|
文件配置:( B1 c( p% ]: e5 a, r1 i* o* [
检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改
; K9 S7 y+ i5 e; B, Q6 l数据库配置:" m. k d& C# ?. B4 d$ F
弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;$ b1 b! ]# W' }# y5 K7 h& n
白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;
) ^7 R3 U% _* G8 n1 V2 a地图文件配置:5 S. R; H4 h1 I. P2 F" T8 Y
[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN! m2 Z; Z' b* t+ K2 U0 r
脚本配置:
# R u9 u% o0 \& O4 SD:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt( K8 Y1 Z7 n7 H6 k: K2 Z
在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物
+ p V6 u3 J9 |! w5 W4 b* R//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字% K7 X6 c* B- ]) ~# b
[@main]; D1 M" a" i: ]$ K. R
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
" f! T1 z, t+ O! l拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
/ V0 e0 n0 A) B+ m7 G# o3 Y' v3 x每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \: y6 l6 t6 [8 Z7 }' w: `4 s
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \% D$ W& K$ |8 F7 _3 a4 j
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \ w6 V) C; ]; k# ?
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用> <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \
& I3 B& b+ w0 T. X D7 d" u# {! O* u<领奖/@领> <查看规则/@规则>\ H9 g% N- V0 V5 Z7 b3 ~. H
[@首次寻路]2 j* n. a d# j3 v0 q
#if
6 Q; H( o# W4 Z/ {FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效8 g, z, L. n( |; V
#act& ~9 p! A; _! }3 y* U, N7 u
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物
- p. e) B9 y4 V1 Q f' bMov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续
5 ]) _$ U/ e! [/ k& j+ dMov M22 0 //设置已刷怪数量为 0) p5 E8 K: t9 E. k
Mov M23 0 //设置波数为04 S2 E7 d% Q3 |. ~, m9 F+ l
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0
+ i% p% g$ G& m H) I9 VMov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0
; C7 n# \: M' c) ?/ J; t- @/ |Delaygoto 2 @刷怪: W' D9 k8 l6 T! d0 F2 J1 S
close
- E# u" C& R2 ~% j#elsesay
* j( G# x. w W无法到达终点!
( _9 o' F* j0 t4 z% y[@刷怪]' Q$ t( Q2 h9 y) i7 ^% X: v% q
#if
: l8 j" F7 i* H2 k! w4 `- Dequal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪: j& C# o3 ?* v$ Z/ D4 w
#act0 o/ n9 [0 \( Y7 A g7 r1 i9 W
break
J' T9 @, L' X X* f#if A) [; ~! E( }
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪
% ~# r2 P' L0 Q1 K" @#elseact
* y; o* m/ Z+ B8 I& h: r. mbreak
3 z. q2 }# {, K+ k) Z! c#if0 s" p$ @# n8 W% K5 i( p
large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪
$ M, G$ }' K+ V' R0 W. Z( Q#act
) w! ?* V. ]; j3 Z$ g" j8 _) E) obreak5 N7 q& `& W4 k! U2 c7 U# O
#if
" V8 G. y; [. [' Yequal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称
! \7 z ~% c. U4 ^5 O! x9 W0 [' N#act
+ u/ H/ Y, [ T9 \* ~! o b- E6 U6 _INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好0 f+ p* h$ J$ G3 r( g! j
GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量
& q J6 z6 u U2 z, l( M4 s M#if
6 u- [' x! |4 D' r( @, c, KCheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新: o# ?% U' g' B0 s
#act6 g! W0 Z6 n9 z* t
;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改- f) C O3 Q1 I3 [% N
MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改
0 o: l. v, K+ i+ M;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式5 g- B6 j. x& N6 S
新模式为魔王岭使用
! F2 Y: U% y* e8 _Inc M22 1 //增加刷怪数量
" ^: \1 H9 j' ~DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数
" x" Y2 m* }8 G7 V8 d( p: H: eDelaygoto 2 @刷怪+ h( l' l: E- k
#elseact
+ z& S4 `- X+ L1 N DDelaygoto 1 @刷怪% t1 k1 E+ p, x* q* R
[@位置]' y2 F6 Q- ~# G u- H& J
请选择放置弓箭手的位置 \. }+ j% v& b/ ~
■ <◎1号/@1号> <◎10号/@10号>■ \, C' ~/ F. c' T7 ]" l* s. N' G
■ ■ \# t7 p1 n) D% H8 h" F: @
■ <◎2号/@2号> <◎09号/@9号>■ \
1 h7 r' E! ?3 N T( r■ ■ \$ I. ^! O9 p# Q6 T) G- J
■ <◎3号/@3号> <◎4号/@4号> <◎5号/@5号> <◎6号/@6号> <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
8 W7 c( L$ Q& V8 T: W■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
$ k7 d7 l7 B: t& b, G9 v[@使用]! R# q W$ H I
请选择放置弓箭手的位置 \: x6 P9 K) B; [* [" Y
■ <◎1号/@11号> <◎10号/@110号>■ \
0 A8 U5 S" B2 Q8 S) [■ ■ \
! r; n3 p' V' ~' a5 C- ]6 H■ <◎2号/@22号> <◎09号/@99号>■ \
% p; V4 b6 F, D/ d9 E, E2 h■ ■ \
7 k. D2 f2 |1 U' s7 ?■ <◎3号/@33号> <◎4号/@44号> <◎5号/@55号> <◎6号/@66号> <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
# U6 T( x1 n: y& g, V0 W■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \3 H; d. f: n- o: a7 B8 E
[@移动]) B- H4 c7 `! u& j n- S" u4 v
请选择移动弓箭手的位置 \7 c9 \' C8 w* V0 f
■ <◎1号/@211号> <◎10号/@2110号>■ \
9 M8 b5 L4 t1 C, t2 s/ K■ ■ \# i& L! g- T$ W' r+ c* C \1 u. N% w
■ <◎2号/@222号> <◎09号/@299号>■ \+ {) r+ e% @9 E; w3 t
■ ■ \" |9 R, g, z, s7 z* B! |8 ?' s
■ <◎3号/@233号> <◎4号/@244号> <◎5号/@255号> <◎6号/@266号> <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
7 H! J/ E* ~# V( W5 P" W7 X; x4 O■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \
; f+ g4 B5 ]3 N. c! p2 b7 ^) o[@放置]
5 n P8 b1 z8 D6 Q) g$ l请选择放置弓箭手的位置 \; l) G( N& o5 i! x0 k' H+ H6 { ^, K
■ <◎1号/@3211号> <◎10号/@32110号>■ \' d' a" m$ b: ~
■ ■ \
- l4 O6 H" y a■ <◎2号/@3222号> <◎09号/@3299号>■ \
( W# F" E2 O6 C. U5 a■ ■ \: R9 ^" d/ w3 i; ]
■ <◎3号/@3233号> <◎4号/@3244号> <◎5号/@3255号> <◎6号/@3266号> <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
1 @( e/ N8 q3 F■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \9 T0 l* e, F7 A& q0 c6 @' m
[@32110号]
- a, N/ N4 |) T7 l* A3 b#if: ?5 P6 I0 R8 a: t9 W+ A5 m
