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[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

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发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
文件配置:( H" D  y% Q" b
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
4 @% w# k. y6 W) c数据库配置:2 e6 u* n1 W+ F$ L4 j" i* i; Z
弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
2 l2 ?2 L8 j! q! Y$ O7 n7 E白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
! B( Q8 z3 A% z地图文件配置:$ t5 v9 E$ j. T2 b5 l
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN3 D* b& @8 C6 E1 ?* T
脚本配置:! J- I- K7 X; t. Q: Z5 o% X
D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt; X  l; s8 w. W2 q' V! G9 G  f
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物  ^) X7 n& V& u0 {
//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
0 P6 C, D( M1 N% |[@main]- o) L1 q* b7 p3 L; J! I/ e+ x
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
! e- j" \* P7 J1 q$ U4 C拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
. G$ ?& O5 E8 [- D0 a3 v- |每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
- Y+ F( g# i% B  a, x请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \& k  ?- X* o" @# ?% e6 z  |( H
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \6 j# C2 q: j) a: q0 T0 r$ m
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \$ O3 j$ g- A' k. O: g2 u9 x
<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\; S/ X: i5 C0 H6 y' ]& J
[@首次寻路]
7 e' u! M# l  h/ K& B#if
% M/ e& a" f( ^( i# w' S; oFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效( _$ D1 w$ \/ c5 D# }# s
#act4 ^- t  F5 y* N" r% J
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
" ~+ _) j% j: l! e+ U+ D4 RMov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
* m& n: B! _/ z1 z% _0 K: n% x0 F* e$ TMov M22 0 //设置已刷怪数量为 0+ n' R* r. @' i1 m3 m- t# ~; _' }7 X
Mov M23 0 //设置波数为0+ z% r8 f6 i$ F4 l- L" K# w
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0$ N0 v# }+ p: x2 f! P7 [
Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
6 Z; T" T# [' r: aDelaygoto 2 @刷怪$ }- {7 p3 h7 ], ^+ m- P
close* H) }9 X% M3 N0 c
#elsesay7 m9 C# o$ z, x
无法到达终点!
" y5 I" [1 t( [$ s  s2 [[@刷怪]
& g! X. n, E; q; X* T. q#if$ _* i7 _  W  t! n: _! e
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪* N, k# ~2 z5 ?' i  \
#act
% M8 c9 n, D9 {break
6 A) [# C. v/ L3 B6 q2 s1 X  ]#if# o$ k( k; s( Z, g  U$ B- O
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪, {  \5 h5 a, k" |+ M
#elseact
- T3 X3 h7 f4 r8 ]* _break; ?. D9 u- k% _. f( }
#if' j4 b- S$ F) K4 W( l; `
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
3 n5 C/ d8 [0 q( j4 U- c6 i#act
! R+ p. o1 n# j9 w* E+ lbreak
5 R- {& H2 ?2 p#if
- B/ m2 q  ~7 Eequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
: j3 X$ b+ ]$ W! p: ~2 h# L#act
5 l1 Y$ i- ^( {INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
  l' x. H# I! L7 h% GGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量) R4 b- G/ D! c. i
#if$ r& m2 g) e3 L% ~
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新4 N% X. \/ Y" D
#act+ Y7 z; g6 O7 Y/ E+ W
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改; V+ r" M' \+ P0 D2 q
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改
, I% Q. r) z/ o  V* `# E& Q& P. L;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
& J- Z6 y, K3 z' F新模式为魔王岭使用
1 [  o" V' y, o9 `6 l4 @7 uInc M22 1 //增加刷怪数量  I8 O$ m6 m) B3 ^
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
/ ^5 F7 o+ ~1 gDelaygoto 2 @刷怪7 S4 }; I' j8 F- _8 Z1 X% F. Z( o
#elseact  u( v8 \2 k; `0 r4 N
Delaygoto 1 @刷怪
7 n0 b! G. {1 D; T6 h% @[@位置]. {1 m1 [, J' b# i( }3 i' r
请选择放置弓箭手的位置 \0 s& W* u  }0 G) p! ^) `
■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \
' j! e, U6 c3 |" @4 t2 L■                      ■ \
% {+ A& E( v& P6 w" i5 O' W- `■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \
' L: F: {, i$ b8 d: [■                      ■ \
4 Z: Q4 K+ n1 v5 D# }■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
; k( D' D1 }# g4 K! M& y4 b( x  Q■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
; U4 c7 ^$ I- ^0 o7 W+ I7 D[@使用]
/ U1 u) s8 B* i* @- J# p3 G请选择放置弓箭手的位置 \
$ Q+ M2 c. N- F: |■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \
' B1 o, C8 C* y" y# i+ n$ T# _* u■                      ■ \
8 H2 x) v  b: C- @9 P■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \
) O- b; K  P- P; h6 Q3 ~$ }  A■                      ■ \
% r: u0 [/ z3 D■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \1 `" Y3 G% H/ h! k2 k8 P
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \5 L, R: p9 E5 f+ q+ g: }
[@移动]% f1 l5 o& j  [6 e* T, |/ ~6 O
请选择移动弓箭手的位置 \
6 B" p! _- w! W' f" |■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \% [  ~4 w$ d: k3 l6 Z
■                      ■ \7 _" S4 C! l: L  W5 y& X! R  d
■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \
8 F- }$ H# O( v' y9 x, a■                      ■ \
% [0 k) e  v+ K: G; D6 A■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
) u6 D# C% v8 V( ~# y( n( Q+ i■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
: L7 g$ W: [& e[@放置]
+ P# r: F- W0 K# |4 R& {请选择放置弓箭手的位置 \4 [& L3 k: ?1 t+ a/ y
■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \, l  x9 P& c* U  J9 |1 w
■                      ■ \
8 q; V0 J' h" ?9 d) A+ l1 D' u■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \) u; B2 L/ |2 a0 ?6 B. k8 P
■                      ■ \8 O4 `  t1 X3 }8 c" N
■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
8 c  Z4 u7 B3 A4 A3 T■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
6 v7 b" k: U- C' S/ L+ {. X[@32110号]
3 l. Q( b3 x' H6 W3 z: O#if
4 P8 j1 w* x" X/ C' g* T3 b" G0 j1 z" PCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 04 z" y# X1 v& y, ]$ B
#act
9 B; e% y; H4 [9 i# S/ S# i4 c6 SMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
2 s7 S2 F+ E5 o9 x3 n% T% Y! l  g#elseact
  X* l: V- w( `, S" J0 K0 PMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43: C0 u# r& r' a& B9 C
close3 w( o) j& V6 Z7 `4 O7 L# l) W' @7 X# R
[@3299号]* ]  U9 b; j( ^2 ?+ T
#if
" \) M  h0 F. R3 l) N8 h/ YCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
' r, g, r7 G6 ]: O5 Q#act. ]; F. {3 ^" r( [: J! f. j
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。* U. `4 ^! l7 g; A' f
#elseact! U* t- ~7 s" P4 U
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47" O3 G  b% G/ C) p8 ?
