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|
文件配置:+ f" y% A2 [ Y- m# x
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改5 G1 L" F( L" G) X0 z; w: O$ M1 {
数据库配置:
0 v9 ^* V2 h+ w3 Q5 p: t弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;1 _8 o8 T }, b) Q# C" f4 B; Z3 @6 z
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
: ?, {% C5 @+ t8 W8 x* u地图文件配置:0 v1 {8 z, p8 o1 N/ Z
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
) V. x1 C% U' Z0 w) Q脚本配置:
: }7 L* [+ V% G4 YD:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt
- F+ z8 B2 \$ j3 `" D$ Q在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物7 b. ^: x. M3 o
//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字0 _, ^; D8 y: f4 a9 O' i |1 ]
[@main]7 }& ^$ b" v# T
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \# O: w+ A G" W U
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
( h5 c! R6 O/ _0 i: f每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \4 W7 A8 h9 Z( x. L2 s8 F
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
0 I# S, |( t! x3 m- r如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \8 a0 K" ]6 h2 }6 b. r' r
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \& a( r$ j* H5 U" M* L3 C
<领奖/@领> <查看规则/@规则>\
. S8 b5 v& U# }; [[@首次寻路]
- l2 n# C$ s0 J& z7 w6 ^#if
0 f7 m' w8 [+ l! U0 iFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效" M! o% ^( k, f1 j/ e X( `( a
#act8 l: ~( o3 {8 Y4 i' f8 M
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物' l0 G6 E+ j, {6 e6 p; ]
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
$ u3 |8 Q0 Y2 z. t9 kMov M22 0 //设置已刷怪数量为 08 q, U, s; f+ H( D
Mov M23 0 //设置波数为0* H4 ~- D" u* b
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
1 [" w. c+ |5 { e, _: v, }Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
! A0 B# `, s- @+ C; ?Delaygoto 2 @刷怪
7 B: B2 f( O# }. Q/ _2 z% B" r7 C# Wclose! U& \ I" u% ~1 m) q
#elsesay
4 I! Y# q5 a, u无法到达终点!
- T7 _: Y9 c3 p' W1 J, f! {$ D% |[@刷怪]
( D& o9 a6 O5 ~& g6 A#if
}& {( Z+ F) x# s1 lequal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
9 y" F% X: I7 E7 |#act+ p8 `% g% @9 F( i5 H2 }4 h J
break
T% D% u( Y! D9 {+ G, Y" U( `#if
4 P& k4 [: d2 q8 x9 i7 ?CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
' J: k( c' e; ]5 L' l( q#elseact$ m/ X5 a9 |# m! |4 ]/ ]
break$ X7 ?& p, Y, C' u* ?
#if6 ^1 C2 `: w: l
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪" B' A: ~9 G# A. ~
#act2 M; _: p3 l9 T
break+ b& o/ K+ a# g8 ]9 b
#if
$ F/ M4 _3 Y; q' [$ p- aequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称! r; _$ A* \6 p& ~6 {! s# H: S
#act2 Z3 M# T8 A9 l1 r
INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好% _) G$ Y; ^* r+ v/ T; w7 j7 p$ x
GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量) L" e Q( {4 I3 s
#if, `: F& C& v* H4 c& C5 O& c
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新4 h# L3 Q7 J* {) }0 b
#act2 d% L- S1 ]! @4 U. c' |2 [0 {
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改
& Z- S) |' S" k, F; N6 {7 vMOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改
( Y, K, M: a. m" x;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式# F3 m6 u+ X* F: _/ ~& }
新模式为魔王岭使用3 U( W3 O: w/ P7 V" z# Q' \: h
Inc M22 1 //增加刷怪数量+ Q) C9 |' D. X( Q$ p9 t
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数2 A, F+ w) W# Y5 T
Delaygoto 2 @刷怪
/ a! O; m' C8 w# x#elseact
7 ^, t: N! i! vDelaygoto 1 @刷怪
9 g$ o" h, u. T8 i( e, z[@位置]; b0 W& ^- s! M' f2 D, r6 ~
请选择放置弓箭手的位置 \# h0 c% ^7 o8 G- M( m! Z! B
■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ \
% [5 S' h4 m+ d" Z1 q■ ■ \+ y) X& ]. A' }; A) o( J; U( }
■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ \
% Q* A) J- f$ N7 E" T6 s% R% I6 D" h: z! P■ ■ \
7 \* D6 Q- R* Q6 z■ <◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \8 `5 l) I/ p: f1 e. H
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
$ i0 x. ]7 l3 J. p6 H& s! X& s5 |! F[@使用]3 P3 d6 s+ O- Z4 t7 a) `
请选择放置弓箭手的位置 \5 t1 {- S5 z+ r, M1 |
■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ \& A0 w9 p" P+ N
■ ■ \
" r- F! G3 ?0 n■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ \
" } f: F1 ?- C O■ ■ \
0 _* f8 _" Q+ q2 R/ w% R L2 s5 r■ <◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \% _# m# ~- w% p; p$ N) a" i+ n# F
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
' ?8 }% v4 ~( x5 Q/ w[@移动], R4 ?( i- j8 [! E. _3 h
请选择移动弓箭手的位置 \/ u% O: r, D& a( U0 f" H8 i
■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ \
7 C8 D! W/ b1 F3 n■ ■ \
& R F! X* g. a z/ [■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ \+ b; L8 w5 {9 J: u
■ ■ \
" _4 ?$ L, g' w* Z' P5 ~3 Q■ <◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \$ ^# I- L- @: q% h
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
9 {. D9 _& r0 \' n[@放置]2 s* F5 \" L) D1 A
请选择放置弓箭手的位置 \
/ F$ A! i; O4 J■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ \, ]9 f, j. A; N$ n: n6 N
■ ■ \
0 E6 Z( [+ B8 N9 \* Z4 z+ J■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ \
% {5 l6 J4 k. ?- }■ ■ \5 B4 @& A- ^7 J
■ <◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \" ^. B( a! \" R
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \& N/ q) E' k8 K1 o/ k- V% o+ P
