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[教程] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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凹槽宝石设置
( U" b9 N$ w. ]! ?$ s" w# y7 m3 c( iStdMode:46
1 w  l$ x  {! j' YShape:3! t2 G& M0 J1 f5 `; d
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
* j2 t& S" x# ?Source:所加属性值
; ~  J6 b  L1 a1 v  r: W. uAC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网! m; j# w# v2 U: b7 [: A
AC2:所加元素属性值6 P$ w) h" e( ^6 o
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
6 e/ w1 E; B, E5 {6 h9 \注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
0 c' z8 `0 N0 T" y; O. ~* ^当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~4 P! Q' ]$ ?; {
=================================================================================================================/ N) s* R( f' L$ q' E! t0 U2 A( `% c
宝石卸下设置1 W  r& R% f4 o! t
功能:1 r" K6 f0 Z- O6 U
    可将装备凹槽中的宝石取下
: r; L8 S& s/ X格式:
8 f/ q' y* F4 ?. ~    脚本头添加(@ArmRemoveStone)8 R/ ]5 ?% u. X" Y( q' `# _' \. \
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>: U- X0 c3 S" E8 S8 {
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作
3 f: g$ c8 {. m3 k: c; N/ M示例:3 A" ~# g# k+ u, p6 z
(@ArmRemoveStone)
6 I2 A0 N: P- v/ y1 p[@main]) O& n7 N& a  l8 B3 ~+ t' u1 {
有什么我可以帮你的。\ \2 y) [: `3 c6 l
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\# b7 b6 k) O, l1 O/ B6 h9 h. ^& w
<关闭/@exit>\$ y1 M: X+ b) B" M. k
数据库设置:
3 P6 U$ r* K9 j/ n+ ?1 C- K* Y在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
# v' u4 J3 m# U8 k' D卸下宝石道具
; \+ x" W& Q4 ]: |2 s$ f6 BStdmode = 46
5 o) ^$ F7 g$ }Shape = 9
. k# H; s7 |# }7 g1 L=================================================================================================================
, |9 g8 }& p  b! V! V* Q+ N4 G物品备注示例:, K- \0 {3 h1 d- o
ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
* j+ _; O  Q( W' Z/ ?! n1 m宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可- e  l/ ^( g. a# |; R2 _$ N' \
混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
6 g9 s* P: [& A. S6 P$ m=================================================================================================================
! x. h: K; L& A- ^+ y4 u2 a; p相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)4 Y/ P# R$ T+ _6 Z
打孔命令:
, i, B5 \2 N" A) @8 FSETFLUTECOUNT 位置 数量
+ |  p& \1 `3 Y# D5 S* y* E; n位置如下:, s* z" N5 j1 v. ]+ @
-1 升级框; s# ~0 k) ?  b6 n3 \, x; g" ~
0–25:装备栏
9 a9 g/ Y! P2 g1 V% D' D30-35:首饰盒4 M; w! b! U2 b7 S8 Y
40-51:神佑袋
6 I! G% o% i2 L2 M0 D0 X) O) S% pboxitem0-boxitem7:OK框
4 ~4 j2 O; Z' Y5 `检测打孔数量命令:) L/ [, i# I% f
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量
) }7 G, N! d) J! p+ L1 L$ \: {- K位置如下:
