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[教程/工具] 传奇读取各种变量的脚本参数

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发表于 2025-11-3 07:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
人物信息( R  I" _& t7 l$ Z! u" s( H
变量名称 说明
! j) O4 b# s% w; @0 k6 E: M! r% F% t6 `<$USERNAME> 人物名称5 q+ I( c8 w: E. L
<$GUILDNAME> 行会名称
6 R: _8 k# F! K6 c/ G6 s& I6 _<$RANKNAME> 行会职位名称8 p6 L8 t% Z+ j( x
<$LEVEL> 等级! E& J! |9 I) P
<$HP>   生命值$ q9 a2 _$ F  D( [( w- W
<$AC> 防御力9 l3 z0 T( U1 O  C
<$MAXAC> 最高防御力
6 ^# W5 V, C4 h( z<$MAC> 魔法防御力1 S% e! m7 K( C4 V. ?, t3 d
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
2 K. p+ P( }2 }- G5 a! j<$DC> 物理攻击力6 o# l( |9 ]) R6 a
<$MAXDC> 最高物理攻击力
; q- [" H) a' q6 Q* |<$MC> 魔法力' Z6 u2 {" M( F4 s9 G& a
<$MAXMC> 最高魔法力1 R1 B0 N, A- }/ s, ^- F% C" T
<$SC> 道术# {) [/ Y. U/ {. z+ [" i* c, K
<$MAXSC> 最高道术
7 T6 d8 T4 ?- v2 D7 Z. \<$EXP> 当前经验值
# q! ~! w* C/ x6 v4 D/ u! _: b<$MAXEXP> 升级经验值+ j9 D9 }, ?! }. @( |
<$MAXHP> HP上限+ y  r( R% o$ w9 e" Y0 e
<$MAXMP> MP上限% w1 Q. J# s( C2 P8 c% Y, s( u; h0 p
<$DIR> 方向. ]; ?/ Z* g- k4 |* l
$ j& |8 L# ~) j/ V
<$PKPOINT> PK点数! O, F' K+ t: Q' t+ b
<$CREDITPOINT> 声望点数/ W, n( e: o" M5 t1 n8 |
<$GOLDCOUNT> 金币数量+ y* r+ k# f# W7 |5 |+ g5 t
<$GAMEGOLD> 游戏币数
" I7 d) t; [* f+ |2 {: V<$GAMEPOINT> 游戏点数
% v4 M+ ~+ ]$ N3 e% t2 \8 R<$HW> 腕力  v5 w5 `0 x' Y6 }+ }, E' g
<$MAXHW> 最高腕力" y7 h5 M/ y8 Y6 m4 w# d  u
<$BW>  背包重量
) r. x8 n* h4 w! S& ~! M' Z+ h2 a<$MAXBW> 最高背包重量
7 \. O9 u: y, i8 a6 a: ~1 I<$WW> 负重力* l- M4 z2 V& L! ?
<$MAXWW> 最高负重" `) U0 G# Y. }, j% y/ h8 h) I, I; d8 I
<$HUNGER>  饥饿程度8 J. [8 Y$ a5 x5 O; e' H. T
<$LOGINTIME> 登录时间
+ [1 O% l  B6 h<$LOGINLONG> 登录时长; r+ X) E9 Q( O  T! r7 W, x, X% D
8 u! M/ m: G' K  l( ?- o- R/ q& P
<$DRESS> 衣服
* ^- F: W; p' q- F<$WEAPON> 武器6 h( s* T+ [9 L! t2 \0 d: A5 P. o+ B
<$RIGHTHAND> 蜡烛
, F# l# h2 e) V+ Y, w$ c<$HELMET> 头盔, ^- h3 S$ P/ S) v& P+ |
<$NECKLACE> 项链1 P; Y& r/ Y2 |* u/ {3 `3 ^. O
<$RING_R> 右戒指
; s, e, N! W1 e+ o<$RING_L> 左戒指/ J/ H' O$ a. D
<$ARMRING_R> 右手镯
& o  S' t2 u$ q- `<$ARMRING_L> 左手镯7 ^4 b% }3 y  i6 I" {0 t  n3 F
<$BUJUK> 护身符" d" C2 s* P+ A
<$BELT> 腰带7 A: L- o# T9 X' O9 Y
<$BOOTS> 鞋子
0 o6 m8 e2 d  i" ~4 h- R$ }<$CHARM> 宝石
! E: |( E/ p5 L# N<$HAT> 斗笠
/ Q  Y4 d) q! [( y: _) L3 ?/ R% P<$DRUM> 军鼓
5 j8 ^& [4 S' C: t. t<$HORSE> 马牌
3 p3 L, }1 G; {<$SHIELD> 盾牌7 }$ h1 \% u. p8 F/ ~; U
<$SDRESS> 时装衣服
! Y5 @& r9 p: Y7 ]8 S' A  j<$SWEAPON> 时装武器
0 M. }0 F# |* h2 {. r& L& F9 n0 h6 s" ^
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
1 t) E6 f! p1 h. u' r<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
& k0 B3 T8 O$ Y2 l% H" H! W8 e# ^% F. a- A$ e
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
; A  _3 n  G* r% W) ]<$G_WEAPON> 武器 改名名称9 l3 U6 i' ~4 }* c; @, H+ s
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称0 l. D  V* G! y. }
<$G_HELMET> 头盔 改名名称: E- z( t7 J7 C$ Y$ b2 v) v
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
  Z. B9 f. h* b6 n$ D5 [<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
9 f( u2 n  Z' N) m<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
6 b8 s$ Q, n- |, x# F1 p<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称5 p$ w3 i2 G9 V" m
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
