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[教程/工具] 传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

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发表于 2025-11-9 17:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
凹槽宝石设置
( W) \. a' d# O% U! o! A: Y$ r+ @StdMode:46
2 n9 b8 O( t9 {. k, \' LShape:3
6 e& c; k8 }" f/ u& C* tAnicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)" z; [* ?% `3 x+ N5 {/ F
Source:所加属性值
$ g$ i# r( |7 B: eAC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网
' k& I. ?# c& o8 AAC2:所加元素属性值
3 z$ _" {/ A4 ~( n' XReserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
' P+ @  g- h" }9 z  }! x注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%* T0 ?: W/ k9 K$ H) y4 h, f, e
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~9 X9 X7 G/ b/ I$ b- I& p- F9 `
=================================================================================================================
- c# q0 f" Q' }+ ?$ U- Q! c( ]: w宝石卸下设置
& s4 G; p  I" D' M, H功能:2 \& W$ D! {# |& q: d- q* Y7 G1 Y7 {4 _
    可将装备凹槽中的宝石取下9 `1 e& h1 j8 `; R8 z$ }4 g/ Y/ H
格式:/ Z* T( T  c/ K0 T+ ~
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)
2 m% e: z! T1 Q* ^/ E; d    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>6 [. H( K) {/ M' A6 O
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作9 n6 h- l" \6 M# n
示例:
$ c3 d9 I% d& ?: `: o9 i1 t/ N(@ArmRemoveStone)
( h* T% X8 z' \& N  P) F[@main]
. H. g. w7 o' F; J# s  m有什么我可以帮你的。\ \
% Z/ _  a& o9 r  x0 {; c2 l  {<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\4 z% ?' v6 s( w6 {
<关闭/@exit>\- E: v- T9 i4 B4 o" p  C7 A: U. n& h
数据库设置:
; U, S4 {  d) f1 z" O9 K/ @7 D在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
6 |. R1 l0 z! G: X7 |1 G卸下宝石道具0 h( r! J0 `3 Z; F5 }" i' G2 g! T
Stdmode = 46$ X; I$ l" A3 u5 h5 A5 `
Shape = 9; W0 d6 _) E2 V4 k
=================================================================================================================( C/ E* z8 L8 d
物品备注示例:
( m5 `# U) h, _  _  |# C% J7 r: UItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找
5 d0 A  K2 f; @, O宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可
' a5 }# z6 t4 `% v6 J混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石* G; M( a$ I  \) q9 ^+ w
=================================================================================================================0 G7 x/ D- _) o9 _! \+ Q9 g! ?' B: x: v
相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)- P9 o) F" d6 R& ]; s( m5 p  C+ W0 Y
打孔命令:" r+ h/ O* [4 U
SETFLUTECOUNT 位置 数量
: W/ p# N5 g- m+ y位置如下:# s) Y2 I  A/ G1 j+ h# c
-1 升级框
( `* p$ ]) v$ y) o. K0–25:装备栏: r6 E) G: A" o
30-35:首饰盒
! H( X8 _1 C/ b1 Q7 ?40-51:神佑袋) z9 C, i1 i( N2 V' c
boxitem0-boxitem7:OK框
% Q6 _$ i' a6 D! E0 t$ m检测打孔数量命令:
/ G0 w3 l  U+ q8 {- \! o( XCheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量
3 C; S% m: y9 s( l2 c  d位置如下:5 d" [) E9 d7 E* J
-1 升级框8 A4 H; O* E1 a5 M) z+ Z
0–25:装备栏
1 a$ @6 K9 ?+ t# |; t30-35:首饰盒. w) y$ p+ D) j9 `- G, o
40-51:神佑袋1 U8 B# y& @) t/ o" c' F. _+ ?
boxitem0-boxitem7:OK框
+ J0 R. K6 ~; D1 h. Q# |8 s( K检测物品镶嵌宝石数量:
- I7 Z8 Y; C. f, v: M$ kCheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量
2 l3 |" N: v3 D. q) Z- C位置如下:
7 c3 @4 D& W: z. y3 ~-1 升级框! P6 ]/ G0 W( Z: |' R% L9 R& n9 b- ?
