|
人物信息 ) k2 ?9 I! \# o, W. ^
变量名称 说明 4 D$ |, @# `6 L7 V; D
<$USERNAME> 人物名称 5 b% P3 j4 \! X8 I2 v
<$GUILDNAME> 行会名称 : a% {& w% ^+ C, f8 E9 X
<$RANKNAME> 行会职位名称 0 K' B# B2 T" E- g" l1 y: M
<$LEVEL> 等级 5 z, B0 E+ G7 c+ S
<$HP> 生命值 - @* L U9 ?! z
<$AC> 防御力 , y0 U7 Q. d9 P( w
<$MAXAC> 最高防御力
5 w" j1 ~: J2 ^: t) E* N' _, @. R, p<$MAC> 魔法防御力 ! K" S/ B; n, d" C3 L2 Q. ]" f
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
X- X6 b, k4 S<$DC> 物理攻击力 7 {9 t0 \4 m/ h* H, {4 x7 W
<$MAXDC> 最高物理攻击力 . F( w, [+ v1 Q1 m) Q1 r
<$MC> 魔法力
, Q& T9 Z' o. q<$MAXMC> 最高魔法力
+ h P) g4 `) V2 M( _<$SC> 道术
3 X( L- C/ T3 ~: l- r% N<$MAXSC> 最高道术
: \6 X; h3 D, D1 j9 \# t8 E<$EXP> 当前经验值 % @, r0 A& C) z5 @& f8 K
<$MAXEXP> 升级经验值
- C: ^* r5 C4 n2 k6 y( L<$MAXHP> HP上限
& X) T4 ?, r7 s7 J' c% t5 M<$MAXMP> MP上限 ! K2 H7 C, r4 R% F7 ~
<$DIR> 方向
, @- N/ T1 ?# N/ V" t+ }1 i `( d
3 C) h* b2 r) J9 K<$PKPOINT> PK点数 8 ?1 r3 w" [% ?# f" }7 I
<$CREDITPOINT> 声望点数 2 u$ t }/ M6 a/ t, q' ?
<$GOLDCOUNT> 金币数量 * @+ c/ ?$ N+ @: t' ?8 C5 s C
<$GAMEGOLD> 游戏币数 ( J- @. R8 H: r
<$GAMEPOINT> 游戏点数 9 a5 i, M% O& i; ]
<$HW> 腕力
% @' y# V. J) o, h9 U; D5 y! j<$MAXHW> 最高腕力
& H# Z7 z' _, l) A& y+ l<$BW> 背包重量 & |* }! y. F" ?2 B
<$MAXBW> 最高背包重量
. G+ Y0 q. _4 B0 o' }' s<$WW> 负重力
6 [5 O C2 ?4 a: E<$MAXWW> 最高负重 . { |6 a7 [) @
<$HUNGER> 饥饿程度
9 X9 E; G+ b( H6 ]4 ~" ]<$LOGINTIME> 登录时间 & |7 S+ B- e5 }) g7 ?8 Z0 x' W
<$LOGINLONG> 登录时长 : Z! x" E4 e) d W' _) M; F4 d
; q [! z- B$ d9 |9 u6 Q
<$DRESS> 衣服
9 x5 D1 `) m' {9 G7 s l<$WEAPON> 武器 2 A* h* k9 }, z4 X1 S, J& _
<$RIGHTHAND> 蜡烛 : a1 x5 l# ^! l
<$HELMET> 头盔 $ I. i- q5 s8 @0 \+ Y9 q
<$NECKLACE> 项链
' N6 s9 B5 J/ }: j8 c( T<$RING_R> 右戒指
1 J8 a0 z0 \2 J; _4 @6 _<$RING_L> 左戒指
9 c+ y8 C# q7 y! c+ @9 q<$ARMRING_R> 右手镯
# I% T3 O4 b; }7 h. b& _! ]<$ARMRING_L> 左手镯 # K% @- `7 n( C7 z! n. }; @
<$BUJUK> 护身符 : q: d% e- P! P1 Y! Y: U6 D
<$BELT> 腰带 ! k% d1 N, m- _) _/ {
<$BOOTS> 鞋子 , I2 I/ p4 T: n/ u4 Y1 T8 o: ?4 `8 Z
<$CHARM> 宝石
( |8 M5 h. ]- N4 b4 ~<$HAT> 斗笠 l" r6 }( q+ P3 J8 @" m- c
<$DRUM> 军鼓
& l. W% m' R+ R4 u; [1 i<$HORSE> 马牌
. q* y7 D0 x9 c, q<$SHIELD> 盾牌 : K% F% F7 E( U* z
<$SDRESS> 时装衣服 " V9 j. L3 l5 w
<$SWEAPON> 时装武器
E& k. r$ B4 ?. k- w8 K
+ z) `, g( |8 Y6 X' m7 u8 T<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 % m& D- t( I+ ]5 J0 c& L
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
+ X2 b1 g4 X, G) K
+ q6 i! r B. [/ x: A4 f# F& {( `<$G_DRESS> 衣服 改名名称
- a& \- C+ H( v6 ^0 d0 S. k! E" @9 e<$G_WEAPON> 武器 改名名称 # S' Q4 G5 z3 I* ^
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
' U+ U' X, b+ E# l( D' } B! z a<$G_HELMET> 头盔 改名名称 / a2 q) B* j. K% V, E
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称 ; w9 s; @" h3 \) _: v% B5 c5 V8 t
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称 2 X& g( o9 f& z# f
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
}1 S; I* S7 a7 n0 L1 F<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
0 i( Q8 R2 K6 X! ?: ]! P# Z<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 3 @3 U. v4 E& |( g9 M! r
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称 4 M! Y$ R2 V2 e2 w8 l; y
<$G_BELT> 腰带 改名名称
0 H! U1 z8 G2 E* W<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称 & n( B+ o1 c) H- {0 B2 z- b