8 i) A, S6 b, Q  `9 \$ X7 f<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
0 V/ L1 k8 \& t<$G_BELT> 腰带 改名名称( H- ^8 @. n% e& T
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
/ c# p! ?/ ~. z  ]: i4 [' c<$G_CHARM> 宝石 改名名称
: G  `* `9 V2 f& E- q& \) W+ G<$G_HAT> 斗笠 改名名称8 c# C* v; A0 l
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
: p$ j, ]- z: S3 z" }<$G_HORSE> 马牌 改名名称
7 ]; h6 c0 J2 O/ ^+ @. U( r<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称3 O& [# m/ B8 A. F4 v( K, _
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称& ]. O9 [2 k- ?& x, D
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称6 V) ]+ u4 N5 S- Y; I+ S5 A

+ O8 d& d% q. [<$CASTLENAME> 沙城名称  f+ w2 Z8 H1 @$ Y
<$GAMEDIAMOND> 金刚石2 W+ J; a" k, B% H9 s
<$GAMEGIRD> 灵符1 P* @2 y+ k4 N: ~6 c+ ^
<$MAP> 当前地图代码
1 v+ [% h% B) x: ~& `1 Z<$RELEVEL> 显示转生等级
( [9 p9 h: \; I. B: ^<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间. ?1 _; {+ Q8 S" c- D" R" l) e
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间% R$ t# ]2 e; ^8 j" y7 \# ?/ g9 ?0 b
<$KILLER> 杀人者变量
+ j1 ^/ I7 p2 L, v<$RANDOMNO> 随机值变量
/ Q5 x: z5 V" z! V0 m! b1 t6 h<$X> 人物X坐标
8 l+ @1 @0 ^  y; l* {" M<$Y> 人物Y坐标
& F" `' U' m, G; `! }, ]4 ]<$USERALLNAME> 人物完整名称& I' h. t2 _5 Q  z) ~/ Q7 o' b; i8 e
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值7 v# {9 c* V: ^1 u' [5 m" _
<$MapTitle> 取地图名称% j" j7 _, f$ x- `( J; ^
<$GetExp> 人物当前获得经验变量
( ]1 ]& _" n' R3 k' L$ B<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
" I4 D1 `, L" g; t<$USERID> 人物登录帐号7 `4 {( t* q2 n- I/ |# g
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称( L/ R& b% T9 ]
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标1 u9 V5 r8 L+ _
<$HIT>  准确
( a' _, K2 B" h" q<$SPD>  敏捷
0 F5 X  E" \6 T, m+ m<$HITSPD> 攻速
0 c# S9 X( t  Q) T
/ @5 F9 {& Y8 L, t6 z<$YEAR>  当前年份
: ?& V  j& o% M, X<$MONTH>  当前月份
+ s9 h. @+ D9 d" H5 d6 {' O<$DAY>  当前日期( t# x+ f; @5 o5 a
<$HOUR>  当前小时
' Z  h1 v7 p( \$ o5 T$ X8 [0 N& V<$MINUTE>  当前分钟
9 u+ Y6 L8 E4 w! q+ @<$SECOND>  当前秒& E$ G8 N  x. t
<$TEAM0>..<$TEAMX>  用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始, Y  \' ~3 B0 C0 m  x
<$STNAME> 师徒名称变量
9 s/ ]& s% d; Y( q; o: ^  _0 q% C) I" n4 g<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
9 i( e- {% U- ]9 M+ K<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
* [. E: ?' N3 N8 y<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
: @( T; }0 c6 u<$REVIVALTIME> 复活间隔变量2 @6 q. X: g; [5 a
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数0 o* g$ K1 Y& O) s
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
2 O( O! T3 E2 }( W2 U<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
! e( e, C" [5 R$ O  X" k<$X> 人物当前坐标X
' w) K! c- I7 @# q7 [) A& s<$Y> 人物当前坐标Y
3 ^1 s8 F2 x0 b) O5 K) B: P<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
. U! F% `  b% J3 ~$ k$ ]<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
9 X! x$ a0 `9 L" J, E" {! n. M: Z<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高5 t5 l: _9 j' ~  r9 \* b
5 S- W* h, T( o. K/ U0 I! @" z- F
<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
# B) w) g9 D/ }5 _3 B/ H+ s<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日2 l; Q1 N4 x% t. e6 }& Q
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