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0( } H# M5 [) ~
#act1 G" \2 K2 @/ A4 Y9 s
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
7 S2 s: Q8 }9 M) r& Q+ O' v4 H#elseact
. \. [* F# l% U) }8 aMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 432 w! i5 f E( t" x
close: n4 Y' U- e( M' |% k
[@3299号]7 v: Y* o$ o9 i- q. @
#if
. }+ O" K$ L( e! e, _CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0- c: y: X- G8 U P( `. f% S
#act5 a0 W: o9 [) Y4 [0 L1 N* K- C1 W
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
1 w# X. v% L a2 s9 q# k0 u) ^0 p#elseact
/ q. z1 w6 s$ i9 B; P# MMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47, l7 s! c9 v% ?$ g; Q
close
: q; m8 W9 C2 i' X+ ^, z[@3288号]5 ~6 }0 b0 n0 O- e, k
#if7 E) b' n# Z4 X0 W' ?( R
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 00 p' A1 s9 s5 y- g) C
#act
& k& U' }- I1 a5 L( bMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。2 ]' U. u4 s! ]
#elseact
) A7 E {! `/ f/ [" u* v1 UMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
8 G5 v: W3 U' B2 X$ a7 S" eclose
+ ~5 m O: q& U8 C+ F7 [" n3 K% s[@3277号]
6 p ?' ~! @; B/ j/ B. O% N3 K7 c) v#if2 }+ w9 f* ?: }! S6 O5 u j$ T
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0( I0 H: ]* I" _
#act
* M1 |9 {( Z# Q' j. P$ s, eMessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
3 E4 Y b) i3 y8 q0 [8 g- _3 [#elseact0 {9 J: T, K5 B6 }% v3 m
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 494 J; u' c) \4 Q
close
7 Z8 _3 i" O: b[@3266号]
7 g+ t% n. R: s) `#if
3 E1 O& j7 q3 G) ~! y$ H3 A' Q" NCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0& N/ `- Z( G0 J6 e- @) S2 X
#act* ~1 R; n; r, F' _
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。# d* j! X$ }1 b* b! Z5 q
#elseact
; R4 R! y4 Q8 Q% v8 U, N: E( ZMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
, X- ~8 o, l& `0 dclose
- o- J6 G6 K% ^. X[@3255号]
* p% a* a7 e* L* e* X' z#if) P9 F# i+ j" Q2 {- i( \3 G% _$ Q
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0# R( h% q' {: ^/ q/ u U
#act8 N+ t9 N3 b. Y7 f! I# t( A j
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
# ^9 p: o( p) X6 Q) w t4 X#elseact
( t5 N' Y8 c4 C, OMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
3 t4 w9 H; [- T, E9 O( Pclose% g; Y5 g4 r+ ]- ]' ^) G
[@3244号]6 M% ^% c- C: a/ O7 }
#if" T# O1 w& u% d1 o, ?) ?4 [/ ~
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 05 T1 `7 w$ C. [
#act
4 g# c- Z4 K2 _/ }Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
0 l" w) ?, J4 b#elseact# W$ y( {: e! ?1 ]" V2 Q
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41( w+ U7 n3 U4 Q; M- }6 n
close7 a4 e/ {; Y8 j" ]! h7 s4 ^$ P
[@3233号]; H; c! b' M0 V
#if$ ?# D7 C" y3 l& j( f4 E6 @
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
9 W4 J* n6 [( L! v4 l7 {% }; \#act
) t% \" W4 c; _# T4 w" r! ?3 NMessagebox 3号位置,已经有弓箭手。
' W9 V, p5 R3 C#elseact. f5 `5 `. R9 a9 E2 k* D3 u+ {& R
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
2 u4 R) p) ~+ Q& n& f' Y; s' N+ rclose
5 {1 _" N6 G9 v[@3222号]
, r0 g2 J1 `. ?9 U#if
! c. }% ?# B6 l+ ^2 g: ]0 rCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 09 `0 I( _2 \+ a, q9 p
#act5 o/ X' u8 g3 ?8 o( v
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。) L8 W }4 t# ?0 T" [
#elseact; Y* G1 [ q+ s1 e+ l
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33: A' T2 _ K, Y6 C! Z# L6 n# U- M) l
close
. N2 f2 o& f5 G# i/ S[@3211号]: ~ [1 o M$ t! q G) D
#if
6 n: X/ ~0 l2 h r! o6 oCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0# d! p w* Y. ?8 G7 H* ~2 C
#act
1 W' y' w$ C1 d% K! {Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。; L$ V+ c; C5 }
#elseact
8 W5 a; ~% S3 Q2 t6 ^1 SMOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 301 u. H9 u: q) `4 G, p
close
) L7 T4 w% ~; w2 v# M+ I[@2110号]$ n, }& U d2 u
#if3 N2 M5 U! R8 j4 i; Q* Z Y6 F. _- D. t
CHECKITEM 弩牌 1 w( N7 Q- F' Y- N6 L v" d9 t
#elsesay
0 x6 E) D# M% ]/ ?1 amessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
" P* @+ g% x% ^ _) |. c m- @#elseact* D; o1 B6 O) Y& Y( B$ l
break
# p; i5 N7 T( M' W#if
6 u! b( }, f; bCheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
8 c4 u* N: B2 s#act
1 }5 n' m1 D3 a+ V; d( m9 E8 v. TMov M10 516 f- C8 Z. l6 j% C+ |
Mov M11 43
+ O" I% x3 F- Y2 n" D- Itake 弩牌 1
4 ^9 L( L3 N) t+ U" m' M( z2 Egoto @放置
) v$ L5 x4 e! D) o- n#elseact: I; x' ]" t% c# J, P# }3 e" g
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。( I7 @( g2 o b' N
[@299号] e# d$ ?; F5 Y9 a
#if- w. C* R5 q" o( C
CHECKITEM 弩牌 1
9 }0 P K/ \& L+ A, ~& T6 i#elsesay
$ q" i/ v4 x% imessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。5 X% Q4 X$ r' B q' B
#elseact* H8 R4 ^" W8 h# [. q. K
break4 Q; E: ?. b% m' K" S3 Y
#if
& P p D" u" VCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
! m! o+ R. H, F* E! u9 n% A: t#act
0 O& _+ O2 y- g9 |Mov M10 48; h: Z9 a. Q9 R
Mov M11 47
9 z& E J0 y* r6 g% j, ]" h2 A3 ztake 弩牌 16 T; J! ~# q6 s4 s3 P$ m
goto @放置
: ?' d" M) X1 D2 ]& V( T$ [#elseact7 L. g8 A: G; T4 K9 S! A0 @9 I: }
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。
# A1 }# M3 l [7 Z! n[@288号]
, a2 h3 W; K8 n) d#if X' r0 h6 h# g2 |8 W
CHECKITEM 弩牌 1
4 E8 \6 X! }; X2 B9 `; f, Y: a7 R#elsesay" L9 c3 ]2 X6 I, E
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。4 a3 c+ M" ]4 M! S$ ?
