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文件配置:: E* t' V' @1 L# o
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
' G5 r* l f% J1 l3 h数据库配置:
, O4 Q D v" z弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;: Z) x0 M% R/ h |9 E7 n0 v7 \
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
4 e( q- ~$ S: N# j1 C地图文件配置:8 N0 \) m9 R; A2 m' e
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
- B7 U$ N+ n$ P. T! t5 [3 C& c+ ?脚本配置:% w5 |. _6 l( {+ Z: |3 r
D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt+ e' G7 d2 U/ a+ C! k: ?' N
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
% w6 j) r X7 r( C) K2 o, `//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
) I9 P% G* t" e0 f' b" _( i! [[@main]
" }3 v, c$ @( y1 ]. H赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \% ^' s/ S( ]) k3 T# p: E5 A
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
5 x6 j6 h `) w. Y/ b8 H每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \# ?, n+ V A q% a: T |4 U# a- B* L
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
8 Q$ j+ D; K8 a# o" M$ Z& r如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \) K3 p1 I* e# g
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
' S$ U/ P+ D; @8 f$ j m( d9 v<领奖/@领> <查看规则/@规则>\6 ~0 Z; p& ~# b& s
[@首次寻路]' T* V# y7 K5 C% y! M8 S
#if
0 ?" i( W- F" B. `7 R$ l. bFINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效/ ~; f; F; b; ?& v/ @7 Z3 ]8 Y, v
#act6 E% E% v& t" o8 c
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物9 B" p: o- _0 Y$ g4 q
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
# ^9 M% J! L& EMov M22 0 //设置已刷怪数量为 0$ A+ y( P/ C0 G, `! y* ^
Mov M23 0 //设置波数为04 ]( @! ? w# j% h L% N
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
6 v3 L4 o0 J+ T5 @2 b' i$ GMov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
# ^+ S! D5 ]+ E7 t5 p: a6 |Delaygoto 2 @刷怪
: U: z/ q# ?" |close& N6 T: m" ]/ t6 t: F/ x
#elsesay
9 U5 T) V5 c: e2 r无法到达终点!9 t+ _$ x* b) [3 c! [1 A6 [& g7 ?
[@刷怪]' O5 O0 ^3 }/ L/ B3 }
#if- |' N! V/ l4 l# }* X
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪6 f1 L1 f' p" p6 i# }
#act
5 r8 M# k, ~9 e0 G4 vbreak
1 ~2 r8 A5 I8 \* D6 r- |: K#if4 d5 l7 [* X: G" T$ r
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
5 C* U* \% z3 _ i0 L0 _$ L1 i7 Y#elseact
$ I4 Q) ~) w+ \. B. u. n0 E% P! r( Obreak g3 _4 r) _( _4 `7 X; s' }0 `
#if# D; I# c) z; Y/ J" c$ R7 {$ I4 _
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪! A% E3 ?, W L' F
#act2 I4 H2 }9 c) L0 m$ g9 j- m
break1 \2 }5 S/ l1 J# V
#if' t9 S: V+ k( o/ T+ C8 J" Q
equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称0 K! P {4 j, S8 L
#act
: F$ b2 m( N; g" S( X. M: ]INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好
- U7 L1 h- @; TGetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量 j6 T' |/ r" W6 U$ b9 ?
#if. V+ x$ N3 c) x5 q
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新3 {2 C2 L: ^! {; P/ @( M0 c
#act; \2 p e! f( U4 Q$ A5 O
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改
* T' M6 I# h0 f, u# }( u! A& @MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改2 Q' \ o8 B3 L1 ]% z
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式1 Y& G; P2 d$ N
新模式为魔王岭使用
K# p' r( ~8 U3 E6 P( e: ], k6 z; pInc M22 1 //增加刷怪数量
- t {0 l* e: W6 Y0 D; \: RDVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数9 f9 |3 o+ Q7 k" K: j
Delaygoto 2 @刷怪( K! T0 {/ B! r% g5 c
#elseact( a5 x3 r' s# h7 G3 I# R: r$ T
Delaygoto 1 @刷怪
9 \+ `4 M+ i6 z' z# b[@位置]
! j `8 U t2 Y3 e请选择放置弓箭手的位置 \
; S1 @* b6 h7 G' P! k■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ \7 ~4 ^4 d. v+ A0 @+ ~
■ ■ \
. _# v1 z0 k& s) m! m$ l■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ \- {9 ?1 P8 P( O5 i2 ^
■ ■ \5 c9 v- D" r4 c: O* ]
■ <◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
. G; L& ?4 g( W2 X6 J/ Y+ Q& w■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \2 E- k# M, @) Q* I9 U
[@使用]& l3 ]& c+ I5 j
请选择放置弓箭手的位置 \6 G2 o3 J) H2 R
■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ \
$ Y8 [; @9 o$ n7 [, M$ \: Q■ ■ \$ e" t. y n* b* C$ C! _! V4 J
■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ \2 ]' P2 M3 ?& B# _- h
■ ■ \ l( X' C5 x* A# m- k* K
■ <◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
' a* @* ^6 }( G" e■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \, U" e0 _9 t7 W4 ?
