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[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

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发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
文件配置:! ^: j4 M& E& T
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
4 x8 P: w! V* e- l) l# |0 U数据库配置:1 ^( r: v% ^, R; R! Y) A
弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;2 @" l1 A3 H8 L% t
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
& P( K* A+ e2 b2 E1 l: a$ B( |地图文件配置:
$ N0 L7 Y- h3 j7 J[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
2 G, T9 S* w$ h% ]脚本配置:
. |# H& K, q5 x1 t/ e; eD:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt9 v/ O3 i, w0 d
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
8 N! B, h$ J6 [& O# r//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
9 U4 m- P% [9 X1 p[@main]
4 u7 U( q6 U* _/ |3 x9 r& o赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
& N% o# q( _2 d$ ^- B0 x拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \. l5 y% p1 L8 j
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \4 f  W' ?& v+ n- q& ?
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
/ }$ S' T9 S  [4 E如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \# B) @7 _% E& @% R; z
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \$ a) d3 K& [6 d* B
<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\0 F) u2 Y. e$ w" [( G3 s) p
[@首次寻路]
  r1 s0 Y9 B: x#if  G8 M. m# L( a6 w! u
FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效2 k% C9 p3 f" M0 B
#act
! Y5 E. @$ ]: s" m1 X; T+ fMov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
% G! B7 ?, x# q& y  dMov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
4 u9 @. d7 Q0 S! y9 GMov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
) f! S, l/ r$ a3 cMov M23 0 //设置波数为0( O% {5 s5 i) v
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
) P- J$ A: ~7 [2 w0 _Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
; O% _, N5 Z" f4 ?1 u( A( w$ T! yDelaygoto 2 @刷怪
. u& N+ g/ e/ C# }close
) f+ r3 {" t! Z/ |$ k#elsesay3 s3 A/ N0 ^- p7 J5 o
无法到达终点!
' y9 m2 t3 r) R, A! A& T/ {& H[@刷怪]
9 ]/ R4 N, d5 l* f: x1 p+ W* h#if
' b0 f9 _$ _3 M; e2 Z1 hequal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
1 P: P8 \6 y% d. V6 v#act8 N  B# ~: Z* R/ D/ _/ ]
break
( p) Q2 T$ m0 G% e" k- Z* J#if; T; W7 ?* |7 x
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪- b2 d$ F# q7 J! B% k3 x) B+ L
#elseact
4 C$ b% d$ o/ |break
6 o1 P* K) m  k* G( }#if
) @& d: v; |/ R5 }large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪! d4 n) y- g2 H7 K5 t9 r+ p+ r- Y
#act
) d, f8 ]0 E' L! r/ c$ Ibreak3 }' o) u# S3 P4 e, ^
#if3 Z8 d$ m! P) L
equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称) `" @# e% D7 R4 |/ g6 l
#act
: @( n. e( P# A9 D6 bINC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好* \: |2 j) y" t3 ^! i
GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量2 z# o# H3 s) D. Q: f  I) i
#if
/ b+ B8 b' D6 _; p4 U# rCheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新
8 j3 K8 _, p3 b! J* t# J#act0 e9 _& h- Z3 m1 p' m3 `
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改5 J) X( A! Y1 k: ~" s
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改7 ?; u" p! i& O( w
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式1 L8 M5 l1 g( O( ?* U3 q
新模式为魔王岭使用
' t: b+ p0 k4 _; B) I6 s( K" V5 ^Inc M22 1 //增加刷怪数量
4 P/ V9 r. a6 Y2 gDVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
/ |7 X" W# n( C2 wDelaygoto 2 @刷怪
, D' c: K5 v' F#elseact/ S' j+ g% H7 c# I, h6 O
Delaygoto 1 @刷怪/ Q% Z' ]# \6 r- x6 f+ `4 r2 x
[@位置]5 d5 U5 e& K" c* L! r* r; L2 m
请选择放置弓箭手的位置 \
* R2 C! \! t" U■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \  x/ t3 y6 D! ^9 f8 ^. x
■                      ■ \
  a& [( o9 g. }  n5 I1 y■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \" b; X8 ]8 g0 N9 u
■                      ■ \
9 f" ~9 g5 [. a7 y■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \6 r0 ?. F5 B4 j. g+ ?
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \9 Q  d$ k: v0 d& h( W7 n
[@使用]: A0 e( B/ D7 Z" P0 ]+ f
请选择放置弓箭手的位置 \
4 [  A" T$ U7 h3 `8 x■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \, l) O" ~( b3 b; J) g. I
■                      ■ \3 q; `; t0 X; s, k
■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \# ]" _8 i) Q$ y  h# C
■                      ■ \3 |* l4 x- t. M' E0 w$ N
■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \' q- j+ |) `( }* V% R2 D. A3 |. V; y& v) F
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
& Q9 w6 Q3 d- ~& r1 r% c% m: X[@移动]; r( H# K: Z( A: @2 Y$ Q
请选择移动弓箭手的位置 \( c! T6 B; q. e
■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \0 X) z; j# h+ d. X8 h, E! {
■                      ■ \
- t  a) H% j4 H9 @■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \/ k; `  b0 j# k
■                      ■ \7 Q# c0 T. A, m' M+ O* ]3 n
■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
9 K" a" H* H$ [( S0 G  {■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \+ N9 o  @) Z! `' i# A% I3 h
[@放置]6 g: e' O! S: D7 [1 Z5 j
请选择放置弓箭手的位置 \% o2 ]! E# V( l- [) {! {, r3 G
■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \2 X- `) `9 K8 w8 R+ A" Z9 Y4 j
■                      ■ \
5 K( t2 `6 O! Q■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \
( j4 ~- A  K" u- x: E& l) P$ {■                      ■ \$ M8 c* I" A3 z5 x) t
■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
6 T% U% O  ]6 b/ N% B0 C■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
4 D; Y  _  g/ E[@32110号]7 S! h% b. t) D+ A: W9 ~
#if/ o% t, x  A& t+ k
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
9 Z9 `, v8 Q* F#act
& L+ J" S! i$ W) S6 ^7 MMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
8 d0 d3 T3 C. K' m; r+ v2 W6 P0 {#elseact$ m- d4 ~3 r' V& u
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 436 q5 A+ v7 W, V$ X
close& e5 q0 ]6 y- Y" e
[@3299号]
: H0 D6 m5 b: |6 s  e6 @+ G#if4 E" ?3 Q, T4 m1 U2 E, c
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 00 K. l) h8 x- H9 Q7 L
#act( H6 N8 ~. `6 f
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
! V9 \( y/ k1 x' ?# e9 g3 a5 K3 ~#elseact  C# g# F2 |0 W$ f" a' F4 ^; p6 m1 n
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
! k6 Q6 M! B' c4 _9 o5 A3 Hclose
2 B6 J9 O! r' z8 t[@3288号]  Q5 {& Z9 f1 S0 ]# h' @
#if
* l1 s$ g9 P( I8 T# l  M$ sCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
2 O1 X! I3 B# q#act; B/ u. h5 r* }; H5 m
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
* _$ o# P7 t! y8 Z8 k#elseact
: q8 g/ K- Z4 S$ v5 O  B) H* n1 EMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
. b6 Y. r/ t! j3 u8 Yclose6 Z0 H3 a/ l5 o+ c
[@3277号]
6 D* i9 `$ g0 x! P/ A6 u. n#if  R* }5 [9 s6 u* {: i0 X
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
( o- C4 @$ h' |' n6 c6 A#act' b* W+ p+ C  E* f; ?
