让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
/ w F( ?: I3 l! g* r6 ?5 l7 j
5 Y4 q F4 x: o: q" g8 h% X1 t$ _方法如下:
- O0 q" O% ?& t# p, d5 Z一、在QF中插入以下脚本段:
8 @7 u, H5 r; e3 A2 K[@KillMon]
2 Z: @$ {' H; d4 W8 K. X- F2 b#IF
& W. E5 N+ ~7 kNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== 1 e" k. \6 k1 {# ^' v+ H! p$ ^3 k" t
#ACT
$ k+ o9 p# \ _9 mAddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== / ~: o( `# L8 z
#IF o3 O9 @ p) y
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===
+ _2 g* |( f$ t#ACT 0 A2 @6 Q( K% O6 j) t/ R: N* I
WRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END=== 3 A6 ^9 M" p& V* h: V
#IF " _! M$ r7 J/ _8 Q( b# }2 ]
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容 + D5 p6 T1 L$ r; ?# |/ ~
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
7 B. t/ O% ~* u$ ?#ACT
& f3 t- p2 j! Y4 IDEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
3 X k( U# V& ^' eDEC N$结束行 1
4 g+ t0 t: |4 ]2 e#IF 1 S0 ]! h$ w2 ~7 [- K2 H
LARGE N$结束行 0 3 s+ `% j+ P6 @8 m
#ACT : u1 H ^6 o! q' s6 O/ ?4 x5 Q8 g; g
INC N$起始行 2
4 {8 a) A' p/ W5 z: h/ P, E. b" LLOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)> 3 x/ E q; y3 N/ V
[@爆出] ' s2 Z! E) H* j9 ]) ]( l
#IF
# P+ ?4 f2 v7 T/ [#ACT
/ k& P, M6 _: ?0 v5 A7 UGetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)> ! F% S2 ]* c/ [5 w; J
INC N$起始行 1
; l, {3 K0 w7 e#IF
: H4 S. f9 o; S7 W, H4 ^1 Z% YEQUAL <$STR(S$内容)> ""
' z8 ]: x+ t- A3 Y% [( y7 m#ACT : [& A3 Y+ h$ i& Q$ |' l
BREAK
& C6 z, t( z6 p: d$ g! O#ELSEACT
9 W B# d! w7 S. Z& [MOV S$概率 "" . Y9 m; e2 w/ w% }" {
MOV S$概率1 "" : u/ p5 l6 m1 }9 t- K5 a6 G7 \
MOV S$概率2 ""
0 B9 ?7 T; w% f2 U7 aMOV S$物品 ""
- N2 s7 i/ e! u" M8 `& pMOV S$数量 ""
, l) V+ C+ Y/ k2 J- R JEXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量 $ s. S, @1 A5 f9 S1 |' K R& Y p$ X
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2 - J& M8 S1 m6 k8 u: J
#IF M& c; @/ u% r. Z. {, ]
EQUAL <$STR(S$数量)> "" 1 L ~3 A% U* O P3 Z& K
#ACT 1 R; Z" o9 k! ^, c- T# r& M9 ?. r
MOV S$数量 "1"
7 l) R. ]' I3 ]2 G! O8 P#IF
1 I+ y" E' S& @EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
6 s* s0 S" ]4 F2 M* P6 A0 @& Z( n' CRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
- W* N" H% ^/ q" P5 j4 N#ACT - i6 b$ E3 K1 v/ y
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>
7 T* @, e; M/ `BREAK : Y G9 w. ]# M0 x, R
#IF
, b- Q5 |6 C) A1 LRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)> ; V. M# ^/ [5 N
#ACT ' [/ R- z) R! b
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)> X! P/ P( L: ~! [" `0 Z% ]; X, ]8 b: _
9 G2 g; [2 m6 u9 _0 i) E
二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率 文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如: ( Z( u* I/ w, e2 N3 ?/ W$ Y! U
稻草人.txt 1 r H6 h$ R4 f1 M
1/100 布衣(男) ' G% D2 J" f: C( n: O" W+ ?$ x; M
1/100 布衣(女)
) @! ]$ d3 a1 i$ U6 v1/200 木剑
/ {4 L$ \2 G9 j1/30 金币 1000 $ p! i: n3 h" x6 `& o( [8 C
1/600 匕首 " x4 c. X6 ], C- Z2 F
1/600 乌木剑
P$ Y% f2 T9 X* F. D% b2 C1/600 金项链 # N" z/ i( h% `9 [3 |
1/600 古铜戒指 7 }0 O: K0 N: ^+ |7 T
1/600 铁手镯
+ Q- Y6 G! O+ N; M8 n5 {1/600 传统项链 ! ^9 g& k# Y9 }
. |3 v* j" T3 Z. j4 C' a
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
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