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文件配置:' H7 o# F {' g' b1 v0 e) i
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
* n- q5 s) x- N" a1 f( X; e数据库配置:
2 g1 X, L- V$ v弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
% X7 z2 o9 S1 r) w' C白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;# h. v3 A' _% Z9 O
地图文件配置:
. p: \/ l8 u9 ~/ h8 z' v[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN6 Z% g T" X* e1 k" Y" ]# i2 I9 x
脚本配置:
$ g) l3 }$ E; w3 bD:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt' ]; O* B0 O. l$ ~3 x8 I
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
3 L% T3 _1 s# A5 O+ x. v//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字8 r$ f) r% e: [! ]" \% q
[@main]/ x# {8 }# S7 [( @7 w
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
& D) e8 {1 A; a2 o+ j' k拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \5 }" s. Q' K$ T' a6 M9 f3 ?
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \& Y# B$ H) K, i5 J4 _8 x6 P2 m4 _
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
7 t9 O3 F, I. U' }/ b如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \* w) c- l# U4 ~ f( c9 m; e9 H; d0 e
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \5 ^1 x( j3 ~$ Y- c
<领奖/@领> <查看规则/@规则>\
, V8 a: ~5 K, T0 ?; S' }& [8 a[@首次寻路]
3 Z$ u' t* V& h0 G1 a- `#if
4 A& n$ Y, Q, z1 AFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效2 `/ z+ T( s7 p; T' S2 F: B6 i
#act' Z* |5 c: P& T. D/ x' c% m' c: D) O
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
. ]) m" s! ]8 {* |Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续+ z+ i `) D2 D$ R) h
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
4 n {: e( X8 X9 m+ y5 {5 FMov M23 0 //设置波数为0$ w# G) M& ?7 X6 B0 @
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
5 F' r! _( w, L8 XMov M30 0 //设置人物击杀怪物数为02 g& E2 ?2 N' F- s! U% y8 M
Delaygoto 2 @刷怪+ r$ F1 I% l5 {- P, n7 i' u1 j9 S
close E1 w( T$ c1 ^( i" o; c3 B* G
#elsesay
* Y. Z& |& G( Q; D无法到达终点!: H6 s8 ^4 E( @7 ^4 _9 `
[@刷怪]
4 n& n) \; p7 J; D! f5 b0 ]#if: C0 Q; y! d9 A# m" h; M
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪& E7 s) U+ B% f) [
#act
9 W( k, M0 b. R* }. a) abreak7 _0 \: X3 o8 W$ I% G# R0 |. O
#if) b; n% _! ^9 L" w
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪9 s8 G* Q! B; G+ M7 y& P4 g0 i, B
#elseact
}7 Y/ C1 ]1 `7 Y9 C7 ^break
* O b% [% @9 \#if9 ?* c, d$ C% o7 a/ ^
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
5 B$ }0 n0 w7 i6 o% e! e; n#act1 D1 J# u) O9 g/ [5 k5 F4 D
break
$ a/ d) w$ X9 L0 t, B* P$ A#if* _8 K; O9 |+ C9 k
equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
* Q0 _4 o' E; K3 B, e+ f0 }5 J#act
4 `2 s" w2 Q6 b0 @1 }INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
H$ R+ l H( s$ V" W) d+ sGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
~' f+ C6 o' t. Z9 N#if
O% c" m5 P4 a/ \2 ]8 C5 Z8 TCheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新3 U1 J4 w! X# d3 ~) Z% j8 }+ ^& A
#act% A- H0 O" c$ a# r. f
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改+ k9 m5 u7 J% d4 P7 r2 i1 F
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改2 n* N" Z: r4 s; k, Z5 w- E
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式2 |: e7 t7 F5 `4 _
新模式为魔王岭使用4 `) m% u0 }) T+ Z# A* m9 G
Inc M22 1 //增加刷怪数量
" R9 p. {4 z! H" \1 zDVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数8 e$ E* Z. w/ K7 p: f
Delaygoto 2 @刷怪
+ ~ X9 M1 C! _% b0 n p#elseact
% t' f: k( f/ Q r# H5 M# tDelaygoto 1 @刷怪
4 b4 @1 {2 y. o6 P- I[@位置]5 Q; x) d k4 r( Z0 k) F
请选择放置弓箭手的位置 \
/ ]% f) Y. r& a, ~1 m0 A. O■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ \" ]* t) J4 g& J1 p A6 L
■ ■ \5 H8 Z6 D! r6 ?5 d7 b
■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ \
% h4 Z% N: E6 W: z* I■ ■ \3 L, |7 }1 i1 R6 p5 h S& T
■ <◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
* D- I5 t; y- f+ o* _1 q* l■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \& S/ P9 f: a+ X" e- E" d
[@使用]
8 l5 d) S. o1 z2 e3 @4 T请选择放置弓箭手的位置 \: y2 G: v6 Q. u9 R( h& ]
■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ \0 _+ `' t' }5 L; ^: F
■ ■ \
4 o- L$ X5 B0 u& N9 F9 k9 F3 k■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ \. z9 [ e5 t( l3 [" e8 O& n( H, b
■ ■ \# |/ V9 v! G& c( m
■ <◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
