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[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

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发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
[编号:14496]
文件配置:/ r5 t7 T( A' d& E, a6 F! u5 j: Q
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
  `1 m  O7 I8 @/ {$ `3 Y6 r- |; o0 U2 v  S数据库配置:
. W0 P& I5 b& P: x7 f: G0 {5 @弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
# }) j: W0 Y# r) n白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
. x3 r! \$ C# a6 g地图文件配置:3 K$ ]+ ~" p# S$ ^9 f2 c* C3 `" s
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN2 _  h- h1 s! w/ c
脚本配置:
# L% Y2 I6 L6 {. {, ?3 xD:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt, K5 [5 I, \6 c
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物' S3 `& Y3 t8 f' m
//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
6 f. w- u$ S1 N2 y: E1 y[@main]: j. o4 T. m3 g4 f9 y* f
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
6 Z4 n  G5 i3 j1 q* ~( h  M/ q* z拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
# W! X$ N, e+ J7 U, u每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \' C- N  }: @1 o+ T
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
5 g( e1 I0 \3 J- }如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \8 M8 a1 N) x6 A, x# Z9 ]0 x
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \' `2 Z# X3 A4 j: T
<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\( H& f* k2 Y0 V
[@首次寻路], h3 \6 g9 S* F, K  @- p& b6 B- H
#if
/ M% x1 a& R" Y. e6 pFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
$ R9 H: s8 A, ~! B& f8 b#act; E8 [5 R" @7 S: F
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
% Y; [, }" i9 L# i( ^2 [" yMov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
- z, i, G9 b+ C4 ?6 PMov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
* B+ a# W1 l% o( n3 I4 tMov M23 0 //设置波数为0
' a( c/ a1 U+ P4 U4 E* }) f# JMov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
( @; S8 }" {  D4 |5 [  gMov M30 0 //设置人物击杀怪物数为08 j. x, d, D7 K. R
Delaygoto 2 @刷怪) c& [% u! C; r% ]8 w
close
  v  h. Q& ?1 ?8 q8 _#elsesay
4 ^+ A9 ^  t6 n+ B. J: F( p% H无法到达终点!
/ W3 e2 U: [" O# v7 ?[@刷怪]9 G2 O+ P% v/ d4 x/ s0 F& c
#if8 |' V1 J8 e# Q; H
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪2 b: y2 z1 |$ ]- \; n" ]  j0 d8 p
#act
7 J" k/ G* y# C9 Hbreak. x' `9 {: J1 o6 L3 w
#if* S4 H; @9 [! l. ^9 J/ K: A
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪  P- w0 ^9 n3 r" c
#elseact
$ T2 q8 M- z: L5 [* D+ w; Xbreak; o# F9 \7 d6 {$ P7 w0 ?
#if
. S( F( g- R# O  n: Jlarge M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪9 h- ^" V+ x( O9 l
#act
0 I7 |7 L) k' w$ n8 Zbreak- P1 M, O( m* y8 e' ]8 B' `) I
#if
9 z! a" S5 M0 iequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称  `8 O3 I" [1 h' l2 x
#act
! [, d: ?: [: R% ^1 X- EINC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
2 r+ f- a4 z( d# X4 \' d* X/ NGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
8 C, @1 Z. M( I- ~1 A9 n#if) q3 w' r4 h5 @% {! T- I
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新$ f2 p0 ^5 o+ W5 U0 E* S- c
#act4 e. x: X, ^6 K7 q
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改
; g, b! T% W) _+ Z' b% {' YMOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改1 `8 D4 h' L  ^$ W0 u7 v6 z4 o
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式, H/ |+ G- c  s, i0 q
新模式为魔王岭使用1 c  B/ W3 {" \6 r3 D8 j
Inc M22 1 //增加刷怪数量
* G- y& x  Y7 {! R; A8 z4 ZDVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
  q4 z; p9 e  JDelaygoto 2 @刷怪
3 ?2 L( h: }% q3 [9 x# W% l#elseact
" v- c% K: E! g  Q$ G; V0 _- s6 JDelaygoto 1 @刷怪
. j* T7 J$ S2 Q0 s: R) w* n[@位置]
7 a- j9 y$ @, d请选择放置弓箭手的位置 \
" l+ c7 u% Q. V: u0 R■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \2 [1 u" Q; |. ~& Y
■                      ■ \$ ]) ]5 H9 a, f3 Y% b7 F3 d
■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \" P2 a! W6 [( w% m
■                      ■ \
7 ^. h. l7 n1 j. f5 ~/ A) u■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \/ ^  g' F% ]/ Q: n  D
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \, I9 B0 q3 X! I$ S
[@使用]
- t. O3 h! d" _9 U7 [  `请选择放置弓箭手的位置 \
; {! M: n1 s# O8 x7 ~/ r■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \
' u3 A6 V% N" y. D2 u0 |( }■                      ■ \2 A" W# F. g8 l) ~8 {$ k2 j
■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \0 [- K: F. h1 s( f
■                      ■ \
. x; }& C+ i$ a: A  M" t$ t& Y; c■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \: {1 r7 U1 Q. A6 }0 I0 c# @* K
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \# R- i3 \! c  R: _
[@移动]
1 M- x: I5 N, |8 c$ _. k. ?请选择移动弓箭手的位置 \/ L* V' K& E+ f1 E5 w$ B
■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \# S. v# M* n5 l- X0 y) L
■                      ■ \: h; j+ Y# p9 D
■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \
$ L6 c( [1 l6 L+ a4 ^( `■                      ■ \
+ [6 P+ U" g. @+ v3 h( Z9 F! d6 N■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \8 M& @! v% k' R" K1 k9 g
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \$ s0 x$ F1 T+ d, r+ u" V/ R
[@放置]
# |+ C7 Z+ F% G& N7 `8 K请选择放置弓箭手的位置 \! s" x! x' o/ R! p
■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \
+ j* M( b: F; q: }6 o& x5 F■                      ■ \
