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[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

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发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
文件配置:% E% P1 g+ g) q: b
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改  o) Z9 T9 L; W/ H+ b5 j
数据库配置:
. d( D. X$ _' t3 n! D: m# c$ [2 k弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
2 G5 O2 V: v' M白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
5 K' N$ H( R# M/ N地图文件配置:
2 P0 e8 f. q: H[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
5 o6 m9 o  s8 K: @# U脚本配置:
3 F" W9 ~% D4 t; t4 Y/ BD:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt
& }! T" L; `# z3 L1 v3 u在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
& [  }( ?. J) l$ e+ e  Q//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字) o# L, s3 ^: Q$ X
[@main]) a  F* p5 M) o% h2 g" H$ s
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
$ G: b, l9 L& G拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \" ^& z; ]$ A) U! Z3 D* j9 ~
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
: c/ o+ h+ J1 f$ L! }7 y; [请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
1 K# F2 b3 H3 ?! a. k如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
# k2 `* E9 y0 q" f# U<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \8 m& g3 e" r" R. W( Y* ?8 m, Z
<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\8 |* {2 G) |6 c' @0 ~! _+ S& w0 f, x
[@首次寻路]
5 K8 ?- F% |+ B0 K#if% {0 _* m: K& s( p0 A
FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
' b$ i0 y$ r2 T0 C3 P$ I( q8 V#act
, d3 D, |! `" ?Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
. e7 p8 [6 F0 Z3 n" vMov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
6 v2 F1 F3 v+ K( V5 @Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
7 p* s) W8 p( D8 x) ]Mov M23 0 //设置波数为0' ]% _) {+ q+ Q/ K. {' L
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0! G2 ~& m6 W+ n
Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
8 C, H/ K! b( M+ {( L& HDelaygoto 2 @刷怪3 t( i- {1 d% k/ Z
close7 ^1 y1 }3 j  o8 N1 f
#elsesay
. A- v; O( d6 L1 z0 U无法到达终点!6 O! e" O! I9 @9 I& m& m
[@刷怪]
1 K! C5 A5 }6 `5 ?% v6 h4 F#if% X5 v1 E& ^( o5 k0 }. J
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪6 _: t3 y5 e. z
#act8 t$ ^; l2 J- c
break+ h3 `# E+ i- x, P) Q: `
#if
4 I9 x( }4 @" Q( }7 @( a* i3 B2 cCHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
% S- e: U% q/ I3 x#elseact
) c' }/ K( B$ Ybreak$ O+ M- ?& q8 ^9 e7 V
#if/ K# o9 E  N7 ^( U
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
- j0 D! @6 t2 ^, L. X( d5 `#act
# ~. v% z  ^7 p+ Z4 Ebreak- m. i1 U! a9 u8 L" C2 a
#if
9 L3 Z2 K/ H" W- A' T2 j% pequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称/ X3 b$ w8 ^5 S- B" p: X
#act$ S; e2 P& W0 o, m3 D0 z
INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
  M0 y' n% H3 n2 b& v% iGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
4 e2 w4 V! m% u0 \#if7 O  T7 {. [$ l! u, V3 E, F* ~! B5 f' [  z
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新% c% k  M& A4 U+ b9 B9 n6 d. p
#act6 h$ O1 }* H4 v; w" _+ w
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改: p7 [, l5 z# d  {. f5 f9 F  Y4 Q6 \, [
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改& ^. g5 \; r8 M2 A- k
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
+ p- g* N' l( M" p新模式为魔王岭使用: O- F7 K# ~( w
Inc M22 1 //增加刷怪数量
; Y) @% M# i& j: P/ C# y  `DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
2 `3 Z! ^: A6 rDelaygoto 2 @刷怪
! f8 A8 `5 B" o3 `) {* c: X#elseact% t, [" x; K6 {7 b: X; }: x" L) u
Delaygoto 1 @刷怪
( p# u2 \3 t- Z" u' X[@位置]
8 i6 g8 |  L2 R0 x& f. M请选择放置弓箭手的位置 \8 c. l/ d; ~  p7 X" _
■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \
+ u: l/ ~. U7 G3 o■                      ■ \/ U: q3 m: z) Q& f
■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \) v& s% O! x( J4 q) u; B$ j) }
■                      ■ \0 e( \. A5 C, A; M
■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
7 w% N! d, `- _$ u8 d5 F■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \6 h0 H! [! e, k' U  N4 P
[@使用]% H; t: ~. u7 l9 u+ @
请选择放置弓箭手的位置 \! V; B3 y+ D$ t$ e2 n1 V6 w
■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \
1 }; q' R& n% ~# a7 D9 n# v■                      ■ \0 y4 N' y  E0 ]
■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \
; [8 U8 ]% s8 z■                      ■ \  N2 _0 [4 G: N' e( h5 H
■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \$ y8 q! q1 c1 n  a& q% p9 |
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \3 e$ Y: P' Y& x. u1 X4 `
[@移动]1 V0 r! |) H9 J$ K, U
请选择移动弓箭手的位置 \: N  @' w3 Y' e& t! k8 D
■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \: }) h0 ]- {5 c- p7 j* s
■                      ■ \: _9 q- c3 t4 U9 b+ ?5 @3 ]
■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \
+ A$ v  Q3 h0 |3 i( S& W: C■                      ■ \
& r' `! j2 P1 z5 z6 h■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \9 b. I. k( Y( T, ]: m$ i7 C4 `
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \* s1 f/ b+ s) V& N1 e/ s/ u. b7 G
[@放置]) h% y" A& X5 q
请选择放置弓箭手的位置 \
# y9 C! r& c! E# {7 S: O6 J5 T■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \
* }5 U& N# K% x$ m% Z■                      ■ \
4 q" _+ l4 e; x■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \1 x  q1 G4 d1 q" ^& ]1 L
■                      ■ \! \3 U0 _/ V0 f( R
■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \/ s6 |9 p; W4 r; X4 }  q8 D# ?( ]
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \) X4 i( @( a6 i9 C: m
[@32110号]
& p2 c) i9 d$ o/ P#if" c, H5 t8 a2 D. F/ ?