8 M% ?& J% \  k1 J. i3 q-1 升级框
, c  N9 y4 c4 p" j! w/ \0–25:装备栏: q  S" @) z- _5 b# q' j4 T) b
30-35:首饰盒" Y( C* l. }# A7 I. h" m. `1 W
40-51:神佑袋: l# w! C1 j1 H5 C* K7 b1 z
boxitem0-boxitem7:OK框
0 V1 x: G2 r- b1 H$ b, E- _0 X- W检测物品镶嵌宝石数量:3 q: M% `% V6 M) P% g
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量; L% F* M, ^2 S4 {9 i0 U
位置如下:% N, B* ?* R, y. H+ j
-1 升级框
' `# g! y. g& C0–25:装备栏
! o6 {' P# V' [! c0 m! R$ b- C7 I30-35:首饰盒. n9 q# D& }- c( k; P
40-51:神佑袋1 f4 S( {& c; P$ J
boxitem0-boxitem7:OK框8 a6 D% g$ H, f. o6 f0 L- {8 H' _
检测装备是否镶嵌指定宝石:) z  u: R9 l- ?% O
命令格式:
9 J: u0 l1 p! R7 ]CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
% f/ D3 Z" j+ |镶嵌宝石QF触发:, l; \- O! `0 l/ J
@BagUseStoneItemOK
  F& w5 ^0 l3 }) M2 W5 y0 L5 ?卸下宝石QF触发:8 J! e; s1 P' l: F/ d8 Q
@RemoveStoneItem
  E0 H- ]3 z* t8 k+ c# g/ ~——————————————–7 R3 R) t( j1 u, T: r
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:( @% U3 d7 V7 L, n- w& F: a
格式: 命令 宝石名称 数量
( J% a* ^& J7 k  K% x1 oCheckStoneCount 宝石名 ><= 数量% e4 ?8 Y- Q' L; k
——————————————————————————————————2 Q' V; R2 x7 n7 r5 Z
关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量. E  p6 d2 n. C  T6 o  }
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!1 i( m( p5 j" m" }3 x; v5 l
——————————————————————————————————* H6 b! j- m( h  i1 C' c
使用OK框镶嵌宝石:- Z: Y3 l& j! h4 [5 T1 Z
命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
9 P/ w0 g- ^& ?2 u8 y注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1* o# G  y1 e8 Y& d
—————————————————————————————————
" Q& N8 X$ w2 J- N相关QF触发:" S* X* f; u6 l  J1 ]
镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
( n8 ~$ W# d8 ^% q& l$ m6 X/ ^=================================================================================================================' D6 T0 U' v% q  U
示例脚本(集成调用)( ]" J5 v7 x* y9 ?+ C$ O
[@MAIN]9 [' @5 F# T6 _
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\  T  J( a/ k- K! E( b# \" \" z
<关闭/@exit>\: S4 C/ b( M3 D! D0 w+ ^
[@凹槽页面]
& @/ |& e" t: x. ?2 }$ y请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\/ h& W+ s$ |4 E
<武器/@Flut1_1>- Q' a  L4 t/ p
;以武器为例* P0 `  K& r6 n' e3 k
(增加1个凹槽,100%成功率)\
& z1 H& B5 {6 j' y6 {(增加2个凹槽,100%成功率)\0 O$ {& D+ Q, }4 I: A
(增加3个凹槽,100%成功率)\  i7 {- L! K! U" }8 i# K/ }
(增加4个凹槽,100%成功率)\
: [9 G0 }7 H' |6 }(增加5个凹槽,100%成功率)\( y( V3 m" Z3 `. U
(增加6个凹槽,100%成功率)\% U8 H' y/ F5 |: g& a
(增加7个凹槽,100%成功率)\
6 n" v' I4 D4 @- d/ r' t6 z7 X5 C(增加8个凹槽,100%成功率)\
+ l; |6 B3 h: T5 g<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\- o# U/ y* N8 C
[@Flut1_1]- L' Z( y/ Z7 g  j+ }4 W# z
#IF
0 o  ^& F4 r) m' @/ e2 o/ INOT CHECKUSEITEM 1
3 E* W0 r) n, [* o0 t0 c#SAY
; r- E& L- i1 {! T, M! L您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
