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[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
凹槽宝石设置
) }( Y: \  m. E7 t8 B2 TStdMode:467 R  ~# G" ?& T' y# [1 B
Shape:3
9 x) D3 L- H: X( mAnicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
7 m. Y! c* H: |; ]Source:所加属性值& g2 ]+ F. p! |9 W- I. `+ u/ b' W
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
$ U  S7 l  B4 w, vAC2:所加元素属性值
: r9 S0 p5 b- N7 {Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失: L$ M  i, {: g9 p
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
7 X- X, G  P" z1 ~2 b" I$ y- ~% m当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
" ]" B( B+ _+ k; F/ z0 d' J=================================================================================================================. k0 s% N6 C2 T
宝石卸下设置
  Q' c/ e, ]8 e; o功能:
2 }5 t* }5 d5 j  n7 f9 w    可将装备凹槽中的宝石取下
9 q7 }. D$ \; t格式:3 M& y  y; x' K5 O" ]0 X
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)" K% `& L! \2 T9 p$ J* A* H( l
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
; k9 _* y( q$ B& ~    点击后调用卸下宝石对话框进行操作( v/ B6 Q! M7 [0 k" Y9 M$ e. m
示例:2 V" o0 n" h1 f/ U& f1 s
(@ArmRemoveStone)
" i: U0 Y+ \6 J- x9 b& @[@main]
7 K' v! A" Z+ y4 y" S  {; J有什么我可以帮你的。\ \
0 c4 {% X* R2 f3 l<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
; _$ h: F5 v& R9 a9 F<关闭/@exit>\7 h  N) o. x7 Q- ]; P
数据库设置:3 \  W4 Z. p) \9 b0 J. O
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:; Z' n5 s$ E( {* n  K$ V$ W
卸下宝石道具
# I# n/ L6 }: Y# _6 K& w2 \Stdmode = 46
/ A# }6 V2 k4 XShape = 9
+ {* G  ?, @4 h, g=================================================================================================================( e8 X) W3 \7 L' F! b6 K
物品备注示例:
+ X, r6 c9 S9 }) Y! Q4 F1 e! BItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
9 S9 @# u6 q7 ?6 k& w2 P9 d宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
3 A$ t  S+ Q* F# x+ j混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
3 t4 Z8 n5 p3 u2 O=================================================================================================================8 L+ Q. z$ ]$ ^. T+ C
相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)5 q* u; D5 H; G- [3 V
打孔命令:
( G' A/ J  ?; GSETFLUTECOUNT 位置 数量
* \6 ?1 f9 B9 }( `  ~; l/ t2 b# B位置如下:
3 I/ R, x" L9 |: H-1 升级框4 j7 c1 L- ]* a6 c# b0 _& k
0–25:装备栏% l( y' v+ K- I9 I& B$ `
30-35:首饰盒) W2 m8 F5 R% s/ z
40-51:神佑袋
0 X1 Z+ H0 `. G% r" i4 ~boxitem0-boxitem7:OK框" L! M3 ]2 z! m: }% s$ H9 b2 h1 B
检测打孔数量命令:9 V8 O, {. F5 w7 @; X, p9 s0 j+ R
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量# _' a& d: f( d
位置如下:
4 f, M1 a2 f! A: \* B9 L-1 升级框
5 e, Q4 e8 M: }' W6 A/ f0–25:装备栏