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0& J6 ?9 @; \# A2 S' P
#act
' W( S9 \, ^0 X2 i; w$ v+ V, n3 wMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。. p: x; T1 r9 J) V$ T. j
#elseact* U$ [; v" t' a) b- Y! H: O
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
. z( R6 u. u" H3 Yclose3 L+ i2 E5 @/ j! Y7 _5 T% e3 x
[@3299号]
6 \* V3 q1 ~) P#if
2 _( @7 ^0 s' W& XCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0) V. {0 j0 P( G1 L/ v6 D; \/ y' A: h
#act
, L0 D( E6 C3 |' aMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。5 H7 q5 |  s+ ]
#elseact
8 h: e) k  U9 {! }2 q; ~MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47( X8 }* h6 F% N% e: p1 S) q
close
3 ]) b8 z" t; `& I+ o+ n[@3288号]9 O3 O" K; Q3 i% ^9 @3 q5 @9 A
#if0 C$ U7 d! F3 u) H4 Q" j$ T9 C! S
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 04 s% e6 D9 W  y) X
#act
7 p+ s% J+ m7 i4 h6 W. n# e' wMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
' J7 C: B" S/ X0 Z; F#elseact! g6 k9 ~% w3 L4 b
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
5 e8 H; V$ R0 m! C& bclose& M- y/ d1 @. P1 e  N* r
[@3277号]' \; l5 s; m+ I5 v/ \: {  R
#if$ J) N  P6 u. v1 R
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
8 y  m7 ], [; s9 n- k5 ?: g#act/ e: j+ {* @1 f. h1 g
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
. R; W& \" }( O4 c) N#elseact
  D, I) i# _$ d  f) A* f4 wMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
2 H5 [4 f% _$ x) @3 mclose
3 D1 i! ~- L6 y5 Q$ \( v[@3266号]+ e/ H, g. W) ^. a) ~- A' J  P3 A4 {% @
#if( W. ^5 S8 ~3 [# V* O# g
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
" Q7 M4 P. U% l9 \% y$ u0 J0 j* x#act
( Q' x: q3 a' n* L7 O/ @5 xMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。4 f; o# g9 X. X( h$ @2 `# V6 \( W6 O; y
#elseact
& f% V+ j) a1 j, E4 [8 uMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
$ s7 b) [0 t) P) nclose4 w( d1 h. l7 Z- b# V$ I5 _3 m! j
[@3255号]% q6 R% W  v! S3 _( Q/ F/ T
#if
# P* ^* |; i$ b2 Y  k+ GCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 05 _, Z+ O: F, T9 S% N) Z# }* x
#act: a  s8 A# J, P
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
7 S9 a  y' o+ @/ z4 ?: s#elseact1 z) R' J* M! D- M: A; [. f+ M
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44% t$ \0 H' k8 w
close
5 X. t0 `6 s3 c6 p9 _8 G[@3244号]
/ _/ q7 l* T. ]#if0 R% _5 Y0 U" b1 K7 C
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0" {/ A; i9 `$ B' U* `3 a
#act
8 D9 |3 H3 U6 `' {) F4 F' ]Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。( l# E/ N! Z0 b8 i
#elseact) P; i2 D' x5 P3 b
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41' P7 a. C, D& y
close
( z( q3 R' P4 \; ~[@3233号]
0 p- Y$ @6 l/ T+ v4 B& i1 N#if
  {3 S0 f; R9 z+ F& M6 H/ }1 }CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0# j* `; a/ u( L# \- y$ `" c
#act
  p1 ]6 C: n' P. f% h0 ?Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。4 k( U' D  |  s" R. O  f
#elseact0 f$ g6 o; j& J. ~2 o5 g/ |: Q8 }
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37" e  P: l  A, A# R+ A
close
$ f9 \- A8 E  N& G: `, }; f[@3222号]3 z5 S& G+ x4 u3 W
#if
3 f1 W) d/ i1 y) y5 @3 C( G& O1 w$ D( WCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 05 J1 V, ~! p2 d2 O
#act
9 D3 i; {+ [; [0 A  c& LMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
* w& k6 L* ]1 |#elseact
& U2 x5 M& i1 K" U1 ?8 vMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 332 I. F- k+ L2 a3 C# a! \9 h7 i
close  P/ g" D5 \8 o2 M* d* l
[@3211号]2 ~) h- z$ @1 `
#if# Z0 f+ ?: j( z- r# L7 c! `4 L
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0/ w/ M# b! ^! F6 @4 G( _2 Q
#act
; G4 ^3 `9 X' f& q8 w3 rMessagebox 1号位置,已经有弓箭手。
7 r' y9 n( f+ l, O+ x: Y8 F#elseact. c$ _; l3 s. A9 B6 U# }
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
7 W% u. |8 F8 ?5 o+ T3 ^close  b; V  q& R" a* @
[@2110号]9 P" V2 g& Z7 L) s
#if
0 @3 Q2 l# a5 U1 Q6 ZCHECKITEM 弩牌 1
6 S2 S5 O+ I# F3 E2 D#elsesay( g% x: y) W1 A9 d
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。6 o% g* ]; y* ]& X3 X
#elseact9 x: v3 _4 K1 N' k. ^+ K  h  o* h
break! G4 y- X# T( b- P
#if
! n1 m. z2 g) a. vCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