8 ~* [0 `: K4 f■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \! A- T7 z9 j" B1 W! y
[@移动]3 y3 M' Y' c5 y& i/ |
请选择移动弓箭手的位置 \
: H0 y/ E4 I3 s' v: w7 x8 I0 Z& U■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ \
$ Q1 H r* I$ i# h! I$ _) f$ R* i■ ■ \( G4 ~& K) E% q! G
■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ \9 |3 ^) I! V. ~! k
■ ■ \
4 M% O: Y( o" k1 U0 m. A7 |■ <◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
4 F1 w9 [% o8 H■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
0 n9 ?: b4 U+ j$ s( v8 }4 Q[@放置]
0 v2 q- |) V/ Q' o0 a* d. m4 H$ Y3 [请选择放置弓箭手的位置 \, u7 h& |, v$ F+ Q6 z
■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ \2 J' ]7 S! v: e& h Q
■ ■ \
$ \1 F# v8 b% _' L7 y! }/ u■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ \; x) [) y8 l" [8 z
■ ■ \+ o; l* l( Q0 U4 V
■ <◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \/ y/ B6 X9 a! P8 g7 p
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \# F- B4 W" F/ a( [2 l7 `: t
[@32110号]
1 P& e7 x, X! n7 Z, y#if3 j2 P: }! ]+ R* F! H/ F
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0: l, M) r2 V5 a H+ q+ _3 w! ~
#act
0 N0 p$ s1 n6 d* G" [Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。7 J, U) k* i: Q
#elseact- H8 V8 z; ?2 Z3 Y+ I7 C, I3 w0 {: C
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
, v Q/ [' T# _; K2 b& S! R8 Dclose, t7 Q" H7 J, P0 L5 ~( o- A2 q! q& `
[@3299号]
; h: x3 }! a0 ]7 { `/ I) L) l#if1 o+ T) l$ U) R" w$ U
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0) d& c2 [6 q" u# ?$ P2 @
#act
- {8 g' y# W/ d, f0 M' RMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。! S3 e) y$ W% K8 x8 L2 K% M
#elseact
8 S, d2 P$ m9 \% v$ eMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47, y" d5 ~8 q+ a: } R, u
close
0 j1 I# l' t! G% Y; B[@3288号]5 _/ j# Y+ T- z) N" S( [7 Z
#if
! G/ G7 R. K5 q1 t$ gCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
& X8 N. G0 Z( k& \/ A( M4 B2 Q" ]% y#act0 P/ P6 n3 X( y) |% T# ~
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
: m/ r. W" h& [#elseact
1 c/ N$ E% T. s8 t3 gMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
: `* G+ Y* [$ M1 A0 m( mclose
' [; a3 u9 ]* ] u: u7 T% A- }[@3277号]2 N, y+ ?+ `+ s
#if! ?/ T: t% x8 ]) u4 O
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
0 ?, `) Y) u$ `2 \#act
: g4 O# K8 X" ^' z- v, Q5 |Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
3 Y% G4 k$ U+ d+ N! J; h#elseact" z( R- G9 c5 s* g8 A4 y/ k8 |, _
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
: V8 m% U1 N; R$ k- Z# Eclose$ O9 E$ d, L: E0 t/ l4 x
[@3266号]0 o/ f5 j0 \1 w6 ^. |
#if
5 E: l1 u2 ]( rCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
/ w w! }0 j+ h8 U0 ]#act9 }/ d6 B( R' T
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。3 { j0 D! L& @! T# g( a- V" Y- J
#elseact) G, j9 g; b$ \, R
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
$ B( Y. _. n( W0 J7 gclose
: F- m% x X) \. Z[@3255号]: p+ e9 d p, r6 a
#if" G" S9 E1 c" E1 J
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
4 U7 B0 q% S _+ {9 O- g#act
' }! s# v Y8 g* n H. n, aMessagebox 5号位置,已经有弓箭手。8 D8 w, v, a# N3 f' W' ~
#elseact0 q, F# l9 l J' K. |' }. p: s5 L
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
9 Q& F& G6 b. y" j# h5 ?( ]/ jclose
4 }; u; M* p+ R% }1 \[@3244号]2 ^1 G9 r0 W) x+ ?, V4 R X0 f
#if
6 k" F& v4 y* G/ I1 p3 X% n; VCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
' J! c( b8 Q$ r) g+ {#act
+ M+ ^5 E5 `. @) GMessagebox 4号位置,已经有弓箭手。! k0 s! B1 Y9 }- Y, B$ p% w
#elseact
) H. q& X( }. c' A3 ?MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41" W2 |9 K# S4 `& s
close& o# Q* L8 ], v1 f( Z r. j% Y
[@3233号]
( i9 Y9 e6 N% c& S0 p#if1 n6 W$ f/ F' Y% \6 Z: @- g3 J
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0/ C: ^+ b4 t) A9 j% [ C
#act# K( @7 y( ^' H/ K" ?' _( P/ Q
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。 p f6 y" W0 `' N; \) z
#elseact" x2 J% ]- [# R, c! M0 z9 g
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 371 f0 ^1 K4 ~* d' Y1 A1 x- y' m
close
% Z" r( J3 F3 M0 O; z6 p# F4 k[@3222号]9 E! M5 X z4 I% [# {
#if
9 l+ S+ ]0 H Q4 M" `% X3 PCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
1 `6 z& ^4 e& z1 ?( g% |2 o#act8 B- f6 E% v- ]
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。7 b6 i0 s, v. |# B/ l: L: Y