close; {  w$ V6 @+ y  O; h
[@3288号]
/ z$ ^7 g& h, I' z8 G4 ^#if' C) Q8 D) {1 k( [+ _; [+ I* Y
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
% s* d5 [7 |, E: J& k  }, ?4 Z#act5 l9 A! L/ P- ]5 o+ k
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。2 W- B9 L: k) g4 A  Z" u+ p
#elseact( W4 ]  M* R( ^
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 517 o  Q+ \0 C4 T' o. ^
close$ j& u4 B" R5 W- u0 F# r
[@3277号]- h" w" `7 ~2 E* `7 V
#if
0 u4 E% [7 U# [; dCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 00 }- V% o* o) H
#act3 k3 q7 {6 l, m/ C+ z7 c
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
) X' R, q2 R- J#elseact
0 ]% M- A5 C! o- yMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49! M% g" Z! c/ ~/ i7 l& T3 R  G
close5 q4 k1 l' o8 }8 a' o, p5 m5 S
[@3266号]1 Q6 E/ L3 c0 _
#if5 D1 s' [; S! [/ U9 b, a8 b
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
7 D/ R$ ?9 m% T. m& z#act, [! d  Q8 r$ F  K& D( R
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。" O. n1 k7 Q, q4 k) O
#elseact/ Y2 y. Y* t$ J& F+ a* u3 t
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
  Z$ \+ Y; A  o+ p8 Y  Y: v9 mclose/ q- x/ K: t& L- L5 N# G! ]: _7 F
[@3255号]  b: k! d0 ?7 d
#if8 f4 F# x6 ~3 [2 M* m9 `# D4 Q
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 02 f/ ?( _8 h/ r! s# E# v$ y/ H
#act. I. q2 O! p( q/ Z# ~
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。/ S; A4 l8 d3 _, |2 t5 h" x
#elseact; p# `  Z! `$ W/ @5 X/ R* ?
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44) V9 {$ \4 P! O( j; ?& j0 v
close) P0 `5 _0 d, d: t
[@3244号]/ M0 I. ~/ k- N
#if+ i% W$ A) q1 K, k4 L6 J& H
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0% L$ l5 b5 z3 i% f' w
#act( n; Y" \% L. @% U2 x& y  Z
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
. r: |: c, \1 H/ c# C#elseact
4 c; m( V6 c* u& r! C# s& S: lMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41$ k9 [, ]" B+ X8 r& C) f- Q
close6 o( l! }  {) g
[@3233号]( c6 y- I! t4 L7 O3 _
#if  a; r* B3 u. j; Q, L+ u& M, `* D
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
3 ~! @# m9 f; B7 |, f8 G8 p/ V#act
4 J0 |  h- F1 r( ^9 f6 yMessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
) b8 `$ Y8 T* c#elseact
0 u4 Q' O: S# W- V4 CMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
6 Q* e9 n: o. V, O- v/ }- M+ \close6 n1 e; z1 g; Q& p9 N
[@3222号]; c+ |& m" T. E/ n* R
#if3 n' b4 }' X& p* p7 V
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
' f5 u. m! }9 u# \& A. _9 ]#act
8 e, @6 @8 H  f- b3 R4 JMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
2 T  f. n3 P2 d5 J7 f" c+ K+ I#elseact8 W& i7 x$ H5 Y+ K
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
5 S( g0 A+ f6 ~* eclose
1 E3 Y# s) v/ J- P. u2 W[@3211号]% T! Y0 D5 F: P$ c3 }' w
#if
3 K/ h' s3 i0 e7 G7 f' o5 [( oCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 03 ?% V/ m  [1 E  T: \, l5 [; A
#act
3 {5 ~+ T5 J$ h& H/ d2 p+ kMessagebox 1号位置,已经有弓箭手。
- k9 }% E) d# h' B#elseact
( V7 K# y$ {8 Y  yMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
' [. T0 `9 c4 E  L' l5 Qclose8 }0 J' u# |( l1 D6 C( A5 h
[@2110号]
' P  i, T- o' E#if* H0 |) T2 }* b9 C' ]% R
CHECKITEM 弩牌 1
1 \: M5 w3 g1 F, v#elsesay
  n8 Y* @$ L" }/ d0 G- Y* t1 ]messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
: c, O( b4 Y; v0 o$ |#elseact
4 n8 X3 \8 R1 c9 m( dbreak9 q: Q' u) F3 S' Z* L. u
#if
' W4 K7 s: s4 f% e' S- GCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
6 H& H3 C) j1 z8 O& B8 }6 J! v#act8 S, H' ]  t9 J' c/ ?; Y- T
Mov M10 51
0 P8 [/ k) g# M0 @) X7 R/ tMov M11 43
* n8 H( e; p" \. {1 c2 ftake 弩牌 1
9 f1 K; z/ c* F$ W- fgoto @放置
$ \" F/ h! P, E% C( a" G" _3 a( U#elseact2 c2 x( n( R8 V8 }- X, S
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。% {' d" @6 O0 a- Z4 S4 _
[@299号]
; t( d- I; Q" `/ Y5 C  [#if
& ~, b1 n/ L5 @/ Z: _CHECKITEM 弩牌 1
/ m0 X( |/ N) u: G2 T#elsesay0 V2 {% y5 L- ]4 V( c  s. s8 A9 v
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
& u3 L; i. P. h#elseact
/ T) ~. q6 Q' l' Pbreak
7 J: L; z' ]& I4 q#if% R7 Z; e. X9 r
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0% Q: @' t/ V8 c1 @0 y5 h# d
#act
% [+ W8 v( f; {4 D8 cMov M10 48
' ^' ]4 k1 O# J2 `/ E9 VMov M11 47, w, h8 `9 |' J* e
take 弩牌 1
! a( ~2 E; q9 r$ Z4 kgoto @放置; F& M) O( ^' g/ d; B9 B' L6 |
#elseact
) f5 k$ k$ W- x' A. E; Pmessagebox 9号位置没有可移动弓箭手。$ f1 I+ j: ~9 ~& B  d
[@288号]& X! X4 v8 I7 P5 Q
#if
7 h) W6 b: A4 r. [- v/ M! Z3 W5 bCHECKITEM 弩牌 1
, g& X$ z) ~3 |; B% F8 B; g! r#elsesay5 z8 y. I' i$ A; w/ J' \+ g
