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[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

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发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
文件配置:6 O8 h! M* l* Q5 [8 m, O% Z  ^
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
6 G3 J5 s2 ~+ r+ @+ J8 S% Q数据库配置:
; T; G" b' X: Q9 c' v" R弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
0 s2 J2 T% ]/ Q. y: a9 H6 z0 B! E白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;# m% |0 M- ^7 ]& `% u0 F# p
地图文件配置:( d& T6 d  A6 L  n4 G9 p2 k/ R
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
8 P. y2 V" }0 F9 M$ z9 d" v脚本配置:4 U- h  I" F/ Q: {
D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt% o$ T7 _5 \! E7 c
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
: H  h( e6 B, s8 @4 T//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
) |" i6 x: R4 H3 r( R% A' n( M[@main]
1 [* i) ?) a% L赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \( M5 u, K2 ^+ v! q- U1 y, Q- P$ m
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \3 _8 B' ^" ?$ ~; z, T; |/ T
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \+ L" J! j( X# T7 p$ _8 f: P
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
6 P; g; _9 K6 Z如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
7 [) k, b' T9 a% U- M& a/ @/ \<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
1 f; ~: ?/ p1 K. u/ G' y/ C<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\: a, f! H5 \: M9 c" {  f/ s
[@首次寻路]
4 `6 F$ l; @/ L4 I, I#if
4 v* e$ l4 }; O+ S% t5 hFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
7 s' n4 s! [1 X" P+ p' r# F1 h#act
. z3 ?! z) V1 v8 o# _( tMov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
7 ?. N+ j* n# q/ z9 }( l( VMov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续* E( i# o1 E3 L9 s5 a7 j
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0* C2 w4 z/ ~7 f9 Z6 i
Mov M23 0 //设置波数为0
+ R/ `" V* {7 B- _/ aMov M24 0 //设置正在刷怪波数为08 W0 c) b6 |1 q2 A- b3 Z5 i
Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0, M5 P) E6 D$ W- H+ G2 r
Delaygoto 2 @刷怪
% Y2 [% o! c, z+ j. D) B1 E( hclose. ^' s. L3 S: |! K0 f: D
#elsesay  r: Z1 \3 f) w$ D+ x5 U
无法到达终点!! g/ @2 N" p- ?
[@刷怪]8 i4 H1 t) S! x* y. r
#if
: X: {5 `: Q; [( K6 E8 {$ Nequal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
* U# d+ D# `6 J8 H. f; W% m, \#act# }+ F! F$ ~; l- k% e
break
. t, q! Q$ |% w2 @0 t* s#if' L5 n9 V  s' G: T+ W
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪  ~" Y" m: K8 X$ H
#elseact0 M# d. @2 l3 t. p' \/ n% c
break. `1 p* Q( T8 L2 E
#if
" \0 m  ^5 L! m: o; |large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪& O  \7 s6 q! W& ?/ c, ~+ J
#act* s0 U7 e( s. G+ z- R
break
( E8 ]; a, O  y" a4 R" E3 D#if
& T6 K) t: T6 J9 ^" ~! I/ qequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称. F- m9 U1 w- q7 B& K. {
#act- H9 K$ U5 U+ u5 I
INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
) u" }0 ~0 ]0 M+ W3 qGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量- L0 L4 A- I( {
#if) K' p* m$ F  Y- _
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新7 c! `7 v& A# b, F$ Q5 p: Q3 L
#act
0 x, k7 f, C' `4 p, F;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改
" h" g+ E$ J+ ]4 C- s- z3 zMOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改/ H% ~2 Z$ j, y; O* G3 Q  q7 ~7 z
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
0 T' p0 M% ~- k5 M! j9 Q/ v9 |* ^新模式为魔王岭使用
! ~7 N0 |2 A6 ^9 W  U% HInc M22 1 //增加刷怪数量6 n& Z0 o3 _+ B' u" I+ k" A2 a1 u
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数2 n+ ]% y! _; P- _9 G. z& r
Delaygoto 2 @刷怪
8 U" O1 z3 s  M& S/ A/ g#elseact  {4 v( S6 V% Q% L" o& W
Delaygoto 1 @刷怪. @& ?8 |& {1 Z, d. [$ r" v% a
[@位置]
; I- p+ T8 ^2 Z! E3 \6 w请选择放置弓箭手的位置 \0 l. E; v8 x7 D) Z+ Q( n; ^
■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \
: n5 q3 r# k, T■                      ■ \7 r8 v2 Z! r6 N  R, w) S8 ~" ?
■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \
5 J! L: D- l2 ?2 ~■                      ■ \
: h$ K' i3 m% T" a/ o■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
8 t) c8 N- v# l. Z  z4 c; c* U2 o& ]■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \& h! w* i1 r" Y1 ~
[@使用]! R+ M: H4 @# @
请选择放置弓箭手的位置 \
  H- ?/ ?, N9 I3 p: D7 D- R( P" E■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \
' t- x$ U" v$ |4 g8 D$ a■                      ■ \# G: R- m4 ?1 ?
