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文件配置:* Q6 ~; m; z A# x+ Z
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
3 x% ]9 ?/ ?. @0 A数据库配置:
( |* H" Z2 `# h- C弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;
$ @1 F0 a, H4 S3 e" T白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;5 q6 ]/ D4 }) w7 v: C2 g
地图文件配置:
( s6 a% X4 X+ O[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN
% t4 _# s# r5 y; o& a脚本配置:
; l" [4 z/ q9 A0 C* N6 ^D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt K2 k9 p) M$ J
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
) A7 w5 f1 y+ D' i$ S; M9 P6 x//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字
+ ?0 \0 l1 B8 E. @- v9 G[@main]
( ^7 a3 i o5 Y. E6 j0 ]6 Z赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
& Z6 `: {8 z3 C' g% ?. L6 d2 B拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \! r/ [7 Z0 o. |1 B
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
% _1 S* v+ X7 E8 @请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \: p* [2 L& }* H5 _6 T" Z3 ~
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
0 p2 r" N+ C" [. D<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
" Q4 _' l6 K0 }- _7 T! h<领奖/@领> <查看规则/@规则>\( q; B% f$ |# ]& q! g) _/ A
[@首次寻路], k& c& }2 l+ r) n/ x4 ^# @& i
#if: K2 E# b* T- R* |% `8 H9 E; R' G$ J
FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效
& H. c F: O: ?* i+ M/ Z( o#act
& H* o4 f: j( t( s fMov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物! `; f) ^+ K4 z6 _0 k# C
Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续* D) M' L- C; y) q6 [* r5 Y
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0& _0 O2 ^3 x6 b8 O
Mov M23 0 //设置波数为0
5 @% J% _2 M" VMov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
; z% C# A9 l8 J( ~& y( yMov M30 0 //设置人物击杀怪物数为09 C: f0 I5 o3 F5 T* S- p4 J' S, A6 ?
Delaygoto 2 @刷怪
" p, l5 ]- ]) W. y+ V$ l4 v" jclose
7 b5 F7 j4 D* H# g1 z, K4 A#elsesay
4 p+ w; M( h& f/ U! q9 }无法到达终点!7 ?1 M* B4 a: g- C+ Y7 G
[@刷怪]
5 \" C* T! v5 S, }5 ^. v! p* x#if& x5 y1 I& b+ _3 U' q2 i: A
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪
( k9 N9 g% Z+ m/ G: x#act
. W6 f5 K0 \: E9 S) A& wbreak- E8 R; R9 P& i( X" m' q
#if B6 E+ U$ j2 ]) R5 h9 g% ^0 r* D3 R
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
. u, y6 h* B, q#elseact
* q! {. w: W6 u7 F- h3 Hbreak
! d' }5 H7 r9 D }- u#if
# z+ ?6 p2 q+ qlarge M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪3 @7 @, B# }) P% Z! C
#act
9 X4 L2 @4 I2 j& r8 ~break% c; y$ y7 U+ a/ ^
#if5 G: W) q9 `% a# e- R! P8 J! I# \
equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称2 u% A6 a- h9 J" Q
#act9 n. G( I0 @, ?: H3 \5 H
INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好5 X7 M+ Q; h& @* \
GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量7 H# d; o. V( m4 N" p% `
#if
! P) M4 S, j1 i8 a. DCheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新
4 g& A: b, L0 p6 ?' C. I( G1 G#act [ W$ z9 U3 d/ {& Y) N6 ?$ D
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改: K8 B" v1 X) |% M
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改 G+ E9 g4 H. V. p
;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式
/ t- w% m. g5 I+ M3 q5 j7 I9 P a9 Y新模式为魔王岭使用3 L& v( M/ u0 }) S1 P7 u4 T
Inc M22 1 //增加刷怪数量' ?' u4 @: }7 J1 s+ ~* b8 a0 p
DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
# ?* [8 l/ U: m$ j* }$ l& vDelaygoto 2 @刷怪
0 l" W, h: L& `& N( q#elseact
2 u) a% x, F1 s3 F4 EDelaygoto 1 @刷怪& Z5 h2 _7 h. q3 |3 J
[@位置] T8 J$ R% h8 \; w
请选择放置弓箭手的位置 \4 [% L9 [* j0 ]$ G% x
■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ \
. U# T! }7 n9 T2 D■ ■ \
4 M$ h: U' T/ L7 ?! F7 _■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ \( z( c. f' M9 B4 A" Q6 `
■ ■ \% S+ z7 q% U p* z" E8 c- ~
■ <◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
- F$ i- S; u q5 S* K$ P* `■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
/ m5 u* D5 Y; ~# u4 t' R3 [: s[@使用]- w: \/ @2 \: h, D
请选择放置弓箭手的位置 \8 d* q/ M" C2 {5 Q$ c
■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ \) [$ l* W$ Z2 _- k5 t" {
■ ■ \
* Q, ^, C/ Y, j9 q" D1 _ @■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ \
/ y1 J2 s" E" p, Y9 W/ V■ ■ \9 D/ g1 ]' b8 w. o- e" Z" q
■ <◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \6 R l. \3 u) y- l
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
6 K3 ^) ~+ e% t[@移动]
2 b Z, K7 ^: ~7 \: D- ~1 M8 c: R5 X& p请选择移动弓箭手的位置 \: @ X0 Z* s6 m' ^' z
■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ \
y, ?3 x9 a3 `. w% Z■ ■ \
' S; b9 d! P- o: }( S( d0 G( E! D, I■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ \7 b/ m9 s) T3 Z/ g2 P
■ ■ \ g1 H/ r! L' v- @% M$ `) `8 x6 Y
■ <◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
; {+ }5 g, E! d( { u" r■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