4 V# Q  ]* m5 F7 t; K# t<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1$ [9 k2 t3 Z# i7 z8 ^* ?4 N& @9 b
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
, ~! z, W7 }2 y9 g<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2- i9 ~' Q* X$ F& D
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
3 @2 v$ W+ t% U" H3 J! }/ F# V<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话* a9 Z! q" J7 `) w( Q3 g
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机7 b3 t8 k7 r9 Q6 E5 ~3 ~
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
7 a7 J5 N4 {" h- o. x4 q0 ?" i
2 @/ _" n: ?% @6 F- I' ^9 m" V<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  : K0 Q, w. F" h+ w: q) e8 K2 ]
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  
) K8 N2 B0 n, D* o<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  ! B) q; l( w8 E1 O3 C
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  
" P; f/ B) G6 h+ s9 v( ~+ E<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  
8 s$ [7 n1 z4 l) ?, c& k, H<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的  
$ v" |2 ]2 ]* H! E, `: _; N<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  6 F0 y( V" r5 `% g& M% y. s
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的  " g4 C: p' X6 J6 l5 S; Y
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的  
. B0 \$ X! r, q- x6 l<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  
! P. y# _% Q2 U; X! _+ Y. f* k
: p  ?' V, p8 @" N5 ?' o+ z) Z<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空" G1 U: O4 e9 p' ?' G% w& o: d4 N
<$HERONAME>  英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
0 B7 e$ F# L2 y$ D. Q8 w+ U<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
0 O3 y" }( |. G, d* Q
+ c5 v& V: G( v) ~0 X
% O6 z- }5 G" u/ F* C$ U2 J5 P9 O9 t
英雄信息
4 @% D' F% g% h+ ]变量名称 说明4 t  x/ o0 O7 ~/ U& |" j
<$H.USERNAME> 人物名称  & d1 L+ f/ a9 ]- b
<$H.LEVEL> 等级
7 L" V+ a9 N: H4 @8 x1 N" |; e4 U<$H.HP>   生命值
0 t: a& Z% o& `# N; K4 c<$H.AC> 防御力
( y+ I) n; M% c  S0 N/ _<$H.MAXAC> 最高防御力3 M! _: ^8 P( h2 J  U
<$H.MAC> 魔法防御力, u2 y1 q- A, R. X9 n4 G
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力9 w2 J% p& O$ G. o
<$H.DC> 物理攻击力
4 y2 [7 k9 ~& I; r  P<$H.MAXDC> 最高物理攻击力* L& p( Q7 p, r2 e
<$H.MC> 魔法力, v" T4 T4 `+ f1 J. |
<$H.MAXMC> 最高魔法力: c3 M8 y% `" W' T1 l
<$H.SC> 道术4 }" B* k0 K9 M) n7 z
<$H.MAXSC> 最高道术
, q% u; D+ q9 z" c) e- t  ~<$H.EXP> 当前经验值
1 B4 v( s6 p  x<$H.MAXEXP> 升级经验值+ T$ O) i, j" o: P
<$H.MAXHP> HP上限
% \3 R  X% J( b+ y$ R* X+ Q" `<$H.MAXMP> MP上限$ u/ t/ Z1 Y- w. f9 f7 P
<$H.DIR> 方向* C; R. F6 r. \
8 w6 m& Y; ]% L- A
<$H.PKPOINT> PK点数
1 t7 s# J2 \& V% |  t<$H.HW> 腕力
1 B8 Q4 c4 p. r6 I<$H.MAXHW> 最高腕力
7 l; h; ~  }) k5 c5 P2 Z0 k$ }<$H.BW>  背包重量
. O1 _  p. J3 M! d<$H.MAXBW> 最高背包重量, W* [& r$ t3 p# |0 G" V  R. C
<$H.WW> 负重力! a( ], \8 D) `7 \; O
<$H.MAXWW> 最高负重/ L; T/ C1 R) R7 Z
<$H.HUNGER>  饥饿程度( Q3 `" B; ]1 ^- l" c- B% z9 z
/ j9 r7 s( @' b0 `  Q5 k
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
% {7 t9 P' E8 G2 P9 t9 G<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
6 T; u! F8 Y9 U0 ]
- d" U! j3 q. K  q: m8 ]* [5 @* ?' j% |( ?
