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多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下6 C& [4 @$ B" K( G) B
3 G P- O- S( B, C5 m6 t" HGlobalConfig=
& f! Y. [5 n" F+ c n4 [{, ?! Q8 M4 O1 H) k
clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量
/ n/ Q' e% K! d/ l5 cmonsterHitBackHeroSelfPercent = 6000, –万分数 反击在英雄自己身上的概率* A. u# u6 x2 M2 Z( T7 Q0 b. a0 ?
monsterHitBackPetSelfPercent = 3000, –万分数 反击在宠物自己身上的概率
& u% T8 a; X8 \6 h: L4 ^2 U+ S) IinnerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
& v* l" Y+ B2 W; L& z9 e+ p emaxLevel = 255, –玩家的最大等级- Q0 J3 l* F" a/ H& [
guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
/ x4 u, O/ t4 W DguildSeigeTaxRate = 100, –万分数
- B: }/ J5 y. i: p# BRankTitleLevel = 80, –排行榜给称号等级4 g0 {( y6 {" M2 s
monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
" |( W$ M, P& w0 d" Z1 m9 etransferDistanceSquare = 1, –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为06 ^6 ]0 W, C8 f/ i4 i
teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
2 b. n, @' S- |+ r. QsceneRefreshMonsterTime = 4, –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
9 d7 v! L/ R# `) ZentityRunTime = 4, –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒
q( [5 _4 S& Q( j( J O$ {' n
9 n$ y# o8 [, M! G" zinitSceneId = 2, –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
( s+ \) ]. c) U) G2 winitScenePosX = 93, –场景坐标x
8 N& ~2 s; A( ?" A2 C% J; x6 i0 JinitScenePosY = 92, –场景坐标y
$ p, ]5 L. `- ^& a
% b* q" o# g9 w) x2 b9 o" onOnlineCountBase = 500, –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍
% w9 C! ^' S' G1 h$ a, e7 I
! h8 a g; F4 `7 F n- A. n# MheroReliveHpMpPrecent = 1, –英雄重生回血回蓝& C$ c4 ]: ?. z3 [) O! Z2 H- ^
6 X2 u7 S& }7 t" @–副本系统相关
+ U! ?5 r$ R; u& HdaySingleCount = 4, –玩家每天可进入单人副本的次数
6 T1 c7 M% s* `dayTeamCount = 4, –玩家每天可进入队伍副本的次数, M* A8 s( q" {
dayTeamHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数
I8 A, [" X' f5 R! R" u$ ~dayGroupCount = 4, –玩家每天可进入团队副本的次数! p+ c8 b+ p" Q% Y$ B
dayGroupHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄团队副本的次数7 T7 [0 x- I, _
fubenDestoryTime = 5, –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟& p% S. t+ C7 y+ ?
maxEnergy =600, –玩家每天最大的活力的值
! N" R2 F9 L6 y3 c: V' v% kenergyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力5 C8 N& I, T5 a( B U7 i
energyConsumeRate =10, –挂机的时候每分钟消耗的活力点数' t: n( P. d! K& S
2 W, [; s* |5 n6 T* `" E4 a3 L
baseMaxJumpPower = 300, –玩家的基础轻功, w7 ^* r% j4 _
maxJumpLength =7, –玩家的最大跳跃距离
; f# e4 f2 J- V1 s0 |9 @baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功/ C$ s) {0 m- I: s; [: O( p
. N, a3 Q# K9 MfCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例+ u1 A. E; S, J" r/ O) X' z$ ^
+ \* Q, }% |4 L# N2 g0 l! M- f! i
baseMaxXiuwei = 60000, –玩家不学习经脉需要的修为3 _) e( V# D' n
baseXiuweiRenew =0, –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点- Q2 V5 S: _$ k* D4 B
openFcm = true, –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
% |3 s7 E. S3 q# u" DfcmHalfExpMoneyTime = 180, –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分). Z) _( Q# j1 t
fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)4 y% l% K; _' N0 j1 ^" U2 y
' L2 n" M; v, i
challengeLevelLimit = 3, –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3) j% v+ i3 e# r* Y- `/ s# b
