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多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下
) `! v& E. A; I7 r* o! k/ U# q# l( q7 ]* z$ u3 r" }
GlobalConfig=
5 o8 \7 u9 z k& T( P{+ D x" b! p3 V ]5 S7 v4 M0 ]
clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量3 [* {/ @% V1 D& N& x
monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000, –万分数 反击在英雄自己身上的概率2 i. y5 h% R6 n3 u8 j& T g# ^
monsterHitBackPetSelfPercent = 3000, –万分数 反击在宠物自己身上的概率5 l* O6 b+ T$ L4 u
innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
* L2 N K$ d" h2 |. ?, {maxLevel = 255, –玩家的最大等级
, @5 b. d) g8 ~! AguildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
; o, k1 W, |% L5 t" V9 j! WguildSeigeTaxRate = 100, –万分数
+ |) \+ ^; S2 F; w+ ZRankTitleLevel = 80, –排行榜给称号等级
, p; z- }& ~7 I$ o; LmonsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒7 C( p& x. C/ x# g
transferDistanceSquare = 1, –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
3 o9 u" C5 ?5 n' KteamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
$ t! h8 S1 `! H, B# q6 YsceneRefreshMonsterTime = 4, –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒% f. L9 o. {7 @
entityRunTime = 4, –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒
8 r% v! }4 k) v% `$ h2 T; R" [
initSceneId = 2, –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城3 F, Q; `9 o% ~7 x1 F
initScenePosX = 93, –场景坐标x, e; d0 Z8 r5 @. ^# n
initScenePosY = 92, –场景坐标y
9 i' @- c$ U. g2 J0 h$ o1 n
5 y0 |/ s( k$ g8 S8 NnOnlineCountBase = 500, –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍" w* E( T2 L8 k0 v
}# R1 v6 v. r+ eheroReliveHpMpPrecent = 1, –英雄重生回血回蓝
5 K+ v. F5 V# p& A2 Z( a, F( b3 e" O+ R) [3 N8 d& u0 v
–副本系统相关
! S( r0 I* X- ~- _daySingleCount = 4, –玩家每天可进入单人副本的次数 W2 H' k5 O' Y0 l, r& M+ V% u5 ~) M+ N
dayTeamCount = 4, –玩家每天可进入队伍副本的次数
6 q2 p1 M4 X4 u1 WdayTeamHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数" e2 s9 [! `' z5 q0 P* X9 z
dayGroupCount = 4, –玩家每天可进入团队副本的次数
( b+ H/ g1 ~1 c# Q, sdayGroupHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
8 d2 E" j4 ^% i3 s) Y% u. d! d& a, L. lfubenDestoryTime = 5, –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟: f4 D1 M6 b" i6 N. S( d
maxEnergy =600, –玩家每天最大的活力的值
3 z7 I: d `1 `* LenergyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力- z8 T% k% @, B2 U. \# W
energyConsumeRate =10, –挂机的时候每分钟消耗的活力点数
3 Z& r; H7 u* H! B+ s' x
/ d! P. W! z2 I: g( ZbaseMaxJumpPower = 300, –玩家的基础轻功9 A) D8 E1 a$ k/ n5 `: a6 z" N
maxJumpLength =7, –玩家的最大跳跃距离+ {+ V1 D- M" U6 t' J, M7 f6 Y* r& U j
baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功' _) a6 f! R3 |# ^& I. L4 W
5 T0 K2 T; I% g2 ~% {4 z
fCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例
& E) V! Y5 i) ~& H# U% A- r* H0 n+ {# H
baseMaxXiuwei = 60000, –玩家不学习经脉需要的修为
* }6 }. q" V# J( N2 J/ YbaseXiuweiRenew =0, –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点, ?& F! ?4 u$ R* T' i' k2 b1 N% }5 X
openFcm = true, –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
9 r. k0 s9 u6 qfcmHalfExpMoneyTime = 180, –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)) B; \ p( ?8 V8 X1 a
fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)* ^( n) I# G4 G+ o3 T
- L- y; y6 h# V, r
