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[教程/工具] 传奇 GEE让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

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发表于 2025-11-3 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
6 S7 p% m$ Q+ z" d7 x) s/ g
- e' L3 m/ z0 W" m方法如下:/ @! Q+ O) w; ]8 S- _
一、在QF中插入以下脚本段:; R6 s% c0 \0 L3 g
[@KillMon]: Z5 l$ J. l) g; G2 @: i0 Q
#IF( V$ c; P# z) g7 o0 f: E
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===# Q. N6 C# w5 D! C9 ?1 `$ h# @
#ACT) G1 L9 z, F- F) e+ \* t
AddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
. k* ?0 Q8 E1 E" O#IF
/ a' s* o( d, T/ t( Q+ C$ zNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===' N: k. g7 A% I4 X
#ACT
9 V. k$ W) P& d- d% MWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===
: ]. ]7 @3 G- M* O" _+ z#IF( Y8 W% ?3 ^# E7 e
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容
1 d: x- t& V3 w3 Z! @, w( ~2 HGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
% z  F5 G! g1 `. a% v1 O5 [#ACT
4 ^: q4 |7 O# {$ Z/ k/ n7 W1 V# g5 d0 RDEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>+ m+ A) `# [% T9 _/ M3 u
DEC N$结束行 1
& U( T. C  M" i1 L" A2 w- k5 o2 \9 [4 W#IF$ ]4 C) w" \' g' \" B& F0 N/ V
LARGE N$结束行 04 x% Y1 [3 a6 c! n6 g- \! N
#ACT" l0 U$ Z7 }" @& i7 {! H% I0 n/ o
INC N$起始行 23 \4 ]# V. t8 O
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>/ [& Q4 p' Y$ ?
[@爆出]+ R# n; M& @. F# s" z) l' ]5 X
#IF
7 T: L: }. Y1 ~# m#ACT5 i+ u) ?& n$ u6 Y$ {: y( ^% |
GetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>
/ j& k" b  ~7 V& w( r2 e% _INC N$起始行 1
! Z4 Y3 y" j) o#IF
; |  W0 @# y- S' O4 X: KEQUAL <$STR(S$内容)> ""4 {. K) b0 \7 D+ B- A4 z
#ACT
$ a1 N/ l( U1 ]3 VBREAK
; n. ]/ ~' s: }, ^" P$ z# L/ }#ELSEACT. x0 G7 p' Z4 j' O
MOV S$概率 ""
5 M% P4 K( w2 {0 M- _1 tMOV S$概率1 ""+ o; ?  |. h5 Y( h
MOV S$概率2 ""
! g$ C7 }7 U+ s) [$ H! CMOV S$物品 ""
2 s5 C9 s6 _+ c  C+ {0 ]- VMOV S$数量 ""! O7 ~3 [1 b, z0 L+ G
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量
7 b1 d, I6 m1 H/ LEXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2
) X* k. r' [( t4 V#IF6 U; I" ~2 |6 r0 U! A
EQUAL <$STR(S$数量)> ""7 N9 [( x0 K' f3 ?$ p2 `5 \( p. ?
#ACT* M& O3 v) K4 k" `# F7 B  d
MOV S$数量 "1"4 m- I1 u% j# `. m
#IF
( S4 V7 L. m8 ^9 M" \EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"& K# W: o* Z% H6 g+ ]5 g; E
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
* }  n* g6 d, l4 i3 y#ACT4 Z% ]( ^/ u$ F
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>* W. C4 K" q  U6 `4 O4 N
BREAK
" d. C! \! o2 R0 n/ Z#IF
/ b5 C% e! {9 g1 v. @- }+ }" r7 \2 ORANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
) w2 @. [& x1 _( w& U. _#ACT
8 H. @& d# y% t! X8 WMonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)># w7 r- _! I+ L5 {1 ^3 |
7 C1 N+ \6 [+ z0 \
二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
- w+ ?' q2 u0 L$ w稻草人.txt( _, d' p$ Y. p  t- a8 F7 x9 E
1/100    布衣(男)
! P. r2 d8 U: _! ^. N" O1/100    布衣(女)
; S+ U( b. V: G* F. K3 Q; S7 e' l1/200    木剑
3 r3 y9 Y. ]5 O& I% \& O3 ^  u1/30     金币 1000" j8 P2 B5 |7 x( @4 M4 a
1/600    匕首& v, s7 F1 C. B' w; s: J4 ]3 k" P0 M
1/600    乌木剑
0 Q6 G; a- i2 t$ I5 f6 R1/600    金项链
9 O1 s6 f6 C( ^1 k& k5 i7 t+ c7 n1/600    古铜戒指- c1 `/ z2 P* {' t2 c
1/600    铁手镯
+ Z& W- q! G5 y1 I+ [! ~1/600    传统项链2 H& H6 u$ e; E6 }: ?0 ~

" y- A0 i9 j4 H6 q& u* \那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。" g/ u5 f1 R4 M

; r2 r& w+ b0 D  n9 I
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