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[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
凹槽宝石设置
; k; Q$ {( x8 j1 r  KStdMode:46
- G4 O( C3 M% N9 F8 DShape:3* z, ^" |# }& [) F. D# [
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
: x: x- ~& ^9 m2 |8 i( s. O- pSource:所加属性值+ C5 u" w/ W! q+ l$ U
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网0 I2 k9 k% C1 _1 l$ X8 M
AC2:所加元素属性值
9 l8 v# x# F; ^; Y- A- |9 DReserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
0 O! q/ [" B& p# X6 M" T$ H注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%- u5 ?, F* x8 t' o6 j8 W3 {
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
! B) A- b4 S3 D8 w+ w* ^=================================================================================================================6 Z% C0 H2 u/ G6 G0 p+ i0 K/ A
宝石卸下设置% \+ l# f# U' b1 [3 _* ~  Y
功能:* y" |, ]* X" Q
    可将装备凹槽中的宝石取下
5 F1 w% ]5 I) }' B4 G7 C) j- z" C格式:. _) Q) Q+ P* W$ k
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)
; M  Y- x) v" ?/ X" m    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
* z, L- h+ ?; x6 k6 G% Y' J    点击后调用卸下宝石对话框进行操作* B0 s. |/ C2 y& W* h! |
示例:: \) i+ j5 P! X
(@ArmRemoveStone)
* \& k* R0 a9 P[@main]9 u/ O+ d* i, g6 j0 ?
有什么我可以帮你的。\ \$ }% y4 z, u4 d4 `. p* Y
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\: G) Y2 H4 |+ g: H
<关闭/@exit>\
' P9 P& S( P' l* N& r; F数据库设置:& [4 O  k) ]1 G3 Q5 z
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:8 S+ v; j# r9 u" J1 H; a1 M- B
卸下宝石道具
% Q8 d# E6 v* q+ V* \Stdmode = 46
! N/ J/ P# R" CShape = 9
9 w* u' a2 ^1 F8 Z3 C1 u$ {! T' M=================================================================================================================7 j; P: w" z, s) L* D
物品备注示例:2 `  K" t3 @% ~3 Q3 E" M( {
ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找) p7 W1 S3 T$ a3 O/ b5 `/ \7 h
宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
: ^' O, V/ {  B" Z混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石% K; \: s% E3 ~+ V
=================================================================================================================# C# N$ Q/ i% O
相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)
- K! L: R1 U- a6 m2 c+ `( b7 T打孔命令:! X6 ]) l* D  m) P$ A1 ^
SETFLUTECOUNT 位置 数量
5 P$ S- M6 i; c- y- q' V4 f; [) F位置如下:" O* h1 Z. K6 U) v, f1 q4 `: t
-1 升级框6 j8 K* K( k* D% y( g) p
0–25:装备栏, X* R! m" v9 q/ |) j2 n9 |
30-35:首饰盒
2 y/ F3 s2 b0 M7 [40-51:神佑袋
0 x2 u+ {7 i/ Q; x3 m7 G4 N" Nboxitem0-boxitem7:OK框" s4 y% d' E$ o, v: W" N) a5 s2 f
检测打孔数量命令:+ R. ^: n+ a; @6 I/ Z
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量
5 R. U$ S+ }7 k9 B0 q5 N3 ~位置如下:* m$ b5 _' a5 o0 v6 J
-1 升级框