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。& D" L+ Y" n- v, B/ U1 u4 ]- g  c
#elseact& f$ u, Y- d* {. y6 e# b8 `$ M
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49# ?0 ]! M2 h3 R7 @1 `5 O, o; r
close
! g- S/ @; l. Y* ]6 f[@3266号]# a/ a/ ?$ t+ ]! {5 C" ]
#if4 V4 ~# I3 w6 [! d4 p+ }4 M2 U5 R
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
- E, @+ T" R; h6 x  y5 G$ D3 P#act) N- b4 u& J- s2 O/ @
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。. _: C0 i- h. Z' \
#elseact* I1 H/ X! u1 O; y1 e
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46* {: a9 J6 s2 O) N5 _# S
close4 z2 |  v' ]; N
[@3255号]
0 G% E/ ^. m- r0 N$ h& C, f#if( n" @* G  i$ B8 h8 [7 g
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
: i; e* [. z+ Z6 X& ~* ]  `5 \! e#act0 D* G2 m6 p$ t; \
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
9 Z; v+ u% u  S#elseact
. g8 F) S* E5 p. {3 mMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 443 w9 o9 u. t6 @
close
% o% h% t: f% I; |[@3244号]
5 j; x- f* j  N8 z#if. @* b# L1 f. I  S6 ^4 ^
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
/ Y9 @' m9 K) u2 \1 r3 R: d- C3 A#act( ^6 w  g$ _/ r1 ~1 x2 z; v
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。6 G. M* ?* a" n$ K/ U+ u* h. M5 g
#elseact
9 S) r& b9 C, K" q- Z' w- h, L% UMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41) i2 o* ~  q" X& a3 Y' A8 C2 r+ O4 t
close
6 w7 V+ ]% \+ G- t! v[@3233号]
3 x! Q  U/ ^! I* C2 N#if9 I# p$ k8 r) z. Q
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0+ J* a- o0 `, U% L- W
#act
5 U7 J9 N9 r8 R. q9 L/ _  r/ B. o  bMessagebox 3号位置,已经有弓箭手。  O- @& U% U9 z2 ~7 I4 ]0 s  V
#elseact
4 B$ u  o* D4 L. Q5 CMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
5 U! M9 ~# j# V8 A2 v$ uclose0 W8 }; ^* @: c: n6 t: E
[@3222号]
8 x! Q- q" T+ Q#if, j+ x0 O% u+ A8 V; v
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0! u; D7 H0 X" _/ s5 x
#act" l# `8 r' N$ t8 W: s
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
+ W2 ~: u: H  r( t9 d4 \9 x" Z- W0 O#elseact
1 Q9 ]( H. X% H9 P4 ~4 gMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
2 G  P" j. `* D: n, Fclose7 S% v  Z) ]: O
[@3211号]
% A% M! N- j% X5 e" L& w#if! t: y, p/ f" v+ O
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
( h! Q1 I; F& [#act7 ~( I  G$ m7 Q" z. \0 i. o
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
! c, O1 w) M4 v1 N3 \& C) v#elseact4 T' L1 x) u- @2 E( H
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
# n! N  _. g4 O5 dclose
0 B, a6 \5 V/ l. ?6 ?[@2110号]) @( ?; e8 X* ~9 r
#if
1 _2 m' ^+ i1 H8 B- `+ i5 NCHECKITEM 弩牌 1- v  ]$ F8 c! L" W
#elsesay4 H( S3 U! z  Z* U5 g
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 ^1 Y. T6 q: ?( Y+ q& P- k6 d#elseact9 g# @# k( u. n
break/ |0 U1 s3 l' k; j, \' F0 X
#if
1 g0 W+ C2 H$ e  W; F2 s' t. q; WCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 09 x1 }; O+ v3 T  M0 }
#act
7 M; |5 m( Q& E$ S5 qMov M10 51
8 f5 @  B! v* g/ K) A8 cMov M11 434 p4 W+ A/ O+ ^, Z4 y' r
take 弩牌 17 j& ]$ v8 u+ a7 S: r
goto @放置4 |3 `; _0 l5 Y3 ?8 {1 v
#elseact) j/ w4 p  V$ ^# x+ u
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。; g5 V' K1 h% J
[@299号]
4 @; b5 ^- Y# r/ r2 S6 O9 b: A#if
) a! X- M  r( E! j+ v7 I) I) ]) i4 YCHECKITEM 弩牌 1
  x+ r2 h3 Z  s2 }#elsesay
! n; h+ G0 ?9 Vmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。( X$ G+ I5 O; _. Q3 I6 m5 B/ S
#elseact
6 I# D+ i% O1 P- p& |3 {! ^break
3 y" V: b/ w& B( O& f) w  R#if
5 ~7 i, X/ G* R# v1 }CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
1 j9 B9 M# K* h) q#act
& l3 y. M5 P/ V4 QMov M10 48. k+ i5 Q  Q! ^/ p# `! [) G* I3 d
Mov M11 47# T( q' a& m4 H& `* V
take 弩牌 1+ g9 d7 [, ?9 l5 q
goto @放置
: u: v! Q' r/ [, q! {! H5 J: L' Q#elseact
4 _2 c7 _) B, a# z8 z, z* Q* Dmessagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
