设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10679|回复: 0

[教程/工具] 天使圣域修改商城世界BOSS等级修改教程

[复制链接]
灌水成绩
18991
118
19568
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 434
在线时间 : 1941 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-9-8

发表于 2026-6-13 21:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
教程:用execle表打开查看说明,然后用n++打开编辑保存,切记不能用execl直接编辑保存,不然游戏进不去$ E/ {; e4 K' l
修改说明:
- Z! Y7 ?2 M, y7 o( u! aDrop.csv:爆率) ^2 l# s: \/ L( h6 F+ o
Item.csv:物品名称等
4 B5 o" Z4 ^, Z) W* MShop.csv:商城/ q. d7 w/ {+ f
BossSpawn.csv:BOSS修改4 ]5 e- q! ]  I9 J- z; y  ]* M
GemAttr.csv:宝石属性% ?' f9 p% p- M, f7 L
Reward.csv:掉落展示
8 ~: {$ A/ j) m: HSnatchType.csv:BOSS之家怒气值刷新修改3 |' C6 w  K3 W/ c+ F( _0 |
VipLvl.csv:VIP修改
9 q  I4 L- A. Y, |
# ~0 B; q' I8 A& F! q9 {) p
) L7 n- u0 s. p' A/ p% t5 ]' M! J5 U: e$ E& T* J% F; X
属性说明:
! k5 b2 X( ~9 x& [! V属性代码                   加成属性值      说明
; d2 ~  h9 o* d! b' x1 V7 Ydamdown_1        300        减伤+3%- P2 f; b( E; p- r) N0 V
damdown_1        400        减伤+4%$ r/ m+ O+ [- Y
damdown_1        600        减伤+6%
+ X2 v$ O3 ]: ?+ p' {8 hhpmax        300        生命+3%- S9 m9 ]+ U9 h. s: [& ]2 D' `
hpmax        400        生命+4%
+ p' ?+ M8 s" E9 t8 ~! S) }8 q3 l) A$ s. Mhpmax        600        生命+6%
9 Q7 g# d3 _( O5 v# fdef        300        防御+3%* U+ i' b2 H( \& C
def        400        防御+4%
* n" _# Y  y- Q2 C2 udef        600        防御+6%! _: T: ~9 C8 c  D& a* i+ \% H
atkspeed        600        攻速+6
: V- j4 O$ r5 G! P* g/ Oatkspeed        1000        攻速+10
( E) c' S! Y$ [: i/ Zatkspeed        1500        攻速+15
* h5 P" K# H. v2 d3 `' \4 G  Zatk        300        攻击+3%1 R( u9 R3 m  _3 s0 z
atk        400        攻击+4%
0 k. z& G$ U: E8 j1 K0 O% [' f0 zatk        600        攻击+6%
6 D: N' k* I( r0 Mdamup_1        300        增伤+3%% ~9 G( O* _! `8 U3 i3 Q( z  x- z
damup_1        400        增伤+4%
. k* `7 A5 \- M: i9 R9 g9 adamup_1        600        增伤+6%
! w" q! |" Y" Scrit        300        暴击几率+3%
- N; j+ }. N' K. T  {crit        400        暴击几率+4%
5 z& h4 P6 t9 H; zcrit        600        暴击几率+6%8 t) N: G) b) Q- u
critdam        500        暴击伤害+5%
, [7 J! D# J, {2 e' u/ j/ r, ncritdam        800        暴击伤害+8%, a# W8 o/ S& m* R6 t
critdam        1200        暴击伤害+12%
. u) ?; o! |  Y: [6 chit        400        命中+4%
) N& c2 O  j' k$ p' E5 Yhit        500        命中+5%
+ M& F& ]% K- P; c9 Phit        700        命中+7%
3 n$ X! h3 o/ Fhit        500        命中+5%
1 j9 R8 K# f% ?) Jhit        700        命中+7%
3 [: ?9 e, E; V5 L% l* S! i/ ?hit        1000        命中+10%
& K3 @7 _8 H& m3 N; @$ d+ Hdodge        400        闪避+4%. S* l6 _8 N3 Y  G5 }
dodge        500        闪避+5%
$ @0 t  m" c6 L4 v8 e$ idodge        700        闪避+7%8 F, V6 Z# d' a( I+ \3 p
dodge        500        闪避+5%0 ^( d" U: h2 h9 `
dodge        700        闪避+7%
; K. t6 }& M8 [0 Ldodge        1000        闪避+10%
! q. }0 c3 y# n- C( G- R/ ^( Z1 J3 Mdefignore        400        破防+4%' @0 A- k6 t4 _4 j. l& |' R7 n' `
defignore        500        破防+5%
3 {7 o( k9 L$ G, _# J+ fdefignore        700        破防+7%, D" r& }( T4 |5 c! ]( |* K
defignore        500        破防+5%; ^" `9 R6 z( i2 W+ j0 B$ E+ M
defignore        700        破防+7%* D  l5 m7 o+ u' [
defignore        1000        破防+10%0 l% n& b9 D3 ?, a8 t. b" l
undefignore        400        招架+4%
: I7 q6 I9 g5 _* Uundefignore        500        招架+5%: l1 L/ w+ |' i8 F
undefignore        700        招架+7%0 X& Q6 D1 b# Q4 }7 f. Z
undefignore        500        招架+5%& i0 ?; M: Q/ K3 B
undefignore        700        招架+7%
2 u+ n5 X; P  S; iundefignore        1000        招架+10%
; L2 P- I+ i& \5 Vpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%' v! u9 c  m9 |4 J. I( O4 J$ \
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%  V0 T, Y% u) C! Z: J
petdamup        700        魔宠伤害增加+7%
" a* W5 O" I# z/ bpetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
: m8 W% I8 P* N0 N( Rpetdamup        700        魔宠伤害增加+7%
& O7 j" @5 V9 U! s# }. ]) ipetdamup        1000        魔宠伤害增加+10%
  k. O& A6 W" N- q3 y$ cpastreatup        400        被动治疗加成+4%  `9 {6 |' F8 |1 `9 \
pastreatup        500        被动治疗加成+5%, a4 {+ A' c, u5 T
pastreatup        700        被动治疗加成+7%
* N0 f% J7 z' z; jpastreatup        500        被动治疗加成+5%
* y" m' G' ^0 ^pastreatup        700        被动治疗加成+7%
# f" f0 w, R- Lpastreatup        1000        被动治疗加成+10%
+ p% U7 j' W. [4 v" tequipdropup        400        装备掉率加成+4%+ p  f1 I+ V; X+ w6 ?
equipdropup        500        装备掉率加成+5%6 o3 Z% x; W. q% }" l. P; S3 ?