[@32110号]
6 f; Q: J6 v3 I( \# m' _4 Z#if
7 r3 j7 `: u8 E8 h6 j U pCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0* K; |5 f S9 O' P+ N2 f
#act
' r; O5 S k! ^Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。1 @* C2 T2 b0 t2 \+ i; E9 M
#elseact) k' q% h. ]- v% D! t$ e7 f
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
i. v: [4 \6 G9 @, ^% yclose5 a% p4 L, x" c* q/ {8 B
[@3299号]
% f) I4 s6 e5 X+ F. c9 v0 p; H( Q#if
! e4 p( g' w, F: E0 x0 U* y6 q' O1 nCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0. s* ^6 s# l' I( r2 `3 U
#act
: {( m/ W7 E3 C' a0 dMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
" y0 j, ~% B: A' e Q#elseact8 Q X* o+ K7 E" U! I6 m/ G
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47& _3 D% Q( Q0 q) v& V1 o* _4 [$ r
close* R. U9 u/ U6 t$ ?! O T/ x
[@3288号]- ]/ y2 w' N/ T- w0 @
#if
4 `; |6 C: H' R' S0 RCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0/ H1 ]! Z/ V( E* g* s
#act
Q* Y5 D! g8 H! VMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
# Q& G: e7 J% Y#elseact$ q3 \6 l- z$ P
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51! X" |4 K8 Q3 X. u: ]1 B
close4 h2 S# N3 {8 z
[@3277号]
+ G* b8 q( f R g( S0 i8 j#if7 a2 c9 B+ H& a f- w
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
; P' c5 H) O( V5 ?! j6 ^- I#act( c3 N2 \8 D' [
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
% F9 j( u5 d- @* C; s#elseact
) K* G x3 I$ \MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
4 J3 t5 ?3 K$ g" T4 o- {5 o6 r* s( bclose
8 v, v6 ~1 y( i& a+ B7 F[@3266号]
% g0 i- F, C6 z5 C+ Y#if" a2 |8 h. T5 ]+ y( e
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
! P4 I9 K; Y8 F \) r0 Z Z#act, a6 r3 o8 t% y6 o
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
! `) ?1 e; j6 ^0 i! v) d#elseact) \# _+ q- \+ D5 e
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46+ Y, ^ z) U: s" W5 b
close
( ?" J, h# `' M f+ R" {[@3255号]
. ~$ c8 f& v" v& R% c+ u/ A4 U0 l#if
( y. I5 O( B; x8 ICheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
0 Y: c9 e# j( @) I#act
# H0 Q2 r! a5 Q1 j& @- QMessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
, e$ u F8 v+ l- [+ F4 k#elseact1 |( ~% E( ~5 U( @
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44- J* U% ?/ Q* |( t) q' e$ |
close
/ f) ?. |- K B: t, B[@3244号]
- f* a: T6 b; O4 z3 s6 M#if
" M2 M! B. ^, p# tCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0- d* M+ b- A9 n* u3 U
#act3 P- O1 K& W0 S& X7 ] a; D8 h
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。+ [; M7 |# u y! _4 s) z9 \: O
#elseact
; x4 U. c1 A0 ]9 X3 RMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41, M( {: R( }% L/ {' ]5 \
close1 \) U/ B& `7 \- K# y6 f
[@3233号]
+ Z8 [$ O* H2 c2 e2 R' P#if
& p+ v2 I8 s9 V6 pCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 03 ]5 o; D3 x. N' V
#act
! }! Z& {' Y1 lMessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
a2 ~. u. X' s#elseact
# C5 O$ p/ Z- X# \5 x+ ]/ }& ^+ GMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37& g: c, p3 v. t9 u0 P4 G. Q$ O
close
# B; L3 X/ F. m[@3222号]( h) E- O0 u$ W: e) O/ M
#if
+ e9 W! j3 F& ]) WCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
, \3 ^1 o! m- F* n#act( _5 ^& a% N; A J
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。7 _+ c$ h. I9 `8 F8 c
#elseact& H1 m) B# k) m. H8 C/ E
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33! ] t% t4 l9 C$ j2 H3 u* G
close
+ L9 l- C' |$ b+ q[@3211号]4 G0 y) D$ E: ?: ^+ H% z9 j& {
#if. x5 O5 a+ ]: X3 f8 u" s
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
: v: I9 B' a. k, B, Z#act$ _8 o; U8 M) i& d1 k8 d# I
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。7 e: \7 }1 T- i
#elseact; y" u; w( P) h$ X4 Z( M6 y
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
, u7 i5 y: H! n. @' j% E8 A$ X5 iclose' C+ x0 F( z) m" U- t: w0 I
[@2110号]
/ ^7 f9 s0 D$ B5 v: V" X. _#if
& w5 V: T; a$ }, w$ {CHECKITEM 弩牌 1
* p' w6 w7 U' \5 [: |#elsesay
/ [* Y2 r8 D% i$ Omessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。! m# f; c7 a: X& i; ~4 `8 u( C
#elseact
! g/ |6 y8 Z. P" u/ K' \/ e' Rbreak
0 |, n. G0 q+ i4 F/ t#if
) a/ z4 `, v7 `' ]7 x3 O( DCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 04 w4 h; A! c# T8 D& V1 w
#act2 N" N. c0 N& y" s" | _6 T
Mov M10 51
3 I! r2 s( U2 @: e2 ]Mov M11 439 O9 N0 _3 z* E& e2 d# x1 [0 Q1 k+ ^3 i
take 弩牌 19 O7 l4 F8 `0 t7 Y8 Q V( {
goto @放置. R7 G, t$ Y4 ~0 e; |) G, n% {
#elseact7 W$ S4 d8 L7 T) X4 H
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
5 s+ H0 H1 L& v3 w" C8 V9 y[@299号]
& m3 n4 h- h, q: E) Y8 `& u#if
( f2 _. q: q8 U; p SCHECKITEM 弩牌 19 H0 ] {4 T8 m3 d9 A# b+ M
#elsesay
( O* P( ?, j8 u) Amessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。7 n* I- h7 {' k$ X. M9 D( o# w, c
#elseact
2 R* c/ K) W# Sbreak
0 R8 f, ]) G) u#if
2 c$ L/ S3 a) `; KCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
6 H5 J7 F! \9 u5 A' q#act3 @% S1 f5 |4 Z! X
Mov M10 48' q( v0 F! h0 M% f g6 k/ r
Mov M11 47
( G$ n; j' R# n% @6 O4 x4 T9 a* utake 弩牌 1
) E; P; F$ L( mgoto @放置
6 x9 n# m* f0 g#elseact
3 d3 Z+ |) T% h/ Emessagebox 9号位置没有可移动弓箭手。) |& v" }# W) b( s2 Z8 G, ?
