人物信息
& W/ [0 X+ f% ]
变量名称 说明
! R% \; w3 V6 _' l, c( n<$USERNAME> 人物名称
p; U) D C. a# e8 W3 P<$GUILDNAME> 行会名称
/ u( E& _* U% x. a x) }<$RANKNAME> 行会职位名称
" [* C& [0 j% R<$LEVEL> 等级
, K* ^$ `3 N2 ~+ S& u% V<$HP> 生命值
) l7 m* I( S! Z% y$ ^5 Y+ P4 ?<$AC> 防御力
/ S6 w |! |8 m" T<$MAXAC> 最高防御力
8 O- [. D& l. F% d/ @6 H0 t<$MAC> 魔法防御力
( g7 ~+ L6 O; P" w( E5 ` q7 f q; ~# a
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
# o# d7 x5 \' y2 K) _<$DC> 物理攻击力
6 ]6 d) L3 J* T$ u" I- o
<$MAXDC> 最高物理攻击力
- c* p, w" p# |3 h<$MC> 魔法力
. w# L( Y. |- k& Y# R" h- m
<$MAXMC> 最高魔法力
3 t ^7 q/ G1 a1 R- i% Z<$SC> 道术
- q/ h0 I. p2 c
<$MAXSC> 最高道术
( n. X0 W' F- r7 m
<$EXP> 当前经验值
- v8 W, v4 m- `
<$MAXEXP> 升级经验值
% m2 P( V* m' n& T! D
<$MAXHP> HP上限
: U T/ r8 F: x7 Q! {7 T' w7 s<$MAXMP> MP上限
+ G0 j% ]' b- N7 F<$DIR> 方向
/ [. _3 f; I q+ u( R/ Z2 ^ N* f% p7 ]
<$PKPOINT> PK点数
0 Y- j% y* Y- h6 C0 m' W& s<$CREDITPOINT> 声望点数
# B0 e O3 `, n9 N' T. u. o" z2 r<$GOLDCOUNT> 金币数量
; m% r% b* L3 t
<$GAMEGOLD> 游戏币数
3 e3 J" ?2 `# _7 s1 n4 H<$GAMEPOINT> 游戏点数
^6 i4 X( b. z' ^! o6 b, S
<$HW> 腕力
. Z" Y+ t2 v+ F8 g<$MAXHW> 最高腕力
3 I1 b5 E) q. j+ L: N<$BW> 背包重量
! w/ R9 p% G& y% {2 E<$MAXBW> 最高背包重量
4 A1 b( M) A. \<$WW> 负重力
6 v% X9 g h, s8 E<$MAXWW> 最高负重
. _! M$ O# V) {- H<$HUNGER> 饥饿程度
$ `7 w+ b3 t! H7 i: S. p6 L) K<$LOGINTIME> 登录时间
4 [8 Z& s; {; {' ]<$LOGINLONG> 登录时长
% d2 D+ f4 t* h3 g7 l% O
* v5 o# D2 s" p<$DRESS> 衣服
; Z7 `1 C/ M& u7 o- a4 w( W<$WEAPON> 武器
; E0 U- E( x# }<$RIGHTHAND> 蜡烛
; a4 ]7 T( Y8 ]+ Z$ V$ ]
<$HELMET> 头盔
5 i7 x6 E8 E" H& g3 y* d<$NECKLACE> 项链
. B' Y6 J4 U5 U6 A r* U* ^
<$RING_R> 右戒指
4 J$ ?1 v: n4 ~+ T4 G<$RING_L> 左戒指
+ H- q3 X0 L( D; ?0 Y W<$ARMRING_R> 右手镯
, ?" p6 T) C, k4 z
<$ARMRING_L> 左手镯
# ~' R: _! e' R( q! g. \/ D<$BUJUK> 护身符
" t( N: N( n6 `$ w- A
<$BELT> 腰带
' W0 p# y5 }# t) E<$BOOTS> 鞋子
; Q; ?: e: @ Q, k
<$CHARM> 宝石
6 [5 n% l& p9 t- \+ \& o, o" Q& C, S<$HAT> 斗笠
$ z8 T7 H% i) D5 k<$DRUM> 军鼓
Y+ i3 j1 {$ A2 H<$HORSE> 马牌
; n9 e: @6 Y. o" P. M2 l
<$SHIELD> 盾牌
4 U/ Y/ b1 }3 N* Y6 ~- h% p
<$SDRESS> 时装衣服
4 k+ @6 `$ |4 B/ {
<$SWEAPON> 时装武器
( i+ Q* y3 h9 P$ Y$ G
7 N* Q+ t4 z* G. P4 Z% l1 P<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
3 |" K4 b( R, b4 d<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
6 F' n% P5 J3 @' O1 I( U, ^$ l' ^" [) ~: z! ?6 k+ `% t( Z* \
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
2 `1 f" A: k; w2 x<$G_WEAPON> 武器 改名名称
& k/ R) [9 a; Q7 n& f2 C1 Q8 j) F
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
6 V) E' K7 s8 S! e" e$ c
<$G_HELMET> 头盔 改名名称
0 U/ i4 M( ~; A) o% K. v; _
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
% Z1 l7 m \) j5 g, i& H) s+ u/ Z
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
/ [) S& i) I1 y0 o& r1 j
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
4 C$ T" ~, r$ u/ ~0 b8 s$ n# v2 ^( u
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
" |$ l( y1 M# e- p6 }3 A<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
$ ~8 n& A* E6 j2 S8 r9 q3 o6 c
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
