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[教程/工具] 传奇魔王岭配置说明

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发表于 2025-11-9 17:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
文件配置:! L5 `8 C) B/ y4 C, F) T
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission  MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改3 h+ _/ y( b7 S
数据库配置:
& @9 @% L6 c0 @# ^弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
, q0 o5 Q$ H3 v" L% u4 a- h白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;3 h7 K* C2 w- D9 `
地图文件配置:6 u0 S  D1 `1 H4 O0 P+ e5 j
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
$ G. ]- p5 `) {" b& X& D7 w5 R脚本配置:
: m( h+ P9 w) \% A# `! m! K# c; nD:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt
9 @; O, O1 H) S4 f% [在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物! K/ C$ J# T3 ^6 l. L# i
//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
' O- H3 Y$ V. r" y9 E8 b[@main]
9 X0 s2 U% M  o; j赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \  f' e; }7 @/ }: I2 t
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \$ q7 \. \; C. q6 W8 r" ]% E
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \5 V7 g! T1 ?4 a) q/ P! r' w* a
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \6 N6 T, t% ~7 `
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \8 N0 ^, f3 j/ a; K/ \
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \5 u  S, C6 }  {* H7 J* X
<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\
; l8 ^6 M9 ~: O  e& h[@首次寻路]
- ^/ P  d2 A3 v  X3 `; Q4 s#if
4 L+ M) c& d+ zFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效$ X9 N+ ]: G: ~& T* y) x9 D+ ?
#act* V2 @9 [1 q* b1 c
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
' s" H4 l1 k, ~: N8 x4 V  C% c, EMov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
9 e: P; @  q: r7 rMov M22 0 //设置已刷怪数量为 0
" d; Q9 {$ _0 g2 I8 x% ]Mov M23 0 //设置波数为0
1 E% u% V# l7 C' g7 IMov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
* z9 P3 X# A2 T+ o3 F5 ?9 wMov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
0 L2 ~% B* p! W9 x$ \; C  ZDelaygoto 2 @刷怪
1 q" k" H$ t( h4 Yclose
! ?9 t0 I# ^$ e) Q; k; @. K#elsesay' H. A$ P0 K8 a
无法到达终点!
+ [9 X. F6 @# o8 T  p: B% K[@刷怪]- x* E% @8 a* T# W
#if# H0 s- c; c% {" U9 g. Q
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪6 Z) [7 a* U, M) x- i, k
#act
( h# c3 W9 i2 _. i1 s) t+ U' gbreak3 E; o" f. x6 R" i
#if9 z/ H  T) Q$ Y1 _
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪& o6 ~; e+ E' @$ Y5 Z0 O' T7 `5 y
#elseact; u+ l" f+ X, n! c
break7 ~3 I/ t7 U6 E- f; o) k% R4 @
#if% a- u5 z' _* ^4 G$ o0 ~) ~
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪2 P/ ^( {# W% x$ ?
#act
* F  u# L" ]3 F& F- E1 ~3 d0 K& zbreak
! p2 @0 s! l, g0 ^. ^#if. D* @; ^9 T& R, Q4 ~2 O& y* X/ Q
equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称8 z) _& f6 t- X; E; e2 L
#act
$ y  N# |1 Q  i/ I+ CINC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
2 c( |# p, w/ ~0 ~7 @2 E1 ?" VGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
: a, |' s1 s# `4 t9 f#if6 _4 N6 {( V+ W6 |
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新: |, ?# m  l# A1 G7 G5 L+ H
#act9 V7 s% B& S0 t4 S% x& I3 Q1 e
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改
! N! V8 j: g7 _2 [8 m8 EMOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改
! ?) M. Y2 v& m7 A9 J2 Z9 ]0 j;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式, P1 e0 R  L$ R. ?/ B
新模式为魔王岭使用. ?! L* _0 i1 _0 y
Inc M22 1 //增加刷怪数量
; V0 {6 K! x, C' N+ J' kDVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
/ j5 ?  W& z- K! k7 z3 I& q1 sDelaygoto 2 @刷怪4 ]. v' c' i6 b
#elseact' v9 P" }. P# o2 R, x
Delaygoto 1 @刷怪2 q! Q, \6 x1 g( r; u
[@位置]7 @+ C, p+ r6 q/ {5 ?
请选择放置弓箭手的位置 \
5 ?- `7 T6 Q3 y" H■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \. E. `$ _7 H) Z. Y2 r
■                      ■ \" ^, Q" c. w3 G% P$ z+ l$ m5 ]
■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \: a( w: I' s8 B+ Y3 L2 _/ I
■                      ■ \/ X4 R$ ~* R  h. z3 ~, R0 e
■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
; w, }, S; E/ d" n9 K■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \& }. ^; T& l& E; }
[@使用]
' t# u( `; P  l1 u; a/ V请选择放置弓箭手的位置 \- R; [/ Y  o( w' k( U" B) C
■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \9 ^0 ]  J0 t# `
■                      ■ \
( t! c" q- \3 s■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \
! Q+ |5 T" ]: y7 E7 D( ?■                      ■ \
, C2 E& e7 }' ?  {■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \0 Y' q- M: _( Q  {
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
2 i% L' R0 \& \! ?; {& V; r$ V[@移动]* s; F1 H: b9 s1 D6 u2 o; A
请选择移动弓箭手的位置 \
' k' J5 R: M3 Y% u' w■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \
1 a; p# c' @( a4 e7 c' J0 U  H■                      ■ \% y# R2 c. o1 r+ X
■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \6 E8 U3 M7 q  t, u# r; n/ t$ H
■                      ■ \
5 q/ k, q- j' @/ ^, i■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \+ J8 F' ^, A+ \9 e  K
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \/ G; c* C6 o3 F, c
[@放置]
9 n$ q( _( l* Y$ }请选择放置弓箭手的位置 \5 N% b" j  _2 o" U8 G
■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \
$ i+ @4 t$ y6 i# m& T0 {# _■                      ■ \
& d: ]$ a& w: s8 o* y■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \
6 ~" Y4 ^% d4 I1 M  I$ ]6 p■                      ■ \9 _6 j- V/ I3 e# N! J+ J( a
■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \; m6 t$ o5 \7 D$ m7 M
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \5 E+ b2 g! p3 M: d3 b% J2 A  E* y
[@32110号]1 Z7 {1 X% V) t/ g* ]