equipdropup        700        装备掉率加成+7%
  W# \% L+ _2 o: Iequipdropup        500        装备掉率加成+5%. @' h1 ^0 v) Q* L8 e5 B( N8 t
equipdropup        700        装备掉率加成+7%
2 b* i! S: {# a+ d7 B( e7 `4 @3 tequipdropup        1000        装备掉率加成+10%3 ]/ b8 Q5 h% T  d
mongoldup        400        怪物金币加成+4%6 T& e7 \4 X4 h; s$ _
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
9 u. I5 C. C6 d' ~  Tmongoldup        700        怪物金币加成+7%9 u; a2 E0 v5 H+ L5 U1 H& Z' x* {
mongoldup        500        怪物金币加成+5%: D- ?) b" l3 u! R# O
mongoldup        700        怪物金币加成+7%
% o+ X# C# Y) n6 Wmongoldup        1000        怪物金币加成+10%5 Y+ p- }6 J" i# G
damup        0        增伤0%
- y. r& f4 M5 uskilldamup        0        技能增伤0%/ N' \+ o8 {- T2 M; z
critdef        100        暴击抵抗+1%
: c  D% @' {4 d! G, Z8 Ablockharm        0        格挡伤害0%
# t' p8 U; N5 A) s* x9 jcritdef        0        暴击抵抗0%
' P) R3 D' Y1 ~2 g' U' t/ W  V, @undefignore        0        招架0%
- {  b; ^+ ^& }) Gmovespeed        10        移速+10
6 t  r7 j' _% X* f6 f/ Clucky        100        幸运几率+1%6 {0 {, {" G) o
luckydam        100        幸运伤害+1%2 S: T8 ]0 I# G* M8 v
luckydam        100        幸运伤害+1%* N1 `4 J1 f- L2 \1 P8 e" v
skilldamup        100        技能增伤+1%. `: _& q6 K# N/ a& L
skilldamup        0        技能增伤0%7 p3 n! z  `/ M: c! s# @9 l
skilldamup        0        技能增伤0%, x2 g( I/ P" I/ N6 S, ^
blockharm        0        格挡伤害0%
; R6 ^' f$ J% t7 c& ]% ucritdef        0        暴击抵抗0%
! p; ?" p  s9 g* pundefignore        0        招架0%
+ S1 n/ f! @3 m- k0 Vskilldamdown        0        技能减伤0%( F/ Q$ I0 O2 `8 b
lucky        100        幸运几率+1%0 L9 I9 F, |- g# [8 `# h; n+ p* _
luckydam        100        幸运伤害+1%& y7 x( p) _( ^/ Y) C9 |' _
luckydam        100        幸运伤害+1%& C1 ]' [5 E4 b3 c' v( m
damup        0        增伤0%
1 d# {. W6 ~7 T: t( Iskilldamup        0        技能增伤0%! [9 L" W; [( Z
skilldamup        0        技能增伤0%/ J) N' h# E' K3 g4 M
blockharm        0        格挡伤害0%
5 R( G! T6 w2 v  z) l3 Dcritdef        0        暴击抵抗0%' _, E, o1 I$ x! Z+ g: x
undefignore        0        招架0%6 B" n0 I+ _4 p9 m6 c) O
skilldamdown        0        技能减伤0%3 e+ N$ x8 g- g$ Z: d
lucky        100        幸运几率+1%% }5 r1 I9 Q6 }9 X
luckydam        100        幸运伤害+1%
( v; W  [$ }# zluckydam        100        幸运伤害+1%
$ U9 `) p" d7 h4 J, o5 q$ Rdamup        0        增伤0%2 k. b% \  w0 |) m& u6 _
skilldamup        0        技能增伤0%3 i% e& z- Y8 `' h; w# a( k: @
skilldamup        0        技能增伤0%3 ~" V3 G) v$ K4 K
blockharm        0        格挡伤害0%+ Q, g) w9 a* A( m5 T! g  U
critdef        0        暴击抵抗0%
8 T$ K$ P4 w' Xundefignore        0        招架0%
7 f. H$ ~8 V& M1 @6 R/ I8 @skilldamdown        0        技能减伤0%
5 c4 O+ w* [! d' elucky        100        幸运几率+1%3 G3 N$ f' D- d7 ]
luckydam        100        幸运伤害+1%
( L( z& L! X% K2 J: c, Gluckydam        100        幸运伤害+1%/ ^: A0 e; g1 v3 c& i
damup        0        增伤0%
0 l* |/ ?" A2 I0 h7 ~skilldamup        0        技能增伤0%
: |! m6 t/ ^  Iskilldamup        0        技能增伤0%3 l6 G. {% A& J! j
blockharm        0        格挡伤害0%! ?/ @8 z# C1 m; M1 M, Z0 h# M
critdef        0        暴击抵抗0%
; j  O; u2 t9 I6 `. C$ cundefignore        0        招架0%
0 X- S1 a" k( X7 {6 Qskilldamdown        0        技能减伤0%
! \1 ~; l+ Y7 W9 b, F0 m; ]% Mlucky        100        幸运几率+1%9 B) V9 `7 A0 o. }6 P
luckydam        100        幸运伤害+1%
" W2 Q8 [: A& w. Iluckydam        100        幸运伤害+1%: U4 v. a. a9 ]1 E
damup        0        增伤0%' `2 j( I5 ~( f2 P
skilldamup        0        技能增伤0%. h3 Y) G% @9 E+ t! w; U9 @9 i
skilldamup        0        技能增伤0%* `& w% S4 R9 n/ @
blockharm        0        格挡伤害0%
5 K8 W& e" J2 H# _# D7 b6 F4 xcritdef        0        暴击抵抗0%: M0 w9 W# j3 F! N  S
undefignore        0        招架0%
+ H6 n7 e( }; V7 q! {# {skilldamdown        0        技能减伤0%
3 V7 W0 I5 [4 dlucky        100        幸运几率+1%
4 x, x+ I$ o: W9 b7 zluckydam        100        幸运伤害+1%
4 n; ]. O7 f* U9 \* j- m, ^luckydam        100        幸运伤害+1%
" g* D& c- L, O" m9 q; ldamup        200        增伤2%
7 d8 A  L" f- |- |2 pskilldamup        1200        技能增伤12%
4 A& g: G0 h1 A5 }) D7 Eskilldamup        1200        技能增伤12%  C! M) O+ K3 `1 o3 f5 k$ T
blockharm        1200        格挡伤害12%, @' f. ]5 a1 _& o
critdef        1000        暴击抵抗10%0 J. O7 n0 y6 R5 l0 x5 ?