4 ~+ B/ X, U# u: L5 M& m) `■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \# R+ e, V1 n' w: j! I% p8 Y0 A
■                      ■ \
4 H; j9 R; H8 w# f3 L0 U! L3 i' W' }■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
! E  r; ~+ L# c; |+ S0 p5 c3 E■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
, w8 K$ E9 n/ v! R6 I# w[@32110号]( R' n: T9 [7 q# W
#if8 @# ?& A- a9 L2 ]( z
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
3 x3 X/ L, U. `7 E#act
! S! \  c- Z" E2 {1 c% O5 ~9 @Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。( F+ [$ O6 w* U+ D
#elseact
9 h+ ?& i  X. u. y4 fMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
% \/ F& J3 Q; G/ I( G  Mclose) v7 q: a. i2 Y7 X- @" A! m
[@3299号]3 t0 B& q5 U7 g
#if
4 C) v. D- {5 c. s$ ZCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 09 Y9 R+ d. |' I) Z  ?) T# F: V- T
#act
/ H3 E7 Q. x. `) A9 _Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。  B4 z$ D# R5 W
#elseact
, Y8 S; p( o% r$ L$ [7 f. AMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47- G1 o" B( }. i: a2 [
close2 p6 D/ P/ V7 S- f
[@3288号]$ b, C: w1 }# Y# p8 |
#if
. H+ o" z) P8 v4 n8 A4 h- bCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0* Y4 p9 E, H  f6 K4 h$ ~' _8 K
#act* ^- L2 i2 |# B2 O( ]$ N
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
  U+ z2 |# v6 r: `. X7 g6 S#elseact
5 F( k7 t/ r: d: M, yMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51* C! l" r. I# S  v6 O" e7 y
close1 }$ X+ T( y' o# `% r- l- g" ~
[@3277号]% |3 }. B0 ?* H* w5 x
#if
  P: k% J& U! [# [! y/ HCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
8 ]# o( ?, i+ G" ]' Y#act- g2 x9 }8 g1 r8 G& v9 q% O( Q
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。- j. m' R$ o5 ?0 x" @1 ]
#elseact6 p3 z: {/ X$ N2 U1 r7 d( J( X
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
& x8 t% T' e5 [; ?, O7 G# R: Yclose! ]2 n7 U/ J" c, Y: i2 N! O6 Y( E1 C
[@3266号]
# ~. @! M. V2 ]#if
; b, \' o# c6 E# F/ x, ICheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
+ o9 R- `( B1 E8 @#act
* r4 i4 l2 f+ [8 kMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
( q* `: |: D. o! e0 |  j#elseact
" u$ B% q  ?+ lMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
* Z  d. F( [' l. l  Xclose
8 _1 F/ H- s% w# s$ X2 |/ |  m& Z[@3255号]1 b) \" @, S4 n# ]3 f& G# ~3 s
#if
% _4 i) G  ?0 _4 X. a9 lCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
6 K1 ?4 @0 j1 g) a. j# @8 S2 Y" d#act
  ]1 O6 D$ g9 Z. {2 W5 j- OMessagebox 5号位置,已经有弓箭手。, Z7 I4 c# ~+ }% K# t" {& J2 v; g6 R
#elseact
6 Q( R1 e9 d" O' T, B7 RMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44, ~$ T+ R, d/ ~; q! E
close
3 u! p/ ?1 `8 k3 k[@3244号]
4 V7 @2 ]+ }8 r9 Q8 O0 _" E8 s#if
; H! Z9 H6 O2 a( M' TCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
! g0 U* R) N8 s/ O#act* o1 i4 @6 B3 ?8 t9 a; @
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。! k: T0 |& d+ B% U
#elseact3 r3 c2 T8 K/ }9 K2 C/ W
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 411 T. G# L3 I% C
close1 b/ J2 q4 r+ a; v
[@3233号]
5 E5 @9 r7 t: R! t! X' I+ {  [" y2 n#if- S  G  P8 E6 v5 }- k: x* H) x
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
" j! ?6 I% H8 p7 @* ?$ H#act
- ~$ t  V6 U+ N2 |* r& D( X$ VMessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
- C/ a- s6 ?' |1 M* [#elseact/ s2 q" B& F3 i6 t% _
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 378 [% Q7 K( ^) F: K. z* C7 ?- `5 \
close
) m3 E* R0 c" `- L! n[@3222号]
' ]* C5 u- h  U#if
1 W  K6 j. ^- yCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
0 ^$ e5 h1 }8 T5 A% E9 W2 _) D#act
5 h" |, ~$ u2 e' R6 _! D% \$ ]Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。. E, T/ b1 v$ z9 j) }# x
#elseact: t% A& w% K# B. Y' H
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
* A2 H( j- c, d4 }# k* Fclose
6 O' Z: L# q, Y" p[@3211号]
6 x2 z# V/ ~7 U; m* t! l#if
2 B' G0 l, {6 T, CCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0' d$ ?# v7 p4 x( L# N
#act
9 g7 j7 @7 |; nMessagebox 1号位置,已经有弓箭手。3 d- h# a, l% ?1 p. P% ^% ?6 i9 Y
#elseact* B' r* S( p7 \8 P8 M+ i  k! e8 E
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 304 E7 x% X" s8 c# `, [- S
close
; u$ X( ~% i& B% T4 h[@2110号]  P! N8 u% Z" [4 F# K0 _
#if
' H; p9 C7 z6 ^CHECKITEM 弩牌 1' L% J; x# A) O4 O# _0 t
#elsesay9 F: v5 h" T6 [, U  R6 i8 M! ]
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 ?2 }5 B2 W2 Y( O" }+ w; ~#elseact
; ?5 D( i$ X& ?break
5 n$ z9 m1 |' j/ A: u+ n. Q#if
/ {* R7 i( C  y, z8 @% d$ wCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
2 B' u- R) _. O% g0 H* |#act
9 x/ v$ y9 U7 d, `% cMov M10 513 f; D* M( Z) G4 B8 f+ [
Mov M11 43
4 s! e0 q! q4 ktake 弩牌 1
4 N$ K+ r5 V/ f8 Z& c  ^) F3 l5 @goto @放置5 a/ Y8 K2 H/ ?1 I- A$ ^
#elseact; V3 |2 F( b, Z! f0 U
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。1 B% r# V. T! m  w" l
[@299号]
- v$ K0 y8 T; y. |6 }& X#if- [+ w, Q$ d% @: r
CHECKITEM 弩牌 1+ Q* Z, K$ [+ [! I, O
#elsesay7 k  j" I. T( R1 o
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。5 O8 H5 X5 }3 @6 c; K& B
#elseact
8 e2 A0 n( o' @  W3 f* H: Hbreak: y& y' h- C7 ^: t/ y
#if/ W1 b% S  C! d7 P9 B) l* e
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0: s: p# [3 X: Q1 w2 n, G) _8 Q
#act
- n5 b3 f% z4 T' Y) b+ ^6 |3 ~Mov M10 48, K) J0 Y3 X! K" ?