#if& K9 ?8 X& O  q8 a
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
# l8 s% X0 o- l( K$ w  b#act' d8 j, k4 Q5 J2 x/ a# ?
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
0 w0 U! P, d% y1 L#elseact: Z3 [/ D) }9 S# R# S$ C% h( B
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 431 V  v1 |/ [7 K4 t; x
close( T1 [, \+ J" W" A7 \& @- O
[@3299号]# s7 j2 `" V; Y
#if
0 p- H0 ]" V: \" [0 G# fCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0* l7 P7 t& _( i: K" Q! u4 c8 |
#act
1 J3 M6 L  U. e! W% n) z+ OMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。! L; t; a. \. m" G* t3 i* `
#elseact+ y, n5 x$ o; l$ o
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47% l7 I- A6 H4 h
close- |7 H- [; t2 c. o5 k
[@3288号]8 B" B- k0 F3 T7 T  ~/ \& J
#if
' r6 T) e2 \- J: q" ]  i- ^CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
4 B9 u% r' Y8 l( V5 L/ `- }#act9 E7 a' s/ ^: }+ V& ]. s
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。1 K# |  L4 j* S- r+ @. e
#elseact# }9 y% |4 X" y- f# X& v
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
" a# e2 v3 ^6 y6 q+ xclose) T. \4 v! n( d. F" c
[@3277号]7 ?+ G1 a' y& J( i/ _7 d7 ^
#if  z. ?& a. ?9 E% _: X! L4 ~1 f
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0: C7 F7 f& ^- [  C3 v- r1 P+ }
#act
8 f1 J8 T+ V+ m( t) T+ R+ o, GMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
4 U- W  s3 b& E% A, S2 b. ]#elseact# H- u7 b! G' X) _8 g$ Q
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
; v$ x! h6 h+ I) D; }0 o8 }* @- Oclose3 W. P: _7 D- _( \( D. ~
[@3266号]8 g) v( D6 u, r
#if& M0 M4 N. d4 L% i# A2 p1 p
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
* W; A% I5 J# `6 P3 ^( e$ b#act
- _/ W5 }4 j8 k( wMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。$ P! i, {1 K1 x: I# m
#elseact
0 [! E* O4 h- e, fMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46* z" Z. x1 L3 k5 p" H; Z- U7 f
close* y$ O) I. z3 L0 G5 p
[@3255号]3 D0 M: K+ b' q7 v
#if
# O  X$ y: j5 G/ p- }( BCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
% b/ N5 u; I; ?/ N" t/ i9 L#act6 R9 t3 M7 c3 M3 l- e" R/ Z; A
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
- E* x" Y* B3 L9 |$ k3 b#elseact; R  o6 ^' Z9 D5 H
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
' s+ Y8 \% L  `- z4 T6 D) e& N: Xclose
" F2 ^: K* K+ r( E0 b# }5 l1 }[@3244号]- h3 h2 G$ L7 z- \+ v& g
#if
' ]  w9 w9 f" J) O, @0 u/ dCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 01 F# s. r2 c+ G  A" c* d
#act
. e! B! G( Z4 Y3 A1 `0 j" pMessagebox 4号位置,已经有弓箭手。
; f9 C6 Q: L, `* {! C: k#elseact
0 W- q; C" E- n6 Q+ fMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 410 |2 I9 T& ~  S: j
close  f7 I. w, C3 k! V
[@3233号]; a5 O( `6 C3 R3 Q  [/ L
#if' A$ R# |. c* M1 e2 p+ U+ r9 w
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
" w# e0 w" W6 x8 C: E$ U#act- J# \- S( C4 a+ R$ ]
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。, |# f' V  l/ R2 t9 x6 L
#elseact
. d0 `0 A  k' J& u: l* p- Q: cMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37% {# G6 Y, D7 d
close
8 h3 o- c3 v! Z8 ^[@3222号]
0 s: U: `1 x) ~6 w5 G8 B* s#if- W& Y$ B' j2 z
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 07 O9 L& q& f  h7 ]5 r5 y% N) A
#act: E6 `$ ^: y0 ?3 z$ v
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
9 R, B  i# o- r- s! l9 H- T#elseact, s6 O2 H9 v  g1 ^: ^' E/ ?
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33. c4 U2 X3 k7 r2 k: R1 c* k' w
close& m, o/ }9 o' ]/ s, c' N% T/ f
[@3211号]
: }0 j) j0 d% T8 n#if0 x+ i% E: E+ I4 N' Z) c% ^2 ^" A( p7 w
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0) a& }0 w% {3 i5 m. y3 m+ w
#act
( X( R5 m' R+ o  i% LMessagebox 1号位置,已经有弓箭手。8 ]; Q. A4 D  a% G; `& Z
#elseact
5 g- `% O7 Y/ y( QMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30( C8 X  I5 u0 ?: t1 W3 O( I
close
+ S7 |9 P9 ^) K" s. @[@2110号]
% n" J0 A0 l- B8 i- j- [4 ]! t#if
* q3 m, R# N/ y( bCHECKITEM 弩牌 10 {4 P/ \/ q8 L
#elsesay
3 F6 ^5 Q* y7 q: j3 P+ L0 Ymessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
0 G2 o: B- x" O# y6 p( ]( O#elseact, I" q& b9 A0 K2 _7 Y. b
break
, R* t9 X9 f$ r& x3 t#if; ~6 q& m& U3 D6 V
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0: p1 v1 P  ]1 A$ v, Y7 x/ R! ?& s0 i+ P