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
5 d" }2 i. ^! a" e<$G_HAT> 斗笠 改名名称 $ Y5 N9 I8 A1 O! _" H1 I
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称 ' Z, v" N! d8 C' Y2 V' ?
<$G_HORSE> 马牌 改名名称
( ~; f/ p: Q! s' }& J<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
+ O; c- s! M4 |<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 ( b; c6 f) K; S' X0 y2 S( T
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
/ h* c( l3 i G3 X# |/ {5 d5 n6 a ]8 {6 g4 t1 ?* {5 [
<$CASTLENAME> 沙城名称 . n* q* w9 K& p& }; O" j/ ^4 f
<$GAMEDIAMOND> 金刚石 3 @; o2 t. \3 l1 { a
<$GAMEGIRD> 灵符
' W" j; }8 v+ n! J<$MAP> 当前地图代码 8 P" H# q* D7 v% k" `, G; j
<$RELEVEL> 显示转生等级 $ c) h4 q- P1 [4 d$ X- p1 Q! [
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间 4 R/ ]" T& i u' }4 b* D
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间 6 G3 I% e9 Z: b0 Q/ q3 @: t' F
<$KILLER> 杀人者变量
9 {+ z- o) [, G<$RANDOMNO> 随机值变量 : G- ~1 s# I) S" t- M
<$X> 人物X坐标 / a9 E! R- R/ B, L. |7 ?( u6 Q
<$Y> 人物Y坐标 ) J5 L" E, G9 |; ] C5 u4 H1 T
<$USERALLNAME> 人物完整名称 H% p. w+ S# l* d
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
' X b7 M# ]* G<$MapTitle> 取地图名称
& b d# o2 w5 B( u; T0 S1 j6 l6 u<$GetExp> 人物当前获得经验变量
9 u: s7 v, B8 p$ G<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值 4 `! y4 u/ W1 [/ |
<$USERID> 人物登录帐号 - {) N; _/ i' M) L
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
7 z+ g2 M0 f( F' e& O<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标 , C$ u. W: N9 {' c" R( j
<$HIT> 准确
! ?% a, W) B6 ^) ^: b<$SPD> 敏捷
" V: s0 q: g B" @/ ]<$HITSPD> 攻速
, `! T) o% e" J/ s# z; \: g! k" \' q2 p! ~2 w/ v, ]8 B8 b% g
<$YEAR> 当前年份 0 R, b# k% r9 V5 I+ x
<$MONTH> 当前月份
$ m5 t, M: |. ]# j/ a9 L0 D, _' b<$DAY> 当前日期
" `! M& s$ ?) o<$HOUR> 当前小时
+ V) o& M# m$ w$ B* J<$MINUTE> 当前分钟 " e1 l+ ^8 I! L" ^
<$SECOND> 当前秒
. A: M+ O; f: d9 m+ U<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
$ w' I6 {$ K" A! t% t5 A<$STNAME> 师徒名称变量 8 R4 b, J M. Q) l: I+ V
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数 , h* e5 w3 Q( w' K% y) o( ^) Q8 O
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长 ; R& S% i9 N# t X) U: e
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
* W- y) D7 Y9 o<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
9 X0 Z* z+ C$ \; Z0 \<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
& M; Y3 {9 w3 G* @. Q: b/ S<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
: U( Z0 W# z7 K0 }& l; h; k<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数 ) [+ m8 |, N0 g- c8 x! K
<$X> 人物当前坐标X
" J5 X7 q$ y0 g1 E& ^1 {<$Y> 人物当前坐标Y . p9 C! U" T4 d) a+ k6 d
<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11 ! y1 u+ ~$ f- S; }- w% c& ]
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽 ! g! w- K% b) f* ]) @8 F
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
! ~$ I0 n9 P, H- ^
: _: ~1 W9 t1 v* K7 b: ^$ G/ ]( |* K<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码 : q$ v: ^+ Q& b% J6 `
<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
/ x' d, v S/ j. O7 E( Z, m<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
9 f3 [1 d# A; L5 J Q<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
