|
凹槽宝石设置
( o9 A8 T4 w! y; M3 j, I+ wStdMode:46* _2 S; t, Q' w/ u& B& f
Shape:3
1 a& j/ U9 a( H; x0 aAnicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
8 Y" t% B. P) h8 A2 nSource:所加属性值; p2 n6 Z8 K- w
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
' m1 F6 R6 Q6 S6 YAC2:所加元素属性值3 G8 u/ K' D. V
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失: R. \' Z4 x& n/ X) e* N x( q
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
. ~+ i* w, D- s当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
- L2 y: ~1 R+ j5 Y! }2 @ J=================================================================================================================2 \: y4 O+ N$ ~* V* @; u; J
宝石卸下设置# x9 L5 D- d/ [) K9 M! I5 Q
功能:* R1 x8 w# K4 j" @/ e* Y
可将装备凹槽中的宝石取下! B' G/ ^8 y" H6 W& b/ L
格式:
# v# K3 y, s3 W7 r5 f4 U 脚本头添加(@ArmRemoveStone)
1 {; r% ~4 l5 ] NPC对话按钮 <卸下宝石/@ArmRemoveStone>' a$ S. {1 Q" w& @% ?; s. I
点击后调用卸下宝石对话框进行操作4 E3 W: Y! z" A+ r. L- }2 X6 Q
示例:
" ]* g a& Y: @% p/ h(@ArmRemoveStone)
9 l; H! [! i! ?% e[@main]
1 ^' W5 ^2 S. Z7 ]有什么我可以帮你的。\ \
! \/ e* ~: A7 v3 C/ q, Z2 [" }<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
: `4 V2 u+ u! f- Q' e<关闭/@exit>\
0 t+ x* K8 X/ Y" J. b数据库设置:
4 ^* \* s" S# V, H3 V在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
K6 m5 a3 R! u+ Q卸下宝石道具
r2 T4 W6 j7 ?( a9 x1 J- ]; dStdmode = 46+ a3 j/ G4 }% a) G! J
Shape = 9
# Z+ I o0 `* ]; Y2 h=================================================================================================================/ Q/ I) }9 A o. y# b
物品备注示例:
' t) [+ I/ h, S# _9 x' [' b5 ~ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
2 p. A! J. Y5 W2 x3 V9 w+ V宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可! o+ @! u* ^, z5 V" c' ^
混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
- D% @, `, H8 ]3 k- A2 A) s( A4 s O=================================================================================================================
2 a+ O- @0 E6 {9 Z) |相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)7 L8 C/ o0 J" w# j1 \
打孔命令:/ R: N9 A1 K- ?. m8 E
SETFLUTECOUNT 位置 数量
: `! _% g2 n. g: \( v4 C位置如下:
2 ^: @4 L+ M9 A0 S/ N-1 升级框( E! `7 q! r- A- O
0–25:装备栏9 j" b- x$ p6 b$ N Z
30-35:首饰盒
0 a. t1 f% K; ]8 S1 r* l40-51:神佑袋1 w; A7 f( v. E# K
boxitem0-boxitem7:OK框
. i. H5 H1 ~# [9 C9 E5 O检测打孔数量命令:
4 X7 x8 }9 x0 r7 FCheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量; a" {- l+ l2 b ~: R
位置如下:8 E# N; m: C5 R f* f1 B( Q# c
-1 升级框8 t& Q4 V0 T# @7 E; Y- s$ _% x/ s/ H
0–25:装备栏5 {% N, \+ |* q
30-35:首饰盒% p7 q1 A. Z) i% ~$ F. g0 N
40-51:神佑袋2 s/ N, M4 t9 \! i" _
boxitem0-boxitem7:OK框; S5 G* q6 \& \5 \) c: z$ W; t1 c9 r
检测物品镶嵌宝石数量:
; P# p7 ~. Q& |CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量1 v9 x" \8 M! [: m. C, L# s5 f: W8 n