■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \, g5 ^# b5 c& K/ G3 U4 _# N0 I9 ~
■                      ■ \
, z% |- X/ {/ W1 S■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \4 |5 D" ?) w- }7 Y* N& C
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \$ s9 r0 M2 X9 ~, v/ @1 B
[@移动]
# m$ l# ~" v2 U6 u# n请选择移动弓箭手的位置 \! A, D# [6 F! L" M  x0 A
■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \
, A# F0 R) c& [7 g6 s* _* d■                      ■ \
  {, K; S, T! z% q! w* _■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \) L! v* u( ~/ _8 j- _
■                      ■ \
) y0 h) B4 B2 D& p& L/ _0 c■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \+ a1 S1 S% s# M# L
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \7 j  F) ^3 ~% F
[@放置]  F, s7 c- Y! s. |# k/ y
请选择放置弓箭手的位置 \" V1 L6 n# b( m0 [: V0 H
■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \) w9 `1 N$ U0 D9 a( B) C
■                      ■ \1 @2 O6 h" q' g4 j9 q" X4 \$ p8 D
■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \
7 b" K# J1 R( q. }1 c, {■                      ■ \
' p1 p! d1 y; x% l7 w8 u■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \5 C4 A) }$ T; A* }/ \& O
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
' ^/ s* }* c$ g# z, z( A$ d( B) B[@32110号]% U# a8 B# Q5 L- p- ]9 Y7 A; b5 ~2 W
#if; K; q  o/ [  m$ [! w% f
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0. Q; Q' k6 T  j8 e/ u1 j
#act. W. D- y3 e0 [9 d1 b6 V
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。* c+ P( l5 n" `4 [+ d* t4 I8 x2 r: Y
#elseact, X" H8 V1 c/ Z8 T$ ~! D
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
$ u, V) y7 ]! @- w4 D9 _& pclose
. |, g$ X% Z) w( l- @[@3299号]
, b. S0 @  S' J2 D0 ?#if0 o5 X) g' N; b% y# D  ?" W1 X
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 03 O9 R, q, k0 `0 e  {' ]' n, d8 c
#act9 w: Q- p0 E3 k, y! x* j# |" O4 q
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。  @" w/ X+ e) |! q+ B* m- `
#elseact
' v; V( K) j3 b" R& c& o2 PMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
$ r' J6 f! t2 h2 gclose) U2 N$ T: M, p1 S8 c5 r
[@3288号]
2 V; G/ X3 r4 H) T& `; }: ]#if
4 b6 A9 i9 H9 g# d. jCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 04 ?6 m$ G7 S8 T0 n- i; o
#act7 N% C! g# H4 {0 K9 @) N
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
' e# S& M& h( S! ^' V  J3 K#elseact
; t- T- z: P: F, b& nMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
& d  h5 A! Y1 h% s. ]! s1 q( o) fclose* M. @3 L+ E" O( |/ k, b: p: V
[@3277号]% S9 Z5 `2 i* P( m3 H$ k
#if8 e! t) t6 V: e) Y" F6 |
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
* O- S( C4 D8 f& O: s& _6 y- a1 @  {#act
8 H$ i- ?  k9 E7 Z' EMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。* p1 Y, z" U) [8 p" q/ d& ~" g
#elseact# N# W$ v0 p" x+ E/ i, m
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49) q, d! ]. \( X
close
- w* j# J. w( G& V0 C3 @[@3266号]
8 `* G$ Q" g3 m' k3 Q& F0 u1 L+ v. W7 S#if
+ n) {8 ^) \6 z& b/ ]! jCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0* P( N9 v" Z, x; `, x3 c. J0 \
#act* Q8 P& R1 V' j. }6 Q
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
% Z1 N6 X2 m6 D; d) W* L#elseact
6 ~- a7 G5 U( u6 W: ?' CMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46: e+ U0 r; H) h% G8 A) m" u7 |
close
5 X! b2 ~. [; I- h" U9 o[@3255号]& ^; H1 R5 B" B$ f  Q8 i
#if
" I+ P0 W: }/ J* SCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
; [) }1 p: u4 L0 t& v8 R$ p& w9 `" y#act! c7 l1 U0 \# m3 A* c0 Q
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。/ }4 Z$ X6 ?3 w* e
#elseact6 S& M: u7 H4 Q; T# ]6 ?" b
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
( H0 V$ p. S6 [$ x1 B2 F: cclose$ d! g& ]! w: P6 L5 H9 w/ C+ g$ [
[@3244号]
9 x9 T, m. Y( F8 _1 {8 k$ ^#if
7 a9 |' d9 q) |, w8 V2 b' J" y1 F- }  hCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
! g. L& T# A9 P- {( Y1 e" y#act
+ h8 S' W) [  {- CMessagebox 4号位置,已经有弓箭手。1 f' D# [+ [- b6 a
#elseact8 e; t  Y* p: |7 h4 o$ p
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 418 @/ ?& p( c$ X, h& ?+ S6 J& A7 M4 T
close
" ~4 s8 t6 f) L0 F# G[@3233号]
" k8 Z" @: F4 l1 \#if8 T. ^% [- I2 e" @0 C) P- E: B2 L9 |
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
* V) @1 r4 V+ s1 o6 Q: [#act
0 y7 U, Y  v8 }Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
/ d& N; F- R8 d6 q- W9 v#elseact
6 u8 d! Z0 l6 vMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
$ E. n5 S" g, q( R% |% lclose
! S! G8 b/ M( ^[@3222号]* ?5 C4 k, Z6 J$ s/ f# @( ~
#if
- h3 d% J5 w+ @5 J( R, O0 ^  ~CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0* `% b. J5 e0 d3 M' {1 p1 G
#act
5 f- w+ J9 k0 w6 w( TMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。. s' F+ ?9 V  v9 E$ I5 T
#elseact5 x1 y* M+ F& Y/ }% Y
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33  e9 l! F* L9 j3 s# R7 h- ?  ~0 `
close4 P" I- `5 S% g, I' c$ n
[@3211号]7 C, O6 M$ l. V: F* v, W' c
#if
# O  c$ n2 g& D  ECheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
& T, j& M' B3 W, y3 O* r6 o! B" m#act
' i! p" Q9 b1 M" x$ \Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
8 ]7 z- o: g' B, @2 q#elseact
0 |! q8 L/ U6 A. M1 dMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30$ ^0 @( p/ Q6 C- x8 \! t
close
9 t5 }- o& _3 ^4 q# v[@2110号]0 X4 ^+ M7 v0 v  A% u
#if: [8 x6 k  `7 M* ~8 u8 l: I
CHECKITEM 弩牌 1
( j6 q3 v8 J& p7 v# ]1 @; j2 N$ h#elsesay
0 ]/ Q% {; m" S* p% ^messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。/ K. M' B! A9 d* D
#elseact
3 E8 ~& p! c1 R6 `: B8 W+ Vbreak% ~# N/ ~) c/ ~; i- p- u
#if
3 v- ?% q2 b* d: U$ eCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0" f% v% F' u7 O: [) x& M" k. W
#act
7 r$ G" i3 `# O1 ~% N: H/ wMov M10 51
& L8 U, K- G$ u3 D9 xMov M11 43& N$ S2 e: v/ `' M9 ~
take 弩牌 1
' T, H; ^$ S0 v" g2 T# Rgoto @放置! m! U: X2 ^4 n" U& K0 R
#elseact* D- E3 m4 e; `. `% z
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。) T: m2 _, E1 l& W. l
[@299号]
/ d4 L; D4 u! a" i#if
) t3 d# x% z8 f, hCHECKITEM 弩牌 1; X' y4 p0 S, V9 @
#elsesay
! Y8 e1 P6 x- R4 W4 D8 ?. ]messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
' n7 q6 N+ Y* Z6 `( O#elseact
: w9 d0 ~0 i, m: cbreak
! Q: o. w& _7 s* u#if
* b' l* u8 m( }& c+ k9 XCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0- ?4 @- }; c; t# m( \