undefignore        400        招架4%
! z; y) t7 e# I+ u+ v7 K! r( R1 jskilldamdown        1200        技能减伤12%
7 L$ ?) i; _2 D! ilucky        600        幸运几率+6%
. I- W% d) A5 N  |" jluckydam        600        幸运伤害+6%  r% A, L4 l2 K& ~+ v7 G
luckydam        600        幸运伤害+6%0 Q: u- n) B' n; G
damup        0        增伤0%3 ?& f8 _1 `' Z; u! {' b6 u1 ]
skilldamup        0        技能增伤0%
0 M) Q/ b8 v; B. i$ z$ O7 P' _skilldamup        0        技能增伤0%2 t( u8 K' `' ~' L
blockharm        0        格挡伤害0%& E" h; L6 }0 Z& h% w
critdef        0        暴击抵抗0%, _! g/ T- R7 T1 f
undefignore        0        招架0%
, N& D' r. ]6 I5 V) Q1 k4 y* o! hskilldamdown        0        技能减伤0%
, m* Z* q" @4 }+ z- ~) klucky        700        幸运几率+7%
) V8 G' I# U/ h* sluckydam        700        幸运伤害+7%1 H! `, h- W6 w% H1 o2 E, U
luckydam        700        幸运伤害+7%
1 k+ R, e5 r# w; r; f$ f2 p  }& Jdamup        300        增伤3%
2 f, ~5 k. r/ i1 C0 R  K0 M/ |1 j% D  q9 Zskilldamup        2000        技能增伤20%
# y# T" Z: h3 A/ U4 a0 ~- p5 qskilldamup        2000        技能增伤20%4 D  }8 m8 C' }1 W3 n8 Y# Q- d; u
blockharm        2000        格挡伤害20%7 P! |) H  b5 B0 _* w
critdef        1600        暴击抵抗16%( P) h% k3 ?( C7 l
undefignore        600        招架6%! d7 H9 b9 r3 P7 ?, V6 Q% i
skilldamdown        2000        技能减伤20%
/ K8 l* S9 u- i: E: n0 O7 J. p$ R% Blucky        800        幸运几率+8%+ `0 T# r. c' W% W
luckydam        800        幸运伤害+8%: j' _& T9 B6 a- j4 r  f
luckydam        800        幸运伤害+8%2 {& ~4 W) j4 O/ J" U* A$ d5 v
damup        450        增伤4.5%
( o; b7 N) ~1 x/ }3 C# Y3 m& \skilldamup        3000        技能增伤30%$ Y& W1 J5 e7 m
skilldamup        3000        技能增伤30%
0 {/ p' r8 ]5 Z7 Y$ g* q& hblockharm        3000        格挡伤害30%7 e, O5 n* U3 R; r" j. u! a
critdef        2400        暴击抵抗24%* c" S& y/ A5 C+ ^- l6 ]$ T+ h
undefignore        900        招架9%" M* I9 c8 \1 z
movespeed        18        移速+184 [8 L! q, S9 v- i
lucky        900        幸运几率+9%
* U  {5 V4 g4 H/ w3 F) x: p2 R1 S0 G  z. Iluckydam        900        幸运伤害+9%% Y( x$ e. K$ ^% u
luckydam        900        幸运伤害+9%
9 F- q# b) F* G6 X/ ~damup        600        增伤6%
! e' d' P& q* I7 L4 t' I# D8 Pskilldamup        4000        技能增伤40%
8 q% [9 G! R" P% |3 |skilldamup        4000        技能增伤40%
2 T9 a3 r# y5 E5 o: gblockharm        4000        格挡伤害40%' y0 v  w3 f- U
critdef        3200        暴击抵抗32%: x; R, q4 d5 X- I" j6 q. a% T! m
undefignore        1200        招架12%
: v; V. v* x9 d& }skilldamdown        4000        技能减伤40%2 U/ X& ^  m2 ~, o$ E
lucky        1000        幸运几率+10%+ T8 {5 K( _  j, `
luckydam        1000        幸运伤害+10%5 T- \- D. s& r
luckydam        1000        幸运伤害+10%
! S* b8 ?" ?& r+ J; @9 cdamup        660        增伤6.6%6 Z: q$ P: v0 s) L2 Q
skilldamup        4400        技能增伤44%1 W. l; A7 E/ S% A
skilldamup        4400        技能增伤44%
* t. ]) ?! ^/ g4 f8 jblockharm        4400        格挡伤害44%
! A" V; H8 Z* f- i! Kcritdef        3520        暴击抵抗35.2%
/ L- M2 H7 y' Q& ?& x$ `undefignore        1320        招架13.2%
. z3 o* M9 V8 S: V* ~( I: dskilldamdown        4400        技能减伤44%
% n) a0 o# n' X( W" u6 Ylucky        1100        幸运几率+11%
& k0 q# A7 m) _* R, |luckydam        1100        幸运伤害+11%
% A6 x# Y% J/ X, G" jluckydam        1100        幸运伤害+11%
4 Z8 g5 [$ D: A- f; Cdamup        710        增伤7.1%
" t  t: q; C" E7 W# C2 ]skilldamup        4750        技能增伤47.5%
  M( W, l/ B& q$ A* r3 l, zskilldamup        4750        技能增伤47.5%% Y7 G# t1 [1 V: ?/ @
blockharm        4750        格挡伤害47.5%+ _: ]% X, L3 ]$ A3 }, |
critdef        3800        暴击抵抗38%% ?+ o' p5 @. M3 d* o
undefignore        1420        招架14.2%
+ x6 ?1 P& }6 L9 X) E9 [skilldamdown        4750        技能减伤47.5%  A8 C8 C" x$ {7 f
lucky        1200        幸运几率+12%' S' w# `: l9 f0 ~
luckydam        1200        幸运伤害+12%9 s# @0 y$ Q+ r+ |1 w) Y, M  T
luckydam        1200        幸运伤害+12%
- s) n: L1 H3 C# j3 J  V) udamup        750        增伤7.5%; v) w1 S4 b! I: [9 E
skilldamup        5000        技能增伤50%
4 f$ m1 V' a; ^skilldamup        5000        技能增伤50%
9 }- c  O0 H! r  oblockharm        5000        格挡伤害50%7 W. T$ O- o: r4 k2 j9 w* g
critdef        4000        暴击抵抗40%
3 N6 y5 ~' Z( v1 d5 qundefignore        1500        招架15%
: X" {+ r5 P. v6 Z" Nskilldamdown        5000        技能减伤50%  Y' ^5 Q4 F# W# a: i7 l
lucky        1300        幸运几率+13%* Z2 x0 @+ x/ O/ Z
luckydam        1300        幸运伤害+13%
# P$ y: {  A! P* H) C) r8 t3 O) jluckydam        1300        幸运伤害+13%
5 J: N5 x% Y: pskilldamup        1400        技能增伤+14%, _  V% N) O+ I  k( N
atkspeed        2800        攻速+283 r( t- b- Y7 j* ~; x6 i. z
critdef        1400        暴击抵抗+14%
  E7 a2 v# _8 [1 H7 P5 Y) g7 z3 tpastreatup        2800        被动治疗加成+28%1 n3 F. l* X1 d: b0 A0 t
pvpdamdown        1400        PVP减伤+14%
$ ?  U& G1 p" C  c! l, `! k+ S8 `atkspeed        2800        攻速+28' S7 n8 [7 K" u3 E4 }% M" I; {
movespeed        28        移速+281 y" v8 D# C7 g% T
lucky        1400        幸运几率+14%: g9 p5 T% Z6 `# r2 M
luckydam        1400        幸运伤害+14%6 {: ]9 V$ @- [# s
luckydam        1400        幸运伤害+14%
1 a3 K/ `* Y, B0 Hskilldamup        1500        技能增伤+15%
$ R* x$ `% U  S: z  Datkspeed        3000        攻速+30
0 z6 l$ [- I+ Y2 j8 H! g4 fcritdef        1500        暴击抵抗+15%
, N4 F# L, A+ l8 j$ f* Gpastreatup        3000        被动治疗加成+30%
0 I: O+ r8 C" g. @pvpdamdown        1500        PVP减伤+15%
& M' z' O" _7 m+ K7 iatkspeed        3000        攻速+302 B1 F8 M8 @! B. [6 n6 P: |
movespeed        30        移速+301 J% Y' O, P2 }% V
lucky        1500        幸运几率+15%
* E0 ^' @6 g3 u/ S& _luckydam        1500        幸运伤害+15%% i/ H  ]2 B4 Q5 o- A( N  I& ?3 r
luckydam        1500        幸运伤害+15%9 O( b9 ]6 y7 G
skilldamup        1600        技能增伤+16%, N! B* w7 Y% m
atkspeed        3200        攻速+32# z( I5 e' W( _2 H% V8 V/ I! N# `
critdef        1600        暴击抵抗+16%- ^& p! J) w8 ^& @* v
pastreatup        3200        被动治疗加成+32%
+ c1 s3 _3 ?8 y/ p3 y% Jpvpdamdown        1600        PVP减伤+16%
0 I  @3 l( g4 K& _0 Ratkspeed        3200        攻速+32* E! D2 \  i/ e; b  \
movespeed        32        移速+32/ U/ v2 F* n, ~+ |" ~, E
lucky        1600        幸运几率+16%& Z5 B2 t) V0 E
luckydam        1600        幸运伤害+16%
- f/ _( H9 s! T" m9 vluckydam        1600        幸运伤害+16%
+ [) v. {3 }. d: `9 o, r! |4 U2 Jskilldamup        1700        技能增伤+17%
$ \: z; k  Y2 g2 g8 O. x- \atkspeed        3400        攻速+34
8 z# ^, J, c, Z+ Z, ~critdef        1700        暴击抵抗+17%
; f; o. A; J4 a. o6 _pastreatup        3400        被动治疗加成+34%
' S7 M3 n# d5 @- Q2 @8 j- F1 O7 _  Tpvpdamdown        1700        PVP减伤+17%
) v( q  S( u9 T  O* |atkspeed        3400        攻速+340 ~( Q8 U* E! y; }) o0 p- g2 f
