设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 46212|回复: 0

[教程/工具] 传奇读取各种变量的脚本参数

[复制链接]
灌水成绩
18541
100
19068
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 402
在线时间 : 1862 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-8-2

发表于 2025-11-3 07:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
人物信息
/ J9 M! w* b! |9 s! ^变量名称 说明  P& r4 E" p/ ~- a
<$USERNAME> 人物名称
& G+ Q" V, i: e1 z1 E<$GUILDNAME> 行会名称) r+ |, t3 z2 s; w
<$RANKNAME> 行会职位名称
# H0 Z+ k- _  Z1 S, Z+ D8 Z) Z<$LEVEL> 等级- g* s% C. {5 g- U
<$HP>   生命值
5 o" W6 d+ Y$ n<$AC> 防御力
, E$ W/ X* s( H  I<$MAXAC> 最高防御力, u2 E: E0 g: l' L( S7 s5 v, g
<$MAC> 魔法防御力$ Y9 g% T8 p2 ~: c' W4 z" |
<$MAXMAC> 最高魔法防御力- V8 O+ U. n- d6 x: m
<$DC> 物理攻击力
- }' T' F& [% g; w# a<$MAXDC> 最高物理攻击力4 S8 d& D7 ^' n8 o/ Y' T
<$MC> 魔法力0 q7 n# M! j; M) m
<$MAXMC> 最高魔法力8 ^2 a; e& _% s" f7 N3 x9 R
<$SC> 道术' G, K4 C- x6 o/ O% g- U# F
<$MAXSC> 最高道术; |1 y2 x* H' Q2 ~5 B
<$EXP> 当前经验值
, ]* \0 J+ h& Z* U<$MAXEXP> 升级经验值
3 l- M/ x# j. ]! T3 Q<$MAXHP> HP上限
  |, \: C. ~7 N& k<$MAXMP> MP上限6 v+ s3 I0 V! K$ S
<$DIR> 方向
5 o) H/ v$ V4 v% L
/ ^/ R8 }+ Y1 w4 E  m1 R- m<$PKPOINT> PK点数# y. g: V7 q9 V0 g2 p
<$CREDITPOINT> 声望点数
4 |( W0 [/ N/ @9 Q1 L% `<$GOLDCOUNT> 金币数量
% M' m. n0 s, R* j3 L<$GAMEGOLD> 游戏币数: u9 `3 w* v# ^  h# v
<$GAMEPOINT> 游戏点数3 D* ]: f+ H. p. o. H2 Z& X7 K; e
<$HW> 腕力& x5 k; k& h  Z1 O  W
<$MAXHW> 最高腕力
% d  B( d$ ], _5 l<$BW>  背包重量
1 Y6 G/ |6 C$ Q/ h<$MAXBW> 最高背包重量
. w. O# H& s8 q8 h, S/ ~6 n<$WW> 负重力
( U0 c5 K3 ^1 K5 @/ Y: x<$MAXWW> 最高负重
) d6 z' p9 O1 f: l<$HUNGER>  饥饿程度+ a- W5 h' B2 y2 _
<$LOGINTIME> 登录时间  V: \/ w& D) d2 _# j4 n
<$LOGINLONG> 登录时长; x, ?9 }8 O; P, I) l$ D! \

