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[教程] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
[编号:14500]
凹槽宝石设置
! J& G& ]/ t" {. DStdMode:46  i6 }) E. G1 n; c) p9 f: H( B, o% D
Shape:3
% h5 c5 l6 O0 F- tAnicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
! Y/ D/ c0 y; ^) ]1 pSource:所加属性值
( u" }& j' m: }! Y8 @5 K9 y$ t$ D0 XAC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网  a1 c6 [+ y' r* \! j- p2 `
AC2:所加元素属性值6 K+ Y# u/ q7 {. R
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失/ X% o0 r' S3 Y7 m# i
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
! u5 G2 R$ T" L- F, s当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
  e) G, J. G# n=================================================================================================================5 u+ I; I6 I" W; _' A0 h' g0 k
宝石卸下设置6 }6 \6 V1 A% g  K0 n) G- t' L
功能:7 Z. x# h( q8 T2 |8 D
    可将装备凹槽中的宝石取下% `/ o: y& f9 V
格式:$ ?/ D2 ?( G& d. s* ^1 [
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)
4 y% h  w1 c4 b! o1 W    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>5 Z/ h' `) Q5 m+ T1 i) O5 {; M
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作% i. J  E2 u, k. d/ J  M
示例:; c8 D. R; ^6 |, m
(@ArmRemoveStone)
; @/ M0 S( x$ b: Y% o[@main]
2 W/ G& v& ]+ v; c; p有什么我可以帮你的。\ \
$ o3 }  w8 T# D3 F1 N( r<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
$ |# d# F& `  A8 s# v2 n$ ^- F5 O<关闭/@exit>\
5 `' G/ w" ]+ g/ C- O& |6 g数据库设置:8 t9 @* |  `' ^/ Q. s
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
) ^) ^* H8 ^) B9 }, d6 Y卸下宝石道具* S/ D; h' A5 C1 l" i% D5 x$ Q
Stdmode = 468 T4 x9 G! x* b3 c, `
Shape = 9( S% e; i2 }. ^& z: w
=================================================================================================================$ ~: u) i3 @% Y, C& _2 R
物品备注示例:7 {8 Y' H3 g, d9 P# E
ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找4 t/ P' }' A" Y; d0 f6 D
宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
) h" d: D3 q9 z7 Y) f* ]: j! w# U混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石/ H! U5 @. m  x& z  Y* k3 P
=================================================================================================================
7 h" l( _2 v0 ]& q: a3 M+ i相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)
# [0 T. d5 U6 q: I: Q# _  s打孔命令:9 C6 y, X) i3 K- ]- R
SETFLUTECOUNT 位置 数量
% ^3 |( M7 N& X* G" y7 ]: E位置如下:
7 @. D$ V- K( s& @6 d/ ]-1 升级框
# M5 l- I) M- T0–25:装备栏. Z1 X  i( ^3 x! k6 ]5 A9 S
30-35:首饰盒
, ?* k0 Z: G: \' A1 q2 A& d40-51:神佑袋6 o' Z2 D0 ?+ z6 ?. m, w
boxitem0-boxitem7:OK框
# Y$ A5 Q2 q: L% [8 V% }) [检测打孔数量命令:
# u" u- c: k- k) U" wCheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量1 G) E' G) G7 B( d
位置如下:
( C$ j% K0 |  k" `/ ~6 N-1 升级框5 a7 b2 f# m  @6 I) B4 u
0–25:装备栏
, z7 E- {% c, W  {* U30-35:首饰盒( ^' m3 v' J4 Q" [4 B9 R2 G
40-51:神佑袋% E8 I8 z0 o8 u8 z
boxitem0-boxitem7:OK框
" S( L  Q" A% M- T+ [检测物品镶嵌宝石数量:! o/ \, l7 C9 S9 `' l4 Y- P
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量- o2 o7 W$ _: C5 F/ [+ a5 W$ [
位置如下:, M2 {! d! j) g; |+ U
-1 升级框0 @1 b6 v( c5 d3 F1 l* }! V+ [
0–25:装备栏