#elseact) w- C& K; z: `, ~" i" M
break* D9 r* }4 M. t+ |
#if
% r/ ?( [% J. D4 u7 X, s. X1 JCheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0, h0 B3 S+ {; L; F* u2 D
#act
5 o8 B) q% _5 S* g& s6 uMov M10 459 C" ^) q. I: b# J$ ~
Mov M11 51
$ y5 } f3 D( N$ b; G4 y! P5 b! Btake 弩牌 1
9 a/ B0 u, R% b& M; C% P. ~goto @放置9 B# }% |0 A2 g. Q+ Q+ G
#elseact- a2 }0 X- H2 D0 k$ C J7 _5 b. a
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。
0 B8 V8 ` X- F1 d[@277号]
% r: J6 a$ ?1 S7 b" A3 E1 P/ \1 K8 t#if
/ Z. Y {: Q6 v: ~$ Q* @CHECKITEM 弩牌 1
- g: ~- b. b2 {) U c#elsesay3 r8 |7 G, [7 m
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
7 N! V, X2 J3 H, h# T$ X#elseact1 Q; ^6 B$ o" G8 Q8 H2 E
break- R5 b$ c8 u2 k; ]8 ?/ l* s
#if& y2 h1 Y4 }5 ^
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
* ]7 Z1 z; y+ c/ ~#act! z+ `2 z" o2 d# y S( X: C
Mov M10 41
9 H+ m& R6 n& W; T0 a6 yMov M11 49
" E) E2 |& H Ttake 弩牌 1
- c8 c( X# h- F7 j6 vgoto @放置$ g' u5 ^1 d% G/ X% `2 o8 `
#elseact$ n2 x* t- k( g% g( h! `$ e
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。+ Z p/ G! {3 C
[@266号]
1 E( f" U, k7 H0 [1 j; y, z9 j& }#if
: b: }( r5 {+ L) k' n& dCHECKITEM 弩牌 18 C: Y% _6 o+ B+ L* J
#elsesay/ ]# e, {# O& l3 g0 K! d6 j
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。/ R+ \3 E& W( t5 d% {
#elseact
# ^' z& I/ A& c2 U/ Z* q/ E$ ~) @8 Ybreak
( ], _ f( a$ p; B: r1 k; ?- F( Q& @#if- z) }: V+ D) R/ K
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0& u+ d9 e: G6 [7 W/ s1 |
#act5 f4 v; [8 c- Z1 [$ P3 L+ y
Mov M10 38
/ b' u9 L$ T9 C0 c6 @' v0 NMov M11 46$ |- d+ V/ Y. A7 H
take 弩牌 18 j) M. n* }9 }/ _; |! h
goto @放置& r7 P4 N# [7 i c" [
#elseact
6 m! H9 f# ^/ }/ Y; k9 imessagebox 6号位置没有可移动弓箭手。
# l5 F( K1 F% g& X6 d5 M. t' }[@255号]5 }$ ^& ?- W. Q' U5 A, g; r: p
#if
* m0 b7 W. H" E/ y2 E, u0 r( GCHECKITEM 弩牌 1
1 t5 V* {$ e4 v% ]1 N+ G5 g3 h$ ^#elsesay
7 S2 V- I4 A5 c6 X7 L0 o$ s( hmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
9 a0 T4 a; J# d( ~ H* `#elseact
* i: w9 _9 X+ f1 b! Hbreak
/ f# g* P) V* ~ Y7 d* V- b#if
: w* |. J" T5 [* @! a( ]+ wCheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 09 S1 v( ^9 @; x7 n
#act
0 l: F+ l) d; {! x' [1 fMov M10 34
8 x6 Q0 L6 i' B: D5 l) m% [- RMov M11 447 _$ ]& }8 O ]$ Q8 t( R
take 弩牌 1; I7 L" {4 Q+ n0 v) O
goto @放置* l! r* G6 Q( N- t F/ b9 O2 z
#elseact; o- b8 y" ]* Z: S
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。* W8 c7 m+ r1 X! i
[@244号]. A s+ q$ W# R" \+ `- Q, k9 q9 y
#if9 @1 e! M0 e" ~4 o( [
CHECKITEM 弩牌 1
+ u$ c' s0 W, j7 ~#elsesay
0 v* @4 B4 Y4 `. g+ Emessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。9 h% B1 Q/ \& d# {3 C- }/ b( ^0 Y
#elseact
9 ]7 c& N4 T4 D( {break
" {4 D" Q- h4 M# W4 F' g0 [7 g#if
/ O$ B2 U6 ]$ {& p$ fCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 01 J( `2 E7 `+ Q9 a) F# r3 m: P
#act
( d& z& h, a) O) y( B2 j) `# gMov M10 31
9 L' Q9 F4 f* q. E: vMov M11 41
/ t' n# |* Q! ]6 C& w* h) Mtake 弩牌 1
; |/ l9 D3 m. p1 d2 |- zgoto @放置6 H/ n$ K4 }" p. x9 E) F) K: R
#elseact
: V# \. b; i& }$ r; S. Pmessagebox 4号位置没有可移动弓箭手。
6 X& W! v7 h( U1 J) {, y[@233号]% \. Q1 h: k; h- x/ d
#if! s) [! {5 V# s, V: a5 y5 Z3 V
CHECKITEM 弩牌 1
) m* Q( a- W6 Y+ O$ {0 H#elsesay% _0 ?$ K6 x) o% p
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
& M7 }3 B0 G! c0 @- e+ G#elseact" I0 S- s# W1 i' d& ]3 |
break
! @! ~/ f$ Z+ i8 z#if
# ^/ ?/ [, U% ]; t2 uCheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
" U7 X. l2 ~& ]8 j/ X#act
; z0 H; B- Z3 lMov M10 29. X$ T4 u8 t5 ^+ `9 a" X5 B+ D
Mov M11 37* k j7 {& ?" A' I+ v5 r
take 弩牌 1( p. L: u. b6 {% y ^4 y& x0 C9 ^, k
goto @放置
3 h, D+ b8 Q1 J" b" y! E% B$ m#elseact/ ~+ Y0 s2 t' d; n
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。7 \* F- f* D5 M( h; z
[@222号]0 A; h* u, M7 g. R9 q( {5 B5 f: s
#if
) r ~" w7 `$ `: u# |$ m; L# LCHECKITEM 弩牌 1
# B& S7 e0 w; c2 c#act
& A% G' i# u: M#elsesay
) j" e3 V W" ^9 Omessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。$ @" t5 O: X: \. J8 y# R
#elseact% B& s" c+ |9 e( L8 [, k% h' R
break1 V$ W; |- L4 k, H3 p5 f$ W: f, v# \
#if/ S1 v" t6 z) d' o( ~- P: K/ f' f' @0 `
