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[教程/工具] 幽冥传奇配置文件–全局的配置,一些零散的配置注释

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发表于 2026-6-14 04:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下
' c; h2 k7 l6 M& f- ~. ^/ y' ]) q3 p: B" s8 j
GlobalConfig=! B% E( Q. ~3 _7 x) c
{$ A9 h( @2 O( e: T, D5 A
clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量% H7 E! x' u7 t1 c
monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   –万分数 反击在英雄自己身上的概率  @: O- e9 t6 d1 S5 X) k
monsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   –万分数 反击在宠物自己身上的概率3 e: B/ m& D+ m. H
innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
2 R) M5 s% N2 f  n9 @5 X4 N1 mmaxLevel = 255,                –玩家的最大等级
; H% R0 w' e% w* h& h, rguildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值$ V( c* p8 v) k: d% X' ]
guildSeigeTaxRate = 100,      –万分数6 ~3 R# G0 Q5 n2 D( S" o
RankTitleLevel = 80,        –排行榜给称号等级& K" `. K! l' o+ Q# [3 x  q
monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒2 |) j6 a, }" M: |7 u: u$ h- Z
transferDistanceSquare = 1,      –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为08 k+ B1 N, n- o# m/ w
teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分. z  m0 o( H) o4 M5 [' k! |: t+ X
sceneRefreshMonsterTime = 4,    –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
% L- H7 K  V; lentityRunTime = 4,                –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒
, o7 z& Y0 k( b  ^1 m; l8 c" u
( n+ V% S/ t$ r) t4 BinitSceneId = 2,        –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
" e; F% b; A9 G- qinitScenePosX = 93,        –场景坐标x
* g# V6 U" J/ p( WinitScenePosY = 92,        –场景坐标y
1 f( k% R! e9 t) t5 s/ L8 |- M: D) G  O4 d- [) X
nOnlineCountBase = 500,        –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍
& g1 l$ _1 o! \3 R  w; C2 T. M2 v6 e
heroReliveHpMpPrecent = 1,    –英雄重生回血回蓝$ P; c! g& a; p( |
. }( g7 }' l/ n
–副本系统相关
" y1 n+ ~  [' v. N0 h0 n3 CdaySingleCount = 4,     –玩家每天可进入单人副本的次数' N1 C( `: Z$ G. i
dayTeamCount = 4,        –玩家每天可进入队伍副本的次数5 s# n! s* m% }
dayTeamHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数5 X, ^0 s" p& D, A
dayGroupCount = 4,        –玩家每天可进入团队副本的次数3 G! L! W& E1 G4 p+ T( Y6 q
dayGroupHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
4 y! S- o: y2 K& R8 @' tfubenDestoryTime = 5,    –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
0 L6 z! H9 `9 Z8 B" {5 t! smaxEnergy  =600,        –玩家每天最大的活力的值2 j* \9 l8 O6 h: W2 x0 b% Y
energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力
' F0 J+ ?. z- I6 ?4 P) u9 WenergyConsumeRate =10,  –挂机的时候每分钟消耗的活力点数
0 _: f9 l/ A: g& `( X/ s. S5 U0 @/ i- \& z0 h7 j+ H& H
baseMaxJumpPower = 300,   –玩家的基础轻功1 n! d7 H! ?5 }/ J/ j
maxJumpLength =7,         –玩家的最大跳跃距离
, i" A# F( \: I% qbaseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功# q- f  z/ d3 K( b! G6 N: G! E
6 L1 [" x  i$ i7 @" t0 q
fCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例
8 b1 T5 U0 a. v) K1 R9 ~8 V5 a9 w3 ?' W3 E/ Z9 C, d+ E- W. F8 i
baseMaxXiuwei  = 60000,            –玩家不学习经脉需要的修为
' b( A* ]$ |1 j! C4 @2 A2 a  h: [; lbaseXiuweiRenew  =0,          –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
& S$ ^# u4 j) t7 O; ^" JopenFcm  = true,               –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
: i9 U- }& E+ G' A! w; H" TfcmHalfExpMoneyTime = 180,  –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
, w/ e7 C, Y! R5 _fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分), J% {3 \. d7 S  l4 T0 Z% h
, D3 ?; @" w: i7 I9 @+ J1 j0 s" x! m
challengeLevelLimit = 3,        –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
7 ^5 D% F/ i3 H  L. t, A0 B3 C) qworldChatYuanBao =500,         –世界喊话大喇叭的扣除元宝* m  M8 O4 t2 e0 Y1 u% L
worldChatItemId =516,             –世界喊话大喇叭的物品ID
" [" U( }  N2 w# VworldChatInterval = 5,            — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
$ A, ^/ h  E- u5 t, t5 q( ugatherbasevalue    = 100,            — 采集体力基础值1 N* a# X, O" @- \8 B' i; Z
durKillCdTime =5000,           –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死; Y2 g( b7 J' U7 E- U2 s/ j& l+ c
durKillAwardTimes = 100,       –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
4 z- e) |' q+ J4 H) x/ nmaxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        — 玩家最大等级 从0转开始
3 G1 ^! {2 f. O& G( @hpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
" w1 x7 Q$ c7 [. \' Q: e  I9 Z  C) ompSourceDelayTime = 10000,        — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
" g1 h) e( R, `( q  DmaxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        — 玩家每天可获得的战魂值上限9 g0 ?) O) A* x1 c. A. d8 ~
maxZhanHunVal = 250000,                    — 玩家可获得的最大战魂值上限4 f: k7 K5 c9 T1 Y! S2 x/ w
nearChannelChatCD = 5,                — 附近频道聊天CD(秒为单位)
) D3 J9 v5 J- C1 j8 ThornChannelChatCD = 0,                — 传音频道聊天CD(秒为单位). U! E# @+ S6 c+ K$ X
guideChannelChatCD = 0,                — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
( d5 L9 }9 j- d3 H( K# ?4 _localMapChannelChatCD = 5,        — 本地图聊天CD    (秒为单位)" f6 r$ s* |0 u* }; K; y7 d: H
occupationChannelChatCD = 5,    — 门派频道聊天CD(秒为单位)  w2 x, A4 @# X: a; n4 |
worldChannelChatCD = 10,         — 世界频道聊天CD (秒为单位)
7 k) i  p# H  H3 o: M, E8 c* qsellChannelChatCD = 10,                –出售频道聊天(秒为单位)1 i8 E) K( t/ ~( J9 N7 {2 ~9 d
worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)$ `% g9 m0 t6 K) o