位置如下:5 X m% L. P% ~) Q2 k
-1 升级框' T0 Z$ ]7 Z+ ]8 P* O
0–25:装备栏& F) v& U3 x' W; b+ j, f
30-35:首饰盒" c9 f1 c2 B0 N7 `
40-51:神佑袋7 I) O9 B$ l' \2 g
boxitem0-boxitem7:OK框
& A4 g, Z( C6 p: S" X l检测装备是否镶嵌指定宝石:
- l7 _! `5 J& B8 o命令格式:# i1 }% B6 ~' c. Z9 Q6 G
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
0 }# x2 V9 {5 v: n镶嵌宝石QF触发:& R, O' t- J& @4 V# ]( b- Y
@BagUseStoneItemOK& l& Q* ^) ?* ?$ y; ^ B
卸下宝石QF触发:
$ Z3 u4 x3 v! g5 J; I, D@RemoveStoneItem% S( b/ }$ q6 p* B1 k4 P
——————————————–
/ K% D5 T, z, K# f7 W4 n6 i检测人物全身镶嵌指定宝石数量:& y' P3 \, f7 B" A. a
格式: 命令 宝石名称 数量/ L" X! j! \( ]4 e3 U1 r" R
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
# t! y# ?, b( \# j( V% K5 X——————————————————————————————————
! h$ \" u L. x7 s- D# A/ R9 `关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量0 w0 G! T3 R+ R/ ?# L) v% ]
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!3 L, Y8 ]7 a8 V E' C) G3 M
——————————————————————————————————1 o$ Q) |5 `, K2 @3 m8 u3 E
使用OK框镶嵌宝石:
* t( @9 C! Z) {+ r* b i: T: h命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)- {2 r2 b- q# L' g+ }; M
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
8 E, ^, G' `1 a8 I6 B) j, _, l% F, e—————————————————————————————————
# B$ I/ h+ r7 r- G相关QF触发:# p4 h# D5 ]5 m7 ?6 u) x
镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK6 o, ?" X# D2 F( z' J6 W( p4 C
=================================================================================================================
- n: F( o2 b- {, N; p- W: g s示例脚本(集成调用)
8 b) C0 F1 q6 @! C6 `; r[@MAIN]
9 C/ X, R4 l* [4 L$ \% p$ a2 a# t- u S<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
; C( U9 R- I) {4 F$ i* z, W& L<关闭/@exit>\& D" Z. E8 G# ?6 k
[@凹槽页面]' G; A' j1 a- I3 ]( T1 ]
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\' P" K2 [: o1 u" b; [/ C
<武器/@Flut1_1>2 E% F/ P: C( v& b) _2 N8 V
;以武器为例
7 a% \) b) q {' o0 J3 f' |(增加1个凹槽,100%成功率)\
, |% o. Q& e. ^(增加2个凹槽,100%成功率)\
+ n8 V5 f! |: Z7 [& @- P6 {(增加3个凹槽,100%成功率)\
( O# _/ E6 Q6 e0 u8 O' l2 [(增加4个凹槽,100%成功率)\6 e$ \* }, ^* Z* d7 m$ Z! V
(增加5个凹槽,100%成功率)\
" P3 t2 g2 n' o, Z/ g' q; b(增加6个凹槽,100%成功率)\
& }# u: e7 R' P. t$ x0 H(增加7个凹槽,100%成功率)\
! V% ?( ?2 D# \( |3 P& |" T z, D4 L(增加8个凹槽,100%成功率)\& _4 T0 @7 r/ `. {3 \/ U
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\6 G' S$ I L1 U* a4 u$ a8 x6 _
[@Flut1_1]7 u( z0 x$ T+ Y; X
#IF
* r0 ?& W a6 t$ B, Y, K3 {4 KNOT CHECKUSEITEM 15 [" {" ?/ k, h7 D8 c( V- ^: {
#SAY
7 d! ?. i/ Q/ K( g- C6 S0 O$ y您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
4 w9 N1 y% u; F. e% |$ t+ u请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
( A$ a; g8 B( _) S<返回重新选取/@凹槽页面>\
& W% V% Z% E4 P$ Q0 w7 h<关闭/@exit>\
# `+ q$ U5 J1 w E1 B3 s#ELSESAY
0 m' E; `. V8 Q: S本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