#elseact
* d8 e1 K& b; IMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
+ X; t* H: f$ S) e' {5 _/ tclose
- l3 A; _& w5 Q: d[@3211号]
! J# |! i+ R* t2 J#if
4 u5 O9 N* {/ z1 n; iCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
3 A2 @" W1 }$ D) u& H1 c#act4 m9 @5 S% ~; m' X/ d
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
) W9 Z1 J# t0 E#elseact
2 Z! v- e" q& K& P1 QMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30: ~, i6 D i0 f9 u' u- [
close
9 M% q4 C3 c: @* z) A[@2110号]
$ d2 Y1 G4 Z G6 R+ I' R6 ?3 _#if
) D1 M& o+ [, g3 J: D- YCHECKITEM 弩牌 1
4 t5 Z( S. A; N5 w4 n#elsesay5 Y, m: Y, y2 M( X- d) H: p5 V9 G
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。0 Y1 A9 @" D/ {0 w
#elseact
" i, q9 R5 B b* c9 H0 G/ m0 lbreak) V) o0 K8 | R# _; o' D
#if
* n( ~4 q2 L1 I6 ~' P; b0 fCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
- m$ I" ]" Q a* c; r9 L+ E8 q: x#act
) c- b* J2 ^, W3 kMov M10 51+ R, Z6 G5 _/ g* h
Mov M11 433 y7 }1 x1 }; x( Z
take 弩牌 1
; H; |7 ~! _5 y. sgoto @放置6 _, h3 q0 m' s% E P# i
#elseact+ P7 z' a( U- [
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。1 d3 a, Q6 Q; u
[@299号]
( Q: s' A" r1 M2 B& d0 \#if
" P* O x) O# m4 ]/ ^7 [CHECKITEM 弩牌 1* @. K0 t T; T6 d7 m
#elsesay4 T/ Z" I7 o0 {1 q* H, C4 R
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 F) S4 w5 Y; u- p6 ]& v#elseact
1 w N) B) y5 ~+ A- Obreak/ M2 r$ |2 p4 G A, z* I. t2 Y
#if6 d" k: e! E* E, ^' h, P# s7 _
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0# G0 h8 y9 h* v, T7 W- a, b
#act
8 p: p' h$ X8 C& j- |Mov M10 483 `$ X3 t; `& s* U9 v2 G. d8 E7 L
Mov M11 47- E# K7 p7 s. N7 m) ^) z
take 弩牌 1
7 S! K' x( | L" @9 B% Lgoto @放置+ ]8 W. D% O3 |
#elseact
; `- t+ `( C1 m5 {; s' umessagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
9 H; ?0 z5 a8 |- g( f[@288号]; B; q5 `3 C* m. C
#if
! T; ?5 x6 x& i0 ~/ z) vCHECKITEM 弩牌 1; {0 k- \5 J7 J; c5 z
#elsesay+ ]6 g' _6 L4 c! o
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。( r" |( T' s: z: G
#elseact
" [) A2 ]9 t- C0 Lbreak
' C+ \1 ^# e E#if) _) c' g0 n3 S; {$ \& I
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
# q" X1 D8 |# ~& B4 U#act
) R, N2 _9 G9 C/ dMov M10 45
) R8 [5 [% E/ m* D/ l6 VMov M11 51
) e0 o: a% _- X8 d1 Z& ztake 弩牌 1
! `2 `2 z$ y) M0 L# ~; E& r: T9 sgoto @放置1 t% C. O, D3 `* G4 T+ O
#elseact6 o) v7 @) W# w
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。# N7 z+ W# G6 v1 g& D7 a& H
[@277号]" M7 o+ K4 i6 M' f7 \7 C/ `! P
#if: I2 B+ ?/ d; G2 l2 a. ^
CHECKITEM 弩牌 1
# G" F+ g! [, Y3 ?#elsesay. P5 o. u7 ^/ s% A; K
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
$ o$ }* @/ w$ [' t( @: L+ J#elseact
' a$ G' l) l( n6 j- d5 Gbreak& \$ |) C- U2 W2 f
#if
# w$ ~ _: A- u* TCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
/ T, Y; `1 v8 W5 S/ J5 \#act
, \7 |" F) z( G( W- c' }5 }* HMov M10 41
0 N( i* h" f! TMov M11 496 L8 P3 c5 S& w: ^5 e
take 弩牌 1( C1 J9 U6 F5 {2 f6 d
goto @放置8 Z2 j; n$ |8 ?4 H' |2 U, i' p$ y# ?
#elseact' k; w9 C) w( k7 W7 A3 Q
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。9 \: o8 X- ?% v4 @ h
[@266号]) Q* C; m9 h2 A! S( {/ |( U8 {+ j
#if9 y% V5 q. v+ f
CHECKITEM 弩牌 1
$ n$ X' K9 V4 Y- y s& q#elsesay
6 R; q, {8 R8 B3 Omessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。+ o: l$ S2 Y) {8 _( A
#elseact1 O% Q# ?7 a" q+ P( ~
break
/ X& W3 w5 p" }$ v# l#if5 O/ p' `$ a* V) H
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0) a# S5 t6 z& l- q* |6 y0 x
#act
! J- v3 r9 R* u9 F* N+ K% c4 JMov M10 38( s( l Z# F. q7 `# x2 _
Mov M11 46) q9 _- f. y7 o% Y5 }
take 弩牌 1
- h- l( q% x/ I# tgoto @放置* {3 S+ C. T- V6 r
#elseact$ K! V; x0 A# q3 c! S2 u
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。' A# K5 m" Q; w5 w& g! _8 ` e
[@255号]
( R8 w1 [- ?( a#if
) i& ? X$ @ G) L$ M/ rCHECKITEM 弩牌 1
/ c3 _. i7 [$ g! S/ R#elsesay
. W0 Y3 W9 E a( c+ e' rmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。) O# _; B7 U, M6 d
#elseact8 o" f7 M$ @/ y: r' d) Y0 @
break( h. h2 L \1 q5 P1 w1 x/ H- [
#if
$ O5 g* B0 k/ T9 A' oCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0- b2 L/ U/ |6 P4 ]7 e8 p- e
#act
! d7 |$ {4 P8 a- U& v7 dMov M10 34. _. @( l$ z4 E' L
Mov M11 44
: W4 n" s. r7 u! X4 I9 B6 X l) Stake 弩牌 1
2 t- t* e0 Z# l8 \. ~" r1 I, }% P0 Cgoto @放置+ ~+ o( q: p8 r0 {' O$ _0 R7 Q
#elseact6 d/ K$ p& G9 a& |0 ~0 ?