[@移动]2 y) T7 S) L1 }
请选择移动弓箭手的位置 \& S6 K1 ?) T5 D+ o
■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ \0 S8 C- {4 H- e1 V& }3 |
■ ■ \4 n5 U% l! Z. y; \' W3 I& d
■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ \
0 ?) C1 P/ P" Z7 M1 B■ ■ \; J& ]$ `' u0 @, J% D% W2 B. a
■ <◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
' p* V1 x3 r* V% A■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
: B G6 Y4 N, r[@放置]* L5 C& K& p* m/ N5 n5 \* [! K* Z
请选择放置弓箭手的位置 \5 v5 m; x9 P" y
■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ \
; x4 ], s1 z5 {! W+ [■ ■ \
8 Y" K s6 W8 m. z! K■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ \
/ e3 f9 }% \; H$ C( w8 e! ?* R■ ■ \0 n/ b8 O7 Q5 s8 b
■ <◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \) V3 ?, q1 v7 E" ^8 R' n& i
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
& H7 B Y J9 w. i4 V, [[@32110号]
# i* a! o% w7 n% o#if* s1 M% p# ^$ q# z3 g0 w
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0, s6 v7 X* R( _- H5 @" b' H1 Z( N
#act
- p$ t0 A$ s3 TMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
+ Y+ N F [8 G#elseact. {5 c* S! {; S/ T1 l
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
3 M6 V- H) R% p) @close& g7 ]% k0 [+ n! \6 a3 I7 i
[@3299号]; y8 S0 z; S4 W, X
#if) g; L" Y) y1 R/ \+ Y
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 02 B" u7 h* t, n! x% T
#act1 \/ X+ _3 K7 s( z
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
. j2 c; g, u' E6 k#elseact) D/ h7 s- ^' P- e
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47 Q$ L: l, ~/ e' L- h# b
close
V8 A" |' u* [' m7 ^! y( N[@3288号]& s5 O. o) {0 O6 W& V
#if
8 ?* ]1 c L9 A- x7 k9 JCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
, A2 ]) d, h0 o3 G$ X#act2 y- | E, k/ f/ s
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
: L7 ]& A4 [- t/ _2 g! |#elseact
+ M8 m! Y3 o; r4 X& l% d2 UMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 514 v t$ C+ `3 d
close" i0 Q( y+ d& n; R
[@3277号]
4 R( h! X k) n5 S& w4 W O#if
* F S2 d3 z, [$ g$ E; t3 bCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
- ^, H( B+ }9 ^7 l. k#act+ ]3 {2 O; W' G+ r
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。& Z8 R0 w. [' U8 t6 ~( B
#elseact
" o, `0 I1 W; D* ?; ]MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
2 u7 q' q# F$ dclose. R) X+ o, f! I; K3 R
[@3266号]
; \( ~6 ?, g+ S5 K#if, [/ J0 J) |4 V+ J7 n5 _: e
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0: _/ p9 S3 [" i
#act" `8 @( i8 T: n5 c7 ]$ V* v# O, ^
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。& Z! t7 s4 q: Z& M, n
#elseact# _0 Q. p2 l- D3 v! x4 }
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
" J* e3 V4 |% e. `$ b0 @6 Vclose
, V8 B; ^. U$ p4 l$ [( p- e[@3255号]0 N1 G3 ^4 H- ?: Q* E6 M
#if, G; n4 V) N/ _3 A
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0' W0 Y8 A& j! c. T# v' ?! t! A
#act
- C- @* R" P3 n" T4 @% wMessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
! Z# @& j* X( F3 y: [* S#elseact
. ]1 G1 k( k( R+ M+ P. z/ fMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
: t& `3 W/ R( J- Cclose9 B4 K0 B M. s6 m6 c
[@3244号]7 ?' w- y* M' h
#if
C8 b2 }9 A( R/ WCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
; d9 u7 [; k0 E! Q#act3 ~% u. r! C' n4 T
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。. @5 n O8 N* L0 _+ R% ~
#elseact
" g9 f2 k; @2 g4 rMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
! ]0 F$ C/ T/ n& nclose/ N7 r/ ~' N8 g- l9 L" d
[@3233号]' b5 v9 b% c1 t% d6 z# H, ?6 o
#if* @# c A* X, ^
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0% e( o5 z6 Q& k0 t
#act; o; A% O& W7 I W
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。1 y- e3 x2 W: e, u- r' [8 V. q
#elseact
0 `" S% I6 c0 U" W3 @/ dMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37; o6 Y! x5 U' s$ D
close
$ y1 t3 ?; k- f3 H2 z# b U- \[@3222号]
$ o6 Q, B% R! ?9 u# g( ]#if
4 q5 T, }/ b$ J, I' z2 mCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0% L, p- z" z8 Q7 ]3 s
#act
o# U( S. `& S' c4 mMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
- E3 j- w' V+ S+ T#elseact
- m; R, _+ J: {9 C$ BMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33# X" T4 o' K4 ?' `& w
close
" d. @9 M3 C$ M( Y. t3 ~" R[@3211号]
0 N- }; D& y3 e6 ^! j( j) e3 y#if* d! T7 r; a/ I& c# f {4 \
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0& I7 R1 F5 H5 v& f8 w2 m" B
#act
4 a! W6 T% B* WMessagebox 1号位置,已经有弓箭手。9 G! ~: c, C- `% l9 [1 T% C! P! j