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0$ r) B- K* D0 ^: h" z4 ?3 T; {3 m
#act
S& z7 r, D) c5 Y7 j/ Q* bMov M10 272 `! v4 u. F1 Z1 v, N
Mov M11 33
0 G0 b5 b, J+ h! v( Ntake 弩牌 16 B/ g: J6 o3 U8 N+ ?- j
goto @放置
) `( n& \/ g1 q: C#elseact+ v* M5 Z7 Y1 D! q# X! n1 ^
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。
/ R1 ?4 Q8 r5 e[@211号]
# i; r6 U3 E6 c8 P2 U#if' X# R8 O5 C: j# y
CHECKITEM 弩牌 1 |0 p4 Z) P/ M: g. q( O4 \: V4 Y
#elsesay
. _7 L- P% D: Z2 m% bmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
& t$ m! h1 O% ~; w0 f" I8 e#elseact+ ^+ E: h7 n( P, d# U
break: c7 l9 S; C4 P ?9 Y. k/ R S' o
#if) p/ b( f4 I5 ^6 g3 E7 K, D
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0& _ ?; f) R* e2 |
#act
7 i$ c2 U/ \' V& i8 uMov M10 30
7 V+ p6 g! Q* Y: n% a9 x2 yMov M11 30
. N! E) T# _, k& g1 Y5 otake 弩牌 1- q3 `. m4 D7 ~ n x$ m
goto @放置' L3 k" d! d$ E) D' Y/ e
#elseact9 M8 W) y0 f+ h& {- F
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。
+ V4 _3 O: z" e7 X6 J[@110号]! K$ K* n% g* u3 G" t9 q8 ^
#if
4 v; W( z7 k! [5 nCHECKITEM 弩牌 5( A T( R% Z! ^0 C/ o2 U
#elsesay8 {# x) W6 u- L3 [* L) d
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。) ]/ _ a* S1 p/ G) m+ v. K
#elseact
$ a I3 ~/ \; z# }- I# N' gbreak
5 J( D ~% C+ R: v#if& m8 J2 Q9 j/ J {5 H
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1# S' k# l5 O/ a0 f* [
#act: @5 S, ~2 ^/ ?) H
Mov M1 1% m+ E7 |* B; _5 s8 R
take 弩牌 5; J. X) R* h. T% @! ^7 n* Z
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
+ C- v# P' e) \: g2 l" ?# SClose5 \; B I1 J) b" X7 A: q; R, R/ F/ F6 |
#elseact% k, ]2 n2 i" P" `: Z
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。
: O) q7 H6 I$ k) G( L[@99号]3 v$ k7 l% R5 B; w0 j2 {2 w! l' B9 ^
#if
7 o G- _/ a& c3 pCHECKITEM 弩牌 5 D7 d' Z* B' q4 g
#elsesay
# z7 V1 D6 U; D$ F, hmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
) {/ c; s) R* k7 k#elseact
" ?9 J5 `/ P& p6 ~break0 W3 K# m# k4 I! a3 Z5 I) E
#if7 s6 O( `: m, i7 Z
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 10 {, \/ D# F# G
#act
0 N& E" G( Z5 y, n6 Y }Mov M1 1
, E5 K- T( Y/ C v) I$ wtake 弩牌 5+ p# y% W6 j, H6 q
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 473 k+ J$ v N2 c- W7 S6 A
Close; ?3 t3 v0 E1 ?& G h' v
#elseact' ?+ x8 i W* a6 N
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。" A8 ~/ `; k' `( _& [4 F
[@88号]7 K( w' Y9 G+ O* G
#if5 d# D; i$ U. J( E
CHECKITEM 弩牌 5
& r3 Y0 p7 W) L' I( s7 @4 ~#elsesay6 T' b' C2 s8 Z" p# P$ s
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
, P5 A/ i* [0 N6 f; Y1 T#elseact
+ }# n, Y1 K, y! r& w! P- B! k6 Kbreak
% J( J5 H6 p8 e. P: h#if1 O- I) W: P9 c( L
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
! k' M9 |/ o% m0 g1 r$ s9 J#act
$ ~7 c* m2 J i* z8 RMov M1 1- C' ]- h0 g9 w8 d# O9 h. I6 b
take 弩牌 59 c+ a/ w' r4 t; y. i' O
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 512 F( j6 P' k' l: E
Close
0 Y) x, C4 Q& c: @7 D( P4 R#elseact
+ @" c% {9 G' d9 o; ^messagebox 8号位置,已经有弓箭手。! p, }: z% O- ]6 k& ~
[@77号]
) ~+ { N( V" e: n. X#if
, I- l. y9 O; p3 X+ O9 OCHECKITEM 弩牌 58 w. |/ c- R( G5 z5 O, p
#elsesay
; a7 C% w7 x b! F$ J% imessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。( h& |0 p8 v% w
#elseact
8 S5 i8 U0 u8 e# mbreak
`+ |$ k# ~" O#if
/ ]$ [. h; l9 D+ @- ~7 U9 o/ [9 l6 HCheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
) I3 f' o& o, ^1 r4 }3 R r D#act
& [- @8 Z- E+ d0 U$ z$ {Mov M1 1
4 S0 g- O. j" ytake 弩牌 55 ~" }: D. a! U" q0 ^& ]4 k
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 494 ?# Q, H: [0 D5 N& x
Close5 N- `* Y" l! b. n0 _9 ^
#elseact8 z; q! h4 E* b( p( D
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。% N& f! q7 d# u5 j
[@66号]
1 h4 x! i2 O% m& C6 Y7 Q#if
4 E/ d$ y# ^9 gCHECKITEM 弩牌 5: q& {7 V9 w* }3 t- [
#elsesay
8 j0 Q( o: u- u; X+ jmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。8 E! W9 m6 ~, U* [4 @
#elseact. m$ X; e' U1 h
break8 t( d+ x c( u% w+ I" m' X
#if
: Y5 j6 i4 x9 M9 z6 N% g& D gCheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1+ \: \! G* D* @3 O" r
#act J o" g; M$ U9 }% y
Mov M1 18 B# X/ Z* u6 ]4 s& D' h
take 弩牌 5; s" Y/ E1 C5 h' v3 J% o6 Z& x