[@288号]! J! W1 c5 ^8 V, K
#if* z1 t, Z& b7 C4 F! n
CHECKITEM 弩牌 14 s) Q0 I) }) A; j; X" F1 x
#elsesay$ y2 L; ~( v( D$ k8 E5 C
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
/ u2 h- J' H/ [6 J#elseact
2 F, \/ `+ k8 k+ u- Ibreak
f3 Y5 h8 ~% ^5 x7 O# w#if8 `; v$ L: N# S( e$ s! Q# ?& W5 [
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
! j! S0 R) w# J#act+ A, }+ w2 f5 ^' R4 [/ o6 v& W4 u
Mov M10 459 I+ g9 V, c7 W1 l& K
Mov M11 51& n" l3 i4 l9 ?+ Y3 Y$ x3 O
take 弩牌 1/ L7 F, x. ^3 l7 W+ R, x8 c
goto @放置" g$ p Y& K1 D# C
#elseact6 ]1 ?* R G3 E0 u5 c, A* M& Q+ V
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。( |1 c, ?3 J6 X0 o* f
[@277号]9 F: ~8 [3 q v: T- k5 M
#if/ E' i: k: e! a& Q0 v, j
CHECKITEM 弩牌 1
* i1 O$ I" Q, U9 O* I#elsesay9 l$ ?+ }9 Y1 \
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。) ~! `2 T; l) R/ ]# J
#elseact
/ E4 H! \4 Q7 J; n) t8 O% {break) J& m# W( X: X% g) P8 k: b- Z/ l
#if% s+ q4 t) @/ j5 a5 I3 ]0 w1 |& h
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
" q/ d. k/ y4 P, E9 J( c#act
; S* f6 E" c w1 d1 A; |" q3 b# ^Mov M10 41
. s! _! g9 q$ o5 [8 W. R, P7 EMov M11 494 L( Y I- h. s& a
take 弩牌 1* U* S; b2 g: v, S% I
goto @放置
0 a @2 D. D. P" J#elseact
$ x9 W, P9 a( t6 D C4 qmessagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
. Q1 Y" ^& \0 Y7 J' _[@266号]; ^5 h( z6 V/ ~' S1 Z7 D* S+ M
#if( }2 l- v# Q F& D g; i
CHECKITEM 弩牌 1) ^, \& R" W2 ?
#elsesay: o' `6 |$ i/ m& n+ {" k- J
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。2 R/ X% F5 [/ f& j5 d. e4 x; ^( S* R, n
#elseact
4 E) {* g$ \/ H( w0 `4 hbreak
" X1 ~0 q$ I o. c1 R; z#if5 ]6 n. Z6 q! v
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
9 V8 ~- x8 n0 a$ Q#act
% M* J* {9 C% ?) m- D V& OMov M10 38
% X# S8 p& `3 i _8 }6 YMov M11 46! H' @- F! {' o+ E
take 弩牌 18 C9 D: s5 ]! @2 @ Z* T$ ^2 i
goto @放置
) V) L3 b# P- p8 t0 F#elseact: _9 g9 W: X# O, |, _
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。5 q+ x& t. {; x/ V2 Z, a
[@255号]/ b6 Y' ]* r$ d$ V. C4 U2 [
#if6 K Y+ ?/ @. l& m" d L
CHECKITEM 弩牌 1
9 s/ ]3 P$ k4 [2 ~4 ~! J5 ~#elsesay& `$ u" [* T- ?4 P! i3 r: t z* V. p( B
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 \* L. i9 _2 H5 C, H; O9 |) D#elseact8 X: z8 m- v5 {5 x5 k0 R
break
2 h5 J7 i4 ^9 _' c#if- O- f8 x2 ~1 m' L* i7 I
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 07 d! T2 W0 @# k0 e9 z+ z
#act$ K; A. y# V$ l& f9 B/ ]
Mov M10 34( [3 M* U6 f$ ~# ]
Mov M11 44% V2 P9 k% H) k
take 弩牌 1
3 ]- A$ ~" d: s1 ` j4 U: cgoto @放置
3 I5 l* n% m9 o0 {/ f; q, c#elseact
; B7 b+ h0 _$ R/ Nmessagebox 5号位置没有可移动弓箭手。- h: S# _& f) u8 v. t3 d
[@244号]
) X, r& G# e# M( d#if
4 s( z C+ d/ WCHECKITEM 弩牌 1
% V& a# b0 d: h, R5 e#elsesay
s3 a( }( t8 ~0 }. ]& t/ vmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
8 N, O9 a0 q9 N: t5 S9 V#elseact
- q5 R) F3 d- Jbreak5 g1 v7 U" |! _5 E5 V" u
#if/ {0 i% S& \3 p7 u$ R
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
. D! [0 g+ c, ]3 r& Y( Z#act$ u$ Z6 m8 c. Z7 O
Mov M10 31+ @" }% u" T% D8 T& N5 E( M' e% p
Mov M11 41; E U" i% R& A' ?; m f
take 弩牌 1
+ ?$ J3 |# _6 ] Mgoto @放置
2 _* d- Z1 f' ?. p2 ] j. f#elseact
" Q: C' n$ D4 c+ bmessagebox 4号位置没有可移动弓箭手。% N( K1 E3 z6 t5 a& G4 `
[@233号]
$ G' j/ u0 ?" j' e#if) I& f3 ?6 G( {
CHECKITEM 弩牌 19 t* t7 Z5 z. W3 k7 g y% ?& G
#elsesay, ~2 a. g1 J, d4 o( U9 P: \" C
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
6 G' A y2 ] w) x N. `#elseact# }/ o6 Q7 M) N
break# G8 Z3 i# h1 ?9 t3 I
#if/ |/ Q. O+ ]9 o9 X( ]
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0- \1 D2 E3 C' u3 b9 k k
#act
# |! ~2 V8 N; ~5 EMov M10 29: F# @( K; B) s+ o) ?0 c/ j
Mov M11 376 y/ N7 N6 o% t; t Q# ?5 A) b
take 弩牌 1
$ E8 S/ Z# J$ cgoto @放置
, C; u* P' z7 l8 P. D2 W) _3 G7 ?) ?#elseact
/ m9 z) A0 w1 g# X% {messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。9 a$ Y1 G7 f/ b3 Q( ^
[@222号]
% o$ X/ K6 B) k#if
; ]7 B3 ]/ s( Y h. zCHECKITEM 弩牌 1
3 C" h' x5 {' S+ n#act
+ Y# ^# {% P" i P# T! b% \0 e7 o#elsesay
5 p% B* X) `) i/ ymessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。0 o. a" D8 H& @! {& K
#elseact( m% y( |- |+ z* i- M2 @0 c
break) j r/ A3 T6 T; p
#if M e9 d/ x+ S. q