8 s9 f O- F: H/ }7 ? H<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\; l* C& {- ]9 f0 r9 n/ g1 D
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
- \% h+ A- D$ Z( T5 t<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\
8 K8 I: y& T8 Y8 z<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
+ K6 r- O ^& T7 v<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
/ P6 n: J& _& _; }8 V2 q<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
5 _+ {. P0 w4 T* D9 `<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\; M: ^9 `( H3 R$ A( @
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
8 I1 X$ _ W2 m) O: T* S<返回重新选取/@凹槽页面>\ K4 ] H% L. b
<关闭/@exit>\
" c! c+ } N9 i0 s+ ^1 d6 {7 e[@Flut1_1_1]) h! s/ u' ]4 h6 A) F. a0 G5 |
#IF
* i, h+ ?$ R8 [6 w+ Y7 U/ s#ACT- J2 E c9 N% K. v# @" V
SETFLUTECOUNT 1 1
0 E5 a) a7 I3 _ v, Q;给予装备位置武器增加一个凹槽
0 I4 B8 v6 v5 v% T$ J7 k/ M#SAY
# s6 i1 c$ m% |4 }: P9 S5 A7 ~恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\+ T c; R/ H9 [1 S/ p. n0 q
赶紧查看一下吧。\ \& \9 X7 k$ m( A3 ]0 `6 z
<返回主菜单/@MAIN>\$ H8 L4 D' b' X& m9 A5 V$ r7 g
<关闭/@exit>\
6 `$ E$ j1 S$ z[@Flut1_1_2]
5 W8 [$ F+ N, ^#IF: A+ T: X% u0 q$ u/ Y
#ACT
* b& G$ x, u6 @4 R% a1 r) G% gSETFLUTECOUNT 1 2
0 p( l( I2 E$ |6 d+ G;给予装备位置武器增加两个凹槽6 M5 x6 V0 v( e: }0 A
#SAY
1 ?. i( w- x( d8 y恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
6 \% B7 ]2 D# ~赶紧查看一下吧。\ \
- K, X% h) _4 j( J7 F/ m4 p<返回主菜单/@MAIN>\
' | J5 ]6 ?& b. }<关闭/@exit>\
; f6 |9 t. Z) @" R0 x: L4 [4 O[@Flut1_1_3]
" y, c6 `8 U3 Q, O9 f, s; m6 Q#IF! O- C9 R. D7 Y7 N7 L% Q
#ACT
/ G3 T" g( z2 d2 n5 qSETFLUTECOUNT 1 32 x$ Y: i1 b% d( W4 i
#SAY R" w. ~9 g2 i5 {2 e- b2 T( y
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
: t6 |+ V+ C( B5 O赶紧查看一下吧。\ \, [/ m& _4 ~' T; l2 h4 J! E+ ^7 w+ A
<返回主菜单/@MAIN>\! a" f) D. A. U! A% D
<关闭/@exit>\
1 G3 N( C$ {7 c8 I[@Flut1_1_4]
* ~! X; h9 d& T7 h#IF3 O$ t* Q G6 ^. |
#ACT
; I8 G7 s$ v" }4 N4 i3 r% E+ [/ O5 ]SETFLUTECOUNT 1 4- k- q; l3 ^! J- w7 l
#SAY6 C! F8 O- G7 l" X# N5 f* ^( d& ~
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\9 V5 Z9 ~: a5 l/ y
赶紧查看一下吧。\ \8 s) K/ A1 S7 w
<返回主菜单/@MAIN>\3 ]; X& r+ F- C5 `2 J6 [
<关闭/@exit>\
, N( |. y% ]; t7 o; C/ A[@Flut1_1_5]3 i- B0 e& Z- L0 X( L
#IF
* r7 v' ]0 V* W L2 `/ e#ACT! w y3 Y( E6 i6 ^( C/ S
SETFLUTECOUNT 1 5! V8 t4 q' ]8 r9 I5 ~
#SAY
7 v3 L* v2 `% O8 c恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\ D' a8 h( W) E1 B
赶紧查看一下吧。\ \% U \4 ^+ d% `. i" _/ B
<返回主菜单/@MAIN>\
6 o0 l$ p, f) A( l' h- U0 k<关闭/@exit>\
3 W6 x* Y5 \3 p+ k3 Z[@Flut1_1_6]8 x7 N$ i, f1 Q) Z) Y, }; H0 T
#IF; ~6 ~% O( H- r7 G
#ACT
/ z9 }! F* V9 y% \/ ?5 V1 q# m& nSETFLUTECOUNT 1 6
5 L+ a3 C1 V* T1 Y9 A, I% {; B6 W#SAY$ G' M3 t" ]; M7 R4 W. ^