#act: h$ X: ?8 h. D
Mov M10 51
3 D2 Y- y/ D9 m$ xMov M11 43: O$ t$ Z5 `8 D4 {
take 弩牌 1
6 [% Q  v4 {" ngoto @放置: ?, K( c2 {- x' t1 d
#elseact
  M) ?2 y% ]3 M( P1 Y; t# omessagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
5 X* ]; O+ s3 N# w- ]$ Z* U: g[@299号]5 Q+ Y! O& N8 M# @
#if
3 F, n  s4 C5 n0 UCHECKITEM 弩牌 1" \  ]6 Z/ B. e$ |/ ]$ l9 }% T
#elsesay
  ]3 y% o6 H  \) S+ p2 Amessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
1 @4 [- _7 w$ H5 W! S#elseact7 c" f- c7 d2 v* X
break! Y7 q6 z; ?- j! }. C9 z, U
#if
* c1 Z4 J$ ]& ^6 A* sCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
$ ?+ `" _3 h5 @6 t: e#act$ H; I; E' n2 v
Mov M10 48( J0 }+ V( c- s& W% ?) M
Mov M11 47
$ i# I% Y9 ?6 W$ E8 m3 A* _take 弩牌 1. a0 R; E3 D) n1 m! _* |; }, m
goto @放置1 n& _7 H5 a' G3 |7 m. q! h
#elseact1 Y% P( G5 d  }( l' ~# \$ s, R
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
3 M) [4 h0 R2 v. ~. `+ u$ ?# |[@288号]0 u, V4 @2 y: u! c
#if
) F* R: ?7 \! e! QCHECKITEM 弩牌 1: v6 e7 {; c# ]( z7 \
#elsesay- i5 L9 T8 L+ x  u
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。8 `1 p. `# k$ {( L( y
#elseact
. Q, z% g; _3 abreak
0 O: o* L$ y8 p3 r" g) U#if
  R- a0 z- Q! E1 m$ GCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
! n) X# b! y# v#act4 {: E( D. q/ H# d$ T, I
Mov M10 45
1 K  R+ h; f3 m& xMov M11 51. p, `' E' |0 S$ C7 s! I
take 弩牌 1
- b) B8 ~3 W2 m8 fgoto @放置$ g$ e/ {* b9 V  u& o
#elseact
' l- f5 \8 O9 x/ Z4 Y0 j' C: ]messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。! x5 m! S; g* h" n. p9 @& @- w
[@277号]  j5 W+ o# ~4 ?# y/ ~8 c* J
#if0 M' c/ d, |& ^1 H, G" S
CHECKITEM 弩牌 17 ~% w$ ]: ]( S
#elsesay
* \+ N: R2 x/ bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。& Q' b& A2 H* w6 N
#elseact
0 d- n. {2 Z7 }: U" Rbreak
% i3 n" @" h9 c5 z#if
8 R- g5 p8 `7 J* v9 \CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
. o% ^1 n' }2 G! [#act& Y- |; r+ b* f/ Y- c. a
Mov M10 41& s! B: B0 T% ~# N, G; K
Mov M11 49
0 z( G# S3 G( f2 J  O2 h% }, ~0 otake 弩牌 1' v# z7 t8 g- T& B- I- g: T
goto @放置
' ]) |3 [0 C3 u( o+ {( L& g#elseact8 `6 |+ Y& t9 P4 J  D) K7 T9 O9 X
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。  J+ v* b# O' k+ Z+ t- [
[@266号]  |) O+ i7 T$ R  q! e
#if
. z& Q  ?& X* r; ~- R5 Z* MCHECKITEM 弩牌 13 `$ S6 k; i) v6 {* O4 U
#elsesay
, i- e" S/ N& T; m7 {7 d+ Nmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
; f; z# D# {4 ~% o- f#elseact
* M% d4 d3 s8 J& g1 Ubreak' T, y% P% p5 J# \. f, q3 J+ N+ c* |
#if0 {$ e! |0 `. S9 ?
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
  j( K) c: D6 F- O) U/ \, F5 |#act
$ k* Y1 u1 P, b5 c& tMov M10 380 U; {4 W( b8 C3 u6 l% ~! ?
Mov M11 46
4 k+ s% B+ h% R9 ~! Vtake 弩牌 1
0 I) v+ d3 B0 d" X4 x5 w, f7 Sgoto @放置
0 S, a- W, d9 s#elseact
: v! \2 W/ H* X% `* Amessagebox 6号位置没有可移动弓箭手。1 ~% W- ?9 W: a' T# m5 W
[@255号]0 ^; S  K5 a) ?" q# f
#if( j$ ?% I2 ^* K: @7 O
CHECKITEM 弩牌 1  @& p7 L2 Z4 w
#elsesay
" m* a, Z9 c! v& M6 ^0 Kmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。+ ]8 P, b- @' m( m, n# u6 ~
#elseact
: d) P6 H/ E( Wbreak" c& S! {  D+ f: E  }* d" t: m
#if6 k! w" L4 @, I4 M
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 08 d% ^5 R  j6 q2 ?7 g
#act0 z2 ^9 y$ X" `; a) {
Mov M10 34
' M4 O3 t4 i7 k9 t: u# yMov M11 44
7 f1 f! F: W8 Z+ h6 q! D' [take 弩牌 1
1 j3 w! c8 b/ @goto @放置! x% ]9 a9 B# `( k" U% Z
#elseact
* N5 S% w" {8 d) Z7 a4 P1 omessagebox 5号位置没有可移动弓箭手。
. l) ~$ _  l! X" y" K[@244号]
1 _& _' e4 k! i$ a#if2 a/ t9 i" c4 p: a; C4 S
CHECKITEM 弩牌 1
- v( h3 w4 r3 f8 U#elsesay
0 z1 {; s! f+ z! tmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。* N/ x6 S# Z# V  H0 d- t( e
#elseact4 ?* ?4 Q! i; S
break
4 U- x! K; d2 o& Z+ U#if
& v0 `0 J, |" D8 vCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
: @4 Q- o* e% q$ ?8 Q#act
' R5 `0 V/ e2 b, F% @# }9 l: DMov M10 31$ y1 P+ H% |& L6 r9 R
Mov M11 41
5 B. n6 q8 `- [) V, y+ @take 弩牌 1
, E- j* w) C3 i  l5 W7 C4 bgoto @放置; P4 U$ s6 F6 V8 J/ G; L
#elseact" ~5 ?  R" r" i+ k. o7 d3 O  j
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
% }! U) B; r& B& q! E4 u[@233号]& B4 _, w' X- T9 ]+ I7 {
#if" f1 Y) S. a1 W5 I, s( j! b
CHECKITEM 弩牌 1
7 L8 O. i0 C6 T#elsesay