1 I- f  u, e/ P( U5 {$ Y2 @' D" a7 A30-35:首饰盒
, R4 p' G& r% U7 z$ e40-51:神佑袋
) [9 m  Y5 ^- e7 iboxitem0-boxitem7:OK框
( c. e& l+ `+ |+ b检测装备是否镶嵌指定宝石:
0 j2 U# h. ]  |0 J# S命令格式:0 {/ z% {& i7 q; K7 @1 L+ a
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
$ h& h* D* n7 L, m; E, x镶嵌宝石QF触发:
1 w( I4 ~$ V. f# L, ~! g@BagUseStoneItemOK
, l) ?) J$ ^! e卸下宝石QF触发:
4 {6 Q* k; x7 ], \2 v1 e' T9 U@RemoveStoneItem/ W/ D0 w7 \$ A4 g3 u
——————————————–6 c. d8 S2 v# e6 j; {# C6 z" r7 O2 k( @
检测人物全身镶嵌指定宝石数量:1 k# P: q. i! j2 A
格式: 命令 宝石名称 数量& J! \5 c9 Q# @* p. L# p
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
$ ]- }# E% B3 q, }4 R# Q——————————————————————————————————
& u, Z2 {) m% H" P. i关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量9 }$ W: m8 A9 y/ N  z$ g
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
$ Y! ^8 e, l$ H2 ?/ k/ `) c* \/ v——————————————————————————————————
" L. U' t7 Q; u- c) Z  H使用OK框镶嵌宝石:
: T# v% U+ O$ I6 @7 b( {  Z命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
6 l3 g1 j, R5 q1 O6 q" \8 E注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
, W0 \' k2 a) y8 H& Z—————————————————————————————————; M# d" w7 J' a" K, B) |; u1 N
相关QF触发:
; E2 A: ?, t7 I* B+ D% w0 X6 }镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
& U3 f7 v" r* B$ i  y# N=================================================================================================================$ N$ i- w" }  _) J6 a. O8 w+ f" X; T
示例脚本(集成调用)
7 D& d3 z8 m4 _! j1 {$ G[@MAIN]
/ {9 R7 i3 ]9 r: O<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\
' T$ I% ?) e; `8 |9 R" c<关闭/@exit>\, M3 E' j, b& q7 A+ H, ^+ B: b
[@凹槽页面]
3 c/ V- K3 l; E4 z9 h2 D请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\
1 t" D1 j4 Y3 m1 J+ P<武器/@Flut1_1>5 E& H( \/ j, z  `
;以武器为例
* D7 I! _2 B4 N' F(增加1个凹槽,100%成功率)\
8 G1 {9 m8 j0 {/ s0 u) `* S4 e(增加2个凹槽,100%成功率)\1 F: V3 y: X. D( t; r
(增加3个凹槽,100%成功率)\
; i: C  m/ _+ o, R8 w(增加4个凹槽,100%成功率)\
9 J0 y) p0 k3 Y3 G(增加5个凹槽,100%成功率)\
; H5 e4 r% l: E$ Q8 R3 _(增加6个凹槽,100%成功率)\
% K) A- k0 y" K% V& h. ?8 E: k(增加7个凹槽,100%成功率)\& U" `5 D( Q; E' a( }: ?! a+ o
(增加8个凹槽,100%成功率)\* j/ ?1 I' ~# y9 q  I" n. M. K5 _
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
: [8 c: s2 P1 j7 b[@Flut1_1]
$ k: [" [+ R% L5 V9 r" {) z& O#IF5 ~. u& {: S+ ^/ V/ Q5 A
NOT CHECKUSEITEM 11 m% {7 T& |! j. d; z
#SAY
4 P  ~' `8 ]6 L- i您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
( H; l; Q3 T8 Y( W5 e/ W6 J请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \" T7 t( g: r, S2 s' T
<返回重新选取/@凹槽页面>\# l* V% S* r" `
<关闭/@exit>\
7 U' i: H6 H4 _: x( N7 z+ I#ELSESAY
' f6 }# L% \$ D( R! L5 ~* [本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
# n* G4 I8 R( G  }8 v! y<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
7 s  P( _/ L5 @/ y) ^8 \<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\  a6 Z, \0 f% C4 ]% j9 Z! m  f
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\
1 J# l3 J+ V, l' j  D# u1 \<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
' W9 N0 }1 O" Y* b1 a. y<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