, R2 x6 ~( n+ u; ?; Z% ]2 \[@288号]# Z& H4 z; `0 s" @
#if
0 }1 f. A% c& tCHECKITEM 弩牌 1
. E: c, ~# C$ t1 i& B#elsesay
+ y2 F# w, y0 E/ q# `: ?9 Umessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
. P- R6 E- z! m! p) j, `3 \#elseact, D. f# C7 q5 z7 [
break
0 M! y4 v: @! f- I# a#if' s# b+ t1 T; l1 R6 d# s
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
% M6 n" x# i3 b5 _9 B& q# n#act0 {) y( ?# \5 X5 ^0 ]. B
Mov M10 451 T: V4 C/ p3 w
Mov M11 511 b% J- y8 R4 f
take 弩牌 1
! U; J7 a: v; ?- Fgoto @放置# @1 H! s% T2 M
#elseact. _8 @7 `5 V' ~" O. S( s
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
0 \1 B2 t3 b- n( p0 B9 C[@277号]
! \  H+ L, O( c* t3 l. r#if9 f% S5 S' F: j3 X
CHECKITEM 弩牌 12 x% H+ ]. R& e* t* K: f. x) L
#elsesay
# c% O# D- ?" x) ?1 r7 Dmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
  c  K+ s4 f0 C9 V( T#elseact5 w" ]% T% B4 }3 r4 f* i
break' i+ k4 r7 W$ {. ]6 z& R/ m# ?4 |
#if
$ J+ R8 Q& q  r2 J# @: y8 M. \CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 08 x6 k. v/ H6 P
#act, Y, L+ x* O3 d/ ~' P) j+ S, f: o
Mov M10 41
' _- o9 _$ N% ?0 @Mov M11 49( N) L0 V" |% _& i9 b: j
take 弩牌 1
7 N- S( o+ G+ a, n: ^$ {goto @放置
! N# x4 l% ^. v4 D0 n, |; |#elseact
9 {2 Q0 p' v4 B  P. [, o7 D0 nmessagebox 7号位置没有可移动弓箭手。; `+ Z* f0 {" |9 s5 M
[@266号]
) V6 U7 j9 ]+ D- z#if
+ f' \& i" z) [6 sCHECKITEM 弩牌 1! r2 L7 e8 S  G8 r
#elsesay
: k- ]# c5 e& l# Y$ s. imessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。  X2 j4 C/ H, y8 ?4 i4 X0 X# C9 m
#elseact! S" S2 m# h5 H9 P  {( O3 r) D
break0 a  u) \* S( R, @2 c
#if
, U4 W: B$ b  {0 _; ^1 N" w! ICheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
! [8 p+ _3 v. o#act
' d% Y$ x% O7 \, {  s8 G  TMov M10 38
% ?( }" g- s/ N- @Mov M11 46
6 @  c, d$ E  v: {! Itake 弩牌 1# r/ v6 C6 O1 [4 p3 A# s. Q
goto @放置$ }, Y4 ~' I' B0 p+ G" a
#elseact
7 B/ J3 g' _$ G# Zmessagebox 6号位置没有可移动弓箭手。4 V0 ]* g+ M6 E/ o$ y3 @
[@255号]  p1 A/ N  {1 ~, v3 ^+ `
#if
3 @# Q1 K/ f( gCHECKITEM 弩牌 1
7 e" P- G% w/ V+ F. }# M$ \#elsesay* n) U; m' f0 n$ A: K( R3 H9 U9 X
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
& X# j/ e+ ]( ^% X' G' n8 _8 B$ v#elseact
! F* O( D3 |8 y# ibreak
! [: F$ f  D( E& v& T+ m#if
7 i+ P0 o" }/ d/ s, e0 m4 l4 k; vCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
1 ^, k4 P0 P& V% L# w& w! [#act
& N3 M! [! g2 d1 TMov M10 34* e# q, S2 G9 C7 \: J6 q
Mov M11 44
  f) c+ {4 j0 itake 弩牌 1
4 _! N5 [& E) t3 K& w+ mgoto @放置
7 _" ^5 F1 A: z) n/ n- X8 h#elseact
# r" Z2 i0 S/ L, A; Vmessagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
; P, v0 k+ A6 m. p7 S- j; F[@244号]
1 O9 p% A- P! d- y+ z' d#if& p  a& i1 m* a& ^* z
CHECKITEM 弩牌 1, I; c5 H) t$ T/ _/ k6 {
#elsesay
6 V: W: X2 a( I$ [messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。+ L- U5 Z: S  J2 L; y8 j! D
#elseact
% ^+ u+ u  M6 q# H3 H, r$ Cbreak
( @3 {* R7 m1 D+ X#if. z7 m! L! S. {! ~) r% a4 q  ^& ^' t
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
1 ^/ o1 u0 \) r  j, I8 ~" ~2 A6 N" w& M#act. V* t1 F- }1 Y( {) x
Mov M10 31* N) _0 ]( \. h+ p4 {  d% h
Mov M11 41# W1 H+ z- S* Q% x- I. u
take 弩牌 1
, Z0 I, L  X- i! F" Igoto @放置# H2 u: E2 H% u, D$ ~
#elseact
$ z+ Y2 W' s, m/ d, X5 b3 f% tmessagebox 4号位置没有可移动弓箭手。+ a! z9 o* U6 n  u3 w! T* g. |
[@233号]
3 x( v! G0 O( w2 J6 K) e+ h: L  e. O& \#if+ g0 S4 ~, T& c! h
CHECKITEM 弩牌 1
  D! O; [  [" g$ K: v) L#elsesay8 `: ?  f8 u# Y1 H3 t* @% M
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
3 G6 d" F5 ^( B+ v) B& d#elseact
: i$ g" ]3 D' ^, r( a: y2 Xbreak) Z) B0 t, P" u6 B3 o7 c8 B
#if
6 k+ T% p! b9 jCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 00 R" [4 m& v+ u* }' n- d$ W
#act
' t5 I0 [2 m: Z4 \2 `: OMov M10 294 I  {" n7 `3 Q$ s7 V4 Q$ I% N) ^
Mov M11 37
, {" _0 f5 ^: ~, H0 Gtake 弩牌 1- o5 }' }4 X5 s. A
goto @放置% a; A6 ^  C, t( q6 D
#elseact( f" d9 f; a& M, n