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
$ s) J4 ]" N3 V4 r[@244号]
* F: R: ?" O# T; h }& ?#if7 n) N. z5 E% g ] p/ n
CHECKITEM 弩牌 19 W% s. f& Z' }7 Y5 _3 {( J2 H& s) |
#elsesay
, {5 `3 K; |0 C/ o2 i; emessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
7 c1 M( S% h, \. O8 Z#elseact& O1 d; ^ w2 w, R* V
break. o7 l4 M. O; A$ d! ~. m
#if
+ N. s7 q) V3 B& ^! d b! RCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
4 r% ~4 B( {& V$ @) X#act
5 B7 M. a9 F5 g2 Z& Z8 j U" IMov M10 31
6 j+ \9 H; S2 t( y6 t5 i2 H) `Mov M11 41+ L( K8 M( n- m2 @0 q
take 弩牌 1# V' O, C* f/ W, P8 y1 J
goto @放置' O, H" Y6 h# m$ x
#elseact
, j$ m$ H. _# m0 d, s7 q, smessagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
$ b( W$ @2 A/ c: R/ \[@233号]. Z1 W2 [ ^: G; l& s% d7 V
#if
$ L. ~. H& ~$ W0 d: dCHECKITEM 弩牌 1
- O2 g/ r$ ?; w#elsesay
* Q9 p1 o9 D& y1 n% ?9 N- S+ c" }messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。1 W2 K2 a) X( I$ C2 ]
#elseact
+ k" J+ g# y6 Y) B2 m3 z& |4 Q nbreak
/ N; H; I% ?% }5 b" \, D/ c#if
r1 g0 S. a& f% @1 i- t1 [CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
! f2 ^2 \! y/ Q8 b$ G# ^; V# m#act
: R" g% X& a6 q0 [/ |$ jMov M10 29' z' U1 x, x( `- Q0 g/ \6 h
Mov M11 37
( m3 d$ m8 d; M f: F: R! q( z: {take 弩牌 1+ k. s* j$ x" Y; {
goto @放置2 \' H5 D8 H) C0 Q) T( f
#elseact8 N9 L( M8 c$ [$ @: v
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。! u" d- U E6 F! q, f$ }7 j
[@222号]* L% U5 N5 y: v4 q9 d$ c1 Z
#if
9 y( b; q, O2 e* f8 d+ v; R9 kCHECKITEM 弩牌 1
0 ~( x& }6 J! w9 V& u# e0 E" [#act
; f- c7 m5 K2 L1 a# A#elsesay$ j7 j3 o( C5 j6 k
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。: n/ Y2 R# B& E, Z: i/ k8 q
#elseact0 n \( F; t% I! x2 u/ l
break
" e0 b0 B$ v2 C; u#if
& Z( t) F% P- s$ ^: Q' KCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
( g3 [" j/ B1 {#act
( a0 {$ ^! g2 q' wMov M10 27
$ V8 a3 B5 K8 J; G6 b1 v" zMov M11 33& G" R) k( O0 H3 I1 C( D3 Z
take 弩牌 1) z% ]) k; E, x/ z6 E X
goto @放置
. X9 _5 U" A: G8 o' W! m( L& U#elseact' P% H/ F; d3 t1 [, O
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。; e! \* E2 r. u* Y/ s0 I
[@211号]
! l# y0 M& C1 s! b/ R- z2 } X#if% \4 C1 V$ q" \9 ?% b r( S
CHECKITEM 弩牌 1
" G/ K- m* y; R K) I#elsesay
5 I) E0 `. j8 Tmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
3 Z+ e8 r! m' ]3 m9 v#elseact
7 E$ D I; X# y/ i* Rbreak8 D6 d, r! e) v. Y
#if
+ l; ]& S! U3 p/ k2 J1 jCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
+ e6 P* @9 d( l) \4 ~#act
8 j! ?( A- O. O* d( hMov M10 30
4 W& u$ y' b* ?. C* [1 sMov M11 30# {! V7 \ Q& r5 \" @; Q; l
take 弩牌 1
2 c- z3 u7 S5 O0 M9 jgoto @放置, Z8 ^( f" l4 N4 A& d9 M" Z
#elseact9 B! P. j s7 a# s( C, C
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。$ [" f3 i) a, ]- C
[@110号]
- e5 U7 v) S/ z- {4 V#if- W# T7 R' h. ]7 {, E+ T) _! C O% v5 c
CHECKITEM 弩牌 5
# ~0 Q- ^+ x, O) d$ ~0 E" T3 L: e" ?#elsesay/ B+ E/ h# t# o. ^7 K# M
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
& v7 m5 b) L/ U#elseact
, C! a# I( u) Z$ ]* mbreak( V- ~7 F r% t2 s/ K3 K) E% R
#if4 |7 `9 m9 B6 d0 V3 ]/ n* w
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
0 t; L5 f; T6 e#act9 f' m. F! D; ^& z5 q" N* @5 {7 J
Mov M1 15 A q' X7 |: {% L
take 弩牌 5
9 v; d/ z; x1 ~ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
8 j7 k$ M% ~" Y4 A/ z) xClose
- K- U8 [( n8 O) g#elseact- S2 `5 C2 p' y9 W
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。( h9 J3 n0 x, b- J
[@99号]% V, I) `( W& e
#if& x0 y5 y# e, `
CHECKITEM 弩牌 5
. i9 c" l% f7 ~5 }6 h! f, L, G#elsesay7 t' t. z! u0 @" S( ?5 @' Q
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。8 \( T1 Z: @- ~
#elseact
9 ?4 c9 {% A. }# Mbreak7 d9 ~3 q. O* n/ n9 q K+ {
#if: W3 V2 _% E6 T, @1 Q! s
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
{3 r" X- }" _#act, z& D% [: q, n* ` ~3 S7 u
Mov M1 11 M+ t& Y, i/ l# [" |
take 弩牌 51 o, y9 e9 [1 r! \7 s" Q
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47% | U& L! b; H7 G
Close
6 O6 t- K+ Y' p( I2 ?) c#elseact
. B. |0 e. h0 b2 [, P0 F8 Hmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。1 i* P3 F$ `& f4 ]9 Z$ b |) u
[@88号]
! \3 F/ p, V' l7 P% G t: e#if$ {) ]7 Q5 b7 [. M" H
CHECKITEM 弩牌 5
+ V, ]; [+ n1 Y! G* u" X5 Z8 q#elsesay
) z7 @2 t6 e7 J( Mmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
1 N9 ]- d( k8 Q- a% A4 G#elseact
+ M; Z7 q7 l% ?( D2 Nbreak
6 }; J# [" c- Q$ X* b2 f#if ~' _3 V( q( W6 u3 C) m
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
. Y5 _ c3 X5 h5 [0 {* Y9 Y$ H) G#act' ]7 f8 p/ a, i
Mov M1 1
; e7 }$ t$ G8 M2 b; c; [- \take 弩牌 5
2 @1 t( F) W' u4 ~6 X2 s$ JReCallMobEx 弓箭手1 2 45 515 z( l; r/ Z p7 F
Close
- n7 j# K. H$ d6 F% h( U#elseact
! b& z" e* P7 \. H, n( h" ?( wmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。: |: h2 q6 O$ D
[@77号]
% M9 M; W) w5 c) v#if Z8 h( t k4 r1 O
CHECKITEM 弩牌 59 L4 @( w) a7 y$ y' @" S( Q+ V; v5 B
#elsesay
/ g9 c( n0 d9 p/ ~% ]5 a. omessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
! o6 O2 s& [% b6 |- P#elseact" c" \" }: B6 y9 X) O
break
$ c1 u+ }& y* Z5 F( t, H2 q#if7 O' m$ A% I9 @% o+ N! L+ t+ ?