worldChatYuanBao =500, –世界喊话大喇叭的扣除元宝( v! a0 s' v) T. H/ \" C$ F
worldChatItemId =516, –世界喊话大喇叭的物品ID K" s# `2 p# h4 [7 r6 i
worldChatInterval = 5, — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
% c+ A, y/ r6 H5 `$ cgatherbasevalue = 100, — 采集体力基础值
& e( b- J( P! IdurKillCdTime =5000, –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死0 U; I. N9 l9 K, W' c- x1 M0 @6 z& ]
durKillAwardTimes = 100, –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
; `/ v* Y0 B' A0 BmaxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255}, — 玩家最大等级 从0转开始6 T( C5 F9 S( C7 `* f
hpSourceDelayTime = 10000, — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒), D, \5 `4 d; U$ K3 m2 Q( t- N- I5 e0 d
mpSourceDelayTime = 10000, — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)
+ \! x) X/ u% |# t7 U$ H4 } lmaxZhanhunvalGetEveryDay = 19000, — 玩家每天可获得的战魂值上限
3 w4 x, r% F# T: N' x) D* ^maxZhanHunVal = 250000, — 玩家可获得的最大战魂值上限9 f3 |9 X- [, a. R+ m; J% ?) ]' l1 X, A
nearChannelChatCD = 5, — 附近频道聊天CD(秒为单位)
8 W2 o) e8 }8 S, o; C0 M, ehornChannelChatCD = 0, — 传音频道聊天CD(秒为单位)
$ ?1 w* `) S% c( j5 `guideChannelChatCD = 0, — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)
# e) ?7 ~4 p# [localMapChannelChatCD = 5, — 本地图聊天CD (秒为单位)4 u3 N C# \! r
occupationChannelChatCD = 5, — 门派频道聊天CD(秒为单位)0 t4 m, H- q5 T5 D3 k0 B
worldChannelChatCD = 10, — 世界频道聊天CD (秒为单位)
+ x \5 t P" B$ w$ i! y' jsellChannelChatCD = 10, –出售频道聊天(秒为单位)
0 C) i$ j# v2 a+ `# AworldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
0 W& D& {- }$ d X. V; y5 N$ X Z7 B4 N u C4 A7 q* J
–耐久减少 计算
' a) k: n" C) V: q4 W# c0 }8 J7 h, ]' \–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
0 |. L* o6 O: K" A( o$ r9 e–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
/ V9 e0 x/ ?. K$ L/ @+ A8 H6 Y–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
: |- r- W2 r" J9 T, y6 B* ZweaponEndureConsTotalCnt = 1, –武器耐久消耗:一个周期总次数
$ v2 v! G8 c4 J7 c1 j9 l/ ~, tweaponEndureConsRandCnt =1, –武器耐久消耗:一个周期命中次数
" X' Q" p9 _, p6 Z2 K+ H8 l; hweaponEndureConsLowerLimit =1, –武器耐久每次消耗下限: y+ e# r5 B# i/ P+ M( G. j% a
weaponEndureConsUpperLimit =3, –武器耐久每次消耗上限' O9 ^: k. ^6 O& F1 o) ~
/ c# m h$ @( Y( S2 p7 {8 odressEndureConsTotalCnt =2, –衣服耐久消耗:一个周期总次数
' Y- L+ F$ O. UdressEndureConsRandCnt =1, –衣服耐久消耗:一个周期命中次数
4 ?& }8 H- Z2 `7 L0 l" T
6 t! R' N" m# C# E* ~% h7 O! t! UdressEndureConsLowerLimit =1, –衣服耐久每次消耗下限( h. V5 n3 n" Z. @( a) w
dressEndureConsUpperLimit =4, –衣服耐久每次消耗上限
- L. A" F% U. t$ S/ ^2 h
8 n4 p+ h( M7 r) aarmorEndureConsTotalCnt =3, –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
! t5 ~' m: L% }0 s5 qarmorEndureConsRandCnt =1, — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数: B* L* F+ K; q: ^+ K
armorEndureConsLowerLimit =1, –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限4 E$ E M2 j5 U. P: r. O
armorEndureConsUpperLimit =5, — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限, ?( ~9 W6 q. @4 N$ U* d0 t3 S, T
2 f( R0 k0 H, q3 M
endureConsRateOnDeath =5, –死亡时扣除耐久的比例(百分比)
0 X; `" X# L y; b. ?& [
* S5 y. @' T: }3 |equipInsureGold = 1000, –装备投保一次需要的手续费备用货币数
% V, p! J+ k- n0 r
" y2 S( V9 e- ~7 V7 w, W( \' imaxConsecutiveKillLvlDiff =100, –连斩玩家和怪物最大等级差
( q* i3 R3 t4 v* |" n2 J9 k4 e+ b- C7 ^9 N
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