#act
0 E( \+ L/ ^7 H; {" \; DMov M10 48
! y. @. U( {) t9 QMov M11 47
1 X2 S; y. b! g7 y, P+ W( Gtake 弩牌 1$ \. n" `8 c3 M! s6 O' ?
goto @放置
; m/ O6 ]4 j+ v$ P0 p# c$ `#elseact% p% `( [0 H  G
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。7 ]; E+ y- z" Z/ K+ l
[@288号]
: e; b; R. v2 V! s& f( a4 E#if
$ ]9 N7 @& k7 _. [/ d- xCHECKITEM 弩牌 17 O8 m- q0 f4 p0 Z
#elsesay
  l' g2 R( ^; W* X3 Wmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。" e# O7 p# j  g$ T: x* i2 S% J* t
#elseact- L; \' N4 a) d3 F" l& W' y
break
. j9 f. h7 q- X7 n% x: y& P#if* }' X% t( M; o
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 07 ~# K2 a; ^# H7 J8 o
#act8 ^4 V% q: R. f# }3 \7 n1 A, S
Mov M10 45/ i, N9 F$ v. t9 e9 D! s; C. l8 G
Mov M11 51' D7 q* D! m7 m! T' o+ C9 X
take 弩牌 1$ T6 b2 U; x, ?9 a$ b3 V
goto @放置
  i5 i6 T! R6 a0 y#elseact
6 C( f2 W/ p7 K5 `" p7 @! \- ]: nmessagebox 8号位置没有可移动弓箭手。$ @) b6 m( ?. f2 F! Z# c% m
[@277号]/ J/ [# d  T5 l' y- `5 V: ^
#if' t2 {. e- y  T; l# c+ Y
CHECKITEM 弩牌 1
/ F. Z- [/ v9 @#elsesay5 [) D( i* @' ^, c& n
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
0 Z6 L+ q: W$ e5 U4 R4 M  g1 ~#elseact
3 v5 \: n8 {4 ~break
4 H$ H8 c0 f6 y. Q# D7 h6 }& d* n#if
. o* l  A' O& V( d4 F- I" b$ }CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 09 W8 G& ?" \" m+ ^1 Y% b9 T7 I
#act, }2 D3 b# g, ~$ \
Mov M10 419 N7 z' @& o% y- u! ^9 e) D, z9 Q
Mov M11 49
/ N. l8 U* h6 O9 J4 n' Wtake 弩牌 1% r7 ]. G0 F6 H  X" z
goto @放置% s+ i# {  P8 m0 ^9 B
#elseact1 q8 b, n& j/ J7 W
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。: D5 V. r+ h: T' u
[@266号]
1 ~$ I5 e9 ^. @" r# l3 j#if
, B+ j  B7 V9 W% q7 b( Y# LCHECKITEM 弩牌 1
5 U, s# L" @# F3 G* A1 p, }#elsesay
/ Q0 S- ^5 U4 e3 Nmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
( Y* V2 N, K/ j) @#elseact
; i5 z6 ^# v9 Vbreak
! M8 C4 E% q" q/ Y3 l#if+ v7 g4 z' @4 h8 Y& G" a
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
; L; m$ V5 v2 l8 P#act! A/ n  Z1 |' E8 M* F
Mov M10 38  l/ r1 z* z/ P) {9 D
Mov M11 46
* v& b3 I9 h: B9 Ktake 弩牌 16 H# m$ L( f9 v0 s3 V' i
goto @放置' }& _) y  `  F; P- M: R+ V
#elseact
% ~2 s/ k5 E4 |, jmessagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
! r, ]+ A# g: s3 O: [5 X0 T[@255号]2 _6 R9 ], b8 e
#if
% U* D5 r& Q0 N& j( B" |CHECKITEM 弩牌 1
2 H6 c- t$ d" N/ ]#elsesay; O& @/ ^& m1 V/ G
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。2 V( k6 {9 V- L9 B
#elseact8 J4 V* n# i2 Q5 x& t
break9 g; h3 i' W/ G1 {; h
#if* F5 A( H% D3 ]1 x7 N: g
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
. T3 T7 ~) j" K2 O& q#act
' e2 _& ]- V7 S1 LMov M10 34; q9 @3 |9 D1 j6 y
Mov M11 44; t0 u( _; i9 V  h3 Z! H( [
take 弩牌 1
1 B1 w$ c$ C! M, o2 M% B* |( Ugoto @放置
* Q( }( u/ d0 N  L! h6 B+ B#elseact
" \2 k! J. g. c& a" Mmessagebox 5号位置没有可移动弓箭手。, N& Q) y7 l( S/ u
[@244号]  j0 M3 w4 O5 G( w( O2 D  C
#if
8 ?) {' D, F) }  ~% fCHECKITEM 弩牌 1
) i; F' ?9 [) [0 T8 L1 D#elsesay  R8 U3 U. P! |! v; _
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
: f% E0 k, @" V. p2 i- N3 p#elseact+ \' M* J: N5 s+ f) p# J- a' H
break
5 h( {9 Q* |9 Z1 o' a' ~# m5 Q' [#if
0 t; `. f4 W0 j: ~6 s4 PCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
+ d/ D& K" H$ y1 J. K#act7 ^5 Z3 R4 C$ J# O; ^
Mov M10 31
/ N+ U' O$ W5 h. i: n7 F* xMov M11 41
5 [# g; W4 F9 @1 ?take 弩牌 1: {) H; \1 D$ M6 g+ l( Q+ s, D; F/ u5 @
goto @放置
, c" r! o+ D! g) y#elseact
% L8 x, ~5 A; }4 L$ qmessagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
4 O1 o  [% {: n& U! Y[@233号]
; A* j$ g2 p* Q. Q1 S#if
/ c8 X1 Q1 w8 D, a, G" N1 |3 ?CHECKITEM 弩牌 10 E, X3 ~- C' r8 J5 J8 M8 Y
#elsesay
, `* D& Z, E  t3 q- Ymessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。0 Y# c7 `" s9 B8 _# o
#elseact
# c* l$ ]* E, w* L# Cbreak) o2 b" J. F: }: T  |1 F; S
#if
& Y: U* e* T% y) ?. {! NCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0% w/ s! x+ r9 X6 H5 _
#act: ?( E4 G2 i1 [
Mov M10 290 y0 M+ b7 u$ c$ H9 s$ I2 Q
Mov M11 37
7 K) C! t2 s! N& I1 R0 ]take 弩牌 1% w1 \1 {9 v. V0 ~9 T! w
goto @放置
. ^* _8 [* x  L1 Q- s. ^! [( X#elseact/ [4 t, F3 l) W, d4 V
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
" _! e  g3 E& Y1 e7 F+ a  w[@222号]. `! B4 U0 W2 ^, b! o% u
#if