movespeed        34        移速+34; P" k! R- a  T( f# y0 A
lucky        1700        幸运几率+17%
+ b+ l" z  I4 M. gluckydam        1700        幸运伤害+17%
5 K" [# |8 q) S% t. K' wluckydam        1700        幸运伤害+17%5 m( @/ ?4 ^; O2 F( q' f  u1 ?
skilldamup        1800        技能增伤+18%
( D3 p6 e7 c5 H8 N3 tatkspeed        3600        攻速+36
7 P- p) c+ F: P/ M' ]9 o3 jcritdef        1800        暴击抵抗+18%
% p2 d6 \# F; }; a/ z% Opastreatup        3600        被动治疗加成+36%
# s9 ~9 ^0 c+ e4 A$ l7 f2 zpvpdamdown        1800        PVP减伤+18%
/ n0 ~- z0 c3 ^6 I# J, f  Y1 }atkspeed        3600        攻速+36% w4 ?; K0 h9 D" g, ^' h$ X4 q3 y
movespeed        36        移速+36
6 U$ [' [$ |1 u3 j; F  mlucky        1800        幸运几率+18%" }; B% u! Y+ u% h
luckydam        1800        幸运伤害+18%
6 c4 _- z: C' R7 bluckydam        1800        幸运伤害+18%
2 V* K7 ^  O* i' }skilldamup        1900        技能增伤+19%* v* _' A, K# L* e
atkspeed        3800        攻速+384 ~4 V% ~$ q9 d  w
critdef        1900        暴击抵抗+19%
3 S: H& q6 j6 C! l: F2 h8 f% bpastreatup        3800        被动治疗加成+38%
! f: g8 b% S: ]' {8 I/ S# g) @pvpdamdown        1900        PVP减伤+19%
- X) d: B3 k& _atkspeed        3800        攻速+38
: J( c8 U+ ]) `1 L8 p1 \* L/ [% \movespeed        38        移速+38
1 L( {! K8 h( y) C( Ilucky        1900        幸运几率+19%
4 G( X" U' P1 g: R$ Bluckydam        1900        幸运伤害+19%5 j1 v# @" f; ?3 m2 k8 H4 O9 t
luckydam        1900        幸运伤害+19%
$ Z  k3 U' m0 F' j4 n. @skilldamup        2000        技能增伤+20%- h* `% Q& L" _- a( ~8 I4 y
atkspeed        4000        攻速+40
" n7 F$ O' b$ ~: p  bcritdef        2000        暴击抵抗+20%
) |0 k, U% @0 x( N* U" Rpastreatup        4000        被动治疗加成+40%) f3 V1 q( U! H
pvpdamdown        2000        PVP减伤+20%
( f7 n8 S1 \" B( B( A" hatkspeed        4000        攻速+406 ^7 r3 G' b, _" ]
movespeed        40        移速+40
3 U% {5 M. e5 g5 Wlucky        2000        幸运几率+20%
( m7 X8 O$ y/ ~) A4 cluckydam        2000        幸运伤害+20%* I% A3 l4 o+ X2 o
luckydam        2000        幸运伤害+20%- Q* d2 E" h" }( {/ O- F6 D
def        480        防御加成4.8%
9 `+ f% j- ~$ A: v  mdef        640        防御加成6.4%
& R/ B0 B; ~+ e- {( Hdef        800        防御加成8%) w; A6 D. m! c  t+ X8 M
hpmax        240        生命加成2.4%
) ^* H7 r! B! j' S- O; Xhpmax        320        生命加成3.2%
0 n! }) \( v) Y5 ?; chpmax        400        生命加成4%
, S; O' _6 y9 @damdown_1        180        减伤1.8%! ~9 a) y& ]5 m8 D  W- [
damdown_1        240        减伤2.4%
; \; h5 S6 k# U1 s6 hdamdown_1        300        减伤3%
) {: g( B$ ]: y' L. ?4 Z6 patk        240        攻击加成2.4%
" U+ o3 y' r* Latk        320        攻击加成3.2%& C% e) Z# }, _( v2 @
atk        400        攻击加成4%: {) C" i8 j, X# D2 t7 V/ ]
atkspeed        750        攻速7.5! D; I  w' e( D7 V' D
atkspeed        1000        攻速107 O& u5 M7 c0 X/ h
atkspeed        1250        攻速12.5
/ s$ q! W/ y0 b6 E; H1 k, xdamup_1        180        增伤1.8%
: n+ e2 D! y8 O" idamup_1        240        增伤2.4%
' @" Q4 S2 }1 ]7 a8 idamup_1        300        增伤3%# r* L) a' M9 z$ L& e, H  l" E$ W
crit        300        暴击几率+3%
; l! M  e6 p: h0 |* A7 o3 Mcrit        400        暴击几率+4%
; l& z! N3 p/ }& d6 j7 Rcrit        500        暴击几率+5%
% M& g; p/ i& A0 ^% r4 p) H1 Ncritdam        600        暴击伤害+6%& G* S( S- w) ]9 i
critdam        800        暴击伤害+8%6 k2 w! ?: V0 M& U% H# ]
critdam        1000        暴击伤害+10%1 X4 ]3 H% p) I, e# |# k
hit        200        命中+2%7 J1 r& l" Y8 b" D  q
hit        300        命中+3%- U2 R0 {* v+ R! \% h
hit        400        命中+4%) J. R) O; G9 v
equipdropup        300        装备掉率加成3%2 B1 M. K. ?3 \# q* l! [
equipdropup        400        装备掉率加成3%' {7 Q! C- s* K7 G+ H1 a5 o, v
equipdropup        500        装备掉率加成3%1 C# L8 D% M5 p6 y; m8 n- K
dodge        200        闪避+2%$ S- D8 V6 i+ D" F
dodge        300        闪避+3%
7 r" I% v7 j* _: x7 Ododge        400        闪避+4%
' t* m  t) O" \  L  j7 lequipdropup        300        装备掉率加成3%
5 H  _$ c* t; H- j! Nequipdropup        400        装备掉率加成3%. U+ b" E2 y$ x) j& O
equipdropup        500        装备掉率加成3%
3 b; D' d7 h% Cdefignore        200        破防+2%7 K+ I! i  L: c' ^