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 469 u2 e; F( U( _% F
Close
7 j% ~4 f1 Y4 M* m+ E7 w' ^% p#elseact
B8 P# t* A) D9 `3 F2 Q4 i! hmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。
& P- A& o& b! C, z/ A$ W# G! u[@55号]- i/ B# C( P8 [6 u) s) a f
#if! O8 s, X* u5 B5 F
CHECKITEM 弩牌 55 q9 |' r) A- f: J2 d" y
#elsesay
: ?7 r+ F* j, z. |+ Emessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。- H/ C0 O7 |% U' [- f# \
#elseact
' _. Y* J, N9 L' o: a8 C& Kbreak
+ E8 G) Y( b F( w7 a, m#if/ M: M% V3 C) L' @' l
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1
5 T- r4 C9 e# O. L6 y#act
( ]2 @5 Q5 Z; o. B8 mMov M1 16 {) _! L7 n. h" P" w' `8 t' Q
take 弩牌 5! D/ b0 R3 q, M4 W1 M
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
% t, w! t$ K+ |) ]0 e# P ZClose+ Q6 U* ]' b* N4 l
#elseact' T7 U" Y1 z5 m% d2 A! E
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。: F8 Z u8 l$ S$ J+ |1 M0 g. L
[@44号]
, a! O1 ?2 j0 O1 @) g. j( {#if
" k. r) j2 d( oCHECKITEM 弩牌 55 M& @+ h9 v: N1 h* r9 `; b
#elsesay& V8 p5 s& b* f- F# O
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
) u- X. \) {/ w% L9 d#elseact
3 i9 Z$ G7 Y1 i3 H, c: t" Z4 ~break; y; x& ?0 U4 ?* h
#if
+ j) U$ u) D6 C' n8 Z+ r, sCheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1
6 d6 O# n' O8 e; X) c5 i' M8 Y7 n5 j" n#act
8 m3 m3 c0 `, S7 a4 AMov M1 1
5 b" w- \! ~& O; }take 弩牌 5
( ?7 c. \+ o/ ?+ tReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41$ \: s, L, f0 o5 C) N+ z6 s" P
Close8 [0 E4 l& l% `& x8 [$ E
#elseact
$ C" a& b/ s, ~ V# M8 Z6 E; ~. [messagebox 4号位置,已经有弓箭手。: B' _' m5 i* L
[@33号]
) @ s0 a* J' u- ^0 N. F9 U& q#if
; l7 A' E) [/ U9 i7 jCHECKITEM 弩牌 5. k; v9 t2 c* M" C
#elsesay
; \3 O5 H$ [5 r S* E* b" smessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。7 `& M. c% M( e# q- `
#elseact& ^; q* W( p4 k
break/ ~8 S" L( C$ G0 u! n
#if' L; {* d9 w. r3 N% w+ l
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 13 V5 [5 M8 E( Z `8 ^ \
#act/ [4 j% y8 p+ F7 A; B3 K a
Mov M1 19 i/ n4 l( V% ^+ Z, L6 Y o
take 弩牌 5
; b1 A9 O9 m) Q: x6 E& P/ gReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37
7 m9 `9 b% N# C: kClose
l# }# h, |4 X#elseact' P8 \* j: j9 V, ?0 o
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。" T* L0 Z6 R( U2 u9 J
[@22号]
2 }, l: I" r1 F: y8 D#if: z" P; G2 D- b& T+ w! g& R
CHECKITEM 弩牌 5) h9 I) W: m) I
#elsesay2 b/ l4 p; j* z% R, }
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。3 E6 L6 ^- `' \) a$ C: v$ ]
#elseact
- C( @7 n# N c# Y& Lbreak
. t) a4 x; l6 j, {8 U4 [) Z#if, ]) ]6 E$ G4 L1 d
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1
* ^' g G1 V6 }! X7 C% C2 W3 d#act0 W0 W3 O+ t0 E" z; n( G/ b
Mov M1 17 H" ]) s8 D. X* x& b! Y, q
take 弩牌 50 s v$ c2 @& E( J$ O
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33; \ w. v+ O$ x* B# b- ?- w
Close
# C) d1 x; ~/ {) J* E, G% Z#elseact3 R3 ^% {3 J/ l& k
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。9 C/ L5 ^) j9 s+ X" S
[@11号]
, X' f" E$ L( S n9 z. R8 @#if
1 E% D8 O$ C/ w. N# w6 X: Q8 C, M* _CHECKITEM 弩牌 5
! F c8 X9 X4 u3 P) ]7 y2 C% K#act+ [7 q/ B8 a Z/ X
#elsesay
# ?" E) G C: B5 [8 k, b" V* x- Nmessagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
% J" G+ k0 _ g h6 B#elseact
( d6 l3 J* g5 n! ubreak: h& L7 b, [5 ?. t% \. o" c
#if
8 y1 U# W9 f. QCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
) y# E; ~! a% F, \: y* R#act
! }' } D1 o0 J" ^' ^" t9 ~1 @/ {Mov M1 1' g- u/ n/ o8 M% x
take 弩牌 5/ i$ |% ~; g% a7 q
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 305 b& ^7 N: `- X6 z6 F9 a- K4 u
Close
; H, {/ J0 R2 h0 S#elseact7 g. H6 u; k* I+ l# B* B$ @
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。" M$ v d2 g/ Q
[@10号]& y5 @$ w% J8 k# }* w0 K
#if% o1 z" a( @! k( z# R) z0 L6 B2 s
large M1 0+ H6 q6 j: d" J) U! n2 ^
#say
3 _& O5 w; }- a' B弓箭手已经准备就绪。# A; h/ P1 s+ j. g O+ Q
#act5 H/ `0 q6 p. \6 M$ J8 N
break6 M9 [' ~; G* n- `/ C) f
#if0 l6 L6 k! o# _
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
7 K8 M i3 ?7 f' G#act- O5 O. e; |$ u6 q! S, h
Mov M1 1
# ]7 o+ X* H$ q7 N' LReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
) z* U% |3 c5 DDelaygoto 1 @首次寻路