% B k- I- N# o ] d/ _3 w8 \<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
7 k' y4 P$ t5 ^0 P<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
) V9 ~- U7 I b<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱 # Z0 b: c, h( ]8 K2 V* `; p2 k
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话
) g {0 U4 ~, i7 q0 i6 D9 n<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
+ d( i+ Z4 E% p/ I<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名 ( q$ z: q7 S# C& R! y
& N" F- i0 K8 ?2 d z<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 ; |: `0 R! Y! E1 b1 g; P
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
, ]& s3 t( h- x, D9 _" o<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 @' H) q& t9 H7 }; d- a" F% s# Z
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的 - `6 {+ d! V1 j% B# `- s
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 ! f& E1 p' {. ~8 ^6 J9 i- [
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
, L/ n0 r( C4 Z/ l7 d& X<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
u- {& I- f2 N/ n" R2 v. U<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的 5 @ L) T( D3 F k4 b$ b
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 7 z* s. T' x u5 y: ?
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
; e) I) e( }5 q7 @9 |( c1 c2 T
/ Z2 R* G* @8 p+ K; @<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 3 t8 S; y( s5 d* n, c$ T
<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
J3 S& n0 F! a9 p1 |4 ^' o6 r) E<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 $ U* N8 d; h! O9 w8 N q3 F
7 j' i* j, p, b' z A( v6 ^0 w2 U2 Y( k! U+ P
" _; [6 P7 y) w4 X) k英雄信息 3 O0 z6 E6 N9 [- _, |/ `2 o
变量名称 说明
, a' b6 R9 |0 q4 f) X) R<$H.USERNAME> 人物名称 , Q/ X0 K7 ?) ]9 j. y
<$H.LEVEL> 等级
* z( @0 L1 w' f- l9 ]<$H.HP> 生命值 ) H6 P; q2 T) q
<$H.AC> 防御力 ) a4 n e' w' n' E0 y
<$H.MAXAC> 最高防御力
9 I& ^9 ~ W: M# B<$H.MAC> 魔法防御力 # K- V+ g g7 i- s3 `3 A. i
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力 - U8 f% b& ^/ ?/ {: ~( m2 s& @
<$H.DC> 物理攻击力 $ |, Q0 O. x5 n4 T
<$H.MAXDC> 最高物理攻击力 # {- h, ^2 [3 D- g4 f
<$H.MC> 魔法力 4 r- A5 s# @( h1 T
<$H.MAXMC> 最高魔法力
4 z. ?( M6 Y& a<$H.SC> 道术
* v5 b8 e' \, n6 X; `<$H.MAXSC> 最高道术
8 ^. q- ]4 H" w2 V" y0 s<$H.EXP> 当前经验值
$ ?+ L' m2 F, w<$H.MAXEXP> 升级经验值
4 c' p/ F t1 |2 a: t<$H.MAXHP> HP上限 & a1 h' t9 Y) ~) m- Q" z
<$H.MAXMP> MP上限
8 T' T: r! X; g" S5 G% Y<$H.DIR> 方向
/ g/ t9 \* Y% Q& D. o5 s% j
3 N2 x ?2 v P1 r @; n<$H.PKPOINT> PK点数
% Y) t% I4 K0 D# t( `% S<$H.HW> 腕力
! Q5 g' ]) S/ v/ }/ J: b4 o<$H.MAXHW> 最高腕力 ; V; X" P N! I5 ?" Q# ]
<$H.BW> 背包重量 . N: a" `+ |1 M0 |
<$H.MAXBW> 最高背包重量 $ W x; v3 L/ J. B
<$H.WW> 负重力
3 x9 k5 R. w; ?. J" o' w4 M<$H.MAXWW> 最高负重 7 w; z2 l' i: U
<$H.HUNGER> 饥饿程度
- W! H" `- r* Z2 @2 f4 W. f, V* Q4 p0 j1 u# Z
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 ! l, v7 {( n) v- B* {
<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失 & ^" q G1 g! B* a# e Y% d
; i n# ]5 P+ w. D# {' P
0 I: z# C; Y' N' T4 }( Q7 H<$H.DRESS> 衣服 英雄 ) D+ U" f% I+ W+ q
<$H.WEAPON> 武器 英雄
( q4 @1 i- ?' z9 E* v& [<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄 + F/ p* S) e8 w4 b9 D, l' X
<$H.HELMET> 头盔 英雄 3 i+ ]- @2 I% @# C1 a