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
& Y' {5 a5 J/ S! J6 s k- y) I#act
: C8 f+ m8 @1 l. M; y: }Mov M10 27
0 H: l1 ]3 Y) Y* JMov M11 33
! y/ O1 i* [) ntake 弩牌 18 n0 ?" E% P9 f8 C* b
goto @放置
. n) A" W# X% n#elseact- \' V5 m0 z8 s
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。# r/ p" b. l! l; A; m
[@211号]: l: V _3 X4 q9 k' T# n% e, Y
#if# G0 D% E# e8 R6 r% O
CHECKITEM 弩牌 1
( H6 P$ [, j) Z# N% C; i5 D#elsesay' q4 @5 T1 V3 N
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
: ?) A3 Z+ J( y, ? X7 A#elseact
- y& F% r& ]) k$ u/ s" l# m" \* @break; b; y9 y- Q% `5 k
#if' X [( C, C9 n3 w/ y y
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
5 \. ~9 O! v% w, y0 r#act2 N8 p* E2 b( a
Mov M10 30
, f# B' O- w9 B; ?7 s b. FMov M11 30
\4 r9 `2 I7 w; a+ {take 弩牌 14 F. i2 U; M. b! x% Q
goto @放置
7 F: L- U. p+ U; }1 z8 H; H9 i# M#elseact
% N: h, A: x, v7 h5 {: imessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
, J9 p- q. t% Z3 j[@110号]$ |, @6 M0 O+ [5 A' j% G2 {
#if
; ]3 Y$ ]4 s$ C! @. f$ N$ q8 O% |CHECKITEM 弩牌 5' X( }; q* m/ ~+ B
#elsesay: {2 z+ g$ c/ f( g5 U8 A9 {
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
x# Y' g- Y8 l9 H3 Q! `# @1 e8 o2 l#elseact) @- S0 q, w9 @' m
break
! B6 G% f! |9 o: x/ N# l#if
4 F) w0 h: m1 s0 |6 PCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
2 _+ a$ C! L$ p+ t# i#act+ S9 _4 Y4 W: G; l$ j$ r
Mov M1 1
* y1 a5 u: |/ r7 [2 Wtake 弩牌 5
- q5 c% K, x1 V% ~ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 433 P& V/ K \. F5 R
Close; ~* v; I3 a9 j& R3 \
#elseact0 X9 I9 k1 n# V5 O9 x% w
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
, L# X' F a, Z* p5 a ][@99号]" L3 Y P3 D1 ~' u' S# u0 {
#if
/ n6 ~. k8 g7 E" v; O+ K1 m, G1 CCHECKITEM 弩牌 5- Q1 V4 [2 \6 _* ~. a2 P
#elsesay& j- {8 O1 j' z8 `
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
$ L& T( g" j% w#elseact
3 P, C( C2 |' V8 j1 Abreak( {( f( E( c5 d% N
#if6 [( P# Y) M. s# J% {. j
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1
0 v( I" K x# ]# d3 |$ S#act
8 Y! C7 Z; j1 r- W9 E" \Mov M1 1
! W; Z: z" \5 X7 |3 ztake 弩牌 5
* p4 A% n9 [6 k8 g4 E% R" d' GReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
2 \" R3 W- w% n9 c; `Close+ c5 h, |! j5 B5 j5 G7 m d5 C
#elseact
1 {0 Y/ T1 G h* ]0 `) Y) H1 v C8 Bmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。
. I: n( q a) O, A[@88号]" m$ [( L0 n, x3 H/ I4 o
#if
5 R% Z$ m2 O9 ?. HCHECKITEM 弩牌 5+ L0 e, W+ P% w6 f6 d, u. I# a
#elsesay
* M' `, K% t W/ _messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
- g [& z" Z% X5 }( u* ?' U#elseact; U" A8 L9 I9 b
break( p1 }/ g0 ?1 o; K+ H
#if. S% ^ i& w( d8 o8 `
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1; x5 y& @* r+ M8 ]% Y# A
#act
% p9 }& z1 w% H8 T* pMov M1 1+ q& l+ p- S7 w0 p; e! A
take 弩牌 5
: D' k; u* u+ Z7 {3 _; jReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
$ ]: Z J2 J. c/ IClose
2 e( I1 m8 T6 h. q" g3 z#elseact
4 B% x9 [1 {) a' F T3 h# ?' i5 }messagebox 8号位置,已经有弓箭手。( _3 h& W7 A+ E3 L
[@77号]
$ V+ U& ]0 }6 A' L: f#if
+ z, I# t: P, \1 v% LCHECKITEM 弩牌 5
% g0 v6 `) r, ]6 L#elsesay U* c1 z; u& u) k0 |
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。% X$ t; `: Q) R) p, O: S
#elseact
8 }, y# l a* a1 X3 k1 f+ W* Gbreak2 u+ [& t( I5 j9 {9 \5 k
#if) y! k4 ~2 D, _, Z. K
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
6 X3 g7 z* A9 j+ Z, Z#act
- B- f# N* @8 E% Z8 iMov M1 1
0 A% b$ _ S1 P( w$ {' Rtake 弩牌 5
1 Y8 i4 a" k5 h( vReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49! H6 w; @: G- e) a" } A% ~
Close
N) f( x& ?( B/ L# A#elseact
$ L2 L& l8 N5 F2 `9 C' e9 r5 N7 A! hmessagebox 7号位置,已经有弓箭手。
, g* v1 I$ R% I! ?/ j; u: R3 ^[@66号]
0 h9 m- Z2 B! N- S3 j8 k#if
. k- g" _- X" a2 V5 QCHECKITEM 弩牌 5# r+ E# _; k6 W5 F7 u# E$ r
#elsesay- b5 u9 B1 W/ S$ h8 j6 X- I$ D: t
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。7 c# @# ~$ J+ G8 J' P
#elseact
; w4 l4 t, x0 \$ c& J# n7 `2 ybreak9 T; G* O( B$ P
#if
! f" O5 O0 W. B2 d" x8 ]* b7 q+ R6 t/ |0 HCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1! t" P! j2 @2 o7 ]" j+ P
#act2 V/ @- c. Z' e( z3 T* r
Mov M1 1
3 u9 D o0 m+ `0 z6 E, T6 }take 弩牌 5