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
0 |; ^( ~' j; Z- H[@222号]
4 [7 i5 X0 m3 u$ ^' \#if
; C" p1 M* B& I7 ~CHECKITEM 弩牌 1
; o6 m1 Y9 q+ Z, t! o8 a#act
, N9 L+ ^( p0 _( K#elsesay! p# I* B) _3 X- J
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
& w2 ^( @( e3 A#elseact7 i% Y5 }  n) c5 q0 F5 z9 o9 a' M% E
break# M8 p0 e3 a- p8 I& Z! T
#if8 S1 G  d3 s7 t' w/ o
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
; U0 d* }! G, l) f  U#act
" e7 e# H: f3 v1 }4 v( YMov M10 275 X! p' k, s" ~; {+ a5 e. e4 c7 z, A
Mov M11 339 m- H9 A  p  `* S
take 弩牌 18 C. ~0 M) l1 |0 p- [1 T8 v8 f
goto @放置/ W; j. o1 D$ g6 A- e  ^
#elseact7 v- j/ K/ [( q7 `4 s# F" B
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
* D) L" h/ f* f* `[@211号]3 d8 f; a+ i* h6 z
#if
( c+ r6 A5 x! W3 d+ d' ^, q7 ICHECKITEM 弩牌 1
: h6 Q. E& k( z2 W#elsesay
1 w: o/ a9 X* l6 d- pmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。5 C/ t, Y6 i9 V* ~9 i: S
#elseact
. ?$ m0 n; C0 @# F( a9 k  Rbreak
: Q. O- z8 D0 g8 e0 o#if
. o+ Q: E9 e/ v4 P% G' O! n8 v8 NCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
- B: C9 W# o! H# ]  [" \#act
2 _! i5 B2 a  O; b+ ]7 B  ~8 YMov M10 30- R. `- k  Y6 a+ O
Mov M11 30
% k# F2 {+ I& j. p  ]2 X. Ztake 弩牌 1
& q) z. y$ U: }9 g. J( G: ^goto @放置, E# y: F& \3 x! Z+ \, W% w7 u& B3 Q
#elseact
0 u2 y# g' \1 c$ lmessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。. |8 ]6 P. V$ N0 T! E5 {1 C5 I
[@110号]
# @' f% Q$ P: ]4 T: W5 j+ x1 T( P- ^#if
  _, C: q( r  U6 ICHECKITEM 弩牌 5# ?3 D% k5 F& M& ]. v
#elsesay# _! g! ]) y1 a. j' S& S
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
2 w* j5 s+ ]! K$ v4 T2 k#elseact% Y4 f; {6 Z& L  Z% R1 x
break
: }6 g2 e6 K' {4 R- b" w#if" v5 z& u$ W: `
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
. p% ]$ s4 j! n4 e#act; F/ e& i% N6 Z( I) S
Mov M1 17 W; z3 c* R3 w
take 弩牌 5. q- A+ n6 k$ L' d) R
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
( M3 X$ L4 |4 F, D3 fClose4 l" Z$ X- j8 p# `# [
#elseact$ e5 D' H3 h( m# C% ~
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
# {4 C6 i8 @. t[@99号]) u5 h  \( `' @; p$ _* V
#if
* p2 H: x4 P& ]3 n0 C3 QCHECKITEM 弩牌 5. ]. `8 a! b  M$ ]) {6 h# K
#elsesay
, J; V7 B$ n+ q5 W- ^4 W; \messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
9 h+ K% Y  J$ L/ p& o#elseact
( E' ~$ d  m  R" [7 t' Y. I2 g7 q4 ibreak( H5 s; I! O6 i6 p2 r. p
#if
/ w* _9 f/ d- b- l& h' hCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 10 T: v: R% H4 x, P. t8 q- L
#act8 ~4 I  O4 Y. O  g
Mov M1 1( F1 v3 {  M) o: U1 i* I9 y3 E: \
take 弩牌 5
; A; r' A5 \/ l, @: O% o7 w5 u3 mReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47" U* f. K6 D) d7 A& Y( N. `
Close
8 t, {1 |7 T0 e1 k7 w#elseact
, q6 p) h) w$ v( Dmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。
# i$ d1 I% f& E4 Z5 v[@88号]8 N7 h  W: _! h: M
#if! h6 O, i2 s5 h6 y9 Z8 d+ k% E3 e6 Y
CHECKITEM 弩牌 5( w  l8 a5 i% L9 c/ p' c: ]
#elsesay: z. x& y8 L) \5 A3 t2 |- |
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。4 G1 X% K. c3 q  c. |  L6 |
#elseact
# Y" f% @- s" N: h- ^+ Qbreak
+ M- W$ s* W2 s" R! M#if$ r# F5 z) e0 a; G( W* |
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1* }, Y& Y) T3 D) P: P9 ~( D5 O* w+ r
#act! N6 t  \/ q, H5 @; X  U" ]6 E
Mov M1 16 M. w% K. F2 \5 j2 J% g" L
take 弩牌 5
# W4 O+ S# S8 D' E% f6 VReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51: P/ H. K+ N: ^
Close
. U0 a/ P7 ]5 d0 k7 Z5 n) G#elseact' T5 ?! S$ p' _: A- g. F
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。$ s, Q0 u* s# _/ o; U- a
[@77号]
! f7 C2 a" H: J% V. k7 ~% n#if. l# K9 V! M( R8 k6 K
CHECKITEM 弩牌 5
( n8 @! H8 t, r' D* x#elsesay2 J- |% p# k1 R- L! w4 u
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。7 d; n% G4 f/ [
#elseact" |: V, P2 j, N
break
$ g0 M" \/ R4 K; y8 `4 F8 J* A  M#if6 ^' g2 \0 G# k/ k( Z* ?+ l9 K