#elseact
5 L; _1 T1 t/ Q2 l4 XMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 306 d3 ~2 n5 G' a0 o. x' H5 z4 z
close+ k) {% _: I( } S" a2 m7 a
[@2110号]
2 W- h; o& T, `) A D, S; Q#if7 ], i* {( S, @0 e
CHECKITEM 弩牌 1
5 m5 J' W/ g, g [4 j#elsesay
9 J' J# }0 R. p2 c: i3 n z1 Bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
" ^+ q2 Q' `8 }$ z. c8 `& o3 o/ P#elseact
, k+ [5 T6 `0 qbreak
% o- ^+ X9 m2 S1 L0 M2 _#if0 l% _+ E5 \/ Z7 ?' R
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
$ h# c& @6 r; }( D#act9 L: H# f( O, Q9 _
Mov M10 51
1 Z0 a$ W" e' H' h" ^Mov M11 43
! s( t: o+ _! ]: O" w; l: ^, Q/ atake 弩牌 1
2 A2 `0 R+ ~2 ]; H9 T) H# Fgoto @放置
0 ]0 F, `8 l) Y$ Y8 [: n#elseact
3 T. W* Q$ d4 ]' g2 ~8 {& r, {. }messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。
" G( d0 L2 R+ o. R/ A' T[@299号]& q) N1 Y$ x/ z9 { `: o$ [
#if
( t2 H: B3 Q" eCHECKITEM 弩牌 1
1 ~8 G* s4 {5 N#elsesay
4 I: y" K- ~- o* Hmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 v( g% ?$ O: E#elseact& N2 p( p- ]6 Z/ u
break3 y; [! e1 C9 h Q: @
#if* b- @, @9 m C
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0/ r( f6 f, \. @
#act
$ \/ i6 ~- f9 l) E. B- KMov M10 48' r, z0 u7 F+ b) E) f5 h; a, O
Mov M11 47
0 N# v0 X2 k+ g) B& m- ?) H2 Xtake 弩牌 1
6 k5 c! l# S; V0 F4 _7 a+ tgoto @放置( @ N0 K1 ^, I5 I+ p
#elseact+ c u) m+ Z9 p2 L6 ^! S* k
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
$ ]! p% k4 ]& [9 |1 ?0 D- ?[@288号]: e; z U' o9 Y# j( y' P- D$ c5 O: b
#if
O: K+ t$ _1 lCHECKITEM 弩牌 13 e% j' C( f+ H4 c0 Z
#elsesay
?1 T9 W) D- D; C: x$ O5 _messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
$ N2 R8 o4 v ~# I#elseact
& O* q4 D) n/ W3 y2 Mbreak W6 h0 l2 a+ ?, f9 V
#if
7 I, M5 i q2 `4 |# FCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0* w" A; x4 q0 e4 A
#act
8 H* @# D$ G# ]Mov M10 45
5 V' W& D& N/ A: G! p% A4 G4 wMov M11 51- u# y# C+ D, y& ^; A( k3 k
take 弩牌 17 |0 z$ ~1 G1 F/ c
goto @放置3 e4 c( I4 {# B3 d5 Q
#elseact4 V% P% c- L1 C7 g2 W
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
/ w) ] @' v; g. \[@277号]8 b) n5 t U2 X) Y
#if
$ z% i! n' Q; d) G+ H7 hCHECKITEM 弩牌 1$ t5 K3 \% l3 k: \+ M7 z8 D! k8 |3 G7 N
#elsesay* x6 x. `% G' b% s
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
) {' v1 u$ r; Q#elseact
! I/ q8 G6 d3 [7 n' Obreak
. p! S7 P" T& g* Q! E- j, a# X#if
% j" [4 u4 h9 l9 ?& `CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
3 |7 O- n0 \5 k" ~' r#act4 ~9 m7 @% T6 c8 H
Mov M10 41, `, H5 C+ g0 }* g2 f8 W
Mov M11 49* ]( Q% |& y, U. ]/ h7 ]
take 弩牌 15 m: M7 g8 N) d' ] \1 ~8 r
goto @放置
9 }, w. j* M( }3 t0 \; O#elseact
0 G( j% k0 e9 h7 b) |$ S# Hmessagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
- u4 i* P3 S4 \2 G* m2 O[@266号]- c/ P1 R! [* C" v8 t) L% D
#if9 i* ]9 T# y! m5 S# h! I
CHECKITEM 弩牌 1
+ A# J+ I0 O" }* X/ i#elsesay
~; I% s6 g0 v0 [ Z. d: i. H( Bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。8 g9 W9 X/ r h e; K
#elseact4 g( G" k* o0 j
break+ y4 N9 ?3 i# O$ B: E, ~
#if: M6 o: w4 J5 C5 |
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0# v6 k2 M: V5 `; g8 Q
#act+ W: e4 a7 B0 I6 J y
Mov M10 38, b6 b5 x9 a6 M' g- x0 L# l1 n
Mov M11 465 f7 m) h9 i+ w9 d: ?* j: d
take 弩牌 1
+ [" V1 J2 B7 P: V b9 b; Ogoto @放置
, J0 Z( ?8 ~: a# @; R# `* K#elseact/ ^ U8 ]- A' ^! t5 W+ a9 V
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
! {/ a9 K& N3 F8 k& D E- g7 h[@255号]! e2 G& T' w! ]$ x
#if; x9 ~6 {7 A* f* ^. ^# v1 e- F+ | r
CHECKITEM 弩牌 1
" D! n5 H2 }! N* Z/ d; @2 ?* k#elsesay
3 ~) y/ L+ Z+ ?- N0 K8 Tmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
- Z0 b0 c0 e: m z5 J0 i A#elseact! ~- O/ y7 o3 T" f+ z
break* S6 A3 k( z5 u# ?
#if' v$ Y C8 Z; B# f3 Z" Z7 D8 U9 L
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
: g5 ~. e9 ~4 o: C u#act7 [$ P/ m( t- |0 q
Mov M10 34
$ Z2 c4 K' x4 PMov M11 44
8 D2 k- }- K2 _' P; d+ rtake 弩牌 1! q" @ t+ L! ?; j, R
goto @放置1 W3 [5 Z2 b+ W7 i, D L
#elseact
4 Y) N3 `7 V- ?# V1 T9 [messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。& l' r# s5 u i: i, m
[@244号]
0 @# V$ X9 _) t1 c$ N& f2 F. ^#if
B% ~( ~& ~' {& ^8 _3 `CHECKITEM 弩牌 1
6 _& z* [0 Q* [2 D4 Q' r# I#elsesay p6 g( b; a( b8 U. `! G
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 Z9 t, L$ g6 n7 M9 r
#elseact
1 e$ B, G* a+ c' u7 R3 pbreak1 D0 p7 n3 T! B. ]
#if
6 h) m' S s7 R8 m; X3 ~3 @9 [CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 03 \; u& ^5 p/ D* Q
#act
% Y5 {, X, R2 b) j! l- P, L8 SMov M10 31
8 V P. a8 r6 W, \Mov M11 41+ Z) G% u- I" s: _9 s