% O- g% ?+ J* Y/ ?) h7 V+ r2 J7 Y, @% z0–25:装备栏
' g, i/ n  u0 X3 g30-35:首饰盒
* B. E1 u1 k& N; E+ C. ?* M40-51:神佑袋
8 s2 b. a6 M* Y* Cboxitem0-boxitem7:OK框
" b% x% p( r) Q1 K+ y+ ?检测物品镶嵌宝石数量:
" u2 \, [- y% \' X6 G% D8 Z. ECheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量- n# {+ o, D" r0 G7 R1 G
位置如下:
2 g7 ^& M7 X7 c: w/ z- R- \* q-1 升级框0 t& g2 L7 e/ x1 s( e9 ]
0–25:装备栏) o% [8 |9 `  f
30-35:首饰盒
3 [' |6 u+ g4 [" N$ q40-51:神佑袋
+ h; _4 c" y* F& ~3 _! Lboxitem0-boxitem7:OK框  j0 c' s" ]( u0 f- ]7 C3 i
检测装备是否镶嵌指定宝石:+ y- U- K- R1 [7 ~1 ^
命令格式:
4 g/ `3 M& j3 n7 y5 BCheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量5 f  }- z4 B8 j5 H; C/ f
镶嵌宝石QF触发:+ L. F4 l( c$ i% R+ x9 Z" A
@BagUseStoneItemOK5 i5 k; G% T2 a1 b$ F4 G! c
卸下宝石QF触发:
# o! C7 {5 V- U& I- c@RemoveStoneItem& J: v( r* w' i( v9 g4 a
——————————————–6 q( n5 t* s# w- L; w5 M; Q' t5 [
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:
5 C0 }$ i; W0 f8 S格式: 命令 宝石名称 数量, @- z) z' `! b' E& X0 d( U& ]
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
) _( S9 R7 g$ z. |——————————————————————————————————
3 \5 f' G" w$ ^; a关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量- }, v$ \& L3 n  S  @6 B$ _
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
$ o/ Q; j5 O3 b8 U/ W3 n——————————————————————————————————
- [; o" f/ A6 [* s; I* V使用OK框镶嵌宝石:9 s9 a& {( n& \# [( R8 Y' [
命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)! y! y; i- W8 h! h' k/ @, s- F
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
9 u: Z4 T, F5 J/ `+ _8 W6 r—————————————————————————————————
0 E' w0 c5 Z6 D" ^相关QF触发:) }" g3 B* o0 v/ ^6 @
镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK) q' N) P% u5 E$ s4 @7 E+ G
=================================================================================================================' X+ q9 J9 p5 x" e, s! P
示例脚本(集成调用)6 L- k; D1 j8 b& J7 j& t+ K
[@MAIN]
. `7 _9 I- ]: l1 F<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
/ X& B& q; M. |, B; ]5 n$ q& Z<关闭/@exit>\
" U+ X% V0 l* {( A6 S  ~$ y, \[@凹槽页面]  U- E0 C! ?/ y- ^5 E- N, @8 N& s8 \% R
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
9 [/ H; i) |4 u" \- e% ~. m( M<武器/@Flut1_1>
3 p& x1 p/ e3 o2 o/ f/ \;以武器为例: i+ r# D/ I# B7 d* c% A, I% z6 \
(增加1个凹槽,100%成功率)\8 F9 q9 [, Y/ e. Z2 r! k
(增加2个凹槽,100%成功率)\
4 E& e" l7 W: G6 ~% [3 j(增加3个凹槽,100%成功率)\' j$ k; J& e* I3 z
(增加4个凹槽,100%成功率)\
7 m7 @+ g! I* |% Z4 Q- p(增加5个凹槽,100%成功率)\
9 a# {1 C% Z0 m; ]0 ]. S(增加6个凹槽,100%成功率)\4 O) o$ R, ~" ~  d, K3 O! j( @1 q* T  i
(增加7个凹槽,100%成功率)\, u5 N' p- z" M& ^
(增加8个凹槽,100%成功率)\! ]; F! l  \' p
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\9 [$ U& z" J9 A
[@Flut1_1]
/ s( Z4 `' F- q! L5 {#IF
