————————————————
/ v' d/ G. P  Q关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
3 I+ a& ?7 B4 g. ^# R( n) G注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!0 ~9 C1 C; K8 y" n) a9 O' K& D
——————————————————————————————————2 x8 J, x- g* k3 F
使用OK框镶嵌宝石:/ F0 y- ^1 ~6 ~! J2 D
命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
2 T; C+ |' y; I& P2 [注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 10 B, A5 ?% t: A7 ]
—————————————————————————————————5 m' H) r  G& X" B
相关QF触发:; M3 Z9 |2 m, S1 x+ Z. ^) I5 ~  H$ g" ~
镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
& K  m' V! N: \+ {=================================================================================================================0 C6 w. R9 x6 P7 x& ?
示例脚本(集成调用)% ?" Z. o8 _. o8 t2 K: v1 I
[@MAIN]- S9 Z8 x0 b8 T. k4 J' c% z- e3 n
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
) `5 M+ k9 `3 Q3 D<关闭/@exit>\
9 S, H  }  f& b& U; `$ O[@凹槽页面]
( p3 v0 }# G) U% c% e$ e请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\% ~, q6 Z9 V* ]3 T9 U
<武器/@Flut1_1>' _, V4 I* m* o! ~' _; r
;以武器为例( `5 U# w+ p' {0 l
(增加1个凹槽,100%成功率)\/ L. _) o$ n; i# A$ x0 \6 L( |
(增加2个凹槽,100%成功率)\9 _( x* G4 s3 W$ X
(增加3个凹槽,100%成功率)\4 o' f$ \$ _6 ]: H
(增加4个凹槽,100%成功率)\
- l" q/ x& ~: {$ ^, H(增加5个凹槽,100%成功率)\7 O: j/ G' D) N
(增加6个凹槽,100%成功率)\
7 \; ]  o) m+ P: G4 Q(增加7个凹槽,100%成功率)\
) x9 n% h6 \& ~' L* ~, |5 G, A(增加8个凹槽,100%成功率)\" y/ V' f  v) c! J
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\: ^8 |. q/ f" K0 ~8 J4 j
[@Flut1_1]: j9 M% b1 j# I0 v) |+ D2 e
#IF* `6 E& x' E4 j" N9 ~. m! _. d
NOT CHECKUSEITEM 1
5 |4 [. P7 A( j% _5 W/ f4 E' C6 G4 S#SAY: p( {# E* j# y- q" W: {
您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\% T) m; g6 M4 E* N; W
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \$ p1 G" T4 @# J# ~1 Q
<返回重新选取/@凹槽页面>\2 O4 |) g1 h% X$ M7 ^
<关闭/@exit>\
5 q$ f# [& {1 M* q#ELSESAY/ o) D9 P3 I7 E2 z- E
本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
/ l  D6 Y, ]; B& b( J- A<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\1 M, c7 n; p: S: y8 r* C# W4 R
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
9 _* H" ~! G% j; K; R- y8 {<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\( X* O- K3 t) E0 s
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
2 ~" ?+ T( r; s<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
, y6 Y, U2 j* A. R<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\4 N5 Z+ p+ v- [
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\6 t: X% U) I5 O, E& T* {
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
( a8 C- f! w4 l9 L! @! Y<返回重新选取/@凹槽页面>\" z8 T# Z' }; _; {1 ?