take 弩牌 1
: u4 j3 ~, N4 G6 @4 t, G1 Jgoto @放置9 } l# Y# D- S
#elseact3 a% i0 T9 W) j1 ~
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
7 t" H# I9 ^/ s7 s; C, J[@233号]) b, L' c* |+ O6 C e. k; i7 E
#if3 B7 u" Y$ J( P! n6 H. _. N! N# z
CHECKITEM 弩牌 1
+ R3 X/ ~2 Z! M* m' M, u#elsesay
& g2 u0 l1 h/ q; Q" _2 K% i% w/ gmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
" X9 ^) u5 U# x' a: I) z#elseact5 h t/ t4 @9 X' z
break5 X4 Z% i8 W. v2 {1 n5 H/ V
#if
0 O! [; `9 a4 q% B* i @CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0+ Y8 _1 k0 b) C$ i+ i2 ^+ D3 p
#act
8 i7 C3 C7 ]% X/ D4 ZMov M10 29
/ F& N, o0 c# v# z6 hMov M11 378 b4 a; ~2 W: t* p' `
take 弩牌 1
2 d: G. o# g3 E' \; kgoto @放置4 A' K* P6 I4 Y, c7 l4 x* |
#elseact
! X' Y' f/ r: W1 y/ m: N$ @messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。! n2 m6 _6 o" `8 t1 E9 i
[@222号]# [* `. G2 s- @1 @: I8 C' @
#if0 f f! {! Z2 b- Z$ F1 M2 p3 P, u
CHECKITEM 弩牌 1
2 G* ^; {, N" G* I#act
3 {' o% y1 m0 Q+ l J#elsesay" B! l, G$ Y a- q7 _/ Y
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
. b: R- w$ v3 T; _& j#elseact
, U, g/ I: U! M: p3 d+ nbreak
, T) s, z z, c. p#if4 q D, k5 U& z- p' E/ j+ o
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
) W- {! K/ e, {6 r' h#act$ P4 ^* Q. ?6 F1 C, E
Mov M10 27
3 }3 i! P2 T. ~& H. I0 X6 V3 V4 v% cMov M11 33
/ h4 z! }8 q$ Z5 xtake 弩牌 1
7 T9 v5 C% p; |$ g& Y egoto @放置
+ P! Z: n8 _6 \8 A9 E8 v7 b% x#elseact
: {% g% h) Q6 q! e5 E1 Zmessagebox 2号位置没有可移动弓箭手。" u% Y9 C7 t7 i# C. h: w
[@211号]2 G- z) r: C' U8 B
#if
& N3 s/ G! M, f0 h& u6 s' M z8 p" lCHECKITEM 弩牌 1
; e2 S; S% y! ?3 [- N/ ~7 o2 Q#elsesay
* J3 K( z3 ]1 Q' E6 g( o4 A& Pmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。* g1 b: E+ h1 r |3 L2 ?+ J- I
#elseact8 D) Z3 m/ q) h, x! s3 \! ^
break; N1 P+ f/ P' H+ B1 j
#if; i4 B, W) m! b$ V. K: ]
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0) l F- g2 y5 F0 d9 d3 W3 X+ Y
#act; a* f4 I3 R X q( u: Y# i" Q+ K
Mov M10 30( j1 D$ k8 x7 M) C v
Mov M11 30
* O- p( a( y3 {, `take 弩牌 1
$ _1 c& s' h0 \* L8 M P0 }8 Fgoto @放置
) I. Z2 @/ Q9 g. _, W# g- y& h#elseact
9 e+ V$ B; [6 Rmessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。2 u+ C+ _# l5 y: `$ `0 E
[@110号]# |4 b/ [- h. i( Z) l; m
#if
' b1 d4 v* k& }/ h; r2 h% DCHECKITEM 弩牌 5- w/ @' X# [, L: |
#elsesay# W$ y2 v! V8 u% [+ |) ^4 G7 G3 ]
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。+ d3 Z, }6 }; o% T
#elseact' E- e8 I$ t! I/ G# M. ?+ D
break( I( b5 X% E) P0 e
#if
, g( f7 K) l9 l: ?. iCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1: u) L( q3 i. D% _- u' O$ c
#act* y4 `' }* Y7 Z+ M5 y. n" n, i! u
Mov M1 1
5 }: I6 M3 F$ z4 Atake 弩牌 5$ Y( x9 m: z. W5 T' O% y. r
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 430 b# u. ~ W+ `3 x' D5 W1 @8 M C
Close
( |- f, ?+ n* M) H1 w' K# Z% x$ j) p$ O#elseact
* R$ g. n6 n( ?6 ~& [messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
/ \$ J1 ?) K ?# e# _( v) A' o) J[@99号]9 x( W# r4 N5 c
#if
) M0 A3 ^ I0 v0 g- O5 N( D& g3 @CHECKITEM 弩牌 5
/ B9 p0 q( _! q+ w#elsesay
" g- E/ d+ _. _ wmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。( r" N$ h/ j. Z2 n
#elseact9 h3 e0 ~8 `! a0 H) U
break
E5 P$ y) {8 |* n0 V#if
; w3 R( W. r8 T# uCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 17 C/ p- r& I" a; V5 P6 |
#act. F k# t: ^5 g2 p# B3 x
Mov M1 1
( J) @" t d: E7 F: G. {. M s% @take 弩牌 54 y P5 X0 D' [$ a+ m$ n
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47
! a6 b1 ]6 ^6 X( p0 mClose
) L4 P0 I; [+ R8 g7 b! W#elseact
2 U& X; e ^' h5 Z! _) qmessagebox 9号位置,已经有弓箭手。6 \' p* ^* Z7 W2 Q1 P9 E( S
[@88号] U; ?7 S. S J7 T0 Q* \- f B
#if3 ^ M8 R# `5 m+ s, n3 b. r0 _/ g
CHECKITEM 弩牌 5- p7 L$ @* J* F6 U& _
#elsesay
) E' P5 P; Y: f( y* V0 O6 dmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。6 L& l9 B/ b+ O! G* N
#elseact
. z/ i2 U. ?1 E& `break( z4 o3 B" e ^
#if8 }1 `3 X" C' \7 ^" I% o
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 19 g7 u2 R) w% U/ K* t l- r
#act
) F# y2 B2 F7 {, |% [8 ]+ fMov M1 1
; }: l+ S! V7 O3 h/ i# Ctake 弩牌 5. J- g) F) w. _& D* ]+ T
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
: \7 K' k" Y1 @- R1 fClose# \ j u1 v) I d: @7 s; w: e( K# \
#elseact* B- h" v2 v8 C+ _1 |1 I
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
( W8 [# W# w* N: r" ~8 W[@77号]7 Q: B, h9 f. T
#if8 O# g. p% g! l
CHECKITEM 弩牌 5
2 e0 q* e7 X4 K5 B% V/ m! `" j#elsesay# o' r8 P( n- a4 z7 z
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