Mov M11 47
( |( E0 P. g3 k5 |/ O( |- Utake 弩牌 1
! S& b: ?% H5 }goto @放置
- z1 h9 l6 c4 S6 @#elseact; c( i8 }8 o3 \! G
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
& V/ e4 o( Y) L4 q, z[@288号]
' ?, t! s1 l1 W9 r, g, L#if
) s0 O: ], s5 m# m' R3 A  _CHECKITEM 弩牌 1, {7 ]1 {, e) u) Q( u' d
#elsesay: U0 l2 y0 F% K. `# m
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
& ]+ ?  o* P7 o/ k- Z4 B, N8 c#elseact
3 w6 W/ n; O' t7 H" Vbreak
: u: b2 [6 D  }$ J#if
; h3 z4 F# V- H) Z' A0 YCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
0 Y7 s: ^8 {7 c8 t#act
; i# _6 N9 f6 zMov M10 45
8 a' T) j0 k$ D) Z/ X0 _' XMov M11 51& Y9 d( I6 }' u# M( M
take 弩牌 1+ }8 o. r4 |2 u6 I+ M4 c- [
goto @放置1 Q# h9 U6 u, k/ f
#elseact
" k8 V( I& P9 @8 X8 cmessagebox 8号位置没有可移动弓箭手。6 r8 T& F( h7 k3 V# M4 x/ A  W# H8 M
[@277号]. k( F: i$ a( |4 T* v8 C$ _6 T
#if
# e. E- C) g9 x& o3 W8 {8 kCHECKITEM 弩牌 1
* s4 T- u# ?  {  J+ e: o; V#elsesay
7 d9 a+ M9 Q8 D: P4 h4 |messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。& F0 p" y$ j7 ^3 l& }+ v
#elseact. g9 Z6 ~1 ?) U6 c7 m; I
break' y* H1 j& t. G1 I
#if) R. ]  b5 ?9 K4 C5 ~
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0" g6 d+ A1 [; E+ ]8 Q
#act
5 f& v0 a/ m. yMov M10 41
: y. Y- X0 E+ @3 I( Q4 T6 IMov M11 49
( E6 u. ~7 F: X9 |. ttake 弩牌 1
; |& x) V; D* c1 K/ x2 s* l. ^+ agoto @放置
& [- T9 g5 j+ T, T6 z- B#elseact
: ~2 e3 l1 y7 Y+ c$ J1 _messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。, F; {. X& W6 t- t' t
[@266号]
6 z  f& X4 i% L  N2 ]#if1 w% h4 @" [0 t) V) M& S
CHECKITEM 弩牌 17 p' X- r6 Q7 I8 j: O" D. O
#elsesay& i/ j8 O, w$ Q7 B- D+ W
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。8 t6 B! n( _# _% @  I8 x
#elseact
" ^4 c) c3 ^" _4 Q5 xbreak
  ?$ _: i: n- |# s2 m, E#if
) \( l$ T' W6 V! L) U# \, hCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0: N9 }; S- l+ U5 N7 f8 Z) {9 e
#act
/ k4 w, M% V" l9 \7 hMov M10 38
5 n/ p% O. j: _1 r4 qMov M11 46
" j9 X. g& R1 k; h' qtake 弩牌 1* i* u* A# `# z; s) s* Q. D, ?5 \
goto @放置% T% V2 V- j: `, P' U
#elseact9 m7 W0 b; j4 k5 M/ y
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。' Q9 `7 N  S# C
[@255号]
8 J; _; ?5 I  G/ n#if
+ t1 d  ^  t0 X; PCHECKITEM 弩牌 1
5 M8 i1 X; {; h/ o  ]) D#elsesay4 o4 m6 Q+ V" A
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
: b& T6 N8 j' n4 ~7 s# k. g#elseact# Q+ A+ H. r3 G! f# X
break" D* A. v+ Z5 B, B% }
#if3 E) X& y$ M# X+ _5 C( G; ^
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
, l; y) C! X, K" G5 x6 \5 [! d#act& \2 X+ J. P: b! F5 Z
Mov M10 34
- q3 S5 P& z  @" `4 q: RMov M11 44+ Q8 l  M2 z4 W9 u- t
take 弩牌 1
% O" X' B+ \6 Fgoto @放置
; p. w0 o! l2 N3 d/ e#elseact5 a* U8 ?9 ?9 M& p# I
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。( m& @* j: V6 j0 |( L1 m$ z
[@244号]
& K. x( F& D! f2 m, d6 Z; E% t#if! }9 c  `$ r, p/ l: }% b
CHECKITEM 弩牌 1) X# r( X5 Y; r7 A( e5 s
#elsesay
8 W- h; ~1 C4 Q1 d2 {6 v  @messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
8 c# \7 {" ]; P1 P% y#elseact- }6 q3 t0 F7 B* s; F  M: r1 Z
break
  f  I5 ?& p3 Q$ n( Y" t8 q) ]#if1 B" T7 G# }6 k8 h, `! D+ M
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
0 O# w4 q! u& g7 t#act! a) d& r$ k7 [, {/ [! n
Mov M10 31
5 A/ H% n1 |5 F* X: a" T( ]2 BMov M11 41
) W4 l5 _3 b" G1 y+ ^- ?take 弩牌 18 u! ?$ N5 }7 I. k
goto @放置
/ w# E' Y: C6 G- x! Y# k: I% W#elseact7 I+ a8 Y% v% ~5 z4 V4 m/ P3 W
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
. E" g. G( t+ C( ^% u& W" k[@233号]
! D9 k. t; O- l& M1 u$ p- w#if1 M# Y% N# `4 }: X
CHECKITEM 弩牌 1
2 A9 L# @% P* o( a5 t#elsesay. \' r/ o1 l/ m/ W! G) n
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。! y" @3 Z7 U5 S. J4 \) ?