<关闭/@exit>\
; O8 a. `' V. D$ g8 S4 I) X[@Flut1_1_1]
- u9 R, X. p6 r. h#IF( G" X" [: X* J- w5 o
#ACT
5 \, t( b& w( qSETFLUTECOUNT 1 1# r* U- j% w$ ?1 b) x- b
;给予装备位置武器增加一个凹槽, F2 ?0 U0 P7 q
#SAY
) @; z3 L$ K& ?3 M/ M& J恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\4 _4 j  _# f! F3 r
赶紧查看一下吧。\ \" }5 Y: R+ d- X, k  e8 T$ C2 o
<返回主菜单/@MAIN>\. [, p) i( O" r* S
<关闭/@exit>\
, k# C" |7 T* v% S) P8 _6 g[@Flut1_1_2]
' H1 Z; i% x5 n' V, U. ]- P8 Y#IF  A1 d7 i9 \1 ^1 D1 {' ~) X
#ACT' Q& r% |2 }4 p
SETFLUTECOUNT 1 2' n9 Y2 G1 {) G7 U  Q  H7 y' U
;给予装备位置武器增加两个凹槽' L  O5 Q9 L! X  b5 S& q
#SAY
, }; L6 ~5 t: z1 N& F" {恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
1 V2 c: W' p. c2 z/ X0 S赶紧查看一下吧。\ \
6 [' g& R7 C* B! O<返回主菜单/@MAIN>\
, Z' ]. N& [" m0 E( |; ?/ i: c! O<关闭/@exit>\" t% K8 B' v& S( R2 _
[@Flut1_1_3]2 G0 f: S' K7 y) g$ ~! `
#IF
5 z, D8 y) _$ E. q/ c4 S4 I#ACT; q- c+ M9 @4 c* E! r" M
SETFLUTECOUNT 1 37 O8 S3 z% y2 _8 z" w
#SAY4 n( B. D8 p, k; v% a
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\# o" r( N; U6 x" E6 C$ ?4 E' T8 J
赶紧查看一下吧。\ \- |4 L, n) [( U
<返回主菜单/@MAIN>\2 D  j, x, t. Z* P3 k" d0 C' C
<关闭/@exit>\7 {+ [) R5 x* D3 F! C
[@Flut1_1_4]7 f) z! {3 t  W2 p! L' I
#IF9 B1 ]8 r3 a: Z7 s
#ACT& b# `$ p+ V9 t, g. o* M  D; P
SETFLUTECOUNT 1 40 k# @: G" ~0 c! u# V2 e
#SAY$ {* F, d( k, P: q, o' a- C; M
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\% |. R& T; ~# Y3 |. ~
赶紧查看一下吧。\ \# g5 B$ [7 H! K" V$ w6 `# o2 u
<返回主菜单/@MAIN>\
6 `4 H9 k1 r/ p  h! q2 i' D<关闭/@exit>\
3 E, u& W5 `, S% @[@Flut1_1_5]- f# g( f: ]/ r3 t
#IF1 z+ }+ F0 k9 E% M, ], v6 N8 {
#ACT
* r3 H! s% l! w. iSETFLUTECOUNT 1 5( y  w3 V: t, D& M' ^( L
#SAY
% n4 R& t! Q2 Z! e8 E* `恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
) G0 O1 ]2 z, L- |% [$ \0 H赶紧查看一下吧。\ \
6 T  r8 T- o" T+ E7 d& ~8 p% z<返回主菜单/@MAIN>\
- k$ t% u2 S- w; ?+ z3 z: R<关闭/@exit>\+ ~0 f; y# Z. i. a( O# d2 u
[@Flut1_1_6]9 G+ F+ o9 M7 z& g% L* u8 h1 ^
#IF: r! l) u* E& G! @) M
#ACT
- q% O0 q% _) T! NSETFLUTECOUNT 1 6
- z3 I! ^, E  ]1 l( q2 B6 P#SAY
8 u# V" B% ]. {) K恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\! T# i7 v1 b9 N. Y
赶紧查看一下吧。\ \
7 _7 p$ x# \0 z1 h6 y<返回主菜单/@MAIN>\3 _2 l# I( ^8 P  [9 v: `0 s
<关闭/@exit>\& g0 @7 Z' ^; ?& ^7 t
[@Flut1_1_7]
; }& n7 S  |/ F! u. K* w* x#IF
* i1 w2 x2 j; s: ?$ I#ACT
  V* Q$ ]7 f: K+ _% G3 @1 TSETFLUTECOUNT 1 7' M7 \  |5 c9 o
#SAY7 x+ J. y, n0 d  @& d
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\( d; o( A, M& a
赶紧查看一下吧。\ \
  \2 w0 c! c% L0 `<返回主菜单/@MAIN>\! o  S  `8 j. O+ b5 x6 Q" |$ M
<关闭/@exit>\
0 I9 m) }7 D7 Q. K2 [* `) c: e1 j[@Flut1_1_8]
/ o3 `7 i) k! J/ l! m9 B#IF
- }7 |" _: n0 H) _& U#ACT, Y  I0 E& ]8 K3 }2 y3 H7 p
SETFLUTECOUNT 1 8$ q7 O+ e/ u$ t4 ~' n$ m
;给予装备位置武器增加8个凹槽
$ ?2 T4 g: R& o& S; Z#SAY
; G7 }( \  a. Y$ s恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\. ^4 z' X1 p) K. V( T2 W
赶紧查看一下吧。\ \8 y. r: |% k9 n6 o  l. s4 C% w
<返回主菜单/@MAIN>\7 q) x0 _4 {4 q3 I
<关闭/@exit>\' q. R1 j0 K/ X% c
=================================================================================================================* K9 y7 z# G/ n8 N6 L
参数详解:: F4 O: x; b/ n
[@Flut1_0]为衣服( r- r! j) P- q7 X, H2 V: U' Y1 p
[@Flut1_1]为武器' _: ?/ F7 O8 x, y1 P( T4 e+ {  c/ P
[@Flut1_3]为项链& H; E5 C; d/ b$ n3 ~' A
依次类推,最后的数字是装备位置!
