设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 36961

[教程/工具] 传奇 GEE让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

[复制链接]
灌水成绩
17857
95
18361
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 9
贡献 : 9
下载币 : 382
在线时间 : 1659 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-6-12

发表于 2025-11-3 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现, Y/ Y2 k1 N# N
7 c( n$ L4 M* u/ c, r9 F4 v
方法如下:
8 g0 D* a3 ?6 @/ d一、在QF中插入以下脚本段:0 v6 Q9 G" p7 d# b3 A( k
[@KillMon]
/ {5 k( x3 p# L) m3 ^& y8 s#IF
" U( k, N% W1 Q: RNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===2 h7 f- A& ?1 B& }4 ~6 ?
#ACT- u5 k: U! Y/ L3 \0 \1 o: k
AddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
2 q, y( N2 J8 G; ]9 D8 H; x2 u( N#IF7 A  u# Z0 F3 l3 i$ T/ f; U
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===
, f3 m# s, N3 R9 [$ N9 ^2 x. X! N#ACT
, a2 f' Z# R2 AWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===
! |( \: r. K9 t$ S. S#IF
! d6 u8 |: Z$ f. bGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容
1 b; p( F( V$ @+ x; }4 `GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
% h$ s' l; g" n4 I4 F' g#ACT/ h) {# M9 p% `
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
) u5 T( q9 F( f$ n4 ^+ eDEC N$结束行 1( c$ D. E/ G$ A9 }5 c% h9 Q
#IF
8 h+ ~- m' v1 l% BLARGE N$结束行 0
  @  v# h& b! b#ACT
0 z( o# Q. Q9 q; JINC N$起始行 2# X. A) P- I5 V
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>
6 ?" `6 n# a+ X[@爆出]
7 g2 ?$ }' p; O2 I8 w6 H#IF
  ~6 y" r" U% i#ACT
  n9 @1 r* H5 h; s8 d0 P( XGetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>4 A8 O, l% O* j; j6 I, R/ z; d
INC N$起始行 1& p) R% i4 _5 K" I! k
#IF1 s9 Q" h8 D* i, v7 P# E
EQUAL <$STR(S$内容)> ""
  `6 |' s# F* c#ACT
7 B0 X. n6 N7 ~6 n7 Z5 O5 OBREAK
0 `1 y% B6 W2 `% o#ELSEACT
& Z. F5 X* e% `! o2 ]MOV S$概率 ""
0 O0 l; C* K9 ]MOV S$概率1 "". I" g* Z, Y0 `' O# j+ x8 L
MOV S$概率2 "", E5 q% d; P7 S! A
MOV S$物品 ""
* ~. R8 z0 a% HMOV S$数量 ""( T, d# O1 e  z7 O
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量- O* I3 p2 T% N+ x$ x
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率20 P+ @# r# o/ x$ b
#IF# j6 S6 c# j$ e5 j; `: f
EQUAL <$STR(S$数量)> ""
0 u% o/ e) ^. N; @) }#ACT; s2 @0 l+ ~" t* F$ r, m
MOV S$数量 "1"$ ~+ ?: v0 \: L  q# ^
#IF
/ ]- r6 T) p$ w: Z3 KEQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
0 I" s6 f# u2 R9 ~RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
2 F1 X, |/ G# i( g+ U#ACT4 e6 Q& C" [  z/ v. |- h
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>
( f8 E2 ^+ J# l9 eBREAK
$ i$ e: ~" f* v6 \2 }#IF6 B; b* S4 u8 J$ a4 r6 R$ p/ N, X
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
: G+ r% Y- g( I  v1 Z* h( [#ACT- c, C! D# G8 x8 H9 `$ m
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
$ r1 h. n9 }; c  s% |# p1 t+ D  U7 n$ {2 n) e
二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
: {. ^  ]* w: O" B稻草人.txt
! s) a0 Q5 V" F- P% U$ f1/100    布衣(男)# h; M3 t! f( L4 q4 x5 U2 Q" L; V
1/100    布衣(女)0 t1 K$ {6 m2 |: @( d& {3 T
1/200    木剑; U/ F0 k" }8 L9 z1 g! b
1/30     金币 1000
& e7 D" ~6 n- E, E7 I! m, U) W1/600    匕首9 K0 X5 x: Y, U0 h3 y2 Y
1/600    乌木剑
0 ~$ _) p! l( Q" T- v/ M6 n" S1 w% N1/600    金项链
: P3 `/ g" b% Y1/600    古铜戒指
5 [+ U, n6 v+ I1/600    铁手镯! m5 N/ h$ y& |' {- a3 W6 g
1/600    传统项链  \) j* K1 r% l5 E, |! n* p; q6 G
3 j% v, L# D0 \
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
5 h7 e/ Z- v, q) F4 Y' N# H
3 A" n& {8 g+ U4 u. E
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-6-12 10:49