7 i3 T! v0 R6 y, N0 h* e: KReCallMobEx 弓箭手1 2 38 465 l9 J h* F, h: a. D/ _1 W
Close/ y1 ~2 G7 }3 c# ]
#elseact
; G- F$ }! c, r4 N4 U c6 Nmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。% b: W( v8 g6 m4 L
[@55号]
4 I& H. \4 O+ w#if5 I! F1 @: J6 g# h( t$ N. ^
CHECKITEM 弩牌 5
( [/ s$ ~' `( M* f2 ~/ ^* Y#elsesay
- Y$ |: b& x* C( ~messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。9 ?; L* j' r- W: g5 L( B
#elseact8 `4 a% Z/ E; l- o8 g5 w
break
- U1 H3 y; W4 z- A$ W) k' a# A1 i#if+ r7 x: q/ U2 C. _0 t0 ~ t; U0 R
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
& P1 C- E) U/ b; z/ u3 z7 R#act
- A* R5 m R, d C1 o6 KMov M1 1
1 n* `. ?: B# i+ ctake 弩牌 52 [" C, {/ _. U
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
% F: @- T4 Z. r* I3 ], ]Close, ^1 A+ a0 `" y! D! Y r
#elseact
8 q$ n* N1 k/ k# i* }3 `/ gmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。' i% Z3 Y I; }$ V3 H% i$ P( m
[@44号]
: K( s+ o% ~8 e9 R6 G) m" N: K& o#if, f. M/ f7 V' U, E$ H
CHECKITEM 弩牌 5
/ D* C0 j+ X, }2 h# O1 S1 c#elsesay2 F; w% e( q& o" G
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。2 Z C6 }/ m1 L4 G
#elseact
! T, d& x8 v/ ? P7 P/ a, Bbreak
+ L/ p" l* K% R#if
* Z7 W( ], g* hCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 10 m: v1 p3 Q: f) h
#act9 n9 u8 b- p+ A0 Q0 A S+ s# G
Mov M1 1
2 _* M3 N( L5 T1 Q; Ltake 弩牌 51 ^/ X8 I3 }6 y/ S: i* Y) Y
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
+ \! ]& }5 t0 W1 ?Close
8 N/ ^+ S+ ^3 u: `#elseact8 s- l p2 N& b% c' O
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
* s: t. r) S4 f3 j, |& l: e[@33号]7 O$ z) a, L: Z- ?* q
#if8 w s6 S0 P- _" ` f
CHECKITEM 弩牌 5
, ^! D8 m4 a- T, K#elsesay" X; l5 x3 f: j9 @ o* h5 h1 |0 w
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。) ]% _+ Q, }, ^0 e1 h5 ~
#elseact
4 g+ g+ x: i0 ?( E" i3 Q8 Sbreak- ?! R3 P1 H0 `
#if: P% F8 |# K* l& N
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1! Z9 e( K& i- ~2 A* u; a. X1 q
#act
9 Y, l/ ? v% jMov M1 1/ @7 ^7 x+ v8 A s; n: t I* M
take 弩牌 5
3 T# z: l9 r: V n; L: ]6 Y* oReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
U( n" A3 l( YClose j* a) o+ r3 T4 T9 {7 M
#elseact
2 s" r$ Y7 X3 p3 wmessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
( Y% ~" U1 z# g( a5 t7 m% G[@22号]+ G( G6 l; j5 U/ X' H/ ~
#if
; Q* t% G/ U) S* T' `: SCHECKITEM 弩牌 5
' g/ r3 H% {6 ^#elsesay
: L6 h3 H2 M3 u, w: Bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。& R9 L2 ^; P) }" @9 y
#elseact
( @( c8 v( o$ F) N# qbreak. j( M" D" }0 d
#if
, Z, m0 o9 h$ W4 J' }9 d$ S- i2 K5 o7 P) WCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
# e# K0 u7 N- @! z% y6 _#act
6 | Z( \" ^3 d0 j( ?3 g( JMov M1 1" P$ ~/ A: j5 l+ i% c2 Z( ^
take 弩牌 57 y- w2 i1 @: B) ]% k2 l- s
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
' v4 A! r3 ` q3 D0 VClose/ f8 @8 |( x6 Q. L
#elseact/ r0 f# G3 h' I3 u
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。! S' ]6 e- e( r+ C$ \8 V
[@11号]
- ^+ e# A5 Q4 i#if
+ U. g; ]' R+ Z$ WCHECKITEM 弩牌 5
0 [0 C( w$ C& O5 X#act
+ B; L/ S+ i# \0 }; b5 W/ f#elsesay' n' }$ v2 U8 c3 J) z
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。! _; w: [: f1 [
#elseact
; P4 \# f: R1 Sbreak
4 O" C; v5 z3 ?4 j! O#if+ }+ y6 N a k9 `! e8 g
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
3 |1 [/ D; K. v: }#act9 Q& U3 |% Z6 {
Mov M1 1) U" X3 f( q1 f- q, Q
take 弩牌 5( R) r8 ]; @: U6 n5 A6 r* Z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30# u: l# W& C4 X7 A
Close
+ I+ h* I R$ ?; Y8 R* [#elseact
* k' c" u' z9 w2 L% |" _messagebox 1号位置,已经有弓箭手。* ^/ D& P7 U2 W4 X8 G; a9 O. w" j
[@10号]0 k1 p$ V0 m L
#if/ ?+ ]1 O& X2 ]& m8 b
large M1 0
# ]7 ~$ v2 e4 S#say
5 ?" M( k; }' w3 g弓箭手已经准备就绪。 X/ n; h) z: @ i5 q; A h
#act
2 J/ ?' [0 i1 ]0 Q: {6 l# Nbreak
^" T/ c6 M. @2 k- q#if# Y) ?! R5 _0 p8 q' n; F1 X- a
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
$ [' Z3 C* @' \% a6 N+ X" m9 g#act8 c( p7 p8 h5 |$ y1 ?9 Q2 j8 v
Mov M1 17 r: H' n& Z; n
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
! C& l4 \+ {* u. [$ T% EDelaygoto 1 @首次寻路# |2 x3 o. P" w
Close
" b, k* m. C( f& y, a#elseact
+ [3 I. u( m# C, ^7 fmessagebox 10号位置,已经有弓箭手。9 _" w% z$ J8 |$ W) @1 d* V: n2 C