! z3 z' o2 P8 ]Close3 k/ i) q2 V; ]* X2 l9 n \
#elseact6 `. _& S0 g6 G0 o d- M
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。9 G ]; T. z- I# Q. L9 C
[@9号]
6 c# T) @4 W; Q" o! x1 n* n#if- c! R, l: B$ n5 r7 d c0 r
large M1 0/ j, k' d) h8 I) W0 M9 ^! E# y+ V& q
#say
: E7 G& u! x. ?6 m9 }弓箭手已经准备就绪。
+ [4 y, O: ^! Y3 Y+ r#act
# U: {2 t6 z& \5 \6 T+ x" S2 gbreak
* v7 z+ B" R; c#if
: ~3 S4 p' ?2 j) s! `5 GCheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1
/ s, _+ B7 N3 m; K#act
* E) C1 Z7 L5 W3 }) m3 WMov M1 1
% p; T7 `; _' F7 HReCallMobEx 怪11 2 48 47
1 I- X* @& K9 T" F/ FDelaygoto 1 @首次寻路
# U) m8 w l. L% o8 |" \Close0 }- Q; r6 p. B+ c/ p! H# B
#elseact2 D( l! g$ i0 |. l5 x0 @
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。5 K; U! g) V+ }. u9 F
[@8号]
4 n1 a% O( K9 I7 i1 R' k6 O#if' e& c- {5 w0 _
large M1 0
) C4 c9 { n5 y' o6 ~: K#say
6 E2 `: v2 L: z: C' X0 ?弓箭手已经准备就绪。- _1 y$ i: b- \, F% b* j5 F W2 n% W& e
#act* r* @" q. Y! v* {
break
* ^$ h) G2 k" E+ T X4 h#if
. V: O5 l* Q' `9 p5 W$ A4 s$ J' ~CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1
" b* M; d, r/ r: L) g4 ?' u* c. a) B L#act
; s2 u! A8 ^9 {! I* c0 tMov M1 13 D* R3 ^( h7 {9 a: ?2 D
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51
# n% i2 s( \3 W7 F& a! g5 C8 a/ WDelaygoto 1 @首次寻路
. I, W9 A7 V0 A6 [" jClose
" U7 p8 T4 w- z' b( m/ w! d: a& t- M#elseact/ x% L* g8 P2 F; [& B. ?/ q
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。4 K3 P K0 O( a- Z; ~# M& c- q$ M, p
[@7号]
* g( c! `: w) ?8 V# ^2 g#if
9 E% j0 p# y$ k$ g% G. \* Jlarge M1 0
2 G5 p' ~) O( S( h2 Z; S#say+ E! s2 _6 Q' ^* i
弓箭手已经准备就绪。
# r b& p& [) y& |#act+ {" w7 N' \5 ]
break2 C' ]- g! D# i
#if
* c" q$ p+ k1 ?! W+ S9 ]CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1
& Q* ^+ Y6 }* r, a#act2 f4 h j4 R+ d. ]8 n# C) ~2 S
Mov M1 1# n! F6 A6 F4 s. U% c a. a0 v
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49" t% d3 z, b* _& c
Delaygoto 1 @首次寻路( L( I4 ^& P/ b3 p5 G
Close
2 u: ?4 J; {) S8 j3 P5 {# k: f) V#elseact' j8 c4 w4 d+ F( y
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。 k; i5 D) i4 X, ]$ p; l
[@6号]1 O8 b z/ f% s- r# i& _7 }
#if
) y, \7 u& v' o" n8 \5 Flarge M1 0
1 I; G2 n+ g+ h% Q; N7 \#say, J+ {& @; [% k5 v6 A3 B
弓箭手已经准备就绪。: k7 {8 U6 d1 l# |, q
#act" a* V; x! B& P G; P, ^
break
; D$ i. g* E* f#if- L6 G% L/ S! ^& \% R
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 12 C: I7 D+ p1 x
#act
$ k" y- W6 }( R: X1 WMov M1 1# }' G2 F5 p, s6 A
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46
5 H! [; X4 v; j% E9 f$ m5 [Delaygoto 1 @首次寻路
' z: G! l8 E, }9 kClose
# G8 Z( G8 ~. ]9 C5 ^) _6 d#elseact
+ q% T6 \/ n: h6 g7 gmessagebox 6号位置,已经有弓箭手。 n) n6 V. V8 j, y6 }: F5 r
[@5号]
$ j8 B: `, w! |, M#if
?" M: v9 n' {! q" S( Q" `$ M7 Llarge M1 0
9 y+ }) Y0 D! B; k/ m#say0 q2 \( P9 Y9 y |: Y# l# S
弓箭手已经准备就绪。
8 n3 v0 W4 ]+ l6 \4 o#act
$ ]" k& Y7 ^, m0 z: Sbreak
1 q2 ~/ T) e8 G5 n#if( w! y8 ^ a+ c5 e2 n, B E
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1- n! Y( W( L. X' m6 B
#act0 L+ c4 ]: i1 S |* t' `3 r
Mov M1 1
5 @5 I4 h0 [" _: m% r# EReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44
) R3 n- E' n/ L) r( l$ YDelaygoto 1 @首次寻路
~4 r/ A6 d7 m9 e0 ?9 ?Close
$ D! g. R8 R/ G7 ? k; m#elseact+ e, |. m. v2 ]6 A/ U
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
- A# ?) f! C; [. q! g( Q2 d* [ C% F[@4号]
: _5 j% b. J1 ]* k/ C! o#if1 @8 @# J( M% N" z$ F
large M1 0! h8 f1 w( o) i! Y
#say! W2 V6 x1 s! g
弓箭手已经准备就绪。
; \: g6 J* h! u: d6 ~- l& H#act1 j) K% c V8 B8 v* s
break+ N' W+ g7 X" @% f& v
#if
5 X! ^: H: M# Q7 N% C6 M5 ICheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1' _0 n# V7 p6 R- S
#act* q, f3 d. ?- b5 V0 y: W. q/ n5 K) X
Mov M1 1; e- i, m3 q m/ X
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41# _/ l) j" P1 n: w# V8 z. f
Delaygoto 1 @首次寻路, g! J9 l) o; ]* Z2 A
Close- F: |: \5 z% K ^2 z4 l
#elseact
) l" G7 O$ z$ k+ Q* F" Xmessagebox 4号位置,已经有弓箭手。$ G7 W5 g0 p, t+ Y' j+ |
[@3号]
2 @& b% a# ^0 o5 x4 M5 b4 h#if" D! D5 Z/ R& V- M$ i: `8 @
large M1 0
/ p. a9 m% d# \" g3 [! o: f( `* K#say
$ ?/ u9 _ _* K$ ]4 B( i弓箭手已经准备就绪。, K1 c- ~+ W' j- a' ?7 u