1 F2 K; R% t. D# B$ p% n#act3 M' B( K1 o8 x, Z, Q
Mov M10 51
( I1 o' ?8 S% G# h: E/ C* iMov M11 43+ I2 V- X. T4 T  A' o9 \
take 弩牌 1$ q/ n2 T: x! R% l
goto @放置" ?1 _& i( ~( G! S2 ]! y7 z: H4 w: s
#elseact
- F+ [* E+ u! s& H) R9 K. @2 vmessagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
9 \6 R: K. w8 y6 U% C. L; O* u[@299号]8 s6 X$ S6 g. H: k9 V
#if, ]7 M( v# q" i2 f
CHECKITEM 弩牌 18 i5 N4 s$ N# }+ w0 z3 b
#elsesay
: P. U5 I* Q6 S- Q# d5 t5 Omessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
. s# D0 P5 H1 G! W$ k9 Y# C#elseact
. U! `! u$ E% t3 M; G6 zbreak/ F, f# p& S7 @& e
#if2 ^, ]) |+ M1 x  [2 F/ H9 F
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
* E4 Q3 L' }- M& s#act0 ?3 H( ~0 B3 k. w' \' G
Mov M10 48
" N, Z6 C9 x* t3 UMov M11 47$ c7 K# L. x: e; K
take 弩牌 1
: x0 N/ q+ Z) h' k- {% tgoto @放置
) Q3 H: R' f8 i$ ^#elseact" \' t: w$ j- Y4 Q8 h* y+ z
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。6 b/ _& o  n+ ~% k
[@288号]
" S% r8 p) l5 q) @* X) c#if" o# q4 K, t% A1 T' E3 g
CHECKITEM 弩牌 1
6 }7 _0 w5 b. |4 r- F#elsesay
% ~8 Y+ \7 E+ B# u$ Tmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。* c( c0 ]) h$ L/ _1 M$ m$ V6 t! }4 Q
#elseact
7 \2 I- i6 }# u0 Hbreak
% ^( C5 p+ F% a& p#if
$ b* Y3 _$ r. O9 L0 V; g! |CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0: t( h- q" s; P1 \
#act
: a5 ?7 F1 p7 Z; A7 Q8 zMov M10 45  n5 J( v: q1 V
Mov M11 517 |/ J, {, P  r, Q! q1 K
take 弩牌 1
: m; X- i; K- w1 Y% f# c) Egoto @放置
/ I, P. R. i9 d3 }  a/ m# H& S#elseact
! a0 B  [% S8 A' b# l) cmessagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
7 S' T5 \$ o2 i1 T4 T0 Q4 j7 Z! p[@277号]
/ Q: d. L8 _" c' V#if- a3 ?. B+ k7 ~! N! Y  C1 f6 w
CHECKITEM 弩牌 1, q7 ?5 o1 x1 ]6 D" X' s9 s3 l4 Y1 `
#elsesay* p) T8 T8 k: k1 K
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。/ l) v0 @3 L" w% ^
#elseact
1 F7 N' I) b* A" fbreak
4 v0 |6 ]/ F2 o' V! J3 w) _#if
0 v1 g* I* H5 g  SCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
2 G7 R9 ~  `/ Y# {6 a' R#act
5 \8 q; Y6 g/ l. ^* lMov M10 41; M$ B! \0 v7 p7 ]7 x2 m& f
Mov M11 49
1 i7 `( `/ _3 y7 J, mtake 弩牌 1
- M. B( u  w! d" p: Jgoto @放置
9 X8 E2 Q5 d& P#elseact
2 ?& [. b% Y$ |% F" ]5 k  wmessagebox 7号位置没有可移动弓箭手。. r9 J7 O) p( C; u. r- y2 x
[@266号]
0 N" W/ q; g$ S( Y" Y+ |: Y/ V#if7 A6 q9 d+ V7 z% Q% ~' r9 i* g/ u
CHECKITEM 弩牌 1
! c$ Z3 ]7 q$ D. A* H3 n( H#elsesay
) n) |( w, }3 U8 r8 o2 r/ W, [# Ymessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。( g' E, n7 `. w  s1 }7 ]
#elseact
2 `" t; S* u1 }) f0 Ubreak1 T1 l. r& i8 [; f# q
#if
$ M& ]' M3 Q$ x$ l, @CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0+ w6 d( H2 f  V* \7 I( r1 k
#act& c  A# U/ P1 W4 t9 C9 {
Mov M10 38% @5 V: K; r! B9 Z
Mov M11 46
$ u5 C4 ~; [. w1 q4 j; atake 弩牌 1
  O8 i- v' E; \) [6 T' p+ y0 I8 @) Dgoto @放置2 K! j+ p: |1 }4 z* P* A- G! s
#elseact
8 G4 F4 m6 [" t+ B& y3 smessagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
" F5 e4 p+ i" y7 S% b3 T- Z5 N[@255号]4 s/ E; [- D+ E# ?8 d1 ]2 x; K
#if
& E2 }, }: w* }; J( kCHECKITEM 弩牌 1
2 E  |0 q$ r9 E" o+ S; j9 P#elsesay9 l7 k$ r$ P4 a! q. m. g  s( \
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。" N, F+ q, o5 p/ V$ c9 _9 e
#elseact
! ?8 Y# V. [; gbreak
  J; y1 z( R4 v$ K  J#if
$ [2 G! m$ ~# E+ `1 ^6 z. ?2 ]% g" aCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
% ~2 ~/ I: d# i8 I3 K#act  I+ }; Q% ?. k! Q
Mov M10 348 U8 t% G' ?0 n9 t5 ?* x# E
Mov M11 44, n- t& i+ G% d7 |  j( I! ~4 Y
take 弩牌 1
7 v0 v$ i8 P5 ^+ X: j7 E' {goto @放置6 i; w& U% I6 r0 c
#elseact. ]$ C$ y( `$ a; C! \9 L  [6 t
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
. E1 x5 R( c6 k8 ?! H2 i  J[@244号]
! K7 L0 S8 [8 s1 e2 S9 i#if$ [% Y, E+ F" i8 L- b$ F: h4 l
CHECKITEM 弩牌 1
- N2 {& l! W7 y& t" `/ T+ p: Z) x#elsesay
& F8 Y8 j+ z$ g! q9 ]3 d+ ^messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。5 {3 {5 p7 u" z4 r- w5 d
#elseact
, ~, m$ S; @- @/ hbreak' [8 d6 q# y" q/ c/ e; p& d2 u& Y, A
#if9 g6 E8 b7 T' G+ \
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
( B9 d: w  K" C. _#act
0 d1 i6 X' q5 G1 ^# W% p  \Mov M10 313 h- x7 R1 R: [2 h8 g( t
Mov M11 410 C" y6 @# j6 E
take 弩牌 1
4 k7 L0 v6 z1 F8 V$ b1 zgoto @放置, t* u8 ?  c3 t: ?1 e+ ~* ?
