让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
5 ]. }$ h! r- D9 l2 h/ m& ^" P8 B4 p3 `8 b4 Z' _7 f4 \6 ?
方法如下:
R! |/ I' ]$ j/ d) a0 B一、在QF中插入以下脚本段: + A6 y' q: o; t
[@KillMon]
# V. m3 C' J. n+ N#IF
1 f- f# F' @7 C1 y* h- a3 NNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== & o5 \8 y% E/ g; `2 U% F
#ACT
: a1 i5 f( D8 C3 |1 vAddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
( n" _( [# g0 Z ^4 h; {#IF 7 H* t! \# S& M) R0 B
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== ) K8 D9 ~( o0 |" W+ h+ j5 L
#ACT
0 Y7 ?. r6 S% y+ c. r+ CWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===
7 R- B* S' R ]( b4 @$ Q- n6 m#IF
. Y. J9 z0 S; t* n( g, EGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容
& G; \) l) m3 h: z0 s, s9 ]+ ?GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容 # [4 p! Q# C& T* B6 k0 m) \5 W5 c
#ACT
) P0 s% X9 \" j- a& c* s; `4 y" pDEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
9 @$ l& U7 q4 f, ~7 ^7 }DEC N$结束行 1 9 Q7 @4 k4 ^* D; `& @7 i g
#IF
3 q4 G0 h" k f, W4 U i+ G8 X; yLARGE N$结束行 0 , S4 D( n0 r8 W* z
#ACT
0 I3 G& k; a" b$ G4 IINC N$起始行 2
, s0 |3 S" `: x6 o. j* r$ [9 zLOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)> 8 @6 D# ?3 l! c: z/ m# l
[@爆出] 2 ~ ]" P# D# j9 v# B: o$ _/ L' _
#IF , U2 u6 h0 T- o2 |
#ACT # @7 I! F2 r& G) i6 ~ ^0 E
GetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)> . j3 A# ?" N6 @) [9 ~+ `% w) P& k
INC N$起始行 1
+ i8 S( F2 D! j* V% d6 O#IF
5 h/ L" @3 g/ X/ OEQUAL <$STR(S$内容)> "" 4 Q& |1 Y# l( U/ C+ J) Y
#ACT 8 z5 B+ M2 U' i2 f+ G6 l
BREAK
3 j" k5 Q9 F0 {2 @6 ?#ELSEACT 6 Q6 n& G. T, L# ], F8 {& e1 s L' }9 V
MOV S$概率 "" & G/ d- a9 u" r' n
MOV S$概率1 ""
& z- x5 ?2 f( w# Z8 w7 `" ~MOV S$概率2 ""
3 ]) ?8 i9 ?; A4 }; }1 J, wMOV S$物品 "" 4 O+ `. V$ V! \: F
MOV S$数量 "" ) u' U/ v# [- o+ }' z
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量 ( p* S T( w4 w, }! t
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2 7 T3 x) X/ B, b& j, B; g
#IF
" f: ]& W( X/ gEQUAL <$STR(S$数量)> ""
$ p: y' o+ z0 t; d+ @+ T$ I6 F4 I#ACT
+ F' r8 D; c. y: gMOV S$数量 "1"
% @9 ?, r9 V% J#IF 8 x1 L ?* j6 F Q( L9 W
EQUAL <$STR(S$物品)> "金币" + A5 e% {4 w% q' z
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)> 7 y; W& C- o. }+ Y0 }; K9 q2 \! o
#ACT
) k+ \( d- `4 I: [GIVE 金币 <$STR(S$数量)> 9 p N/ w1 z# _5 B
BREAK
% t) @2 H' _4 E: Z- e#IF
% z4 b/ ?6 ~: w6 {5 XRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)> 2 N; E" {4 E0 \; H
#ACT . \1 Y9 |, X5 P* m, x2 v
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
- L- Z! U1 d: |0 f1 P* b- e9 A1 M
- C% k6 i0 [5 J' i& C1 X! v二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率 文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
" l4 K2 i! N) u: B# R3 B3 m稻草人.txt 7 k1 p" p# a3 _( O$ ?
1/100 布衣(男) " M- U- R1 h* i/ m
1/100 布衣(女)
9 W, u* L% t7 b' R6 {/ T( z3 u1/200 木剑
1 s% S0 ~+ i, z' D7 f1 p1/30 金币 1000 3 {0 X) z* B: {- c# v6 F
1/600 匕首 # N% t( X8 Z* m
1/600 乌木剑 % j9 L$ }" S: a) S$ h' y! L4 `7 W
1/600 金项链
9 e" b. [5 V8 N7 g4 l- `1/600 古铜戒指 # z* b( v# u |5 T* h
1/600 铁手镯
8 K) ]: `" W5 @8 p V1 _1/600 传统项链 " D5 O5 k9 P. |- z7 o% _; s. F" A
4 s; x$ S9 T: B
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
' U. ~7 Z" m% F" s3 F- Y' H* K! c5 b4 C) h
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