[@9号]6 C! i; e8 J6 F
#if2 y7 x8 r6 \. `& T* w$ F
large M1 00 Q$ o) V8 v( G
#say( G. Q! Q5 G5 `3 N! w6 c' e2 b
弓箭手已经准备就绪。
) V& V" f$ ]0 I: a#act( H: ^5 @2 ]8 Q4 |
break4 I& }9 w9 q/ ]7 i3 V# k7 B2 |) x0 }& g
#if8 e6 E+ Y2 o; _
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1/ Z. [, |6 y$ b; P
#act
$ Z6 j0 R% `. M/ E& _Mov M1 1
; R" ~* a& |0 ~5 ]- P' H* Z# \% LReCallMobEx 怪11 2 48 477 Y0 k7 ?% U" l; `
Delaygoto 1 @首次寻路
: |, h# @! V: V% uClose8 r4 Y: w% t) y1 m, [
#elseact
7 H. R8 s! ~ w! cmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。- j3 p9 H; B# t/ f" \
[@8号]# y, X8 t5 m8 p6 K8 g
#if
3 j4 R5 R! {6 C4 G; ?large M1 08 y/ n9 F4 {, M" G, o# M
#say# o/ [ `, w2 W
弓箭手已经准备就绪。3 I+ @) J @# f1 h+ K+ g# a9 r
#act! x7 D" N) U0 Q+ W
break6 K& N2 w5 F. ]. R9 q6 x$ [
#if
- [- g# h2 Y% w+ eCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
% ^0 D# D2 m0 b" p* F5 |#act
. A6 E! c" g9 J% I, gMov M1 1! W6 K- i+ ]8 e4 N: s o5 [
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51; ]" n) c2 N) h! n2 J7 H, l
Delaygoto 1 @首次寻路
( b6 m4 H7 t% t3 _; G8 R1 mClose+ x- s* e& ?9 F5 B# q: \
#elseact `* y" P5 C% ]5 W, n; L3 Q
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
" A3 d: K9 C8 _/ Z3 R[@7号]# u4 n6 ]% C! L! D) U8 t3 y. G+ h
#if" N! K6 f, a# N
large M1 0
p2 P- t* |5 ?0 F! w4 o- N% W#say
4 ]5 `7 I& B7 R! P弓箭手已经准备就绪。+ i S. U- v" H: f" W: }+ P( K
#act
+ u2 l. O( _ [! v- K1 \) P6 dbreak
$ g3 p0 R$ H0 s#if: U+ R% P& N3 x6 U6 r% U
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1 ~1 e/ g* S, x0 d
#act
7 Q* e4 `! c5 ^+ e" {Mov M1 1! ?1 T" t5 D6 |' A! I* j
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
5 c3 {2 X T1 q; |- q5 {4 ODelaygoto 1 @首次寻路. o- U: K |" a* Y2 i2 J1 A1 H
Close
5 c8 o6 _: M* I: u* [, M#elseact
+ X* [7 `4 W: v& X' Z/ smessagebox 7号位置,已经有弓箭手。8 a1 t1 t; q, R2 C$ g1 V
[@6号]8 T* M' Y6 B8 P, i9 \" @6 E9 |" f
#if
3 r) E( ^! p, z- x7 zlarge M1 0 @3 o2 C+ H1 v5 F( r
#say
1 S9 ~0 g2 k( A7 | {弓箭手已经准备就绪。8 T8 Z% ~1 l5 L/ E! z
#act9 h5 C, {8 w4 u% v3 k ^8 B6 o
break
, W3 D7 J- h* G M7 C! g#if
& l F2 ]# U& b+ Z! G8 \5 YCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1* b, E+ q/ u7 S7 V
#act5 ^3 g) w% a7 m: x) w9 e
Mov M1 1
9 J5 [5 `9 \& a! W) \ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
8 g) j0 x$ h: P+ @Delaygoto 1 @首次寻路6 N9 Y; @/ W& I4 b& d
Close8 ~" d0 K0 r8 W1 I! h* ]
#elseact' e0 \7 d4 o6 ~2 {/ a( i3 W
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
4 f( ?$ T- ^/ X' Q[@5号]/ U# _9 x" k' W2 j: r: r
#if* L: y* y9 Z6 n: a* Q- B, H' M
large M1 04 f' N4 Q2 ]& L2 \7 Q S( k( G
#say
( m2 h' {$ v- j& n, H$ V弓箭手已经准备就绪。$ G" N9 m( P" @8 @
#act& n' m9 W' r: a
break. P, j! |; w2 Z9 T/ Y& f# ]
#if
* P! B6 c5 W3 ~$ c: m; qCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
, ]2 D( k. C6 ~; S#act
I. `- X8 B* wMov M1 1& ~: {' s4 Y2 l, j2 ?/ c7 r% b7 [
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
$ y; } m7 S/ o5 W$ D( I6 b0 jDelaygoto 1 @首次寻路
: a, ~. M$ X2 y% C! ~Close
/ E6 e, {# ?) o* f" y#elseact. u0 B, Y2 }% X
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
% v, K; u: m! |' z[@4号]0 A/ l+ e: ~+ B3 G* ~# ^: ]* \3 B
#if
5 T9 R& O! n4 T! u5 ~large M1 0! {1 O; J, v& A, Z$ n
#say
% c: A0 \) {/ _2 z; G5 {- y& \3 ?& B弓箭手已经准备就绪。/ C( n: W# O' E% Z" R: u
#act) I+ x: I- ?' N; G, x; y
break
: _' H' V7 {1 F: T$ k5 V: ?+ l! q#if" P( G& e: V1 s3 ~1 ]7 f
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1, v8 `, y4 P \. \' q7 Y" |* P
#act3 j1 S/ o. q w9 q! b ]: a* q
Mov M1 12 a0 f8 J a, C0 e. j, V! p P+ [
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 414 k( J, ~- |8 X J8 Y% D
Delaygoto 1 @首次寻路1 l; T8 P; g& e
Close# j3 v0 m0 T8 G0 f" M: |8 }
#elseact
; o, b% b& ?' q* v$ P2 \" Pmessagebox 4号位置,已经有弓箭手。! `! \+ F- x# D# k# n* E
[@3号]
; C0 Z- p, G; J f/ [#if
) O: ~: I0 x6 t% u& `: ~+ Z. Ylarge M1 0/ M* h, d, |) y/ X2 a: H8 [7 Y
#say
/ W2 Y9 m/ }, ~5 ?弓箭手已经准备就绪。0 F" [- G% ^/ A; M# g5 A8 i
#act
5 k8 T" S5 M* N+ B; f* Q; ]break
/ D3 G6 X. C* I9 f/ k( D#if4 t7 ~2 b5 b0 Z2 l: K8 ~
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1: P! G2 ]: k ]0 y5 N; r
#act
( |7 g/ l( Z$ i( ~" GMov M1 16 ^# D9 ?$ c+ g7 _9 S# C* A