. ^7 ?7 M' f! v8 b+ ?: s5 w/ d# A0 m<$G_BELT> 腰带 改名名称
6 Z, h( Y4 E1 K
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
! i& J4 e: W$ L0 G' i+ q+ p# Q<$G_CHARM> 宝石 改名名称
% r# g7 ~" _" H5 g4 I, j! H5 ^<$G_HAT> 斗笠 改名名称
! D9 ~: T& z* F* B, v
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
& |# N& K9 a1 r, _: }% K
<$G_HORSE> 马牌 改名名称
7 Z% Q8 n8 ?& H5 K- m2 r" `<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
% H0 [ N( Y- t0 W- f- b<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
/ ?) @. G/ V* K' q4 y( x<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
9 V1 H/ h; A4 c8 e# T3 L
+ |+ ^2 x) ^8 a; I<$CASTLENAME> 沙城名称
6 x- m/ @, s2 A4 ?<$GAMEDIAMOND> 金刚石
( ~6 }/ j9 z& Z' X! Z( U<$GAMEGIRD> 灵符
, i8 a; ?) z* Q5 J5 j: b ], B<$MAP> 当前地图代码
7 O1 n3 ^+ \( |% d+ c+ t2 \<$RELEVEL> 显示转生等级
- q& p) D- P" R5 [<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
+ d1 Y4 G! }' M5 B0 B! q! t% }3 g2 u<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
- R' P$ e( K' q3 o6 N, v X; x* P<$KILLER> 杀人者变量
2 F, u! [; N+ H& ]0 o4 Y# y
<$RANDOMNO> 随机值变量
& X3 F: ]) n' C8 Q7 E8 P4 I<$X> 人物X坐标
3 K8 \! o7 E6 O# k$ }7 ]% O! [+ _
<$Y> 人物Y坐标
- {+ H) B I8 a7 m7 v) B8 s+ B
<$USERALLNAME> 人物完整名称
8 x* V, [& B# x$ x
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
7 q( K; f9 W2 h) @7 F
<$MapTitle> 取地图名称
. U: k5 F- [/ C$ X<$GetExp> 人物当前获得经验变量
* {" A1 K1 C* T+ `! F, Y# R
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
" o' V; ~0 o; V* X+ x
<$USERID> 人物登录帐号
- t; s9 ]3 D1 |2 D0 o<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
J6 W6 ^ V" h5 A' b0 R+ A
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
& u- [5 D) O) k* Z
<$HIT> 准确
, w6 u4 d/ z8 A
<$SPD> 敏捷
6 W( B$ G8 Q& ~8 ?$ z
<$HITSPD> 攻速
5 w$ d( h0 d5 z& C; T5 n
1 j; r- ?% [: U' E k
<$YEAR> 当前年份
' [( @# o. V) n6 \; W: P# V<$MONTH> 当前月份
; [5 o4 W' m% P1 ~
<$DAY> 当前日期
5 W3 y; l* x! ~6 I<$HOUR> 当前小时
% t( q. o9 F7 R0 Q
<$MINUTE> 当前分钟
( u% L( U& D0 L8 r# }( f
<$SECOND> 当前秒
5 s5 `5 B3 A2 e4 k" ^
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
2 q/ ^0 k( f% m% y$ ~<$STNAME> 师徒名称变量
/ ]8 ^5 U7 x. a% U* W<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
% p8 y. V* k' |- w0 V; E5 w6 }/ i<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
* T8 {& U2 ~1 D) j7 o
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
$ \5 K+ A6 q/ y' `
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
# I8 w$ ?, R1 K( U9 I9 v6 {<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
p7 a. X& Z, a. F1 K* @$ e. r
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
) T8 c8 Y; }4 Z4 v<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
( \( T6 B" y* |- N4 ~/ g! O. L6 y
<$X> 人物当前坐标X
0 h# e4 S+ z, [) q3 `) E9 `# P<$Y> 人物当前坐标Y
& L( l: V4 z. u/ ?0 B<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
' t$ F/ B9 a3 @7 t4 m6 q( ]<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
" ^ Y" L$ _9 P2 U2 s<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
3 ?: I7 _) l# e6 `& h/ ?; @
2 b& r4 B; x, c* Y& Y1 W<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