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\" D+ ~0 b1 @ P
赶紧查看一下吧。\ \
/ t4 N. l e/ }' s) y% j<返回主菜单/@MAIN>\
, Z. |. x" {% t3 R$ n; H+ l y( x0 @<关闭/@exit>\
+ v5 m0 \: S, i- A7 B4 `& Y$ }[@Flut1_1_7]* [% H9 w) Q) O
#IF$ B# s4 k, M" L! q' o
#ACT* h V2 s1 e) X' K8 @. J+ O# _* W
SETFLUTECOUNT 1 7) V" ]6 U& G' k9 C" u
#SAY v/ }6 J/ l% D9 e( w. F
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\9 N" F# P' {/ v( b5 y
赶紧查看一下吧。\ \6 k9 X: y9 T+ k$ B
<返回主菜单/@MAIN>\* m/ v& Z- n& j2 K
<关闭/@exit>\
$ }3 I2 [1 h5 ]5 H[@Flut1_1_8]. A* i: z, h" ]0 g
#IF+ j6 A* D! U* ^1 O+ H2 Y& M# L5 G
#ACT
! _. M6 j- N( M3 s. A6 C) vSETFLUTECOUNT 1 8
+ n5 _1 `. k6 {' L# g3 i;给予装备位置武器增加8个凹槽2 Y" {! H6 t; X# C/ w! U
#SAY7 M& p+ M. f8 k- h# P
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
7 u$ j- S7 m/ v Q9 b* ]( Z4 z* w赶紧查看一下吧。\ \7 q2 l, k( I% G+ X, I+ M1 @
<返回主菜单/@MAIN>\
7 c# w& D1 Z& m. N0 }$ Q<关闭/@exit>\
6 M* G2 j3 y5 J1 d s6 y5 V. ]1 v, s=================================================================================================================/ m* W) z, N8 b+ p
参数详解:
5 }% _5 z0 C) X A; M[@Flut1_0]为衣服
. J+ [+ z# r" ?1 S[@Flut1_1]为武器
/ l7 T8 C# F: n4 d" P[@Flut1_3]为项链& ]6 _5 R" V0 T* f$ ^8 D4 J' J
依次类推,最后的数字是装备位置!; t, g: v& X, L7 `$ g9 x( t9 n) y) G
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
: i. _; y9 ]4 E2 S9 }4 j; C/ [….中间省略说明…依次类推…
- R) a3 x' t W3 N% k! V[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
( s0 h! A' @! A7 M M0 b5 J, s[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔$ r, g4 H0 Q, ?) D2 l- q
….中间省略说明…依次类推…
0 {4 Q% W/ j: v8 C6 ][@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔# W; U# u, ?5 S& u
[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔% q! W( _, ]" o) J/ G, t& `* @
….中间省略说明…依次类推…2 p. f! B; _% A+ l
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
) {; E7 v1 G! w2 |其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
( |- E2 {3 @' m+ ^0 盔甲+ ^8 [3 q; x& C: [: R+ f
1 武器
% Q! F1 R3 o( [$ T9 f9 X" S2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)6 J3 M+ h) ?9 R. _
3 项链
% ~- S! I3 I+ f0 j9 W/ _4 头盔% x' K" \% Z1 n2 R7 S
5 右手镯
6 _* a, D6 i* u2 n' B! g- s; B6 左手镯
) {# ?+ |% C- x# j% k7 右戒指8 H+ Y) x3 U- S; n; f4 ]7 ]
8 左戒指
; M. w: y3 |2 m1 u1 h8 ^$ L5 [2 C% G9 无(放护身符位置)
1 v9 k, S3 S& L10 腰带5 v% \* h% K9 E; ^# y
11 鞋子
1 ^9 o0 E1 m5 U) l; a12 宝石5 i5 i( j, ` A6 X4 l0 @
13 斗笠
3 F* b D5 O2 u0 M1 P3 Z3 h ~14 军鼓" B# u0 ]8 E- i' B/ B2 l; G8 a% W* o
15 马牌
# W3 J; [0 k8 d7 w; R5 v16 盾牌; x4 S8 j: H* Z
17 灵玉
+ Y; F6 }; |# K, T0 K9 E+ X18 时装衣服0 J# l+ c$ X9 T, c/ F
19 时装武器
9 H7 o! z5 d3 ]% n$ g, \8 \# ^4 N20 时装项链
1 X: G. ~6 L% W$ O21 时装头盔+ Q1 y' K/ n9 t$ D
22 时装左手镯7 _+ J6 r$ l* Y6 f/ ~
23 时装右手镯. o7 u7 _+ d8 J& b6 B% W' I7 ?