. I' {' i$ k/ Z* s2 T# I6 A; E#elseact2 s4 X& l3 u7 \3 U9 Z
break
, T7 p, h6 J. q- h( P) }#if
# B, l9 k. |; ~( \' }CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1' }8 L( a8 b& m5 V
#act# T" ~) L$ i$ o L
Mov M1 1
' Q. h3 |! Z8 v7 M( ^( t$ Etake 弩牌 5+ e. j# v% m4 y% F1 S7 p: u
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49( G6 j. R- @7 U3 J5 d" I+ N0 R
Close
( D0 O, A, V# }2 {! U- L1 E- _" @#elseact# L# P" I4 `, a. O& [) ?1 A- K
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。
2 N4 ^) i r" u[@66号]. \& ~+ K0 }+ O/ y6 j% Q
#if! D; ?: [' M. Z6 a- a; B
CHECKITEM 弩牌 5. M1 P, S, f [( w9 E# Q- ~
#elsesay
; H+ H0 Z/ ?, I' G2 O: t" zmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
1 m# S* b; _" \* C+ E0 w1 ^ \ [#elseact( N& M; h' a% N! V
break
' R0 F! A' g, K t1 J0 |#if
* r: i' P7 A6 k. }CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1, Q0 `8 _. K3 H, o1 h P
#act
3 G& Q8 S: Q4 _) [4 V/ _# D! mMov M1 1 j1 I# Q3 y/ r" Q8 a3 B' C5 w' ?% K; _
take 弩牌 5
% W$ T6 R1 F; P. i4 g, fReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46 C/ ^) b/ E$ P+ F+ [9 F( |
Close) p& E) X) i5 `) D
#elseact
' h3 S# G' m9 N% nmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。) h9 l$ j/ {) Z8 o' W' R
[@55号]6 O% `" t, H" Z' Z2 P! \ P
#if: h6 @% N8 J1 R/ N9 v
CHECKITEM 弩牌 5
% k3 e4 p+ ^5 u1 ^/ q5 X* K#elsesay
[ B3 @* c5 d4 Xmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。# d, _* l' H) ?7 m( b3 F
#elseact6 K3 {' t/ r, A: m: x
break. U. p9 w6 X$ r3 L+ H
#if- @, m( q, O7 L! X5 U
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
: ~# S; R0 K: z9 L1 q3 j* A$ {#act
% N5 N( z! |+ B$ o7 a5 U# ^3 MMov M1 1
$ i0 g b! ^0 G: A! b* ]; @ ~take 弩牌 5. l: `6 m' \$ j/ M
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 440 z2 d1 U8 M3 x* c
Close
; L+ J Z8 ~7 u! G#elseact0 V. G4 a M; [/ i) l
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
5 [1 g8 ?' _! X- R8 @[@44号]! N" X' q6 b- P u% T1 s
#if
I" D7 D% q' t& PCHECKITEM 弩牌 5# J5 e# Z2 k I; I+ T! l& ]% R
#elsesay
# _9 O l; f0 w, w0 Wmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。: \1 X0 M$ E" p8 H
#elseact- S4 E% b4 E% [2 ~2 P5 f
break
h1 L1 d- |' u9 l#if3 p( `- K( b; h) O! m/ G& x2 B
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 12 E; z( _7 E* A/ g$ F1 P0 a; c
#act- N5 m8 r7 J/ |( T3 L( \
Mov M1 17 h0 L S* V8 l0 x3 ^% w
take 弩牌 5) p+ } L% Z9 n
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 413 b1 @7 b8 e# w
Close
! X0 R; S$ i- O8 Q1 B' e#elseact' A" R8 }8 o8 N; u; f7 M1 _
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
9 O6 i- {7 D! H4 h! `[@33号]
8 W: A4 p5 E8 z: S! [#if9 O6 B; k+ q/ r) u
CHECKITEM 弩牌 5
" E/ m! O7 Q* r/ `" i) E#elsesay. S7 n+ S; s3 h, \5 u8 Q1 I
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
! q [$ P" c: ?( S$ j' z#elseact2 @3 E+ A( s: A6 V) y- d* D
break
( H8 U6 f1 ^# C0 X' i+ m& I#if
. }0 @2 s* C( m7 cCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1$ k O9 c1 [6 h+ F
#act
5 U) R1 S2 F2 u3 h+ d4 k2 |Mov M1 1$ F# ]! I# g( D4 U' D- u3 c) @; A
take 弩牌 5
# c/ z) R& L4 x' j( kReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
* R, {+ W% m7 Y) N* TClose; ^: ^! a+ p3 v' J2 W
#elseact8 |* L* j2 z: ^ u, {
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。6 o" Z# U, L9 I7 G% u
[@22号]$ z: ]* m" y4 ]; S% u6 c
#if3 n7 V5 l, ^: o9 T2 n: P
CHECKITEM 弩牌 5! w. U+ m+ d9 }
#elsesay
) s9 N( L) v) L/ \1 X$ w! e4 J: Umessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
- K4 i O9 s ~3 _8 n- u2 n# v#elseact6 M9 N/ T% Z9 `' e
break# D6 @- s( E' Q& P5 K
#if
# K% H: N' q- b0 k3 q4 l5 e: P$ E4 DCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1, K4 p8 V& N/ U0 B* n& f6 K0 M: @
#act. o, h" `; S+ R
Mov M1 14 p; B3 S; v7 v, I* l6 P3 n
take 弩牌 5. e+ L4 y) H* N( x! n
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
2 y J# L) {3 X/ r* v8 z, L( U: ?Close" V5 h7 n/ ]" y( u# h
#elseact
( ]1 `4 g& [) y3 h0 Smessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
I) Z" e% o4 a& K$ Z[@11号]
7 ?6 s1 y' l1 d2 U S1 Q#if; ^( z! I# t8 ~3 z4 z' o
CHECKITEM 弩牌 5# z6 I# r( |. F- `
#act5 y$ B5 h" U( v
#elsesay
8 ]- t+ j X) A0 w1 mmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
) r; n" Y1 |, f+ t" t Y! a% ]7 \#elseact$ }% o6 J' B0 y7 k( t; ~- W
break
% ?6 K( r# D9 U#if0 s. t; B4 q: e5 m* Q5 f
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
X6 v1 ~; q9 ?8 y#act
( z+ P; O- ^1 O1 lMov M1 1
' }) K( D) o8 x& M" htake 弩牌 5