# g) ~& E8 n( s  e! S$ D, \# d[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔/ z! g# |- X" v+ q$ J; W- L  Y
….中间省略说明…依次类推…9 w' H, A# ?4 f& H% ^" e8 r9 _
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
  ]9 }$ c( k4 z# \" E/ I% {[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔1 D% `( M- Y& n0 r/ ]
….中间省略说明…依次类推…
! ]0 u& j! L* O9 f[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔% J5 t2 |9 B- a' f1 X9 t
[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
3 n+ Y, `8 I" C. h- G% W….中间省略说明…依次类推…3 W2 D3 [6 G! @2 s6 r: F
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔6 }7 Q+ b7 B7 t. i; }( N
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)2 N& f7 Q4 E6 K+ L; G+ o& _" c. B
0 盔甲
7 H4 Y1 O$ _( c3 @3 J) G1 武器
) s# j( U) H4 M0 s% S" f% k6 @5 b+ P2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)5 q: h0 Q/ J9 J$ f/ c4 U5 ^/ s/ f
3 项链
7 L/ `6 S% d$ m6 f# \; D9 W4 头盔
) H" Z0 U3 X% j3 k7 Q& V+ S5 右手镯
6 J) x/ ~1 K! j' Z1 q6 左手镯/ f0 k/ c0 c1 i4 [3 z. g' j( y
7 右戒指4 v1 F! k/ z7 ?1 m/ w2 S  K
8 左戒指
8 ^8 G+ i+ y( u- c& b9 无(放护身符位置)
, f0 b( i2 O# E10 腰带7 P* |8 `& ]/ K3 S0 a; P1 Y
11 鞋子
5 v/ |+ d/ `! ]3 L  J$ q7 d12 宝石
5 H. m1 _0 }/ B# C# ?4 q3 Q$ Q: u13 斗笠
. G8 q) y( D: S5 i14 军鼓
- V3 z/ k, r) g8 _% A, f15 马牌3 \2 Y8 {4 ]7 K2 [/ ?- ^; G1 X9 r
16 盾牌" s- \. s" N, k0 t) B2 S9 B0 R, [2 p
17 灵玉6 K6 X$ \4 R6 \6 n! d3 q4 B. z3 _% _
18 时装衣服
- _/ H0 a' M& R! b! f19 时装武器
; V9 K: E4 k! @8 b20 时装项链
2 t: `$ {3 e& y21 时装头盔
0 p) M. x& i( M# }' j) `( I3 g* ?  \22 时装左手镯8 L' ?3 N* O% N4 H  |+ e' b  M8 F
23 时装右手镯
- d! @- ~5 B/ h+ K24 时装左戒指
2 W' u/ V3 E' N% T( d. J25 时装右戒指/ j- T! b; X$ b% |
26 时装勋章
- D$ i# I1 [& ^; F6 q27 时装腰带2 }4 G1 }0 r* _% C$ G" R
28 时装靴子
" h+ M7 W) H$ i6 `( K29 时装宝石
, Q2 D! ]  e6 ~; e( b6 Q0 L6 O& Q30-35 首饰盒
" z9 k: F, E$ j3 X6 d; D% h40-51 生肖盒
' q" Z  m% L5 x. [! C' Y9 c0 y=================================================================================================================( M, |5 c. R9 V# s
获取装备宝石的属性
: T9 R) L1 Q' k" DGetItemStoneInfo
( n0 T! K- U* r# Q% q; E功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
+ A2 g' }! C% [& yGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量- w+ Y, I# X2 z# Y9 U
属性类型:, o% _+ J9 F' I. ?3 H' l  h# Z
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
2 Q5 c/ T$ c' {. T) k参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
& ^- V2 E6 [8 l3 `1 C参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍2 s' r8 Z, b" Y! o% \: x6 E
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍; {' W2 B. a; A1 w9 k, \2 u' w- J
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍5 f7 g5 O9 r5 D) Q3 s
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
' J7 _8 T1 ^6 Y' h% N【0】:Name
. W  [2 z1 J( v; w/ h【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
$ l: }3 C7 m+ r9 K0 u【2】: Source:所加属性值
* H- D0 y7 I0 Y' C【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网) Y* R  N7 E" Z% H/ Z7 T3 |1 k