, }/ m8 l5 R' f9 d( R1 X% ~2 b[@放置]
2 n: H- f8 ], X0 ^& C& _) F& k5 [请选择放置弓箭手的位置 \
3 h% S* P3 w6 {* \ G■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ \/ M c& K% M1 |' p m5 F/ {
■ ■ \
2 e8 R3 R1 T6 z$ H■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ \
, A3 J& W/ ^) g6 J, H■ ■ \- ]+ e, [8 O' R) @/ D
■ <◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
) _3 ]5 {1 c8 @$ x- N8 I■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \) O1 B0 |- T" u X
[@32110号]
$ d5 a7 N) {, H#if" `+ e+ v ?6 [* q. p4 c
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
" N6 S& G! d, s. p: n#act
- K* j, I, X) f7 L/ R! W% qMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。) _( ]# o8 p" M7 }3 o
#elseact
6 L/ i8 |7 j- p4 PMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 431 r N0 n3 A: B' _/ f1 i3 S
close
# ^' F" w5 v' b8 `6 N7 u; v[@3299号]5 O/ E8 J% r: l" V9 x% Q4 q* k @
#if
9 W7 @( i- e4 jCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
8 i, t) B3 B Z; d- m' @' h3 u8 k( _#act
& ~9 o4 G& a3 m" w- O' y% qMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
; ^8 l- ]' G) Q5 k) X#elseact
9 p* `2 W2 Z0 O% x* f' YMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
6 W$ V l. Q: w; Rclose
8 @) B5 n' L" t[@3288号]) |" x; ]1 ~# C& t0 ~
#if
# \$ x R! j: q2 t+ f: f* I' \CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 06 `; i* D1 z8 Q! Z
#act: P% m* O- V3 v( i& H
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。; k3 p4 V% ]7 x
#elseact) t7 I+ _, O) n
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51+ e# ], T2 e. ~) U# v- H+ e
close F# s8 W% {6 E- {& ?1 _5 D+ {
[@3277号]
( E% E8 h4 m6 f% w4 o#if
( G1 l* y: l- G+ B' uCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0& f- s3 J9 ^& T4 H8 L
#act" D3 y4 K# U w1 ]# Y1 o) H
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。0 J4 u% Q& q9 T3 P
#elseact0 K/ R K) Z8 d; N
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
( }' ^+ h" b7 S9 dclose. C9 J E, i/ `& Q4 ^
[@3266号]
- A& D3 M+ W: C2 x6 C#if
4 C( b. Q- p" s+ R: N( g' JCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
$ O; K4 k0 s0 t4 K# K/ P% Q% R" W#act3 i/ {4 w/ d4 |% c) c
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
" [: H% J$ @( |: _* J0 {#elseact
! O+ g3 L. B, g0 d2 d/ JMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 463 f& W9 H1 q& _2 `& D
close8 @7 V* |" n. ` n& u8 R
[@3255号]; P/ `) q4 [: b5 ]% J K' g
#if
: w t" j+ B+ B! n0 lCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
* c1 ]) {; P) `) T) L#act
8 G" X8 j0 k% ]( W3 cMessagebox 5号位置,已经有弓箭手。. g. v6 i) H; q% t
#elseact+ X: g* N3 h+ X
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44& F8 V9 {$ x* g( e8 b/ i' C' P8 S
close
* P" r8 x: ~4 ]9 R[@3244号]
4 J. v& I4 d" w/ r#if9 V% ]1 [8 H/ ?6 K. |$ f( f0 `, `% @
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 07 b3 `/ z( V6 x3 h
#act+ D0 A" B2 v' H* A1 U
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。( A/ g" ]. W7 x" z9 A' y/ h) R
#elseact
3 g6 H* I2 I6 ]' S* N! I' XMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
; C) |6 t) e3 Gclose
! D* ?! D( m' `) d- Z1 x# w[@3233号]; K7 A! l0 i( Z& Q6 x5 k
#if, w4 |2 K% m- n+ w( {
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
3 y0 U- M0 u' _#act* N0 K4 H) q2 [7 G6 O' N" P4 \% s
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。8 G' q6 p+ b% r3 Y
#elseact; G# B( E7 N! S: i' h* ]
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
]+ ~! \% v" u0 D8 m* a2 y$ Wclose
. W1 `6 e3 g5 y+ i U' _6 U[@3222号]; F- i) L$ j" a, G+ Z H% s
#if$ i$ ^4 B/ q! C* ?' K, O& P
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
+ ?8 `; i1 W# Z" V#act
0 F3 ?: r" I5 ^& x0 V( hMessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
6 N4 Z+ P0 L: N4 u( F$ R#elseact4 E2 t5 D! k& a
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 335 X8 o; V) Z0 a- [- h
close5 v6 v: {# v# D9 x
[@3211号]
) H) y! Q% R+ _4 c8 D# x2 n; p#if, O) x1 j- Y1 r! S7 {+ @9 {
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
. a; U" x" f% n$ X( w8 s/ E#act& a; I. F! j$ X
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。! |/ _# P0 }9 z3 k/ F% p2 f& J
#elseact
$ e, C) |6 k; X' q2 J% I) O8 @ ?MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
, g$ U; W6 [2 b' P" d' @6 Zclose
j, V$ o7 ]: F/ K[@2110号]" `. r/ \) s% I/ _- t; ~' C$ y& h
#if0 C7 }, W g7 a+ L- H7 ]8 d }
CHECKITEM 弩牌 1* Z' y, B: ?4 S4 }4 k$ a
#elsesay
' P* Q! q% f9 T* [ p" x, Imessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
" O* O: p2 |0 r, ^#elseact1 _. _8 ?. J5 s$ p
break
+ S( \1 ~* J. v8 t- W) \#if1 L/ g" t7 _& C& E7 t/ k
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
1 @& Z2 E4 F* J3 d#act
' P' k! h. h% Z) z: ~Mov M10 51# B7 x* e* b) F7 J2 u ?
Mov M11 43
3 @5 g: K5 p7 v1 T. Ctake 弩牌 1% I. }% |5 i- U
goto @放置. I) l" A: h! [* J4 D f5 j6 G1 ?