$ O+ s$ m8 W" }3 p* E* yReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30- P2 e' @. C/ k# {: x1 e
Close' S5 @6 y" r8 ]$ `" V: `. p; I
#elseact( `( Q- L5 F$ G+ d# [" e* }
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。1 }7 r; M1 L" H1 K; x
[@10号]
' {$ |, ^2 b$ B& p#if
/ y* K$ d6 Q* y& Y) Blarge M1 0
- A: `1 x& [. z1 S7 q& X$ u1 D#say
7 R, }0 l; t) g弓箭手已经准备就绪。
, E9 b0 G% c0 g; M#act
9 \0 V+ g' S$ K3 n& m- Sbreak
- v& h- S% ?: S#if
' U- o) K* s6 a$ tCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1$ v' c6 D. C! ^ g5 Q
#act
; k& J- E2 _6 r* P4 bMov M1 1+ d$ o. `# `4 V) ], L, p
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
5 O; q8 L+ \1 H) _Delaygoto 1 @首次寻路
5 u2 y/ a7 V1 D! p) _Close' c4 _$ E# T1 D3 c# e& ]
#elseact
6 a2 O O/ B4 ~ f! p: {8 U' Lmessagebox 10号位置,已经有弓箭手。* V- V4 j' |* Y" c& Z* j
[@9号]: D* s+ Z& W7 G
#if% m; f* X8 E, m' m2 i8 r
large M1 0' F v3 d/ f' M/ B6 W J4 }/ ~
#say0 p+ t Y/ B: S# b5 S9 B
弓箭手已经准备就绪。5 U& s' K% t9 t; v1 w1 G2 \
#act
' o& V7 f" ~/ ~+ D$ d1 `1 }4 m* G8 |break; Z) @, a3 |- K6 [
#if
1 F6 G% t3 g1 u/ x6 i2 x$ _CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
2 Q! c: f6 t/ W6 K% c, ^#act3 _: k* E. v/ T; Q& P
Mov M1 1; ^' S, T' A9 Q; F. y$ o) `
ReCallMobEx 怪11 2 48 47
9 } _' M) s; B& p6 p5 A" |( g* Z- gDelaygoto 1 @首次寻路
4 j: R! K1 _+ [% GClose* X/ x; L: w( I( K) E) _& E
#elseact& g9 ], n3 N, q
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
" a6 A1 k& w" R% v[@8号]7 m/ Q5 a/ X" Q0 j8 s; e
#if
# C+ k$ }" H6 W% y' Nlarge M1 0
# O# o- O) x& k1 z. P: G#say
* _! y: [/ ?- o" v- q1 h弓箭手已经准备就绪。' M- J+ `: b. r; s
#act
2 e/ J7 _) _3 e% R9 n8 K, Fbreak" p* L' G( J+ E( c7 W6 G( l; A
#if# [0 x9 S' i0 P7 R
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1& Y8 {/ m: ` Q$ x1 T9 i2 y
#act+ R5 }) X }; I4 Q
Mov M1 1
6 `2 x4 c- ?5 p# l% Z5 BReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
2 v6 }) T4 o1 }' X/ PDelaygoto 1 @首次寻路
+ ?; G" X! s! l% Y& QClose9 S+ ~, ~5 _- ~3 L2 x
#elseact- D( T- c8 H( F# R8 b5 _
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。
9 v$ j6 @- C u! u3 O[@7号]- ~; p3 g0 s) x" r& w8 G$ \
#if2 }) \# e) }" w( ?4 `/ F* C/ a* M
large M1 0! f' Q1 ]" V8 o5 W, }' W: O# J
#say$ B; p, a1 f1 L, X @; k* u3 Z; @
弓箭手已经准备就绪。
5 D* ?* L+ z8 e: T) d9 P#act
( H3 g7 p6 q. {break
1 \$ o4 W8 h6 D! A, |; ?#if
! A0 `9 L( h) U" }$ c, t# XCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
, Z. W4 Z* q$ i" g* M#act# y3 o, `0 o: g9 R, c
Mov M1 12 H6 ~* O3 b* [$ r1 {
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
~- Q+ v. p6 j- N$ qDelaygoto 1 @首次寻路
6 y/ o. e9 m* i' {' bClose
, F6 }0 k" O V0 k: Y#elseact
0 a, j# X9 E3 y6 y9 {4 X8 Omessagebox 7号位置,已经有弓箭手。
( {/ z$ r, q0 c5 \0 _[@6号]
. Q( |9 ~, J, f( Q3 k1 j( r#if" k7 E! r& y* Q, [6 V
large M1 0
: J8 y, [, L) q#say
; h6 L, l$ H9 @弓箭手已经准备就绪。
4 q; M A0 ~8 y( ~$ e" o4 E#act# E% E5 b: r5 w0 t) l; n
break" v+ k7 b' M$ X+ I7 w0 e8 J2 j' X8 l
#if
' |- D/ e |* | `CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
9 a4 X% L. Y, o) K#act* n l8 b1 |* ]$ i! {+ A- D1 r1 g, Y
Mov M1 1
( P+ a0 `% o, ?* _ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 467 j* @( D1 c6 @- S- H- V+ x
Delaygoto 1 @首次寻路 v7 {$ x- }% h3 [8 s
Close
2 a& E/ q1 C- T" r1 w$ ?" w#elseact" x" q* k/ P7 a
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
" }0 R& h( M3 d5 N) W[@5号]
2 a& r5 ~6 N' |0 {- w* |#if
+ ^9 p% P4 K" [large M1 00 \, ~- z( T5 L' }$ h! V
#say
# @5 G# ?* m! ]弓箭手已经准备就绪。
. b( m4 L8 X+ C# x& L; Q `#act( K: c, j2 x5 E8 @2 Q0 ]. n& S# R
break
& y4 { F( E$ g- R; D#if! p3 w' {' Y, {% M# w5 h1 H
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1* D* _- f, }- T. ` T. a! T
#act3 N' t ^+ ~$ o! f3 K8 f
Mov M1 1
7 B/ t! S1 b; _& P) E. r. b7 gReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44' m) T" }9 J' e4 f' i, d5 r+ s3 L
Delaygoto 1 @首次寻路# y$ p% w6 Z2 R3 ?# M& E6 f! y+ a
Close: i' N5 [: x2 _1 s5 k5 t
#elseact* C+ v9 {$ [9 F$ b8 u0 Q
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。 ?2 B: a; f+ g8 U+ k
[@4号]
# Q: T) C" a' Q6 a#if
6 N+ S6 U. o5 {large M1 0
4 }( u7 d* S$ n r#say
3 O3 w) Y4 |# ]! |) Q+ {弓箭手已经准备就绪。
- @, v8 R" \$ R5 L5 p0 O, `9 h#act
/ I: I) R( a% r7 X2 }8 V2 ~% w5 Mbreak
9 ^9 E1 N/ j# J& g#if d2 t) N" V g! c
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
8 {+ _' {6 }; ^0 m4 ?& n* o#act
5 D1 D8 f: }' ]- SMov M1 1/ b# Y! o$ U1 P4 b
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41
$ x' o0 ]4 Y6 A! LDelaygoto 1 @首次寻路
& v; w# L* m2 m9 NClose8 S" i; O5 r, e D9 g4 U ?