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
& M; d3 H1 S ?- b% j8 S#act
. f9 _9 u+ U. G/ YMov M1 14 \9 P9 M1 M: U
take 弩牌 5' N1 E, r6 o/ u; I8 j
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 492 ]' s m; [6 L* H0 E
Close' n, g' @' g8 A+ c& E7 B
#elseact
: X" @0 N9 e; N2 Tmessagebox 7号位置,已经有弓箭手。
: ?2 Y9 I5 ?2 [6 ?2 l[@66号]
! j. _7 `" |9 ~6 }+ U/ _6 Q#if
1 Y/ p* d) p! w, f! F5 dCHECKITEM 弩牌 5
# p6 ^- r1 b; i8 I) B#elsesay
2 w3 }- } ?- cmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
4 P; m* s& V$ m: | V" i) q/ O#elseact' G1 C( S1 k2 B2 p
break9 V% D2 L6 v: ?( }* t* H5 a
#if, V- m0 h L- } m! k# o
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
4 [! q5 \8 E. S9 y2 l#act( T% h3 m+ ]) u/ W# o
Mov M1 1
$ s* e) b& I. G% M/ P; otake 弩牌 50 A! y# ^ u z F" `/ G' g
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 466 r- T; @7 L7 j2 J8 ?4 l
Close
8 `! {2 z( P* i: j#elseact
+ b: D: V5 l' Umessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
% `9 D5 t1 D2 ]0 }6 c. B[@55号]
3 l. k$ r/ G$ E; l) c#if
: E. q; ~+ L7 _' yCHECKITEM 弩牌 5
d% j0 z. |& D& t. ]+ @* ^#elsesay2 {& G$ W$ n8 F% d. @* A6 h
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。, U- f/ I% p% r( k
#elseact% Q2 |' @& t# K& m. B4 @" z
break
# D. J% _4 I. l9 W W1 S t1 E, Y#if
+ { g+ x7 R' R0 u7 T, E2 | OCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
( L" D. P! A' L: W7 [' e( w- } r#act
, d5 v- O, T2 n8 l; f" ~' k' `Mov M1 17 j0 @! B) X. O6 N
take 弩牌 5
# C) x: y# w: p& t5 j0 _; |1 ~ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
) V) ~$ A( D$ d( i+ EClose8 V% A" p( X, @) q9 y! B
#elseact
! O# J( [. ]8 q( C' }+ Nmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
) L7 u" r! i* _* B3 ?4 K[@44号]
- Y6 l; X8 @7 Z9 ~/ C: l, m#if
+ t! V: _6 K9 ]# M! |CHECKITEM 弩牌 55 |) c- n6 x) l- `& l8 a) x9 @. {# E
#elsesay% G" M, { z& U8 ]4 V5 P4 }. M
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
4 c8 X; U5 ?/ c* f8 o4 y/ i/ `#elseact1 S: y- l# e* m
break
/ d5 I7 y5 [2 e" p1 P0 v5 L0 R#if: \3 N% R3 s- N% \
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1. c. P( ^6 r, x% ^* o0 k: l2 B+ p
#act
/ Q& r& w5 p' M1 R, O8 PMov M1 1
, M/ g) P" Q! ~9 itake 弩牌 5" W: z$ g& ]4 j% w8 f; p, F
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
7 u0 ?4 q' J* pClose# b+ k' s& g2 B' T/ V8 e
#elseact
1 ?6 ^5 I& z+ g, R2 G/ cmessagebox 4号位置,已经有弓箭手。
9 y% Y' Y. d. C[@33号]
2 @' n1 ?; q" N#if) B: Y. C- ~: O6 F4 `: T$ t* u
CHECKITEM 弩牌 5+ O( }5 K9 E' Q' c6 j
#elsesay2 s: p1 e; p0 d$ ~/ M2 }1 Q
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。! J! t: ~* c0 n) y$ h X
#elseact2 Y) H: m6 ]' Q
break
: G y9 Q4 [3 c3 f+ D/ T: u7 K#if& X& u1 l6 |+ E; U/ `
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
" l& Q0 y% n9 ^, [, t& [7 ^* d9 L u#act/ {/ ]4 x" }" V
Mov M1 1$ v3 Z/ R: h! X! e+ z% v' ?5 P8 ~2 v
take 弩牌 5
( p' z0 s' S4 B, D5 p OReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
+ c, a( D1 @7 F. M" tClose
+ W' a7 U6 z) j Z, L- p#elseact
& G( n' f0 z9 Z3 |messagebox 3号位置,已经有弓箭手。& h$ p/ |* G, z4 V* J; L
[@22号]
- ^5 L5 j4 h; y4 e#if7 Q: U0 _3 Y" H
CHECKITEM 弩牌 5, J% y8 T$ V: v2 Z4 b! z# j
#elsesay
5 T5 \0 t- V2 [2 z) tmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。: @) C0 P+ Z+ X3 o
#elseact
( H3 [, M( \% M2 Gbreak
2 `7 d$ G7 n" Z8 n* p* A#if0 @9 Z$ S* E" t; [
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
% x( a7 m" g. T/ G1 K#act2 p. P6 k: @& H+ R
Mov M1 1
3 m& @) v7 V, `6 Z8 ]3 b9 A; m/ Otake 弩牌 5
% D8 K$ x) g. \/ @ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
; k; Q- O* x1 xClose" w" o) X) s4 Z
#elseact
% d, N# [ I m/ [; ^messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
! b1 d% B8 d8 e[@11号]. P3 E+ t6 q& ^/ U' E0 A7 w; {
#if4 g6 K/ v2 K8 i, \
CHECKITEM 弩牌 5
6 S* Q& [; e) n5 h f1 S2 g#act
8 I4 j' [& E( j+ @: t# m#elsesay+ M7 Z1 i9 M6 `$ t! w1 u2 G2 h5 S0 Z