8 X/ \2 ? h* u% Q# c5 Y$ ~5 `
<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
- \, @6 l( P: q<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
7 l) F0 A) N( O* }& t4 \/ w
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
4 Y* \0 ^1 q; ~8 ]<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
' l$ c3 p, D5 ~; d+ V0 P( U<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
; J2 @ |3 A7 x" [( }$ e/ c
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
& f% Y; G5 B" C& J$ G
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话
: S" _/ E, ^0 {& `# F& M C+ `8 j<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
; G2 ^& c- r) J<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
* [ D. m3 Z' V: W" V
- K! f3 |- o1 c' ?<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
" [& ~' Y7 T: M. {. X! z<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
. ], d" }# y# |7 B+ I, o C7 J
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
) h% L8 _) T8 A% }" y3 A
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
: B* X5 j' x0 ~$ B7 P8 i( E<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
I( s! ]& I9 f8 @. Y3 N4 C<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
9 m& a. g$ F' V" H: v3 r<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
2 @2 g7 s0 j; W# l. M8 T<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
. x# f1 k- V2 F! ?8 }5 A<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
; [/ N/ N5 i- r/ A5 T; z! I' g
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
: A$ l) T, m, ~+ g$ d N" t6 T6 }( f* B# T+ v
<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
& |; `& `! Y8 Q. ~/ e<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
; _8 ?: Z5 p" N; ^7 a. i/ p<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
j2 m1 I0 H+ z/ [7 ?( V. G
& j r! w$ l9 c
% G" G$ `3 m! L w5 D1 O
2 P# p* i% I3 _; h英雄信息
& z+ P" y+ A* K ~0 p变量名称 说明
9 e; T9 m5 Q" ~) b4 L% s4 w
<$H.USERNAME> 人物名称
: S* s; O+ I4 H
<$H.LEVEL> 等级
# E8 P t' j* m
<$H.HP> 生命值
9 o& C* d; j) v" V. [: M<$H.AC> 防御力
. d" c0 n" D+ J& |9 w' m6 y* e" ~
<$H.MAXAC> 最高防御力
5 O$ }) c) n7 F, U<$H.MAC> 魔法防御力
* g0 t) [2 W* n! M. y' c
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力
* t, L6 K. w- Z% ~<$H.DC> 物理攻击力
1 _2 Z" V/ ?- u9 y& z0 }
<$H.MAXDC> 最高物理攻击力
5 o4 ^8 A7 q1 X) ~1 `/ p8 M<$H.MC> 魔法力
7 |7 u5 U. |) B7 x" ~8 Q
<$H.MAXMC> 最高魔法力
* L \. _; a+ t5 ~' D, t- h<$H.SC> 道术
. U' c& x1 ?% x$ g2 K/ e
<$H.MAXSC> 最高道术
6 M: q, h8 q* z9 _- j<$H.EXP> 当前经验值
7 C1 s4 B6 ]$ h$ r C4 K1 H
<$H.MAXEXP> 升级经验值
: b4 ]5 z' ^' U' J- e3 j8 k<$H.MAXHP> HP上限
9 y' j! |: L4 T7 S+ K
<$H.MAXMP> MP上限
3 \7 I- O! D( ]( U0 |
<$H.DIR> 方向
8 \- [7 k7 D0 q: e7 }* T5 U6 U- c7 @5 U; M0 I
<$H.PKPOINT> PK点数
/ ~$ Y0 O; ?6 t* K0 T s
<$H.HW> 腕力
/ |$ ?7 n* z+ Y7 j% |" a; P- I1 o<$H.MAXHW> 最高腕力
8 p& ]! m4 J% A8 \% O3 l1 _<$H.BW> 背包重量
* T( _$ m& W" Q- o2 q1 e' s
<$H.MAXBW> 最高背包重量
& N- P' G* z5 A8 p) G% z
<$H.WW> 负重力
1 c' N" C$ `- Y8 L<$H.MAXWW> 最高负重
2 i! U5 T M Z1 i6 u; G" f
<$H.HUNGER> 饥饿程度
2 }( v n6 V3 O! z