' s* ^, {5 b# q, K% |: d请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \) c4 k; T3 f- @' P, B) L
<返回重新选取/@凹槽页面>\
4 f. Q' c9 ^$ N& ^7 d- o<关闭/@exit>\
! k, i4 l$ Q$ ~* Q8 h# U4 U#ELSESAY
* E! u% j# y, z& j, }本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\  u0 w# g; k0 }$ u. R
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\* ]$ U2 \# a7 g
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
) x* C6 H0 y' w# i" M<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\
2 Y& E; Z' O6 X- ^<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\2 y2 ?2 h# k; U8 C
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
) |( q+ T2 R% A3 y<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
3 {% {* h. C- ]. ?<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
5 f3 r1 w+ Z, p<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
' q8 [5 ]4 v  }) o- z: f<返回重新选取/@凹槽页面>\: M5 ]5 B- z9 N5 T% `& g' R
<关闭/@exit>\
5 `1 W# R" Q& x) S: ?% C[@Flut1_1_1]
7 N- e  N- |7 e6 g: p1 ~1 l  o4 k8 w) _#IF
, o- x5 _# Z; `7 x$ ^#ACT, R+ `% k- @& b- n9 \) F
SETFLUTECOUNT 1 1; [1 t4 y) [  Y: k
;给予装备位置武器增加一个凹槽/ j4 t7 B+ D# y: I
#SAY: P+ V$ t4 R" o' a3 F4 F3 L8 n
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\
+ [. M+ [- P; ?/ k- v; R0 P, d赶紧查看一下吧。\ \
3 y: R6 j, j( W  S' R  `: G) g<返回主菜单/@MAIN>\
1 g/ J7 g8 Y  c5 V# F8 Y<关闭/@exit>\
8 A' P3 `( h* p' X[@Flut1_1_2]% s! J4 D2 }  X! t$ R
#IF$ r! O3 i# R8 u
#ACT5 H" D+ y. o8 M& i
SETFLUTECOUNT 1 2& Z$ D/ ?! |  @1 o; ~
;给予装备位置武器增加两个凹槽
, ~( `# s* g, q+ r#SAY0 R4 Y0 A5 e. v0 _, }
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\0 H* c" A( z: ^+ k$ [  v: k4 \
赶紧查看一下吧。\ \
3 _' B. q1 S) V8 R+ q/ D0 g; Z<返回主菜单/@MAIN>\8 z! P, V7 v$ w  n
<关闭/@exit>\8 M- S& N% y+ v( ?. p2 o" e& _
[@Flut1_1_3]
5 O/ Q- [4 ^0 P. f9 `6 R#IF) p' N2 j0 B  b( ?, m2 x
#ACT3 @$ B: b. A' ?9 j5 E: u8 v3 u$ m7 _
SETFLUTECOUNT 1 3
. |2 y4 f7 {6 s# X% I#SAY
! j9 u) l4 ^5 k3 }3 `1 B# B  n恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
3 N" a! N) P& z$ J6 P8 c0 i0 y赶紧查看一下吧。\ \: |4 X% I4 k) _2 R9 P$ o
<返回主菜单/@MAIN>\
1 q0 _' ^$ `, T6 u0 r<关闭/@exit>\  i0 t* h4 `1 m$ Y+ H% U, V* [, j& Y
[@Flut1_1_4]
$ L# U/ ]- E0 Z& X; T#IF
# F0 @0 N" f. D6 B, G0 s#ACT( A' ]' B  A# f+ o! |( n% f% F+ P
SETFLUTECOUNT 1 4
0 [& s& C. j$ V! p1 D#SAY4 B9 W0 P- h+ s! w- k4 b
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\: d" ~+ B4 U9 d+ [& ?$ t
赶紧查看一下吧。\ \# b; a) O- L$ _! L1 I# _
<返回主菜单/@MAIN>\
6 L* y# |# ?8 V+ o4 D. e; {4 \6 s<关闭/@exit>\% Q7 B. M: B5 z+ g8 [
[@Flut1_1_5]
* C) m. |: n) p9 Q" l1 V* r, ^#IF
, G; X, }- m! v; G#ACT+ J! d$ U5 h8 t2 b7 ~
SETFLUTECOUNT 1 5
3 ^( X" J: w1 ~+ w#SAY: _/ v+ w0 ^/ K2 d* R9 ?
恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
) D, H9 V, w9 x赶紧查看一下吧。\ \
* ^, F; A( ^% j5 t/ p* I<返回主菜单/@MAIN>\
8 S+ o) |% _5 s" e# m+ `# E<关闭/@exit>\
1 u; M! K' w) g4 V[@Flut1_1_6]
" D- y4 D2 @6 q" g) n+ m, E#IF6 g' N" C$ K  s- v
#ACT
/ o- e5 {1 R: F$ Z* [" A9 L! CSETFLUTECOUNT 1 6
3 P- I2 l( a. q6 k& f6 `; e9 O0 d#SAY1 T2 q2 W. L8 r
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
) _, w' l, n, S/ k7 J: u. N: l赶紧查看一下吧。\ \8 T+ z1 e5 B9 g6 i1 S: j! r
<返回主菜单/@MAIN>\
/ z1 \3 m. W  w<关闭/@exit>\2 c3 Z% l, U# r! ^* r, \6 r. f7 ~/ H/ F
[@Flut1_1_7]
. H+ y; o3 @+ ?1 ]. H5 {#IF
6 V7 _3 W4 y+ G1 D+ y& I) f9 }#ACT
# q- }/ b# @4 j  p  t4 l! }" uSETFLUTECOUNT 1 7
' t8 R2 {- T/ v5 M#SAY4 U% f4 A+ N0 @# {1 F* |8 Z
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\
" A& X( |4 k$ t6 V% Z& ?/ T9 D赶紧查看一下吧。\ \) G0 w' Z- Q) i, |
<返回主菜单/@MAIN>\
7 r1 i& ^; @) x% x<关闭/@exit>\5 N) {. Z+ S) f/ P/ m
[@Flut1_1_8]4 a/ D; G" o3 D5 d
#IF
  W% S: I: t8 J- Z. P5 {" i7 }- w#ACT+ w6 e4 I# h! z0 M* O
SETFLUTECOUNT 1 8
- [4 T3 ~- @$ j; y6 g. e- w2 ];给予装备位置武器增加8个凹槽
- V4 M. m5 \3 Q0 r6 `. n1 c' R#SAY
7 |% b6 U" }2 l: z恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
5 a, f& S3 q# N: Q9 e" E赶紧查看一下吧。\ \
% ~$ ]1 H/ M* K3 D2 v4 ^3 ]' d<返回主菜单/@MAIN>\
, Y, f: M" r& F7 a, @<关闭/@exit>\5 F* B2 R; C  v; o
=================================================================================================================/ U. h* h3 P; R& K
参数详解:
' T2 I! H# x# h. ][@Flut1_0]为衣服5 ^4 D! y3 h+ _" ]
[@Flut1_1]为武器0 H) k: T3 g) y+ x
[@Flut1_3]为项链
8 k- G2 }& P- B" }, P  o  {依次类推,最后的数字是装备位置!
7 ^) h2 \, c( \[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔7 r& D+ I( c+ [( f& L; V$ A
….中间省略说明…依次类推…  F3 S! Z8 r3 z# Q3 W0 X
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔7 s2 h% K% p0 m! D; m8 |2 ^
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔$ i% M8 r1 [9 M
….中间省略说明…依次类推…
$ t5 B' [5 C+ I3 E4 |  |[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
3 B- H9 ?, E# `3 W) @% |: Z[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔  l- m5 ?  W7 m* U2 {( Y8 P8 j  l
….中间省略说明…依次类推…
4 \) q2 c% L4 q. |3 Z7 \, _' z4 z[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
4 {$ a. T: d8 w$ S其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)6 ~4 f7 b% z2 D: n- B
0 盔甲
, K$ t" x8 X1 |# _& S1 武器
$ A- l3 G# r7 ^1 D/ h2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)5 u+ S  e! r4 z, f1 H+ r
3 项链- ]1 h' A4 C: e( U0 E( Z
4 头盔+ N; X# b6 ?  ~2 l
5 右手镯! N: Q* _6 b" u
6 左手镯
  v# |( M3 S/ ~5 l( q# F7 C7 右戒指' O6 Z  P! Y. C. \* Y! t5 ]) S1 Z
8 左戒指5 I+ Y* a: ~, T/ g. b! |, t
9 无(放护身符位置)
; l( ?8 b" ^. N, p10 腰带
6 F7 A9 e' i; F! }) d9 O11 鞋子/ u% _4 n- y1 U- P* T
12 宝石, N! j3 ?/ L. l/ L
13 斗笠, f$ S& w* H* l3 _% V5 s- U
14 军鼓; A- T2 w$ ^0 m- K& w
15 马牌& O: j0 S/ R2 t0 m% {7 @/ F
16 盾牌
: f* J. w) {/ u& l" I17 灵玉
& Y, i+ B: r' H6 i) \0 U18 时装衣服, \' j, u5 }7 t, g2 `
19 时装武器
" q# F1 C. T4 @2 }20 时装项链( L3 o& F( v* n! x1 Z
21 时装头盔
: ~8 I6 r5 F$ _5 o22 时装左手镯
$ s/ N! B* S7 Q1 v23 时装右手镯
- G9 c. |6 v: C& F( g% ?24 时装左戒指: H; P1 `0 G* ~3 z
25 时装右戒指
( c, O! m+ p; C! M26 时装勋章
& \  S5 l: K0 F, m0 ^5 E6 x7 y/ N27 时装腰带' k+ Q. M9 x. I7 b- v3 h
28 时装靴子0 o4 R( M* l& i2 S" X
29 时装宝石3 @9 y+ F; ]5 G
30-35 首饰盒: I. Z6 h- I' |
40-51 生肖盒
, D$ u% }, @8 D' Z' ^) ]=================================================================================================================
1 |: l+ L% e- T( _, f获取装备宝石的属性
' F- p$ {5 t  gGetItemStoneInfo2 u2 u6 h) n" {  j  R) y, x! n
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据7 x9 h$ i; X: _1 \/ M
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量. j. |9 Z, K# i% o& c, k4 r