defignore        300        破防+3%2 L7 w6 \  f3 J5 K" m
defignore        400        破防+4%7 r! U9 }' ]: C% N$ b2 ]6 H9 Z
mongoldup        300        怪物金币加成3%
7 e+ w( P5 H+ g5 W) j+ omongoldup        400        怪物金币加成3%
# T* o5 \: v  o  {mongoldup        500        怪物金币加成3%
& ^! i8 z0 C' \$ Jundefignore        200        招架+2%( Z8 A. w/ q1 I( o) @
undefignore        300        招架+3%
) h, I  B& t& @- `+ jundefignore        400        招架+4%! i, F9 Y5 r4 N' l  }" ^8 a$ a
mongoldup        300        怪物金币加成3%
& ]! h, Y. i* `* W3 |mongoldup        400        怪物金币加成3%0 f# P% ]" d  y/ m; }
mongoldup        500        怪物金币加成3%6 ?9 @% A5 @: v4 o7 A
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
+ |; q4 y$ [9 P# apetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
: h; E7 \! G, |8 r) M) H  Qpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
, ?' l6 ~+ e; e. d5 ilvlatk        1        每3级增加攻击
1 U+ u2 {7 w0 C7 d# \$ vlvlatk        1        每3级增加攻击
/ {- O( f- t  ~' p7 Llvlatk        1        每3级增加攻击
2 [: R0 w0 i- R6 @1 _; Gpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
- t' X- Z7 E1 `5 @! K5 R; S, R# dpastreatup        100        被动治疗加成+1%$ D6 ~( J" n& l7 f3 r; q+ O6 ]
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%+ a# x, V1 W! f7 N! a* L1 J
lvlatk        1        每3级增加攻击
2 i' ~( d) J: T( t% i* }; ]  xlvlatk        1        每3级增加攻击& q+ i6 N5 L7 Z; V# B
lvlatk        1        每3级增加攻击
' n5 r3 I6 N1 m$ sequipdropup        200        装备掉率加成+2%! Q0 i+ J  n# ~: G' y
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
2 Y, @& q/ y* z( O0 Y! E4 Zequipdropup        400        装备掉率加成+4%
" Q- J& ]2 A; t4 c" P2 Bequipdropup        300        装备掉率加成+3%
1 v  [4 g$ e6 P3 b' H" a/ Aequipdropup        400        装备掉率加成+4%2 d  R0 u0 A) u% A
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
- W$ ^" o( n  M; n8 smongoldup        200        怪物金币加成+2%
5 I/ k- C+ a- X' C; U" C/ [0 [mongoldup        300        怪物金币加成+3%4 t9 V" r* {  j' l1 ^
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
0 J+ I; y. |0 ^& Tmongoldup        300        怪物金币加成+3%3 W! x& L/ W% S" V  k+ e0 r$ J* F. Z
mongoldup        400        怪物金币加成+4%$ G/ m) ^& Z: k- i
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
* c, g2 x+ J0 f1 a7 G" J8 J9 w1 ^) ]def        480        防御加成4.8%
% b6 k1 _, U( K& k3 I. E  {def        640        防御加成6.4%) o1 H6 L! |+ A! q  T& C
def        800        防御加成8%
& p' F# p( ]  e. z4 i1 ?hpmax        240        生命加成2.4%$ N) a7 a' C4 ]0 k( u  x
hpmax        320        生命加成3.2%% J; C0 _- b* g" y" ~3 Y' Z' U
hpmax        400        生命加成4%
' i6 R6 w' ?/ Zdamdown_1        180        减伤1.8%
' T3 J2 `: J9 \- c1 [" `damdown_1        240        减伤2.4%
! S, s7 }0 }. L3 odamdown_1        300        减伤3%
6 x4 M2 w! x( ?3 U+ eatk        240        攻击加成2.4%" P& j+ N% i* c/ m
atk        320        攻击加成3.2%5 V: y1 Q( O! q- f2 R/ Z
atk        400        攻击加成4%( P" E0 I  K5 s$ I9 u+ {
atkspeed        750        攻速7.5  V$ |4 y; }/ u0 w/ p1 T
atkspeed        1000        攻速10
8 y9 `0 D( F' |) G9 [/ P4 batkspeed        1250        攻速12.5
  p0 ~) X. N6 D  U, R% r" ?damup_1        180        增伤1.8%  j* }4 W( b9 X6 o
damup_1        240        增伤2.4%
  a0 h( F0 m6 F  Q, D6 P; h: o" A6 Ldamup_1        300        增伤3%
6 U1 N/ f# J: L) p! a/ i% Ocrit        300        暴击几率+3%
7 ~" F: k" t0 {, @+ Bcrit        400        暴击几率+4%( I6 L8 o% u, i2 M; c3 a( \
crit        500        暴击几率+5%: Z. f  T0 }' P$ a4 J, E
critdam        600        暴击伤害+6%: k0 i" f! e+ Z  o' w% F
critdam        800        暴击伤害+8%
2 ~2 ^0 E( d, n' n& r' Q; acritdam        1000        暴击伤害+10%! z+ b; m; g3 Z
hit        200        命中+2%
! y+ m* I- v1 ]9 m5 }: h# J! fhit        300        命中+3%/ ~3 Y: T5 N5 Q
hit        400        命中+4%
$ O, _5 C' ^. `7 f. n) F* a  Vequipdropup        300        装备掉率加成3%% H! ^3 s5 o0 E8 y
equipdropup        400        装备掉率加成3%
+ X: V; ?+ l" zequipdropup        500        装备掉率加成3%
/ T1 a% x/ {2 _8 l+ _4 Tdodge        200        闪避+2%7 K0 e2 ^7 ?$ G( n5 a, C. |/ ?