0–25:装备栏
# c) `1 [4 y% |* y$ w/ _30-35:首饰盒
2 k( j# ]( W$ O. u$ k40-51:神佑袋
+ `( |/ F1 C4 Jboxitem0-boxitem7:OK框0 d  n. X8 f3 @9 M4 y. s( A
检测装备是否镶嵌指定宝石:% X5 m2 @8 M3 B; Q2 ?
命令格式:
  s4 s( g* E6 v3 \/ J# \$ ~CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量& [6 p: C. C; `5 c3 n5 Z0 `
镶嵌宝石QF触发:. I! ^0 c; l, h. P* F, t/ J+ x
@BagUseStoneItemOK
9 K. E' ]: _% M4 V卸下宝石QF触发:
: {0 V% b1 A# o: h2 L@RemoveStoneItem. c2 X( H) h3 I3 N1 v4 u
——————————————–
7 S: k+ D: n- C. `$ K. f* h检测人物全身镶嵌指定宝石数量:4 C  `$ s- i% e# m' Y
格式: 命令 宝石名称 数量
) s. M5 w- X! q7 \CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量% u4 z& @" ?' a& {' x2 H, a
——————————————————————————————————
$ {& O% c7 [  d7 t) h' X关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
( i2 _7 G. i4 i0 K# `注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!( g/ E$ A& M: |8 R: A
——————————————————————————————————. Z5 }/ v. |* @' K9 _' \& R
使用OK框镶嵌宝石:
. c  g- r& G6 i- F命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)
. k6 G3 D8 Y: e2 O注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
" Y; D6 c" R) b2 Q. P$ `( G—————————————————————————————————5 z, q; I. ^' R* S( s2 g0 [, _
相关QF触发:
# K) T$ ?( b: u& q  P4 j7 i- d0 W' R镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
. H' j2 W; M; j8 h4 D& W" z" S=================================================================================================================
, l4 q5 q6 D, y  ~示例脚本(集成调用)
: l6 E; G, j  M! _) b) l7 S[@MAIN]
) ?+ ]3 Q9 `% V; \$ a9 b<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\+ C9 z' r0 q3 C3 d# z9 t1 U( Q
<关闭/@exit>\
2 F! q7 G% U$ L$ a[@凹槽页面]- ^% o. o/ {. w% i4 I% ^  S1 G
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\3 M  H1 @# p+ t# N  I
<武器/@Flut1_1>
) c: L( m8 X6 O# |; u0 w5 R7 n) C;以武器为例
, n' K; d; |" `4 s2 |' \. G(增加1个凹槽,100%成功率)\
" O% Q7 I+ x* a9 @(增加2个凹槽,100%成功率)\$ s. {" J$ W! v1 _" A6 ~
(增加3个凹槽,100%成功率)\% T. L( P% D7 J5 w
(增加4个凹槽,100%成功率)\& q0 m6 r) [+ s" [' P! }
(增加5个凹槽,100%成功率)\
% j3 v. |9 X! J7 f(增加6个凹槽,100%成功率)\$ F+ B4 C( e5 h! l- _
(增加7个凹槽,100%成功率)\
" p0 Z7 s: N, }* C& B(增加8个凹槽,100%成功率)\
  L; a- d0 l, G/ ?6 |. f0 H<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
: X& f/ \  ^: G) u0 H[@Flut1_1]
* g: D' C- V( D9 h9 _#IF4 {# W% _3 m( q4 M7 g
NOT CHECKUSEITEM 1
4 S" y4 _* z: j7 ]#SAY( K% |& {0 r3 W! [6 a, a8 e7 f
您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
, B$ z3 }' A3 ^0 }; }6 ]/ z3 V请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \
$ v7 C7 f* I* F( f! L<返回重新选取/@凹槽页面>\
- p+ g5 I+ B  j/ Y1 q% A<关闭/@exit>\
" M- J0 v% f3 O' j#ELSESAY3 J0 T" a" G2 \
本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\
. D* h$ @6 r4 v<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\
# n& M3 K, q! ]" {  c<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\
$ w+ {0 n0 e8 C8 l; E( r<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\! U9 j5 C2 n" X) T' \5 A6 Y
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\
6 l, l" D1 m( {% A! G<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\
! j0 W9 g% U/ b% f" d( R  a<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\