属性类型:
* A" R, L. M; k0 @) y2 z参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍; U9 l2 D5 G( U) W9 [5 A+ `
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
( ^* c$ m$ f8 ^6 F5 l参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍
6 L" _6 a, j. m- d6 E3 F/ v  A参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
9 K4 M' O5 [5 w' d5 {参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍& H$ p4 m5 z6 h7 `
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
5 v$ O, a6 g+ G3 Q/ H4 G" T【0】:Name! ]6 r- l% A5 _( F
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
9 A8 O* E( X2 m  j& H8 B$ b8 s+ l【2】: Source:所加属性值
) \) I" Y2 k0 m【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网: b$ e3 R* J/ Y* i9 z! w
【4】: AC2:所加元素属性值
% o& K# j+ R- [1 ^【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失, i$ Q! \5 B$ h, O0 [) W0 M; M
示例:
% b  S3 W4 t  R2 p9 a: }# \6 c" T, g[@main], N9 u. ]5 ~7 W+ B
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\+ f1 b: G4 `& v1 W4 c/ e; R
[@获取装备装备宝石的属性]0 i: v  l: n, J3 e9 \. _$ P
#IF
9 b; E+ P7 D, H8 a' ?9 {9 Y8 i#ACT1 k/ P+ V$ z" e$ b3 |5 j: y5 [
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>9 Q' E6 E, V' K% @% d
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
9 Z% b) f; \' s/ ^  f" nGetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
  F) }) l; K2 f! xSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】4 D# S3 E6 ]5 E! O
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
1 f: x3 L2 `3 k6 \SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
: v4 d# m* O! v. Z=================================================================================================================- x! h+ ^7 X; V) ^% P( X0 D
命令功能说明:/ u7 V6 ^. W; ]9 U4 a, y# t! X
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石6 }/ W0 l1 a- L6 I$ a/ O. z3 j
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名1 |$ K9 y3 p9 c, B2 {2 P& B
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
% J; M8 w) O4 c9 c) Y. s0 e, T英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
9 w$ D2 C) Q/ x3 F示例:
+ H( u5 e# |1 z3 \; W9 Q) d( t" |[@main]
1 ~% v8 i( S( T1 z, e9 \6 {<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\  B% l9 ]0 H! W6 M+ |
[@镶嵌身上武器装备]) `% d: `2 F& F
#if7 ^; \7 m" l' i( g3 w6 e% b$ A
#act- P" U+ \8 i" W- q; a+ _6 C  ]$ x8 m$ m
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级# l% r: V3 D9 `/ Q# F& H& e2 f
;注意英雄包裹里要有宝石才行* r$ ]& M( P, z4 `4 W
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级, s6 V4 R; k( j
=================================================================================================================
. y4 V; o" Y5 w附加说明:
( X0 ?, u# E% q9 X2 e装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
, X9 {6 `% i' K5 S, s5 X/ |关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制8 m$ J8 V; n" y5 X. Z0 |
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项4 n# j% i5 |5 H- |. O
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================$ i7 n7 G# Y* q: N& F$ k
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
" i' H) _7 y+ M# z5 H1 |$ s$ K6 u) y// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)& @. C2 _8 a  S: r7 ^
CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
* j  Z* ?: |( i3 J' X; F( l) g  l// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
: G0 O3 F( c. @ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)' V/ E, j) U9 q6 N3 P( |
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)
; R. N! Z1 h2 P% H9 g7 jItemDelStone 装备位置 孔位置
, D: a6 @& @' j) o* m' E
- k1 [' L! N4 c' V
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