#elseact& c- p- a" Z# P, ~3 @* j
break5 I1 q+ P1 K* _# ^* Y! J0 D9 O5 c
#if* x% P: c! @9 n- ~, P. n  f* h
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
1 n" C6 ~% q+ p# z2 _" L) r#act$ h: {# ~* {* @9 ?3 i( `
Mov M10 29$ s& b( `" K9 k( Y% o. w
Mov M11 379 l8 W8 T& O) L; N
take 弩牌 19 M- N! i. L" r
goto @放置
+ ?1 R2 r( o! C( N) |#elseact
+ I& I0 I( o: X1 V) Z3 k$ tmessagebox 3号位置没有可移动弓箭手。9 T* ~$ v% C; S- t+ i/ n0 i$ x
[@222号]
/ @  t* p7 X! z2 |/ A) r) m#if% G; t: k+ `9 U
CHECKITEM 弩牌 1: c6 d) H7 C* w8 J/ F1 K. `% ?
#act4 _2 S+ x& [/ K0 P2 [1 j* t
#elsesay' T# z4 V0 d! `) M
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
) Y* Q4 |$ @! Z  C0 O#elseact9 f+ z$ @  O( G; M; e
break
2 K% P$ \: Q( i2 Q/ z' t#if
4 ~& ]+ U# I& c# Z7 l9 ?2 DCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
: B" E8 u+ s1 r, {#act
- J" Z% J6 I) X! O' Q7 u( n: H( {Mov M10 27
2 e' B' H4 s8 Y  o2 p) ~Mov M11 33
; F+ w6 {0 B9 `6 _, b# Q# vtake 弩牌 11 s. C8 c/ }  e) T
goto @放置
( D4 k+ W6 B7 l* `" }8 W( ~#elseact& E6 O" B; P  p9 e# h% i' ?9 T( O
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。$ N$ R! P, e3 a8 n
[@211号]4 _; P) r2 P! S  H
#if2 c8 b: U+ ?* P# y0 F6 ~' u0 A
CHECKITEM 弩牌 1$ J7 ]: ~8 a0 w5 a  g) N
#elsesay4 R( N& I5 J$ f+ P
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。# G8 s  v0 }% t# w  _- u- y
#elseact
9 c1 t. ~- N) x" J, }break) m2 y5 H9 _7 X1 n
#if7 [+ w+ T. r9 h( }6 W+ L0 V
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 07 U9 A( C2 l1 U# F
#act
" T7 ]+ K' e" {# l% b+ Q% NMov M10 30- b; W6 ?& X' e0 E/ @+ c
Mov M11 30
7 ?7 S7 Z7 X7 t! {5 ~  D& D+ qtake 弩牌 1
$ h& C+ i' \" U7 j- n( r  J, a! N' Ggoto @放置$ T, q/ ^0 W" q; f# `" i+ c+ v  f0 f
#elseact
. T- O% w. c1 g1 P! W( smessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。- ~( V1 m! ?( [( Z; |
[@110号]
7 @' C" b, |8 J2 c8 s: ~) n9 P# i9 S#if. V) ^) p4 }' b, S9 x
CHECKITEM 弩牌 5
. ~8 O( @& X% e! @! K! B/ x#elsesay1 Y, P. X0 o9 N. [& w* Q+ _
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。6 t6 r8 U& R% d, e$ v- m: |
#elseact
" A/ R- e! _/ Z/ R2 @break
/ m# g8 g' l8 K, s; H#if
4 W+ n: E9 W8 C) @  L4 ^* xCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 19 Q1 d3 ^) M5 V$ U3 [# i6 ^: g
#act3 O9 `# B- B, x- m- ]  c: k
Mov M1 12 [, }8 ^6 C) k% ~+ Z! {$ P; Q! R# A
take 弩牌 5+ B0 {2 C6 W8 S# T3 \
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
3 T" Y8 x9 [9 V+ J" R2 IClose& b. T9 \' @% t! ]$ b0 z
#elseact1 i: ^' T, U" K; h
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
$ S) }  g$ P# J6 b% A9 V/ g[@99号]& O4 M: ?7 ^3 ]
#if
2 z4 b: `* X+ l' u, y' A+ ^8 ?$ gCHECKITEM 弩牌 52 N- u2 {9 Q, D; G5 B, f$ p
#elsesay" ^/ q- h' W9 u
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
6 K/ D- ]8 I0 m) Q#elseact
! i! B/ w/ D% k2 N' _0 Zbreak( M" A! L8 ^  l- d2 o
#if' F% I5 h# q, Z. {; i
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
8 F  I0 T( f4 a) S) d/ M7 k, g5 A#act: F* ^% I3 j! [* e8 B
Mov M1 1
0 k3 K4 ?6 c5 x4 N, r. ftake 弩牌 50 Z  F9 i. \# i0 t4 j& c/ x+ i3 Y
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 479 }0 L7 W; p  P, p& O5 t
Close
' P: ?6 N% ^, o* c+ L4 K#elseact- G" t2 F- l" o5 X
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
5 V6 E& A1 p3 b) y% s[@88号]
  C1 t& C& D7 x- o$ R#if
; D( w5 o1 E: WCHECKITEM 弩牌 5# b: y, H3 y$ c8 I0 b
#elsesay
- ~3 z; O3 T# a- D& I7 D8 Z/ }( Vmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
$ Y5 N) `3 B! h; p; ^, }#elseact) ]9 J$ y: G: z6 I- X
break$ I8 k5 I! Q$ R/ I' W: o! M+ L
#if
9 H$ k/ z! d7 Z5 `CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
: P  O; q2 p. y- X$ @2 X8 x#act
* o) d# s7 X* ^Mov M1 1
5 b# z9 C# F# X7 U/ ?- }take 弩牌 53 _: |+ Y, ~* F; @8 Q: p8 K3 l
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
9 D( T3 X5 y( p. Y! @/ fClose
  T$ m; R# e# o5 G. W#elseact
6 y+ t& @) c: `' r/ `% L4 cmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。# [: y, s$ d6 s( _7 [" K2 t' h
[@77号]
" u) d# m' S% v9 `. d#if
6 C" K2 ]+ d4 J# c& G* e- aCHECKITEM 弩牌 5
. s/ H) f8 T" Y" z# A#elsesay
( q# G; U$ c* I+ l( ~messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。1 O  r, I) V; }1 F# k; G
#elseact
+ A% h" i8 n/ J* D' hbreak
: J/ n. B& P1 \, o) p2 G4 z5 G/ K5 K#if, Q: i9 o7 ]$ p& O0 m& s9 j6 }/ i
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1/ Q! x# R! H" E9 x& T