#elseact# y3 G' \, n* W8 p
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。/ ^0 x2 m" `9 @) \# U
[@233号]4 u; R% d' ~8 m8 @  [' `
#if
% K- q* A) i6 p( sCHECKITEM 弩牌 14 z: I( ~7 [4 A9 ^
#elsesay- W. J3 _& K8 S
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
- k: ~2 w* h$ ?#elseact
: [; P' p" v' [* k  obreak
, Y1 c$ Q- k: T#if; ?0 L0 W5 Q( w4 D" v
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0* {( ?7 `2 _) g9 M) ~3 B( `6 q9 C0 o
#act
7 l2 H5 ^; h' Z3 t0 JMov M10 29
. k/ p7 S6 E5 I6 yMov M11 37
8 @+ D# v- |; ~2 d# H$ Z9 `take 弩牌 1
# F% g! ~( X" R4 |$ Y! }- I  ~goto @放置
% V$ ~  n4 C  e9 q#elseact# e% V; H5 O7 ^+ q
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。, \5 R6 @* C: h& p
[@222号]3 R' }5 u' `( X, s. P% u$ y
#if8 n1 Z- \7 t- ^9 v8 O/ i7 X  B
CHECKITEM 弩牌 11 I$ S& k. `( K1 i, v: _
#act4 J; e9 h) o0 A; t* ]4 O
#elsesay
! [) z7 |% Y# {9 dmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 M- N4 v9 y7 z+ I5 g#elseact
% U' T5 G' n; s- f  M+ E2 fbreak
9 a! g# ?! }' b! A) `, ~" H6 X#if
: s0 e1 H' w! QCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
+ j1 a# b/ k8 ]. M& d* P#act; a$ U" a4 ]! b' m2 w- G
Mov M10 27! y8 p3 I2 K' w8 E4 x! y
Mov M11 33) m, B5 y% Z' K/ g
take 弩牌 1& x" l7 |6 A8 O) d% A! ~: h6 [
goto @放置
8 Z2 A  v' v$ L4 F#elseact' k: d7 Z, a4 X
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。8 I: P  p5 X5 z+ V/ q' C7 A
[@211号]1 F) j5 R' e: F: k( J, ~9 ?" J
#if! x+ _, N6 ^% q5 I0 W+ d
CHECKITEM 弩牌 1
  R8 y- M, D& O; n, s! g" l#elsesay' f* O, L7 g( A0 }2 E8 b
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。6 o! S* T) T8 j4 E; }/ B/ E0 w
#elseact$ m  ~+ }; V: }3 ~+ Z* s
break# z: z- b# ^0 U" r. y6 G/ ^4 R2 ^. j; O
#if1 {& Y' s( c! s7 k
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0/ {  L: Y5 h6 V2 Q7 j$ q
#act
4 z" \2 z  p/ P, c6 ]' F3 v: bMov M10 30/ Z9 n/ W; {; W( t
Mov M11 30
! {5 E! L! Q$ E8 y+ d$ n& y- W* {take 弩牌 1% i9 ]* t1 N& A' M& X
goto @放置
4 W8 ?( s+ B( n% X* q" \; M#elseact/ J9 q* r2 B, o! C" d2 v
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
& H9 n% R3 _- I9 ]+ b[@110号]7 {. S6 N+ k0 B" }3 O6 f6 G
#if+ U7 Y: U* w) G. s+ e; L" r
CHECKITEM 弩牌 5
0 M9 ]9 E% B; j8 U1 A#elsesay/ O5 ?- B4 K0 O7 ?
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
+ U) [9 \2 v6 ^' J. k! Z#elseact$ Z4 \2 E& j3 X" w% F) W- M: \7 K
break
: |9 m, A. _( e& `% A' ?: n: w#if+ B# Y3 H" M* l: n" C
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 13 L) h5 \: E9 @& \
#act
, ?! p- Q" J6 S. h. KMov M1 1
% l: k! b1 o' B- \! }, ~& P- x( Atake 弩牌 5
# Y) Z/ g9 q0 ^2 d5 b; sReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43+ t  _( {5 \" A" R
Close* Z2 x8 W5 J8 W+ j! ]9 |
#elseact  ~( t! N+ P5 S# p: s( A6 X5 \
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。6 @* h/ f( b2 X4 `; G1 T  Y/ ~
[@99号]. q; f2 H- {+ P. S) a% ]7 p
#if6 [  b' D! i, B& A
CHECKITEM 弩牌 5
. i2 D0 s- e+ j+ H8 }7 y  f8 {3 @#elsesay0 f( e  S5 S* L) i0 n8 Y; v! c
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。' u4 M- e' Y8 k8 w' i$ X3 y
#elseact2 g7 m4 M8 K" f* I; E2 c
break
, d, {) {) w5 ?#if6 Q4 P3 w) I2 {* m* a" l, R% Q9 b
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
- E8 X5 _  [' A0 F( a#act0 _  N) R; W9 O0 ^
Mov M1 1
& H. L; |3 P+ d  W& k) dtake 弩牌 5
9 h. W7 t  K  n. S2 T8 v" ]1 |6 J7 }ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47& q/ u& a4 I5 k# O1 f
Close
' V6 z$ H7 J, L5 b/ t' f0 D- G#elseact0 n8 X9 v7 w+ |% d7 G
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
7 X2 s7 P& A0 ][@88号]. [2 |5 a1 J: g/ c. {
#if
8 M% }4 f% N' k- FCHECKITEM 弩牌 5
( k6 p% V' O( l6 Y#elsesay
' E  k! G$ g7 \6 t, G( @messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。& s2 h0 F2 g7 E+ ?, V, I
#elseact
# i3 B6 u$ w6 o3 Wbreak9 d3 [; H: k/ C6 j( k9 o( U
#if
' {; s# e- }+ o& q$ U& X$ T; S+ HCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 19 f5 |+ }  U/ D- c, c9 o
#act" ?1 F* R- Z2 X6 [, t/ Q
Mov M1 1
! G+ t" F) o; K/ Q, V4 u9 dtake 弩牌 5
% f3 G) q5 ^" o( j9 Q) YReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
8 S+ `: n8 C4 R7 _- q7 WClose4 `1 x8 N+ f9 U; W$ {
#elseact( m& ]! s8 F7 G4 d. o5 u" R' Z, S8 L% N
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。! {  }: Y0 G4 f5 K- w3 i
[@77号]
& S) i+ t( c* I4 U- ?3 M) c#if
; E2 {+ S9 u0 f9 d, u+ w, q% F8 qCHECKITEM 弩牌 5; S1 v1 m' L: G6 K
#elsesay) @) [( N) c0 j
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。9 T8 c. K) }8 f, ?0 D4 z( l! V