#act
9 y( |- s# f3 o8 F7 f. {$ s5 ubreak
9 \/ O" ]) L$ ~7 {$ n* U/ a6 ]6 c2 Z#if. ^/ p+ }1 d" j8 n
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1
) P( B8 I+ I* P0 g# S1 b, w#act, D9 T4 z# L8 T5 m; N
Mov M1 1" W% `8 j5 R$ q$ E
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 378 C/ m0 g& L$ Q
Delaygoto 1 @首次寻路1 d; T2 o) V# E! V8 w# c" F: X& U) [( k; d
Close
+ @3 E* F, _8 X# ~- X#elseact H& n# u9 o, C6 P
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
, V$ J3 p6 k6 c$ ~. I) ~, w+ q; U# P[@2号]
% K' ]% b1 q7 V7 Z* J#if
. Z" A, V; V T, c& B0 l1 y/ Llarge M1 0$ n2 Q2 U4 [& A, ~+ t
#say2 \1 V: F* W8 O
弓箭手已经准备就绪。
) W+ C: K( @/ R#act8 W* G& }7 T/ Z: N
break# @+ z8 g) x8 j0 J1 `: ~
#if
. A. J- S! O! h6 f2 B+ R& aCheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1/ _4 q# {1 N- o) t+ n2 u
#act
* ^$ x2 r- }- s# g0 _' jMov M1 19 {9 A) D: h4 {- j0 U
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33
" v7 ], O. z) J* |3 t* q) u* tDelaygoto 1 @首次寻路: v* p( Q+ }( h6 ?( C/ h3 x# v! l# O
Close
4 R) l% D/ u7 z' ?% h5 U) Z#elseact
$ I8 M. `, y, _1 ^( D9 w% R: Qmessagebox 2号位置,已经有弓箭手。
: q( f2 W. G' o( Y7 C0 @' B0 [[@1号]
5 S& A5 b9 v( q/ E0 f3 v) v1 H' O# s- G#if
3 [8 s. N% ^3 Z& B& mlarge M1 0: A t: x' l1 K/ M
#say
9 l% T9 M$ q9 d n弓箭手已经准备就绪。9 J8 v8 p; d' ?0 C# r, Y) V
#act+ ?% D, S( @3 k7 u! L; W/ g* _, O
break
) n" ?- z9 b0 A9 V$ H# V' K5 a% @#if
' B0 I* n& M- R: e/ L4 zCheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1
4 y$ u4 M1 S o" a W' F2 q* ~#act: i! P0 T9 g: D( T
Mov M1 1
* e2 a7 S n" o9 Z4 n; w9 [$ LReCallMobEx 弓箭手1 2 30 303 |+ ?& b9 z3 e" ]
;GMEXECUTE Mission 58 43
" I% y3 c' j `7 h9 U& UDelaygoto 1 @首次寻路
) [1 k5 H5 `( U" ]" V( ?Close
' m2 e4 l5 ]1 M, c#elseact3 B8 m$ R. k+ z4 Y5 H* i2 t7 U
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
" v! e5 ~: T% a/ Q# C[@规则]- I! d5 Z: s$ a
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \; ]1 @% j+ S1 T2 K% S7 w
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \& O3 b) h3 o+ K; U
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \
( w% W% v& j `9 Z q8 @# ~拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \
+ [7 N4 O' U) G6 ^每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \$ z( n4 n/ \* @0 k6 j) t5 w
<什么是弩牌?/@什么>\$ A! |/ ]/ W6 a. Q' }
<如何摆放弓箭手/@摆放> <如何移动弓箭手/@移弓>
/ [- n: Y6 Z& r% Z<如何领取奖励/@如励>! Y5 v6 @6 m% M8 D$ p# n( T# A
[@如励]
! Y. g) y: W. m' j. M! ^当您狙击怪物的数量达到一定时 \$ A, p! H8 f* I2 w4 G) b; `& C- U
便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \
& {& L$ l1 p8 S. ?% w如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \
+ V* I. V0 a. I, ?* ]4 W u如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \' t* c; |- e4 X8 K3 a
<返回/@规则># N( j) i: y, w+ L5 g) z
[@移弓]% A+ D5 q0 ]2 ]) ~, V) ~
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \
6 ~: n' s5 p1 i1 S$ t( j您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \
. f9 p) C8 ?8 c3 O' |1 J6 @先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \
4 y( z! G1 G& B. ?3 w如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \) U6 L" n4 R% J
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \
9 d7 R; f6 H1 n- ?移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \
' c/ S% }. M' B9 f8 a2 F, _<返回/@规则>/ u, @8 S+ ~ T9 I$ D# x* I
[@摆放]8 Y7 f$ L" W2 |" ^1 _9 m0 N
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \0 R' a; j8 H# }' M/ y! J5 p. s' Y
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \: k- _, r8 r: O+ U
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \
' _. b0 \; A: }. B j- ^您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \
6 e6 L2 F5 `/ C+ s) P8 Q: V当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \
8 y( g: J- C: {# \: i同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \
, K3 I, J( J/ @! x; L% t* I5 G如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \: E% j/ k9 U- N2 b8 p0 W0 m2 B
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \
5 b# s& \6 n# V3 _0 y% u" A4 x6 C<下一页/@下页>
- i0 a) z& H' n$ V8 T0 T8 H[@下页]
W! f% c/ B- p% d每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \) y5 K& L e1 g3 d
<返回/@规则>' z; s$ B( F4 E6 `) x