dodge        300        闪避+3%
1 \9 {0 \8 Z) l3 `0 ]+ }; \dodge        400        闪避+4%  E6 I8 t) g- n% l" U
equipdropup        300        装备掉率加成3%
4 d; T0 K9 M$ t( m. k0 hequipdropup        400        装备掉率加成3%
: ~4 i; D& y3 j8 _/ n, I9 N# F! Z  ?equipdropup        500        装备掉率加成3%
0 n- e# k: Q% K6 d1 D+ edefignore        200        破防+2%
& t: R. B3 z( z9 L" Odefignore        300        破防+3%% X! [# T3 o/ S. U
defignore        400        破防+4%
: J: n1 a2 v0 R5 M% w6 Mmongoldup        300        怪物金币加成3%
8 O1 E5 R( e' I) Umongoldup        400        怪物金币加成3%
8 z/ a! k5 w& J( e5 D! wmongoldup        500        怪物金币加成3%
9 r8 g: E5 Z/ V+ N1 o7 K8 L. c" Nundefignore        200        招架+2%! p4 j* ]% W1 X: t; |
undefignore        300        招架+3%
) K# i0 q* H( M& I/ A: Dundefignore        400        招架+4%4 ?: K8 z$ l. G/ v, b% S$ |& [! P- T
mongoldup        300        怪物金币加成3%
6 c" {6 r% e4 j/ mmongoldup        400        怪物金币加成3%! c8 D7 T8 V( ?( ^* j' A9 u
mongoldup        500        怪物金币加成3%
. N9 `1 U& H/ [( t6 Zpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
- [$ z8 ?, U& a2 V# a; p/ Spetdamup        300        魔宠伤害增加+3%: W; s3 o$ s4 N" P) M1 T3 _
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%6 \; {( q- k5 p
lvlatk        1        每3级增加攻击* O" s4 p6 L. @/ o. L
lvlatk        1        每3级增加攻击  W! ~+ w' Z! C. {$ ]/ M! C
lvlatk        1        每3级增加攻击) n5 ~. E7 o' n
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
4 ~+ o, n0 [8 b# N/ G2 Upastreatup        100        被动治疗加成+1%
; l. p; j- s. T( m$ v/ r& h  }  xpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
- D+ Q1 V& J( Y6 O8 X( v( Rlvlatk        1        每3级增加攻击
' [# d* D+ w" @lvlatk        1        每3级增加攻击
9 v* S3 e* [: O4 zlvlatk        1        每3级增加攻击
( A9 T, J6 l" E' nequipdropup        200        装备掉率加成+2%# R5 W. W' h( B" ?$ I
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
& `+ _5 H- V; J3 Uequipdropup        400        装备掉率加成+4%9 @# H# W2 V( ?, E+ ]7 F: g- C
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
8 Y3 m; G1 R& H# e( m8 Z5 Uequipdropup        400        装备掉率加成+4%" j3 `2 W% r0 y! |* M% {
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
2 b6 X3 p" Z" K( ~mongoldup        200        怪物金币加成+2%4 A8 k3 b3 d& C" G! J/ `
mongoldup        300        怪物金币加成+3%5 U  n, S% i2 C- m) @
mongoldup        400        怪物金币加成+4%# K! r8 ~1 Q: Y, t: p' ^9 j# z9 x
mongoldup        300        怪物金币加成+3%: }. o1 q1 {* t) F& c( }
mongoldup        400        怪物金币加成+4%) }' b7 y, {8 r' T5 a6 `- ^
mongoldup        500        怪物金币加成+5%# G0 F, P) ?6 e: X
def        480        防御加成4.8%
! `8 i- I: f# a& edef        640        防御加成6.4%' u- a+ Z  u' b  D
def        800        防御加成8%
2 h, O  E7 y4 d' ?* xhpmax        240        生命加成2.4%; |. J) p, S, T! C' Q# N# j0 J
hpmax        320        生命加成3.2%
. }' U. p/ B# i* E, L/ P; \' vhpmax        400        生命加成4%8 a8 [; j8 G$ H& s7 Z* R$ i
damdown_1        180        减伤1.8%5 c8 r9 D  Z: t1 E# N& P7 y2 B
damdown_1        240        减伤2.4%. j9 l# L# w6 s6 z/ R/ x
damdown_1        300        减伤3%$ k( K( p9 u8 O" c+ ]; n/ g
atk        240        攻击加成2.4%
9 P; Y9 H7 ~6 D- k, M5 V$ u; Jatk        320        攻击加成3.2%/ I" D/ y6 l, o. I: V: z8 L9 s# I
atk        400        攻击加成4%
& ^* W# a0 i) x. gatkspeed        750        攻速7.52 K4 E( a& w8 c+ f
atkspeed        1000        攻速107 U3 ^% H) k- t3 l7 d" n. o
atkspeed        1250        攻速12.5
+ {! B$ r# @! w  Fdamup_1        180        增伤1.8%
- d. r+ W. I; J- R; a  ?/ ?; E+ k& E+ Wdamup_1        240        增伤2.4%
- J/ Y% N) M5 v3 i( u9 n$ ldamup_1        300        增伤3%
4 k$ n* y* A. q+ B) P* Pcrit        300        暴击几率+3%
3 `; T6 U& c) U7 o( j  a7 fcrit        400        暴击几率+4%
) T) @0 |, ?' ^% K5 F, o3 R9 Acrit        500        暴击几率+5%8 G" D/ K) O" ]7 G
critdam        600        暴击伤害+6%
. X9 z+ N. c  i* zcritdam        800        暴击伤害+8%. V# q% r" G# ~7 }, {
critdam        1000        暴击伤害+10%
4 |! B$ `) @* M5 S! _hit        200        命中+2%
3 S* [2 G8 k" M* }/ j+ Chit        300        命中+3%" E. e' j8 f# M6 o
hit        400        命中+4%  _; ~6 Q0 `/ b( y
equipdropup        300        装备掉率加成3%% G( f8 |, m, ]) \
equipdropup        400        装备掉率加成3%. d/ @3 K: l/ {' C) I& J1 z
equipdropup        500        装备掉率加成3%' u5 X; }" r8 \/ B0 l( k: E1 w8 c4 [) I
dodge        200        闪避+2%. u* ~' Q, M' e2 q
dodge        300        闪避+3%
, D1 m. G5 ~9 {# ?3 Wdodge        400        闪避+4%. o4 l+ A/ t. |, e3 ~
equipdropup        300        装备掉率加成3%0 ~3 j4 H& R* ^0 D% w
equipdropup        400        装备掉率加成3%) n8 c  u; X  ?
equipdropup        500        装备掉率加成3%
# G( A& O2 i+ ^0 ddefignore        200        破防+2%7 M# F1 ]3 G" |$ F; s/ T- M3 n
defignore        300        破防+3%) U; H4 K  ^  D9 T' e, F
defignore        400        破防+4%
* |5 d! _2 `. l( t5 w* f' lmongoldup        300        怪物金币加成3%
3 f% B, v; V/ o) J2 X6 Y. {0 {mongoldup        400        怪物金币加成3%  I6 X$ j1 I, b! O3 Y' d% H% ^
mongoldup        500        怪物金币加成3%  J7 \' K. ]8 [5 F; Q
undefignore        200        招架+2%
. Q/ Y; _4 d( [8 \undefignore        300        招架+3%* D  x& G5 i) I% f4 W
undefignore        400        招架+4%
/ z; n6 W0 V7 p' S9 z# vmongoldup        300        怪物金币加成3%
+ N6 n$ b1 ~8 E: z' O6 C7 U0 c) qmongoldup        400        怪物金币加成3%9 b& o" T) g; G- c, N& X9 q2 h# W
mongoldup        500        怪物金币加成3%& ]- X+ a9 t  O& k' M
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%5 h# m- T0 V( b# }% l# Y
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
# l3 z0 E1 @) `3 M7 M' Zpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%) h( U8 y2 l  k  Q' O, z! O
lvlatk        1        每3级增加攻击% `! g  U, J' ?' c, a
lvlatk        1        每3级增加攻击
, h; B# ^5 Z/ r7 d1 y5 e! I: f4 Mlvlatk        1        每3级增加攻击