24 时装左戒指$ g- v4 @& m4 w$ W! y& M& G
25 时装右戒指
! G" i" ]/ z3 J" V: ~/ s26 时装勋章! u( X* E" i0 G( I2 d
27 时装腰带, S# r+ n: b: `" s' k9 G/ h! b& ~
28 时装靴子. @6 |% n$ O5 B3 v, e# P
29 时装宝石0 X! `. |4 d/ ~/ {( ]) }" M' \
30-35 首饰盒; C. F$ X; T$ w% H
40-51 生肖盒, v C1 v/ U, n! ~8 F
=================================================================================================================
* G$ E' v" {; m, s获取装备宝石的属性1 l: f0 h% q" g o; N B8 t
GetItemStoneInfo# c9 R9 @3 z0 p4 Y
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据: L0 U' F/ k% Q% I4 T7 z2 R
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量3 m8 ^; q7 @% T N" v1 T' S8 S
属性类型:6 H4 _' y, H) \: a- c3 s5 F
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍4 C2 D6 U1 ~4 `) L/ ]4 R( {
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍: R, R. U* Y0 T/ X
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
# |2 ]& N, _( ? _+ p参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍6 t+ ~8 V8 V! c& ^6 X8 T* L
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
" }2 Z+ } Y/ G, v0 M* `. [参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍) x% @1 V, b# z" r+ g# g1 D
【0】:Name% {, P0 J$ t& M; ]9 x+ h
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
8 @/ }: U9 G# b" H1 }【2】: Source:所加属性值
+ T3 r% y/ y) E" T【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网$ d0 O- y0 j4 m7 R T W5 |
【4】: AC2:所加元素属性值, }* C& ^9 b: T
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
e3 `# {, {! e+ R( ?8 F示例:
6 r1 {' p6 `: z[@main]: ~, B) t! n9 D9 a y% d
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
$ ?- Q' L5 ~% B- x" i: D" {8 \[@获取装备装备宝石的属性]
% j I. q4 c) l#IF) \$ @5 p* I2 @/ X9 t7 s
#ACT" F( r) Y8 e+ S: C/ a% L0 I+ P
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
: O" R4 ^- c: P; j4 t7 s4 I0 KGetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>, q% d6 g& b8 d# p
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>" t" a% U2 j" O$ E( g6 b
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】+ T. f# i/ ~) d) O% N% e T: r8 B
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】' n1 t. p- _ `5 N3 s
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
( Z. c$ j! ?& u# V9 I=================================================================================================================
, \' m' N r2 G3 S命令功能说明:8 k* B2 I+ J3 j7 R9 D, q
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
4 x$ |- E- E7 F- R6 G! j) uItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名( D$ \$ y# h* ?% l( o& w2 U* o
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
( g) }. {7 u. I6 { _2 @英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石4 ^0 F+ ]$ ]& k/ m2 N
示例:3 S! b7 X e& V
[@main]
+ m3 t8 E0 P4 [4 W9 B# |<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\; R9 q' o2 r% G6 C. i
[@镶嵌身上武器装备]
0 a( T, f* Y) c& n6 E i1 y. |#if
g3 `2 i5 Q/ {7 j#act
) w, U2 ?' a C5 S0 a2 a1 ?ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级# G2 x) t: W3 j G% z( v; z
;注意英雄包裹里要有宝石才行% O* Z; S2 M# [+ W- t) b# O6 {
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级8 q+ C) Z( L2 r6 c$ [1 [1 j2 p
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附加说明:
- I- _9 q0 @% }2 s装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)" ?7 Q; z& x4 _
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制
. o0 q, {( C" Y Z! G& C镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项3 G& n; }8 l( I
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================
% P! d: `. w& ]$ Q( m8 R- w脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)- G( m0 S& c' S& A
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)2 @3 l6 F9 {; n. B- p6 I
CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
9 O" J3 Q; ^6 U! h// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
* v1 e6 {& `. \* a* P0 }- BItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)7 w* M4 [' d" i; d
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
1 g+ n3 v& R& K) c u" Q2 K4 E) O5 ]ItemDelStone 装备位置 孔位置
( d! S6 O, }1 n' |2 w. j# h7 a2 o. h! J7 F) P# @5 ~( U8 X
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