#elseact" w& |% b" Q$ _! Q. R$ A0 E
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。# o) @8 k N' ]2 h
[@299号]
( J$ b% N0 S7 w; Q" R7 `#if
# H0 w$ M8 V0 ICHECKITEM 弩牌 1
F9 O X. }5 p#elsesay
% k, w' {2 J& {' ~$ Y, g) Ymessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
1 H0 k! g- W7 e3 _4 S, C" }! Q#elseact p% U' F" g2 B0 V& S; Z
break, c: d# z- c/ r# y+ P' N0 |0 x
#if I+ y- F1 U8 h8 M
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0. ]0 o, T$ Y% ?* O8 \9 P/ u. v
#act
2 H U: e$ |$ R3 Q8 XMov M10 481 l m6 J; D) q# ^ w
Mov M11 473 i# ?0 v& R- m/ B! \
take 弩牌 16 ?( X1 o9 ~, n, x
goto @放置
+ ]: ?' o! n$ {# k+ f% R#elseact
$ \: S d( y' ~( g0 O8 zmessagebox 9号位置没有可移动弓箭手。& l& t7 `0 z5 j0 ^( A- O% N
[@288号]
& o( O+ ?- a2 d3 _1 U0 Z#if
1 F0 m' V+ g9 U% [. R1 M5 g) gCHECKITEM 弩牌 1/ B3 X6 N& R* i$ U$ u2 {
#elsesay
4 j: N! r( |) R* p( @messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
6 ]- M2 R% O- \. t2 X! g#elseact' Q' j( r9 X- c2 F" u
break
4 c8 _; B- `# B2 `0 c* T2 h3 I#if
, c) G {5 I6 i6 K4 O* p' U' h' FCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 05 U3 O+ B5 B+ X5 X& v! J
#act
% ?1 W& d5 A; G Y4 {9 P( iMov M10 45( a5 r4 U: L- x9 {
Mov M11 516 S% C' {# D: R- C3 C( j7 `
take 弩牌 11 Q7 C8 j( j) Q' V+ Z2 G
goto @放置
6 P8 {4 @) ? s/ g6 t0 s#elseact
4 ?5 U$ M7 X' L- _) I( Gmessagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
+ O( H8 c! E* G& `* s[@277号]" q4 d4 D: b! q U+ m" j* V0 y9 C
#if. _' | V2 l/ k3 n% c S
CHECKITEM 弩牌 1* U8 P) @/ y/ ]$ V. y4 z
#elsesay0 c }- B3 T* ?7 z* R, h
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 R5 Y5 s- B7 o#elseact
- ^3 X7 [7 w/ t" p8 D+ _break
; S1 Z0 |* ^* B% K4 Y6 [#if
9 V- M2 {& t, b3 |& s$ y. y ?CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
% [" O. m( v- p6 v#act3 x" _+ p6 K* N
Mov M10 41% G7 F W5 g8 K J
Mov M11 49( \" k8 g8 S/ Q5 |- f7 ?1 L2 a. I
take 弩牌 1& k8 n5 p' u5 ~0 m* T
goto @放置* k' ~8 h/ y. q( {1 o1 N8 V
#elseact! \+ L' P/ R$ e
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。
) a5 u$ {; q. z' c/ O* [[@266号]
: ~3 f/ l9 [. C#if4 ]. ^ V# Y: L& T, u! D+ C G
CHECKITEM 弩牌 1
7 D# S& ?0 D; _! h( n1 L#elsesay
; w9 m. k; _7 }1 Mmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。9 o% c$ _. N4 ~" @( V
#elseact1 J/ G8 E. d6 v! _9 r& o. n8 }
break
5 h4 |- s/ P8 F#if
7 z: ~9 l) y' L2 ^CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
! U# r) w5 ~6 y! E#act* c" n$ ]4 G& b5 H
Mov M10 38' U. R$ a' K& b& f$ f- ^: I
Mov M11 465 e" U' Q0 i' P" ]* s5 m, b k
take 弩牌 1 H1 [7 K) j, j
goto @放置4 S& p# @: e& B2 T9 s
#elseact
, K8 _8 I1 X5 F/ Q; K( lmessagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
1 |' d* A' [8 B W- Q[@255号]
" p' R" v$ G, ]% y; e* P; ]#if5 n' t4 v/ `- T9 z/ G
CHECKITEM 弩牌 1
7 j8 V, }) \$ u& n) i b i4 M#elsesay0 z2 k6 S; E9 S/ y
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
2 ? p2 _' i2 L' D#elseact) J( {9 V$ Y$ Q# F% @! K% X
break7 F/ V1 b9 @( q: S
#if3 l2 y. [4 E3 X7 m
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0- M, y+ E7 }1 l5 @9 v
#act: x; r6 N Y8 V# Y8 ^& S! M
Mov M10 34
, w9 B% r! \. N9 B' B# WMov M11 44, v9 g+ a% b. }
take 弩牌 14 O6 j. s4 E. \3 _3 H! ^ ]: p
goto @放置
/ \9 M& l/ ]8 k( L' r#elseact
1 L6 F; K8 s3 j* o2 p* ymessagebox 5号位置没有可移动弓箭手。0 X0 `6 }0 G6 J6 o% u
[@244号]4 q8 i( U6 D+ z& l- @
#if. A4 ` o4 R! e- I0 S
CHECKITEM 弩牌 11 _: y( T. J( C
#elsesay
" K+ N+ F! Z2 c* O: c; M1 Cmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
2 x5 y: y2 y% r# a5 L" ?#elseact
5 X$ ]. j$ s& A! K7 d# _1 _ Ybreak
2 M7 H4 E- Y, V. x c W y#if/ d7 z7 [8 t. K8 P) X9 J) f
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
/ Z' g" C) j5 x p3 Z1 l: G#act
, ~2 N( t5 w/ x0 DMov M10 31 B+ e+ L* o* P+ W4 [; Q
Mov M11 41
% r; M, L& k! N+ K5 Q$ G- X% M/ v! `take 弩牌 18 W8 }; k% s" d2 J- d% ]+ e* C6 b( R
goto @放置6 e( E- c0 O/ g
#elseact
9 V3 y5 F H. r# J" F! |+ _messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
0 N. Y8 p/ H7 g2 t8 G3 O( X[@233号]( \$ A1 C3 x/ k( u9 ]) `
#if! y: p5 n- r4 l
CHECKITEM 弩牌 1
2 |7 r4 s9 R1 q5 A# E' Y#elsesay5 |! b& [, U/ i3 x( {! v; g6 s G
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
# _4 j3 q" o! N1 Z#elseact. d) y, E5 B1 c. s
break
( p3 B& \# F I" q9 ~7 s, U9 N& u#if9 O, J8 P: y) t& N# M
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 00 I" E" C( n, z7 C1 R. Z! ~* J* N' ?