( d1 h! O  B/ l( i9 k3 hpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%8 A. v! H7 A' F& r+ S4 \
pastreatup        100        被动治疗加成+1%* a6 }; v* G5 T: k' [
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%( y* T% A. L6 X: }5 f0 t2 M+ J
lvlatk        1        每3级增加攻击
, q9 r" p% g9 z8 n! |lvlatk        1        每3级增加攻击5 Y2 k! _, w  L6 v% ~/ S
lvlatk        1        每3级增加攻击
% p7 h; W* y0 \, a0 {& n. A: d" b; s9 hequipdropup        200        装备掉率加成+2%
: S& w2 z( C" b- {* w8 zequipdropup        300        装备掉率加成+3%
* P$ S# ^* a$ f$ v! Q8 z1 iequipdropup        400        装备掉率加成+4%
4 o. ?" \$ t" R$ A- c3 ?2 Cequipdropup        300        装备掉率加成+3%
  y- _* P; y- v6 W' j& x; Q: L! Mequipdropup        400        装备掉率加成+4%
' K& h4 F: ]1 c7 p1 G; U# I) o( |equipdropup        500        装备掉率加成+5%5 U% z9 m$ y; `5 W) o8 L7 K
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
& _% @* M. T; O% S' rmongoldup        300        怪物金币加成+3%& D! j2 [' E( r8 i6 ]
mongoldup        400        怪物金币加成+4%2 p0 l$ y1 Q& T" b6 h/ r
mongoldup        300        怪物金币加成+3%' Q0 S  k& u2 t) v5 A  ~
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
$ ~8 N4 d2 v; c! i: J  Rmongoldup        500        怪物金币加成+5%
. G, H! S1 C  o# y% G8 x- G6 `5 `def        480        防御加成4.8%$ C. I* L6 }) j. ^# a
def        640        防御加成6.4%5 I/ R) O$ J: d5 L4 w; V1 U
def        800        防御加成8%
8 p; u* N1 ~4 _# b2 ~( V3 H& p: j$ uhpmax        240        生命加成2.4%
. x& l6 M$ K1 e# r( c0 Yhpmax        320        生命加成3.2%+ |; Q1 x, x7 A+ ]% P: z, _
hpmax        400        生命加成4%
4 ^- _, S) Q* C3 ?8 |3 [4 y2 e1 ydamdown_1        180        减伤1.8%
1 {: Y) [& i$ h7 Ydamdown_1        240        减伤2.4%
7 f9 Q1 _7 z1 F  i4 ydamdown_1        300        减伤3%+ o- j$ N9 g! r: o; y: ^; t# I
atk        240        攻击加成2.4%
  T0 x/ k8 N/ ?% u6 @7 S. xatk        320        攻击加成3.2%
0 l' d- `  _6 q+ {# X% ^: Q2 Ratk        400        攻击加成4%
. o9 E( Z( {" d( {& hatkspeed        750        攻速7.5- h% a9 p, [- v/ a! p" H5 B# k
atkspeed        1000        攻速10! W8 Y, C8 T4 Q; B; B
atkspeed        1250        攻速12.5( J* v( C* F9 E- `
damup_1        180        增伤1.8%
- M: z3 j! E  t8 A6 rdamup_1        240        增伤2.4%
" }; u* l& x$ g! D  w% X2 hdamup_1        300        增伤3%  C0 ^1 Z* t) A0 j
crit        300        暴击几率+3%8 q1 g/ t0 C4 `: h: `
crit        400        暴击几率+4%
, L4 R6 Z+ w& e9 x& A# Bcrit        500        暴击几率+5%/ b8 v1 m: T( W
critdam        600        暴击伤害+6%; q& t4 E3 G9 u& L) p" J) @) g3 l# v7 x1 z
critdam        800        暴击伤害+8%4 j  T. v, H# W8 J
critdam        1000        暴击伤害+10%( W# D9 k( k' ]' }3 V2 M
hit        200        命中+2%
! k* B0 V, Q* w4 u  m  r" [hit        300        命中+3%8 T  _, L; A4 n; {
hit        400        命中+4%
, e  ~4 x8 r- x; Lequipdropup        300        装备掉率加成3%
8 e4 i( J. k3 }/ N" yequipdropup        400        装备掉率加成3%
3 W6 v$ _! n% ?/ Q1 q5 `, wequipdropup        500        装备掉率加成3%: ^  u# e$ V- x( i& N: }
dodge        200        闪避+2%
0 j! q6 b% ]! E. zdodge        300        闪避+3%8 i6 W% V; r- C1 E% z# J* e
dodge        400        闪避+4%* q: M- Z9 @& ^; M1 @# o
equipdropup        300        装备掉率加成3%2 y% S6 _* y2 `1 S" @
equipdropup        400        装备掉率加成3%" z9 r+ n- C% [
equipdropup        500        装备掉率加成3%* \3 y; P  i+ E
defignore        200        破防+2%
6 Z* S, C7 B4 K* Q, N$ h5 Ldefignore        300        破防+3%' z9 V0 A+ Y6 w) o1 p9 @
defignore        400        破防+4%! T( z& V. x) g! a% i& Q& d! M8 L
mongoldup        300        怪物金币加成3%
  x, ^8 K2 F4 U: ^! \mongoldup        400        怪物金币加成3%
% U, l5 O9 i) E6 s, ymongoldup        500        怪物金币加成3%
) X& w/ l  `( i* |$ U  c0 Cundefignore        200        招架+2%
% Z6 c( \8 n* k& l" C* Tundefignore        300        招架+3%
1 B* X1 p+ _4 w3 Kundefignore        400        招架+4%
# n# l2 Q. Y. H! e8 l0 zmongoldup        300        怪物金币加成3%/ J" A1 l6 p3 b/ y2 B3 j
mongoldup        400        怪物金币加成3%
* ]2 k3 ^2 f5 _! b0 z8 f. Y3 cmongoldup        500        怪物金币加成3%4 X( |2 ?7 f* a. T8 t) g$ K
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%8 R5 m* h. n; }
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%) |8 }1 K% V+ {
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
( L' v2 u" M* Z3 n# Clvlatk        1        每3级增加攻击5 P/ K4 r, e, i0 _, P- @
lvlatk        1        每3级增加攻击; L7 b, S5 a; J" Y: \
lvlatk        1        每3级增加攻击
6 @1 f4 R+ ]4 i6 ^5 Upastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
9 t1 t$ E% S/ h2 hpastreatup        100        被动治疗加成+1%; d- N% ^/ e- Y% d7 R( o
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
0 A: B1 t5 S: R- k+ w; ]lvlatk        1        每3级增加攻击* ], X9 e# `- W3 E5 ~1 }
lvlatk        1        每3级增加攻击6 N4 ?% O) _1 \& m2 r
lvlatk        1        每3级增加攻击) c8 L8 k7 t, a; u5 @
equipdropup        200        装备掉率加成+2%7 W6 ^: B0 H7 \+ G$ W6 u5 b
equipdropup        300        装备掉率加成+3%6 ]6 `# q1 ^* q1 d" V
equipdropup        400        装备掉率加成+4%4 p' Q5 T' O9 }
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
9 b5 r( G! V* o4 `equipdropup        400        装备掉率加成+4%8 J, a* \+ q( i7 P) M9 |
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
% b1 O* ~& w( Wmongoldup        200        怪物金币加成+2%$ \0 n+ g, U. c2 c; l
mongoldup        300        怪物金币加成+3%$ _3 a! `# Y2 Q# n2 c4 _
mongoldup        400        怪物金币加成+4%( H4 U/ `# S) S# C; \% ^
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
+ C' b+ Q& r8 L' ]) |3 \/ dmongoldup        400        怪物金币加成+4%* o1 b( H3 T9 _  f$ S5 b! m
mongoldup        500        怪物金币加成+5%3 E3 c0 |6 X, g' ^/ z9 K$ h
def        480        防御加成4.8%
5 V5 F& ]* h9 i/ \1 A* ^def        640        防御加成6.4%
8 M3 d' l/ s2 O; k6 n. Mdef        800        防御加成8%2 \& `# a  i; ~. G; h