; F% t9 x9 b& J- f% U( Hmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。1 o1 ^" {5 q# {, `
#elseact# x+ k6 x4 r( ?! e, d- G9 Z. X
break
* C0 z8 n' p" K" _+ S3 ^1 s, H#if
  c  ]( O$ p' ~" [+ E3 kCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 04 R  |  R, K( ^
#act5 M# i' u+ q2 v( b( a$ o/ r: g/ q
Mov M10 29
8 x8 u' ^- \$ ~% ^1 sMov M11 37
# l, E" P& C9 v+ T; W' Ttake 弩牌 1
  s, ~  K& {- n; J" C* ?: x8 N  Tgoto @放置1 J0 H2 Q  A' T; }- X4 A
#elseact
! C$ z+ n( S" w1 H& b5 cmessagebox 3号位置没有可移动弓箭手。. s. Z9 M7 m  f* e  t
[@222号], _; s' `3 N6 m% R
#if
  ]3 P" u9 V8 o' p' m, ZCHECKITEM 弩牌 1
- f( W' X3 B# h* a/ B#act! x2 \$ c: |9 t% d& V7 S
#elsesay/ L; t; o; {7 \* S$ N6 `
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。9 D9 @: k6 h  m% \! U
#elseact
0 `, ~- F8 k6 i% bbreak
8 j! m9 S4 U' Q/ o4 b. W#if7 a3 b' ^- w+ j" E
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
, H+ `, ]5 E/ Y: O" q* a#act! r. J$ K( \9 u9 q* f! R
Mov M10 273 }4 B- Y4 [+ _" K, \9 b' G9 q
Mov M11 33
+ V* s, P' h" }( g0 etake 弩牌 1
" N* E7 |* n/ I0 Fgoto @放置0 t; `! u% F, E! j# F
#elseact9 T7 k/ h* I) ~- ^2 k
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
1 M. p  S, ~0 \[@211号], |% W6 e% |& O
#if* w$ w7 I# p5 ^  p5 [: Q
CHECKITEM 弩牌 1
% y& A8 n+ |" c. m#elsesay
1 A; H1 w  q. C: x& w5 pmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
1 ]: I: @/ c: S! W& N: C#elseact
" U! ^8 x5 q* ]: Ybreak( v& F& _/ B& Y/ x
#if% A- ?3 m0 u; J+ ^; j# {" E
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0# L1 V6 Z. R  d' `* ]1 }, |
#act
1 O' x, A" p4 {: S# {Mov M10 30
7 A" W4 ~1 [* g; p5 J, [Mov M11 30  t* l* {& h4 J
take 弩牌 12 z6 R0 I0 B  ]. z/ @2 W
goto @放置
, _% c: ~" q+ W6 W. g#elseact
5 \* v( U# m* a1 `  V& a3 F6 z( C: hmessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。" M! c+ P; {& ~( n" p
[@110号]7 D! Q# k' i, U2 C/ r1 X7 o( Y
#if  ^- ~: e2 \& F& u. M
CHECKITEM 弩牌 5
! K# H8 X3 {6 N9 p: b#elsesay
: ?. _+ c  |" y& ^! ]* T& E7 jmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。3 v7 `3 ^* M& p: |
#elseact; r5 y% N7 D6 W7 _9 @1 T
break; b4 `0 j$ |) x! g5 N9 N. G
#if' x: v# G0 f" H; z" s
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1% i5 f# z2 B: O, w7 M
#act* l6 x0 c  l' v/ X9 W1 |3 i. ?, s0 Y$ j
Mov M1 1
7 p. S# S& L( a9 q) x) ltake 弩牌 59 z. S1 r$ k! r! e
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
3 o# E& T8 Z: P! ]Close
* m/ L: B8 k" o6 H% u#elseact
$ Z& A# `" g+ R# |messagebox 10号位置,已经有弓箭手。) X% t! j4 y9 [* V# u
[@99号]
( O6 z5 e* V. O% y! d& Z) U#if
, s. j2 d/ F! S4 X" [CHECKITEM 弩牌 5
" V' M+ J5 K4 A/ R#elsesay/ M  c; {" \8 I9 ?+ o- s% |+ f% W
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
- y9 @# q! e, Q$ ]# F#elseact
* K* i: W% i; m9 O0 ?, o1 |  d+ i/ tbreak) Q! R5 D( o+ t& ]% \, N6 B
#if9 _3 y2 i# g! _# |) F
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 15 [$ e+ R& B) G' O
#act
# e0 s& C+ u! N: E4 NMov M1 1
6 ~9 x7 I, ?6 E# ]" o' r' Ctake 弩牌 5* D9 h: m$ m" u6 k4 L
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
3 d; j( T- t2 x* WClose
) P1 l1 s# \; p7 H" \#elseact
1 o- ]$ W( N3 y& |& ?& {- b) Dmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。
- M: h3 u8 t. Q+ [% a[@88号]
! Q2 [/ F' t9 `! j; B4 z3 G#if! Y8 b( M) f$ k& V8 D7 D( B
CHECKITEM 弩牌 5
# K* r+ E0 a0 Y/ a#elsesay" o& V& H' S) h4 K* Y$ t
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。* H' W; s, k. f9 B( \; F( ?# ?
#elseact
- w3 x+ G1 R$ t; B6 W8 P7 tbreak: r' A$ _9 D' o, w+ Q9 u5 F
#if
% }/ s4 Z( I/ N* H8 r; qCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1( z4 s/ l) \3 B) p4 G& o
#act2 Z5 r+ C1 A4 Z( }% Y, P2 n
Mov M1 1
5 z$ |9 A4 M. I9 d8 ctake 弩牌 5) [* L5 c, m; y8 O! J" X
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
+ }  a0 n9 S' L( H* P) a! G  |! pClose% q! ~) q6 u6 ?: W4 s0 L* y
#elseact
& W0 a" y- a: I- s" m: k* o! V/ Zmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。
4 o3 a" d- q) `" e1 ^3 h! e[@77号]- R# T9 F8 {  G' j
#if( X. j. s' z# W2 T7 F( A- k
CHECKITEM 弩牌 5  b+ ^0 @3 L. }2 Q& u6 T5 n! q
#elsesay
7 S6 F1 w' L4 j+ f( kmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
. l. M' y. ]% u- C) g, M#elseact
5 Q3 c! H4 B  q' [break. }2 @! j/ J4 _  m( Y6 C
#if9 ^2 V/ v' F6 P# N* T6 u# ?