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1) D$ z( T$ ?( F& L1 \4 ~
#act8 e0 J! q* Z' H5 H6 O
Mov M1 1
# [, p0 W8 g. {6 Jtake 弩牌 5
7 [% j% k4 \; gReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
7 j4 e/ z/ V$ OClose) L4 r; }, R3 {! a) y7 ~3 @
#elseact8 Q) {9 S; k- \' b* i* v
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。& _  o  Q" F( j" |
[@66号]
$ _5 O7 |9 c5 S# f' X2 q8 _#if% q- C6 l# I; w! W5 m: n7 P
CHECKITEM 弩牌 5$ P. P5 l- {2 Q' H! N: N/ X. D% @$ F, s
#elsesay9 x1 q0 f! U3 x3 e: d& P! A% V
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
/ k2 A- ~" t, a$ P#elseact
4 ^0 g0 b8 ^: [8 a5 h9 ]9 Vbreak* G5 H, v: ?, C8 f1 E
#if
+ [& [' E8 s: o6 y/ r( z' T! H5 W# c9 dCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
* @% x9 u$ m$ B3 C! G% z) t#act
( }7 O. [5 u- ^$ nMov M1 1
+ n& J. Q- u& q5 d+ |take 弩牌 5
, X  }3 v, R% s) SReCallMobEx 弓箭手1 2 38 463 r6 \+ M4 W5 `4 {
Close
5 K5 b6 L$ A/ S8 z#elseact
% a  w. z$ l4 q5 j$ P& qmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
2 S$ b- a7 Y& H8 X9 B- M[@55号]
. [0 q9 |$ p6 A5 X#if, s. v. P. V2 G' `: c+ G* e
CHECKITEM 弩牌 5: U1 c2 L, l) \1 \2 F
#elsesay4 n% \, y4 o1 m/ ^7 W, o
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。$ S: H7 h2 C  B1 l, j7 e8 b: V' t5 d
#elseact
6 ~" k% ~0 Y0 ]4 e  L1 I* @) l) [break
# F- H1 p% @! P- I#if8 T) Q7 o& S  X2 W' Z
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
- E& U9 N, x) c& F( w% T#act. l7 R  L& g  [: k& E. \
Mov M1 1
+ ~# w- e1 n3 |8 a& `take 弩牌 55 u) M6 O# v' [# Y/ ?' D
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44! P/ i: K, R# R9 o- \# x8 r
Close( @, S; D7 d. ]. F: A  N3 j
#elseact! p# m2 W) D* c( H0 H7 c
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
6 y/ g6 x- _  @' F$ p: O, o[@44号]
0 ?( [( n, O- K. t0 e7 a3 {#if
8 `7 F# |7 x3 D/ K# u) n; oCHECKITEM 弩牌 5" _+ |/ ~& O: E2 s: S# T  _
#elsesay- L" q4 J% e8 R' F9 m
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。! Y$ |+ Q; [. N: n
#elseact# s+ A2 p' H6 N0 g$ R3 G7 I
break! k7 o$ S" X6 M5 l2 B3 o! F9 F
#if, `1 z! j$ a2 ^. O* R- [) h
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1  B6 g/ J4 H+ Q! n0 o; Q
#act
  n5 H! m. `  v+ B) Y) ?0 t* xMov M1 1+ e' B$ g* T* u1 w
take 弩牌 5
  M4 W+ g5 O9 K; k3 R) ]3 eReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41, X. V) R) o3 ^* ~% B
Close
, L' L2 g( e/ p1 `, v#elseact
! Q" P! ]) J6 g) Q' G! I3 Lmessagebox 4号位置,已经有弓箭手。
( `$ L  D* H) w- j8 o[@33号]
& D4 ~) Z% ~$ L& h" @2 h* t#if
+ ]4 M$ w0 o- F/ G" q# TCHECKITEM 弩牌 5
' E5 B  f/ ?5 z2 a' b% A#elsesay
: y& r8 z0 X1 T: q  imessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
  `) ]3 S0 a) u4 Y% |1 V! W#elseact
+ S4 E. Y) v: mbreak& A3 t' I: g3 I( v) v  t. ?* t
#if2 ?2 C' O8 _0 y3 v& a
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
+ v; ^, a# R2 L1 P#act' w3 e$ t% ~5 R+ k5 F: B) L
Mov M1 1' w7 j5 h8 y3 m8 C. v* p4 {
take 弩牌 5$ w$ k$ M2 L3 _6 `# d$ s
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
( T& u( x- O1 l: oClose
; e9 h; h% @. A' Q! D#elseact
% |- |5 ~# K8 u0 {messagebox 3号位置,已经有弓箭手。( B( J* F9 [( F. y# h) F
[@22号]* J/ H5 c$ c  ~' p4 h3 x
#if
, _: B3 F# h' LCHECKITEM 弩牌 5
4 F0 G* K* q1 k  M1 @7 m#elsesay! N( c- V' r! U" N- S, X
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。: ]  l5 K$ Y5 m0 C
#elseact
* ]0 f% e' C; W1 ^/ P+ _1 O! Kbreak
4 b4 g- \1 R' e* G2 \2 `) x- Q#if) z  |. `7 a3 b0 |% A8 V
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
) N" E0 L/ p9 H6 \" J) @#act. ~0 S' M/ f. o& g; Q
Mov M1 14 R4 O( ]6 u& U+ d' ]
take 弩牌 5; o, C" L; K/ p9 N5 z, [' g" L. V
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
2 P' x  f, b+ i+ e; [Close, e; g2 [+ g0 w8 w- b" W( w
#elseact
, |. U: ]! e$ \9 Jmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。6 D, Y: }8 N5 T) D0 j7 m4 t( Q4 d: x
[@11号]
3 P" {& `: L6 r# Q#if