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
& ?4 h5 F4 ~- o" Z#elseact
- e$ j6 K- d% Q! O7 Fbreak
" w7 }7 y4 w: b8 H# o6 j#if
\# V* S9 ~. h! g9 ?) q. GCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
. d; y5 T6 F' [; |#act" |5 L, u% E! \ a5 d8 L) T
Mov M1 17 v7 ~: }. i9 p
take 弩牌 5' x* }6 A z3 y; R; ?6 L% b
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
# \4 k5 s7 \3 @' K" ?; ^6 H% x; GClose
* E9 q) C L5 O" v' t% @0 `0 P# ]#elseact
, R( D: M* a. z& T1 Imessagebox 1号位置,已经有弓箭手。
- F: J8 k! S+ K V' ~. w[@10号]$ G b& V+ s3 ]4 i% x7 F o3 J3 l( U
#if
6 }* h( z$ a0 Q6 Klarge M1 0$ n4 {4 F& I5 [8 g' I& O9 o9 s
#say0 r: M8 Z$ |) U$ L2 m7 k) ]
弓箭手已经准备就绪。1 Q7 b; c7 K" U; h0 y$ m [
#act; c# b: ?5 ^+ K& [
break& `" t7 V M% w) g8 I7 Z7 T
#if
/ ]3 ]$ a' Q9 ~2 c6 h. o6 f! JCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
* o! [8 d& ?! Y. c" `) G2 z#act
f+ B. E5 f! c) fMov M1 1
3 i: z+ Z+ Y$ e( { t/ fReCallMobEx 弓箭手1 2 51 436 b9 ^) X7 P. `
Delaygoto 1 @首次寻路# ~1 b e; S: L, f6 y0 |
Close
3 b+ V5 W2 a z#elseact
' y# ]) ], N3 R7 [' Imessagebox 10号位置,已经有弓箭手。
4 e# a) D: o+ P. _6 u/ Y* S[@9号]2 h: k5 z6 B) I2 q& e, Y
#if
9 W! m; u. s; \7 S5 [# qlarge M1 0; u$ `, ~7 i" Q- J$ H7 H* J
#say) r! |0 I' h: U/ j- r9 P
弓箭手已经准备就绪。+ X% d$ \" E8 a) \
#act. u; x+ F! n3 A8 O
break0 k# r/ t2 {4 w/ y3 S9 ` e* C
#if( ?' e9 w: k3 `# ^
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
& M" C: Y2 `! p- T+ p" h' [; T#act; n6 A# x5 b- [+ {4 H2 h
Mov M1 1% V* F' g$ S9 [+ Z# B
ReCallMobEx 怪11 2 48 47" _9 }0 r K" d8 q" \3 K7 n$ z
Delaygoto 1 @首次寻路
4 x. T4 @& e+ i- K% ?) t" ~. BClose
; [1 x0 l0 G0 I4 }! u+ I: J#elseact2 r* S& K, \; x. z$ q6 {' ?
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
) O; d4 S4 X3 [- m9 R& ]7 O8 B[@8号]7 i$ b6 ^) u5 @& p0 _7 A
#if4 J: a) p% G- |) Y \
large M1 0. `, H* ?( c8 j$ p6 c' [
#say
. ~7 ^9 A( x( G+ ]- Q" J! G弓箭手已经准备就绪。
: T& T, J. M: F1 g; P) f) z#act
& {& |; v+ w' g6 c' W% Pbreak0 ]& ?# m5 e8 U* @# F2 @' W
#if' {8 p* C' l" X
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
% j a/ ~ V1 f4 d#act
+ P* _3 ~' s! s# N8 y+ I* I# ^4 NMov M1 1# E4 v" a9 ^6 S: d
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51/ f3 |9 t9 r* c& D
Delaygoto 1 @首次寻路
5 b. U% l8 r! z( i6 o# i4 RClose
( Z: T& G- y" m2 F" s+ x7 T5 q#elseact
5 Q, M( A) L( X8 T; E+ o$ v) @messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
3 s+ Z5 Y" _1 N @[@7号]
$ S" O& \/ |8 v#if
; l5 u O: P @' S( N( H# Y3 blarge M1 01 [5 f* O1 P4 W9 @) H" Z
#say1 F& G e9 @& }. J! I
弓箭手已经准备就绪。" b# U5 }- x* a" Z+ S
#act& ]4 B2 G6 D5 c5 m
break, t8 m3 d7 I0 l* a; B
#if
, U1 r! K3 z4 V( n( ?CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1; b0 t2 j8 G8 ^- k, T7 I. b4 I4 Y
#act
- n. o1 X# K) L8 T; rMov M1 1
3 v% H0 h: }. Z8 P; T0 C/ y7 \ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 499 e) [1 b9 x% G' r$ L% L; Q
Delaygoto 1 @首次寻路' S7 P' Y6 g3 r: T% T. S
Close' o1 ]# ?4 y) ~9 ~% C/ i
#elseact
& d- @# \" K, c9 n* pmessagebox 7号位置,已经有弓箭手。! D! h" b4 y Y/ z: y+ F
[@6号]7 j9 U6 g1 l0 U1 g6 T
#if( `; l& ^0 E# T3 a
large M1 09 i9 C4 f6 O8 n, y+ x
#say$ h; k' t4 v$ y; ~6 P2 Y1 o4 z
弓箭手已经准备就绪。8 G {0 J- b, z" G8 E2 k/ C
#act
7 t/ A- l9 }* D" z* Q- Tbreak. [ N, G8 V9 M4 w/ i' n
#if
& z( ], I6 X7 V a- w% a, t+ ?1 |CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
4 ?8 x! }' Y6 t! @* B#act" \5 a; e* I) o8 Y
Mov M1 1' P6 b$ c* x/ s
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46 t1 H* r3 p1 |( Z
Delaygoto 1 @首次寻路1 I( Z! | ^4 p* F
Close# k+ l: q2 `9 C1 } G+ g
#elseact- c- f) ~9 q5 K* w2 o5 s) z( \
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
d6 I. {* }7 a, {6 f[@5号]* ?, B0 g3 M5 Y
#if
8 k) L5 ?2 E/ _4 i% a$ C1 O3 Tlarge M1 0
- j! S* S C0 I' @#say
3 s- @5 i, P1 w9 D' P弓箭手已经准备就绪。
- u# {# E/ R5 R V' i5 `$ j#act
0 |8 z2 ]& @) ?0 _) v d6 Hbreak