7 I5 `* f. ?, O. f' `/ v3 \8 I1 x30-35:首饰盒. |8 O9 `9 o& a
40-51:神佑袋. @; u: J  n% q/ j" I& |5 J4 F
boxitem0-boxitem7:OK框
& V5 n/ R) o+ z2 A" W4 p检测物品镶嵌宝石数量:; v  f* N- y& R! k$ F
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量+ y, `+ {" }, ~/ [( Z$ e6 S' K- E
位置如下:2 R; w( \$ h4 x# a7 H" |% x0 v
-1 升级框. F2 H7 ]" ~. w8 ^9 R1 n
0–25:装备栏7 ?2 `7 a& C8 A
30-35:首饰盒3 f& W- O8 r8 g+ K! Y3 ]2 S
40-51:神佑袋# v" _$ q! t' A7 H, ~; d
boxitem0-boxitem7:OK框1 J" M: a2 a! r. Z' a) I
检测装备是否镶嵌指定宝石:
) _8 s5 x4 s3 ~; U( l3 g! A命令格式:% T/ a$ Q. E. T$ u! e! x7 Z
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
( e- _  ?8 H* t镶嵌宝石QF触发:
1 e& V( c+ K; R@BagUseStoneItemOK: X# Q( o6 h: H2 `
卸下宝石QF触发:  [" |% ?; V/ [' a0 m; J$ q3 Q5 c
@RemoveStoneItem! P/ f7 E% K7 j) y7 N
——————————————–$ C. \- t: l3 Y6 p
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:
1 b2 }) g- g8 _格式: 命令 宝石名称 数量
- \0 ^9 ^+ r; O, \! ]CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量! K4 q- _; p- D, j
——————————————————————————————————! h3 x" `/ T  @, ?' E9 k
关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
8 u9 J' l' B4 m# `7 h1 V注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
1 y. k* `: x* r. G. F- U——————————————————————————————————
; \  O* @9 O7 w# F. \2 u5 l使用OK框镶嵌宝石:% _, A+ c" y, |9 \+ t" `# F; m
命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)8 \& t3 n9 _' R7 i. G$ |
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
$ }/ o4 I$ T' G7 V5 v: G  S—————————————————————————————————" i2 T. f$ C9 K1 s: [
相关QF触发:
+ ]2 \0 h/ p6 N4 C; L镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK- {; b7 W( }% c  }: H
=================================================================================================================
" v( d/ @& E" S( |, s: ~4 A示例脚本(集成调用)
+ C  d# T- F0 U9 E( R6 w[@MAIN]' n8 G: c# e) D  F6 L3 s
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
$ ]8 R0 i% _  j; f) V5 A5 O! {<关闭/@exit>\
" r. n, N$ f) H! y+ r7 f) x[@凹槽页面]
5 b0 a" g( L8 x% A' ?, E请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\/ i- }1 y2 \: O! F* L( R
<武器/@Flut1_1>
- v0 Q! i; b: i! M3 };以武器为例
8 z' \' B, o* P, r(增加1个凹槽,100%成功率)\
3 Q- d; X% g$ z8 ~(增加2个凹槽,100%成功率)\
3 m# U8 R; e8 L5 p: g3 u' Z(增加3个凹槽,100%成功率)\
: F( a! q# H4 \* s. A$ z$ i(增加4个凹槽,100%成功率)\& y0 r7 o  ~: f* b/ \6 v% ]
(增加5个凹槽,100%成功率)\" Y; ~3 {" {" u8 U( H
(增加6个凹槽,100%成功率)\8 U: P3 E3 z' u, J0 ^2 a6 U
(增加7个凹槽,100%成功率)\; G6 P' n4 N$ y. T4 c
(增加8个凹槽,100%成功率)\
8 c' c/ ^2 l, s3 p<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\2 K. ]1 t9 U& Q8 ~
[@Flut1_1]
8 V$ S6 Q+ a$ X1 ~* V$ H) j#IF0 h" g7 u: w/ `7 G6 J) E
NOT CHECKUSEITEM 1
0 I3 R8 C3 y% n- f7 P#SAY