5 Z! N2 w0 I1 f' l) O( f* }& OCHECKITEM 弩牌 55 V  q. _% d) g# b! J+ l
#act( q: D0 C8 z: Z0 ]# G( O8 x( s
#elsesay
6 {* {, t+ K: R2 N8 bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
6 Z. M; q% w2 o. H#elseact5 ~& ~3 }: n  r) Y; ?* e
break
# s: O! h! U. N- D#if/ h9 |/ A3 |/ C1 h. G/ q5 V6 B
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
) t& S6 M% Z  K9 x; Y. v#act
- B  n- k6 }6 ]8 I3 d$ y( KMov M1 1
+ [5 m% [7 H5 `$ K0 R$ a7 Etake 弩牌 5
2 M) k2 k8 n$ t1 L2 jReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
. s+ n4 ?$ p& b; O) d) u8 a" w  KClose9 ~0 f1 U+ j) ^* t1 s8 H2 g1 ]3 Q7 @+ U' k
#elseact
! Y) {: t6 g6 F% Ymessagebox 1号位置,已经有弓箭手。
. C- I+ S7 b, `[@10号]0 d: @* ^2 i2 ]! r& l
#if
1 @9 e# w+ j  [4 Klarge M1 01 L% }; e- }3 i% }. t& x
#say% G% H9 K- `# ]0 f. H
弓箭手已经准备就绪。
3 N' w& h( q! ]! N9 o! [#act8 a: E. `% o% x! {  J# H
break
. F( m* ~; o/ g& i#if  ?. e2 f- N: z: o% z
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 12 `# g3 {' ~6 |2 w4 U0 r  }
#act
7 o# U- `% u" z* I9 RMov M1 1, D- }5 d) h! e0 K+ D
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
! ]/ t8 q* c% f" s! SDelaygoto 1 @首次寻路: @0 p" u( x; ^% L: M; d& g
Close# i/ I" Z# Z- G; u5 k& @( @8 S; R
#elseact
/ Z. g& s1 v7 v! U$ B/ ^messagebox 10号位置,已经有弓箭手。* O6 r& N) R: P* _4 `
[@9号]& u* l/ _. b' N5 S4 v
#if
9 v9 j, ]! d. q) j9 clarge M1 06 W! f9 ]" L3 K9 W5 A! o
#say
; u: u, a5 k+ x# m4 I弓箭手已经准备就绪。
2 |$ N: l. B+ q9 p# P2 Y  N3 g+ E#act
! @0 B7 g, E( t* H- d. a2 Bbreak( k0 |+ m/ L  d+ T
#if
+ r7 v7 t3 j4 P. rCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1: G: Q7 x1 y% g4 \
#act& [7 n4 b# ?, M: W. [
Mov M1 1
4 }7 T, e8 ^! I1 P9 t4 C# lReCallMobEx 怪11 2 48 474 y& o8 V" J+ E8 X4 _
Delaygoto 1 @首次寻路
- y7 y: }' J0 I" nClose
6 @$ }: L: N- D# O#elseact5 L, r: }' W) `, J' |
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。4 c  N, n% m4 A1 E
[@8号]
; a9 E2 B# u2 A! l#if/ d! L$ ]; P( i6 q1 l' [) ^
large M1 0
* c. {( H6 S, o#say1 b' o4 T' G' Q/ J+ z3 B+ M
弓箭手已经准备就绪。6 ?! Q9 I0 z' j2 \+ V8 ?3 K
#act8 {0 v  v) [4 i9 I- l, E
break& k6 s% f) J. U( R
#if! p) R  W7 u7 M) k& O$ P. M7 e
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
7 L  k) |7 k5 e, i; s#act7 r4 j! q' S* Q* j. u9 T
Mov M1 11 }6 u) X* z+ N: j$ u" O$ ^7 h9 E
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
' R5 Y" _' a* H4 q; i' B- D" UDelaygoto 1 @首次寻路
3 e& Q) z/ _% p5 n! ]+ A, mClose
) D" d; D7 K  Q: e" r$ i6 P#elseact7 T" a# a: d6 G
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
; w  E1 d6 Z, s" u$ f3 u4 f[@7号]
7 q, j( h( L* F4 l  S. p! a# a1 a; L#if. K: r1 {+ l# {7 @; W( ^7 ?
large M1 0
. n1 k( h. e* m" P#say0 A( L5 F3 _' F* I
弓箭手已经准备就绪。( B. v2 K- l: N) v+ [+ D7 m. S$ M
#act! r; O3 l- f8 w1 ?) c
break3 C' e1 X2 M4 f+ Q8 z+ q
#if1 @" N" w3 b: O, V; ?7 b
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
% a3 h8 r  M3 M) L6 K#act
% K& ^* j! N4 z: O. d/ nMov M1 1- @, u0 e8 y1 J) o) s; W
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 494 |; F. h6 c/ r, W! L; m
Delaygoto 1 @首次寻路
/ Q( [; ^; q% S0 BClose1 n  E, T; C9 H& W
#elseact
7 ~$ ~& j$ n! R# r# amessagebox 7号位置,已经有弓箭手。9 s2 a, {$ S; {* f1 w) x0 R
[@6号]) y! G; g: J; \' r
#if
) C" k3 F' Y- P- s- }2 |0 ularge M1 01 `; t: G9 D( w& E
#say
% P2 X2 c+ O& f/ b% G弓箭手已经准备就绪。# I# d& a; {- y8 ]3 g& R
#act6 z9 B; g* a" N$ w
break& R- D; ]. i  N& ^2 A6 C
#if3 @1 @- U' `1 S) F) p
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1: S' Q0 E& U3 F! Y$ y% s3 T
#act# H  Y: U" @6 Y9 f: [
Mov M1 10 X. L% T1 B$ [! ^
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
3 W4 i! n6 K0 {9 H% hDelaygoto 1 @首次寻路
( O+ J3 H. r0 u9 ~' Q- tClose
6 i( t: e6 r" M* o#elseact6 A! v/ U9 w+ ]" [9 h
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。( ]( M5 q% d: M* Z5 x1 U( k
[@5号]
, `, L7 k# [* R3 {0 \+ Y4 B#if% F' S" _$ r/ r1 f
large M1 09 |7 {7 j! {1 f/ N0 ?
