让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现 6 U! A! a" e' h: Y9 m+ Q2 M/ J
1 t+ T* L8 U4 r0 I8 w
方法如下: : T8 Z; |+ s9 ?$ m
一、在QF中插入以下脚本段:
8 ]- E9 B+ n8 r( a( i$ V0 w[@KillMon] ! [' N/ b$ P; Z0 J
#IF - ?. q8 T( s8 {+ C `% C( A
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== 3 o( y5 x; F2 M+ p2 I+ ]
#ACT
/ I6 @7 m5 m4 ]* ?0 b6 I2 z7 vAddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== ' v2 r" x: b3 [ p9 ^
#IF
# I* ?8 T8 ^4 z+ {5 {9 lNOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== + A# w+ h, E0 C9 n
#ACT
% C# W0 U5 }" o. nWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END=== 9 g f# I; q- F: Q& R4 A
#IF
. D+ L, }: K5 x6 q5 uGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容 . M# r$ M& l7 ]8 H. d
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容
: Z3 W4 r: g1 a! o% y- ?#ACT : X1 j K1 J3 ?3 O/ u) M5 X& [
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
, [ P1 `- h9 X" h: R: e' \DEC N$结束行 1 ! O$ x7 ^. x' D) ~) g* a5 Z6 t$ ?
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. n" z& H. W$ x7 q7 W) LLARGE N$结束行 0
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INC N$起始行 2 ) S1 f7 R( Q$ g1 e4 p
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[@爆出] ) W( ^3 k4 i: Y
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: K5 y1 ~1 f4 \5 B#ACT
! f9 H& X2 ?. `+ A, KGetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>
" o6 ^; m4 Q6 G [4 `! MINC N$起始行 1 8 z: I- c; ]& |% d% ~
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#ACT
: S5 F+ _1 w) @8 i1 x0 M% B/ Q# b- k9 NBREAK ' g' s# `, |" {9 D/ L
#ELSEACT ! o6 N( R/ L, i
MOV S$概率 ""
1 y, p" f: ? s% W! v9 ^( nMOV S$概率1 "" & R' b" B, U' }6 ~
MOV S$概率2 ""
$ Q& g3 `# Z2 C" G( zMOV S$物品 ""
( [8 [7 c: {0 x( E( k3 DMOV S$数量 "" 9 O6 y, g5 x& f% S* K
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量 / r$ Q( @2 F) P) n
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2
6 ~: f2 _5 [# ^* e& Y' P" D#IF
2 a4 }* h2 c* o8 G- G# xEQUAL <$STR(S$数量)> "" * z+ N: l% V0 {6 u
#ACT
) A+ h( l0 s! b8 @MOV S$数量 "1"
+ Q% u( k: i9 W/ k! U- }#IF
8 K* r/ h q/ x4 j9 kEQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
) I( S1 | L6 d8 t6 D9 c: LRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)> % G% u! S$ _! [ S3 h5 Z1 ~3 X
#ACT
0 J( i7 ?: g6 c; F! V* qGIVE 金币 <$STR(S$数量)> $ Q+ [/ t0 E2 x
BREAK 8 s6 X8 T6 A' }- A* `3 h
#IF
2 O8 f2 Z0 X2 S$ Y; \, TRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
. ?* d: [2 K1 m) E+ C) d. ?% y#ACT
$ O" |. \" K- e- gMonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)> ( G$ r8 R- }/ l4 t5 Q" ^
" f! c4 L' ~8 _5 _$ d二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率 文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如: ) b/ z" N2 M' [/ M
稻草人.txt , X" H/ U* [" t6 e& A& P
1/100 布衣(男)
$ E1 O* b2 J! A& H& r; r! @6 e1/100 布衣(女)
8 s. |, G9 h k$ J, Q' ]1/200 木剑 _9 v: I: F5 `+ I
1/30 金币 1000 4 q/ F& I5 w, ^1 p
1/600 匕首 & N& Z* L0 G4 D7 A9 O) s" o! a F
1/600 乌木剑
# u, s1 o0 p) R. }1/600 金项链
" V/ ^1 ~% N5 q4 \2 ^1/600 古铜戒指
) ]: D8 E" H# b8 R! j) w3 v1/600 铁手镯
3 E% u9 A: O k. r5 }1 f, J1/600 传统项链
% e6 Z$ s% Z0 J5 R% O8 }9 l
+ x4 K3 z5 n8 H. [& _那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。 2 W1 H% w- h3 z$ V
; L: j' B6 P v5 q, n4 K |