#elseact
, C/ `0 D2 E Q& kmessagebox 4号位置,已经有弓箭手。! I& i8 E8 y% m: |- `$ x7 S
[@3号]) [* M/ F9 V9 |0 `* T
#if
. P ]& t4 W$ i+ A' H% S) }! d& ilarge M1 0% u& l' X* i. B6 o2 b, K/ q
#say
: B+ K: c* ^+ O4 h! k) d% c9 P弓箭手已经准备就绪。 s5 l: e, ?2 }6 ]* }9 L
#act: D3 l1 E" [$ `/ t9 [. t! t+ I
break
0 s1 @0 U5 C: n5 Y2 y#if$ _5 y) ]7 V5 z; f U7 s7 U
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1; l {9 M' ~0 F! o
#act& |. g, x. X+ I" X
Mov M1 1. L: N9 X Y* _# u6 a
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
- [5 j0 ~) |. r9 aDelaygoto 1 @首次寻路. k( F% A# B* q9 D
Close
- [4 U$ M) H# Q#elseact
6 B' G% N. [* a" |( j/ z( ]messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
6 K7 A* C' z, |* s( v- N% {[@2号]+ p+ Y! m- T. l- U
#if" O2 C, f$ r- K( ^. n
large M1 0% v2 u3 s, x0 K/ x
#say" W; j+ x0 c% L+ e! k
弓箭手已经准备就绪。
, P+ g) f+ k6 q#act
" u( r) c G8 N% Qbreak& i7 `) h1 b1 n1 q5 Y
#if2 g7 t# J1 K" i! }
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 15 t7 K$ A6 p# \- f9 T' A1 S6 y, {, Q
#act5 I' A7 s q7 B1 h/ {. ?
Mov M1 1
9 }( t, {% z8 V* `7 t8 }+ oReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
3 @4 B5 h+ R0 c8 jDelaygoto 1 @首次寻路" j1 B" l( U8 P" K
Close. p8 D5 a+ I4 ^' p+ v+ c% Z: t. W
#elseact
( m. X ]9 V3 }! m' j; Y# w2 I9 \messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
5 T$ N) M; b! N& L8 h0 R[@1号]
$ X7 n$ s* M9 v! M2 R#if# y, N9 p8 T% v5 B5 a j% m
large M1 0! [8 m; d( t2 f& G( ^
#say
2 T8 W9 F2 H- x& Q* u4 i. @弓箭手已经准备就绪。( n) k, Q' m# X) n7 I
#act1 Z |2 N1 k9 ]( U3 u2 V
break
& Y3 I" x# U% b# Q6 x X#if8 I. A) S8 s# n
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1& |+ ~9 g, X/ R1 t+ a+ i8 V
#act- O3 a- B4 i3 R# `% u
Mov M1 1
% l$ s h2 n( N1 IReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
& L% e' T% M* S9 ]+ |;GMEXECUTE Mission 58 432 T- h( u5 v: g0 E: M: E1 h
Delaygoto 1 @首次寻路8 P( t# L% Y, h5 c" k7 r
Close/ t" w' a" P- U5 H$ f. A
#elseact
6 f* T1 r: ?' c, J" z% U8 ?+ Hmessagebox 1号位置,已经有弓箭手。
; o. g; R5 c0 a$ e# I4 X[@规则]
+ j( M! _" {# J! x, g8 O调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \& H! T9 A+ }3 g- W( `- F, x$ L
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \8 @& ~1 D6 @. b4 c; Y" L* h
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \2 }+ m$ \5 k. b% q
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
8 U7 p% p4 {. j每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
1 Y! k1 ?, t3 f! E<什么是弩牌?/@什么>\4 |3 m" k, I+ K6 M, \
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
: _$ `; Q+ z/ t$ K: ^ E<如何领取奖励/@如励>
. f9 } C5 m& c& F[@如励]% \$ V, I8 c8 N1 {: Q: v; B
当您狙击怪物的数量达到一定时 \& S7 A$ p+ m# j' e2 Q- X& D# K
便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
" z6 s# G: H0 ^1 f$ k* |如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
6 W; t( X, i# B; {% _4 `如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \
" u) z5 F6 i4 u5 x( Z<返回/@规则>! x% U. ~7 J) D0 N
[@移弓]
" j `& x1 ] |% m8 a0 f" l当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \. L' D" a- P0 X/ ~( ?6 N
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
/ y7 O+ W' W4 e8 V3 ?$ w6 {6 r% R: C先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \1 P7 w$ q) m' S. q& Z
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \3 T& ^- t. n D# S* x" v" o. X7 M
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
+ c& j# S. t0 H5 u! {% {移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
) u* p3 ~3 C. a2 s, n& j9 i<返回/@规则># i, e6 B, a8 l& R
[@摆放]
$ T1 p3 x7 S( e2 [比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \; |- ]; h! n8 E9 X
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
& C! a8 U" Y! q" h' |第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
4 }+ ?6 f& j; ^0 s! B" x! e! P. `您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
0 n1 `2 [0 A0 l6 E% S! T9 @: E当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \# q1 e0 h0 X# {3 F, p5 C
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \, v" _3 l& n2 |% H/ i3 h2 G1 d, ^
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \, t' P; o; [8 d! i7 A2 M
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
0 w9 j' Y3 `$ d. H: D9 w6 U; u<下一页/@下页>
1 e- O( d) r! p, }* ^. |1 r[@下页]
p( x' Z3 M+ ]0 n9 b2 E每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \& _2 O4 K6 N) T. T! h. j
