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[教程/工具] 传奇 GEE让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

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发表于 2025-11-3 07:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现
9 D8 |" C2 j( x
1 q( m" r0 p/ p& x8 G6 m) V方法如下:& ]5 r  C3 g$ l" n
一、在QF中插入以下脚本段:& `6 r1 x; Y. t1 F( d: K3 Q
[@KillMon]3 G  C) w7 B' Y) k; w$ g! [
#IF" A( p7 q; r  r" p: {, @. r
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
4 N/ X/ S/ J, g#ACT8 x. ?& x7 |- K4 v5 Z2 z
AddTextListEx 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN===
7 S1 w# y) I! V  M#IF3 h, F& A& S7 ^3 A" _  C
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END===
; d) N2 V5 w0 \  `8 H#ACT
$ {, l& }# v, FWRITELINE 自定义爆率\<$KillMonName>.txt 1000 END===/ V2 _! b3 x2 G/ {  g9 G& O
#IF( y5 J5 I+ b# O0 H  t4 E
GetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容
, e$ N4 S3 f1 z( n: HGetStringPosEX 自定义爆率\<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容1 R8 [4 {1 T/ X; s7 j5 x) K! Q* O
#ACT
/ h$ \' T' o' T/ MDEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>
' O& _9 V8 Z- n7 R1 S  l: XDEC N$结束行 1
  f/ c* F8 G- u#IF
) S4 Q2 d. m# G: l0 R$ pLARGE N$结束行 01 ~& d( r, F9 U' F6 w* L! t; ]
#ACT
$ v* |8 V) J) r6 `/ P7 Z/ \- zINC N$起始行 2& X( \. x& B* K5 ]" B
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>
- E) i; o' X2 N# M[@爆出]
% g1 w6 f- p0 Z' H9 ]' @#IF2 p) b9 E( h& i- m1 e7 ^* G. j, i, u4 H
#ACT3 O: _: K& Q# b9 M8 r6 {& ^
GetRandomText 自定义爆率\<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>* N/ }/ M$ [* r  o& m' q! H
INC N$起始行 19 j! Y2 n( U5 w. s* L, A
#IF3 Z9 J6 ~  S" X7 n9 b$ k. y
EQUAL <$STR(S$内容)> ""7 e* a) }! K; J  g: f
#ACT! s- x1 L7 x2 H3 X
BREAK" I! S) B# O2 q" ~7 ~# m8 u
#ELSEACT
7 m0 c5 ~* p( @  XMOV S$概率 ""0 V/ @4 x* d1 Y1 l$ b
MOV S$概率1 ""
1 f" W* U  G3 _# F# R0 a6 `8 BMOV S$概率2 ""
$ i4 c. `9 Z) R5 R" _# l/ xMOV S$物品 ""
& M3 y$ a: u* e/ a3 Z& X) K, ?: i  `MOV S$数量 ""
* `7 r  `3 m! sEXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量& S+ t: [/ E. I( k- `" y8 E
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率22 E2 `1 `9 _3 K
#IF6 P9 u$ @: H( h/ E; N9 U, w+ C/ t3 h
EQUAL <$STR(S$数量)> ""
. [8 Y" V+ K6 s0 s" W#ACT* i8 f0 ~; a1 w  F2 H2 C! ~
MOV S$数量 "1"
9 g7 w* y" e, J, b. V6 U#IF# f* S0 O4 V# p+ [- n. Z
EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"
* b0 n. s3 J' q8 p+ }# y( X+ RRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
# W5 K+ R  i4 h9 d#ACT
, A8 l$ h9 ~' M- W$ J. eGIVE 金币 <$STR(S$数量)>
" m3 M' Z  N: o& ?' U& }8 wBREAK% ]) B( e" h1 ~( Q# n, S  m2 o  |
#IF
3 \1 f5 g) N5 E6 U# a! |. SRANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>
# M0 Q; A; x( f' x% p& [1 H#ACT
& f: p( [8 r8 hMonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>
$ ]! ~' x9 I! b, a, N  [# z
( q" |) g$ ?9 H4 U2 ^二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServer\Mir200\Envir\Market_def\自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:
  v: J% b" O: r  M+ O稻草人.txt
" r3 @) A# c# w4 `0 I1/100    布衣(男)2 e8 o5 R& i! i" }5 l# O
1/100    布衣(女)6 N! e$ x) n- y- Q6 V
1/200    木剑
! @) `2 W' Z2 G, u4 D/ |1/30     金币 1000
/ J) i6 t& y  h6 q& A1/600    匕首
$ S4 B+ Z. A6 o% |5 \! q) `0 i% L1/600    乌木剑
" m& F# c8 U6 a1/600    金项链% t2 Y( y0 n  g' h+ d# y  [% M! k
1/600    古铜戒指
- v$ ?, g" A( N: m1/600    铁手镯' x! J% D' V! b2 S* {
1/600    传统项链& h9 s. Y2 {9 `4 w$ D; T' a6 T
1 L. F% \+ }* Z: p3 x
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。
$ }& m7 J* S' U
0 i: r3 Q* `3 H" }& v, p
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