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。; i6 j1 G' `( C  l$ D& G
#elseact; q9 h" m  a* J- x/ t
break8 y. e; k. g- Z9 o
#if! x, Y" [2 j+ k. t, }3 `) V9 k3 F
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
: `' g7 c, N2 P& |5 z9 F6 x+ a: }8 {#act( O  g7 ?, g( v% f
Mov M10 45
  w- b) |6 H) P$ H3 xMov M11 51& U2 @& M- d$ r
take 弩牌 1; L$ s2 p3 F* b, L! W
goto @放置
+ Z9 t9 Z3 e2 ^7 i# m- s2 X# G. Q#elseact  Y) B7 y* W; n6 i; |! |. U: u
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。9 F% s0 p! ~8 E6 z4 b6 g5 ~" I4 @
[@277号]
+ e" _2 J! ]+ d, O9 ]% X#if. }# I6 F6 k& t2 K- I
CHECKITEM 弩牌 1& k& y0 ?2 q  W8 j& t+ R6 o
#elsesay+ k1 b+ h8 l6 x5 a' B
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
+ e' T. D3 Y4 B2 d  }4 P#elseact
/ a4 W5 g' Y# [! r- Wbreak
( N  d' D. y3 ^1 x  I) ^8 o#if8 z# U4 c6 I1 _. p1 ~; H" g
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0: w+ ?  |1 Y2 Q2 _( `
#act; O7 y* b( r# X7 ^
Mov M10 41
* \$ Y1 G( x9 F. l. a) @Mov M11 490 t. _* h: }, O: ^8 }+ ?' }
take 弩牌 1. o2 y) q2 n/ e
goto @放置
+ r, o: q/ F7 ?) I0 I#elseact
! D) D) S& |  T2 [  Tmessagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
. o- Q' g) ~/ ?* b  @* U[@266号]& }/ J, y+ _% J4 Y9 W: b+ x. a: \
#if+ q9 s6 I5 M3 ?. ~2 F( Q7 G& ?
CHECKITEM 弩牌 1
* K: q/ R$ n, R$ m% R* H. G" o#elsesay# a' _" ?- K& u8 T
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。: P, B, N; a- V) v) _+ U/ {
#elseact' n3 H' |. c5 a9 e2 E0 Y5 x  w
break1 O; |2 {6 w- j
#if
7 c8 y3 A1 k; T& s6 q- |CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
) Y6 e( k* F6 |! l$ e! _: T#act
3 ~7 [% q1 V1 r4 x! g! J* WMov M10 387 ]6 u' G. P! L! |2 G' B: v' j
Mov M11 46
; E" a  ]; u# c1 d4 h$ k2 @take 弩牌 1
) E! B7 `; [+ O+ U# Dgoto @放置
- O( b; s9 l6 c1 A#elseact
  y$ m; W% Y" ]( \0 ~# g% S* W2 Mmessagebox 6号位置没有可移动弓箭手。- O: J" q# D6 Z& H
[@255号]- D1 `: R1 ~" H( q9 i% R* Z' p
#if
. ]9 m8 W/ K+ w- YCHECKITEM 弩牌 1
, o% X( o* ~1 s0 p7 S8 |#elsesay! v$ |( U# i$ {
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。  y1 _, E( [( T1 F
#elseact
, h1 I* |1 w. _# N" \! h/ Kbreak
2 v: M$ Q7 c/ x1 B5 z#if
4 C0 O4 l. A4 V! e: ICheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 08 w* @9 U$ k9 J
#act/ Z$ `- B0 `5 f2 v* D! M
Mov M10 34- R& _! M4 Y9 x
Mov M11 44
0 O5 z7 M1 t+ J8 D. _  Jtake 弩牌 1
! u5 C; k1 p# E0 t5 D! a( zgoto @放置
) ~. z8 A% z6 Z% p# Z#elseact/ s4 v9 r* Y; ?; L4 V" p/ D# j
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
2 r6 g% H4 W  c2 ]3 |0 ?- o$ P+ Q& r[@244号]+ r, y# C  \" g9 m
#if
1 h( ]8 F- ~4 B  G& ]! s! kCHECKITEM 弩牌 18 Q. N: t6 ]3 r- h( D
#elsesay
+ u3 n! T1 x" a. Wmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
" C. X  h8 {$ N% D#elseact+ Q' Q) n+ b# Q0 m: i
break
, d% B0 U, d; U, M; I1 ]#if
) k3 R7 K$ C/ V+ |CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0. Q6 z9 }2 o1 v* H0 x
#act
5 M3 G  S7 {( i( NMov M10 31* J" J9 B5 f' r: w. @
Mov M11 41* l+ G( k+ ?) D" `  r
take 弩牌 1. I5 L5 s2 E1 i: z/ m
goto @放置
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[@233号]# s# j( y8 P7 `& `4 G' u2 a
#if0 ~# `1 _$ E8 \  O2 E, f
CHECKITEM 弩牌 1
; T% l* c4 f) V7 Q: [2 @0 |#elsesay1 t' e4 D2 u6 Z; V; q* x$ k
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。8 Z+ Y" g5 n' P* N' O
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2 k0 F# _" w+ N; Hbreak
& s1 D  `" P! [% e3 ]3 K& ^  X#if
9 ?, U* K0 @  M7 F0 dCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
) N1 g5 W' v1 o1 \6 ~/ A1 i8 y#act
+ }; T  A' ?8 aMov M10 29
" A7 _6 k$ {' s& pMov M11 37
# l' U  E* x8 Dtake 弩牌 1
. l8 i2 ^7 z: V( c* Pgoto @放置
# r0 q  m% ]) A- k: m9 ~; Z/ C#elseact4 V% Z- d( ~2 L* e
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。
. w/ u3 ]/ [, x  N[@222号]# ^' @& S. v; ]: M$ M4 m8 m
#if
" {9 `& y/ j& N/ K9 zCHECKITEM 弩牌 1
9 s  W# u8 l. {' u8 ~$ Q6 [#act
0 g! r/ F; u: I  b. F0 D; H, o& ~#elsesay7 G6 ?1 y$ m4 r8 b; r
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
$ M: |3 h2 N( Q2 C, D# p0 I3 x  \# A9 |#elseact
# ^! o8 [5 x, y/ i6 o: \break
% [; m+ a: U) r' j/ i#if8 C2 U% f! x# R) V
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0$ E6 \3 y8 _  H1 C* F5 q
#act5 X) Q) c1 \+ e
Mov M10 273 f; q9 c: M) w
Mov M11 33. O( H7 f8 N/ ?8 z* q
take 弩牌 1
& Q, `) p. P/ T4 a/ P, bgoto @放置7 _+ [# o; l$ A* h9 Z9 p  u) f
#elseact
+ F4 c# I  S- @. W3 f& o# w  ]messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。- }5 Y/ r' C9 t( z" p6 F) ~' K) M
[@211号]
' E3 P: j+ n$ x6 c! P0 x#if/ }- F+ h( z) S) `, }7 ^# h
CHECKITEM 弩牌 18 c+ [4 Q5 m2 r. L2 Y! ?