/ ?% d/ D( O) ]% _: g. _<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\" N0 Z: Y4 D4 q
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
/ I: R1 f$ y& V4 d: T* a1 }<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
- _3 T+ i8 }, r8 z. a, ]5 [. x<返回重新选取/@凹槽页面>\
8 B$ B. ~" n# P1 Y<关闭/@exit>\( @" Z4 {' B  q! i9 S& X; n$ `9 i4 {
[@Flut1_1_1]
% v; U2 u2 A3 Z- z: R( S; i0 X#IF1 d7 B" D8 ?: L% x
#ACT! ^7 _4 q) w; \" G6 k
SETFLUTECOUNT 1 1" @% r' O: G- V. m
;给予装备位置武器增加一个凹槽! Y7 x1 r1 c5 ~* Q
#SAY# U: i/ I  h; z0 e
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\: N% F: H/ `/ B) ]
赶紧查看一下吧。\ \3 Z, {6 x' u# {! R
<返回主菜单/@MAIN>\
1 ?+ u5 b7 t0 ]2 t) [* ~; E4 q& C<关闭/@exit>\2 e" }' |% c# X$ i% d. Z6 S
[@Flut1_1_2]
$ g. L0 L6 O6 G1 {#IF- n6 n3 V3 m7 M" r
#ACT
: W& @. o& ~+ F9 N0 m  dSETFLUTECOUNT 1 2
* }+ x4 E' B, F;给予装备位置武器增加两个凹槽  a! f. a' x; p. `1 }
#SAY
' {( P; l# {$ E: L恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
$ c( g2 i# K  R( m$ U" ~2 r赶紧查看一下吧。\ \
2 Z0 ^( z4 L8 q3 W& U7 G% N<返回主菜单/@MAIN>\+ p; {4 R+ B) D/ s' Z7 x
<关闭/@exit>\( M1 ]' f0 U7 k2 D
[@Flut1_1_3]
# f- Z5 l! N6 J#IF6 I  h. r4 S7 Y9 E! g) H, ?
#ACT
' R6 }! J5 Q) C3 F3 ]% T4 K8 RSETFLUTECOUNT 1 3
8 O. f+ k' q* O" |+ D#SAY
: F& d- a' \7 v( {恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
4 h/ [0 q! Y. S赶紧查看一下吧。\ \
% m) n* p+ T. C! M3 v; E- ?, J( N, |<返回主菜单/@MAIN>\
7 f) Z' ?3 P7 H! c<关闭/@exit>\
- }, V9 `* f# d" ~6 y0 y; y# Y[@Flut1_1_4]
1 {2 _1 _; l" l" Z, k; G3 |#IF
: N* F- y; n* A) p#ACT! r% H% A: m5 N# M3 N7 r
SETFLUTECOUNT 1 4: Y* S' P+ u) z1 w. e
#SAY5 j/ P! U" N0 E2 o" b* Q5 m
恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
: P6 ]  U2 j0 Q- T: c, p4 U5 q+ J赶紧查看一下吧。\ \' z! j  a& s6 i8 i: }& z
<返回主菜单/@MAIN>\
( w- }' d& R* M0 ^' o! t<关闭/@exit>\
' }5 C0 w: ^. }1 h[@Flut1_1_5]
3 r0 x7 J  Y- [5 @, f6 H#IF: u: S4 a, Q* p; g# B0 I
#ACT1 ]2 q/ B( |8 i4 K
SETFLUTECOUNT 1 5
8 {: @  B0 E5 g  \. X#SAY1 \  u" v  I( w' f
恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
( M8 K  y: h  ]9 p0 r赶紧查看一下吧。\ \3 p4 W8 n- e) C4 v) v
<返回主菜单/@MAIN>\
. [, t& L+ p) q9 D" j9 z1 F3 O8 v. B<关闭/@exit>\
! H% g- c* d  H1 r# Z# p+ S  w[@Flut1_1_6]8 d4 S3 q; D6 n3 n: j) h( m: ^& Z
#IF! H8 l7 }1 d1 D5 m$ Y+ O
#ACT5 L5 u9 @& G; p7 H
SETFLUTECOUNT 1 62 ~% n& n; a, {9 i. E" A
#SAY1 I3 |% K9 f: P5 b4 j
恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
% {' ]- [+ k. {* j赶紧查看一下吧。\ \
4 D9 g" b  {; {* ^) J2 k<返回主菜单/@MAIN>\4 J$ y  u+ ?- {# A1 J0 \; y. D
<关闭/@exit>\
+ G" j% B/ Q" y6 ^* s# Z" o[@Flut1_1_7]! f" r& ?" [4 v" [
#IF
! y$ x' B8 K8 B: G#ACT- o- R1 J6 o3 V( Z( e9 D0 E+ u
SETFLUTECOUNT 1 7' }9 u+ _+ k& K/ r+ n! O6 l8 [
#SAY$ Y& Y( U, a- {  f0 o
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\1 M. ~( Y- J8 H$ G- o
赶紧查看一下吧。\ \. l8 I6 V6 E8 b3 [; Y
<返回主菜单/@MAIN>\8 H! P( Z$ p- ~) _
<关闭/@exit>\
+ r8 J: M+ r6 T) }  x[@Flut1_1_8]  R# r3 {: \" G( [
#IF( i2 l  E. I' Y7 R9 r
#ACT. d# Z: g! `6 Q( }( H; x* ^
SETFLUTECOUNT 1 8/ ]9 O2 Y" @% x' C& M
;给予装备位置武器增加8个凹槽
. D0 ~9 v# G8 f. W#SAY, K7 E0 C6 p2 i+ u- M1 P/ T
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