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
' p2 r) P/ W" ]# K5 H( F#act
- W4 n$ T8 _; d4 Q3 g* VMov M1 1
+ K' S9 ^! X; g8 S7 g( Ptake 弩牌 5
; D$ @8 r' [, J! k0 J) xReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
5 {9 x  c6 Y2 ?4 K2 M* U! [Close( [7 U0 X& m7 S( `$ T4 C$ q2 q
#elseact; v+ a8 C+ \) f
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。$ U; o+ `7 E) n- A. d1 _
[@66号]" ^, b* U: J6 m& U
#if5 h( X% |4 _0 Y: v
CHECKITEM 弩牌 5. _$ _# B! ]3 Q# g5 W  k- }* b  E
#elsesay2 H+ T7 c# f8 {
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
7 z* c. a7 G2 o% i; ]#elseact
7 T6 b' D( m/ q2 \# V  F6 {2 Ybreak
& ?, d  w) o! C2 {" q#if
* F4 O, p  d+ t2 M% ]CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 15 V& y& O/ _0 B! E8 l( W: Y5 i
#act
; m1 r' y* O  v1 a$ o" b( AMov M1 1
. m$ w1 [0 r: ~! ~+ @2 ftake 弩牌 5
% a! z$ T) f0 yReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46! W( I) n. F+ F2 G5 @
Close7 C( r" e' z5 u: W6 L9 y  e" r) H
#elseact# H  ?2 j4 \. M4 u  Q- [
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。" ~5 n) Y  P" z  d
[@55号]
  A6 X4 H/ D3 K#if3 u2 @( k9 m, f
CHECKITEM 弩牌 5, F( b+ `0 }/ F+ J/ }
#elsesay
9 T+ [! i# }) e7 ^messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。1 {: H6 u, T8 W% X
#elseact
( \) n8 t4 x, v2 s# qbreak
& u! O& @9 L- M  m+ \! p$ g& i8 L#if
. M* [4 f- H% p2 A. _3 _CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
( e7 d* c- y$ i8 X+ o* w0 I# _! N1 K#act/ E% ]. l3 [5 U/ ?  Z
Mov M1 1- t$ X5 x1 `2 M
take 弩牌 5
  I$ w2 S7 Z4 G% ]  }ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
3 t' F4 }: R- D& a/ i, O4 `1 oClose
" }, [1 O6 G6 d#elseact
4 Z3 C& J- L4 I( T, @, smessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
4 ~; s0 X9 p5 R* G/ o" L' v[@44号]
& F1 x4 m+ S8 I# A; L! s#if6 [2 g/ }9 t* F2 S0 o1 @4 i
CHECKITEM 弩牌 5
# t% @; N% X. S! r0 i8 E1 f#elsesay
9 `+ C4 S4 |8 }% \messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
( z( a$ t* I" Q6 I# R#elseact  t5 Y( M- L+ H/ u& Q) l
break7 I/ E6 H5 @: G  }: `
#if
% e3 n7 G9 {8 j  _9 o4 lCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
: A6 {) c& |( T. O#act& J& K+ M& Z2 q) Z/ k  T3 X
Mov M1 1
6 x" w5 i9 w& g( s- e  D7 }take 弩牌 5
* I) k3 A- j, K- CReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
+ U9 \3 Q& z, @% d7 uClose0 S4 T8 V, B  D( v; O- Z5 u  c
#elseact3 l. [- b( [0 `' y& O+ y* R
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。/ L4 r. b" U5 {* V
[@33号]
, m% ]" a# R& _& l6 |! S#if
5 \+ D0 ~( e, ]" r6 u1 e* MCHECKITEM 弩牌 5
1 e/ j* {$ N( M+ Z7 V% k; C1 O#elsesay7 D0 N: \( }8 L: f$ J, `; v
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。# f- D+ W% F1 K! M, W
#elseact; H, A3 h& K5 {* |- Q+ q
break0 y# @) P2 M: \1 S3 f* f
#if0 ~4 V; S8 q( M. A( d* F; A. t; J
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1% m% O, X8 B. F  b$ }- |
#act, p% d1 A$ C9 E- p  N
Mov M1 1$ G; W$ @# c$ a* K  j
take 弩牌 58 Q, `+ a& h: k( u+ e1 M8 I- ]
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37  ~* g5 @0 h! G" |4 Z& y: _! c7 A
Close
% O+ l! }% H  }5 U#elseact2 m1 z2 o- P( X6 u- q
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。% a+ R) _" e/ J$ k% y% Y
[@22号]+ j; L6 c) _' B
#if
$ o/ o, H2 h& p* R3 B* l! xCHECKITEM 弩牌 5- M3 m7 P6 O" r
#elsesay8 z' r- K9 B4 }4 X+ s6 W$ Q7 ^9 v6 J
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。$ o' S2 p% r1 \% [! N5 z; [
#elseact
; Z2 w* f/ U/ Z6 E1 Xbreak5 }; v  Z; r  j6 A3 T& v. I! u5 A
#if
" Q' j% J+ g; eCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1- x7 R( ]+ a: [1 w
#act
/ O8 ~" B! V0 r! o: ^8 O; sMov M1 1  |/ e9 }4 B  b9 h7 f
take 弩牌 53 Y& g7 N  I$ A/ X( G. a
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
1 p: O9 f! q5 \  j8 sClose
' h' B4 A& F2 I#elseact
7 S1 R4 t6 i4 |' [4 T* f1 Zmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。4 a: S3 J7 L8 Z
[@11号]
: e1 Z0 @& u- B" G$ k#if
4 q5 w% b3 Z% u) |0 qCHECKITEM 弩牌 5# Y0 Z! K) v! z+ D4 |0 I5 w2 m
#act, K! S( B' V+ x' i
#elsesay
% ~# S( T2 x5 V& \' ^3 qmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。$ w# U( |1 W; d2 x# J
#elseact
7 P2 q6 ]& f: A4 M* r: K; ubreak
$ m% a( l0 J2 E) ~* f3 c#if
6 t8 S  [+ H) h( b' g: ]CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1; Z( q- a2 y. e
#act
8 l7 S& R; x: g9 x/ O7 R6 \Mov M1 1
+ D5 J. a6 L8 Y8 G* P5 Ctake 弩牌 5
0 ~# U. G/ x3 e3 @3 }0 y9 a+ gReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
3 f1 I- i- r! f5 gClose: E; D% e- p. M
#elseact  i, t- X: x) N6 G; Q$ w* D* I
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。. x% O* K+ H2 @! ^. a1 W8 k0 a