/ l6 S! C% S* S) l. [& x<$DRESS> 衣服
& h: R. k* A8 |<$WEAPON> 武器$ A5 |& i3 y* y& k& Z0 k7 X
<$RIGHTHAND> 蜡烛
; K0 C; U3 Z/ |. z4 V( `5 s<$HELMET> 头盔( b6 `8 u$ L! M9 p/ e. R! |/ G
<$NECKLACE> 项链
, e5 s- X, F& C: H! n<$RING_R> 右戒指7 k: w5 O  V6 b. w+ }+ u
<$RING_L> 左戒指
  w- i6 R9 ]: w* A6 l<$ARMRING_R> 右手镯
) \$ Y- i; q6 X) u# C% s<$ARMRING_L> 左手镯
# j' z2 M$ M. z5 B- X<$BUJUK> 护身符
( R/ p6 k* K: K, \<$BELT> 腰带
( R6 {6 W: J$ @4 g% O<$BOOTS> 鞋子
/ x0 s* M7 v- }1 W* d" O<$CHARM> 宝石
" L) B7 [/ b0 b0 V<$HAT> 斗笠
1 f1 q' B: K0 x<$DRUM> 军鼓
5 y) O2 s% F* b" }8 p1 k+ |" ^/ Z<$HORSE> 马牌
/ }3 {/ _! r2 j. u: O3 u( h' d0 D<$SHIELD> 盾牌
1 f* ~7 A% s0 h3 X) B7 i9 C<$SDRESS> 时装衣服
( h  U; e4 j$ T' {; T5 I" Y1 {& p<$SWEAPON> 时装武器, N& A6 N; [" J

5 {: l5 {& c" Z9 I1 E* ^( b9 h<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失" j1 ]) M  w: S# y
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
: R  q4 H/ T  Q8 R3 L) W& u3 r0 g9 a" d: k; r2 _
<$G_DRESS> 衣服 改名名称! P: L; I$ |$ C5 I- V5 r
<$G_WEAPON> 武器 改名名称0 G( Z, {/ W9 L1 B
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称4 B8 r, R6 d  T, N3 D' L4 K! J
<$G_HELMET> 头盔 改名名称
3 c" j# S# D6 k3 K. ~- V2 ^<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
5 Y& M, ?1 P+ ~1 ^% |, P8 [6 _<$G_RING_R> 右戒指 改名名称+ G2 Y! S: w5 S
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
$ W8 c9 {5 |4 k* b5 m6 p# R<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
1 M  t9 h  v+ I* M: T$ y0 }7 g9 p<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称: P! K3 H0 F9 H& ?
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称# k% b) O3 N) `8 M- d2 p: N
<$G_BELT> 腰带 改名名称% S/ C5 s3 ], Z( T1 ?
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
; {8 A1 W* }% |& ?# y# f0 R<$G_CHARM> 宝石 改名名称: g! @8 i, R' N$ r1 A4 \  |2 ~
<$G_HAT> 斗笠 改名名称
) F9 E( d  z6 Y! C+ h9 G<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
# w% T2 K) z+ W0 s) y<$G_HORSE> 马牌 改名名称
. i! I( x! T4 K1 S7 q" ]<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
1 f0 g9 w( Z; p5 \+ L<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
, l) {3 {  p+ B$ n. [# W+ y) `<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
; {1 g. W( f7 X! W( L  x+ b. \0 K; E/ R0 G6 X1 g" L
<$CASTLENAME> 沙城名称
$ p$ i" x% O1 b$ ?4 L<$GAMEDIAMOND> 金刚石
  \, l  c4 A  O<$GAMEGIRD> 灵符
% W/ J2 N' I( C' ?<$MAP> 当前地图代码
( T1 w3 G1 f0 I) v6 q* G<$RELEVEL> 显示转生等级7 b6 L& Z/ U2 u+ V3 s
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
) h' M" C$ i1 n* {, @8 V<$RUNDATETIME> 开区间隔时间; {; B8 \2 Z, b: A. f, z& g
<$KILLER> 杀人者变量
/ o: {! w  z: X<$RANDOMNO> 随机值变量
2 _) A; h/ w- ^. G' v<$X> 人物X坐标; D$ r, z1 A* B5 w# b
<$Y> 人物Y坐标
3 \+ }& {" b- r7 r% p<$USERALLNAME> 人物完整名称- e1 |0 Z+ {$ r6 b
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
7 l" B* N7 [% X. D7 |<$MapTitle> 取地图名称" n- l( Y" X( v, K$ l& i8 Q6 s5 M
<$GetExp> 人物当前获得经验变量
0 d+ J2 w- u% }; T9 U; V<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值3 o, x6 ~9 n/ D) M7 o" G8 a
<$USERID> 人物登录帐号
# m. }; z8 z  T9 S<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
% g7 H- E1 V# h% _<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标, w* h  b+ j" ^7 p; @5 \8 N
<$HIT>  准确
* b- }( ~9 J+ m* i* i; _* i<$SPD>  敏捷: V8 C" |0 j/ D' ^% z! b
<$HITSPD> 攻速# b! L/ A( {& L