z- Q2 J. T" N2 T1 V; L% W
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
2 {( m! w3 R" k8 v
<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
6 b" O' S0 A+ ?: K# f- f! x i. l! p1 g
( s( t0 [3 |: g
<$H.DRESS> 衣服 英雄
G$ x; x2 v/ r+ v9 L<$H.WEAPON> 武器 英雄
k& Z0 S, Q- p% H- X3 ] h
<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
( |3 Z3 K9 c; q( }* y
<$H.HELMET> 头盔 英雄
" O& N1 y+ U+ i9 E6 W8 f! m" x<$H.NECKLACE> 项链 英雄
0 z4 t* {+ _9 Z# s& t& C) K
<$H.RING_R> 右戒指 英雄
; C9 Q7 D; t; {' i2 J& F0 `; j; R<$H.RING_L> 左戒指 英雄
/ _9 i' o' y; l0 a6 z<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
0 o$ O2 d0 ], F9 z1 Z
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
! D( c) K Q3 e. w
<$H.BUJUK> 护身符 英雄
* W3 l. D4 [, M4 Q# F8 [
<$H.BELT> 腰带 英雄
+ S/ X# q# F- b: j<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
& N% I* N f/ ~1 R
<$H.CHARM> 宝石 英雄
! G4 x8 w w2 A<$H.HAT> 斗笠 英雄
6 p% A9 {+ P3 Y( e$ C
<$H.DRUM> 军鼓 英雄
$ R' {0 P: k! k2 v3 J2 D
<$H.HORSE> 马牌 英雄
9 u& q' i* f2 Y) Q; X<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
4 x5 \4 U6 g; W7 L2 |7 o/ k<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
5 x) x1 U+ f% [- n. l4 I
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
4 L8 g) z ^" X3 A! v" o; u
$ t; d1 h3 [! Y
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
, @% Q7 P D8 b# v. _
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
7 C( ?7 r* Y+ x( Y
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
/ S- [& f' I( t6 A4 o
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
% ^9 @, b/ @5 I5 f( r3 ]. W# v6 ^<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
* G. n( T8 F1 { R }, Q u<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
- X& G1 N% v4 z" B% x' U
<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
- |; [" V& G: h, ?
<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
8 ~$ Y2 a4 r& \/ g, _
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
4 w1 e5 _: N2 e6 X0 u/ n! v8 z' K8 Q) I
<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
7 W, F5 J8 D+ q* h" E4 R6 r5 ^2 p
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄
, _2 _( q9 P M' P. [! N o$ g2 _6 z
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
7 C. P* |: F/ x0 T9 b7 b4 ^
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
, S7 t, J* g7 e0 F3 l& ]; x5 V
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
2 |- g9 t1 D4 z' C) v
<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
" P3 ?8 ^8 H; I7 I4 T
<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
$ Y( c8 |2 Y$ g* f% M- D<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
0 F% g1 e1 |6 c) h<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
% {! X- W" [# }# ^- f
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
9 L# g ~! Z; u' H9 ]
& O/ J ]3 [* n8 X) Y
<$H.MAP> 当前地图代码
3 O+ A" r4 `7 V/ Z<$H.RELEVEL> 显示转生等级
1 X9 p3 }; u) O9 J( B- d1 H<$H.X> 人物X坐标
4 q4 `% W! ]9 i5 ~( [" C3 j* C<$H.Y> 人物Y坐标
- k7 ?& ^; }+ J: R' Z% [
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
5 l1 ^" G) X! t6 C. ^6 i0 f2 g