<$H.DRESS> 衣服 英雄
: N, z! e& D8 Y- s4 y# }! l<$H.WEAPON> 武器 英雄( l- ]4 W4 H& b7 B
<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄. b* ~" K  J/ h
<$H.HELMET> 头盔 英雄
$ s/ y; l  R6 |4 j5 _4 @# x<$H.NECKLACE> 项链 英雄' |/ `4 A( S- B- S7 o; [
<$H.RING_R> 右戒指 英雄
' v: j7 K  }+ q+ \<$H.RING_L> 左戒指 英雄2 r$ C7 j# y5 M' i9 S/ t  F* [
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄8 R: z. A  Y  w0 h$ e: V
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄' }; Q4 P, J# b  J6 ?& `0 X9 h
<$H.BUJUK> 护身符 英雄
* l3 V0 }: a+ Z$ ?' Q- ]% p<$H.BELT> 腰带 英雄
0 x4 n) [- ]# O' o$ }+ z<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
* g5 }/ P4 C! S7 k& v<$H.CHARM> 宝石 英雄
7 ]' J1 N, W8 C! F# Q$ W. T<$H.HAT> 斗笠 英雄
/ T+ m6 _: t4 o1 F. e1 C<$H.DRUM> 军鼓 英雄
8 e& l6 k* D' D& r& @/ n( m<$H.HORSE> 马牌 英雄
" ^1 x! i) |  y" o+ T; k<$H.SHIELD> 盾牌 英雄. D3 j6 H0 h6 f. D
<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
. m& j: u2 I/ m<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄) k7 \( S- d, l8 C( B& ?* g* J: `
- |3 [0 I) n, H6 g
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
/ o- i4 t) s2 p# _7 a: k<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
3 V3 J$ z1 ?5 S<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
- Q( M6 F: ~; i1 b+ o9 f/ V<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄) `( n3 q) B; q. H, n
<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄7 X" R5 S/ h& p' E
<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
. E# ^" M9 U( J, k$ a<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄; Q0 p* \/ x% c3 M, E+ e6 e
<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄9 V' J( v% d( E% h& r1 S
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄0 d! n2 o- T7 A, N) ?$ U: M
<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄2 X! M2 a# A8 d7 P0 Z
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄6 O7 v( s; E! B$ q/ j* l
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄8 f' ~* q! F8 ~& F9 H3 B# W3 L
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
7 B: C( u& }7 O" E* |2 D<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄9 c) S% r: X% X' U8 j2 ]% G
<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄. H0 w# N0 _6 |  W% i2 w' B
<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄: d3 |2 w# `3 C( C" M7 V. `
<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
* O( j1 g" X2 G  h! j! z: |<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
) W6 Y2 p# m0 m. U: C+ k<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄/ \# |- c+ E4 j, V0 Y: @; D" _$ t. O

! W3 T: i: u5 F& ]" _0 |* y<$H.MAP> 当前地图代码
5 P( }. ~; m0 Q' @- ~( K<$H.RELEVEL> 显示转生等级
8 O7 V# R( S- \$ f/ @( Q: Q<$H.X> 人物X坐标' S% J5 O6 d3 M$ @
<$H.Y> 人物Y坐标2 Y  t! E' X8 w" r, z- R
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
$ G. U- N% h# ~/ _: M' D/ n7 n<$H.MapTitle> 取地图名称