#act9 o! d9 f( I% K4 N) W# m
Mov M10 29
$ n+ Q1 |9 M, _6 m9 IMov M11 37
3 B$ p' k: t0 `5 }take 弩牌 1; a) D& U( e0 |$ l- e
goto @放置9 W4 A) p ]" F' a
#elseact8 t8 k! m; K8 B; y+ }5 K0 c
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。5 l( D; r/ O$ g1 A
[@222号]
4 q# G" q$ {; ~7 P% n- y9 _, m) ]#if
/ I" v4 i1 w) b+ a4 QCHECKITEM 弩牌 16 s7 s2 p5 W% j0 L
#act! Q- h1 d5 m- D7 e
#elsesay6 a, `4 Q. t: |" P3 ?% c
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。+ |9 v# q! W: v* f( c. z/ G3 a
#elseact! w5 l% y, @ U
break+ m' T; x8 G$ D6 x6 c+ j% L' ~; M
#if2 Y% p* q+ ]! K
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
1 ]3 ?& ~' U, m+ g2 @1 M; {1 a#act
; l4 O4 I1 ]: r) _$ |3 tMov M10 27 `( f( w, @" j9 g9 y
Mov M11 33
! A1 K9 d3 K( h! xtake 弩牌 12 w N" N4 B# O! s: C- x
goto @放置! q0 c: w1 A- f7 Y
#elseact
7 t3 q# L% L" a/ qmessagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
0 T9 U' o% ]: y2 U4 P[@211号]; j; B4 L* B1 s
#if; X. g) n$ A' R: S% _% z
CHECKITEM 弩牌 10 ]3 L! v) ?) F; [2 R" i. ~' y$ U
#elsesay: q+ z; _- e; k4 d' H6 a8 }
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。/ s5 Y9 P" t. V O+ o0 ~
#elseact
9 o! L q. Q3 abreak
/ |+ A4 J, d# p) o/ f: v#if& J9 r2 ^" Y4 z, Y9 R' I
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
9 z' A& W* j; S/ ]; C5 U. a9 C) |#act
. S% g7 @) N& @Mov M10 30 g2 M$ Y# s8 D
Mov M11 30
. I5 {5 f% R# z3 dtake 弩牌 1: g* B0 ]6 N% T! Y: }- W& _) F
goto @放置
. w6 k4 E! e4 ^+ S- p#elseact
5 \% G$ ^7 _: o; n/ umessagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
: E' x- \9 o( `& T3 A# B! T0 v[@110号]5 C- w8 d: C( U, v, D/ F( [
#if: B( ?/ C6 K5 |* f; |7 p3 B
CHECKITEM 弩牌 56 s, y5 i1 b4 Z
#elsesay) w; N2 T6 _; _2 j
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。5 Z! |, s+ M6 L# \/ g: R1 s# J* c# ?
#elseact
5 g* z, X7 f1 B* }& Abreak$ j" S9 B* Y* `" M- [' K
#if
: [5 V: l3 b: F; C w, f) x7 W( cCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
0 Q! T3 T2 O- }; r L#act( D9 Z: Y8 q$ O5 L
Mov M1 1
. {" P' p# \# o" h m3 Utake 弩牌 5( T, ^ y2 j( z5 k& J# h& `) ^
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
* e, K c3 u$ r) x& DClose2 a* w7 T" I6 U, K% Z: n# W
#elseact
: V; X# u/ k' a6 X, ?0 jmessagebox 10号位置,已经有弓箭手。
/ F) Y+ [8 M! D: A* E0 ?0 g% k0 N[@99号]
, X& o9 g, ? h" l#if7 @+ d2 m B8 s# p
CHECKITEM 弩牌 52 t Y' ?, U4 W1 u
#elsesay
" r; W; Y9 j* c$ L* H4 bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
+ L* y1 ~! k- D0 e6 h- `! t#elseact! Z/ ~" Q( o3 T6 S9 h7 W% f
break3 c& z+ n: a, U& N$ [3 Y
#if' r" x4 {% t- o. z
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1 W( }8 |5 n3 r) | ?( b( `9 `, G
#act
5 b2 J! q4 F* S; w2 j3 h3 YMov M1 1
0 N O. w$ X; w0 rtake 弩牌 5
. e0 M7 ?7 H9 f. _" p3 ^ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 478 y+ f6 _! F' r6 d
Close k& q, R2 l. K0 q% R5 E
#elseact8 j# q) q1 @/ y/ {0 }3 B- g
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。
9 g) ~6 F- j( s/ k R- m[@88号]
, m4 O' q$ C9 n2 x; X#if. q+ Z8 w r$ \1 M
CHECKITEM 弩牌 5
% ]2 C" m/ @5 e5 t3 k9 U# r+ `; G% r: h#elsesay
' t. d- G3 @) R) z- Kmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。9 ?8 n1 R2 t9 C6 w* ~% f
#elseact
( G4 R' u0 Y+ D! p6 a. a3 Abreak
/ ]6 ~( ?# o6 d+ z) i#if
8 C/ V& \' d1 c. O. {$ g7 k' H: kCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 10 v) p$ Z, g5 r0 Z
#act1 c3 H/ @- f- z4 g# ^6 N, T0 I
Mov M1 1- ]( {0 n3 [# i: h6 D6 k
take 弩牌 52 f+ k" v# }2 c) y5 z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
6 a7 J' w# ?9 l: ]. nClose
9 j% Y1 J# O4 Q6 K$ t#elseact
% d9 d4 o% [% M9 K3 Dmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。% b. b% a `" X9 @6 r6 G. d
[@77号]
. N+ W {. \1 _( K3 c. a9 D#if0 ]- _$ H& v8 ?1 z5 ~7 ]" Q
CHECKITEM 弩牌 5
* J- v0 V, r- e+ D0 `% h2 J#elsesay
3 V* N# J) [) I# m/ a7 nmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
$ d# J5 W* C+ L L2 A#elseact
' \7 v' R _2 P. {2 a O; p- u0 Q. ebreak
7 [# r# Z0 m, l9 Z8 w8 e% W#if6 g- d4 C% _3 V j
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
! C) O7 l6 b" ^4 t: K* z#act
9 ^7 N) o9 X j# W. ]2 QMov M1 1( h( W7 }- O3 z- q
take 弩牌 5) {1 D0 N5 [' d4 D& a3 Z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49# B) W2 S- p+ K! D
Close6 o" j: C& K; l: w
#elseact
3 \9 R0 A7 H: @messagebox 7号位置,已经有弓箭手。( v v1 \7 C. f4 [$ d" L. {
[@66号]% }2 j( F/ \) P- Q+ A
#if
$ B8 L- Y) j( |( ^" j6 g' wCHECKITEM 弩牌 5; q# F0 e6 G' U3 {5 g( r2 [" p
#elsesay
* G" B- A; G6 {5 cmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
6 D2 H. U' W5 h: c8 h' U#elseact