# {8 L6 j, C4 z5 \$ ^CHECKITEM 弩牌 12 S; ~; G# Q' {2 o$ Z7 N
#act( k: _; s8 V7 w" ^- V
#elsesay
( {( y% d5 {. E$ l  a  l% {: E3 v( Bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。6 ]6 z0 S+ v$ ?+ ]: _/ P( t
#elseact
; ]' s+ g! Y/ M6 i: ?) Z! E" xbreak5 ~# s' W% s! y( _1 G
#if' I. P7 H3 y# [
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0+ _- Y( u& J6 C' p
#act1 e1 {) D0 D* }2 V2 N2 }
Mov M10 27
* I, B9 D. r, z) FMov M11 33
& E1 g. p+ d- w, b# f- Itake 弩牌 1; U0 j% Q& s. d. F
goto @放置' T0 Z" r2 k" X8 R0 C
#elseact
5 P* y: z4 |0 v, ]4 Q! tmessagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
& i# l9 k! w9 n" o- V[@211号]: K! }2 Z  ]" N; e+ H
#if
; F2 q! s) k$ q: b  ACHECKITEM 弩牌 1, }# c6 y/ {; G  p
#elsesay
+ h* i( T, X: l9 xmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。; n, X( a, b2 R9 z% r! M
#elseact8 g; C9 x9 ?' r9 _, u
break$ P2 p1 `1 w' w/ w$ v1 G0 d
#if+ B. e7 `! S' z% e, w: o
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
1 s5 i% e2 `5 s#act
! T0 T$ n3 K+ n8 y" SMov M10 30
! N/ w+ T) T( [4 ?, t# F- TMov M11 30
- I6 n+ c6 a  b7 {+ J; M. S2 atake 弩牌 1# e: e  r7 p' D9 l/ m& G9 I* x
goto @放置
9 z+ f0 M% o) {. {# [# N, y2 h+ y#elseact0 M- r6 r/ {7 m+ t- \9 ~
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。' H! |- \2 B* e0 f' d8 K
[@110号]$ ~* q5 y: V' [1 i% k5 N
#if
- r) E# b' E2 }! e2 P0 b" xCHECKITEM 弩牌 57 h8 o  l$ M3 s* G
#elsesay7 p7 V# H2 z: c. h8 z2 r3 _
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
1 ^3 @* }5 e. j5 ~* P#elseact+ S( g/ B6 j. t1 s. m2 h
break- J/ Z% z, W! ?
#if
$ [7 h- X9 t5 p. z  M* xCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
7 m2 R/ Y. U! N#act
  Q2 M& m  \; ]0 z4 J  ?! p# UMov M1 13 H" `  m9 s0 J4 l$ O" w* t" U. j1 _
take 弩牌 52 r6 o, S8 w' [/ a3 M# M3 ^2 k1 E
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
$ p  r- W  [, g; \Close
3 `. W- x/ r4 c& W2 e+ ]* |: L9 ]#elseact
) [5 A0 t+ w! T/ ~( I  h9 I1 bmessagebox 10号位置,已经有弓箭手。( h8 ~( {; C: D7 x* X# ]
[@99号]: M: e% P. [! s
#if% C" t/ u# l2 q* D
CHECKITEM 弩牌 5
" K* ^7 z: x8 S3 d#elsesay
. N. Z$ @$ V) t5 u* v; o- zmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。) u% ?* e2 N3 {3 I9 _
#elseact1 y2 o) }$ s; K4 L" _6 G/ L
break
# C8 V. x- z) D: g" t9 o#if: v& s1 e: P3 {
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 16 a. q/ V+ l6 P) F7 n
#act
/ E9 _0 h1 s3 n4 c7 i; YMov M1 17 T* S2 V/ E0 N  c; E  U
take 弩牌 5
) D, S2 p" Y  _) ~7 @7 GReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47. G$ G7 ^) X3 W- i. x# I% t% t& m
Close1 J7 j) m5 o% @- E
#elseact- }9 ^% D" z+ A- g# g
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
' m' u( S% J$ U6 ~8 F; Z" Y+ P[@88号]8 ?9 p$ I  k% X" A
#if, U5 o$ T% t! R8 M
CHECKITEM 弩牌 5: P$ G: Y1 q' h( {' B3 ?/ `1 c
#elsesay9 c( h! s8 a+ Z' ?9 ?3 J, I" F
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。5 k& p) p- l( y
#elseact
! _, a% Q6 E: P( }break
. K4 h3 n5 s# w3 O( R4 T: G#if- i1 V+ g. y( L$ l0 P& {4 O
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
  C7 i# i* d1 i#act
7 e6 T, F! R/ v0 M! {* [) OMov M1 1
  g) K5 c) `6 F# |+ _8 Ttake 弩牌 5
/ d6 u3 ~! b: jReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51' j8 u5 W! {1 Y& j% [
Close8 ~. Y, Q; j9 G+ g* s, @) a
#elseact7 m; q0 r7 M) n( ]7 Q* R
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。7 O# b" @9 P, j& t8 M/ H2 {
[@77号]
' S. l( [* }) o6 j) v0 `. n5 N#if" g% l( a* w" q5 U
CHECKITEM 弩牌 5
1 Y* e; Q$ h1 `/ [5 k/ F+ v! u# b#elsesay
  ]! O! `9 [4 `  \. S/ H5 P9 X+ Hmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
) U" ^5 ]( C5 S+ ^0 Q( T#elseact  O7 f% ]- K* G7 x  y2 i) H% s3 o
break
. {9 c9 T/ Y% y+ K. N" P  v" Z2 M#if6 q- n5 ]" a4 \' [, Y& V6 {
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1  T( r# k+ O. C5 G6 X$ z2 C( H) y" H
#act
+ k+ {$ u+ ]9 y5 g7 T! N# t, r" bMov M1 1! O0 H. M4 D$ B* K2 O- c
take 弩牌 5
* `# ]7 }  q! s9 @' RReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49* |6 J1 f( L7 T' ~. N/ u+ P
Close
  b/ k  R  Y1 ^; T2 M2 L#elseact
- }6 d: p1 K% m$ v/ Emessagebox 7号位置,已经有弓箭手。" a% w; f7 B9 |2 ]: I6 Y
[@66号]% X  E5 `1 G1 y3 P/ b6 a7 c
#if
9 e. s7 l7 T" `# {+ E, \2 R# s/ yCHECKITEM 弩牌 5) p  c: y6 S) ~- x) i% }; F
#elsesay: h) J/ A8 k# E1 U3 \