#elsesay7 R; ]. E$ f# @; `5 r5 p- R+ A( B
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。0 V! u4 }% Z' _& h
#elseact9 L# W' A% C. E5 @% }
break; a. `! K: ?: ]3 ?1 Y/ J
#if) l3 r* g  ]1 l( k3 f* `- p3 d
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
8 h, C8 P% i6 c: I; ?2 G#act
. h& R9 m8 n9 J6 w7 Y3 M) GMov M10 30* l8 W* s5 H" t& h( F
Mov M11 30
$ P7 w+ Q( _8 W* Y9 stake 弩牌 1
( J0 v& n. u& l: y# P, agoto @放置
) k. k0 c1 U5 R4 O  a9 H5 {( v7 _#elseact
6 a2 |: k, l$ I) N2 ymessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。) X, C8 E  s. @5 p4 N
[@110号]
) C' B+ e" x1 n/ @! i) W2 u#if
& |0 {+ Y' ^# ]9 ]CHECKITEM 弩牌 5
1 d2 w, h/ s- e#elsesay
7 S" n2 @. F/ i! K% o) ~messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
, W( @) H! x1 }8 ^8 ?! X! X. K#elseact" D0 W) o8 H, ~
break
* o) t5 a, x$ N+ t#if- t6 q- M) S, B
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1( d7 j7 Q/ n! Y- R5 p+ Q
#act& [  \* f, P# M* Y7 y, k8 K
Mov M1 1
# r* ^* m' T/ v  ztake 弩牌 5
& j6 i) B2 K. m; w& Y5 V& WReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
8 ], \' V0 v& a; i) I. A5 n( ?Close
! j; _* N; w1 q  Z. E#elseact) m" R4 |/ i) I5 H3 B6 ~6 P
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。! c/ D4 n8 y7 v( K4 J. X
[@99号]
+ x! v7 f1 G! D3 z5 Q7 x2 }: K9 {5 b#if; g; L) M8 k1 h/ V% q- h4 u: c1 v
CHECKITEM 弩牌 5
" u* r; I: j8 M# E- C#elsesay
' [, B* D. Q. omessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
4 Q' ~3 X3 L  G8 o#elseact. H/ E5 I5 j( ~1 Q
break6 F: }, r) ^1 ], _: J9 l$ e
#if& P+ ]9 P6 t( f6 g
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
, T) |$ C$ T* v#act
! @) Y6 r$ [# V* J% D. J* I1 UMov M1 1/ S0 M7 v% x0 H1 U2 k
take 弩牌 5
1 F$ Y! T# p2 R: O6 m1 V  zReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47: x3 j* a5 r  a# E# Z( X. k' E
Close, ?) Q4 m$ o, n3 B; {, |5 n
#elseact8 L" M8 C' W, [1 d" C
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。: F  Q, \$ d' M& ]& z
[@88号]