0 ], G/ `! l0 R, g- o–耐久减少 计算3 i' b, h; b1 d0 H" c) N& Z
–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
. ]6 u6 Z% m% ]; ]  {+ ]–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
7 r* |* n, I  q. f9 f–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
: O* I8 O. g6 @0 o3 Y7 }+ q& AweaponEndureConsTotalCnt = 1,    –武器耐久消耗:一个周期总次数% Z, A& U: o4 }* }
weaponEndureConsRandCnt  =1,     –武器耐久消耗:一个周期命中次数
! B) p) L4 B7 q9 R& g, HweaponEndureConsLowerLimit =1,   –武器耐久每次消耗下限9 W: q; V7 Z$ H
weaponEndureConsUpperLimit =3,   –武器耐久每次消耗上限
2 E* i6 b! l: m5 R( @& S$ R! O3 ^$ {* O# j! o
dressEndureConsTotalCnt =2,      –衣服耐久消耗:一个周期总次数* i% j' ?& k* s, f5 S
dressEndureConsRandCnt =1,      –衣服耐久消耗:一个周期命中次数! X* k. q5 @0 d, N/ Z3 G! ^
/ E% ]7 D1 v$ [9 c: q
dressEndureConsLowerLimit =1,   –衣服耐久每次消耗下限
* U) K4 Z" i+ |: u: ZdressEndureConsUpperLimit =4,   –衣服耐久每次消耗上限) P# P& m8 _% e7 q4 [2 g
  o- M- F$ j8 ^
armorEndureConsTotalCnt =3,      –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数1 q2 k# w4 H6 ?2 h/ x8 ~+ h' U  w
armorEndureConsRandCnt =1,        — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
' L4 k" E3 Z8 |) warmorEndureConsLowerLimit =1,   –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
. B! t  b6 g% C( Y/ warmorEndureConsUpperLimit =5,   — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限7 q/ Y' _& l' m! d
" G3 y3 ?/ s% a
endureConsRateOnDeath =5,       –死亡时扣除耐久的比例(百分比)! r. A3 u8 W1 `4 a& j

2 y$ L# X! A' t4 aequipInsureGold = 1000,        –装备投保一次需要的手续费备用货币数& e) P- s' v* R
  g' N& z% z& U( _
maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    –连斩玩家和怪物最大等级差
- G! E  s9 P7 v1 C5 C& P5 T3 i0 v* [* x8 E- V5 |
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