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
( a/ i" _1 N& ?" h#elseact. \( E5 {5 |: a* V% S
break5 z4 e9 p0 G6 a  N3 M
#if
1 r( O5 G7 S; a6 C. F" _CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1. k0 T/ m0 U) K& r5 @2 d& Y
#act  V5 |, L4 V; I( s# _1 j2 q8 f4 |  S, _
Mov M1 1
% Z  ]6 k0 C" y/ V& atake 弩牌 5
/ m! {: J# o7 N! f6 WReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
# q; V; ?3 }) p) G8 dClose, U8 p6 R* X$ o2 `
#elseact
" R+ ^1 B& M' Pmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。2 o  M: _5 s& v3 K
[@55号]9 O6 n( O) T+ T4 L+ w( ~
#if
8 k+ u$ s. }4 w5 k% z* BCHECKITEM 弩牌 5, p: V# ]* W  @) d2 g+ B* B
#elsesay
$ F" |" z$ w) G; i3 c9 m' umessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
: i/ E4 ~; K% b! J9 q* Q#elseact
' D. H4 X: Q- J! ibreak+ s+ R5 w+ b3 h3 A6 f% z
#if, x4 y' I/ W" @
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1  o' j% l$ O& E
#act
0 Q, y' _1 |3 x. M2 `Mov M1 1
( C/ Y, L. m: d4 Ytake 弩牌 5
# P$ `: |2 ~- I- K! bReCallMobEx 弓箭手1 2 34 445 W( d, m, N. b; {
Close) }; C$ F* q1 V' N' U( J% ?) O5 n
#elseact( \$ K# y7 H6 L( l- B
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
3 r; S2 c/ X4 b1 J1 A' y4 k9 j[@44号]0 f% q0 R4 d) t6 e2 d
#if
9 N! j4 z( V% l+ o: RCHECKITEM 弩牌 5# F% C6 S% ~( v4 k; i
#elsesay" e$ V; ]7 `  `+ Q1 C
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。- F/ [: t3 l. D$ `
#elseact
7 _6 G! w) ~& ^1 G7 g2 Ubreak- ^6 W. `. C, \. q% ~2 R7 t: }
#if- j; p  g1 k/ z' U$ @0 a0 H2 ^8 @
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1( {- T2 C/ y7 x* @
#act
% j! `% E8 j+ k* X% mMov M1 1
$ }0 C: \! d6 s7 O/ S" f, Z: ktake 弩牌 5
( q- w. K8 b' |ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41# s. A% ~" d, }- W
Close
, z8 F$ a. |" q& `#elseact5 s& T) I! V  V+ Q5 P
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
  i+ h, S( S# T! G' I' q[@33号]- \0 a: ^6 K; C# ^6 G
#if
' F! v/ C; A1 d" fCHECKITEM 弩牌 50 {( L& \/ x' S& L$ |" Q/ i" b$ Q
#elsesay$ ?" `. \; V8 w- C$ _4 B
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。, I2 ^4 @% ^- J0 F
#elseact
5 j! ?" C) n% c7 [8 d# ^break8 W: ]0 K7 _( A% Y" a0 Q
#if
- f3 k3 V$ D* E) @CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1# J) ?0 [# T* ?/ Z7 Q
#act2 J+ O1 E/ ?( f! J
Mov M1 1
# S2 d0 G- k+ x$ F  Dtake 弩牌 5
6 ]: p" g2 L, _) M* g! L2 j2 s" aReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
5 \7 p7 _9 L) v  lClose
0 a6 Q5 i3 m2 Y5 n- u* F3 w! D#elseact6 b& h7 e: q7 P; w# T
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。5 O4 |; M1 H; W
[@22号]0 U) ]; H7 C" Q; ?5 F) @3 ~
#if
+ C. d7 C5 ~, Q4 P4 V. m6 a3 z- VCHECKITEM 弩牌 50 h0 s2 T) c$ I% q- L9 P8 C
#elsesay" @5 @& Q+ Y2 U- d6 o& _
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
5 j- y  S2 ^1 A" J5 g( U8 X% R#elseact
+ S( T+ {  v! \- C. R2 K2 O% bbreak# l+ `) x/ O, D% Q2 u
#if- `  T3 @3 E, _% Q1 l
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1, \+ l9 Q9 t- |* H
#act3 ~7 {& Y3 J& [" }6 r6 J; U: s% W
Mov M1 1# |$ M2 T' ?: V6 C; Y2 L+ D3 v
take 弩牌 5
8 x! p6 Z7 J  Y; ]$ gReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33! f$ x6 `% c( k: {
Close9 h9 J2 D- t0 {; {$ ]
#elseact
3 r( z9 X2 \6 O1 G* o: R. Ymessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
' Y/ F4 t2 |2 Y# O7 u+ X[@11号]
8 S* h, m  f8 Y#if
# A- Z9 o8 u. lCHECKITEM 弩牌 5+ n5 d+ d' U3 Y$ K/ P2 x) }5 h. |, S
#act
8 l4 r$ c5 `7 y* ^#elsesay
( m- b  `( e; R; ]' c  n- z! ?messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
- C1 I2 H+ z! g( W1 W5 e- w#elseact) Z8 f. c% ?4 u4 |. ?) @# p
break
+ A, X* ]  ]; P6 [' ]) E! K#if
! h5 N) ?/ o3 }7 T( j/ a1 sCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
3 ^( G. n, \8 ^! `#act3 c1 M% _& D, o# S
Mov M1 1
4 @1 [! M# o6 n3 N/ O4 ftake 弩牌 5
1 @2 z: n" X) X2 i7 P# YReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
& ^) D% H! P/ E! D# R4 z4 BClose
3 U- w+ J4 j, J$ o2 z. [#elseact/ E4 h! C' g# \
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。. I( P, x# Z7 h8 z- L# U( {
[@10号]
+ P% L" m( b  t6 a5 Z3 @6 [#if* i- ?! Y1 g2 o8 @0 ^
large M1 0
/ E7 F  I4 [7 ~( H& R7 q9 e#say+ i" W+ ^& b, b4 n! A! U& f
弓箭手已经准备就绪。3 q/ i7 P. ^4 ~. }4 O4 c7 v! H
#act
  w6 H7 q1 j( K  U5 X& Y9 Mbreak