#elseact' \  C9 _! B  J; C3 _
break
, p7 s1 }. i. i#if6 e6 b% c* `  j1 s
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
8 W- ?8 F" [( w- v$ L4 ?" d5 k3 e6 K#act; W' X8 U5 l" q" g
Mov M1 1
2 N# L4 F% B6 @) W! Q. |2 |) ttake 弩牌 5/ x" M+ }0 P7 c( Z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
% i& I; P. m' h# m' ?2 FClose
6 s0 r9 u% y* C! G: J' B+ h& i#elseact
2 Y. T2 x9 y8 z0 w, l7 `$ `% Zmessagebox 7号位置,已经有弓箭手。) W5 r4 I! J/ n9 V# j
[@66号]
2 S% \! O4 k3 y, S  A( [9 x' p#if8 ?/ O6 A! }- }0 v
CHECKITEM 弩牌 5
5 s& _3 D0 D& B( ?#elsesay
+ H. H% P/ M' I- V2 {: amessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
( A& l4 j' t  a. |#elseact
$ ?% Y; h: J+ Dbreak
% O4 h+ N  T* Z1 X# ~& T! F: N#if4 [# I% u5 }' |  i/ y
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
( O! {1 S. ^, W#act- J- J* S# a) B/ C
Mov M1 1
/ x. j8 K$ _- W: `take 弩牌 5$ `6 e# B: E( z& |5 T
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
" P8 d2 y2 y1 iClose  \% j% ^: F. [2 P" S" v+ x0 M
#elseact
" n: `) d/ I! }0 vmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
3 r0 U: @. G$ M[@55号]
& p4 k1 A, y; X1 D/ g" u#if
5 J3 r# i# D, o* v% U2 T6 }CHECKITEM 弩牌 5$ S) N" k* h2 Z8 U% S$ L
#elsesay
4 M+ g9 h3 k6 f5 ~) y' P/ vmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。' I9 C! z9 \. R5 a
#elseact& U6 ^* X* w) T1 _8 j, U
break  x9 G4 N" L& |5 V# g. t
#if
! f2 j; g5 C+ O: {CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
; p' I- C: {2 @& Q( M: b#act/ D& S- G9 k( W1 I8 X
Mov M1 1
- i% N* O+ a, s4 k# n& ]& C/ F1 |take 弩牌 5
# A/ B3 a1 Z8 P/ W1 t6 nReCallMobEx 弓箭手1 2 34 448 k6 T! t1 h) Z+ d
Close$ N( f0 O- c8 R
#elseact
& `, k. \7 P3 }" B% U# P% Emessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
2 m5 E2 Z, ]7 t3 k8 {) T' ^" U7 |. p. i[@44号]8 u$ k5 u& D1 v  O7 ?; ^
#if
( H% t* o0 c2 q6 N$ M) C2 a" bCHECKITEM 弩牌 56 ~* d- e+ p: `' q
#elsesay
) |) @, [0 E$ e: w4 a- n; y  Xmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
% Z! i1 `- v, U% l4 p$ \% K#elseact
$ E1 X  E4 W  f" V: m- Fbreak& S6 `! u5 d1 j, {4 p: O* V3 B) E
#if& g+ o" z+ L4 M* J
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1. D" J0 y  O9 I
#act2 p1 Y  P2 N  r; d/ b% d
Mov M1 1
% l. S2 T$ t' r- j) `take 弩牌 5+ I. D& w8 M- E0 H
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41. h8 v% b8 H* F+ q4 ]  q+ l
Close
/ C' m, i. C$ o1 A1 `) ]#elseact
" _7 X( ~5 L* t/ l6 q! h5 S; \messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
% p8 p& F) o1 x9 y- U6 `) z[@33号]# O" \% {9 a8 Z& p8 q2 m
#if& T6 b5 F6 W# D3 j
CHECKITEM 弩牌 5" }# p3 f0 }; k( ]1 ?# k
#elsesay: M: P" [- v5 x
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。8 @! `- A& K% A$ U6 E7 X
#elseact' C! A/ v4 ^* q( v2 c
break
5 _# m1 c3 G/ ^! l( C" h* t# j#if
9 d1 M; A0 y( Q$ u+ d: S# ]) `7 `# s) rCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1& V0 a1 D& _% u8 q3 _
#act
9 k" u8 q$ L3 R9 j; V) p$ T/ xMov M1 1
1 a" a  A. T8 c$ Wtake 弩牌 53 O6 m7 u: E, n  m0 |) A
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
5 c2 h  y; ]1 h1 ~7 iClose! r  I) h, `/ y% o  I- I
#elseact
) I, O! p, s* W, \  n% y# ^messagebox 3号位置,已经有弓箭手。& K5 i+ O! f, k% }  m
[@22号]2 d7 }+ j/ W" S( Z1 L+ q9 m& r
#if
! A: ?; _3 v/ \CHECKITEM 弩牌 5
$ p# @9 T7 }0 h% [#elsesay- S; }' Q+ H" L& @1 p: b8 O% _: L) a
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。* E7 I8 F/ Y. H. c1 X+ U4 O# _
#elseact
/ Q4 c# S8 t# W7 k8 }) b. L  Pbreak
: j! J. J; x6 u: C#if# F6 R8 h/ [# f! `. S  d
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1* O4 X- T# `- B% e+ X# [
#act
+ V4 H3 G* O: N7 I) i" h* U0 o/ wMov M1 1
  {& a9 }+ V; h, m" R! p8 r' ?take 弩牌 5" {1 R4 f* Y/ ^$ _
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 332 F, i$ g/ Y; ]6 G5 H% z
Close+ ?+ ~( ^4 J' u# X
#elseact
7 B& T, t, h6 o4 r9 }4 r' Lmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。* b$ _7 \! }! S: B0 J
[@11号]
$ _7 s1 `* C" j; ^5 A#if: n1 P0 h7 X9 w% M  p
CHECKITEM 弩牌 5
  I3 k% |& }1 {. \1 F#act
" Y/ h; j* c1 j9 {#elsesay
0 s6 J# L9 J. g" smessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。0 l" C- F0 {+ b+ ?+ r; i3 L/ E: q
#elseact
! I% _- N* t! r4 H& b. b+ S9 F  _break
' ?) m# }: y; j#if" |* w9 F! C8 [$ b
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1& P# p; F) ~$ {1 K9 y+ p9 P
#act* ]8 a  o8 |% S
Mov M1 19 C' t- v- @0 v, Z2 v
take 弩牌 5# W: A  I1 j$ v" `; n) X* }+ S' e
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 303 U2 W! M0 q9 \- A6 ?