8 z9 P' g" n# b' H( z4 ~<$YEAR>  当前年份  K, z, z. ?  q
<$MONTH>  当前月份
! E8 c, G) h  H<$DAY>  当前日期% ]" s1 t4 j& Y* ^; o
<$HOUR>  当前小时
) X; ~/ d+ L! U9 F<$MINUTE>  当前分钟
- z, a. v% C5 h! `* \<$SECOND>  当前秒
9 @  z+ v: ~. {- y<$TEAM0>..<$TEAMX>  用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始9 b/ r# i( X- C0 k
<$STNAME> 师徒名称变量  d7 h- M& c0 `6 l, ?
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
, ]8 ^) C+ h3 {: E- K9 b! q<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长1 j* M. Z! B6 I0 @. ]! J& s
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
" t: V6 r) j3 e; q# ^+ o<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
$ G0 t$ d0 k. T2 T# H' F<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
$ A! L5 ]3 y7 H, K! i; ]# z& e<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间1 X$ V; {( I9 h
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
: {+ }7 E, e. S2 h; o* b# G+ u<$X> 人物当前坐标X) P' L. a; N, h. B! C# c
<$Y> 人物当前坐标Y7 U0 E1 f8 {# j+ R+ A) S+ J4 S! [
<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到113 ?, b" |  T/ U) ]4 a- i
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽3 ^. w1 K* _8 z6 g
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
/ \! g) H- g/ a3 B' e1 e+ {. x' c5 ~& h
<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码1 ]2 ?+ c6 @' i# q! y; R* t5 m
<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
9 J2 {; s6 z" o<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1; H4 g) k$ v7 y0 a
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
9 D" R$ I& r- d: X+ @<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
7 X4 k% p. o3 \. b<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
, B. m5 V# W7 _' N, A<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
, R2 _. t4 L4 W; b<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话8 w  Q7 [9 j% F4 u" W: Q
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机6 a5 a* q& \1 I; |
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名- l/ _: j* s# R0 L
" }  z# p3 S9 a9 B9 \$ m5 b7 l
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  
- ?" V( i2 Y" m9 T* c<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  6 b  f& A9 H$ t$ F+ M8 @3 l3 q, y0 I
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  6 I. \' J. h/ L6 A
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  / ?* R. p6 M- R
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  4 }, i& w4 P. @3 V' c: l! h
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的  - C  R: L8 L8 i
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  
' v- V. W  a. h& I<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的  0 i4 _8 o: I. \7 N+ x! `, h- h
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的  . \6 e  G3 z  p- h5 r; V- ^! t+ s) S
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  0 w7 ~. {, V; ]& j% V% O2 b% P