#act% X) ]$ _: `9 }# a' b# P
Mov M1 1
8 e  _4 F7 S8 S* C0 F1 r; ?take 弩牌 5
" N8 `" P) S! Q" w& iReCallMobEx 弓箭手1 2 41 490 M% i; w9 V% Y8 O
Close
/ ~& e+ _0 c! ?8 e#elseact
4 E5 i9 P1 z! v7 t& imessagebox 7号位置,已经有弓箭手。* K  ~, t0 T$ X2 v9 h
[@66号]
, n3 k/ `; }3 v6 w#if
$ r+ @. N* x% [4 S6 d% L0 fCHECKITEM 弩牌 5
  e6 ]% j3 {; Z#elsesay
- z1 K7 \; |8 x6 `messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
! z6 w4 }- _. U. j) z0 k' _#elseact( X1 H- ^' A  \$ P3 H+ s
break5 M2 z) ~; e8 @2 V, E5 L9 M. B- O2 m
#if0 ^& u  K3 ~; Z/ n& e+ w
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
- t: B3 }+ X8 C% H# J#act( f  F  L8 q. s; N: @7 V' @
Mov M1 1! n; ~: j* W* y% O
take 弩牌 5! e& o, J6 a- P+ G
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
$ s+ S3 i/ Z5 GClose8 O) `* [/ @4 }. u* m4 k
#elseact
5 s; p+ _0 V: Q) I9 Z; A- }: [messagebox 6号位置,已经有弓箭手。1 o. X; _, Y; b( O4 X  n& D
[@55号]/ z6 o# @% ~, I5 e# G
#if* J7 O3 I$ I- a
CHECKITEM 弩牌 5- \' g1 N3 H# I4 N9 y/ [
#elsesay0 b4 B$ x( K3 Z  F
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。6 J1 b" {6 s2 S' f6 o1 C
#elseact
7 V; x* U& J8 V0 ]break
) G0 ]* r4 M3 q. Z7 h#if$ ]6 y: v4 l: P3 Z; ~. f! K
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
( K* s2 {; M1 ]# @5 E#act
* i  e0 X- b: R/ `9 {/ o& l6 gMov M1 1
" r8 l, c: L# k% c, g1 n3 etake 弩牌 5  N/ b$ F) C) G3 m$ A
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
) d3 E. e5 u: Q* U/ mClose& ~7 z+ K) t% W
#elseact
8 r- K$ c& |  d$ q" I: C) rmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
" }" M8 |9 v! v2 k: Y/ M& w) K; z[@44号]
) _6 w5 o: k1 s/ \* n#if
: z4 ?. s& g! G( \CHECKITEM 弩牌 5
/ q5 }9 ?; q( a3 ]7 i#elsesay, A; I( }2 g: I, D2 U! U
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
! D, B, e# q8 T% p( i, `) m( U7 j#elseact
* |$ ]- h1 _8 m. _( `( Nbreak1 X! Z4 v" }  D
#if
& h4 [9 o& T/ B4 R  U. p3 gCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1. }6 U2 O; L3 f% u
#act  t$ ?7 J5 ~' z1 d% S
Mov M1 1, W1 d% \* K/ Y( Y2 C( [/ u
take 弩牌 5
- c% r- Z) x8 [/ C# u: hReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
: @- U2 {2 \, b. F8 RClose
6 C6 p8 i9 ~+ u# g$ B4 h#elseact# b7 l, ~  h  p1 e6 C* z) p
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。) p, h1 \! q  F8 |/ I+ m1 X: |
[@33号]( }  F0 S, y  K5 X1 \
#if
% ]* E3 y& d0 M4 O# l- O# z5 LCHECKITEM 弩牌 5
2 G& y% C$ l) C- i! P' |: @#elsesay  f  m+ m) \6 q8 [( N2 O8 N
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。# k( }7 l8 p* B# X9 D( E
#elseact
1 z. h/ [. G6 p$ O" ?* ~break: x9 Y( H9 G6 }% O4 V
#if2 L+ s! h" {( d: W1 J" K
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
% e. T8 c0 P9 t& i+ Z#act( t; A8 i" S; G
Mov M1 1
" _: }  b: G4 k( A  w4 ^take 弩牌 5
) F/ v8 v$ i- K. ?; ~! \ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 378 h% e+ R! \2 @2 F, P* v
Close8 t( u8 X9 {2 v. b' l5 {
#elseact. F/ _! |! I! P" v$ ?* y; T
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
  E3 r& ?- L( u: t6 U: u[@22号]
% B  U; k) G2 s3 _#if
$ ?( H# Q/ {7 d3 WCHECKITEM 弩牌 5
2 I3 C" A4 O9 E- q( V#elsesay3 ~1 N3 x" a  |! M8 F9 s) p# E
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。, |4 Y1 j* W+ B8 i- ~
#elseact7 [( e" \. u; _- j* h
break
$ \! r+ G# x, e% K* i#if
- Z! G4 N1 a2 O4 i) K1 ZCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
7 w( a9 y/ U9 ^% t5 c1 A#act' p/ _5 \' n2 U
Mov M1 18 W8 c4 t, E, Q5 o8 d3 g
take 弩牌 5
- ?( k  j, d' C; w5 \ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
/ C, H+ H$ x/ o. c2 e8 _Close% s) m* M; o/ Z5 E, {  v
#elseact
0 T  |" P" {0 Dmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。8 M' w0 `0 t6 _, g) r# i
[@11号]
2 a9 q! G" m6 Q#if
, g( k* Y) v; i  DCHECKITEM 弩牌 5' ?: g* T/ T& O4 r* n7 k1 i
#act
; T: h* Q2 e3 g% P  U. U8 @9 X, ^#elsesay4 \/ r) F7 D9 g- N, }
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。% g- T) a0 K3 U  n2 w
#elseact
7 _) w7 G( O: G% \3 Y& {break/ ]2 {1 g9 p6 A5 g
#if
3 q; r3 {4 k" y4 X* c8 sCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
7 Y/ z0 y  d. Z#act! M; |. `5 ^" {! I
Mov M1 1& s- i4 }8 ]2 |1 T( d! W
take 弩牌 5! e2 ~0 H- Y& A+ u% S
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30! i* c/ J: X; D4 N' C  F! T9 r0 B. a
Close
& _, s4 r, x' a9 K- B( v#elseact
