让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
0 s1 [9 x# K. Z$ y/ a5 z; l; y6 y1 e& F, F7 b4 g) ^
方法如下: 2 O* R2 U7 o+ S8 ]( ]& f3 Y3 l
一、在QF中插入以下脚本段:
* U U2 m4 R: P6 t& ]: @[@KillMon] 0 j/ Q7 U3 c; h
#IF
* A+ j' u* P! b, ^NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
- X1 }8 F2 y+ W" }& `, {) b2 C#ACT 0 z' T2 S6 B& H: t) j- k& x
AddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
, ?: F6 c- F, H1 i! K#IF
1 u* e# M4 I7 R! E$ E7 rNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===
? W3 e" \8 h4 n) x#ACT + t7 o ~! p- z S- i @' `' a
WRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===
; D* w! I/ z4 C. O#IF 2 m; x. P% Q& N8 A( v3 u& g( T
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容 6 z1 j7 h/ e) A% d
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
( |. g* Z. @& o#ACT
" T4 ^" H& t0 H* i, x6 [DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)> 2 y7 R) r u9 e$ a% v* Y0 z
DEC N$结束行 1 * i- y/ P$ k& E O6 E
#IF
5 ~: R& ]% P& B0 c8 WLARGE N$结束行 0
0 K; c6 l; A3 I. M#ACT
$ T4 y2 Y/ a; n" pINC N$起始行 2
- O5 P: U5 L- d/ ~LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)> 7 I1 `. {; P0 A/ o
[@爆出] ; ?' Y* Y ~) E& t: D6 {
#IF 6 q1 d1 D" J# u+ q* `
#ACT
5 W9 N g6 v9 |; h% h7 bGetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>
& b* x6 B4 N# o4 j5 ~' Z9 OINC N$起始行 1 # ~8 t5 S' a* `3 Z8 H. U+ n- P2 Q
#IF % X2 I4 [7 g$ i8 r9 p
EQUAL <$STR(S$内容)> "" % Y! i6 B8 L# U* J U: U
#ACT 1 U! j2 @( h k2 c$ v9 a
BREAK
1 H" w( S3 T) V J9 c#ELSEACT
, L1 u5 j9 y. @3 _! z8 JMOV S$概率 ""
b: K8 e' Y' D1 EMOV S$概率1 ""
7 c8 I$ N8 h9 ^MOV S$概率2 ""
9 y4 c2 v; ?4 O N* Y {6 [MOV S$物品 ""
- t8 ~( { _$ @* z0 nMOV S$数量 "" \ ?6 Y6 M$ R3 [& V: {
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量
6 m: c( K( ~$ F! V2 jEXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2 + c' }9 \8 m/ c L0 R c
#IF
6 W2 |8 b, w3 t# c4 [0 Z, oEQUAL <$STR(S$数量)> "" # z& B; g, [( D: J5 w
#ACT
v' t5 |2 \3 b3 B1 [/ }MOV S$数量 "1" 0 N- _+ C$ y$ u2 _+ C* n) X
#IF
]* l, n( G. r: R3 Q7 u: A8 TEQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
+ _5 w, e/ c/ t! x1 E% W- O9 ~RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)> 2 C/ j7 v3 I4 K6 Q1 x F
#ACT 6 T' k" J6 q1 b+ L
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>
9 K, F# m# a( @: D* oBREAK ! S2 ~3 s+ P3 m9 C
#IF " w( m. J8 n7 i+ L$ B
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
. y! w% V8 u9 d" [$ G& m#ACT / A* G: e' L! K) P% `/ n V; x
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)> ; t4 t- k4 W. M
6 ?. \! K, k" W9 |& K, N. z二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率 文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如: / d. C7 _( {6 R: K+ ~9 X+ ]
稻草人.txt w) A, l4 y# C% q" o6 m9 v1 i2 P
1/100 布衣(男) 5 b/ K& b7 ]# Y/ I. y# S- Q
1/100 布衣(女) 1 n% g5 S* ]% E% b5 L) j
1/200 木剑 & R( y4 C2 o# l- }* J; A" P) m3 X
1/30 金币 1000
e3 Q5 _6 W6 l2 T( D1/600 匕首 ( ~ o% W+ w5 W
1/600 乌木剑 & W6 h. `" N5 [/ P, W6 U
1/600 金项链
5 i% t+ b G- f+ O$ |1/600 古铜戒指 0 d, J5 z: }1 a
1/600 铁手镯
; ~" P" q/ P" K8 {) j# l5 ]: Q1/600 传统项链
9 _( q9 ]$ A* P4 _' k6 k8 X( O3 M3 l c5 n, [! P( z
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。 % ?' M1 I: q5 D; ^, K' @
6 g6 b6 ]! [ c0 s% k& @
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