) c' ~5 P! _1 {) P2 |  s3 C#if$ [3 _/ t7 c% [2 O, Z7 o2 ^/ n
CHECKITEM 弩牌 57 x% }3 G) ^9 I) D$ z  m# w2 x
#elsesay- w9 x5 c% ]4 k$ X) r
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
: |4 E4 `9 D8 [+ g) {/ U#elseact
7 P- g* e* ?4 E6 V  B8 abreak: w0 j: Q1 Y% X0 ?
#if/ _7 s2 T1 O; W
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
/ A- E4 g2 O0 \: C2 k#act/ j4 T( C. j& T1 c9 _% u! t
Mov M1 1
7 i2 Q1 u7 m; s( V* h: ytake 弩牌 5
/ Q0 t/ c/ T# ]# k% HReCallMobEx 弓箭手1 2 45 510 |$ g  B5 ?( }% N+ S
Close9 R7 k2 \9 B8 _0 F8 ^
#elseact
3 P& ?$ @2 M! ?; gmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。
; x) J( ]$ f9 F9 }0 m* A) h: K0 C[@77号]
# C4 v/ P9 Z2 j" T. O# g- }#if+ p& E1 C6 {7 l& ]' e0 P/ z
CHECKITEM 弩牌 5
5 c+ E7 m5 Y* n#elsesay4 ]0 |: ?6 W1 J
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
# |+ G/ S; P. x4 n7 d5 [; t6 u. \0 v#elseact
% Y% q- r& C$ H( g: [3 q3 ibreak
% z6 L2 I. i, F9 R# g7 _3 t* x9 H#if5 K4 S2 y' M2 i7 ]1 G
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
. G  ^+ l# W) J" O$ _#act6 \+ H% K6 {, H& A- w& A$ s' X
Mov M1 1+ p+ p/ J; K' X! Y
take 弩牌 5
6 t3 p$ G' I, K' b5 s# fReCallMobEx 弓箭手1 2 41 490 |6 ^; H! G, ]8 y' @, L  H2 v
Close+ ?9 P  f/ O  b; I
#elseact
+ `0 J' s# b+ t# x0 imessagebox 7号位置,已经有弓箭手。
; |* {. F) K+ m# I* S- }[@66号]* ^0 `+ g2 [$ r
#if9 e2 W9 b, c( ^/ I
CHECKITEM 弩牌 5
4 B; N& g0 P( q& S4 p/ q' {#elsesay$ m. V. i* I* \3 D4 b+ H) K
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。3 B0 Y  \) F7 Q
#elseact
( a0 e# t# a! p( @1 f* s( fbreak* Y' F' p$ G% n6 j7 j
#if
8 |5 `6 G7 k5 X9 Z4 S! H8 q0 A& {CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1' x: s( L" V' u3 I" J" |
#act0 ^3 g" p+ @7 ~* G# U
Mov M1 1
( m1 J/ s$ H& ~- i) ~$ p. M: etake 弩牌 5. l* T* D7 }* c7 Z9 I6 I! Q' Z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
& \5 y) M3 p) }- G! `9 ^Close
- h( t$ l' O. }: e' S# J#elseact9 F) s! T5 ]" j# ^6 Q, Q
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。5 N6 J9 x7 U7 t
[@55号]
0 {/ d! R  C& C# w: s& U1 r4 T2 n#if
' Y5 c/ T; d, t5 D! n& QCHECKITEM 弩牌 5
* N! g' Z) c! L. @' l$ \& l! j9 t. Q#elsesay3 b# T3 x# g2 b$ A1 K# O3 a" B2 _
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
  o6 \4 K% @: P" J( n- O#elseact
# w/ X/ w) z, `* B; nbreak; X6 [1 c' C6 {) ?
#if8 {. n) {* _$ O# X+ @" X# [
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
: O2 F4 C; O9 C3 P# K+ i#act' L6 M6 T, M# s5 q
Mov M1 1
' c. u1 D2 E: }9 h7 l5 Vtake 弩牌 54 }- U9 N/ W: S4 L2 E6 u6 J* I
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
) M2 N1 V# D9 ?8 n' KClose
' h& C0 x9 [6 i7 o  J" _2 I7 {#elseact1 ?& J6 k0 i# i6 Q1 D$ P
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
8 i( n" X$ I- x9 E0 `: s[@44号]
1 N# H' J) a$ _4 g* b# P#if0 \: ^- M$ @" z8 }( T8 U+ _
CHECKITEM 弩牌 5
0 W% F0 c- S1 x4 t# R- z#elsesay
( ?9 g$ Y. _1 G/ P& v! q4 {messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
5 o! I' C  _" i#elseact5 E8 d7 M. v0 m+ D( _5 b2 i! @
break/ q3 K: E1 w+ g) J" l  ]! I
#if
9 t0 b$ L1 T; \; @+ I9 T9 {CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
, _% t& E( r8 u8 }* s1 K9 o$ R#act3 E! n+ i+ F- [" N9 f1 P
Mov M1 1
" c; b( Y: H& otake 弩牌 5, h- _# d8 [8 _) ?
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
: w( D# s; K9 J9 |) c- bClose' F/ @- A% V8 _
#elseact5 B% M+ D3 G$ u$ I4 O
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
; r, D  \+ v" u[@33号]2 r% K/ [- b: C4 T& b1 O
#if( H8 t/ @$ }! j# ~$ U
CHECKITEM 弩牌 52 j6 g6 G' e) e( {* ^) _1 H
#elsesay
& ~( g1 `! a: `, D$ ~% ?% tmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。1 {9 w7 [# q; B" e
#elseact
$ k4 H' C' l$ d9 K' T- q  hbreak6 f- D" [7 h8 P% i  n$ w/ p
#if- ^+ u; X9 [2 e
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1; d7 L& l7 t$ m2 ?$ }
#act
$ U- ^7 G. G* z3 ]Mov M1 1
8 E+ M& f" ~- z3 m, _# s+ ^take 弩牌 57 X/ E! ]6 x8 A- s1 `
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
  O6 [" Z5 J. ^6 J/ SClose
) T" |! O- G  c) p  j#elseact  i# d: u& u' d: A; U& _8 l
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
" l8 s! O- h4 b: x  Y! ~[@22号]
; t4 s) g: y' W#if; ~- i; L# k% h2 O
CHECKITEM 弩牌 5
5 E3 K2 i' ~7 Y" ~5 }+ A; D#elsesay
$ S8 V) ]6 i6 @messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
' F7 j) J1 p. {3 N" X- s# M7 J: v#elseact
  E7 T0 L' V, |5 a# o& tbreak6 P- |5 o' A, t1 f' `0 g1 C0 e
#if* y( y* z5 G; s& u# J
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 12 s2 r4 c5 }* j6 t( I2 H% f
#act
7 F. u, S# }! W; XMov M1 1
9 W  r: O$ I  Utake 弩牌 5( B3 D2 u% F# J& L9 E" P8 a
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