<$H.MapTitle> 取地图名称
5 N7 x5 V: x! g/ W
<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
+ l# U4 I% f4 n8 S( ]<$H.HIT> 准确
# f3 B3 J% v! z8 |" x* @9 _
<$H.SPD> 敏捷
9 X( v' e; q$ }5 r* b
<$H.HITSPD> 攻速
" m# a, X% }4 d/ ^2 u<$HEROGENDER> 英雄性别
& H) S5 k6 u) \, n K<$HEROJOB> 英雄职业
; u1 B z2 I3 c7 S& A
<$HEROLEVEL> 英雄级别
+ A8 T2 F8 `0 p8 z$ ?- Y<$HERONAME> 英雄名字
: L- N, ^7 P% }7 Q2 ^
<$HMapTitle> 英雄地图名字
: l/ H4 |- x2 m
<$HMAP> 英雄地图编号
/ F) K9 J: r. o<$HX> 英雄前坐标X
9 V( y: y+ Z/ J4 o- T<$HY> 英雄前坐标Y
& c& f! o8 S& T, T; s5 m
2 z2 _- X) P1 ^( a/ _' Z1 R天地结晶变量
1 v" e# O/ A/ V5 c8 o7 v
变量名称 说明
) L. X) u, L( W0 ]9 m$ ^
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
5 A+ F# f" W5 Q! i2 q<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
. _4 V8 E( h+ u9 h<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
7 H9 M$ u! z# l, }/ n3 J: `<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
4 F! L Z# T- H+ z4 r<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
6 W# a" f j9 k- ], r4 h
人物内力变量
/ p( y* N2 ]3 r
变量名称 说明
6 H( Z! q6 Z4 {1 g<$NH> 内力
& D ~8 t( B; D5 U: T<$MAXNH> 内力上限
c# a/ e$ f" w* P$ E) Y$ C<$NGEXP> 内功经验
5 G1 E: {0 W, U! w( V<$NGMAXEXP> 内功升级经验
* ]# i# c* W2 j8 ^/ x" q& r
<$NGLEVEL> 内功等级
^( {$ L/ U1 Q英雄内力变量
4 O0 _" u3 X! x9 l* n1 S
变量名称 说明
0 r! M4 g' H# C9 Y1 H% H9 \<$H.NH> 英雄内力
/ |6 _' U" {6 v6 x) U* l<$H.MAXNH> 英雄内力上限
/ I: K9 @2 h# m. N* b$ |( Z# o
<$H.NGEXP> 英雄内功经验
{# ?% ]$ P. j* J. {0 D* X
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
[* ?: `5 M& T( K<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
+ d' W2 F0 z7 w" d9 W
所有英雄的变量都是在人物的变量
/ Y' p5 }3 x" m9 Y* H# o4 v: A f前面加“H.”
+ |' a& X8 {& @1 e) i8 R
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
# o) v: T i; h- y" u7 e. z: d! q
. C) j" T; i1 }3 }3 z4 s2 n<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
/ K* X/ Z% @$ N
连击变量
7 l4 z' L5 J" n* T& t: A. L变量名称 说明
9 R: \1 u7 ]8 G
<$NGLEVEL> 内功等级
/ \/ q! b8 h" P* b
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
6 L9 s. `# z2 n6 o5 v5 K- Z# |<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验
2 D# a+ c9 k3 ^ e
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
8 y+ w7 ]' X# E
国家变量
! ]; {) ]3 D% U
变量名称 说明
8 C* F3 Y# S; X* e T4 V1 t5 a4 @5 A
<$NATIONNAME> 国家名称
% V: q: r$ A. E% d1 K9 e<$NATIONPEOPLE> 国家人数
6 _; D9 I& F# p: e* G服务器信息
R7 J) N# d$ Y% Z1 T+ K* R
变量名称
+ @0 G9 z% Y. Q6 D( x4 M
说 明
; J! l* l& Q: ~9 `" F% F0 v0 q1 \% A0 C' W" E) L
<$SERVERNAME> 服务器名字
\% Q8 J' `# I1 A! |( n: E
<$SERVERIP> 服务器IP地址
) I& p1 g$ t8 u) o# p! f
<$WEBSITE> 游戏网址
7 @) ]1 t, R- O0 g
<$BBSSITE> 论坛网址
$ T2 w0 N: T, Y; r1 O
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
8 R. q N" g6 ~/ | n<$QQ> 联系QQ号
4 x; ]) M! n3 g) Z8 c) z- [* a& j
<$PHONE> 联系电话号码
1 n) b2 [6 V0 y) w# H
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
1 c) }2 ]9 Z2 O3 q) K6 M" @<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
2 g1 D: i2 i- {, }5 {. d k
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
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