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
) L7 j5 Z1 B8 `1 s7 Q& f& d' kDelaygoto 1 @首次寻路
t9 m* E! w o3 |0 QClose: C! G5 a( g$ J5 q5 g& m6 _# G
#elseact- T' o+ n5 O% x: z; G e) p
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
" _, _/ r1 D( H, b2 _[@2号]$ s+ j0 S, l `
#if3 \( U2 {1 G4 v: y
large M1 0# [/ |3 ^8 C& i8 p6 E4 |3 d
#say
* X- c* e0 g. v* c; J1 j1 L7 |弓箭手已经准备就绪。* z0 q% i' f# A: N1 ~, G/ d" @
#act# _( p+ z, Z2 O' ^0 A; V. H# a, ~
break
+ X! Q' ~+ l; ^% m#if: s! B$ W: A: f8 P( M/ O
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1% {# O! ~* c2 M, f
#act2 W3 k4 W! i D! j ?5 P
Mov M1 10 E- p# @8 g$ S/ k* J1 k
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33+ Y% m0 B7 c6 h
Delaygoto 1 @首次寻路. Q4 G, }4 j: x4 L/ ?
Close! r V* {" p' q
#elseact
. w2 _8 M( @+ n, o3 Jmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。/ a5 i- p c# p5 D# |! O+ p
[@1号]* n( |9 c/ W, S. G* ~4 e# a8 ^- E
#if" g/ I& [0 M$ |+ P. D) h% q+ r3 M
large M1 0
* o/ C2 i5 @8 ]3 j# C#say! r7 ~( A: F8 R
弓箭手已经准备就绪。& k7 M0 o3 ]6 y' N* l
#act
- F. `1 n$ x- Y ?. u! ebreak
4 i0 f# {7 }; @- `6 ]6 L/ ]6 M1 H: B#if
j0 y$ A0 u, r- e( zCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1; _4 d% {" L: j" s
#act
' H5 ], Y$ u' R" h. o( vMov M1 15 x' P/ p/ W8 Q1 E
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
. A6 u0 i2 ^+ ]& I1 X;GMEXECUTE Mission 58 43
3 w r- h2 C5 ?Delaygoto 1 @首次寻路
4 u, G( q. L! B: e* EClose
" t5 b2 T" ~4 y/ @; B' ^ K% p#elseact0 ~1 L0 n& [- y. b3 m& q- |4 M! A3 F
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。; h9 K5 H- ]) j
[@规则] P! e8 u0 y" _) K4 |3 [9 j
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
4 ~0 u0 Y0 K! G" H+ w& t1 T( o逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \
! e9 t+ T0 Q& a/ m/ `不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \/ L1 [) L1 W9 {9 A
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
' \6 }# ^% t5 @3 i! M每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
8 B9 _& S' M* x9 p6 ]" R5 ^$ V9 o* @<什么是弩牌?/@什么>\0 K, e1 S/ ` B" M" X' Y* s
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
" l' x9 c/ E0 u% v" |<如何领取奖励/@如励>
" n+ k F7 C' d' x3 A; v[@如励]
5 Z/ p6 ` ]& ?+ |当您狙击怪物的数量达到一定时 \4 P5 S& Y5 |" j
便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \5 x- s4 P' P' H
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \% u6 T% T7 q0 i% }
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \9 Y4 l/ L: C# ]3 [
<返回/@规则>
& b5 T6 E: t% E% V& G" `# P- g[@移弓], C: d7 r; i+ |: v H3 c
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \% T. ^) V. V) s# j9 D4 B
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \7 W% B5 g; j1 }/ R
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \3 B# q Q7 [ I- O
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \" ]2 U* P* ^5 w
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \6 i. f) W. h, B: X
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
6 A- a& B$ [+ ~+ y/ S' c<返回/@规则>: a) |6 Y* t/ d- G7 J: i# i$ w/ o
[@摆放]5 a4 p. [; ~, b1 D4 o% ^
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
. ^8 q8 @ u0 |4 v+ i* R您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
0 Y& z9 k( h# l0 d Z7 _第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
s$ ~4 b$ ^3 v& |3 Z$ e; H( v您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
2 R7 o5 b J5 t& ]当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \& c, j, ^9 m6 d4 Z- ~# d8 Y3 A
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \! ^0 @, g+ [) l
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
7 X5 ^" o, M" v r可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \6 \: K3 V" n3 ]- e
<下一页/@下页>0 S' b3 l2 W$ H
[@下页]7 k) O. J3 q; j! v4 G' L
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \% d$ L3 j5 E! G$ ]0 x& u: A, P
<返回/@规则>
$ `" a1 q7 t: \[@什么]
0 o. ]5 \7 I" c5 J弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
) Q, F& }* s( T# O9 w1 C# j- _你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \( E: Z0 j- u, y+ H9 H" k2 t
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
) ~' Q5 v% M9 i% ?杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \& a! {2 k, m; E: `- Y0 o% ?