% [" N9 O! Z: x1 ~; hNOT CHECKUSEITEM 1/ x" F+ E0 S8 @6 ]& d5 b
#SAY
0 j6 ~+ c) O! u& y  P9 \( T1 T您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\% j8 ]1 r. Z# t' R( G6 Z* C" z& K
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
/ E7 `- r" B. z: ^<返回重新选取/@凹槽页面>\' D  m+ a7 R6 J' C/ t' s
<关闭/@exit>\
0 @) T% n- i" i5 Y9 R7 h#ELSESAY: b8 ?0 w. `2 J. f( L& q
本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
. K. |9 F* _! Y* J7 A<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\. E! m0 h% z3 |( m& q1 H- x
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
  v$ l' u+ x4 i. C' T3 R<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\; s8 a8 B- e" i
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
& A% E2 G% b. y<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
8 e8 V$ s3 t# {( ^* k  x4 C* e<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
; r# C5 G- `& H$ W- M6 c1 W( @<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
+ {3 G9 X( |" f* |$ O- [: p6 J<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\5 b9 \: B8 L  `7 I1 l9 J
<返回重新选取/@凹槽页面>\% E! j. s2 g; @, j
<关闭/@exit>\* l) x: e9 V5 b) d
[@Flut1_1_1]5 M8 @* y& @9 n* g* t) ^
#IF
# d6 j4 ~( j. f6 t#ACT
0 w, u* ]: a) K4 J1 y" T' ~/ lSETFLUTECOUNT 1 1. l6 {# k- k! X; d  x
;给予装备位置武器增加一个凹槽* N; @' H; |. C* E6 C
#SAY9 g& m/ `8 P6 e9 X+ r& \
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\+ X9 J) _9 b* ~4 }, P
赶紧查看一下吧。\ \( `2 P7 ?& M( W3 @
<返回主菜单/@MAIN>\
0 u" K0 N: `! t7 y4 y<关闭/@exit>\
/ o" d' k) w" g5 D* \9 \( R& P[@Flut1_1_2]
' _1 c( [7 r3 g#IF2 a8 ?7 L. {$ A. S% X; J: @/ T; B. S
#ACT7 o2 b) g6 w1 W1 D1 |! y1 p
SETFLUTECOUNT 1 2
+ |$ B' q2 ~# ^$ a; S, w/ @;给予装备位置武器增加两个凹槽
1 s1 c: Y+ S  x3 P#SAY
; B/ F$ j) a, z+ g恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\- C: q0 K7 _5 B+ S5 G) {
赶紧查看一下吧。\ \0 e# o7 J" |! C' q
<返回主菜单/@MAIN>\  b+ q  U0 p) y/ r
<关闭/@exit>\
- L- v# r* m* m( i/ i; e# d[@Flut1_1_3]2 L) J5 A) n5 A
#IF
3 b4 Y" e9 @% j7 o0 N#ACT
9 z' f& }+ K: L1 l6 VSETFLUTECOUNT 1 3
3 ]- C( h% x) N$ m% W) q) {  C- K#SAY
8 T# O5 k0 t* ]& I恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\) Z9 m) o7 j2 L6 V
赶紧查看一下吧。\ \
8 [, c/ I* I& @/ s5 b5 z8 j3 M1 p<返回主菜单/@MAIN>\
7 y. W! L7 v( ?3 Q4 A<关闭/@exit>\
$ V' @( B) Z* L5 l3 @[@Flut1_1_4]8 H) @: F3 n7 k: D
#IF
3 T' {, l( u: S* h/ J#ACT) X- N/ e0 f5 o  W9 J
SETFLUTECOUNT 1 4. o) ?: |: O8 H8 y
#SAY9 G# Q2 p. S3 P' L0 ^& I: @
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
8 A7 @" Z7 {" z! b# A: h. C0 p6 M赶紧查看一下吧。\ \
4 ?- v% a) A& {( J5 l<返回主菜单/@MAIN>\
! Q/ K6 X+ Q+ e) y1 h<关闭/@exit>\
/ }$ c2 i, s9 s9 K7 P0 n$ R[@Flut1_1_5]2 f0 O& F2 @9 g
#IF! ]# L% s8 e1 `
#ACT( H5 L  {# x6 p  d" k, X3 f. ~" v1 C: W