  d, u( I# {8 s' @" T<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\
. h  l* Q8 {$ ]  Z1 ~& E6 U<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\
9 \3 C( H) l: u, d9 Y- Z# B  v<返回重新选取/@凹槽页面>\! n$ x5 \1 z# I
<关闭/@exit>\3 |+ A8 `) U3 w/ U2 _
[@Flut1_1_1]
  V; _  D  {$ W, P+ u8 s#IF4 M# y: u1 {1 l; _
#ACT( J& T1 M0 Q) d/ A6 B
SETFLUTECOUNT 1 12 d+ v) I6 K9 W0 T/ J$ `4 F% v
;给予装备位置武器增加一个凹槽
( G% u: \* }! l( N3 w#SAY: m, V& ~* ^+ z+ z4 o3 v
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\( H4 |, U8 i+ l+ ?) p
赶紧查看一下吧。\ \; r/ G& A& ~& o9 E
<返回主菜单/@MAIN>\2 [9 r/ n" w, Z; }/ L# b: L
<关闭/@exit>\
2 l$ B; v, q# b' Y  v[@Flut1_1_2]
4 T2 g5 y8 o& W) d/ d2 ~5 B$ y#IF
2 P  @; k" A5 S0 `9 Q7 F# }9 o#ACT( G8 N- }+ Q, {7 Z' r
SETFLUTECOUNT 1 2, Y* ~: F( Y. e
;给予装备位置武器增加两个凹槽+ `  {& N% o* }- I9 o2 j
#SAY6 q/ e( G- m* M/ x1 `
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\
* v) L$ \7 {1 j5 J- F赶紧查看一下吧。\ \
( Z/ h9 t1 O9 o  V<返回主菜单/@MAIN>\) J2 f$ j. D: B: N0 ?! V1 p
<关闭/@exit>\
9 F% Y4 w) w' |, m7 g* |[@Flut1_1_3]
2 T  H* Y: C; x& x4 }#IF
  c1 J0 y/ m. g( u: g. l* p" ?#ACT5 x1 v8 G- R) ^" v+ g
SETFLUTECOUNT 1 35 @; E' s) c6 K0 l& ]8 Q" v
#SAY
; x3 p7 R. ]/ T) i5 z+ ]( s恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\
' o/ P( |; ^( W: p: g赶紧查看一下吧。\ \
! `) ?6 K3 n9 G<返回主菜单/@MAIN>\
; y6 ~3 h" X( Y2 V$ d, a1 Q<关闭/@exit>\
+ F) J* ?+ A$ K; n# d& u) P' {% T[@Flut1_1_4]
' h/ V6 P( E" U, K' C8 n* N#IF
9 z  e2 l8 P5 g1 w: K#ACT
. v! @8 t, c$ e& H3 O' ]SETFLUTECOUNT 1 4! T1 k" C6 B5 x9 L, r5 y2 h
#SAY
2 }- P* U0 R9 y  O* v9 f: I恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\
4 u& S2 A  ]9 g2 K5 r赶紧查看一下吧。\ \0 _& s  i% e1 ?; A. @) w
<返回主菜单/@MAIN>\- b5 Z( {* ]1 b; k. H& v
<关闭/@exit>\6 f* N, M# O4 h
[@Flut1_1_5]
5 w/ Q$ }5 q, R7 o% b% p8 {, x#IF
5 F) k' v3 w7 C; R#ACT2 y# @2 M% c  G+ ]0 Q. R
SETFLUTECOUNT 1 5% Q; W7 ^6 D. U2 {1 T; U4 c# v$ a
#SAY
6 b' I8 K- S" p- K4 u5 v恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\
- ~5 ~- F% ^! G  a0 s赶紧查看一下吧。\ \+ F" {6 [' S3 _' |$ c3 E/ o2 h. @
<返回主菜单/@MAIN>\
# r9 g8 _3 H0 J5 `+ _<关闭/@exit>\4 n" @7 _+ g6 x1 a( P
[@Flut1_1_6]
* f+ A2 C; q& h* n1 L: Z6 X$ z#IF& A' e& j5 d2 {: X; z2 |' T. X
#ACT4 L9 u; M9 }; I0 K
SETFLUTECOUNT 1 6
" g, p" |# K0 w#SAY
( j5 D2 ~7 M0 ^1 [恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\
: J8 G9 V4 J4 x7 |' a6 n7 K4 Y2 d, D赶紧查看一下吧。\ \& D. v# P; r' V, [% u
<返回主菜单/@MAIN>\" Q/ ]: j- i7 {& I
<关闭/@exit>\
$ ]/ n- R) Q: Z) x! j+ {+ f[@Flut1_1_7]
( r  a. y" s9 d" E5 i4 U#IF
  }" u4 X) O% W#ACT
$ r" H. w. a- lSETFLUTECOUNT 1 7
; t* q' m9 |5 n3 S* v#SAY  r$ r$ T* B( z0 f
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\( ^- `) [* b: T, U5 i  R! o
赶紧查看一下吧。\ \% O- ]: ]9 c! Y
<返回主菜单/@MAIN>\
) r/ d, ~3 O3 c  ^<关闭/@exit>\
$ e+ ^8 W4 u: l8 G- W8 K! L4 w5 Y( H[@Flut1_1_8]$ z6 O6 H5 z2 O8 H, _1 T( }
#IF  o: ]5 O, z+ j
#ACT& k$ B# |1 r7 ~2 M: q, e3 l5 S
SETFLUTECOUNT 1 8
. m3 g  k" [  Q;给予装备位置武器增加8个凹槽
. y1 O% p5 ?5 i' F' O+ F1 D) e# T#SAY. q  B2 H0 \% n/ e  J
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\