0 f' Z4 L+ |; e  P5 m#if) T; S( [+ x) F6 m7 \
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1# D  ^/ ?# M$ t  @$ [' o
#act
( Q$ Z+ e3 T  E) P6 \Mov M1 1
' k2 g! E& E  M0 IReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
/ x7 V8 W) u6 ~3 Y7 }, ^Delaygoto 1 @首次寻路, z" f8 E0 C- d6 `- K, W$ R# [
Close! a3 u# a! c7 ~# @+ H! l( j  i7 h" I
#elseact9 `# |" S5 w8 t. e2 y% X; m  P4 `- E
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。# |& A& `, ]* Q( j! R! Y. X
[@9号]
/ i" n/ `" D1 k5 z' j#if' I" `$ G% X+ B# G" H! O: ?' N
large M1 0
- K$ ]( n0 ~; J, s% F#say0 f* b1 V; h6 h6 M3 ]
弓箭手已经准备就绪。
9 _( c7 f1 x( z. d+ v# R! @#act: Z% |: h) S7 l
break
  Q' R$ x, k0 h, X; l3 f#if: G9 i2 ?* T9 v8 l
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
) Y+ w' B# u" k#act
0 l5 n. U# E( p/ \( p6 QMov M1 1
  B+ j3 x, w9 T) _, mReCallMobEx 怪11 2 48 477 u* E7 B) D5 V5 x8 J& J
Delaygoto 1 @首次寻路
- A' s/ |# o) q7 N( nClose
0 a5 n* n6 O+ ]! U#elseact
7 m1 }' S2 T) N; vmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。+ I6 \+ L4 _1 p; F% o7 t
[@8号]7 W. ]1 q  R, d6 D
#if" P0 l6 Q' [' `6 R# W4 ]6 e" o) |
large M1 0
" F6 H( H7 ?, a- ^#say% o- ^- a3 E2 ?$ b: m
弓箭手已经准备就绪。
  N9 V" {6 C" E1 e- ?0 ?#act: M. `: x3 B7 [
break
5 q1 N% z$ {9 z& x2 L& I#if5 r# U2 C1 l3 R5 ?9 W
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
/ C9 T- l! M2 D* ^8 Z' G/ h9 t#act/ n- F: [0 W0 }/ P
Mov M1 1
1 X. h" d3 ~) I4 PReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
1 y, c( B* r6 i- v: P! V* ADelaygoto 1 @首次寻路' {" w/ T6 f+ g- L' _; M
Close
" ~+ X2 i3 p! g( r' {4 {/ ^#elseact  v/ n  j9 W+ T; n
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
; ?- o0 m2 |" \2 k9 v$ V[@7号]
0 _  W! |6 ~2 B$ d! b  `#if
; |% w! I. d# J1 Q/ A. c1 Plarge M1 0
7 L; ~$ @/ v) A: f  I#say
1 q0 J# X* g4 K0 n, ^弓箭手已经准备就绪。3 [& b& A& h1 x& I6 z
#act2 A* |/ ~. @+ Z0 r# x& R
break/ X2 S  D6 R) ]6 Q9 g6 N9 O
#if
$ c; c; K2 ?3 P; k# WCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
, y8 e4 D0 ]- v+ x#act8 ?! E# c+ x5 s
Mov M1 14 S' J$ V4 k6 n* g  V( ?$ j% ~
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
0 n# K- G1 L. I, T' D+ SDelaygoto 1 @首次寻路8 x& O& w1 \4 ~$ W5 Y+ n! Q+ ]
Close
$ L* M$ h' O- [" q& ?: ]#elseact: K6 w3 }. f: ~
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。* B, _' V9 e. \# Y7 i. W5 \* n
[@6号]5 L' d! W1 m& h2 |: S' ?# S( X, |
#if+ z! r" V. C7 z% G! p3 B
large M1 0" ]2 H3 i* s' n0 G" F8 U
#say
) a# K7 }' `" h- M; D弓箭手已经准备就绪。
( s) b3 H: r* n0 \' n8 G$ Q2 W#act2 t8 n$ ^, N6 Q5 o' V9 J! O* P" a
break
( u: T! N4 z; T7 i! `# z; I#if4 d0 f- a# b! V; _7 @1 N9 X
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
" P; e3 d! a, f% J; L$ W#act
) K" G: c! z6 K( R  K, sMov M1 1
/ }; {$ `) \2 h2 x: W' oReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
% j9 l: \: n# G  f0 @Delaygoto 1 @首次寻路" |4 F# ?+ [! L5 \# ~+ z
Close4 t% J! x& t$ g+ [7 \4 d2 j
#elseact
2 ~  J0 L* }: umessagebox 6号位置,已经有弓箭手。. c  k( ^/ v! n/ [, D3 g
[@5号]) }6 D9 @+ d+ F5 S3 k0 O/ s
#if! U0 G' b. I* z1 e2 R
large M1 0& }: N; i; d) F) a
#say! u, }5 o% l' ~6 C+ g- b
弓箭手已经准备就绪。/ h' [* t/ B) @' z& Q
#act, {4 y7 S" {% O) V
break- j" I' p( U5 J- G2 I6 O# E3 J3 ]
#if3 o' S9 s) G* k8 k; P3 a5 X
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1$ ~* ]% a7 x% E1 Y. _# m+ S0 B
#act
( {5 l- C* o. g- Z8 N( _" m, _Mov M1 15 K# R9 |- N6 X6 L) N+ J
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
- \; y9 W- `# h0 ]; JDelaygoto 1 @首次寻路0 f5 V# h. r7 w' t8 l  J
Close
8 Y8 C! V" g8 u  ]2 V#elseact9 y# E$ S5 E0 h* y/ T- N2 A+ B
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。% U: ^5 y3 S! Q  ?% Y% B
[@4号]) n# P* w: a; Y/ E& N2 S; y& a
#if
& x# B7 k' q; Y6 X$ _large M1 0" ]% R8 t7 u! b
#say: I/ i- K9 f% j( X6 l
弓箭手已经准备就绪。
0 D# N! S# K0 M#act
% t4 V& `) q6 L! ]5 o9 U* H: e- k; ibreak
/ ]2 `$ h8 R- P6 [  C#if9 V" v6 @2 w1 j- K
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
' T" {' w% C: K- ~1 f+ |#act
6 N; E/ b' a5 e" u  C) S: VMov M1 17 o# p9 H$ s, p1 n4 [  g4 H# ~: n
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
$ e# B  p8 q. C! DDelaygoto 1 @首次寻路8 w* H$ @9 W: ^' I: u
Close* K: I  [* N  I$ g2 i0 |/ @; {
#elseact! m7 W* l" A0 o9 c$ @4 [
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。6 b6 x' L4 H0 ?; J9 _1 u