& Q3 z+ T( |: T1 D4 f4 }' ]% jmessagebox 1号位置,已经有弓箭手。" L4 }" `! z  S, S- h3 R6 k2 i  m
[@10号]
; ]+ u: n; N/ x/ o/ ~! n, g- \#if
! l3 c5 ~  o) ]# G: }& L3 alarge M1 0# h( J" P8 K+ @2 \/ Z
#say
! U" y) p. Y. l  E: F弓箭手已经准备就绪。
- m, v3 @- ]# ~/ t#act
4 `$ l" h! Q9 \break
( U3 j3 a' S3 N+ O' w6 |' |8 ^#if& q  S$ {' O: n
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1/ `3 b' J& q/ E0 c& R: Z+ A, ~1 [
#act3 A* P- |5 g5 W: f' R+ }; M& Y
Mov M1 1
( c$ ~2 J0 z. iReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
5 u1 Z4 c8 N" [. Q' MDelaygoto 1 @首次寻路
* i$ h& Z  K, UClose  d" ]5 i+ v& E' Z+ D. @
#elseact
' i) o: H5 z( t0 O2 G% g/ cmessagebox 10号位置,已经有弓箭手。
! g5 x8 [) M+ _5 c9 G[@9号]
- `2 k0 R* g6 N0 i3 o5 Y#if5 _3 G. ]9 ^9 E7 }- [% V: K
large M1 0
) M$ P& j! j) N6 H- y0 h' ^#say( R7 [9 r. D) j2 x: s
弓箭手已经准备就绪。% z+ d$ h) `4 {# v. `& }: L
#act
% p3 W; }$ D' o- c. {& vbreak) \2 A# Y3 n. b, Q% x
#if
$ y0 v! a' P7 dCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
# L) _2 y2 X4 f8 Y# `7 p+ b5 `#act
' H  x' r8 T* n3 YMov M1 1$ U& i. E6 p" X3 B3 n8 |
ReCallMobEx 怪11 2 48 470 L7 ?& x- v5 l4 h' A9 i% \, n
Delaygoto 1 @首次寻路
% L, l. ?# u! ~/ e, B9 cClose6 ~$ [5 A6 z" D; y* x& D% R, ~
#elseact
! b6 U8 \+ J1 u3 g! Nmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。
' v  c, t1 `& z0 k" u[@8号]
! v. w" V6 f+ v6 R3 F# C- t6 S#if: K  n9 k' Z$ s
large M1 0) U1 Y  ?& ^: r. K
#say
" Z& M) \8 x8 a( o1 i/ A弓箭手已经准备就绪。9 [& W3 b4 Q, e) `. A( p$ p% ?
#act
6 l3 \1 i# r, B$ K# j. N5 ubreak
, w9 Z' c4 g2 F' l6 D#if2 U, w3 W1 r0 O. q: |
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
; w% Q6 ~) c- S, j+ h4 i* V#act
; s7 \9 s9 x3 {* i3 G' g9 CMov M1 1
5 j6 H; j9 z' i* x* y7 A: LReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51- l$ l+ H8 R! `& \" M* _9 r/ N
Delaygoto 1 @首次寻路
  `7 v7 z9 W/ x/ E! CClose+ B8 E5 K% d3 r& [# d  U3 O/ a
#elseact
# M2 I( {  R1 `+ Y& p1 d! \messagebox 8号位置,已经有弓箭手。0 e- @5 B& Y0 i" D6 F6 X% j3 n
[@7号]& M3 j1 D) N: A* b
#if' ^8 L9 U0 Q! |8 ?# l3 z
large M1 0
  E# L* L% S2 n0 [9 p8 r# J, n+ @#say" E& X3 w. M) }) `" N& z
弓箭手已经准备就绪。
) \8 B; M/ W. x. m1 {9 n#act
) q; `3 s; h/ Kbreak
& u3 S7 Z9 K' y4 u" m& q#if5 u4 [9 x# ~  _- p! n8 D; T9 _
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
: v" [- U4 G+ i; c' w% P% G+ V#act& D: J7 c/ E: q" ^  j, G
Mov M1 1
" p4 a. y5 C) J! r  c! D- ~& JReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
' n' y% w, d; {# {& {# ?Delaygoto 1 @首次寻路$ C6 M  f- e  z; m& A
Close
0 e6 A, y: o( c$ P! w4 s4 X#elseact0 a- _; r7 ]3 A3 v9 H) [. {0 X
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
1 @' N- }$ X( |[@6号]" }& r6 J. w+ x  z8 K
#if& w" n- N3 j/ |( B, L; Y
large M1 0
1 O5 ]8 S% b5 O/ X#say+ N- {/ U( o  _
弓箭手已经准备就绪。
' O( x$ o' e) P, ~* |9 O#act
0 `: |6 K% W, z4 Y1 Y# F; }break* _9 o- K6 s" m9 M
#if" X8 i! |$ M" E3 m; m6 j
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
1 N! \4 o' D2 o#act+ i* S' ~! U* g3 C+ i: L* @
Mov M1 1
( P- R' ~) B0 \ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46+ P% U( y% z/ M' p
Delaygoto 1 @首次寻路5 w/ {  }- M, e& C% w- G( p# }
Close* u# q7 M; k2 `6 z3 ~! b7 ~
#elseact: A0 C6 t8 p, r: i
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
$ z/ U6 _7 y, x, d  q[@5号]
, k0 H8 G( f' Y1 V2 p9 {+ z$ I#if+ y/ m/ [4 ^" D. S/ J
large M1 0
/ r7 _+ _: E9 ]#say
, g' ]$ y5 U4 Z弓箭手已经准备就绪。. h/ X( o& M6 Y  {5 \8 O% Z
#act% _4 b/ I. M! D7 }* Y% s& u3 P, ~
break
& a& [3 j  u# F: F) {  n#if
6 Y/ R6 P" y& }3 x3 n+ N: S9 @CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
' W! t. i: I9 O  o6 ^6 X#act
" b( W/ \1 P0 h1 m4 |3 k% {! TMov M1 15 X6 ~8 }: X  I; N. z2 K
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 445 K- O7 n: c" K
Delaygoto 1 @首次寻路
  n6 X# K+ L3 o& I1 B  w8 n% P7 sClose
3 I1 ^7 l0 y5 ^$ c) X( a#elseact+ U: X5 v% @- |6 k2 \; O
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
! J0 O& z0 e. r% n  f1 y; ?  k! b9 r3 _[@4号]
# u1 y) q8 L5 F/ C4 R#if
% a- n5 T9 Q# Nlarge M1 0
" r* U. `& x2 k! |' }#say
* A+ v. O; L' _% K. f& d2 l+ g弓箭手已经准备就绪。
+ r/ T: L- I: S8 V# f& g: E+ e#act5 a5 O: d, G1 U+ B
break
. [9 Q( l* a8 a% N#if- D* U6 O2 [9 d' {; I5 R
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1& G9 q% |. H) W* g6 V* |3 e
#act7 X! O  A5 C  e- g' L" R$ g: J* Y
Mov M1 1/ R9 m% l4 }* [6 e9 B# r
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 415 M" {! C* ^) d
