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[教程/工具] 传奇 GEE让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

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发表于 2025-11-3 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
% J& N1 D9 t8 d' m6 Z7 J0 v( ~& j1 T% v) ^. V
方法如下:
! M9 E" J/ L8 y2 E) F一、在QF中插入以下脚本段:
% _1 {6 g4 z; |; K- @[@KillMon]
- b6 }) t5 X4 E6 E6 p. G+ F0 S% p6 H#IF
* ?- ~8 l  K; `. R8 ~, [. KNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===# G5 a8 K' K5 @4 F; k
#ACT. E- W; B& n4 w% W/ h  C: [
AddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===# l$ F0 }8 J, |- Z% F% o
#IF
" v( q- |, B" }) _$ O& }( \" T; BNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===" I: t. J( p6 j2 }
#ACT' r: O0 r* g( f+ V* R) x! U  R
WRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===) W* h4 H* [4 z2 r9 H
#IF/ N& d. W& V! L8 n2 e' X
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容% g; f4 }9 Y' d8 _2 p) w' m9 E
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容2 X' y% p2 J2 I8 N2 N6 k
#ACT
1 l) W1 O9 R3 J# tDEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>; n+ s/ N2 }8 A+ g0 L# \$ c
DEC N$结束行 1
* ^& f$ B9 A) W#IF, P+ k! C' t7 }. Y( A: T; w
LARGE N$结束行 01 C6 D# w# a1 ^0 k# t
#ACT
. @; D3 X! C" D# v; x8 ?" tINC N$起始行 2
6 G$ H! M& Z2 u$ L: p3 eLOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>" A3 u7 s* Y; @+ N7 y2 _( d
[@爆出]2 w) s2 W. ^+ T4 K" l
#IF
; e( {! x* y6 U0 p#ACT
, y; M& f6 X5 q+ d" {: OGetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>9 @* B! a0 f9 B3 {3 u9 F: e
INC N$起始行 1
0 D9 @  E+ Q9 e# z! P#IF
" |' f# {" d1 h$ E6 U, N& S- ZEQUAL <$STR(S$内容)> ""8 N5 Q) k+ v; |! _0 e; N
#ACT: [5 R7 [7 ]( O' C
BREAK# p2 j) H+ G1 h% G- g" J7 Z- N
#ELSEACT
. E2 m; U4 w2 MMOV S$概率 "", O0 I. o6 ]2 {" v& h& N5 E8 B$ B
MOV S$概率1 ""
8 K) A; M; K# e9 _2 oMOV S$概率2 ""& D- r+ |+ h' [- O2 r3 P
MOV S$物品 ""
! ]2 F  d# I0 bMOV S$数量 ""
3 n2 ~6 \. @6 }" oEXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量
, S. H4 D# B( V" V7 ^, [' w) PEXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率28 ^; Q1 C1 t) s9 u! P
#IF' q: W3 ~3 t2 z
EQUAL <$STR(S$数量)> ""3 }* O8 J5 n& Y  c8 r) E
#ACT
# ^5 n* V( a& m" g1 u, ]. FMOV S$数量 "1"
% n- _8 n- X$ d6 r8 \  @6 c#IF8 n$ `' m3 _( b7 m' y. R
EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
" F& Q; c  x0 O4 URANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
8 k. s: l" |: T! N$ O#ACT4 b% L0 H2 Y- k! S% Z& K+ J# q2 N
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>
8 ^9 K! u! K, j( M& R9 s  R( SBREAK
8 f; q/ r$ |! J( E( ~. w1 l  Y% Z#IF9 g0 O) t# B1 Q( U& E
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>  i: h8 a: y- \! u' h. L
#ACT9 V2 ?) A# L% e( t7 ^; H% R/ |5 S
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
6 c1 x7 P. ^" |3 u
$ R3 x. G5 b0 r: k* r; z2 N! C; L二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
7 h* L" t4 \, N$ j/ M: @稻草人.txt
9 _: l8 U& W( T2 X" p1/100    布衣(男)
. d4 P7 r4 U! \1/100    布衣(女)7 b- X- M7 V" o
1/200    木剑
4 A5 Z9 l/ |* q$ M5 m! H: f, b1/30     金币 1000
/ _* `; H3 G/ D+ H% ?1/600    匕首. P7 K+ W. `1 t5 q2 P7 b
1/600    乌木剑
! p- n" m; m1 P0 `+ r  q/ R1/600    金项链) Q6 x4 ?, l0 D; c9 W- t! ]
1/600    古铜戒指2 ~1 ^6 h7 [! H" u& ~" Q) [; L7 g
1/600    铁手镯
$ C( |- [; q  f3 {' g! b$ ^1/600    传统项链
  p# U$ |; F, f$ O- B' _( b
( A7 q4 g& ?, C6 X. u/ S' |那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
" @3 A$ S+ O$ l; C  I; x$ F! u- O  z# ^8 L" D
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