1 h w9 B/ L$ |* l- Q#if
$ U. m4 Y* W: X5 I; FCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1! u/ t& Q4 t k1 {2 Q' F
#act% q; T" i6 D; g d* V
Mov M1 1
; a8 H. [# Z4 N* IReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44; k* \$ {: {4 V
Delaygoto 1 @首次寻路* w+ F! j! P4 \9 D H1 T
Close9 p* ?. M1 Y3 Z# w2 c1 c' V
#elseact
8 a1 ]6 K% {2 J! D# p. G% Cmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
1 w) p9 w9 w% }[@4号]1 f4 j( T9 N( x A: P/ _
#if0 l" O# {/ K5 X2 a- p* W s* k' n
large M1 07 x0 v: F p) |1 v" ]2 B( F
#say o0 ~3 x1 i+ r6 }& D) u4 \" E2 A
弓箭手已经准备就绪。
; ?. j6 Z: h; ~9 @, u' W#act/ W/ ]' f: T( I' U/ h) q7 X% Q* o/ _
break+ {2 ^3 k- s; U
#if$ V* l2 l. _- x8 ~% \
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1; x/ r v7 d; t. g; s x/ v
#act# h6 o. ^( B6 ^1 ^8 k
Mov M1 1
& J* [" s. e* C2 U, [! p. gReCallMobEx 弓箭手1 2 31 413 z' R; n' w; V( g; ~
Delaygoto 1 @首次寻路
t5 R/ `+ W& D; l$ BClose" u9 {* j& E4 q! l. v
#elseact
2 O* w+ h/ [# }1 {% ?messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
, @# Z/ q, c- j* _* a; n[@3号]
9 V) Z' h9 S9 C7 U#if) \% t7 h8 v- |2 ~: v; ?" F& q) n
large M1 0
1 r* t$ k# o, ]& |4 n; }4 C% X#say
& E$ x) m4 y( P: |弓箭手已经准备就绪。: Y4 x+ l' J/ v
#act
8 V i; x. N0 B0 f7 A. fbreak
% h, T& o Y4 s0 n" F#if
; k, z0 R9 x. j! \2 X, y( R3 |CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 17 ?9 S' R5 x% L5 ^/ z3 r
#act
) @- ^. h3 W0 s/ ]# _" jMov M1 1
% c+ |1 E, g4 a+ r0 G* W2 dReCallMobEx 弓箭手1 2 29 374 m) M$ J: H6 u6 r) y) K+ o! j
Delaygoto 1 @首次寻路
( U5 j; [: d XClose
2 y3 b% K" A' t6 U' ~#elseact
. l* d* S+ z. D: [# D Vmessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
# E$ [% T% K$ H2 t[@2号]
2 e9 m/ ~8 K c+ B% i/ b#if
k! {. M. a) q, g c7 A4 Nlarge M1 0( U1 X" ]4 Y, {* y7 ~
#say
4 x# C4 u6 D, w$ `1 f( d弓箭手已经准备就绪。$ ~5 R, ^ ^, e2 ?2 b# s7 A- F
#act
t: {( [# S- R' E- U2 ~& jbreak
4 ?1 |9 B; u5 i B9 H2 T#if! A+ L. y# t9 O) |+ S
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
: Q' i9 e9 c1 G3 H& {3 I) G#act: q" s$ N: P4 v" {6 y: [, R
Mov M1 1
+ j: m5 |3 t+ S: xReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
; H& l4 i* F' \, |# `Delaygoto 1 @首次寻路
+ h& d* j5 C/ j1 U1 `( ^9 D, ^$ V$ IClose8 f' k, C G; N% B
#elseact1 l" k1 U5 |+ d, |
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。1 J, b9 h2 x% ?
[@1号]# O( Y3 n! k2 V7 N* N- N% ^2 X
#if# g+ v+ u- p B: o( l" {" G
large M1 0, _ n9 e6 O) P$ [
#say, t" Q) m/ W% ], _& `% E
弓箭手已经准备就绪。. @" A. @: `4 v$ D1 D* [
#act, [, j( I2 B% ~+ J! E
break
8 u d H' V7 _#if' R2 h/ ^: E2 G
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1# n: J6 ^# Y4 W. y( _) ~& R
#act: j/ j2 A+ ^- H0 K0 S; {" q$ Q& G \
Mov M1 1 p" t1 L- _% v( ~9 T# \
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30/ c7 e' e# h. A4 n
;GMEXECUTE Mission 58 430 a8 \* F1 u) t( t
Delaygoto 1 @首次寻路
% G# t# N1 i- {. ~4 n. M- Q2 FClose
, L1 ^( i7 S, V0 Q% q$ s#elseact
. D. S3 |: o. Y9 J8 Y' jmessagebox 1号位置,已经有弓箭手。
8 U8 l+ ~4 x: c[@规则]
$ p& G$ C: m: r; o% Y- V" e调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \" f4 b+ @% G5 {% k4 C
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \; C2 s# [5 p: c' y/ o6 C5 E, j
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
- d0 B( R( ?% g" o拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \+ k& q6 M5 G* u2 g: s7 ~
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
. T+ x' |5 E, S8 P<什么是弩牌?/@什么>\" J' `0 R! y. a' {6 P* A
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>$ W) p! K1 m" O
<如何领取奖励/@如励>* @$ j' e1 I& m" \5 @' V
[@如励]
1 g1 d3 G6 i" {! t9 B' t1 @当您狙击怪物的数量达到一定时 \
1 l3 R9 S0 P* C' K3 f. O便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
% X* B' n) |; i: X1 T如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \& ~9 D3 v i5 R; u$ U1 Q5 g; u) l
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \# J5 ]% w- w$ F% S4 Y7 A3 M2 H) |, K, ?