8 n( _" u0 ?8 a v& a6 Z% }break
$ t2 b; [/ n& l0 H#if
( r" w; f4 G( f0 X0 U9 }) DCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
' t& {, b2 ^( m/ W/ O* y#act6 [" d! `2 x! T7 {6 V
Mov M1 14 Z$ X( Q% P4 H) G! Q
take 弩牌 53 d" B" x ~( g
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
* L5 U. k+ F% w" ^- MClose
% o" F# {2 @ E7 }, C# Y#elseact
7 O6 ?) N1 I r) f/ q) smessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
# W. g- k. n2 v1 g+ j% l5 q[@55号]0 @% ^, F. z; t8 ~ F9 O
#if
; c+ B+ P3 K* w, H- R6 ^6 {9 I2 gCHECKITEM 弩牌 5
9 t# t) H8 `9 t#elsesay
# H: X1 `: h6 A, o$ Tmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
# Y3 m- J6 O3 x; j F' A#elseact }. [' _/ L% f U7 ^6 y3 D
break
7 T* U a1 A1 k6 M5 y' Q#if" j3 W8 d b: ^# D1 \7 B
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1* x6 e* ?& q; ^4 r2 j
#act
) k$ o5 y6 P% ?0 `Mov M1 1
, ?, k7 ~) [ D1 T$ }1 rtake 弩牌 5+ O9 P' r* y( |3 t/ n
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 448 L' j( o9 a9 j o+ d1 L8 Z; f" ^
Close9 {: [; ~5 U: z! J1 z+ ~
#elseact
9 P6 ?; Q9 w" lmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。
8 {: \! j, d$ L2 R[@44号]
2 g( I1 p% K0 ^8 w#if& m8 \1 V% t! T1 S
CHECKITEM 弩牌 5* I' o/ {1 _/ o* C
#elsesay
% m+ ]/ N5 O5 kmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。8 R/ j4 j; j5 _: `6 W
#elseact) `. g2 X2 P% K) n! m( A
break
6 _2 ~0 @+ S+ |#if4 z! h+ j' `# c/ O& [
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1 G7 L7 ^( f+ C- m' ?' Y
#act
% F4 |' f# r# S# [8 F% V! VMov M1 1
. {% A% B% I2 }6 P+ Gtake 弩牌 56 x2 t0 D+ n x+ ]
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41; b' p" p$ |, T/ e! V
Close9 p9 s! p# U3 C0 X& a! A
#elseact. T; @9 \5 A7 L0 Z3 D
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
& t& y& |+ `: i+ V# s" ?% b2 m[@33号]: ]8 ]/ ^" {! W* y7 V
#if3 d0 B9 m2 T8 t/ u* m
CHECKITEM 弩牌 5+ B9 m U& X$ N
#elsesay4 x# q7 ~. K9 l1 S2 C+ Z( {% s
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
. w; u/ a0 |! A& p4 }9 d# `. l#elseact$ x% k4 `: m- a5 h9 c2 @* h( N
break, D5 x1 j" G c9 t! v0 [* e; N
#if
( `: \8 u C* h! i2 YCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
7 P" M5 d/ P9 a' q" A5 b' t) V4 p. l- {#act- c/ K; \0 w6 l* M) c
Mov M1 19 ~/ v1 J) o4 Q5 N0 ]9 A& |* g
take 弩牌 5# A8 j S5 j% G) ^& l$ c4 g
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37 i, d( |, ^" d: I
Close
# P9 ]$ i6 _3 v2 y7 S* D) |#elseact
. W7 H8 n) P) Q+ N+ A6 Jmessagebox 3号位置,已经有弓箭手。. @% f6 _7 f( q, e- O
[@22号]- M, @2 _2 `3 e) q
#if
6 B% ^+ S# J- w3 J. p0 oCHECKITEM 弩牌 5; X6 e& |) z* s& E8 C
#elsesay
" ]! V. e5 y/ m! Smessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
# ?, w7 F# p: K7 ]: l; ?#elseact9 z3 H- j7 d0 ~0 I
break
% _2 h$ J, m# o7 G; P#if; ?$ K/ ]1 C2 G% Q* s
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
. j: [; a& a7 M2 y2 F' a1 k: p3 p#act6 R; d/ a5 F6 D4 S9 W
Mov M1 1& B: ?, i8 Q4 ?9 \9 ]
take 弩牌 53 f* u4 c, F. [; W" S# Q7 _, W
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33" d2 n) V- u, M; @
Close0 l* W) V9 a2 {2 e! m( H! ^# {
#elseact
2 e6 j- _9 v+ M; omessagebox 2号位置,已经有弓箭手。, e8 c) c2 P1 ]
[@11号]& x) S& o2 u$ a
#if4 Q f9 B5 r0 u; h
CHECKITEM 弩牌 5
' K/ Z/ D" |* S" g#act
$ R; M9 G7 P& q0 r4 b#elsesay
% { j1 b( }: C U6 Y' cmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。5 z- j- m& @3 E$ ]/ l @
#elseact% ]6 k0 m P% z$ k( x/ C+ T
break) Z {, f5 e0 M, K+ q' S
#if( G/ A3 X. e1 ?! c1 ]- h# `3 G
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
; D+ o% E7 m* V, m7 [#act) G, [# t8 @) a) J' q
Mov M1 1
2 Z) z& {# r' X5 y8 x9 ]$ E. Wtake 弩牌 5! F# E3 J) j. c2 Z9 N2 r5 u
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30
) q3 X7 P1 J1 t5 L( ?2 lClose
% j9 F2 v9 T2 g8 |#elseact9 r7 r9 {/ E7 N
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
. g; o6 P& W* o5 B[@10号]
3 j+ g W5 B$ O: F$ U#if
5 v2 Q {" x( t; N5 ]0 n5 Nlarge M1 00 D* q7 M' D( @! z+ V4 r: ^
#say+ C3 V: {4 e/ g
弓箭手已经准备就绪。
- |. d1 R2 ^$ x I8 b. O#act- z1 r8 z6 H/ U& Z5 x
break, o4 |1 ^7 O% z$ e! V
#if* l5 _( m0 u0 K B7 a/ y) j
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1# F; n7 A) M/ ~; y
#act
: I! d8 `. m" |0 t3 OMov M1 1" U& V ?! X5 M; P3 E& k# ]" K, |
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
% ~- D4 F# E% F, p) N# k( GDelaygoto 1 @首次寻路 J# t4 u) H3 r% Z& d5 _
Close
# b$ E' J1 C6 c- s5 K+ C' l) s#elseact
; l* h% c1 W! S, ]messagebox 10号位置,已经有弓箭手。" w2 ~$ t% G6 J1 |7 Y* p
[@9号]
$ \; m5 r) V) X% v) \4 H: | L#if, ?; b9 y1 Q- K0 @
large M1 0' S0 U* L, f2 O2 A0 u2 D! ?