Delaygoto 1 @首次寻路
1 o/ n# `% e" C3 t$ f3 N$ AClose8 m. \" B! r! e5 k
#elseact
# k* ^# h; E& Q+ T& N! E6 M8 kmessagebox 4号位置,已经有弓箭手。
" T1 S$ v) k/ o+ C2 e; g8 w4 S[@3号]. r0 H/ K3 v' F4 N% S
#if5 H/ v. H; r- m" i
large M1 0
# u% m+ c0 a; @: v3 E& t#say1 g" T3 z' H' V$ p. n, J
弓箭手已经准备就绪。- o) E7 M" P% D
#act5 N  U4 `- e3 V5 a* }4 w
break
2 G- A0 B& S& S. m8 ]$ [/ P0 C#if
4 v1 g# ?2 D/ nCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
: ?3 H; O6 A1 G9 n" I9 f* l#act
( `. t- J* {) d7 K; h( MMov M1 1' D! d- A! n+ d* j1 @, p
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
) {. V! V4 y' m6 I* Y5 d  j3 XDelaygoto 1 @首次寻路
" s0 b1 ^3 m1 F# a( |, \Close
3 j" \3 C3 j# ^#elseact
7 z$ |, {9 C$ |messagebox 3号位置,已经有弓箭手。3 y7 ?4 y: q% g" }; _8 v
[@2号]
% p6 Y5 [* g; D2 ?7 C, z#if
  U  i% X2 C  j! H) j0 h6 vlarge M1 0: \/ L3 W, c- p6 V
#say
2 w& T+ r# P2 o1 P4 G0 b/ x弓箭手已经准备就绪。
5 V. i' e) r9 j0 g6 d" \#act
4 m6 Y. B! s8 m* d# Pbreak
" J$ o! `$ U( i* t) I% \/ P5 f2 d#if
- H) v0 M* n- SCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1  k/ r7 B6 G& r/ E1 b
#act
  J1 z5 X$ b  D' j1 C  e5 ?1 x; fMov M1 16 R. ~3 u6 f5 \* O: c# ]+ {
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
; [1 }2 j  M7 a2 r1 n  cDelaygoto 1 @首次寻路
2 ~$ f3 O1 H/ d$ i% X, Q: |Close7 v% C1 ?8 t$ X0 d1 A' W7 a6 Q
#elseact
; `1 m0 c/ ?1 V/ r0 b2 ?messagebox 2号位置,已经有弓箭手。; Q  @9 Y. V, t, a6 z3 C0 q& w
[@1号]
+ u( A$ |2 \& t: _) I+ |5 _#if/ z1 R) J; o6 ]' F
large M1 0+ A6 B- Q4 F& s8 p( r4 P$ A
#say, M+ F" t0 x. H, S" V
弓箭手已经准备就绪。( ^/ A" }: Q6 J8 l$ U( v1 Y
#act, ?! T1 F6 Y( A- u* \6 f& s
break  y7 @* ^! S+ H$ D# O+ o8 @  \
#if
5 z, f4 f1 l& V6 `% Z/ lCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
1 `1 s/ u7 A. E& ?% N#act% }8 s1 C" |# U0 q! @
Mov M1 1
9 y+ |" o) V1 e1 bReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
$ D0 x: c! F3 |4 U9 o  U;GMEXECUTE Mission 58 43$ U  X* ^* K9 P! l# f: V9 w
Delaygoto 1 @首次寻路
1 C  X0 t6 v/ t% FClose
  Q1 v0 |+ ^3 C* x/ S/ @#elseact' f7 g+ q/ `7 r9 g) u
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。$ I' _0 U8 r. R5 F( o9 r
[@规则]# s# B0 `4 Z% E$ I
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \$ O2 o2 u& Z7 F  u/ q2 S- M9 H
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
# |/ |$ |% r( M0 J不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \  ]' F+ O! ^& e; |  z% a
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \" ~  m" E  a# P1 r2 R- z# }
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \) ^% O3 j2 x! M/ b8 }
<什么是弩牌?/@什么>\) G' E: W1 V5 `3 ^) M. O
<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>" P/ U5 ]& [+ \
<如何领取奖励/@如励>
" x% c% _% C7 o1 _2 W7 z[@如励]. ~8 q) Q8 c# U' P6 g3 i7 S" a  J& F
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
; e$ b6 h3 @" e2 C7 E6 @' l) s: M便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \* U( V0 U; B3 a7 d7 {, X( a
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \' S1 T% s) k% R+ k
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
7 ~; @- ^( W( z1 B6 M<返回/@规则># v9 A1 H+ d3 E' L, U! J% W
[@移弓]
# ~9 \) W* A& X) ~4 m( ?, G. ]当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \7 ^2 U" {' X& z- v' B9 Y
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \1 ?1 Z9 i0 c2 p8 D7 W
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
- M$ W; A/ A) S) c2 q1 C% F4 n如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \+ g+ o3 `% R" @; s
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \2 x$ H2 b* e( G
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
  I# V! n! K. H4 a0 o0 ~, M1 W- _<返回/@规则>
- L. ]# Y. m- l3 N1 |8 ?5 U( ~[@摆放]
* W$ z! @, W+ P' ^; ?# }比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
& h. Q+ N4 D0 j: w您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \4 B" e& p; Z/ a5 |, y1 x
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
9 i! \, q( h+ q2 b2 B# H' Z6 m您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
5 g# B* A( H2 t9 a1 K当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
0 y  ]0 g5 ^- [* {; N$ i同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \% M& m) ?' z6 I) i' W6 _5 u! }
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
: \2 |: o, ?7 [, ]4 ]+ C( a可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \) D0 C/ h) d4 k& B