<返回/@规则>
- s' q. L' c3 g9 s& o[@移弓]
% j5 L( C, r* M% y" r当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
/ D" r. P1 j& U* F您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \1 J1 ~' ?3 i, l2 t" [" K2 r
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \5 j) Z" V9 R+ r) u- ~. ~
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
) I% N" q+ T; m8 o可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \ Y+ @" D/ g9 u7 G
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \ ^# n$ f1 F' e5 T
<返回/@规则>
* g( r: f {: r0 e[@摆放]5 Z9 Y- Q: \2 {4 M: p k
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
$ R/ }5 L& Q1 i您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
K% q/ h1 @6 F1 ~# z8 m5 q第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \, D( ]2 ~: `, p& m
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \1 o8 l* D" Z _# p$ f* h% H
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \: C! f6 R8 |, l
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
" m- A9 `) ^/ J* R0 w1 [如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \0 ~+ P) O7 V; [
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
2 h: ^" P2 ?, X! N" _<下一页/@下页>
$ @5 |! Z, r3 ~3 Z- \7 n[@下页]
2 X P& w) Y2 Q7 B8 x' p每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
9 r/ z$ r3 G; f0 ~, j- w' t<返回/@规则>
: r6 E4 o1 d( s! x. Y5 U3 H[@什么]% a9 c8 K8 Z: u, |4 H: N) t3 p' C
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \' R& Y, u$ H5 @) U5 L
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \8 \+ X5 X2 A3 g
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
" ~. Z1 w: T& R9 U/ m杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \3 ~; M& M9 ?6 K" r4 Q" O! e
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
1 [9 Y* |6 L Q再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \+ \( |3 s" t$ T. p: B
<返回/@规则>
( p+ v l6 M. b# d/ f+ i[@领]
* o. h& W5 w! f0 w/ W# o8 f不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
' H; s" e3 n k) n但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
C2 x6 ~" `, w木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \8 a3 ]( {2 H! V0 Z9 a/ f$ p& E2 ?
奖品会自动放到您的包裹里, \) Q4 F) y7 L1 U$ A+ |
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
2 G" r' B" X- P f2 s" }否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
: n- H" x6 W3 R) Y3 ~您确认您现在就要来领取奖励吗? \
3 n j+ G, E1 z& s4 C0 }<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \% M' ?7 Y1 U8 o) W9 e1 X
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
8 L" {: u0 [) g9 E2 _! O% Q( l) l[@取奖]1 c* u: C( N5 g% b( \) F2 a
#if8 n/ E/ n. r( e% i1 m0 `
equal M1 0+ w+ P4 w$ e( ?( f
#say/ ?$ d4 Z. ?& T/ |. z1 o L, C4 ~5 X
尚未开始任务\' e) d% F% \0 W+ _9 q# s
<返回/@Main>) w- w6 o( {4 U1 G" c4 | C
#act
& s* m8 ~/ A) x+ N/ V G: N* dbreak
' }2 X! p: T) f5 ~#if
+ f! r& u; N0 i* v% O2 Y* g* ilarge M30 59% \% Y. q5 D2 j) Y" c7 h' u8 t
#say, g1 u% S# g7 G5 ~ ] e1 C
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \0 b' P' w$ f+ L8 S" p& Y! W
您获得了:赤金宝箱\6 h' p& e8 D$ P& ?0 e8 v5 p
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \+ {- e$ }2 q1 K1 L
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>( a* q7 u6 S1 m" U- V1 z& f
#act
! ]7 i( m0 K2 y5 y' T1 YMov M1 0! N% i y. u9 U
Take 弩牌 46* ^8 g f6 _" K+ f. l
give 赤金宝箱 1: {# \' O# }2 x2 s
CLEARMAPMON <$MAP>
8 |. r) c. n: t/ f2 A1 t( k) F; }CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
. |# ^; E1 i' @& q" T* h" ybreak
1 ~- f4 z/ C1 O# c- C#if. c: Y3 o! E0 c1 M. b/ l
large M30 45
+ v, V4 W, a) k6 P' [#say
, f4 O& [& R- \4 N2 q* q你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
' a/ {. e8 T+ m2 g+ D; e您获得了:白银宝箱\' D3 [5 }" [( a( Q+ H" W
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
3 c# J, x G9 v9 Q0 `+ |<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
! C1 w9 @& P) }: N# k! {#act" D( S" u& z! q$ f. {! l6 f
Mov M1 0
; f8 n1 ~' L% E( L% w! xTake 弩牌 46
8 D( @% }; d$ U) g+ h/ }give 白银宝箱 1
7 j! B" e$ s+ LCLEARMAPMON <$MAP>' E' P, x' E) q
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
* ~* R7 z8 g+ K/ _, M9 dbreak+ e1 ]! }) z0 V
#if3 q6 \& W( O9 M6 \% ~1 h
large M30 39
5 A n9 V$ N2 B* B" a& w#say
' Q* i! O% c2 K5 M) h m: h& J你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \# r& `) O6 f) Q" A; C
您获得了:紫铜宝箱\
, A8 h6 I( B4 v( ]您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \% V/ F( h N- p% O+ ?; Z0 n
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>! X% W# U- p w2 D, }
#act
) V0 k9 ~* T8 `, Q1 R5 ~4 NMov M1 0. B2 z) o. y3 {& J
Take 弩牌 460 l: ]$ C7 g" G5 ?' s" ?+ j
give 紫铜宝箱 1. {, G! ^+ K2 A! J2 r
CLEARMAPMON <$MAP>5 {* p% a6 c) p
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20- v* R# p+ I+ P5 p* f6 t& r
#elsesay
! h" B; S4 N4 r- ]你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
. F( ~/ F6 I2 |# N您获得了:檀木宝箱\- F1 y9 Q. Z3 J8 E. u0 Q ?; Y6 {
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
$ N+ S# D$ n: s, \* E7 y: r4 H$ P<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>( ?9 s, F# ~7 e8 m9 f& S; e2 u
#elseact- ~5 i0 K, D) }; Y4 z
Mov M1 0% c" r! p9 ]# P! v/ b- {8 Q
Take 弩牌 461 Q9 |- s; @) ]' R/ {4 D( C6 k) c
give 檀木宝箱 1
: v1 B* y9 V A9 Z( h6 _1 B d, ICLEARMAPMON <$MAP>
y$ D0 p) M* {7 f& XCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
* F$ l+ l, ~6 L[@返回]
- W1 X0 L) M, q" v#if
. T; q$ ~& ]/ Y- g6 x#act
9 l( w/ C- r. C;自行设置返回天庭6 ]1 Z; o: d, F) E8 H7 O" \
MAPMOVE 3 333 333
( `$ |6 H9 r1 g( W6 o. M; m% b7 d# G8 q$ d) ^
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