SETFLUTECOUNT 1 5
+ ]& r# n8 R' g" T#SAY
% |- c3 L0 z' Q& u: `恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
, r% f5 l' \3 v' q5 B+ Y+ n0 I9 `' d赶紧查看一下吧。\ \1 K3 ]& p1 ^0 N+ U# n  R% [. m
<返回主菜单/@MAIN>\4 c8 \/ ]# e: H; S
<关闭/@exit>\
3 D  z. n! C. _[@Flut1_1_6]
7 V/ j- d' K& m( \+ t1 K( ^2 A#IF
% K4 t" {7 e9 U- M7 X# J#ACT, A  M: |; S! t% _% S
SETFLUTECOUNT 1 6
5 A! e) T/ ^* o: o#SAY
9 Y; s5 Y4 J5 X恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\& a# \( `2 e- B& ?  V! v. ?" f$ I
赶紧查看一下吧。\ \
* \% k: E4 I0 G' Q1 i% J0 y( }) L<返回主菜单/@MAIN>\
6 h1 T9 ^+ v! \% q3 o0 t8 e( Q<关闭/@exit>\
5 L, X. G* ]' j8 R) R[@Flut1_1_7], V7 y+ b+ Q0 b# Z0 e
#IF6 m$ D; U/ f4 A0 a0 z/ a; `
#ACT
5 e! U% t* O& f1 c2 P  _SETFLUTECOUNT 1 7
5 L* D6 R0 p9 q( |7 z* i#SAY
2 i% R# v& q, Z6 G9 g; h" U( ^恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\0 d9 }6 A5 A+ z4 o1 v
赶紧查看一下吧。\ \
9 ]7 p: ~9 w/ y" }/ `0 N1 r<返回主菜单/@MAIN>\2 H5 D2 S) M( x1 c( n8 J
<关闭/@exit>\1 t' u- ?& J3 W% }9 s0 R2 I
[@Flut1_1_8]
( P( r4 I- X2 o* _: W#IF
" M& N! s$ F( t! E5 c* @- m* K, V#ACT
" y/ r: i/ j) a5 K# f* {SETFLUTECOUNT 1 8
% G+ D$ r2 f0 h* b* P6 f;给予装备位置武器增加8个凹槽. \, j9 a$ X  E
#SAY
1 U2 P! B5 z8 L) J; R恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
0 u6 j# v- f5 g  h$ ]赶紧查看一下吧。\ \
) g  l# i- A3 o' I+ ]* \" L<返回主菜单/@MAIN>\1 O6 y# i  {! c0 G* ?
<关闭/@exit>\
' x( g0 H0 N1 e9 ~# k% B=================================================================================================================' P6 p% X- s) s- }4 H. m
参数详解:
+ K; p) A9 d: B( M; }! M[@Flut1_0]为衣服
/ `6 S' z: _- Y2 G% R1 M/ M[@Flut1_1]为武器
$ D( P( A1 O2 z, z' ][@Flut1_3]为项链& H: [/ L9 u4 c, x; k  M4 [
依次类推,最后的数字是装备位置!( t" x- q( }9 |  u2 [& H
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
! }; }0 W2 O, B6 G/ z* g7 B1 a  g….中间省略说明…依次类推…
6 ^8 n9 p6 V* l; T# i[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
/ }8 a" _" n, j5 |5 ]# B2 N0 q1 r[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
0 Q1 W0 I6 {2 l" s* f" G….中间省略说明…依次类推…1 x" Z( ^" B' }
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
: u  a6 O6 n7 Q% {  k2 }# @2 d[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
9 m2 D$ s: }# p1 Z& ~" r+ x+ Q….中间省略说明…依次类推…
; q3 ^' o( u* J" @2 P7 H[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔8 L/ I% N) Z1 S: N; @8 Y0 \
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
* P4 v1 C4 m$ \6 B' x0 盔甲
$ s& N# `+ S9 z: b8 F' X7 r1 武器
. P, U* X2 `% v4 H% N2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
  A) |& M# I8 y+ x5 d# C  f+ c3 项链
1 L+ |( l4 Z/ ]9 }6 R6 _4 头盔/ k% k$ T" l/ a8 Q7 Y7 k$ N( i
5 右手镯: i; v- W/ @2 ]4 h( W
6 左手镯1 E7 d$ w, @3 K9 ], v. l
7 右戒指7 j' \" E2 p6 y8 ?