1 v& \6 v3 \. e3 r+ n* \7 C; Z0 a<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空+ X4 Q  d6 w; a" }0 ~' G& s
<$HERONAME>  英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
( `" Q  c- M0 |" P4 d" `<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空6 ]0 Q& f1 p. h
- u8 n8 T; Z- r( O$ ]* b
3 c1 M) W$ u" b5 V* d! ~& S: i9 A2 e
: s$ F- d) K. t- t
英雄信息& A: q4 j* B5 ?. G0 T; f
变量名称 说明
7 b$ T/ u- E5 ^+ P<$H.USERNAME> 人物名称  $ C  C. G; {3 c
<$H.LEVEL> 等级
" `: f; y& d$ _# n) I3 D6 H+ `; Y6 f<$H.HP>   生命值
9 \; |8 t; `  M$ {. X<$H.AC> 防御力1 r  x& |9 G- h4 _, |- n5 Y4 u
<$H.MAXAC> 最高防御力
  [, p/ V3 Y. D% Z& t$ u: Q# J! j<$H.MAC> 魔法防御力" m1 T9 s; q3 Z2 c& }3 X; y
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力0 O% `  }+ P$ u+ U
<$H.DC> 物理攻击力6 d4 v+ B8 I1 Q# [: O
<$H.MAXDC> 最高物理攻击力3 a2 s* l. H& [1 V: ?' {! Z
<$H.MC> 魔法力8 ~1 V2 C9 `/ T) F2 i
<$H.MAXMC> 最高魔法力
) @0 N8 J: O6 i* i1 m0 `0 H<$H.SC> 道术* J1 g$ y8 N! {# }# L
<$H.MAXSC> 最高道术$ D$ m, ]6 [2 I. D
<$H.EXP> 当前经验值6 l5 v3 o/ l' _+ I
<$H.MAXEXP> 升级经验值
7 b- B! @( F) I/ w. N<$H.MAXHP> HP上限2 x! L% H5 v) H7 h5 B/ _9 p: O
<$H.MAXMP> MP上限- ]1 [8 U% }! P: j
<$H.DIR> 方向! \- @& X9 H+ `7 @

: J% n+ M  [2 I% O4 W( g<$H.PKPOINT> PK点数
  ?  ]* X: o" s1 r) _<$H.HW> 腕力
% O4 Q* C5 ]0 N* P+ C6 e0 o+ D<$H.MAXHW> 最高腕力
3 R: a+ W; N. n<$H.BW>  背包重量5 B3 v- L0 m  P4 b4 M
<$H.MAXBW> 最高背包重量
- k* o1 @5 ?* r' z" y" A+ B<$H.WW> 负重力' T/ I- z; c& T! g6 R7 ^& i# J' J$ q
<$H.MAXWW> 最高负重
9 Y& u% K2 B% d, G<$H.HUNGER>  饥饿程度
. `, h! N# L* `# B7 |# h
  ~/ o- @0 \3 [% I  a<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
* d- G4 @+ T7 F9 b3 l6 `<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失6 v, p  [! B' }/ _/ @* U: e0 G9 T) k

, M5 H( W5 R8 x, q+ A* ]: z( Q6 O) X+ M" E0 ?; V
<$H.DRESS> 衣服 英雄
! T1 ]) b& s+ f' ?: U<$H.WEAPON> 武器 英雄
' b8 j+ B  w& W! \  o: H$ O9 D) m<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
& x5 x2 e4 T% c9 l/ @<$H.HELMET> 头盔 英雄7 q2 Y/ Y- J, _
<$H.NECKLACE> 项链 英雄" E5 }* A+ S4 [' i: G: F+ G
<$H.RING_R> 右戒指 英雄
* L9 Q% B! V2 S1 \+ ]% d<$H.RING_L> 左戒指 英雄
' d3 G, N# |) D. L5 w) _/ f2 I8 L<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄7 P% y. |0 d! R$ L$ }+ `
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
" Y, T" O$ L' K* Y) r<$H.BUJUK> 护身符 英雄( n8 Z2 @& _5 M* C
<$H.BELT> 腰带 英雄3 z  d5 b  [- w4 p( }2 X2 s" U
<$H.BOOTS> 鞋子 英雄) L: @% b. Y% Z+ x  Y
<$H.CHARM> 宝石 英雄
8 W& x5 j( i1 L# t- x$ D<$H.HAT> 斗笠 英雄
2 g, g5 o, g, W9 v<$H.DRUM> 军鼓 英雄
- ?% K  V0 }0 N5 J: K5 u! k<$H.HORSE> 马牌 英雄  B4 y% |- X# L5 e+ m
<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
$ M/ W  G3 b& H- O<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄) i; j, q7 u9 g
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
! ?* u" W2 j* ?+ ]4 r1 J
  `) R( j0 u+ X- A: B4 `( O0 R<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
9 z. P  e! T  I8 P3 D: T$ [<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄- v, O$ [" Z: \$ R
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
% H. U0 N) K6 O$ [  b; N0 J) h3 h<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄1 J! e0 z+ Q# G+ w0 t
<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
. x" @. z* z  ?( f2 h4 j  A9 p( m<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
  j0 j/ Z  H% U<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
, y! L& `! a% I<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
) B9 ~. x6 ]: D; v+ b6 ]" a<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
- p) r/ U* Z8 `- [# A<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
# x- p- w$ r) n<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄. R* ^3 Z: |. o% r+ r! J+ F! @
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄- Q6 Y# |( T5 [0 p. _+ _: g1 }
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
6 _5 n* s* Q1 ~2 d& P6 I<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
* G0 X7 w( d4 A! s<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
6 H# a( F  f* |<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄8 U' {8 {- F; S- Q1 z
<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄: o: q+ n3 V  m$ f# x
<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄3 T7 x6 X) W- B! f
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄  q* U: q- u: d, [: Y