[@什么]- q9 C4 z F, _! s- U; d7 O$ ?* X
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \4 N$ z% Y& U9 s0 d5 X+ W1 e9 ~
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \; V( m+ R0 o$ v. C0 C( U7 x2 g
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \
6 h, k5 g: ?" ~! z& o, G6 Q+ C8 S& I杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \
* P- A2 P& [! p: B0 ^1 G弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \+ ], O7 k% D, m) O6 Y N0 s) K
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \; m/ V6 l4 F- ?! }; U
<返回/@规则>
. P: r( ^$ Y% h3 X6 {0 H" ^[@领]
' x0 h J7 Y7 R不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \
' u3 ~& u2 | [/ T$ j6 X但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \
v1 f' P4 U! q2 M& P木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \
3 X8 P2 Y1 P$ x- G$ t& i& A C奖品会自动放到您的包裹里, \
9 Y, K. i- a* Q) A6 x# f$ O请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \
. e& _7 Q q# C: R5 @否则将会无法领取宝箱或奖励。 \
% {0 ?4 S8 e. N5 U0 d您确认您现在就要来领取奖励吗? \
' l7 a' l! D' h3 ]: Q<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \
4 [) s4 d+ a7 @) z<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \/ ]4 m" c& E! S. I: @' o/ B
[@取奖]1 X$ h6 H+ }( b8 u0 D
#if; i& p; b8 [+ r& e$ n; C, }7 f
equal M1 0
/ i8 W! S+ R, F, H. x#say
# {# |- @% G$ T) H, M: R2 d尚未开始任务\
8 l* l8 j+ O* @7 N, N<返回/@Main>/ \7 @! d6 b2 e/ [) \5 Y. I
#act E* |! h1 i0 g; `, j' S# g0 r
break% v+ H: y# `( d) ]- I! \" J, V# S
#if2 D9 a0 P9 z/ E# m" M z% Z
large M30 59$ F) x4 ^7 s* ~2 q, M) e
#say. f9 S, V5 k1 e/ J( D
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \$ G, v4 L) [% s( p0 E" @8 j
您获得了:赤金宝箱\4 [' h, ^% M- _+ T; z
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
, ~' G- |: g, X: _0 l<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>
9 e: F+ }' u, v& T' U5 z#act8 q7 Q; C4 ]' `' L# k9 c
Mov M1 0
* T1 ^4 X! _% _4 ?* K9 VTake 弩牌 46
' X2 U( F. I. {$ k, ?give 赤金宝箱 1+ `6 s E$ a- X
CLEARMAPMON <$MAP>' q$ _0 n; K2 E% O' r7 Z
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20, P7 @: j( h$ f( ?8 ^9 p
break. b6 P7 b x5 V! e" h8 c' R) P# Y
#if2 Z8 k3 U6 `7 G r! S, ]4 E7 A
large M30 45; o8 t5 p. E* h, p' l) J" I
#say; s W* _1 z* w; \+ w9 H
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \* o& K4 M, G1 N, h- s# w
您获得了:白银宝箱\
- N8 U# u P( F; x5 z0 w; E您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \
$ W3 }; c4 E* }" u$ r' J<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>9 w7 Y7 ?0 _4 E; R! z. P/ p- w
#act0 @3 H0 A/ z4 ~
Mov M1 03 W4 _9 d8 X6 l" _; |8 ]
Take 弩牌 46
' i3 M4 u J8 w2 e- M. Q8 egive 白银宝箱 1+ ]. X* Y1 \( I1 N7 r
CLEARMAPMON <$MAP> v1 ~2 j3 i" @( e ]
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
' Y" |7 P0 o, s. Wbreak
9 @! a1 t3 j( c ^5 S#if) Q8 M# v; J3 l' T
large M30 39, B( v+ g8 I8 [6 a3 G% ^/ a
#say
" i, r6 i6 }3 V你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \0 x' v$ z/ F: T- a
您获得了:紫铜宝箱\$ X% N8 w+ O2 u
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \+ Q* h W D [. H* L
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回>9 ~0 ^2 j* v4 r/ X9 V: N
#act o( F5 c9 |7 o& \& T: y
Mov M1 03 J( u$ X8 ]- T" k& m+ \
Take 弩牌 46
8 r. j; B# A$ J% agive 紫铜宝箱 1# R2 V' R4 ]- _# r1 R: v
CLEARMAPMON <$MAP>6 m! g9 o' H3 D. I3 l& X
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
6 N F. H3 }* r7 d$ x: H#elsesay
3 V" ?5 V. Q( N. {0 L: U( f你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \
4 l) b: y6 R& N6 W8 Y' O您获得了:檀木宝箱\
3 ?4 T ~) J- {. a4 U您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \+ g! d" D% ]2 a- s
<不,我要回天庭/@返回> <是的,进入下一关/@返回># [% ]4 ~+ x+ T# t. h" l* x; i
#elseact
0 X" k3 @2 E# f8 w' w; @Mov M1 0/ h4 K3 n2 T5 @3 i+ }. o8 R4 W& q
Take 弩牌 46+ a$ `4 f- w0 o ?8 O! R! G
give 檀木宝箱 1
0 E8 E: V& \' } t. \/ aCLEARMAPMON <$MAP>
) b( h) J: ^* A- l9 z1 I7 [' tCLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20
) }7 l2 N# s! e1 ?4 y9 _[@返回]! s8 [2 o$ K' U, U2 x- H$ i5 P) ~
#if
0 r) I6 D$ ^1 `2 I- l5 V5 [; M#act
( F6 ^' T6 K% k3 @+ e) \. };自行设置返回天庭' _1 L+ c9 {! ]. V4 M8 d+ ^1 d
MAPMOVE 3 333 333
T5 S: O- ` a9 c3 y1 v" c7 \$ |' B. W/ T4 @# t9 E6 K
|