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
6 r- Z9 a$ n; j; |' N再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
) u- s. A& K) B; ]. N<返回/@规则>3 m8 o; J9 }/ g1 Z
[@领]: n8 X5 c9 S6 N; ]' R9 X0 G
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
) a% j# M* ?; `; t( @% l! T5 h但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \7 m2 }0 E! p0 o) p
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
/ l! K4 s+ N& C" P: }# c奖品会自动放到您的包裹里, \/ I9 T& N1 ^, f9 t5 w9 }6 A0 _1 A+ v
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \: K0 [: {/ B+ z `0 B
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \+ F$ \. m9 e6 W
您确认您现在就要来领取奖励吗? \4 Q/ q! u4 [. R4 e! f+ z6 D
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \3 v, `% P* I5 X
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
# m% b+ \4 d+ g% N' I[@取奖]8 D, H4 e& ^( v$ d# }! |) A; Y
#if
2 T0 K# z5 e- G- K' c! |equal M1 0
X. t2 e8 X7 L! b#say
0 N) R, D4 Q9 V6 F* D尚未开始任务\7 N0 l1 r! ^( Y5 E! t/ }
<返回/@Main>7 D V5 l( I2 |
#act+ @6 {; b3 \8 r- z6 y
break- o/ d6 d% i; M5 g/ x
#if
o v' S3 Z; y% f8 Ularge M30 59) {" o7 g" O7 Z$ o8 c
#say P' M* q3 \, |! P, | M* y
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \/ Q6 G! a5 G5 W8 f
您获得了:赤金宝箱\! k |, D- h& b6 v# G
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \- a" o, ?7 p1 G" I/ T2 _3 F7 M
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>& m0 W7 t3 s! {9 \
#act4 V8 ?" d; m" z
Mov M1 08 M# z* X6 O- v9 P8 H) b% U
Take 弩牌 46
* m- s& u# ^2 ]# c5 h( P' Mgive 赤金宝箱 1
9 D! Z2 c& g! qCLEARMAPMON <$MAP>" P! [7 m% q6 E d
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
, a7 ?" f2 E! J X+ y/ ?break% }# V# H* r5 r* S
#if0 f- R2 l. ^( G; \" }3 |8 c
large M30 45( U+ W2 _% g5 H/ L" ~/ }) K
#say
6 y. N& _; g2 k1 X5 ?# y你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
0 a/ a7 Y( U5 v- M您获得了:白银宝箱\
7 e9 y; m5 ]! o+ i您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \* N/ `5 |% c* `1 L4 |
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>2 A( ?! j3 u: G0 G
#act5 g+ X c3 F- u2 W
Mov M1 0
5 H, w. e; x, O) H2 K QTake 弩牌 46
~8 @- A( H. G& \" G3 E: b0 ggive 白银宝箱 1
' r0 n& f2 x/ C: T! J% CCLEARMAPMON <$MAP>
% J* u3 ?( z) J& n; M7 d) n; PCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
1 ?1 [* |% s! ebreak
, Z* | y+ Q9 X& j/ ^#if
4 R( Q5 m% S; k" slarge M30 391 R' q+ _2 J6 `0 \ U7 A9 m) T
#say
! d( ~* V( X; N你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
- c7 e, ^4 a+ o2 o8 X您获得了:紫铜宝箱\7 y* u1 h# ~* h2 h+ x
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \2 G4 [! x; _9 F. L, X, @
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>& ]0 W$ ?/ M4 A9 j, a- U" q
#act9 S9 L" U: L: j. P H/ }2 ]/ s7 U
Mov M1 06 r% d0 i4 {( r9 M- t
Take 弩牌 46( G5 N8 h, ~$ b5 X
give 紫铜宝箱 17 H8 Q" j$ c" E+ ^3 B6 k
CLEARMAPMON <$MAP>
: d8 G4 m8 A ~7 r$ V: Y6 sCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
5 o1 j5 d% ~1 T' J# y3 a* J, Z! d#elsesay
4 ~' i7 {, r' x你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \9 f: a3 g0 f* I0 K4 \! y1 P
您获得了:檀木宝箱\3 w0 q6 i8 d m( m
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \ x: D1 Z# [( c+ J! q
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
( C! j& q2 S3 K4 M' [! A#elseact6 J0 o$ x3 i- i6 R8 q0 g" [
Mov M1 0
6 w- S& r( G. q, ?Take 弩牌 46
) {' f+ `+ e' s' C, qgive 檀木宝箱 1
+ Z0 _" g7 O9 l7 T) U4 w9 LCLEARMAPMON <$MAP>7 P( a* l4 r5 q$ P. Z, @3 b+ J
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20; v# x6 x* i5 |
[@返回]
4 U3 A! K" M) _#if% d: T- ~- r8 q/ E8 ]
#act7 S' D( x# m9 Q2 f- l% @
;自行设置返回天庭. [; h1 {1 t8 [" Z7 K
MAPMOVE 3 333 333! o, T: |- G" M& e# |
N( [3 e! @1 U ^- v
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