[@10号]/ H5 n* `$ M6 m+ C1 v
#if
4 s" m5 I2 N9 s6 K9 o8 `large M1 0. g# Y( o5 ?2 ^9 d: @' y  B) C
#say& o; G" F, T" G5 r- `
弓箭手已经准备就绪。
: [9 y' s0 p% y' v7 _) ^#act
5 M7 V: j2 E" ]( nbreak
! F6 K: P! H2 ^#if
! ~1 [; O( j2 p* a' T% tCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1: @. W$ y9 b$ p' N2 ^  p% _
#act
0 K. `' [" ~. O8 ^5 L2 EMov M1 1
" ~/ T2 Y* y4 s! u! k* UReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43+ \( L. f, ?4 V' [1 ^
Delaygoto 1 @首次寻路0 ^& E( }5 ^- k# k9 H8 P2 F
Close% _  [' n0 F- o  m/ t6 @, R9 m
#elseact
  M* F2 h) Y" |2 t# u; J- g2 O+ O1 ]messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
/ I* C3 a5 @; U# Y% |1 r. I* F7 q[@9号]; e1 J0 o! A4 {+ _& q& b
#if' f" w: `# P" i: Y/ [( t5 o# G; U" g, m
large M1 0
2 a$ `7 S8 Q, P# F2 b9 Z" x# D#say& T; R8 T; D3 t2 K5 Y* t
弓箭手已经准备就绪。) q( L, S" y- h8 O5 D* G) o( Z
#act4 A3 t( y; s7 a) T( S8 W# s
break
$ [/ o% {  Q  ^1 _; L#if
3 a0 K7 b) Q% D& [9 o: ^9 g) SCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
# x7 h5 _% }5 c/ r) E0 S#act
2 f  {, y3 a% C" x  F% G" ^Mov M1 1
; T$ O$ C- K( i; g* p# EReCallMobEx 怪11 2 48 47, d$ E) z; u, Q; M, }
Delaygoto 1 @首次寻路4 C6 P8 {$ N: |! w9 n; B3 j
Close
. A" R4 @9 j& H& U6 T#elseact
+ C4 t  P  B  V3 s) g; n2 Smessagebox 9号位置,已经有弓箭手。3 g* w  ^. I- ?8 K
[@8号]5 Q2 x; P: d. D
#if
* y6 }& Y) x+ i1 S9 zlarge M1 0
/ A, j+ I3 h  n$ r  r/ [4 [, ^: o#say
6 N; d& c/ i  V" @* h, W弓箭手已经准备就绪。
0 @, ?& r" L0 E5 L#act5 W$ v$ P# a; r( w
break
: B2 b  ^0 [5 ?0 Z0 U$ W#if
2 Q" |1 U& o- ^9 D4 q( z0 hCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
8 L, ]# f/ K* P0 {5 ^5 l9 ^% W1 G#act
1 X9 q9 D8 w/ `. b. ]Mov M1 1
8 ~- V" w  J9 S4 ^ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
$ a# n' T' [$ H& E. ZDelaygoto 1 @首次寻路
% I2 \& f4 x6 h& o7 n! ]1 oClose
, F+ |9 `& o  }) f# K4 D#elseact
# }; [% ^+ `7 R" y2 jmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。
5 ]# n) J. X+ }4 z6 s' Z[@7号]
& u, l5 J8 u, v% W% z$ |#if
. z9 q; q1 r2 Llarge M1 0: e) W( O' g+ N# f. [  \0 h
#say$ B* g* D% J; H; P9 a: E; L
弓箭手已经准备就绪。
& }) {- n5 b0 u% p8 ?" r#act6 R5 O- i( Z5 }, X3 I- k9 v, k& r
break
9 E4 i6 H5 q6 o0 ?#if
) g& V1 t; C: g' |3 wCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1# B7 x# S3 R5 h* n
#act
0 K; v; D( B4 B- h7 lMov M1 1) A; W$ t2 m2 J
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49: Z: u3 f+ m3 `; ^1 P0 [6 a# k
Delaygoto 1 @首次寻路4 R  w# s, ~, G6 a
Close& r( v9 H4 v( _
#elseact
' z  S& @7 E( t' ~1 g2 Hmessagebox 7号位置,已经有弓箭手。
; M9 e  n7 u$ J; h5 H3 m[@6号]6 F4 W( S  L1 W' X! t5 s3 Z
#if
' L: G9 G+ T: zlarge M1 0( E. p' }* h8 e& ?6 N! g( v6 N
#say) `3 ~5 c% M& z7 O; _8 `3 K" M
弓箭手已经准备就绪。
- ?# B* p( d. R2 R, ]#act
5 v0 z. [2 {5 I) H) t) lbreak5 c7 J0 K% q( X% X  k" G8 J, h4 O
#if" `2 x$ @. c% R6 }6 V+ v4 |
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
/ w7 B. U+ Q( n4 ^/ ]#act
- D0 ?1 V9 P+ l# @7 r7 Z, WMov M1 1
1 q) S  y. W: V; a- @ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
+ k* a: K2 l; \Delaygoto 1 @首次寻路
$ c: I* I0 W9 X/ t* m/ z+ OClose
) ^  |6 W$ k* f- o" X/ F0 y#elseact
0 c& s; [7 R% |3 {messagebox 6号位置,已经有弓箭手。/ X2 f. N4 z3 ]4 W: p4 X/ |
[@5号]
+ I# W: M* ]6 v) Z#if/ n; ~; X6 W, t( |, @0 z# Y
large M1 0
) |- Q0 u) [2 D8 S( \2 g#say5 B1 t- S, _8 K1 D
弓箭手已经准备就绪。
* h1 j& O# i' a#act
- d+ V6 t4 ?0 Abreak
) I- M, t9 H$ ]. G1 r4 h3 ?#if
' K9 P* D3 D. R/ ^( {CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
' |0 O# Y% k! ?* e; R9 @2 y#act
4 d! f! \% X0 s) x* l6 sMov M1 1/ J4 i% Q3 u6 E* X9 L' z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 445 V9 h: c) C: o7 P5 {9 U( Y0 }
Delaygoto 1 @首次寻路) U8 b( ?9 t  r. i/ w
Close8 U& h! P' K# `( R' h
#elseact
0 D5 i# V( _+ O0 Emessagebox 5号位置,已经有弓箭手。5 b2 Y6 k5 m" Z. \
[@4号]  r! k0 t0 x) L8 N  j1 ~" ~
#if; [+ l1 o1 y1 E/ G. v* C
large M1 06 t. a+ c) F. S1 c" J5 E
#say
$ R7 W3 h! a; e1 X弓箭手已经准备就绪。
- K8 g2 U/ }9 w, O2 s0 X4 v( n#act
$ X. {& }1 [. }& f: [5 jbreak
) l0 Z) F" O  q, ?# U; ?! G9 d$ B+ e#if+ c0 M- ^( ?9 D- a  w9 t
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1; a" e( A1 \$ u# U! t
#act4 a: ^1 {) t. Y8 w" l
Mov M1 1
( o- k6 j3 b0 k! r( _- n) WReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
( J, A; N9 X5 O2 x1 E* j2 l4 wDelaygoto 1 @首次寻路
# j8 |  z/ t3 VClose
4 W7 B8 [$ {) ~1 w, y#elseact2 v$ X3 a1 @- l7 K5 G/ T6 N& I( L! @  A
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。& P  O2 m3 K% }" `; b; k
[@3号]
7 B$ v: w2 x0 V+ A& v% D#if# h9 @" _5 Q( x. z* {5 f6 p% j* |
large M1 0
! \. @5 n" e- `0 G8 i2 }0 I8 d% t#say) s8 W! i# e, |5 y$ H; ?