  f* o! [, ~1 W/ s, G- @. C( p, xClose
7 i- P! }9 H2 a& w#elseact
, s1 s+ N! F1 j: E  P( mmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
7 n# p! n. Q6 g- P: e[@11号]1 s) P) N$ F: d' r
#if
5 p7 H5 q# q' `) RCHECKITEM 弩牌 5& x0 E' @- q# t4 }; L
#act
9 Z8 n3 R3 c% i" e9 g* ~#elsesay
& x) Z( q; C: G; @. K2 R2 smessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。1 \* \' {  W* B0 B
#elseact1 ^" l+ L7 z2 u3 ]
break
0 h- f% X! x5 n  F( {" \#if
1 _, j7 V. a' s+ j9 x: m. G" lCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
+ N0 q% `% k2 Q' [% g5 b1 i#act* V( V" s7 a0 t* I* P) o
Mov M1 1
4 u$ {* {9 f; ~8 [take 弩牌 5! U) k, d: F! {
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
8 {- t( d3 x: T1 d+ ^5 PClose( T6 I. ^' n$ n
#elseact) s: u6 ~2 o! C
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
- I1 y# ?$ f; s7 H; r; b- k[@10号]& t& V6 J* f  Q
#if3 G, u4 |; S$ k) M* g( T
large M1 0
1 p5 b* L3 T# L' G" G$ y. ?1 j; s& P#say
6 E# V4 A+ S8 j0 q弓箭手已经准备就绪。
6 F* a& O" s5 [: x. D# W) I#act
+ y2 @/ m' A- A% Z' }4 Y' h  gbreak" E5 L4 {+ {+ t5 [: J
#if
/ `1 ?2 A. A; m; tCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
" K8 k& C; N2 }+ M# ^#act
& }$ q5 U! E! n7 G5 M$ U' ~Mov M1 1! Q# [+ n5 Y! H6 q& W% e4 l4 x
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43$ P3 e1 N4 z2 e+ t1 T$ ]7 ?$ T( `
Delaygoto 1 @首次寻路$ c+ K- ?: [) [. H4 D  U6 k4 P4 b
Close
3 j4 Y- d" S: V+ c9 _4 G#elseact
. c3 @1 I% ?9 J& |. M6 t1 ]' m  {messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
% m. o$ k! t1 X9 O[@9号]8 i' F4 x* o. S9 |" [
#if# M( ]0 W6 S2 s" t6 A) K* j2 @
large M1 0
; d) n4 x8 H  p: I8 G' V$ Y#say9 K; r1 ~# x3 C. x9 [) ^
弓箭手已经准备就绪。# }( O. c/ q$ G* q1 X3 L. A$ U  w
#act  U5 R, Q& A1 u9 d
break6 e3 Z* S, z) z* `
#if3 t+ L7 R7 k# H6 F
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1! b  g: G1 K# o7 L
#act, x/ d% q- N! n! z9 J- \
Mov M1 1, }- }, E, u1 k* U
ReCallMobEx 怪11 2 48 47& r* [( z+ d' r8 t( H' Y$ m; I% k
Delaygoto 1 @首次寻路
" Z$ f/ ?7 {. E; x" h! j& dClose& P7 W) A2 o  \' n5 h
#elseact" h6 F' a+ a7 ]. j$ X6 P! C# D
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。5 Q$ o0 ^  V4 w3 Q; t' R
[@8号]
  {( H+ d& V3 l# t& B#if% f) T: ?4 w  K# G: ~0 H! B
large M1 0
+ g) Z$ i, a' A8 X' U#say
3 A5 F0 d' l' H6 c; r弓箭手已经准备就绪。
) {- {  p1 d$ D% n3 J' v0 A#act  I* a/ G% `9 G4 A
break6 U3 s% |4 o7 x7 Y% l' r1 O% m
#if! q, U8 b! O! L, C3 k1 ^
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1" W8 ]" f+ K1 i  N. e; m
#act  @' y! `; V1 g' x& P' N8 M, N
Mov M1 1; f! u: k( T! ^$ E3 A
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 512 U5 P, l4 j$ A
Delaygoto 1 @首次寻路* y" b5 o, j; ^, y7 w/ K9 h/ r  ]
Close/ ^& ]% ~/ W! b# L
#elseact/ S7 y( v: U/ {  ^1 S/ u# Z
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。4 K$ @6 j5 M& T+ w; D
[@7号]
; `5 r- t* O: |: E( R#if
( n  l( ^, C9 E: p! z% u, ularge M1 0
, O( A6 P, Y, l8 `, \' V7 ~: [# t5 e#say
8 `8 k/ N$ A' f: w( b- s. H4 Q弓箭手已经准备就绪。
8 ]% `3 t4 p7 k4 e' `+ M  {4 b9 q+ `#act
1 b  ?/ ^' e7 r; A2 K( y1 Fbreak
9 D4 E& r# B  E- _#if
0 H3 T% b5 z& g: L7 g& _3 [CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
" F, A- G6 `2 S+ Y0 d3 ?#act
1 F  D1 R- x# [Mov M1 1
8 i1 _9 [% R! L$ [/ @6 @ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49* A/ M% e, x9 C" q* w9 l1 N7 L
Delaygoto 1 @首次寻路0 W) \4 v5 N8 Y* b6 N: n
Close8 e6 u( a; ~# k! @! ], E
#elseact' r( x9 W3 z. q; x9 k9 Z
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。; Y  V/ o1 A2 ~# x3 F6 t! f! `
[@6号]
( B* {4 O) `! \% e#if) R% t/ Q+ a6 @. d1 u( h
large M1 0
' U% N4 `4 p" ^9 |- ~/ F$ y#say9 ^" A$ g0 r( w
弓箭手已经准备就绪。6 Z. Y8 I6 y, [0 i+ s
#act
; V" I0 Z/ M/ _7 Gbreak$ n6 i6 q- ~8 R1 t
#if
5 ], p- n& J$ S( D: ?& U: T# _+ KCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
' [$ W  ^7 k4 P  C, \# l% a: l#act4 A( t* b. _6 B- f! o
Mov M1 1
3 z* m6 L0 e& \0 \) C8 _ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 462 N' w# _. m9 h3 ^
Delaygoto 1 @首次寻路
; _. n( P; d4 C4 _& F* }: kClose
' H; ^9 d$ H6 _* b1 v9 Q* A#elseact
% U6 B; m* ~7 v# t/ Wmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
$ V; C1 K# L+ o) O, i/ ]! m[@5号]7 ^; T+ Z4 ?* [$ b3 p
#if
. c& h- W( M& C$ O  Dlarge M1 0
5 N0 f. b& F5 p4 c3 C1 N# t' [8 j#say
) Q. X6 _- V# p弓箭手已经准备就绪。& R" y; k* v2 d
#act
  t! ^: ]! S+ W3 Q5 z# U( ~( K+ mbreak+ v  G5 Z$ R( Y( L( n
#if& O( C, h$ x0 F! ^* D7 b& C
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
& |7 A# G6 U" m! }#act; }/ j! P4 H3 e# S
Mov M1 1
: h4 g5 J) C% ?' @5 B: tReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44% R2 X: d8 B6 I. _% T' \9 _