  D1 ~# Q/ Y, Z5 O' G0 O3 [<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量1 Y" p5 o; r; j% X
<$H.HIT>  准确- y. u! Z* q2 [' @3 T
<$H.SPD>  敏捷' i% E# u& {; }# N7 M
<$H.HITSPD> 攻速: ^7 @$ x2 @/ Q- ~  I! ?$ `7 Q
<$HEROGENDER>  英雄性别
5 r# w7 v4 P: C! }<$HEROJOB>  英雄职业
$ V3 Q0 c5 I% z9 z<$HEROLEVEL>  英雄级别  x+ L- q2 d  u" o' n& e! _7 s
<$HERONAME>  英雄名字
( j( h/ X- O% h; _<$HMapTitle>  英雄地图名字
. W; j) m' H0 G% b4 `<$HMAP>  英雄地图编号
( h2 t  n: N* ]0 y<$HX>  英雄前坐标X4 v) t, L. u$ @3 `5 r% S$ v
<$HY>  英雄前坐标Y
6 v# w( K8 X3 ?  Z
# W6 G$ u/ |* H天地结晶变量
; ^* K4 X; U7 }  V9 u8 _1 Z$ b& ?变量名称 说明
. Q7 {% m, A! v3 k- s3 [# t<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验2 j& o* L9 l0 n* V+ A5 d
<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验, @& j6 |! ~; A+ `' |, P. B9 C- n
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验" u$ |: d  A6 A( g& `- `) P: v/ l
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
5 S8 D" k1 y8 E<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
0 T! N" |% f4 E/ D人物内力变量
* w, s9 w0 m+ z* [; Z2 R! Z% Y! o& w: t变量名称 说明7 t; V. k5 A8 ]1 S* k5 R. `
<$NH> 内力
0 L0 U% \/ q& L/ u. a& Z<$MAXNH> 内力上限3 i7 Z! R* k2 F0 G! f
<$NGEXP> 内功经验, [3 z: o1 I) {# ^
<$NGMAXEXP> 内功升级经验
4 C  \1 Z/ u, |6 g% s& l<$NGLEVEL> 内功等级3 [% ]$ ~# Y( a' d" b
英雄内力变量
! d. |1 p$ H/ P% A& N; w6 d变量名称 说明
  v' L5 K- [6 h<$H.NH> 英雄内力
. E# S+ x* }; w% S0 D4 [<$H.MAXNH> 英雄内力上限
/ u5 S, S, `% f5 G% }  z<$H.NGEXP> 英雄内功经验+ s- W& [0 g( n7 J; F% Z& x
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
8 {# ~1 {: t( Q# m<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
! F3 ~, G* D' [" h' o  所有英雄的变量都是在人物的变量2 O9 {  F7 q4 e; Y, C
前面加“H.”, c) h  j* S: t7 R" Q' {
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>7 m% P$ W5 Z, p

3 u2 _! B) `* d- V9 Q<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
+ }: C2 u3 ]7 v$ u( |连击变量
& U. a+ H7 y1 F: ^4 t' ^1 T6 k变量名称 说明
2 e4 N$ i, B) H8 d% ~9 b* O<$NGLEVEL> 内功等级  
" B  K; G( @. u  \<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验9 ~% j+ ?* V/ i# t
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验! l: Q$ F9 e" c  C9 p
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
0 N$ o3 Y( T" T- W2 `国家变量
. X2 `  s0 R+ ?% c. C变量名称 说明) \' {: t- x' x5 l# N
<$NATIONNAME> 国家名称   
' z1 l$ ~1 r# ?. L* Q( [$ O' C<$NATIONPEOPLE> 国家人数
" E* S# k6 e8 {服务器信息
9 R, f+ O" c6 U2 [" b) p变量名称
0 D8 N/ P  a% b$ T' ]( @说    明
. g9 o) z; I0 R3 H
$ ^* i$ L( J, X+ t0 U& @0 @. [4 c<$SERVERNAME> 服务器名字
! j3 B7 }0 v- \, z, v( O" e<$SERVERIP> 服务器IP地址
5 k# P1 G" V# F! P( x% i<$WEBSITE> 游戏网址
  H! H! A- ?; Y- `# y<$BBSSITE>  论坛网址
# G/ M) z2 q0 Q<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
, Z0 u* o& z# Q) c; t! z) b& v9 i<$QQ> 联系QQ号- y1 h7 `7 L% E# i2 b( _' A
<$PHONE> 联系电话号码" I7 i, r- x) m; H" o) x2 [3 \
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
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