【4】: AC2:所加元素属性值
  E$ A5 {# q2 v+ |8 U0 S【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失# i# P$ `1 v, \3 V
示例:$ B' ^- }) ?' ?7 [
[@main]
6 s; q$ l# w% n% y  b" F' V: M- }  _<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
& u+ y9 ^# S) M! ?- c4 V  M[@获取装备装备宝石的属性]
4 K1 o) a2 V- @& n+ {#IF
8 r8 c6 a4 O; S#ACT0 Z5 J% t8 d* v8 r9 ?
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
! w# y7 q/ P% _5 d7 D3 c; J3 s# ^GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
3 p& a6 _! |4 J: P/ ^GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
0 f# f, _+ F/ L3 ?" T6 J3 kSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
; b# ?  U) u$ _" r+ y0 tSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】7 M7 s! o/ |6 a9 ]6 f
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
. l" J6 Z( D7 |5 X$ ~7 V, g=================================================================================================================
6 N* k7 `5 e* I! ?. ]* r/ S命令功能说明:
: }- z2 z3 C5 }5 g6 H对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
, b# r) G0 q7 P2 E8 LItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名; w( A, I( e% q
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
4 y5 n5 g. n& Q& z  B英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石/ q# W5 j3 Q8 E
示例:" U: B) u0 R$ x" U% ^7 D0 R; \7 x2 S5 |
[@main]( v1 o* o' n/ f
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\" @% `# p- u; ]! n0 V1 S
[@镶嵌身上武器装备]
) U* ^2 l' F: C0 J9 I#if9 S  f6 M/ I* u% C" \/ b" G" a
#act
  v9 Z6 _, i7 T* p) m* G# ^. NItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
* @1 U. _# n1 R9 X) K;注意英雄包裹里要有宝石才行; q$ |* X$ g9 t  l8 r/ ^  N1 K
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
4 [. K# l$ \# u0 X. W=================================================================================================================9 C" c: P/ J1 I; U- d
附加说明:
8 H! P, Z1 i( E! Y& h装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
8 W! M1 p# `% l+ r关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制
/ t" u3 K2 P& }$ w1 C+ }镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项, C6 r+ ]' B  p
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================
. n! V5 Q$ g6 g7 P0 I4 f' L( s脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
+ |' V7 {% f2 c$ z8 m2 d// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
1 O; r! a$ M8 O3 PCheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置0 X" @( Z/ |3 I) r4 \3 V
// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
9 i, Q6 E1 O3 ]5 R( s4 c5 Z- k! x! ]ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)% S& ~2 M! F9 e
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)4 A. r  Q' Z& |9 R( }
ItemDelStone 装备位置 孔位置+ Q* ~. }( w6 Q4 Z. ]
- w, Y+ u9 o. O1 `9 x  _# }
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