Close
, ~  K1 d1 S, ?/ i! n, L#elseact
% p  U! K4 N* f0 ?messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
! @  J/ t# A: V, Q[@10号]
0 b8 z. a6 A# q* l  |#if
+ K2 z$ X/ V. plarge M1 0: @- I1 P# F3 x% t  X$ w
#say
% T% s2 X( z& m. a0 U  s# |弓箭手已经准备就绪。
( R6 U9 Q' r& E4 K7 T. G#act. p5 y% t- _, d! J, R. ^# g0 ]
break
7 L  E% E  \- a#if& L% B! e5 A; y% @
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1& {( f8 e# B- R
#act
: ]2 i$ N6 h* U$ Y9 F8 J& t) aMov M1 1# N/ d. [/ j5 Q! d5 N# k2 i  S
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
& @. P  t, ^8 u7 DDelaygoto 1 @首次寻路! m* `! o3 g$ [$ @+ {" I
Close0 A" J, t: F. _7 j/ s
#elseact( Z3 z9 e/ h8 t* k3 D
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。7 N! u$ G) h- k% p
[@9号]
3 D% E" B1 C$ P( ~* z# W5 {#if  q2 n; k# J- V
large M1 0
# z8 o  M# \& O. J1 z, M6 @#say0 t" t8 I% W% @0 f  g6 R
弓箭手已经准备就绪。& a! K% i  u+ E- x+ \- P  O% M) R
#act
6 B1 H, x$ [- A' I' K/ w- j& ybreak# b4 C% a  r* D( v, W+ U
#if
' I+ t# s( q6 I3 Q- X: l/ ^7 xCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
" B1 i% ?  D8 o* _) n3 @2 o9 z, P6 o#act
2 v- y. W/ W1 c' f5 IMov M1 1
! ^+ M0 B; B" ]  x+ cReCallMobEx 怪11 2 48 47! ]0 y( f4 o7 b8 p
Delaygoto 1 @首次寻路0 b  |  B! x, O1 |% z/ k
Close
# t! d/ j; j$ c, H$ r#elseact# V, E! {" q0 ~1 K! d) H' z* w: U, M
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
6 l$ f4 w6 P* D$ _4 Y[@8号]
  {! o4 R) F5 W% {2 t! Z% x/ b% L#if* B1 L- K8 @8 w, B
large M1 0
2 Q  O: w/ a, X# r7 C4 O#say
) y2 F$ t* w9 j+ h( A7 H弓箭手已经准备就绪。
+ C: r+ Z7 f) j% x#act5 |' P; G/ Y9 n. a' I1 h
break& [3 U2 W, L$ ?2 z5 b6 i
#if
% C) V( n" `' l% mCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 14 f; f) G- q1 K$ u, k* o/ j! V7 g
#act# e1 S/ B3 x/ B& ]
Mov M1 19 K( W9 x- Q8 s0 T/ _9 ^5 `
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
# O9 @" a& M, {9 ODelaygoto 1 @首次寻路
! E- Y7 W/ f! Z, D0 x" b5 f+ m" lClose1 W  u% T% n( m: T; u
#elseact
' _2 A5 C& A) h+ G. ~messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
0 W! G* I* [- S[@7号]
* l8 [1 ?* L3 L+ O: D: J9 H  Q1 G9 Y#if
0 j! O7 g: Q; g2 o! ^! |large M1 04 S* f4 G# ^0 A- I' O0 K  c( t
#say  P6 x' ^  ^, ^0 w# s0 d5 _
弓箭手已经准备就绪。& U/ a7 O' j9 O7 [5 `0 W: B+ [
#act
5 X" K: }; D6 V7 a( Qbreak5 B5 ~3 G2 y8 \( r. S5 Q' {/ J
#if! N9 S6 ^$ s8 c) P1 Y
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
; r1 Y2 G( {& A+ P#act4 N) J  Z9 M; [
Mov M1 1# z4 v/ c8 l& S) R+ b; r
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49$ |4 F2 t' R4 G- n* k
Delaygoto 1 @首次寻路
! Q) x0 }- e. BClose
. i5 B: A* k+ K9 n& l- t; N1 b; a#elseact3 I( Q2 L3 C3 r* r% z. p# \
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。( R. S- ~1 R: A" p* z& [
[@6号]
5 |# h8 ~6 ]% F+ A" D- ^#if
' x6 x# a( T. W0 Nlarge M1 0
5 \: i9 q. l- b/ _#say2 T/ t$ E6 X, ^7 b
弓箭手已经准备就绪。
* O9 O/ X8 I4 g/ h3 \2 q#act- ^# d- c8 T! e  y' K  C" h
break( a! `8 C3 M1 M1 q! t2 `
#if+ q! J9 I9 j, S" P7 H- Q
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1" ~; _) r. N+ ^- H
#act6 p1 g  |0 ~- E& N
Mov M1 1
5 C$ d* N% c- x5 \/ I3 {ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
  ^9 L' e/ t& lDelaygoto 1 @首次寻路
/ L  @1 q/ p7 k0 M4 Z: aClose- a% Q  l' W2 R" P1 L1 c
#elseact
$ a, s+ ^  }8 x- }) Y& c* hmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
3 r7 \3 h3 y1 Q2 c0 y[@5号]$ g- D+ j% e* i+ _
#if
" n; a/ j4 M' }, W) t& j# Hlarge M1 0
, t; B% B7 P. j) }* Y. p5 \+ h- T0 j$ T#say: _6 k' {: E1 Y! M; \
弓箭手已经准备就绪。2 H8 Y; E8 W2 |& i- [
#act- Y6 t, G" C9 G9 |$ J! W
break/ O: P& g7 N" @
#if
8 t$ p, K8 F* R+ wCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
0 m. ^. g4 }/ c8 m1 o- @* j) Q#act
( q0 C( `" Y$ o1 q$ oMov M1 1
! X- {$ E3 d. y! v3 |/ kReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
! c2 O1 Y( @' [, e' `1 _- `Delaygoto 1 @首次寻路$ \$ J* {5 q$ o) M; b' _0 q5 X
Close1 r- r: j& S0 Y) J
#elseact1 W9 w: t2 g7 s. l# m* \! ]) B
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
3 T, N9 e# c& h7 E[@4号]7 p- W" l% Y) M2 V. c, z$ U
#if2 e+ ]. l7 m) `1 e2 N/ ^+ ~, p) Z/ s
large M1 0
0 D% I; _. ]& `8 `& h#say
- I& A* I7 i) w弓箭手已经准备就绪。
7 {  k) V  w! @: }' \! k4 w- I. t* ]#act7 ^: K  a- F& T1 ]; o% V7 ]! Y
break
$ X" a1 Q* O0 o: E) ^#if
1 `' c- ?$ d2 t% y$ W) E0 nCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 18 y: B% N/ H7 R1 a
#act; C2 a$ W" `$ W: O8 g. }
Mov M1 13 }* z& C! h- G, d