[@3号]) C) A7 g1 k" H: T% Y& d& z! Q8 s
#if9 {( n7 n8 U; \
large M1 0
' Q. I+ W" @* ?. X" c4 R1 |#say" \5 Y1 V$ u+ m1 k9 B, v6 d
弓箭手已经准备就绪。% h  w: [, w& h6 o+ |" _5 a9 M- ~0 a
#act
2 R# N% n' |5 J5 f+ Q- E4 B7 Lbreak- f1 Z4 \7 o1 `' @$ `
#if
- l, Y( U' U* t+ ?5 R7 h# wCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1$ J# y' W) d- L  @- F+ F: g
#act7 _& ?9 }* h: Y) S$ n
Mov M1 1
6 D6 m9 j) y* N: P' [4 C# ^+ hReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
  U; Z( \9 y$ g% c% X5 vDelaygoto 1 @首次寻路3 B1 A& L% L4 `  o
Close
8 T( |% d6 |# F8 K3 `; X#elseact
9 M" g3 }! A8 K$ b: K$ g! N! Z, Imessagebox 3号位置,已经有弓箭手。( t" `0 K% A( o0 y5 ~# F, @
[@2号]% k+ J, |# O, r) G, G
#if
/ y# R' W9 g1 D7 C# Y& Nlarge M1 0
* d4 ?5 x$ a/ M. J. E#say
/ }' \! \4 S- y* w# O9 S弓箭手已经准备就绪。
: b6 H( |2 v: K# g- ~( L2 _#act
7 C, u" {) B5 cbreak
* n' S! Z/ G/ g/ Y) a#if
. r( y, d2 C( c( l% v; }8 O7 fCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
% b, x) p* D/ _, ]  I) J% T#act
; G) e" d1 l+ `* g6 QMov M1 1/ ]1 _1 ^$ J6 P" v5 _
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 330 P4 I6 ~4 _0 Y6 j, @  G
Delaygoto 1 @首次寻路
" s. K, z' G$ `3 u! [  \Close
3 a. G- O2 L5 o9 v/ w* s' `# F#elseact
# d, P: t3 l1 X5 }1 l& umessagebox 2号位置,已经有弓箭手。/ r4 N. C7 @( E' A$ z2 I
[@1号]
* t# y8 k( G- }: z#if% Y: z" k6 N8 M
large M1 0" Z1 c3 b+ V* r- Y$ `5 `
#say
; B1 a* H; R, q3 k弓箭手已经准备就绪。8 ]/ Z5 S. x1 D% P7 U
#act6 L; f  p3 _! ~
break
% Q9 G! q2 n. G2 c#if  K0 c! |- l) ^+ r+ }- ?% h6 r
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
! ^/ W; }0 Y2 J* U4 ]/ Z#act
1 {: q6 h% O( B+ c% o% J$ h# z: VMov M1 1
/ m8 u: w: U8 h5 B1 \$ w/ OReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30$ G8 X- Q5 C; K7 \& r
;GMEXECUTE Mission 58 43" L9 u0 w/ a: l  R7 L: ?% K+ J) h* c3 O) ]" z
Delaygoto 1 @首次寻路
7 Y& t: }% t% y) r: f% N# H6 BClose
( ^% N7 y% T% D5 \1 C#elseact
4 m$ g/ i6 ]! X, r+ e: S: ymessagebox 1号位置,已经有弓箭手。# g, T! C. ?$ p5 P
[@规则]
: q: Z6 U. u% S调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
. y5 T+ w& p# `. _7 {2 W) y逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \4 N  W/ C* f+ ~* M8 z& T
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \5 @- E% B6 |6 _1 C# C
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
- W" c5 N7 a6 x1 K& j每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \1 b- d6 ?$ B4 f: w+ y
<什么是弩牌?/@什么>\
8 t. U' x! i9 B5 I) V* e$ \<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>
) s8 N3 q: Q! V9 H7 N<如何领取奖励/@如励>% v$ _5 F+ ^& \& f5 t- l! n
[@如励]) c9 g$ `/ ?* {* t( ]
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
0 \2 i- s2 Q9 k: `( W+ B) V2 u便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \. Y- P1 U) Y1 f8 o6 U
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \) o' U; `) g7 O  ?* x' \; r
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
- |, _. i" ^- `" q# t* w<返回/@规则>
6 H% u. W6 w/ m9 B" u0 e4 T6 q, [[@移弓]
% ^3 q, h* t+ R+ E当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \, b: V2 K3 Y2 n
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \+ s4 e# P* P: u# E, @& G
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \* }8 @- ]( L* m, v8 b7 h! W
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
1 z7 c! x- T: h6 h可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
# q; C. L7 k0 a0 h移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
/ S+ I9 P1 `: n( T6 c<返回/@规则>9 b$ ^# O; i* F- d4 L8 h
[@摆放]
+ z* X  m2 S& ?: |& P" n比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
. m! Y+ Q. O7 {0 }您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \4 k4 ~0 t2 J5 q$ V
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \! N) i( J6 G% K" T2 l8 g3 l5 `
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
% B" U( b8 D# ], T' s当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \/ j  e! A0 n% T& W
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \0 O9 x0 M$ F$ a/ ], ~. ~
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \+ K8 ~  K6 L* s( a- z9 f( r7 [
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \* m. f0 q. Y( x( a1 j* i
<下一页/@下页>
+ q7 C0 k1 `. s% F[@下页]' l9 M5 Y" {; V
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \3 \9 C. g9 x. `" b5 A