' L# X( c5 l; Z& z3 C/ ^7 g<$H.MAP> 当前地图代码
3 K' q+ H: i% A+ c0 R' `7 n) U  L8 x<$H.RELEVEL> 显示转生等级
+ t+ a6 X- ~; G( }; [. Q<$H.X> 人物X坐标
* a/ ~) Z5 L& }/ ?' Q9 K<$H.Y> 人物Y坐标$ `( @9 {- S+ U  u
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
! E% F/ n0 C% w1 W<$H.MapTitle> 取地图名称
' a8 T1 |. I& [9 t<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
; E& `5 t8 J2 A( w! p  N! Q6 B% Y% t<$H.HIT>  准确. V8 j7 T7 X/ U0 l! I# D6 L
<$H.SPD>  敏捷
. S5 n5 a2 M  g% u" |. h<$H.HITSPD> 攻速
9 c, a4 A- I. F9 T, c$ h0 K! A<$HEROGENDER>  英雄性别& X) [/ }# v! G$ r# @
<$HEROJOB>  英雄职业. Q, k$ V9 d3 `- |
<$HEROLEVEL>  英雄级别
+ Z  n* M" G  g& ?<$HERONAME>  英雄名字
4 |4 ?6 t$ s, ^& d8 n9 W5 d# H* d* N* h<$HMapTitle>  英雄地图名字2 L* A" `* f. S
<$HMAP>  英雄地图编号
0 B# b* j7 p0 c( Z, @; l<$HX>  英雄前坐标X1 {( b$ T( Y9 v' o
<$HY>  英雄前坐标Y! s7 ^8 s% b4 S& ], Z