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 413 v4 b7 o! D$ ?, W5 j( }3 ^% [
Delaygoto 1 @首次寻路
4 }/ I& }* p) d) u9 kClose
: e6 _( Y: [# G' F#elseact7 |. d" b/ j5 {7 z9 `
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
, U& A# c: R* ~9 I, G6 e" R[@3号]
- L# `3 b) }+ f# w6 _#if9 r# y* S0 g& Z4 y! j
large M1 0
8 J2 Y5 O) g, w5 [( }; c#say3 ~' @/ v, K) S! P7 q' b  @& e# y
弓箭手已经准备就绪。0 q: K) Z! m# L/ @) ^& B' `2 H
#act2 }2 W+ L% X7 x8 ]; X
break3 k! L! I" s2 ^" T# F" b; h
#if! u6 c6 h2 J9 D/ s  ?( V
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1% K# O5 p" H. K$ v, e! Z: B
#act
$ ~2 D' W% ^2 X  Z) W  OMov M1 1% u. V2 V7 [4 z  b" u2 B
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 372 d  H, u  q( n' A
Delaygoto 1 @首次寻路
3 \7 ~& x$ S5 W  j; w& A0 OClose
0 N4 P9 j/ \% m' ~! s#elseact# v% A2 D" v3 I% \$ k9 j
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。) S" q1 |. v3 F& L3 C) M
[@2号]
  C9 W5 S8 B2 F#if. F& s! d$ M% R; k& ^! E) \+ J# {
large M1 0
% |$ E" h8 e: R% X; i: z- X7 N#say4 g1 D* x9 I1 }) ~8 Q' i
弓箭手已经准备就绪。! }0 j  s: X# W* P
#act$ W2 L2 C! f) s9 }6 a4 l3 y7 P  Y
break9 J% t6 Z& S6 Z* O# j+ v/ a. J0 z
#if% ~  ?# P- y' w  ~* F4 `" v" R
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1: T8 v% D! r3 {. T+ I
#act
0 n. p: s+ V5 u8 P9 z  JMov M1 1
/ \  M4 B( G- H4 F2 [, XReCallMobEx 弓箭手1 2 27 333 I: u+ g& F; I" \. J5 p/ P
Delaygoto 1 @首次寻路
% A5 p6 e4 D- \; Z: u% IClose$ Y* P- p: ^$ {: M# l1 C4 T7 Z
#elseact
  y6 D/ x) L* `. m6 F0 }& ]0 Ymessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
8 I+ _3 m4 e3 }$ C[@1号]
$ C9 \- ?% L0 H#if  S; Q% ^$ A1 \% k1 @
large M1 0
  W5 n7 a3 g+ p( f! Q( k+ Y#say
4 v: Y" d0 M. @7 N+ f. p0 n弓箭手已经准备就绪。4 i3 v- k6 }3 E% b) ^  i
#act
+ [; N) p( [% {  _! J& J- I- X  Jbreak6 q9 U: K- m1 u6 S. k. w
#if
& K" {' v% N! S8 N; FCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
- t" T$ p5 ~; ?#act( \; R6 Q) t/ q! U, q0 a+ m
Mov M1 1
( R2 q. c' |& _# o. q/ RReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
, X* m5 J8 O( a  d( A: i1 \4 V2 \;GMEXECUTE Mission 58 43
/ v: K6 M8 L. \; B9 X7 ^% ]Delaygoto 1 @首次寻路+ q6 E+ t' }# V7 e) U/ w
Close# w' ]# T$ _& {9 g: Z/ i
#elseact
9 `/ {9 m8 s; N! t0 P+ m: Omessagebox 1号位置,已经有弓箭手。& }: l! E+ q( c/ y
[@规则]
5 Q, U' `; m7 S& e9 r0 ?) P/ I' ^调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
4 m' a# B' ^* ?0 e7 Z' H7 D逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \+ w1 w4 A. X; c. |4 T3 l
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \, D: s/ h% X; D1 r# ?  S
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
( U  X  P: t" W0 X- @$ ?每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
2 n' E4 p, L  x<什么是弩牌?/@什么>\  a8 X. j% \8 V- o4 j5 q
<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>- N( O; P& Q" j3 N' k  d6 `
<如何领取奖励/@如励>! l* O. n$ ^2 I' M# m/ q! k7 Q4 x
[@如励]  T( J) k4 a: v) h; _6 A4 Z4 r
当您狙击怪物的数量达到一定时 \0 }  o% P& o7 n" Y
便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \7 z5 }, h% n9 l, ~  _
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
* G$ R, K) E* M4 |( \& w如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \& D! \9 p4 i" I/ Z
<返回/@规则>" @) v+ O- v# L2 G8 j; @- V
[@移弓]8 E/ X* U4 Y0 r- n9 A3 W0 B
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \: R, N: y) d1 `/ l; ?. E5 Y
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
6 c9 `  R" [# q先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
, F& i: x! V0 r" V" P( S( t如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \6 J+ @* F' }/ L) j2 S2 w! |
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
8 s* C0 d! X' q* ]/ S, Y& A移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \" ~6 a& n) s1 I$ J6 c. G
<返回/@规则>. x* E1 G9 T$ |% ~# z+ \
[@摆放]3 l0 U& k& F4 L% m3 l7 V: z
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \# o+ Y6 K0 {+ L/ t+ E
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
9 x  F! ?  ^+ l/ s第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
& S4 N4 V) g( W& ?2 j您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \% R" j- \+ U# @/ k3 U3 j
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \$ N; `- i5 k1 }2 m
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
1 M: q, q- i" U如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
9 ~" {+ I* \6 a) Y; }6 U1 J. D可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \2 B0 v! _- X3 S  m7 H7 {
<下一页/@下页># x  Y0 U; \- h8 j  ~: g: N