Delaygoto 1 @首次寻路
5 I2 z' J' K4 c6 LClose$ N6 ?3 X, \3 L. ]& i' o2 s' ~; ?" B
#elseact3 M3 W9 J: G. S
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
9 d+ q4 N! J0 ^, `+ n7 ?- Q# {[@4号]
- d, C5 p- j( o  o#if
5 h. f8 a1 a/ z8 E/ y6 Xlarge M1 0
& T$ }# U2 w+ R; {' W& V#say
6 @- C7 N/ c  Y% E弓箭手已经准备就绪。
3 ?" A* m& z( W- _( Q) P#act
- `$ D0 q4 v( v2 mbreak  E- ]% d+ P$ j; V- v! J
#if. P/ u- V# g3 {/ N
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
$ a7 u1 b0 s1 N; w7 {#act
/ \# l9 F0 c! m/ K8 @7 r+ Z8 F' KMov M1 1
: q' C: |+ q7 V# P# S0 `ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 418 O% _; h# H+ C/ r. X
Delaygoto 1 @首次寻路( R/ \5 M9 `; a4 m: U* u
Close8 ?4 E: C7 ~; h& G1 Q
#elseact0 v; j% q" @' V( U3 [
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。1 O5 ~0 U/ Q- y. x6 y  Z
[@3号]. [, G6 x" {4 x8 X  C
#if
; N6 m; d% c: I7 r: y, o! Hlarge M1 05 v; {, v! t# ~8 I
#say
+ t: x- O. T% ]+ ?& u  h& e弓箭手已经准备就绪。
0 y8 {1 I$ E& w& T6 W1 y#act1 u: Q8 S7 J0 ?9 L$ r
break
. w, F& I+ B( x' f9 u+ S#if6 a1 x' l8 [0 b9 [+ \2 H
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
" v# K( B9 ]% A; x0 {- V/ |#act- Y) M7 D' y  _4 g; T: x& T' `
Mov M1 1& K# B, V/ X2 ^" l( k% p. Z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
' G1 @" O+ z+ o% f$ ^1 ^3 JDelaygoto 1 @首次寻路
8 l8 C0 z6 s: ^; kClose
: l. G, K' s7 s: M& d/ c#elseact! b. d8 g- R5 v* s
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
) A, |# m( v: l% [[@2号], y8 q3 [! w. C2 Z+ Y8 h
#if
& a% w' K4 z) f, p$ Slarge M1 0
+ A7 d5 k. }) D, G9 z/ E#say+ o4 c' c2 F, {+ c8 m
弓箭手已经准备就绪。
: C# `3 d4 I- H8 K. E: v7 Y2 T( Z#act
! x# M* T& E4 }, {" U  ebreak
9 {- S6 H% E# j$ p1 {#if
3 {  K' H: ?% \& fCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
4 V2 J4 ~! @: Y6 R5 Z#act/ n) [# I- I$ U! m9 l* j
Mov M1 1
7 b  Q! |$ E1 U! hReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
" ]2 M' a9 |, s" G1 ^/ DDelaygoto 1 @首次寻路
& {2 S; r: m. r- j/ J7 ^8 CClose
% h! m; _5 @! k: w#elseact! X+ O  P/ R: L# a' c# D
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
; m0 Z& \: ~2 Q5 z: \[@1号]8 C( O! [$ @! h/ {0 @1 Q' [
#if
8 j& u2 x. u1 k/ e* |+ s$ Rlarge M1 0% x# z5 x) ^! C# D% X# s
#say
( M1 i$ F# [9 ~弓箭手已经准备就绪。
2 O) `2 g1 p: ~#act6 y5 }0 U" K5 l5 I; h
break$ a$ C6 q; e  s) W& [
#if
1 ]6 V# _$ k+ H3 X  }) iCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1) E0 W$ ~3 K0 D" @$ @1 b/ v5 g& f
#act
7 c7 S5 E( D+ u0 @Mov M1 1( {6 v% h. y5 b% C( ~9 f# Y9 ~! O
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 301 s7 j7 W5 F  t- j
;GMEXECUTE Mission 58 43
4 y" l# }* _. |* q, F% Z/ JDelaygoto 1 @首次寻路1 _' W8 Y6 C. M2 m8 s' w
Close
" M5 D) g2 [3 y; R& V#elseact
0 i" x& I5 L& ?" K9 Emessagebox 1号位置,已经有弓箭手。) v% J% F* d3 A. k" K) b
[@规则]+ X+ B7 l' E" b+ [% t
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \7 ^# L/ P# v- F) m2 u6 h
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
6 c% Q, `  b! K# h& u/ ~1 y/ Q4 q8 n$ V不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \- C8 m2 K# \0 n4 j# h7 @" _  D
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
1 A: s' B3 F% A) U8 k: k每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
$ w  N9 J; q* u( W  b8 O<什么是弩牌?/@什么>\; p0 t) a& v6 m) X( A& p
<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>
4 g8 J$ O! n7 o/ X<如何领取奖励/@如励>
- y# m4 H( V) Z! i9 i+ g2 f[@如励]
1 Q. ^" [5 V/ y' m1 |当您狙击怪物的数量达到一定时 \, y' R. o* D' J
便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
. j/ ?( @0 t+ f( E9 m如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
% C) l' o5 b% b, c, P/ T9 S' M如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \0 Y# {; G0 [4 w, T
<返回/@规则>1 J# I- j; \: X1 {: g# z& @
[@移弓]
" j; \! E9 h8 p( I# i当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
+ u, k3 K. m' ~9 X! g6 r  V$ k您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \$ t: \! d: g% Z
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
( k. O4 N3 M4 p  I+ U如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
5 d- u7 i; t5 \1 ~7 i可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \1 s+ S1 ]7 P( s4 X- {
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
5 |: {' V, i& {, s" z+ [<返回/@规则>9 k' l2 o& r: u# e8 F
[@摆放]
( p( k) e) @4 s" N3 r比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
( Z! {+ N4 ?) w0 Y1 s# a您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \, L& ]* w% D4 ]1 T/ l* J1 H
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
" U* Z1 r& g9 i. j您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
  V9 P2 A2 Q7 V* T( \1 h( k当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