#say! L7 p! E5 p/ ]  w/ O1 _
弓箭手已经准备就绪。
$ s$ P  {  p  d#act* J8 U- m$ O% f( b! ]
break: J8 v- ^% h  Z% D, t, l- Z
#if
- U8 L+ N, y" t  hCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
% L9 I0 F  g4 R0 j# b% l( z#act+ n4 d4 g9 y2 O
Mov M1 1
) y0 L) {. }& [9 ]  W* [. u/ AReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
4 v- J1 }" v" ^' eDelaygoto 1 @首次寻路8 _: ~% f6 r! m: c% E& L
Close# T2 W, i5 b" x! w% I. \% d3 G+ R
#elseact1 b& G; i9 c' Y, j9 i
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。& D( Q4 n) W! Y4 U, p9 ~
[@4号]
( n( i: X: |  i% u#if
3 u: G3 o* g9 p" ]$ llarge M1 0
! g- X* X. j6 ?  q#say
# e) ^3 e! e) T+ [: ~- I% K7 w, d弓箭手已经准备就绪。
" H; n: l2 U7 \0 c; k#act5 u" i4 V0 S: s6 u$ x! b
break6 g4 D& z. m5 T9 G5 {
#if3 h' ?3 h# A, `" h+ z' b/ R# T( B
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1! E; S- {3 ]% }% m! }3 r1 T0 F+ F
#act" f; V) z: R( H# T" W
Mov M1 1( m& V( i0 N% x% P. p
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
4 n4 O4 U4 [7 G, ^5 xDelaygoto 1 @首次寻路
& R2 l8 T3 Y) i9 SClose* l( b+ ^' x& ~
#elseact
- F# l2 H  p# ^# N' V) lmessagebox 4号位置,已经有弓箭手。! L) D3 s& G9 E& T( y1 `4 j
[@3号]$ |" N" t2 _7 C6 }$ M- b# M
#if
% s3 P9 [1 a* f! d+ ~7 T- ?; E( Llarge M1 07 V: F) {$ ]8 n# G: [* U* z9 t: O
#say* S+ ^2 q: `) H1 ]
弓箭手已经准备就绪。
. u# P9 \; v3 G& I#act8 |" B. W+ ?) Z/ J7 k' v
break* L( G0 E7 a' x) q! y
#if
: u% v! u+ l- b' S0 D6 uCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
  ?! f. m( z/ }+ L& q( a#act
6 C, [' ~. V  X$ V/ n: r4 Y6 i2 \Mov M1 1/ U% u/ j# O& }; H
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37/ o3 D" o( t/ }4 S
Delaygoto 1 @首次寻路$ u! i! K$ n1 o
Close
8 A+ P# N, a( t#elseact
) \) Y  w7 V5 U/ G8 e, w2 Cmessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
; r* G3 \# V% w* d4 R[@2号]
  v- h) i9 L* ?+ o& |# M#if
/ i( E: T0 v# ~8 r! ]: ~1 h+ clarge M1 02 r' w# d. i, }  n. P
#say
* K0 G& x2 A, u* z) t  d$ G弓箭手已经准备就绪。- w; W5 @. I0 {( b
#act& }3 G3 w( R% D( l8 ^* M
break; B' n8 Y; \% U
#if
$ f5 M0 `3 K) |* \8 A. V( TCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1! q6 A9 C! v5 D+ C
#act
' A5 R) A& l* aMov M1 16 k8 D% s8 N$ _8 c& M
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
4 z$ A/ g; P" H4 y# d$ N5 z" tDelaygoto 1 @首次寻路
" x* }' o4 [* ^4 dClose
& r* Q; F9 C. c+ A) @! s# P#elseact
2 W6 k7 Z2 W: r( h. j, \, J+ F$ Xmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。# a* T3 F6 m, q6 n6 r! q8 ?- o
[@1号]4 W6 ?' X3 r2 K* P2 q7 k( b1 }
#if" s, D, ?: \+ X# n3 d4 u
large M1 0
0 D0 r% Q8 r" |, t' [1 E/ S- A. p#say5 K( \) P& l# l& k- R  `2 o
弓箭手已经准备就绪。
1 t& A9 `, l& k) g4 j0 ]#act
" ?; Q1 N4 r5 H. f7 R3 z2 Vbreak! p- D8 Z, n$ D( _3 j
#if
$ ~! R  n1 H" y7 `; sCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
+ E* [, |2 ?$ r& \! K#act/ {& k8 f  y+ N4 v1 T0 J# r
Mov M1 1! }* }1 s. w1 Y6 P5 A2 @9 q
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
! E+ ^* }0 I5 G;GMEXECUTE Mission 58 439 Q( S4 m. t& @; d6 G3 e
Delaygoto 1 @首次寻路6 ~: ~; [* t2 I1 j1 M* \
Close0 ]8 E1 e+ W# B  ]
#elseact! j5 E0 a# c/ x
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
. E( J* z' i( N! `  z[@规则]. w7 n6 T# {& R6 C
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
; y( d5 T& p, Y逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
* e# a4 J, K, Z% |, s. r) T, ^不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
3 E2 F" R6 n) r3 `9 h1 Z拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \' B0 }8 r) N2 z
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \1 k- I" L$ X7 J1 E% |
<什么是弩牌?/@什么>\
9 {  E2 p. v1 R5 X8 U' C<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>
" p3 A6 {- ]7 r! [. e, A<如何领取奖励/@如励>& Q) i7 `. L* Z6 N( t, l: y
[@如励]
- P1 l6 i( L. r当您狙击怪物的数量达到一定时 \
, ?% ^# @9 Q5 L8 ?+ s& A/ u便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \( U& m& |: I- t0 L
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \7 K% z' f; @! f% ]+ c
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
2 t9 ^& y. T( k; d+ t<返回/@规则>
% Y; k' V% m7 }5 J/ t6 E& R[@移弓]/ b0 p- T9 M0 V- b" V1 \& j' j  @* u
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
9 f. r) t; o0 ^3 p$ H( ~6 C/ R您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
  T  O4 T7 a9 o* c1 F# z先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
8 ~/ I' c% a. p- p$ H8 }( l如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \6 I0 _- H7 l6 G- ^/ I) x! k2 M
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
% w% p5 c* ]( l% O% J; P移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \( X  [# {1 e2 V' X5 l, M" D. p
<返回/@规则>
* V, \9 x- ?/ M8 J[@摆放]  Y- F7 S. T0 f$ r
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \. ~  G: m3 T/ @; `0 }
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \3 s; a6 F$ n! o3 u