9 S/ w7 p6 W. k/ M3 J$ i您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
4 R& ]% _5 @/ N/ `, V请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \5 T6 |( q4 v9 F/ {* |
<返回重新选取/@凹槽页面>\
8 ^7 j9 y$ E4 @; \0 e<关闭/@exit>\1 v) Q! }- t1 E& C3 u7 E% Q
#ELSESAY
7 `8 \, u) W: M4 f( g# h! g本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
! A, W6 w6 |, o% y- Z) {7 ?<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
& n& g" N3 A% p$ Y* k8 B<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
* i0 t: M( n6 u( Y2 I6 ]  s<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\) d1 M5 K4 w- q6 u6 p
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\% ]2 K" v! x3 ?, p. s
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
1 l+ J4 ]7 ?# ^<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\. ~6 ?; \# ?0 n8 w
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\  u. @/ u' h6 Z7 @' W9 ?7 h
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\. ]. l1 S1 G0 @
<返回重新选取/@凹槽页面>\! E6 Z5 j$ l) R" ~
<关闭/@exit>\
- `+ f, M4 b0 ]! Q% Y[@Flut1_1_1]
1 ~, ?, s) e; q: ?$ T#IF
. L: h6 O$ q, t& b1 P8 ?& _$ Q6 v; p#ACT% x7 J7 [" E2 R0 t, ?) B7 k
SETFLUTECOUNT 1 1
& [5 Z# ?9 o* R9 b$ l  [  w;给予装备位置武器增加一个凹槽
2 G" G, I$ J2 \1 }0 N- U) O#SAY" P) U! Z- F( v0 P
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
" N. I* \3 z8 s' z4 F6 U! y赶紧查看一下吧。\ \
8 w7 |! b5 E. P$ k- o! x<返回主菜单/@MAIN>\
3 ~3 h, n2 X/ G/ k9 h<关闭/@exit>\
7 q5 T8 i4 H" `, G, t# P[@Flut1_1_2]
4 g2 D9 q1 q* e; j" h#IF* g  I- t% @+ A( p/ ]. J
#ACT0 V  V8 \' v5 ^. x; Y
SETFLUTECOUNT 1 27 W; q0 q3 {& _6 c; {
;给予装备位置武器增加两个凹槽7 ]2 H. x0 L2 F7 R% f
#SAY
1 U' e! ~% L/ V; [, f: U! e恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
. H$ \, y. Z" B+ ]赶紧查看一下吧。\ \
2 ]  m; O$ L0 _8 T6 z# C<返回主菜单/@MAIN>\# v9 o" W: c4 I# [5 h2 Z! h: f
<关闭/@exit>\1 O; ~2 w" C0 X% M- H
[@Flut1_1_3]6 u7 B' Y  _( _$ [' P$ W
#IF
- Y6 ?# e! D6 V* W5 Q, @#ACT
" [1 r1 o9 G: J8 H( i8 t8 Y. O- `$ USETFLUTECOUNT 1 3
  _  a& i5 u! e% S- Z: A/ i. x4 g#SAY
. w. \5 h& m- [$ q恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\% h7 O# d1 t  m+ \; L( M2 F2 h
赶紧查看一下吧。\ \9 X  v6 \1 I6 G$ J
<返回主菜单/@MAIN>\
8 I! J+ M$ }$ C# O<关闭/@exit>\. _3 t9 F. c0 m# n/ K+ H  O0 H% p& ]
[@Flut1_1_4]
, T' n+ j, f9 ~, U* n/ }#IF% Y7 |/ [& p8 n0 |7 a
#ACT3 c# P1 I( G  y: s- F; _- Y! H
SETFLUTECOUNT 1 4
3 N) r6 L: {* c5 I#SAY
+ s- a9 z" p6 C/ ^0 b" l恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\# l* x! |' Z7 K8 h" C
赶紧查看一下吧。\ \
# s" g5 h! ~/ F% ]9 J<返回主菜单/@MAIN>\: u; S/ }/ v; Z# F0 @! a0 L* G4 J/ r
<关闭/@exit>\
& @# W% Q8 u3 w, C# H[@Flut1_1_5]
( N2 G- u3 F8 K& s: G6 m#IF
4 h* h. i" J' ]#ACT  L6 \) F* x0 a% X$ a$ T( |
SETFLUTECOUNT 1 5
" }, m; `: \) c5 p8 |# f/ p#SAY