<返回/@规则>8 w1 m7 b% f) a1 I
[@什么]
  s- i. I( q1 x- Z弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \- Y6 L! x( u# ?: P3 Q8 W
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \. v* f0 t4 T, y* R9 |
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \) u! O6 d9 I$ E( F) G
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \; h0 V/ P+ V( ?5 @8 [% r6 V; t
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \4 v. l+ S! w% \' h7 p- g
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \& Q0 r3 g/ c$ z: r8 o
<返回/@规则>8 `% W1 a) K4 i2 p& P
[@领]
- v" I2 Y8 ~3 V! t; ~3 W不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
( o3 G1 u1 _! J, K但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
3 G: f0 L; ]& e  m1 R0 r木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \$ b1 c9 W& n6 O7 m. e5 ~# t2 q2 D
奖品会自动放到您的包裹里, \% [: L# Q5 [6 }7 X6 S
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
+ M$ f2 `* S( N  ]+ j  a否则将会无法领取宝箱或奖励。 \( y8 @5 I. h5 q) G: D# D$ H' s
您确认您现在就要来领取奖励吗? \
+ r8 k' {& I8 k' N+ X. u9 Z, U<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
0 g, C" P! s2 g5 X% E<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
' a2 C! Q# j2 r- N5 ~+ s[@取奖]
& {! Y+ k% u# k$ s# ?* i#if# j% w* r. h6 }1 A1 d( Y" H& z# t
equal M1 0( t) n0 h% a* J9 Q8 d
#say
+ f8 k1 a& d6 E) j尚未开始任务\3 y! q4 G7 T4 W3 O. l7 S- I, f
<返回/@Main>
$ B6 L9 S7 B: z; K0 k3 ?! q#act% W7 J$ f/ [& n
break# |9 B, }$ @4 n3 j( p3 }2 j
#if6 g  M+ N# E& p  Z  }# i* w
large M30 59% }4 n5 Q/ g' `# {& r0 O5 R
#say  b8 M% x8 Z- g  ?" J% G
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
% j  k5 c% q( u# U8 D4 h您获得了:赤金宝箱\. C% D- A( O1 {; @9 E' m% V% U
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \, _2 J. V. S+ X. T6 @: N9 @
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
6 l8 t; Q. u; u, n1 L#act4 t0 q$ L! Q- v' w* I$ v2 ~( R
Mov M1 08 H% X( k- c' O' p
Take 弩牌 463 j! y5 e) r: b) ~* B8 l
give 赤金宝箱 1
0 ~/ ]  ?- u: wCLEARMAPMON <$MAP>
- Z- T- b5 c  u5 UCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
: f7 d7 c4 F4 j0 j. ]break+ q' ]5 Q6 K" B2 D9 n" n0 v
#if
" T2 D( ^7 i& n6 f, t. G. Elarge M30 45
* F) u$ q* S: R#say
: o( U* o4 a$ T" O+ O2 I, i: X/ X你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
) ]! ]4 _( i6 _. Z1 n- M  a) Q您获得了:白银宝箱\( l% K7 k! T: }: p  `
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
5 W# _9 ?, I9 o8 I- P- J. b<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>* r7 j  G$ a5 C; V8 l
#act- N+ a* @8 l$ D: }9 H: H" }
Mov M1 0
' b% {( p3 P8 S, TTake 弩牌 468 T* Y" i9 b& r' J
give 白银宝箱 1
8 k4 \6 v- B% z2 l8 Z1 WCLEARMAPMON <$MAP>
, G' u4 f1 e& `( B4 jCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20* N1 J  B' c9 F% a: g
break
" O% A  W( g0 {6 ^3 u# L#if
5 |; T" {1 \% F$ O& d$ Q! D2 w8 glarge M30 39
0 _0 B4 H) O( |; S9 G( q) W#say
* `* s. q, _- ^* m' p; @你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \% q3 [) o0 a* M6 K. u. A+ B1 J. K
您获得了:紫铜宝箱\
$ A8 T; {. s- Y. P) `+ E您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
  `6 f4 H/ l6 w$ |<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>* q7 d# s- ~0 U6 s1 |2 U
#act4 T' n! B8 @* c0 H
Mov M1 0) Z; U9 x3 Z& I7 X: l
Take 弩牌 46
& r; q! F8 @$ `7 G- F2 Wgive 紫铜宝箱 1" b& j4 k+ B1 D8 T( u
CLEARMAPMON <$MAP>
6 {' s# w0 T7 H: I2 _6 rCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
: Z$ v& m- J) V! R1 u* p9 E#elsesay/ m5 c: C( X0 m% f1 A
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \4 ^1 m5 v" e/ A, R. y5 l2 y
您获得了:檀木宝箱\
4 \' ]/ D* ?0 e' _2 ?您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
! ~% n4 Z$ I4 x0 P<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
2 o% y1 m$ T8 p+ F. E#elseact# D& h) Y7 c) H6 F' {1 b
Mov M1 0
0 K# n1 m; |( w, {, x$ a# O8 `Take 弩牌 46
& w3 h4 d$ b5 o& J# q, S# e0 b3 tgive 檀木宝箱 1$ z3 _' |! w9 e0 i2 j
CLEARMAPMON <$MAP>: e  a6 o9 O9 H- ~3 b
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
' |. @: R0 e  w8 @" |! F' k' r[@返回]4 _  N+ z3 K) j2 u8 {3 v" H3 [
#if
3 r: U3 ^$ a3 R#act0 {( P  H  F5 D1 O3 s
;自行设置返回天庭) d( q9 v# u3 D0 O5 r
MAPMOVE 3 333 333
: w( T7 y; l5 X  S: o
* [# R4 Q/ c- @
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