  _! g7 V: O: A, l2 E9 h+ [赶紧查看一下吧。\ \, o. O0 k; p  N5 j' k7 u
<返回主菜单/@MAIN>\6 \$ d6 O8 ?# z: F) H
<关闭/@exit>\
; _- }% n; q0 |: w. s: T; i=================================================================================================================; f1 C) x  r6 j$ y$ n# T
参数详解:9 u( N% s' w# k- x0 `2 I
[@Flut1_0]为衣服5 i' U( j4 w) K
[@Flut1_1]为武器
5 P; _2 V( D9 G7 f6 h[@Flut1_3]为项链
+ F. U7 @1 q' _" N, _5 _3 h1 F依次类推,最后的数字是装备位置!
3 D+ a: P. Y8 j- ~7 t6 \/ U$ `[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔
1 z3 C" k( s. F3 q….中间省略说明…依次类推…
( l/ S' ]+ ?" o& K' y; h" o[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔- d5 Q  n, n$ `1 Q: U- Y
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔
- W& f5 l" @' P! z* X: A….中间省略说明…依次类推…2 G/ _. x: ]+ b$ P; u+ J
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
0 g/ t1 b" g) y4 }2 H2 h% f+ E( B[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔
( O/ B5 u" B( K5 ?9 z….中间省略说明…依次类推…
  `) p; p. t. ^- {# X% Q0 I[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
$ b" _1 B" y3 ~7 }  `其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
4 @4 d# a: A) M1 x! j/ F0 盔甲$ W" x; z. G* |( `( _8 q( z! L
1 武器, V" U1 Z3 f1 G; \% F+ _
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)  B; {; n- T5 [) Y
3 项链
9 g6 p4 o0 G: d4 头盔
- D$ o2 R) a* u5 右手镯
5 S4 t8 @7 T! r+ o9 r' h6 左手镯
' B- s; D! [& A' O9 Y9 s6 @& \7 右戒指
/ c6 ?" e7 S2 m  n/ R0 H8 左戒指7 z! ?* G$ t6 K$ N' ]
9 无(放护身符位置)0 h1 p& u0 E/ ?* J( @
10 腰带
# ~* d. R0 T8 T/ Z' ]7 e11 鞋子
4 T8 H2 d% q* ?. x$ _% |0 I12 宝石- w/ o2 v; [! w  O5 r" {- ~
13 斗笠, }3 C) A% v; m
14 军鼓' X; a( G$ t8 W
15 马牌7 T$ d0 U, d% h1 p% W' P+ D6 X" I
16 盾牌
: {$ J; t3 Q( k7 _5 {& u7 m  c17 灵玉
  x$ N" Q: N2 e# O1 @; l18 时装衣服
5 i0 g) K! t3 f: o8 {% N- z19 时装武器. h* U+ U" U/ G4 ~: c" w- G4 X
20 时装项链
2 G! p5 X6 N: s6 y21 时装头盔; |; V% k; Z( ?  B& L9 m
22 时装左手镯
$ B$ y& q5 M: e( }$ K' @! ^7 u( L23 时装右手镯. ?7 }% O" V. O2 N
24 时装左戒指  f2 R) [0 v( `+ j" U" f6 p, `# |
25 时装右戒指2 g+ }6 r0 R: d- W
26 时装勋章9 X0 x. c3 H: H; y: X! x# m" B
27 时装腰带
/ B5 o" H! `' ~+ p0 z# L) b: \28 时装靴子5 w; e% |, w( G4 ?! v/ p* a
29 时装宝石) l# `& Q4 F4 x# L9 }/ g$ S3 n
30-35 首饰盒: e! ], R# D9 c( H" a6 Z
40-51 生肖盒: @% v& f) v9 ]! M1 N
=================================================================================================================
7 L/ B; o9 Y) L; H, u) R+ Y- w9 g2 r( \获取装备宝石的属性9 o5 S) x2 }; w- s0 z# R0 Y
GetItemStoneInfo
! `3 s4 @  G1 J, M) y. M功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据2 G1 `" S+ ?( K5 n" C
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
' z- x. y# T4 ^7 o# a7 C属性类型:
* w' P. y$ K; z7 U参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍' E. p' p% Q/ h3 i) o% `: s- H  C) z
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍, L5 w: }! P; R1 K  k9 v: W. S
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍9 Q: C$ q  z* D2 {2 f4 P1 P
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍
$ A9 ~4 P2 `4 [7 R6 c参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍* O, a) O( [( {# n
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍
$ `* X! x8 s7 E: F' D, c$ t! A3 X2 _【0】:Name