) v5 b' g5 G  t' G恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
$ z% R4 D) X$ |, H' P( y赶紧查看一下吧。\ \! e: b/ N% g: D& n: s7 L
<返回主菜单/@MAIN>\4 a& {" a8 B9 @
<关闭/@exit>\
1 M8 Z7 U& D6 ~! v* V4 [9 `% j6 z! X[@Flut1_1_6]8 x8 X; Y$ X: k" r7 s1 Z4 a
#IF4 I4 L% G& z" m$ X
#ACT: ?9 @3 P5 x1 y9 H6 g
SETFLUTECOUNT 1 6
1 ~. [$ Z) D' A$ C4 v' B, U7 {#SAY7 G# K# d8 q$ X, i( i
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\3 e/ h5 C7 |8 O
赶紧查看一下吧。\ \
% N, L5 D: d, R7 B& U9 U<返回主菜单/@MAIN>\
* X7 W$ G: m& P% t( r' n2 M<关闭/@exit>\! r5 _" z7 g. j0 |& ]( T
[@Flut1_1_7]
$ T1 b* L. }! H2 u  C2 d#IF' J) B; }& T+ U5 w5 T) p
#ACT+ |$ y) h  K4 z7 \9 G/ c+ D, Q
SETFLUTECOUNT 1 7
3 ?. L  W' ]2 o5 s4 C' I  _* L2 E#SAY
6 y0 y+ v: q5 z# A. y/ b$ V恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\. T# i& o: N0 h2 C7 n& F
赶紧查看一下吧。\ \3 I4 O' g3 H+ t# r# p
<返回主菜单/@MAIN>\
% O0 p. Q9 ]2 ~<关闭/@exit>\
8 C: o; A5 d% i( X; }$ ~8 h( s[@Flut1_1_8]
3 `* j7 [  R! V" ?) @#IF3 r* g3 I/ B7 a$ j
#ACT- J2 `; f+ J: @& _9 [* I
SETFLUTECOUNT 1 8% ?7 h6 J  f5 v  o  i
;给予装备位置武器增加8个凹槽
% }" k( I7 ^' P% K#SAY3 Z% @' z% @* F/ Q$ S2 U
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
5 t$ C/ n8 C! j" u. z9 J, Q/ _赶紧查看一下吧。\ \
, A$ E+ `4 w# ?<返回主菜单/@MAIN>\6 T2 C# [- Z2 l* k# u! Y2 H4 W
<关闭/@exit>\
( s# z4 r- C0 }5 D=================================================================================================================
" C# F# N5 n8 a% Z参数详解:
& @! M9 `6 I0 z. u2 O2 e( p3 y[@Flut1_0]为衣服
3 ~  a4 J# `2 S[@Flut1_1]为武器4 K. f8 J3 Z% r5 U# l
[@Flut1_3]为项链1 y' T7 S; v% B: Q: G" b5 X
依次类推,最后的数字是装备位置!' E& A( \: A4 s
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
# p+ n1 ^- ^% n3 C* |….中间省略说明…依次类推…+ \" ^. ?3 p9 w% @; [& d& U6 M
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔% ]" U8 S; N+ S. L3 h- g* S
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
# {% l0 o2 t: n1 }# d8 S, @1 Y….中间省略说明…依次类推…# C3 D; _. t( u, v7 h7 a& o
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
3 ~* {% {6 J# P8 X' D, Z[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
+ }: ]5 t8 u' L( O3 ?$ @  ]& j….中间省略说明…依次类推…
7 p4 ^9 C" X1 F7 d8 g- J: v, s4 |[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔8 T7 `* a) K) \/ ], C; E  f2 M' D
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
: F" q- P7 n8 j0 盔甲
8 I. n# W: j* R! V/ f3 v1 武器
+ ^% N- X, t! ~. }2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)6 R2 s  I" Q/ x: p  _+ Y
3 项链, O( z8 T7 @  d0 c( g5 V, B/ t
4 头盔. K' ^+ ?3 q2 S0 y% e
5 右手镯! w4 u8 m' h7 B0 w' B) H$ t6 N
6 左手镯
* }. V+ E# B, }# A0 J7 右戒指1 u7 d& ^6 M7 w, P5 ?
8 左戒指
9 [% f- F( l7 G6 b$ g9 无(放护身符位置)* }4 V' z4 ~0 |1 ]. p3 k: ?