7 f8 M  l2 L$ |0 I同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
0 X! t8 y* D; A8 o如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \, J2 Q! y7 [2 }6 I& ]5 [/ t6 l8 g
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \9 G+ I4 T' ^, f- a. d8 Q! Z
<下一页/@下页>
; j$ X( k' V  t+ {% J[@下页]+ [9 L7 v( |1 d
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
$ w0 N# C( z; @# k1 O2 A8 C<返回/@规则>' g; f2 r' \* p  T& k
[@什么]
+ B  T: Y: E8 n( U1 K/ h  B弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \0 l' h. _- P1 K: S
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
2 C: j6 p3 }% }* n; \2 d或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \2 J( ~$ v, h! r
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \- J+ w- V7 i& W" l& @0 ~6 G
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
0 T" v5 |1 w+ L+ c7 t& j, q0 j8 V再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \$ a3 N6 ~( H+ g1 B4 x( K3 L2 Y
<返回/@规则>
( Q' X+ Z/ X: V7 J[@领]
: X5 y5 ^+ c# J6 t& G不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \7 Q- z, J/ D% c
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \0 {6 h# N$ K+ @: t- O
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
9 |! X9 _' O6 T9 t5 ?$ R6 Z奖品会自动放到您的包裹里, \
7 e% J$ F) l+ c% d6 n  n请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
3 c' B( K! H: h5 B3 l7 W: {否则将会无法领取宝箱或奖励。 \4 M1 C1 z0 M0 b3 R: P) Q
您确认您现在就要来领取奖励吗? \2 `  ^( w/ D1 z& j0 |+ R
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
# s& p! g# y- m& e1 Q! I<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
1 `+ `7 `# g0 I% C[@取奖]- C# X* T* y6 `  L  v
#if3 G) u/ p8 K. V0 w! B/ P. k$ c
equal M1 0
! i% }2 w6 u% d7 d' U#say1 l  k) [" q" \( S  v( T
尚未开始任务\
! R4 M9 H' n3 M. ^7 y9 {3 M<返回/@Main>
+ x; g6 N3 H0 G0 B! Q4 Z#act. ?9 v. F; P1 Y! \6 v& N$ d; Z4 h' I
break
$ i2 J; K# m/ Q2 X% e3 R#if5 Y% Z* |) b* ~
large M30 59! f3 N8 H+ a/ J+ _
#say9 F) _* V  }6 \, G
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \( |- N# n/ h- y. B7 [0 ?7 [- m* I
您获得了:赤金宝箱\4 d2 t, f! Y' ]# t& D& V
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
# q; o/ O' f2 j, s8 h3 |: N( o3 v<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
* g. j' M- \) T, v1 I#act
( ~/ {4 j* c) V2 z7 t8 s1 hMov M1 0
, @* j: Y7 c- o: g0 U1 r9 }Take 弩牌 46
9 d( M6 U; j1 l: h  R4 f: Hgive 赤金宝箱 1# x) M; K3 u# x; [$ D  [1 v: [
CLEARMAPMON <$MAP>
1 O: j' ?0 \! k  m" ]( CCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
) U: w3 O) ~; ~/ U2 Z  ]break
0 c* P' S+ a. k3 z- c/ U0 w6 f: T#if% e2 M. f6 [8 S7 `) L8 Z
large M30 45% \( a  d/ @9 q/ w% K
#say- H. i. x5 v- Z8 ]& E
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
/ @2 A* B, e$ \7 C3 K* X7 k您获得了:白银宝箱\
6 \5 G4 P/ K: s$ i7 C( Y5 x; C! S9 C; f您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
. Q. Z# N7 N9 q$ L2 T$ O<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>+ M) L2 s- ]  U8 D
#act
, }6 E+ S1 b: K0 ^7 dMov M1 0
( H1 I3 j& f5 u, g1 s( y& mTake 弩牌 46/ ]8 c  X/ a( a0 V8 T
give 白银宝箱 1; R  o" C( O* \4 U+ p3 A2 ^+ W
CLEARMAPMON <$MAP>& ]7 W- f8 Z4 I# K7 M! K4 D
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
* H& L  V" X, H) pbreak; r, Y5 F& E( I+ y. D8 h
#if
0 e7 O* m: _4 Klarge M30 39
  H! f8 |9 U3 \7 r+ Q. \) q, P: Q#say6 b# _; ^- b4 H3 r3 L4 e: o
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \9 J6 e0 [. ^7 M
您获得了:紫铜宝箱\: ?' p9 x; l. s" H4 z
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
8 ~7 g0 a! X& h0 E* M- l! q<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
, ]/ \* F0 M6 v#act
! Q+ q2 S0 X4 r0 q# g' |" RMov M1 0
" J) k+ H0 V3 ?Take 弩牌 46- _; @, h: Q; i' a
give 紫铜宝箱 12 ?0 M5 i: ]# ~$ l8 y4 e: o3 ~6 _% K3 k
CLEARMAPMON <$MAP>$ A+ D2 c* w1 w4 R# O5 V1 L
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
5 `& S6 K  d; i5 P# Q% s% v#elsesay
2 b% X0 v2 v& S你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
( i  C* M. C2 [1 g% |; B您获得了:檀木宝箱\
. k% Y9 h" O9 x/ ~. a" H7 Y  y您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \! o! S7 p9 ~( Z5 V
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
3 v8 D9 e" U0 ]! d8 L! o; N4 Y#elseact7 d8 b5 _3 @7 d5 V3 P
Mov M1 02 F  o( }% o5 k. q2 v" d3 c2 B
Take 弩牌 46
+ G: d% ?" B1 ngive 檀木宝箱 1
* \8 U! Y4 R% C+ F  b& mCLEARMAPMON <$MAP>
4 _" H7 V3 V1 C# Z: N% A8 i: M+ tCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20- z  F* x2 \5 I6 v
[@返回]* `+ t/ l! {1 a+ N
#if
+ m  [* w+ G1 I" R9 v* d#act; ~5 A* a! d- ~! G5 ~2 V
;自行设置返回天庭
$ v' _8 {! \2 m6 q% ]MAPMOVE 3 333 3334 G8 g% L& t! z" c# L+ \% V  N

$ Y5 M2 X. n) ?# j" A3 U
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