#say
: F5 t* [7 |) q+ F1 i; a弓箭手已经准备就绪。
# V" L1 f- e- ^' k; V! |" O, r+ h2 ~#act
" O9 i: ^8 T' b: h9 [* k1 {break/ P* |. }( Q" `- C( B& S
#if
; C4 f" S8 P. i2 m0 U/ r R& v9 ]CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1& i- k6 h* N5 I( r- W; C) l' A
#act, g, h( N' N: f i" R/ {! z
Mov M1 1
3 |' Z: h7 u+ R' n& BReCallMobEx 怪11 2 48 47
. Z ?0 e: s) E0 J- t: q3 S: wDelaygoto 1 @首次寻路
' z; \' H( t8 U! VClose5 a% B/ {* i s2 _& z
#elseact
) C s2 @# P9 G$ M/ d: y% t9 @+ ?messagebox 9号位置,已经有弓箭手。! R6 n0 J1 Q. S8 S3 V. A v
[@8号]
0 P, }$ J; e+ W/ r/ v# h#if
3 `* i8 t) [( B4 B6 W/ T$ Hlarge M1 0, y( l/ n4 p: s6 L& S
#say5 @1 q: b7 I0 P* u3 a
弓箭手已经准备就绪。
* |( ?. a* p. Q0 ?/ W1 ]& @#act, [) N( n; l/ s( ~; m K- H
break: r' n3 T [! l/ M) G4 ]1 X3 {, {. E
#if3 s3 e! D; I, \) p( J6 X: ?' D5 S
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
$ M; u" _) ]" O4 T9 D" O#act% `' A V& O/ N( K& D0 T6 A% e9 l
Mov M1 1, n6 U% N; W3 A. r. o4 F6 u+ T# ]
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51- Z7 A& [& Z* e2 j2 t
Delaygoto 1 @首次寻路7 |! O G. M9 f) g& k7 e4 c
Close
- A' ]! `0 _" x" N! f2 ~#elseact
6 x4 b& T5 `7 v9 E* J, ]: Z" F' Xmessagebox 8号位置,已经有弓箭手。# g9 O% A% c" l4 K! M9 T
[@7号] B1 `$ i1 V, r3 O; v
#if# i( O% R3 i2 ~3 D( P
large M1 0
' h( Q( e& O; I1 x: b: X#say
5 A1 V% Q! ^; x9 E: c, G弓箭手已经准备就绪。
5 U' ~9 M% l" m5 B* O5 y- [- Y#act
9 a F) O/ F n( _" J4 Bbreak2 A' h' |5 H. f, P
#if% h/ w2 N6 z. \6 q6 _. t2 g9 L' S
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
6 G5 m& Y- P1 b% n5 H5 g& O+ o#act" S& J" R* T% @$ d) N
Mov M1 1. a$ d; ^* G0 M8 b
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49
?, g9 t1 j0 |3 w/ JDelaygoto 1 @首次寻路0 `0 h, Y0 g, O1 p9 V! r* i
Close
: u: K1 i. E& ~5 U#elseact
. R+ q$ D+ i- p$ e, k5 Bmessagebox 7号位置,已经有弓箭手。
! \2 ]5 l3 K# a9 o: K[@6号]. O |8 ]+ @+ Y0 [* f! O w
#if8 Y, m+ y+ O* m7 R8 z! {% }( e
large M1 0
, T- Y( u' h4 l" N6 h#say. a5 n Y, i9 ^0 w4 C1 k, B
弓箭手已经准备就绪。+ {% r; ~* I( ~' F
#act
7 Z& ]4 q1 F3 R( p1 G' u2 wbreak
q0 L5 s3 K% T. _$ m! }9 t#if6 ~1 T. |3 U1 Q
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1
4 {- J/ Y, ]2 M+ A0 e7 W& F3 R#act
9 a) I" r' O0 n! ?- ]& nMov M1 1
& z& M* ~6 ? |1 M6 o( @8 DReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
4 \& r+ k9 Y2 p fDelaygoto 1 @首次寻路
" Y# B3 C, z" |# P$ `. H' iClose
6 P/ s& i/ R+ o0 S#elseact2 s$ ~. ?6 e, l' q. k2 x
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。+ {4 b* E8 W$ e" \" [
[@5号]& k7 A- v. N* ]
#if
1 C# Y1 L3 S+ U6 d9 B: n% Olarge M1 0- d8 E$ \9 O" u8 ]$ l: g: l' j7 a9 [
#say8 q$ Y5 R5 X/ M) r' B* o! a
弓箭手已经准备就绪。( h3 z, Q+ Y3 H
#act
* q- e" {4 m# K! wbreak3 t1 {$ X) H" g. N
#if
. ~4 x1 s% P% z* A. N; l1 FCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
$ |# p8 b. h& f+ C% B: E( L4 {% K#act
% ~' I* w+ K6 L' Y* }" ~$ g/ }Mov M1 1& y. H2 |) u- l) W
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
, \/ S2 |# m o9 x% \" I% nDelaygoto 1 @首次寻路
; x2 p: o, r" w1 SClose- G" c3 J" G; c% h+ O
#elseact
$ u8 ` H5 T o9 }/ D! tmessagebox 5号位置,已经有弓箭手。. V8 i, I0 F2 Q
[@4号] F4 k$ q9 x; G* O I5 E0 E8 T
#if) A! t" l+ l& t
large M1 0
2 Z3 G. C8 w+ w x& q3 h8 U9 J#say
; H8 h( i0 A$ f8 ~1 j- I$ G弓箭手已经准备就绪。
% n! {* [" a& }#act! C0 O1 E9 `8 k2 G# Y1 L2 ^. Q
break3 A4 u; u( m; A6 _$ E( S7 h* B Q7 v
#if
# B+ \9 V+ |2 { }) S) `" @CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
+ ]) x& W5 N: `& }4 ^1 L3 k#act
6 j0 ?! Z" c9 L9 A! K' N( L! c3 oMov M1 1+ M$ s/ }; T7 i: b- S9 A
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41) t+ |" n# O; _- j4 P4 z
Delaygoto 1 @首次寻路 T3 w m+ P/ I/ B$ N
Close
; D8 Z( N# P3 i5 H+ B#elseact; W5 w* E3 t# t* n2 B
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
. | m9 A t, T9 n7 g1 b[@3号]
% e7 x3 B2 l5 ~# |, t U#if