弓箭手已经准备就绪。1 e$ u& d6 ]' U
#act
; S* a; S* |( z' l+ K( ~6 bbreak" t, |9 z: ]# i( x& b: x. R" R
#if
, V! @; K* W. |/ y: E" zCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 10 @# K0 S1 e9 o3 R
#act
. \) k* r( o2 R  W" T6 }- S9 |Mov M1 1
& _- b5 u  b( KReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
5 u( j/ h0 S' LDelaygoto 1 @首次寻路
4 t% W4 I. R: U7 ZClose
/ K( x9 Z, S8 }; m/ r#elseact
. L. h6 j% _7 A3 m  L* }6 `messagebox 3号位置,已经有弓箭手。- a- g  V7 v3 D- g6 y
[@2号]- a3 |. k1 H, d& x  q# _% A% T4 l
#if
) K% N* b. a) V$ Mlarge M1 0
/ N5 \& m& ^% w& ]: D#say3 k, l# T: T4 r" D" [
弓箭手已经准备就绪。
4 f# H; D: b0 `2 h#act/ t7 [' ^( j& L; ?. w
break
( @; M5 C7 ?  ]. I#if
# w/ r9 ^' t4 \, m3 lCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
# e# ^4 t5 u0 g, C8 l#act) D) V& V/ d2 q  q7 `/ d$ L$ `0 x7 D
Mov M1 1
* X- G2 X  ]5 G- b. m5 }& c9 OReCallMobEx 弓箭手1 2 27 335 e% F( m' d: R- ?0 @' k
Delaygoto 1 @首次寻路' K5 Q5 K# x1 c6 r3 i5 e4 Q) c" x) Y
Close, ^( o* Y1 s" ]' n
#elseact, Q- C2 @9 v3 I/ T+ P: a0 B+ w
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。3 X* r8 ^6 S2 Z1 H0 Z$ j! w8 E
[@1号]
3 z- c1 F! M5 E#if
. {1 {4 g& @6 z3 l3 z! S3 z8 Blarge M1 0
; U/ n, v8 y! k. b6 s, d6 @#say; O6 n. y; |% H1 A* c% Q; C
弓箭手已经准备就绪。) ]+ s) S( k& e3 w. W5 c1 J1 K
#act! f. a2 _' I# `
break6 M% z5 C" k. V* h8 [
#if" v2 h! H: W7 G1 x$ k  @
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 17 ^2 J9 q' v4 P5 @
#act
8 ~4 B  X+ h5 r" g. V! v3 FMov M1 1
2 ~/ J0 g; h3 g" F) F9 xReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
6 p- D) l, o+ i9 D/ H6 p;GMEXECUTE Mission 58 43
$ ?/ Y9 o2 H. }/ Y2 E9 G6 ADelaygoto 1 @首次寻路- |  y3 z7 P8 C: h/ e
Close
# e( o8 V5 e+ C. `' T#elseact
7 m) l* i/ c( r3 `  M- q  rmessagebox 1号位置,已经有弓箭手。2 |# N$ d, T% v1 @
[@规则]  i. m' X& D6 _5 j/ B
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
9 \3 v" e5 L+ Q& u; g逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \" `$ b# z3 R6 F- |( [
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \+ Y( x9 G$ k% c0 r' H' A4 I
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
/ M" l5 J9 m( H8 W( j7 T每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
. a8 J! I0 u; v; A<什么是弩牌?/@什么>\
5 |* i7 @4 d" }: r<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>2 t& A; ~, r' c0 ~' X6 ?( a9 N
<如何领取奖励/@如励>
  A5 ]9 p) K* m# E  I1 V[@如励]$ b) L0 ~: w" \6 `# U
当您狙击怪物的数量达到一定时 \
+ s) d, h7 h1 [+ ?1 k; U便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
( u* S+ ^- N! k, s7 o# J如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \% q7 |2 d7 D$ |
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \( H) l, P  W' w3 ]8 p3 X0 G
<返回/@规则>+ S0 o/ H( S1 o8 g- ]. |( ^1 W; b) y* c# I
[@移弓]
6 W7 y  f+ G. ^% |0 c) F+ G$ S当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \( o1 b8 h2 L$ D8 [: G) ]3 p% U
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \0 [- q* u4 Q9 G
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
, N6 n. L3 y! i, q4 E+ J如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \1 O$ T, |3 W" O/ h
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \4 a: b/ W6 l0 Q
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \+ o9 U( t/ L, n, j3 X2 N' B
<返回/@规则>
" `; x: v- J% G0 }[@摆放]2 U; R; {5 }) C* b1 U
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
) i4 }$ W; Z$ F) k5 e  y* M: Y您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \, _; F8 C) U; w/ }5 ~$ ], Q
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \! Y; S1 H9 W! Y: d5 Q
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
5 ]. |3 i% H( s1 S当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
* ?" ?- x& ?% s0 U& P3 B同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \) A1 x' S. r/ a& @1 K/ {
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
8 K0 u, N& d" a6 Y可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \. X/ ^) W" Z  u+ S
<下一页/@下页>, x' B8 p) M1 J: W) K
[@下页]
1 X/ v4 `, U5 m& F* P每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \& @: U. J8 G# {1 m9 x/ N
<返回/@规则>4 k' f; t/ Y* k/ v( |# `
[@什么]
8 k. \; g6 K3 j3 X8 q) k弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \# E: w; u5 I% k  q