. r* X2 X/ w( Q# o0 V天地结晶变量. M' w# t  @  A- E4 \; _
变量名称 说明3 n! X/ M& S  d8 p% a6 @
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
- J  Z9 U( O1 p6 _+ a  [& ?( e<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验  h% U- q7 y) ^4 |2 d3 Q- w
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
1 p2 A( i" A) ^1 `1 w+ }; b3 o<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
% l  `% ]! I  P0 w+ i# B7 S<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
9 u$ j  M% E8 M0 D1 A+ S人物内力变量+ }' k, w2 x6 }% }/ v+ c
变量名称 说明$ v, d  S& p. F* J
<$NH> 内力
0 k4 z' c' E0 m<$MAXNH> 内力上限/ V5 s% N8 D3 R6 ~7 p& f4 g
<$NGEXP> 内功经验3 X- k' S. _# r% H7 z' X0 `
<$NGMAXEXP> 内功升级经验
( w5 M# B9 g" q3 P8 E+ A<$NGLEVEL> 内功等级. m2 J; D+ T* H8 F
英雄内力变量2 a$ d9 r5 o- ^& T. P
变量名称 说明
/ g! X3 m2 T3 t7 m+ W<$H.NH> 英雄内力
) w; V" t- a$ C+ I9 F<$H.MAXNH> 英雄内力上限1 ^8 ^6 B/ Z  l9 n% X, T
<$H.NGEXP> 英雄内功经验  D+ K0 k; L1 Q0 N
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
. O% y$ t1 U0 W  u+ z<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级; S: K, `8 b$ m2 a
  所有英雄的变量都是在人物的变量3 L- W( }& u# K5 L& t
前面加“H.”
1 R6 I8 R# r: @# ]- ?0 s8 L6 ~例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
5 f) h. T* L1 L0 d
. I4 m$ \0 Z4 }& F- u$ f& o<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
8 S0 g" c* f8 H5 ~% O3 A; Q, x连击变量9 J% p& n2 i# m
变量名称 说明
! e/ y, [9 V9 s* d$ U% H<$NGLEVEL> 内功等级  ) i. }  u! J7 z7 C; e
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验. ~$ [$ P  x, i0 q' V
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验5 j' u: _: {" \; q" s1 k/ ^* m  W
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验2 z( ~2 w* x4 Y) Q& n
国家变量) P7 [4 H7 J# G9 A/ L
变量名称 说明8 x7 D' k& |, N( X* l$ h
<$NATIONNAME> 国家名称   
% o4 z9 [  L' n3 K# {<$NATIONPEOPLE> 国家人数
& K# O' Z* w4 g! K: G$ B服务器信息3 {+ p& T# f+ i& p+ L- h  ^0 Z
变量名称
& v5 @6 d. L4 B9 V% i0 ?说    明/ G$ g% Q* R5 D" t  k% ^8 ?( p/ `* |4 ?
# g3 C2 N8 R  u( q6 g
<$SERVERNAME> 服务器名字5 u+ |4 I4 h9 D" N& W! v& i9 Z
<$SERVERIP> 服务器IP地址' x+ v4 y& E7 x( J% n- [) s
<$WEBSITE> 游戏网址; B; h+ ^( [' i4 z9 t# F) \
<$BBSSITE>  论坛网址
2 l# e7 p& T5 n% |9 {, s<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址0 e5 i7 C, o3 {& E
<$QQ> 联系QQ号+ m, F1 G$ w) j) I
<$PHONE> 联系电话号码
0 T& {; A! [7 }8 u) D2 a0 ]6 g4 q<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息) a6 W0 U6 y5 r9 M  e: I9 B* g6 u
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息* i" f+ X6 ?( }# ?. q) Q3 i' ?
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
+ Y6 S; Q( m; \<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息% `) o# l: F6 s9 [% i2 t  L: x
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
( y# G3 R, ?) Q, T3 [+ l<$BANKACCOUNT5>  银行帐号信息
( L  c& @. [2 X- z( y3 M<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息% g# B8 K/ I6 ?# }+ F% h
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
' @4 n9 b% `8 {- x" K/ @. a<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息$ G8 }/ w' u' F2 _+ ]( a
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息7 s- z* E/ L- a. }
<$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称' R4 O0 W# b( k8 ?
<$USERCOUNT> 在线人数# a! z3 p1 w5 B& B& N+ b- p
<$DATETIME> 当前日期时间
& U# U9 i- G0 W& O7 v<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称3 a( e) K1 A6 d- [( y- U
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息( \1 r. K  F' p$ A9 F3 W
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
$ b" }5 d$ d5 z. i) {# }<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息# M0 Z- t8 c* z, V. w) P. ^
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息' l2 i6 [: _# f# P3 S
<$HIGHSCINFO>  最高道术人物信息; y/ ~' H9 G/ X1 t& Z6 M
. r) i* T! E! n$ m! A6 l1 F
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-8-2 14:49

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表