/ I; R$ d& \/ P% elarge M1 0 G; A7 L% [' z4 I( p
#say5 M: [! \/ W f$ u& H7 F4 n, r
弓箭手已经准备就绪。3 S8 y+ B5 ~3 i" c3 D
#act
0 Y& I/ l8 B6 L rbreak4 F) {5 M- ~! B3 o0 D) T4 A
#if
6 O9 `2 D1 |! n* q8 lCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 14 D2 B/ w4 w" a/ I* c+ ~" X! A8 [
#act1 o' n/ R- R. d5 B! T
Mov M1 1& B/ n% J! E* [6 O
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37 H0 a! C: Z4 N: h
Delaygoto 1 @首次寻路* K% _4 u" k" e8 M- O+ H
Close6 k& W. V4 v0 M, Q* E. @. u
#elseact$ m! F1 A5 w0 Y) D V- J
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。5 Y1 ~$ P# d/ v7 v1 z
[@2号]
) y6 y. ?/ }8 @#if
8 r" F2 X, v5 _large M1 0, O9 i# V" @% e* T3 u+ l
#say% {3 _) X4 U9 f) b, R5 ^: h
弓箭手已经准备就绪。2 C) N# |( c( r, H, ?# W
#act
9 d5 `- `/ V' W& B* E4 cbreak
8 R1 Y- d* a! K6 A1 D, ]% U#if4 u' G) v9 v* c6 x, P
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
2 ~$ J5 w- N0 o$ h4 k- c1 W#act
1 k( K. X3 c# y8 ^Mov M1 1
) ?0 U# b7 T; }7 C. JReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33. }; Z" u0 H5 L5 Q0 A9 P, z
Delaygoto 1 @首次寻路
' }: D# B# {: W |1 B2 iClose1 z b, k* y. F& Z, r
#elseact
1 n+ w- P. o% @, o' Pmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。5 H, _ i+ C% e! D( y8 X. g# a
[@1号]
# {, o$ k/ K+ z5 s8 \1 W: T5 ~! g) X#if5 c( _8 a0 x1 q: H; b' j
large M1 0) _% N! R# z% b: {; W
#say6 Z, N: f( C [8 i' H
弓箭手已经准备就绪。
3 O5 p0 m$ f: a, @- l9 A#act! m L/ e+ R+ [1 y3 V+ U& V
break9 L% }% [0 m B3 ]" N% c% I
#if8 D: _) f, B0 z9 E
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1! r9 z, k3 u9 ]3 w8 |
#act
& m1 t( D5 G0 _. zMov M1 1( z* k% ?" [' g! F& o
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 306 u7 n2 H; D, I' j0 a! C+ l8 W r
;GMEXECUTE Mission 58 43. z2 _' r# t! [3 D
Delaygoto 1 @首次寻路
/ C0 u# q" l) G- G' c* l% KClose1 z1 E& J! `9 y( e0 Q4 I6 m
#elseact
6 Q: ^& B: H6 {- c7 k% u: Mmessagebox 1号位置,已经有弓箭手。: s0 m9 K& c& ?
[@规则]" c/ w& \6 P7 Z2 ?! Y O2 m
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \
, T4 U! H7 `% w* Z逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \+ k1 A# Z. L6 d
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \8 a1 M7 b" O$ L+ ^1 K+ F, c) n. D
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
" G4 S' @+ t; `* Z3 j& f( | [& Z+ @; V每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \
0 s: [8 N+ |: u<什么是弩牌?/@什么>\$ c9 |5 z [$ z- U4 R
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>3 G: @0 e6 j+ k; R
<如何领取奖励/@如励>
3 m, I5 U Q" s; E[@如励]
) Y0 o/ Q) X$ i/ Q2 Q4 u当您狙击怪物的数量达到一定时 \4 T1 V7 x# N3 W" Y5 i4 e8 @3 t
便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \7 i2 J; ?0 u3 V$ d3 [
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \1 O8 q) h; T2 q8 t6 g$ g
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \/ v' T) m2 h0 a( s/ a. T, |3 M
<返回/@规则>: ]* h$ J) V. r, x7 L
[@移弓]
' l6 \$ b4 q! R. X当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \) L' |. p3 r6 W3 Y. D4 G1 [
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
T& R* y$ w! S2 W先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
* K/ e" ^9 w9 M如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \
! a4 p, Y+ a, Q' h! R* ]( f/ \可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \: a8 q6 x$ a, ]4 D: a
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
3 Q8 M2 r* _+ h3 \<返回/@规则>3 X# c5 W* R2 f- D
[@摆放]. }; e/ F6 l; Z: X. D& o) ?. S
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \
: e. M( i% W9 M6 B @5 s您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \
0 C* m( R2 i, f7 f e第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \; v' B( B8 \6 c; \: \, x
您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \4 a# A; P6 Y" x2 F$ ~& z
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \4 K0 |) F5 _, R: R5 ?