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
8 n" L. ~* E2 [0 S& H或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \! k( p+ ?/ v; x$ c
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
2 V! R5 `+ y8 D8 H$ N4 T# F  A3 h弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
# t$ g' R% L9 _* e! L; l9 x, \再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
" e1 K# F3 c# D6 Z1 Y3 Y<返回/@规则>, f6 c* X. l' W' i* [9 o
[@领]( Q: s& n. K9 c( C: u: W
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
- N9 f$ e- V7 P" R0 m" x7 w但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
$ Y; T# L' x2 ]4 ~木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \( ~4 I3 r. b5 ?( i& o3 }* T( f# u1 O
奖品会自动放到您的包裹里, \: D' @. b3 \# G# p
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
0 G( U+ o" a& T5 V7 d否则将会无法领取宝箱或奖励。 \1 m% k  M/ U6 n3 k+ V" k
您确认您现在就要来领取奖励吗? \
  F7 u1 z& l* S2 y# f$ X- B9 m<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
8 U( v' v' q# V& C' _0 {<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \" J7 [( G. X" G  h+ @, I. m
[@取奖]/ T- h( H" {7 V% Z0 R1 d
#if  m( [' B+ f( k
equal M1 0/ U% _7 G% h$ \2 J1 M6 Y
#say
- q/ ~: d% s) l: J1 G尚未开始任务\6 k* H  z/ |; Y9 b: D
<返回/@Main>8 T! s# G* A; c
#act/ F: u0 `6 [  ]/ Z4 M) s
break7 j6 T0 ?( n. O2 L. ~, f* N
#if
& D  T7 u' s4 d2 |2 r: k6 jlarge M30 594 b  U* J) ?# w* T$ U0 M9 _8 m1 n
#say1 P) t( M  z2 B* U2 g# w; z
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \; ^% W/ T) }5 I1 J
您获得了:赤金宝箱\% N* B( k; h8 P0 t
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \; f0 e" w/ o! P, ~
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
, a2 U0 K6 D; F% A0 v/ s4 y+ H: W: R#act
& s5 s# v7 N! o+ nMov M1 0
8 l# v1 F+ ^9 e# J$ @$ VTake 弩牌 465 ~$ o$ G0 P: t7 V
give 赤金宝箱 1
6 h! a  T! q0 P0 G: sCLEARMAPMON <$MAP>" k' @! |% ^8 c! L; {4 D' B$ g2 {
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
% l- b/ k" ]" ?# n( Tbreak
& g! S" I; _( l# T$ ]#if3 u' M5 S) V6 H+ k6 v
large M30 45
5 {( ~/ n0 i4 @3 c2 M3 v  X#say( o. q: p" c6 X4 t
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
* C% `- ?. \2 J1 R/ q; [* q- W/ f您获得了:白银宝箱\
( ?4 O- F0 J1 {* {6 ?, a% r您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
9 L# o7 }3 j. N6 K0 @<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
3 `% B, V+ P; Q* k5 q" q6 M5 }' o4 O#act
0 \- A* E+ G5 v3 M5 g( fMov M1 0
8 j. j9 ]% X6 f) V+ p: {: L/ |Take 弩牌 46
7 O8 v) Z* f0 i3 _give 白银宝箱 1
' F& ]% f9 \& D( E, X1 x8 F" \CLEARMAPMON <$MAP>
2 L8 D, a7 O  P4 B; O4 ?CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
' B& H6 _3 A1 {; e; tbreak  g8 n# G/ e8 X
#if5 X' \4 y4 n( s' ?# X* \0 q
large M30 39
" W( j' @. |3 H" b#say0 n( g" X$ q# Q
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \% _6 u- g" R' Q
您获得了:紫铜宝箱\
3 g6 L3 ?2 l9 C6 s* Q( E+ ~) o您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \6 A) \! j0 W5 z  h2 f
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>
0 F& U, {' R6 k! ?" y#act7 k7 B+ s1 l- }8 g9 S2 V
Mov M1 0: `2 P+ ]  N/ X- g' w4 P! y) @
Take 弩牌 464 [9 |! T/ a  V" U  S$ X/ a/ S
give 紫铜宝箱 1" J3 X0 x  i! |7 q  n3 G: S+ c
CLEARMAPMON <$MAP>% v  T1 u# U" W
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 207 M/ S  h0 a- m0 W! x
#elsesay. N# Z. X4 S5 M; Y  ]
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
* [4 y2 E' I7 L2 {6 X0 I您获得了:檀木宝箱\- K& w, q! \5 W4 Z0 r# |  m
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
. R- D4 ~& b* y* G* r<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>5 R9 i; h4 p. W! i( A
#elseact* k8 A9 x1 ~. @+ s/ t1 X
Mov M1 0- {) H( t7 R; b2 ]' q; }. \7 j
Take 弩牌 46' r# \; W: |* N: J0 O! N5 x& M
give 檀木宝箱 1
, V  u) {- T2 l& N% M& oCLEARMAPMON <$MAP>
1 o' a6 `- i2 _" uCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
3 n3 G6 D3 O4 q7 j2 r% ]" o[@返回]# p6 V6 X! b5 ^$ Q" |+ s( F7 f
#if2 m  T/ o: `; T% ]5 A, r3 b
#act
  d6 J# ?0 L0 s; u, Y0 X;自行设置返回天庭& F: g2 z: K- Y) d  ]" I" H# x
MAPMOVE 3 333 3339 p5 F' N4 \  w! [5 x% p4 M

+ }7 ^1 G% u7 ?
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