10 腰带; v7 @3 K- B& g
11 鞋子
  {4 T$ E6 r* i3 w3 [1 z* C) ]12 宝石9 g& C' W0 S0 h3 f4 V9 V7 X
13 斗笠
5 z: }' K) d7 K. |( t4 V; e" _14 军鼓
* m! K; [/ @# [- `15 马牌
' o% F0 `/ I9 A3 e3 S; F16 盾牌
2 ]3 s8 H& ^0 o" @17 灵玉
4 R0 M# d8 Y# F- K" L18 时装衣服
) u# g% o: l# o* V! \& v9 ]19 时装武器
0 B- E& [$ V0 h$ z2 ?20 时装项链: B: D' e1 {$ H: R
21 时装头盔
8 _8 n' J$ y/ i2 ^7 G4 f- W22 时装左手镯+ B4 P9 A8 e( T" K, _( o
23 时装右手镯! W& C+ f- |4 C# `; z
24 时装左戒指
- @; C! H4 Y1 ~4 u0 q0 v, D25 时装右戒指
% T5 r! z; r4 t2 |- j7 t26 时装勋章
' B* `: E/ S. f* I! i! v27 时装腰带4 m9 x! K& b) K4 L3 b
28 时装靴子2 B( p" A6 ^" z( k$ v& l( C2 q, t$ Q. S) r
29 时装宝石( r& \+ q! J% S
30-35 首饰盒: ?; _; i- R1 w' U& @- X
40-51 生肖盒
6 z0 B) J' i  _7 X+ K3 Q  T=================================================================================================================
7 |( n. k  [" y- |' a获取装备宝石的属性
- Q7 V+ K: I8 CGetItemStoneInfo# n/ P9 K1 U" u" Q/ _* q
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据: w. u$ _9 r% ?! W6 O% U
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
8 k& I1 {5 a  n0 I: F属性类型:
9 o! D! I5 @" T& _" d  F参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍/ ?1 ]! J+ Z+ \6 |1 |
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍, s6 m& ^! x  Y
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
% h4 J5 W# }% r参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
0 t' K- z3 K0 s) Z! {参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍
9 z  K6 k' ~, P参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
0 ~' o+ q6 X8 \) u【0】:Name. C3 ]# b1 o0 ?- {
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
& F% a& |7 K: D* U) N【2】: Source:所加属性值! ]+ `- c3 M1 h5 r
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网
. I) Q4 W2 S+ f" t* Y) _- t【4】: AC2:所加元素属性值
8 m- K5 a  c* w: C& o【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失; _/ T, [& c( d# ~5 y
示例:
+ M- x$ X8 G" l- t3 }5 [9 {0 E[@main]
3 V  ], M$ A! A4 b<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
7 D7 i2 r/ f9 T6 ^  c[@获取装备装备宝石的属性]
7 ]; J  t; s* B4 n+ g7 f#IF6 e" H) C4 v# Q% V& _
#ACT
7 U' e; u$ b! L, H' s/ l5 Q% \  CGetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>- g2 e- j6 z% d: |
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
2 c/ k5 o" k# O0 a1 z+ Y5 I8 @+ ]GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>3 X! h- m  I. t- }' O
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】) o+ A3 o0 b/ Y
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
. \5 W, J8 n$ e: B/ T7 k, P) JSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】/ ]; g6 b' d' y& o
=================================================================================================================0 q3 a) `2 L1 n& f. F4 y0 F& w- q
命令功能说明:
% A; U, B+ s0 K对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
/ p$ l$ E5 O/ A% g" Q2 SItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名# _( r( V( ]* I+ W9 t
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名# F# l  I/ H$ r! h$ y
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
: }) E: Y/ P& j& I* S# b示例:
  g/ q% P0 M) Q6 b# S[@main]2 u; s6 R* |, [3 q2 q
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
: V) }9 ~- L7 i& j. s[@镶嵌身上武器装备]5 A6 l, _$ e7 e/ ]1 v5 X
#if
" q' T2 h0 w3 r. p8 C5 u#act  ^. u( x$ f$ }, y
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
1 H, Z$ }. s$ q+ ?/ Q0 |* ?;注意英雄包裹里要有宝石才行
9 U2 U* w$ D6 P- qH.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级' ]" g. i% a$ ~8 C4 `9 V& _
=================================================================================================================1 u/ ]$ W' ]* M$ \! r7 d
附加说明:
8 X4 r; P' H9 m$ f3 ]装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性). d6 e0 `8 Z, v! E% C! d! E
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制8 e$ N7 N0 v$ A( r1 t5 D
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项0 ]8 {/ c  Y2 A/ K4 z$ h, r- b
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================  m/ Q' F* j; C$ z) Z1 \- c5 s
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)" n- H6 e, I( `3 u
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
% H: U4 e2 N" T* d, hCheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置# l: ?8 {4 t( ~' u2 d! F4 R# C
// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石), w2 c- n& a5 @) U4 O
ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)( M. }* D+ _/ C, c
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)( l# r# ^4 l" F
ItemDelStone 装备位置 孔位置2 n1 ^; J. `/ P/ Y3 v  C
+ `; [. |& ]0 \" G. h- X9 g* \
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