<$H.NECKLACE> 项链 英雄 2 }0 Y0 w3 ~0 K& P; r
<$H.RING_R> 右戒指 英雄 - Z2 a; U, K# Q0 N
<$H.RING_L> 左戒指 英雄 Y) ]5 T& E6 q- R1 T
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄 2 P! K( r7 B* R) M
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
2 W2 ]: Q- P+ {# o8 `: M4 E<$H.BUJUK> 护身符 英雄
7 U9 Y V7 @) c<$H.BELT> 腰带 英雄
! x+ j4 e7 Z$ g/ j<$H.BOOTS> 鞋子 英雄 " Q; j+ F/ A( t8 X* H3 F3 C, M
<$H.CHARM> 宝石 英雄 " |2 Z2 x6 M7 Q5 j9 r' `! w% t! ^
<$H.HAT> 斗笠 英雄 / m6 q5 h) ~8 Y7 c# F
<$H.DRUM> 军鼓 英雄 ' T5 @ |3 R7 Y. q! {
<$H.HORSE> 马牌 英雄
! v; r5 e. ^1 A! d& b8 g<$H.SHIELD> 盾牌 英雄 : v) k* p2 m3 H7 \
<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
. v( i c( J" k, l5 W1 E# I2 t<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄 # M( {0 r; _( v. S; Y" _4 u
' Z5 U$ V" j8 F7 _0 y' |( H<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
2 r V9 N1 {6 U* R<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
1 M- M% b* y' ~<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄 & u! o" c' ~- a( K9 V; W8 @7 x2 i
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
: y8 n3 u, w9 ~0 [<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄 + ]5 S9 e; }! ?
<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
7 ^2 g) p6 ] C" |0 e5 J<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
/ z* E0 @3 l: b<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄 2 C+ U) k( O, ] X7 M# u$ @
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄 . ]- R+ V" S5 {: h# q4 |) H
<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄 4 n7 g+ {1 c4 I3 u, f: ]- E1 E
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄
+ K9 K8 L; X" r8 K. P, H- I<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄 3 w9 ]3 v1 [; {& N
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄 " D- _& I2 n& R4 c Z7 R( e. v- y
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
i. Y" h: a% Z* i2 [, u) p<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄 : K: W6 d5 C. y7 u7 T9 M3 ~
<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
2 L/ @- K+ Q3 w0 ?; W q" R( d<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄 2 Z9 R! A; c& ~8 [" g& n
<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
' ~. }& w7 u7 N, W% h( ]+ Z9 A<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄 7 ~! U1 M i, G: ?4 j7 a' u. J
' ?. R# G) X3 z# D# J5 N
<$H.MAP> 当前地图代码
; n# j, N$ J2 u5 F4 B" g3 Y" z<$H.RELEVEL> 显示转生等级 $ {# K4 _% e1 G, Z0 f+ X8 u% o
<$H.X> 人物X坐标
6 i& Z, d1 s5 \2 M<$H.Y> 人物Y坐标 & E- p0 i! Y/ Z# J! |/ Y( c
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称 # a, u2 i* e' G. @4 M. v+ t1 g! O
<$H.MapTitle> 取地图名称 5 Z/ j! \1 p& Y2 I5 {$ Y) T% y8 ]
<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量 4 R2 J5 v3 R: Y% Y3 v, r) a& n
<$H.HIT> 准确
' }/ Z2 s) G0 P) J<$H.SPD> 敏捷
$ _3 u) x2 a' C4 _1 F, i5 {<$H.HITSPD> 攻速 - n( w0 |; m( C1 D, V# b6 Z1 m
<$HEROGENDER> 英雄性别
+ v/ W, t. M; O" |<$HEROJOB> 英雄职业
) r4 k3 ?1 I7 L! I<$HEROLEVEL> 英雄级别
' D% C! {2 D# L6 O- _3 Q' U; F<$HERONAME> 英雄名字 9 N# b0 O& Z r) R( w6 r' ^
<$HMapTitle> 英雄地图名字 4 e# b% G6 p$ L6 J5 ^: B2 @# O2 E
<$HMAP> 英雄地图编号
% `. P" {% K. L' N7 S9 X8 k; k' o<$HX> 英雄前坐标X + E, x4 E2 V& ?, O; g: A