9 N$ @% D0 d5 \+ a- s) ^) ^  {赶紧查看一下吧。\ \; l2 v6 q, l0 \, m
<返回主菜单/@MAIN>\7 M* b- U/ W" q/ q: q5 }
<关闭/@exit>\. n: e3 X8 Z2 R; `
=================================================================================================================) ^- `$ G& u* A
参数详解:
) m0 h; g  n( s5 B3 }[@Flut1_0]为衣服3 z1 }) L6 d1 r' O
[@Flut1_1]为武器
- |- H- @) {5 R/ _, T[@Flut1_3]为项链. S/ Q, n) [8 U9 s1 ?- M7 J2 E
依次类推,最后的数字是装备位置!* t: j: G( s6 `; W+ {* v1 f
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔! W4 N' v- U6 |; U. r' ?
….中间省略说明…依次类推…& h" k+ A% p4 w
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
; a3 u) p4 q  e8 _" V; _4 R2 m3 H[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔0 r/ q! q" i, l, v3 `% G3 v) X
….中间省略说明…依次类推…+ A' P% [" {$ a' O
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔! U# U8 _4 Z9 x2 W
[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔8 `/ J! M+ u8 @, K6 H
….中间省略说明…依次类推…: j$ s* u  D2 a3 p# P4 D; F
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔5 Z5 w/ @' Y6 O, Q* l5 s
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)& X3 I2 @/ [/ \. s- z3 q! [& K
0 盔甲
: s3 N2 T  C8 a( L( t1 武器
) z1 m9 F' r( T/ I& M2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)3 R% \5 l9 W" _4 I$ `- P( F
3 项链* a' ~& A( r2 v8 m+ T$ r: I4 ?
4 头盔& _" }1 Q, q7 |
5 右手镯8 w& [# W% H! f: y! K2 \
6 左手镯2 ?  v2 e) N2 l4 e* x: ]7 V2 D; F
7 右戒指
& }* C* `: p- g$ R) F. I& r8 左戒指- \- x! p8 N( p9 H# g
9 无(放护身符位置)( [  v2 t7 I( ^- A
10 腰带, L* U8 G3 @0 |6 t7 c
11 鞋子9 T; c2 W$ b, s- q7 [2 ~( a
12 宝石
; g$ c) d' h9 _* Q13 斗笠
" m% b2 B/ M9 O5 W+ Q8 @( R14 军鼓( N7 ?. S$ s( E; H5 R
15 马牌! j  \( \( ?# q6 U
16 盾牌
( _) I1 r3 l) H6 s7 ?% v. n+ W* ?17 灵玉$ D$ y9 o1 X: v/ S% r7 z
18 时装衣服/ _1 U4 x. ^4 _  a/ |5 r
19 时装武器
3 T3 N5 L; W8 M20 时装项链7 U. w4 q2 Q- y+ r$ V
21 时装头盔! O2 B3 s. t. F0 y8 T
22 时装左手镯3 H( f; w# q$ _
23 时装右手镯2 i) W5 `9 `9 X( D; I7 H
24 时装左戒指9 {( k6 m2 v: X8 h: I3 \
25 时装右戒指
' O: U$ s, t' @% G1 w8 ]26 时装勋章7 y6 T% F* d; ^5 I
27 时装腰带6 y$ s" W4 m1 m5 m+ C1 i
28 时装靴子
. }, ]$ O% K) H/ W  j4 g29 时装宝石4 e# t! c2 v; W) G/ m
30-35 首饰盒
/ A: T- U5 U- r' w40-51 生肖盒
1 G3 T" v$ H  b. z=================================================================================================================5 {- Y( q3 l0 _. R* Z
获取装备宝石的属性
/ {9 R) n. f4 I) K9 M% TGetItemStoneInfo$ j  P- M5 d# ~# n+ L
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
2 T: P. b: R' e' B# |  K2 XGetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
9 l1 Y0 v) g: R5 @% d属性类型:+ D- M* c* N$ c+ P2 o4 {+ B1 V
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍( f" X% k  R1 I" ^0 o$ l
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍
! \2 w8 S" P+ i5 ~. {参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍- _2 E7 y% ~/ X: o8 C
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍* v2 x! Y6 r# X) J7 V  f& K- k7 I4 `" Y
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍3 E7 Y- D1 _' u. W6 g; Q  R) j
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍9 X9 I" I5 g9 E! G& K
【0】:Name3 \* E4 Q+ b5 {% R/ {% Z
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)7 k  _' O. _% U/ o$ X+ n
