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让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
# |% b( R. X3 Y3 }) O& k
, m; ~. e$ W* b$ v7 j方法如下:
2 y! R1 K, _1 o+ `' P一、在QF中插入以下脚本段:) K( S- M- `) U
[@KillMon]5 P/ \9 t$ ]3 B# Z
#IF+ b6 T% F1 n4 o8 s. R$ `
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
/ K7 z( w) C4 u3 `+ I2 H$ s6 Y#ACT
/ M4 q( z9 |" dAddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===' `+ j9 L$ Z; o0 g8 z+ f( f& X
#IF2 q; V2 L& Y# w7 U
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===+ h; Y% U0 j, l E
#ACT
* V" u" p X2 d% I( [4 X, nWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===
/ X& ? H: C9 g: O& Z0 g* D& t' Q& ~#IF( T( P# R" B, R
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容
5 T+ }( p: U) D. A9 W% o- FGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容7 \7 j/ g' z- K+ P! R
#ACT
1 W Y. a9 E+ h( F# YDEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>8 }. L2 T5 _4 W/ [* o% ^! P, A8 U
DEC N$结束行 1
, w( _2 d1 H5 q#IF
x1 ^& |6 Q5 jLARGE N$结束行 0
; k2 Q5 b7 T9 F7 Z#ACT
: J1 x ~5 f" uINC N$起始行 2) n) e6 @0 g- q8 Y! b
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>0 Y# H e# N* j0 o
[@爆出]
, @1 Z* s; B& i6 s#IF- W* K2 G: |6 x: `
#ACT; d7 O6 [: Q! V
GetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>! O" h9 o$ a4 c8 G& x/ R! s8 f
INC N$起始行 1* @% I9 j7 x7 d
#IF
; E0 m2 z# Q: \: hEQUAL <$STR(S$内容)> ""
$ B4 m8 w1 S- E1 |+ P#ACT. q! \$ T' }5 N/ g7 m1 p, a
BREAK
B* J( g6 J, F( q, x#ELSEACT
7 F" |4 j. b2 {5 B4 c% EMOV S$概率 ""
- l5 q/ d0 e4 z7 x9 F6 `MOV S$概率1 ""
! N1 D% Z# X4 r @8 s! BMOV S$概率2 ""& j' l1 J- X8 J4 |) u7 V
MOV S$物品 ""$ T: W; p2 h& Y2 j6 \% O
MOV S$数量 ""4 Q) K+ S' C- D9 [
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量
4 @; `" o% t0 g, q' h# E; zEXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率29 O0 D7 v* h4 k- B
#IF
7 q( T' ~! ^0 c6 v' l2 _# }EQUAL <$STR(S$数量)> ""* U+ P$ b0 T4 x5 ]+ E& O) d, g) E
#ACT
3 t B: s9 j) r6 _) P3 V' QMOV S$数量 "1": E) G+ E. Z( s% K# `
#IF( O; x2 F2 G& r t; D
EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
- d$ a! V! l9 I+ s: vRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
1 }! q# T- X- j#ACT: h; ]9 B% B9 w, f' @) Q
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>: ^" `1 C0 h+ v" d
BREAK
% N* W; O2 U: s. K+ n6 O* x0 U1 Z#IF
9 \6 T a8 o2 }) ~' R/ M4 h( cRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>7 m4 [8 P$ Q8 ?% s& w
#ACT) [) S9 p, X1 L4 U$ z! y! C
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>' \" L2 f% g8 U/ Y
/ _" C# ^. M) G& ]1 {& b; @( G1 I二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率 文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:: i, `5 k+ G8 Q0 o; S
稻草人.txt
: O' k! k( L$ W, o! u+ i9 t1/100 布衣(男)
& D* z8 T2 z" d5 X, T* ?, Y1/100 布衣(女)$ j' O* o7 E9 R, W# G
1/200 木剑
( y' k6 D' A( Z+ |1/30 金币 10000 T- b! F5 W. e$ D+ P! a/ t1 s
1/600 匕首
3 i- V. ^, n$ P+ v! s/ `1/600 乌木剑
! _' C- b4 E9 j8 E! y1/600 金项链
2 l% H; ~5 T0 R" E6 t- R5 Q1/600 古铜戒指
7 D" u8 [; y) @7 a. Y) L) ~1/600 铁手镯
2 @' C! _9 G0 ]4 V$ l& v- F1/600 传统项链
, ]8 N; x3 B: p2 v" {
- `7 z8 Z8 `, j" l, K7 I那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
+ }/ d: j( |: k
% q8 z/ e* `" e q9 T |
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