<返回/@规则>. U0 t1 B% L. g' z- U7 h
[@什么]) x' d0 C8 O) F* Q$ }) ?* o
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
4 R) g2 t% u8 f! l) e你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \
( B# `- ?9 k$ u* }% e或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \0 Y4 r) i0 c0 |! e/ D& O9 O6 p5 w. v
杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
# c" w+ Z- B8 ?& L; E1 d3 _+ g弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \! Q0 D2 S: M, ]7 t
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \
1 a/ Y8 Y( W) x2 z<返回/@规则>3 H1 n7 \7 S9 K/ M! i' }7 B" Z
[@领]3 l: `. Z; I) `- K
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
( D3 C0 R/ J7 k9 g q但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
) ^7 B* ?- \% b: m) ~( P6 @木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
, a y9 @" S# w5 \9 W7 U奖品会自动放到您的包裹里, \
4 V# f& t3 D( Y+ D# f3 |请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \ H; B3 q' L" z8 f* Z5 h
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
3 {0 e% G5 M, \& @/ v您确认您现在就要来领取奖励吗? \
* V0 x0 ` ~+ `8 W<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \8 P5 O- q1 ^! q
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
2 ]& b) l5 A( M& v: z5 X& x$ D4 J[@取奖]
. U/ r3 ^; |/ j5 Z#if9 u- h+ u0 u5 U ~4 s i z& J
equal M1 02 c. f2 e+ \8 c: b* ]! U
#say
0 Y: A3 g$ |2 p( _: S尚未开始任务\) _! T/ W2 J( V8 ]2 x E& K' X
<返回/@Main>. h8 _! S; u9 _: U% d) S' A8 C
#act
5 `# |7 `- y* S/ N0 A6 s8 Y# F; Z2 dbreak
0 D; K/ `; A1 w0 {! e; k) Q; G+ h#if' S1 h8 h8 D8 l. x" ?3 ~
large M30 59
# p( Y, y& i' {+ C#say: y: P8 U- Z% F+ o$ w
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \8 W H. I$ T" u+ S
您获得了:赤金宝箱\
! S) \3 {- O9 q# d( X& p& I: u您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
- N! ]% U" I: x7 t<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>$ E! D% Q, F3 x, R
#act
2 _: A2 R0 t% i3 v; ]( z# t+ DMov M1 0! Y6 v' Z, c& v% f
Take 弩牌 46
" E. X) |& D" H9 ?- \" u* g: Ngive 赤金宝箱 1
9 r: A) A/ n% O0 Y* \ s4 p BCLEARMAPMON <$MAP>: a) q* t' V6 D: f3 V
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
! O0 q& F8 x+ r0 Z( mbreak
8 H4 x9 B8 r7 R! \#if
$ n1 G# i3 o7 A" B; @; l- |7 Xlarge M30 45
3 n0 d: N8 z: [$ G#say
; ?; u; G4 v5 S你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
2 E. s" l/ u$ t您获得了:白银宝箱\
- ?- ^% X* F* B2 l `您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
" }1 Z. i" `8 k5 X* _; c' r<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
0 z j' n. Z- s. r#act# O2 Z b2 |. b- [! M, F' i& O5 S/ u/ |
Mov M1 0 K2 `: w* G; @- ]9 X D1 i
Take 弩牌 46! {- o' U) C! E- ~, U0 l' o
give 白银宝箱 1
! Q5 S7 y; E+ u+ ]; T0 Y4 O+ Y2 x, F+ tCLEARMAPMON <$MAP>
! E# J4 }; N4 F( e% O% eCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
9 }8 }0 Y D# w* x4 H7 P1 gbreak# i: O7 ~$ ]6 B! s" d. ~( Z8 i
#if
" t9 d" {, @$ h, G- ~8 y% N! tlarge M30 39
2 F* C* X) C* `( S; @" x#say% W; b7 W7 ?3 }: R' T7 p) N6 C
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
4 D3 b- R! ]* L您获得了:紫铜宝箱\
8 g8 a: Y& B& K' z6 _7 J您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
4 S* k0 A; ]3 A }2 Z) y8 I5 D) x<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
0 V0 E3 I" u7 @4 t' l. v* U6 d#act6 T) O0 {) _9 O0 f6 i- [
Mov M1 06 N# r! j: t$ ?& z( ]2 V0 X
Take 弩牌 46: B0 W% j& Y4 {, _- U2 J* d% O# A
give 紫铜宝箱 1/ W/ ^9 U* [7 ]5 h6 o
CLEARMAPMON <$MAP>
0 `. Z' ] U) S8 `3 zCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20* Y) l7 S K: H/ J v
#elsesay4 @9 `5 z: [, [7 G1 L) a
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
" ^ ]* s5 f' \( G$ u您获得了:檀木宝箱\0 B% g" D" e, F8 m
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \/ N {3 ]: @0 T' V; T4 }/ Y
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
( C* @; ^- _: L% G- [#elseact
2 \0 {- C4 p2 G% [Mov M1 0" }3 D& \6 e* n) z! h5 q0 E# x4 U$ {
Take 弩牌 46
* ~0 K+ t2 J9 [' e1 v$ ?give 檀木宝箱 1
1 I# q; z1 L( H( i; Y* h9 uCLEARMAPMON <$MAP>+ [8 M _0 f( d3 h& B
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20* @$ u4 s$ P& A0 y& J% A
[@返回]
5 n4 I+ X' @; ?0 s0 F5 a#if
) l; s5 z. Y+ ?% m7 y* u# J; w& D" f#act c+ D' A9 z& S b
;自行设置返回天庭
3 m/ M8 c9 b: r# ^6 W) pMAPMOVE 3 333 333
! F$ p! s3 V) N1 @5 o
1 X# M. J. u3 Z [8 T$ a5 d1 [ |