【2】: Source:所加属性值8 R: _9 d; `4 L
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网* a& A, G" M( T7 P8 j5 E; v$ \
【4】: AC2:所加元素属性值( R2 z; X/ r7 ]" Y! N! I3 f9 M8 \
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失6 \1 k+ c# r" u2 \4 b9 O
示例:3 o, P  s* s; Z
[@main]
% T3 g( ?8 f% I1 x  E0 f<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\  I0 c( U& n5 C! v; @4 R& ?
[@获取装备装备宝石的属性]- u. O0 V. z! q$ H. d4 A1 a+ H
#IF6 x" K: l" t9 ]( U
#ACT2 R9 y' |) }2 x; q
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
$ R% s2 y% H3 ]  }& n7 s! u# M  f8 JGetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>1 @: u+ S1 O- x4 [3 D. l
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
. F' f' `- N2 f8 w; S3 sSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】8 o! h& M7 J: M+ J! d& U
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
9 _& R* V' ^# ]: F  gSENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】9 H" ]; q9 y  C& J6 V/ B9 B
=================================================================================================================( v! {" }8 S; w- A
命令功能说明:
' x; X0 p/ @6 `' q7 h8 T* Z对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石
  N8 r! y4 B% H$ ~' Z+ h  d  j& o5 L- ]* nItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
- y, X: J. n8 L' m5 G7 ]H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名! P+ e; Q3 A/ X- L! x  u
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
2 v% P* t' H  I0 J6 w# t示例:# d+ ?9 O' b% ]6 S$ J6 q$ x; T) m4 ]9 D7 w
[@main]
3 ~  ~6 B6 ]* ]<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
/ D' r6 U' s% k" j4 ?1 x[@镶嵌身上武器装备]
/ B/ u" I* ?" b  C) e! V8 Z% c4 L#if2 \9 `' e/ [% J5 b
#act3 A0 [5 ]# o, x; u& W$ F) n
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级/ X8 c  k; s8 G0 [
;注意英雄包裹里要有宝石才行
. v* D' S* U- BH.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级- P8 m6 B: p+ `+ t! [9 ^* K! z
=================================================================================================================4 L9 N) T  e/ Y, D- O8 a: C3 [+ A! W4 ?
附加说明:
4 y% t6 M3 w7 A5 X1 g装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)7 k; q! a7 Y; |6 o  Y2 ~! \* Q
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制
# T' }" U+ u% ^. {" j; a镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项
  N8 U. J( j* N2 g===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================. g. J* e1 J' Z" Y% Y
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
6 q( ?* x5 x5 A% n6 I8 c// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)" j5 p5 G: A; r8 l8 I. g+ B- |6 v1 v% g4 ?
CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
) K6 x+ y* \* t  n8 h4 q4 d0 J5 E// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)" r' L. g% O( U: r9 c# w
ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)1 a9 W) Z5 P, Z% s- n- N$ T
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8): r( }0 N9 X& G: V) w! T
ItemDelStone 装备位置 孔位置! }9 r' a* k9 \' T
2 w* g5 z7 U) o+ g( u
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