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
% y/ l( K! `" H2 a6 x$ W如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \
4 P! H- X9 s9 ^% g$ [可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
0 c R/ x3 n+ u# D# u* P4 L0 ^5 Z' L<下一页/@下页>
& i9 c6 {- j* }* i5 n6 Q[@下页]
; H# f. z" X. s" L9 B每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \+ a+ W" m# m, Y H9 f' ^8 \% K
<返回/@规则>
0 m, h0 O; T2 D, q! S3 N[@什么]
4 p: k8 M0 ]+ W8 K' g弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \
/ G" G% m% Y0 b7 ?- z- h你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \- n8 @) d0 s' R9 t l/ t9 E' z
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
: B3 ]) N. I. F: `7 j* Z& K! F杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \: F4 U2 |: ~2 P" a6 w
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \
* h8 [/ o; \; ]2 w! u: f0 U再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \0 v9 p- E2 ^4 I2 M: k
<返回/@规则>
1 z( n' [1 j1 u, D9 p[@领]' O) `" w# y. H4 G P% m0 D. R
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \7 F9 v' ]$ J4 W" i: ?+ e0 g. l0 s4 S8 S
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \* k( s2 H8 L( h3 @) [/ A! C
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
% N+ a4 B r( U, D/ P; Z2 ]- O, R2 {+ ^3 k奖品会自动放到您的包裹里, \& J+ A+ u& f6 o8 z4 k
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \* v+ p- A0 z1 P- v/ ?4 J6 ~5 ~
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \7 A- \8 U; @' _) i: q! d; k
您确认您现在就要来领取奖励吗? \
- M. G& [; j; u" t; O2 p0 D<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \( y. d' |. w! w" f) X
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \
g% C* ?0 e8 S. l' O2 ^" k[@取奖]
/ ?6 Y G- V0 K' n#if$ d- M/ d1 T c; w. _* l2 O( Z
equal M1 0$ r$ s- s7 x: g5 ^9 f. ^
#say
& Z$ ]( p" [1 h* t% n$ {尚未开始任务\' S5 \, o7 Z" n* w4 s& a
<返回/@Main>
) H/ G5 F, J6 L- \+ j# }( B#act
% S p1 U9 {) T6 [break
% [' Z; z& s6 Z% V, M) z' L#if+ Y3 L* P. ~) o( j
large M30 59
" M- H6 G1 S" a* K: S4 L- l/ @6 l; `( o- i#say
7 P0 `+ R) W. J- }* T2 q6 z4 o- i% l+ o你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \$ }8 }" @1 k1 l) v, H7 D9 x# e
您获得了:赤金宝箱\& x* _) P5 `" B6 o1 p5 F1 T# X
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
" U3 B, ^7 M, x9 M3 @& x5 k<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>1 c( X) N" d4 s$ Q& C
#act
( j: a, ^8 m0 C, }6 gMov M1 0
0 h$ Q" Y0 U4 Z5 cTake 弩牌 46" `6 l- r# ~! _6 G( F7 G3 A' e$ @
give 赤金宝箱 14 Q& |0 v% }: `: x
CLEARMAPMON <$MAP>
( J& @1 M4 C. ]6 hCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20; p0 y" z8 e( C# A
break* y" x5 r8 A. f. l4 N+ H
#if! N+ J- ?' Q$ E4 s+ Z( E# z
large M30 45
3 E3 j/ j( l% g#say
& ~( m6 {! U2 L3 y# o9 b. }3 n你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \' p' a$ U+ |* Q9 n7 G
您获得了:白银宝箱\
+ u& i4 W u' I( ^' u您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \4 [; n4 I+ s) |% U" j
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>( O+ O& {3 ~. a ?
#act s1 T- K- Z% W# }$ Y5 l* x) q
Mov M1 0
7 f9 u1 e# q1 Z4 S8 z$ gTake 弩牌 46
7 E9 N: Z1 ^* ]2 `' A" w$ w5 Sgive 白银宝箱 1
8 |+ v# ], I. N8 l+ @/ J& o/ pCLEARMAPMON <$MAP>+ L' u0 X! @1 Y
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20# ~% i* a& t+ f3 h/ X" @
break
) B7 K6 d: |2 A" C6 {- g5 \+ h#if/ j. V' k; s* E5 j1 Y3 U: L
large M30 39
' p8 M2 t, ?' N; F7 A' b6 U" N#say! I& N( O) R8 C! k4 Q6 k
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \$ a3 S& c/ @7 U
您获得了:紫铜宝箱\$ [0 L* z5 h9 f
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
" | a+ j. c7 c, v0 g<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>7 u/ ]! w/ o9 G6 {/ Q" G, R
#act
0 ]; e( ]/ g8 }7 uMov M1 0
" f1 {0 u7 o1 ?: DTake 弩牌 46
/ e" O! e, p) Bgive 紫铜宝箱 1$ e# g: A4 z N% V& k
CLEARMAPMON <$MAP>
" U! `8 d0 e3 i0 d0 K# _6 TCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20% F, {7 p: ?1 ]9 t- R: y8 B
#elsesay6 h3 O, }" Y1 A' P
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
- Y4 b& }4 f, q: _7 z$ P# z+ y; }您获得了:檀木宝箱\
* a% C: w6 s, S您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \) D! W* |6 {! `# \- |3 W% u
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
" \& e4 A( `8 P) t" _1 C#elseact# ]) T/ S, b6 t) \9 g
Mov M1 0
* v. p/ x7 c* K- \) U, S& vTake 弩牌 466 a `4 F' b4 D5 z" s8 a4 a. h* Q4 L( z7 D
give 檀木宝箱 1
, c3 J5 z p" `* \; V4 RCLEARMAPMON <$MAP>
7 y2 ]3 I* A/ |' zCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
3 C1 P% a! b9 M[@返回]
( `( |9 [* b. P! D#if
2 o! A) C* {' f9 V, v1 h#act
6 ]1 H: m7 O: o W8 o+ e( Y;自行设置返回天庭
7 V% M5 ^- B, g* A4 W" M2 _MAPMOVE 3 333 333
' w4 V M. Y1 c( N/ X6 f4 a0 V( q) @2 i5 K- s7 d9 E
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