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[教程/工具] 传奇 GEE让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

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发表于 2025-11-3 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
& z& q, t; ^$ B; {3 {  K
& k2 m/ U+ T7 L+ v5 S9 d, O方法如下:3 J/ w- D" r7 W0 ^8 {6 q
一、在QF中插入以下脚本段:
, `# x; D/ V/ z, \7 Z[@KillMon]
& d, A" Y" }2 c- Y- R' o#IF
, ]8 |% a4 p! p/ x1 S& J6 j( iNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===$ x8 u) V' y1 H& Q
#ACT
' L% {) s% ~' S& C& V3 ~! H6 H% VAddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===( K2 u9 N3 r5 R7 d2 M
#IF
" B. }/ A' j# D! Y, d, P) hNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===2 I6 X9 R% |- _" }2 ?$ f4 |4 ]
#ACT
0 X* D8 s9 P  |! g5 WWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===' X, D7 H! E6 w# l; ]0 `
#IF; A8 B: S6 {, W! d7 E" s- A
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容& z! \/ k3 _3 O+ p" d8 B4 C
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
. N8 {! D& J: k  A; X#ACT8 O, a# D8 m) _
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
. a. z* ]/ h( DDEC N$结束行 1
0 v- I( ?+ H+ Z* g9 v6 U#IF$ K5 N/ N% I0 Z+ C
LARGE N$结束行 0
9 @. p& r5 p/ Z#ACT
" b0 ?  f' ^2 k' RINC N$起始行 2
! {* V9 P; v8 \! W" \LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>/ T+ n4 G% ~" S) ~+ a" }! y
[@爆出]9 ]9 [8 S- n- t" l
#IF6 G' ], l4 s' m2 }* u7 [4 J
#ACT0 L7 [( W) G, P  z( k6 k: V) m
GetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>
- V: F6 u8 u3 P* @- fINC N$起始行 1  s. k( W1 h) v# M; v2 f& g, f
#IF
" P- T2 G$ R/ v5 U1 m3 aEQUAL <$STR(S$内容)> ""4 w5 A# n  M: w7 d
#ACT8 O' A' v( N0 G
BREAK
8 A' o$ k8 v* Q3 m' ^. d7 G. Z#ELSEACT( K7 r' c7 B/ T3 D5 G
MOV S$概率 ""& F8 \  W$ @& C* M4 M8 {
MOV S$概率1 ""
" p8 k# ~7 P5 J# x, DMOV S$概率2 "": N. k! @/ o5 P& {  a! x/ ?6 _! I
MOV S$物品 ""
, J6 q9 I/ t) F! N# HMOV S$数量 ""
) B1 }. s9 F. E- _/ Y2 ^EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量7 R2 O: M% v. H& c* e+ U
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2  H  p4 P1 I% j" Q- A- Z! ]' C0 t
#IF
% F% y5 ^# p9 Z, N0 z% QEQUAL <$STR(S$数量)> ""
+ C) {" P8 |. f  [% ~; n1 N#ACT  ]) ]$ T1 Q! W4 b' `
MOV S$数量 "1"
) ~" {. _7 I& a9 L0 x) b( W#IF
' I( `5 u, H  r& J2 w' FEQUAL <$STR(S$物品)> "金币"+ t* I' s7 R* g
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
+ p% O0 L7 @9 f0 y+ {4 P8 n#ACT: B% d& `1 F' K5 O6 J
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>' k  a5 l* v7 y, k. ^
BREAK
& ^; a2 x0 v6 q' o) `. r#IF
4 C) Q% _( L* _2 PRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
- a1 t/ o$ I# i( o( x0 Y5 @9 P#ACT
& Y- @) [: [6 vMonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
0 d7 G" S% h6 C2 t) h
+ V7 P9 c+ @* m二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:2 S( f7 i# I+ o+ N4 S; U
稻草人.txt8 R( q0 D/ V$ J1 x& S( R
1/100    布衣(男)* h+ m  H  ^3 X9 S$ u, }' ~
1/100    布衣(女): c3 n7 d4 L* e/ @% o
1/200    木剑
( c/ @" \4 E) j/ {; \1/30     金币 10006 n. F3 y  _: }& t) Z5 d
1/600    匕首. b  \7 K5 s" |- k
1/600    乌木剑+ h5 ~* w' d8 x( [+ c' D; T* c. t
1/600    金项链
% b* l" n( Q$ h0 ]9 V+ h1/600    古铜戒指
/ G+ p* X) }. D' c* r! f1/600    铁手镯
: @( f5 }7 W. l1/600    传统项链
( N8 W' Y0 b. ^: Q
! n1 p1 C7 i+ E1 P那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
; _8 d( O' i+ d2 i/ ]" b" X% ]3 [6 e  d
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