8 左戒指
5 o3 O0 g6 T) Q+ w( s9 无(放护身符位置)3 U# [7 G2 a5 E; {' O8 l
10 腰带
0 W0 H5 T$ f: u4 b11 鞋子& Y5 V- p( R, C
12 宝石& M4 b, ^$ j3 u' H- j4 r. _
13 斗笠
0 Y% c7 U/ T+ {* b14 军鼓
: d9 j# O# E% d( y7 M8 }15 马牌
' A) Z2 n4 n! f$ e/ J) _16 盾牌& H9 m, H" j' ~/ o) Z7 ~
17 灵玉" ]. Z& X: y+ s2 e
18 时装衣服' |) E! s2 z& ?$ D
19 时装武器
# n" ]- q/ R" {; n" G  q! w20 时装项链' G) l3 X9 ~0 n' w9 m7 K1 y* @* ^+ e
21 时装头盔% [; Y% j% A* s" C+ f$ T; [
22 时装左手镯
! D3 V: q  g2 U7 {  E23 时装右手镯. _. u. y* @) S  G4 ?7 y6 C1 r
24 时装左戒指
& a" }$ B+ E5 J25 时装右戒指6 k7 d8 ^% S' ~! o9 v: Q
26 时装勋章
! M& R( B2 W" y9 u! |1 M9 x- s27 时装腰带
- ~" J7 D- ?) r9 B4 @28 时装靴子
  Q9 X  a2 t+ [( S29 时装宝石* ~" ^1 t% `2 f6 ]/ b2 V
30-35 首饰盒
4 g: G: ]& `# |40-51 生肖盒
( w8 k9 K7 v% ]5 y7 \- _( Z7 `% S, Y# K=================================================================================================================6 ]# c" Q. K( x2 d/ B  }
获取装备宝石的属性3 B; m1 {: E9 S/ p0 Z: C
GetItemStoneInfo
3 {0 c/ l# W& a5 j功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
. x6 C2 T& n3 ]% {: S  i5 |GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量' g$ A  I3 x5 @0 j% D$ V+ |. a
属性类型:
3 C5 ^% t2 w8 A* \. l2 j& F参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍
# ^! S4 ^+ e2 `. v参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
/ ^5 J  L. n! K/ K7 Y: s# C7 d参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
+ k: I8 r6 F- o参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍2 g) ?5 b2 B# Y4 T! F7 X
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
& }$ x- j; @4 Y1 k参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍& O/ T5 t5 ?% Y2 X
【0】:Name
  H. [, c3 [6 G: z0 q+ S5 L【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)% k* v. e6 y$ i! J* {
【2】: Source:所加属性值. i# C& c' V( t& x
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网
/ W; h5 X: R, n【4】: AC2:所加元素属性值& T  Y% u5 ~" [2 m6 m% I) u0 n
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
5 O* |/ f% s$ N. Q5 v/ y) _& }示例:+ G5 S$ d9 q/ N- \; |% O
[@main]/ K( @+ I% q+ i. Q" G. F' d
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\% R3 K' {- D* g8 Z. ~
[@获取装备装备宝石的属性]' S9 H* N; v5 K' J6 @* e
#IF+ W- ~8 z+ i) _- S4 n
#ACT
8 L7 J7 T  m( e  E' y  _  |GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>- I0 x) Z2 L7 c" c5 G9 C+ H
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
+ {- [8 Y' Z2 GGetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>( z; j* }! y8 K. {
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】4 r; u, o& E" X% }, D
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
( v% }2 |! C2 z0 x8 Y) C! l5 @: dSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
8 J6 p, b, C/ |. _' {) L=================================================================================================================7 H2 W) ]. ~2 I) {8 Q6 i, o
命令功能说明:: A3 P$ f* C: y  E) C) w/ a
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
6 N4 C0 e- _2 h7 y: {ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
0 K- ~( I) i$ W% r# gH.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
" L8 N" H5 T0 j4 b英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石4 O; T" X  N! s) q% g# y
示例:
& J& |+ c; o! j( ][@main]
: P# B) m; M5 [$ t+ ~3 I1 c<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\$ ~; ~/ I9 M3 T# d) M; c* R; u8 w
[@镶嵌身上武器装备]
! O( p* P* x2 J% ]#if
7 h6 [6 y' U1 h#act! x) V6 P4 X; ^/ t8 D3 P
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
( s  G7 w8 u" V9 l;注意英雄包裹里要有宝石才行
7 A3 P* e  _1 b9 v4 q0 WH.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
+ L% |1 e: j" l: P=================================================================================================================
3 }& w8 W1 s$ |6 U5 Y2 O附加说明:
4 o2 s7 b% s- [# O+ ~装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
6 P1 V( J' [- N  E关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制+ ~8 z4 z2 s2 K
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项
" O. d! b6 C6 k2 d& c3 k===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================' V/ c8 q2 z& U8 C- b/ W2 A
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
7 j* _  V! j; n5 d" ^; s3 \// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
6 B- p! |3 I2 I1 C3 \6 c" x7 u) A& pCheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置7 x4 }' Y, @: k( @4 M
// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
2 X, I9 _# C7 ~7 AItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)
/ `, ~* I4 L; n- }// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
- W$ Q4 t" q4 t) [5 R3 V. n  LItemDelStone 装备位置 孔位置
/ \8 p, E! X  y, D9 k# b+ R$ h6 K" j+ b- u
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