, u- {. j. [" E& g/ U【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)
. K  {$ ~- X& H; r5 N+ y【2】: Source:所加属性值5 O* ]' f$ s/ R! _0 M5 J! x/ }
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网" b9 E8 k3 l+ T9 f
【4】: AC2:所加元素属性值
: I1 a, B! x" |' k【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失2 K6 r7 v, P& C7 B  _
示例:
% X& x& R6 @6 S0 p[@main]
$ C% L7 r" r# |6 c<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\6 z' ^7 x4 [! q4 k) Y& j  I
[@获取装备装备宝石的属性]
  G- ~5 y6 S* p4 h  L2 c#IF
2 _9 ~( p0 [6 v#ACT
( o% d; ]* [& B, D& x: NGetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
3 [: {! r1 V/ u& p, F% l  Z' qGetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
% ?: n5 k( v  l" t' g* NGetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
9 N7 o+ `4 @1 A, _' `SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】6 E9 w: [2 D( b( @
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
& i. P( j5 }) K* w' S: r7 HSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
) u* v- I, F# G. `=================================================================================================================
: l( L! ~! A3 L. T7 |6 _9 ~# j命令功能说明:* z; f* B' C' H) P3 d4 z! e" K5 [
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
8 e% j, R% L! _- \  dItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名0 e$ w5 p, L* a% q1 q! K- F4 s
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名/ g" o9 y# @# I' K
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
5 w- x% a% b/ I9 b9 p/ h7 j/ u- j+ Z示例:3 M9 t& ]2 b! _/ x7 S0 o9 d& \: b8 M
[@main]
, }; l3 F6 l% f3 g2 c2 v) X<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
8 r) e: \" O2 M4 N  n' {[@镶嵌身上武器装备]
( b- g, U2 o3 U4 T#if5 I) ]7 [' `6 H& e) Q7 U* s. i
#act4 z6 t9 P" L8 Q$ y6 G' f; B
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
( n: }7 u/ U3 ]! A7 R; A' o;注意英雄包裹里要有宝石才行0 H4 Q/ }+ \! w/ Z; E& f$ n, v
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级% {( j2 K' K% s; L' z
=================================================================================================================
9 R* S- }3 I( t1 L2 Y附加说明:. T+ N" P( ]- h0 p7 t, B
装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性). k2 i7 ~# m- {4 k, `5 t; a
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制! R2 ]# w# ], z
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项/ v& l. ]: g9 t
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================
, n* ]* W1 T* F) J; `脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)8 e9 {0 S0 l4 s* G
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)
0 m7 v+ f$ {( O% Y; L) y& I  oCheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
- p/ q9 c- {6 f% m9 ^7 G& `// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)
0 L. l5 Q( k1 V2 O2 CItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)
7 k: g9 z# J/ o# S6 j4 G8 L// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8). N5 z. i8 q6 J" _' c
ItemDelStone 装备位置 孔位置
" k0 m* m/ z+ g1 \$ @  @% }; S0 t. m/ ~; g: z
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