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
0 f2 |1 }& V5 W6 h8 G% Q% B您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
9 F& W8 O9 E  A4 m2 c  T当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
+ q) ~" \3 m$ @4 |同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \; [' A; ?7 _; R" L- U
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
1 o2 _' U$ h7 g! z4 s$ y% c可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
+ A! |- ]; d1 e3 y$ b6 l<下一页/@下页>
' ]8 a; t3 E9 y3 |5 p7 q[@下页]
9 G# h9 d5 b8 k) E: u8 L7 x每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
( p* W# H$ {1 t" u<返回/@规则>4 }& D9 E# s( W9 P* x
[@什么]8 a9 C0 m: q, E7 w5 T  V  k0 ]. r
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \  }* r; J9 R  _. e
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
" U8 h  s/ G. K9 \0 {或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
# W! L7 b) |4 V5 x. [9 g4 w杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
+ }- Y3 J2 p& A* r: _! a' o弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \. N2 l: w9 p7 {0 ~
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
6 M5 T# v* n3 O3 _$ ^<返回/@规则>4 j: M: q* {' k: r
[@领]
: f) R$ h! ^/ V" a' `2 P不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
) k2 W5 i8 o& d4 A# d/ }7 v但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
* i7 ?# [) k# U! }木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
3 h0 N: ~. U! F9 H奖品会自动放到您的包裹里, \) R3 v! t' u* Z( x+ x  W6 i) h
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
( i7 L' m( C% g否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
% {" q# A- b: a# A, X1 u( P: [您确认您现在就要来领取奖励吗? \  c. |# X8 e# I
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
7 a9 ]& U' H+ ~2 r4 X<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
' _7 l5 z' g+ H* w5 q$ o" T+ Y[@取奖], Q6 g7 Z. u8 Z5 ]
#if8 _. G5 R- p. k+ I1 m: N9 W
equal M1 0" J9 \/ B% Y! w9 r4 {
#say) l" d) P4 v( L! D% R
尚未开始任务\
9 p2 o, G6 y$ V; E- d4 K<返回/@Main>
* Q8 K$ M# s/ T" T3 D6 @" l% v6 i#act$ Q/ `! T( T( N
break
) ^. @$ T4 `7 P' V#if1 Z: }% s3 y* K: j1 n) x9 _0 q+ l
large M30 59
4 W  X# h  |5 J8 p% L, K#say& l1 _: V7 U0 M; Z# R6 L1 g
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
" Z( v& T+ O5 ?您获得了:赤金宝箱\, U/ e9 `; [+ j; H' X
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
4 c3 ?& ^( j; d* n<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
% @6 ?' [% ~7 J#act" G1 P. Y8 C7 t8 x% j
Mov M1 09 a5 i5 D) v2 i2 M
Take 弩牌 465 r. ^  i0 H1 }* M) K$ F
give 赤金宝箱 1' y0 l4 d% `# u% h4 g! ]8 d: o5 Y
CLEARMAPMON <$MAP>7 f+ b! x, d. D" y
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
; m; v4 f" l% M8 ebreak% A, `+ r) W+ ]3 M+ H* |
#if
, P# x8 H+ i4 t9 Z9 dlarge M30 45  I' B* V1 s% N0 J! i% K: s- q3 L
#say7 j) ]5 ~) V/ \3 `7 K5 I! x5 D
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
3 }2 {0 U3 I) ?7 L您获得了:白银宝箱\9 m6 o4 P, H8 T) g% a
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \( A4 r7 g, U+ v) S, |, `# |
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>( f+ e6 S1 {; q2 L& ~" y3 V& L; {& j
#act( u3 \. _$ y7 ]. u; W
Mov M1 0
( k  L: k5 O1 Q, j! i) L4 `7 {1 gTake 弩牌 46! {" l4 w4 a- o2 y; b( D
give 白银宝箱 1  Q  b6 S8 H9 c9 H6 g
CLEARMAPMON <$MAP>2 j! A- K, ?: W
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20$ T* N! B  w0 ?. k7 {6 n
break4 j) ^$ F) J2 M) p2 b& s8 ~
#if
% U4 g1 y7 g, a/ i. alarge M30 39
0 U2 o7 K$ l% t' ~& Q6 A2 Z#say9 m- U5 U1 S. q4 g8 E
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \+ n2 ~% x7 u+ b  j$ V+ |/ }
您获得了:紫铜宝箱\9 o7 u5 J2 s7 S6 q& G# D0 q7 R
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \% M8 u3 f5 A/ l5 }1 ~/ K
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
! V, I7 d/ T4 E& }3 _#act
4 U! |1 G3 l" G$ |/ y: k1 JMov M1 0
9 x  o# d/ o6 T" q5 iTake 弩牌 46
  W* G( b3 m  s3 ?give 紫铜宝箱 12 b! B0 Z8 ]# K5 m% Q: \) r
CLEARMAPMON <$MAP>6 |7 o$ e2 H, k. Z/ l* g6 o" w  S
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 201 R, ^; v/ N/ K6 B/ c7 K
#elsesay
. N3 Q& s5 e1 P/ ^9 t# _$ X! x8 J你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \( o& ?% Q! q' {
您获得了:檀木宝箱\5 y3 U8 N+ b/ T4 t5 R2 D: x
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
) n; c: [* N' Q7 J  `<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
: l, [1 u2 k- K* O; ~* J' |- F$ w#elseact5 H- a, h* o( D% j, B3 n
Mov M1 0
( R/ s1 |( w5 i$ U: V/ PTake 弩牌 46
( M" j7 h* H* b6 X  Zgive 檀木宝箱 1
$ n7 I5 j( q! D7 DCLEARMAPMON <$MAP>; J. f7 u5 ?: C8 n! m5 e% p
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
" p& m9 q: X* J: J0 t[@返回]
) g) T8 F3 m- e- X3 V: R& Y#if. }) [/ c5 t% }
#act
. C7 n1 C1 g2 K7 I$ ^$ X' Z;自行设置返回天庭. Y' _) k4 D7 q/ L0 D( {
MAPMOVE 3 333 333
% Q4 \0 }0 E% V8 b
4 X6 I/ v9 a. Y, h* G. V/ J
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