[@下页]
4 t4 m7 p7 _5 r4 r  V) l# V每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \% @4 J3 a; e9 l
<返回/@规则>5 L+ Q6 [3 `# m, ~4 r; }! ?  i! K6 M
[@什么]0 P) t7 @  ^% [; |
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
5 P: ?# q+ J8 D你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \1 Z9 j  V% G: v* m/ O
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
7 A1 [4 k# d; O' h* b8 [杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
( \# R" e, K5 f0 B  C+ t$ t, q, I9 d弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \. j& H" v( e% `$ t4 a: a
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \1 k, O1 }! C+ Y6 ?! N
<返回/@规则>
! p2 R+ a& T" p7 y& u8 m1 H[@领]- b9 l( Z! i1 @3 `' C
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
( t4 }% q4 }" R2 ~* ~# p/ P+ L6 v但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \5 A+ g# ~+ M3 _+ G! o! U
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \+ R* T+ y! n# z9 }+ L% {
奖品会自动放到您的包裹里, \
. ~% i4 N3 [; H0 O, @8 q( ^1 u  }请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
* |- `# S. |6 }) t, P否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
" S# W6 h6 e4 n4 h) \$ o您确认您现在就要来领取奖励吗? \: O% a: w. a: }
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
: ]0 I" i% p2 I% J3 S$ S% G+ f<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
  ^2 c, B( G+ K  V& @) Z# I9 s& T[@取奖]* t5 X9 n% g6 k; o  k
#if/ w/ A5 ^5 ~' r/ R. {" w3 i
equal M1 09 b+ ~: c( z" v3 }
#say1 I+ s0 u' F! {2 g, D
尚未开始任务\3 k5 @  }; W- v4 h, B
<返回/@Main>
+ a1 K  a# i( p. S) _#act
& X' V" ~3 X2 ]& B8 Hbreak0 I, J4 W+ h- s8 O3 T
#if
" ?1 b) @6 s$ j& elarge M30 59
; J# x4 V% \5 e2 t# ^+ Q#say
" Q+ p6 T& L8 T4 M: Y: x. J3 O你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \, k5 U& z2 ?2 O
您获得了:赤金宝箱\
& [- U4 _; H$ {: M, ]; E您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
' X, s; c- l( @0 `  _. d<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
% z; t% G2 \" g3 e1 H5 u* S#act" |9 I: g: z$ W4 A- l
Mov M1 0! |8 Q' E, S7 r; e
Take 弩牌 46
# k" I6 s* |% T- V! {. h1 \9 rgive 赤金宝箱 19 F, {3 D6 O$ Q$ @. D8 M2 O2 _: a+ b" d
CLEARMAPMON <$MAP>( L/ |( x! O6 T
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20. d9 F/ v8 G+ {1 U& ]
break# Z$ H/ M! e' U8 u$ {
#if
% v: g# m, Y  _- e  a. rlarge M30 45
0 z' Y1 z/ X0 J! W9 V' m$ F2 F! a$ g#say
8 Z+ h6 S9 _9 Y$ M. ?你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \0 K$ O% @0 c: j6 {: P+ U
您获得了:白银宝箱\8 R3 S& X2 ?* n9 i2 t0 H
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \1 t$ U) ?, R) O
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
, l! m  R$ r- U$ Q, A4 u3 V. G& E#act$ Z, `% y! r  _. L2 T
Mov M1 0
: Y- |. d) }1 }Take 弩牌 46
! V/ C6 x7 P- @give 白银宝箱 1
) a& e! l2 G7 {4 L; O! Q9 o( ?CLEARMAPMON <$MAP>( g$ s  M5 u3 U& {- `" c: n3 `  U
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
1 h1 n9 _% x5 i5 C& _2 |! q6 \9 p% Zbreak" M" m0 w6 F/ N1 N4 U
#if, B- B* {& Z' n: [+ x$ }) C
large M30 39. Q/ F6 Z' r2 C# ^
#say0 B! m  `; b# _& z4 |3 j: M8 O
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \) K# _& D; }- q% e- z. e: b* V
您获得了:紫铜宝箱\5 C0 t) r8 B" V8 X5 W
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \, K. }: T( Q! @1 ~7 O" b$ W* y( u
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
& D" r* `0 R5 R1 r, D7 J' ?#act$ H, m! ~& i* N
Mov M1 0) x/ D0 m1 S; `. t* A- w% U
Take 弩牌 46
  a$ ~0 c* E! ?) g0 Bgive 紫铜宝箱 1
6 l0 i$ o+ a/ z% X, q( @# jCLEARMAPMON <$MAP>
. ]' N' P0 U; t& VCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 204 m0 y% V& r  i8 M; b0 h5 f
#elsesay) p% v. Y6 U' O; s
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
3 B9 Y: \9 @% @. O- b您获得了:檀木宝箱\
+ D; A% Z: c! A1 S; j3 p7 X+ m0 \您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \( q0 ~: j. J6 s  @# {
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>$ X# M! N  f+ d& ]8 _, r, U
#elseact
" G8 G, w2 E8 ]! l7 Y( YMov M1 0: d# I2 V5 U. i) r$ g4 i3 P; Y
Take 弩牌 46
- T7 O; c1 e5 l; ?3 Lgive 檀木宝箱 1
9 H- q, {0 E% f& \% r# T" ZCLEARMAPMON <$MAP>
0 Z7 J1 H+ W% T  K' c6 ~9 E1 H" X9 _  QCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20$ ^$ K3 L. y: @1 Z% c" |
[@返回]% t6 @" p+ x; [7 e. G
#if. |' M1 p: ^- B) |* ?
#act: v& ?, u9 f/ R4 _" a- ?: o4 n
;自行设置返回天庭% F1 H2 `9 r2 L1 p( R0 n
MAPMOVE 3 333 333
/ \7 v; R4 B) O$ G: w  q1 w  l, d: K5 O1 x# Z; p
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