<$HY> 英雄前坐标Y 0 W8 `, @3 `5 u% b7 g% B( V
9 h- f" [% w3 J+ r; O5 \! B天地结晶变量
6 l% ]6 f- v: L4 a: I变量名称 说明
0 H) x% a) h! F; a% N' n<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
; x8 z" T+ U, l<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验 U& v. M, Q0 _$ a0 ~8 f, n
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验 * T' F* {: V6 l+ c4 d2 Z! u
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验 9 u+ E3 ?" e: e+ @% O+ D* u
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
; E. Q" a X3 ^1 m人物内力变量
% N) r6 w! W7 U, R* T6 X5 K变量名称 说明
3 ]$ C- [! k" I<$NH> 内力
% A) _- u7 s- b, Y3 l. h, C<$MAXNH> 内力上限 5 q) R) `! d* B
<$NGEXP> 内功经验
2 V! f7 f6 [6 B4 r- S/ n7 `<$NGMAXEXP> 内功升级经验 & D- x4 R3 g5 o' K
<$NGLEVEL> 内功等级 9 S/ v! D; w, ?3 E R9 N0 ^+ R
英雄内力变量
. @. I3 v! P1 ~变量名称 说明 4 [) Y0 }( A1 y3 f" i
<$H.NH> 英雄内力
5 k) C9 l" v% f p<$H.MAXNH> 英雄内力上限
, n% `9 F& G; P<$H.NGEXP> 英雄内功经验 + r5 n# M! y+ n: H0 u& M
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验 + O2 m* f) I3 w
<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
E& Q0 j7 P9 p. G! F# M* A 所有英雄的变量都是在人物的变量
" n+ F" Z$ E( |) K7 q' ? @前面加“H.”
& R* A. C& W( d5 s7 F例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
7 C- Z6 z- ?* f% ~5 x+ q3 W* \% ~9 _5 v3 I+ c+ ]- m$ _
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
& I* @( l9 E- ]0 D连击变量 9 f6 |" z( I% N
变量名称 说明 + {# J, M o9 {
<$NGLEVEL> 内功等级 ' T: {; t. Y# R# H
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验 - e7 I3 q" v* S6 o
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验 ) k, \- u' J5 }" j
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验 & ?# U' v5 |: j" e" w! U
国家变量 % Z7 _( X) G$ S' C0 T- X
变量名称 说明
0 K2 E( T- f* Z# S6 z, j4 Y3 @<$NATIONNAME> 国家名称 ; h0 ]3 n( ^+ n) n/ X2 ^
<$NATIONPEOPLE> 国家人数
+ i+ o5 y! b8 O, K: R# _7 p服务器信息 ' z; f5 q/ w+ E! [! b& e1 w
变量名称
% g! y2 |, L) u% O- V! z说 明 ; V, a- y& B5 L# h
7 N% o! f c: r$ O<$SERVERNAME> 服务器名字 + v1 @( a1 f3 g: e$ p
<$SERVERIP> 服务器IP地址
5 q, X, Q% J# }" H! z1 i5 G" g<$WEBSITE> 游戏网址
# j. o. W2 d: o( J! N<$BBSSITE> 论坛网址 ' `- u" j( c- a3 F9 X- w% G
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 0 W" G3 M5 D% ^8 d
<$QQ> 联系QQ号
6 f, M2 j H! d# w<$PHONE> 联系电话号码 $ y6 H- j& p" I7 o2 I
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 - P8 [: }. r' Q# l9 c9 p8 R
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 ) ?) E4 ?' x' {$ ^* ]
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息 ! Y9 D9 ~2 u' @' A
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
1 P( R! V2 W( Z( s<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
t* h% E( A/ O4 b+ ~<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息 ; r2 u: l' a1 Q4 @
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
" D* w* q' L9 p, i7 \<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
9 T1 W2 W: Y# z<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
: P5 G+ w8 g: S5 z; Z<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息 / ?$ {: r$ _% F' H; D- `- |, e
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 C% ~' I4 R9 {: u. Y
<$USERCOUNT> 在线人数
6 W' o# T) s3 D4 R0 I+ R% \<$DATETIME> 当前日期时间
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