challengeLevelLimit = 3, –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3/ P# h1 s. k5 w3 ^
worldChatYuanBao =500, –世界喊话大喇叭的扣除元宝
( `( J# h+ }/ h. g& w. `worldChatItemId =516, –世界喊话大喇叭的物品ID; t8 {" B [( W1 o9 j' V' t
worldChatInterval = 5, — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息5 m: P: R7 K- c8 t/ b* |
gatherbasevalue = 100, — 采集体力基础值
3 s: Q% [6 N- Z; y& }- q) h) ?durKillCdTime =5000, –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死: }* [. ]6 U% `( M% _& C6 B# l; q' u& L* D
durKillAwardTimes = 100, –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
t" x5 X& ]. Z/ imaxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255}, — 玩家最大等级 从0转开始7 i; B7 B. o% n
hpSourceDelayTime = 10000, — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)2 J2 C) |3 _/ L8 ?( D. l7 T2 A
mpSourceDelayTime = 10000, — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)5 C; J7 `! h/ X! o
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000, — 玩家每天可获得的战魂值上限) p7 ]; R! q, A5 B% I
maxZhanHunVal = 250000, — 玩家可获得的最大战魂值上限
# G! o6 U' P. F, @' @+ L& A" TnearChannelChatCD = 5, — 附近频道聊天CD(秒为单位)7 m: y5 R" U! E: P7 x) l
hornChannelChatCD = 0, — 传音频道聊天CD(秒为单位)
: M v1 ~- Q4 V- B) }. t! G2 LguideChannelChatCD = 0, — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
5 x$ P. X+ _7 M0 k* QlocalMapChannelChatCD = 5, — 本地图聊天CD (秒为单位)
. H; I0 A# B: F/ Q; H1 EoccupationChannelChatCD = 5, — 门派频道聊天CD(秒为单位)
! h* K2 o# ~, b& [0 |" t3 J* L' y. UworldChannelChatCD = 10, — 世界频道聊天CD (秒为单位)7 G" f! K+ I" n! T6 D- m, E/ p6 ]
sellChannelChatCD = 10, –出售频道聊天(秒为单位)
0 c1 Y1 n, l7 m+ q. W" e. CworldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)% x. p2 D. b* {( R6 f) Y+ b! _
) D2 {7 F/ t& h- @: W–耐久减少 计算
7 Q1 |0 _; n, G# |" _2 z5 C–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
0 x# ^/ S1 U" q. y& O! k* @–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性 l$ {6 p$ s, p) O" y3 Q7 `
–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
@7 [/ C7 _4 T) |weaponEndureConsTotalCnt = 1, –武器耐久消耗:一个周期总次数: l/ m, e5 [2 n- v$ G
weaponEndureConsRandCnt =1, –武器耐久消耗:一个周期命中次数
5 `2 o! _$ H8 t. J0 _: G( p gweaponEndureConsLowerLimit =1, –武器耐久每次消耗下限
$ G2 L$ N6 ]1 e# S; FweaponEndureConsUpperLimit =3, –武器耐久每次消耗上限
3 m/ o6 |4 A: \, t) G4 ^0 X5 t! J* h. A2 L* m* `. c
dressEndureConsTotalCnt =2, –衣服耐久消耗:一个周期总次数
0 ]8 |; _1 g0 n8 [% X8 FdressEndureConsRandCnt =1, –衣服耐久消耗:一个周期命中次数; J* Z e6 ? Z7 T4 u
/ n; J0 {( R; B- ~4 u3 ?/ edressEndureConsLowerLimit =1, –衣服耐久每次消耗下限
; }( S7 `' s/ d8 O, v# k4 EdressEndureConsUpperLimit =4, –衣服耐久每次消耗上限
1 `' E2 x2 a% i. g; M
: R' q. i# F% w6 varmorEndureConsTotalCnt =3, –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数+ P; E$ |* j, z
armorEndureConsRandCnt =1, — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
# P( O( x; Z: uarmorEndureConsLowerLimit =1, –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限# ~! T/ }8 d/ T- I& g
armorEndureConsUpperLimit =5, — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限2 |5 s& e9 I' c j" ]0 f
: y2 c' @; l* ^: T) M! p3 L
endureConsRateOnDeath =5, –死亡时扣除耐久的比例(百分比)
/ _4 Q5 I9 b4 p" ^
/ u' C5 C2 Q+ j/ ^, g6 WequipInsureGold = 1000, –装备投保一次需要的手续费备用货币数3 {8 Q) a5 D& |1 Z* P3 }, \
9 m. L0 l: f) H1 x, Q3 L( tmaxConsecutiveKillLvlDiff =100, –连斩玩家和怪物最大等级差
6 w4 ]5 U4 x/ z c
8 |% Z5 P/ R7 ^8 { |