<下一页/@下页>* W& W# h- S6 J! I+ p1 ?' @/ d
[@下页]
$ T7 O. l/ J0 z% ?1 a每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \
+ ]6 g! s3 y# d5 B<返回/@规则>% t" @% l& A3 X# z0 a
[@什么]
$ f% V6 d/ A7 Z- S弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \3 ?1 W3 Q8 M  T" f0 g: J
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \$ g3 N6 n( j) x3 g& W
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \+ w- p/ }' b: _. Q0 g  C
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
/ b. g; \, D9 P  D& O+ [8 R0 c' k/ E弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
& ]' X" Z$ r; i+ c再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \% s! I1 m6 h2 N3 k
<返回/@规则>
7 Y8 V% d1 H4 R: M. ]8 r2 d$ Y( k[@领]
: w6 [1 c; \2 l/ P0 z* l3 u+ q7 \不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
! y: e- w" O/ w8 J- M2 g- \但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
. ?/ C( [! n& o1 ^, S木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \/ G3 i! O5 L+ G; l  j$ E! s" ?7 B* K
奖品会自动放到您的包裹里, \% D: {/ o1 v. Z
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \2 ?& A8 ~! X1 F9 T
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
: B% J! {/ E+ I% D/ Y您确认您现在就要来领取奖励吗? \2 ^! O( c; n, }% v
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
0 y7 D: r' w5 ?1 o- ^: x4 e<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \* _- j% {# \# D+ @$ ^5 F5 V; v
[@取奖]
  J! Y" {; r% c+ \#if3 K0 n1 G" w" e- W
equal M1 0
4 ~3 U* h4 A. Z# I! M7 v7 r  R9 j#say% w% e' E" w8 e6 g/ x
尚未开始任务\  Y" u; m0 f0 B, `' M$ p
<返回/@Main>
& t4 \( x4 {0 l$ [' c#act/ `3 k/ T0 \/ ]  e- r. D1 A
break
9 N  B0 q( Y( w$ [& H0 |#if
# `* l, O/ J" j+ ]& s; ularge M30 59( c9 y+ }0 T& B9 [; F8 G: c* k* `
#say
; w- h$ Z4 X) f: W  B你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
5 h# a4 b: {! W+ _. I+ B3 V7 K6 K; ?您获得了:赤金宝箱\$ N, ]5 C& ^/ T3 [( ^( J
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \* i& C2 y; `: E! y: M
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
% o( t0 q# ~3 e$ w#act
; @/ Q7 G- _: M# K4 `1 @Mov M1 0
/ h2 V& M, P. p/ GTake 弩牌 460 }7 R' T# h: B9 N- M
give 赤金宝箱 1
4 I4 j" y- w$ f# bCLEARMAPMON <$MAP>
: U6 ~9 }# j( g# T* I- }CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20+ a. p6 e0 g, [, ]+ F" Y4 D8 _  v$ m
break
1 B4 @2 T1 Q+ w#if8 a' D( i, w( `( r$ u  w
large M30 45
; l7 q! A8 B/ l! l7 y2 O9 W+ q* l#say
9 r9 h3 A4 ~, a* r5 O$ X( F你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \3 N8 ?: n) |; N; b  n. l
您获得了:白银宝箱\
- t+ N: b, `; {2 F您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \$ ~& ]4 a) _0 N
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
# u# v9 ?( I/ l- i1 q" S#act8 |5 P6 i; \7 S
Mov M1 0- E' W7 {; K' H# d' a, V/ L& O
Take 弩牌 46* E" V. z+ ^3 ]! {
give 白银宝箱 1
) @% D* Q8 {: i  vCLEARMAPMON <$MAP>; A$ g5 }" u$ Y6 o+ Z* b. x
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 202 ~' j/ X8 r! ^8 Q4 P
break
9 [% ^: K" B* _% ]% B' X0 A#if+ n# _: P6 q7 q
large M30 39
3 p# X& U) O' k6 h5 O#say
: v" u; v' m2 `9 c" L& k2 [3 ~你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
0 H% T- \2 p  [1 h+ D/ ~& @' r您获得了:紫铜宝箱\
/ v$ e; G/ d/ l) w( N  I' F您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
3 v1 C1 E2 K' g- n2 u) ]<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
4 x0 H  ?! F" x$ f. [#act
  N0 ?/ a- @& CMov M1 0
7 ~( |+ \+ P5 yTake 弩牌 46
1 ]# p3 s  ^* x, ]! egive 紫铜宝箱 1& E3 n2 @# _8 O
CLEARMAPMON <$MAP>
# b9 C" X+ e) }6 q2 ^, y) sCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 205 `. O. L1 R& i$ j, C" M
#elsesay
7 l: }% p+ i% w, W你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \. f8 v4 @. `9 P" X% b
您获得了:檀木宝箱\
4 b2 G! g& [; J5 u* y0 Z0 p  Y您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
& Q. W3 Q6 v: ^  x3 t' M0 W<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>( }7 x" n8 E2 c4 p
#elseact
2 o* M& E; `; qMov M1 02 L) F! C7 Q) p$ ~) K: W
Take 弩牌 46
" v) X: A" p, z- E1 ygive 檀木宝箱 1
; V( s3 w- U$ p. iCLEARMAPMON <$MAP>
8 D2 A" i) [  ?3 G8 X1 n7 i" yCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
5 U9 }( w5 Q: G$ F7 ]6 N; o[@返回]
8 U1 f) V; ^$ z% P; o* d! L( L#if
7 _  m! F" p8 s! E2 z  E/ U4 Y#act, n( j8 @& h' B0 F1 \
;自行设置返回天庭
! ?* r, c8 b; j% G. IMAPMOVE 3 333 333$ e7 P" a: P# g8 q& I

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