hpmax        240        生命加成2.4%5 _0 {6 _5 B- Y' c7 j5 y: e
hpmax        320        生命加成3.2%
; o5 M$ i# F8 Lhpmax        400        生命加成4%
( b) `6 m% J/ A8 e$ W, \" [damdown_1        180        减伤1.8%
, E: |0 E: x) H& O% Mdamdown_1        240        减伤2.4%/ o- |7 u$ S" N$ i' L5 O
damdown_1        300        减伤3%& p+ ]1 e6 j$ b
atk        240        攻击加成2.4%" n4 J% e9 S: a% l' Z& ^5 ~
atk        320        攻击加成3.2%) W# |# n: y8 x) s
atk        400        攻击加成4%
5 k7 ^- F( ^( m0 Z3 f2 Gatkspeed        750        攻速7.51 D# H+ K  R+ W" F
atkspeed        1000        攻速102 D$ A$ Q4 d% @( T2 M" N. J4 T2 O
atkspeed        1250        攻速12.5. o# l  x$ W. O5 u, {5 U$ N" M
damup_1        180        增伤1.8%
; J' `1 ?  t3 k5 p7 Odamup_1        240        增伤2.4%
* I- S: `7 \4 M1 j* Pdamup_1        300        增伤3%
; F5 w( _' O  @4 pcrit        300        暴击几率+3%& ~; X% w$ v9 \4 ~; J2 e7 }  T( m
crit        400        暴击几率+4%
. N5 D9 N/ q* ^! K* Q$ ~crit        500        暴击几率+5%9 Y  H# D9 M4 V3 K# ^
critdam        600        暴击伤害+6%% ]3 E, [5 I+ n6 Q) z' G
critdam        800        暴击伤害+8%& W* m: K$ o' C# o9 w/ {. K* y
critdam        1000        暴击伤害+10%
: G) e4 |9 g! Z% N; Ohit        200        命中+2%4 \$ a! F$ z/ S
hit        300        命中+3%
, N! j0 V, z& s; c; a9 Mhit        400        命中+4%; V; G8 ]# x6 h0 L7 ~# M4 P
equipdropup        300        装备掉率加成3%2 H, s4 [& r7 x8 `6 U8 w$ T
equipdropup        400        装备掉率加成3%
+ H: R" `  V) W9 {2 c  M$ H7 V( V* c( requipdropup        500        装备掉率加成3%
3 e+ N  j" `1 O  \, udodge        200        闪避+2%/ a* j7 b# m" x/ S; A
dodge        300        闪避+3%
, a4 I# {+ s# ldodge        400        闪避+4%+ I3 N7 U- ?: B- @. c' w3 y- M* F9 Z
equipdropup        300        装备掉率加成3%' y& Z# l  u5 {/ f5 Y! z, Y
equipdropup        400        装备掉率加成3%
# u2 |7 M2 k/ q" c8 Z+ vequipdropup        500        装备掉率加成3%7 K  D! |5 J; x6 a" m/ p1 Z5 n
defignore        200        破防+2%2 M- B7 b8 p5 L
defignore        300        破防+3%
) e+ k  D# }0 u* T$ q/ c% z5 t2 wdefignore        400        破防+4%8 L7 }5 v& s& L
mongoldup        300        怪物金币加成3%, }9 H0 U. ]( t2 j8 p6 J
mongoldup        400        怪物金币加成3%. o6 F2 l# Y3 p3 q$ ?
mongoldup        500        怪物金币加成3%
1 G& g3 A* Z: |" v4 n; U: wundefignore        200        招架+2%* b4 o/ I2 ^3 q  @: M6 V4 E
undefignore        300        招架+3%
% b% f' a. E* [* Y2 r$ Z: |undefignore        400        招架+4%; d! W& }2 k' P) C. Z' b
mongoldup        300        怪物金币加成3%
* D* x$ y8 l; f% q5 V7 Hmongoldup        400        怪物金币加成3%9 U5 A( X0 n& F" N
mongoldup        500        怪物金币加成3%
8 F, Q1 z* V; w" _: g; _% Ipetdamup        200        魔宠伤害增加+2%0 e; ~, ~4 @6 f; J
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%' G3 }) Z# n3 d
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%. V. `( v/ z/ m; [1 q
lvlatk        1        每3级增加攻击
+ U2 y7 o" U7 I1 Alvlatk        1        每3级增加攻击' x0 `6 @4 `) D9 @4 d& f2 w
lvlatk        1        每3级增加攻击
( }, B& F2 g4 I0 Gpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
. x) {$ ~# k5 Bpastreatup        100        被动治疗加成+1%
( C3 B; x/ p- c1 C6 q0 Bpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
5 Q& L! X% o! _1 k* @; Nlvlatk        1        每3级增加攻击% H+ M- H( j$ x# d" F) P
lvlatk        1        每3级增加攻击: ?$ D3 h$ e. h2 m
lvlatk        1        每3级增加攻击
9 I1 b0 b8 Y/ E; @9 d' H6 Y5 q6 cequipdropup        200        装备掉率加成+2%
/ @1 s! ?% `" R$ `. E0 g5 sequipdropup        300        装备掉率加成+3%8 o4 I3 |# U" d+ w* h$ G. U  S: `  T2 j
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
, W7 T$ j7 v0 b& W0 M. C- eequipdropup        300        装备掉率加成+3%, n( L' B/ H6 K+ ^$ R" o( U9 l3 O+ E
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
+ q' V; b. J" }" Z, O, Xequipdropup        500        装备掉率加成+5%
* R5 S; W1 O: L6 h0 l3 K* {, f* n# |mongoldup        200        怪物金币加成+2%; n* x6 C, [) c# l6 v9 N# F
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
5 T0 L7 h8 C) p0 xmongoldup        400        怪物金币加成+4%4 M. e# a! v' h0 ]: w! l8 H
mongoldup        300        怪物金币加成+3%' _& l4 G: x7 y
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
) b: ]* t- l! I; k0 S) j2 jmongoldup        500        怪物金币加成+5%
' p+ {+ U+ o$ M- P; c/ t3 E7 |def        480        防御加成4.8%  Z4 K# q1 L/ G$ D
def        640        防御加成6.4%
& G8 t$ s  }' W6 j4 m, adef        800        防御加成8%
* Y: H5 C9 B: _+ Jhpmax        240        生命加成2.4%) j2 ?7 f( F, S/ e; K8 h
hpmax        320        生命加成3.2%9 \6 t7 l4 k1 l
hpmax        400        生命加成4%
3 f# p) i# o1 e" b" ^5 ^damdown_1        180        减伤1.8%
3 U% a* b5 R& S; U4 W- B) w! x2 tdamdown_1        240        减伤2.4%* [( h# @) E0 i; t: x8 |# e
damdown_1        300        减伤3%
" V- H$ I2 c' u8 I0 s3 o) @atk        240        攻击加成2.4%
4 ~8 c# `, V$ _) |atk        320        攻击加成3.2%/ A' P# A% a8 Q+ a' f& X
atk        400        攻击加成4%
' N+ O. L( T- S% ?atkspeed        750        攻速7.5# h* \% T6 f, }* z
atkspeed        1000        攻速10
9 I: |/ R/ H+ F; i% Z( J' ^/ d/ Matkspeed        1250        攻速12.5! C/ ^: n# Y( \, m% b, V" b. O" y4 G
damup_1        180        增伤1.8%
* f$ K" _! R, Y$ u3 Tdamup_1        240        增伤2.4%8 d$ S3 o. r3 a. U2 g7 D/ N
damup_1        300        增伤3%
5 h4 o9 R" Y" z: B1 _( [; icrit        300        暴击几率+3%
+ q- h! J; ^& C1 s( R& |# V5 hcrit        400        暴击几率+4%
# f  t; r9 b& P; X$ Z) _. ?# Scrit        500        暴击几率+5%
7 J6 e* G) T7 l- Mcritdam        600        暴击伤害+6%
" X( _; i( }4 ~0 E% H; Xcritdam        800        暴击伤害+8%
8 B, R7 _1 W. kcritdam        1000        暴击伤害+10%
) z+ k& F: z, {hit        200        命中+2%
6 `8 J. W: N, y- ~. B. R. ehit        300        命中+3%* |) k( A$ o6 T1 I: G- c
hit        400        命中+4%
# x, X0 r' E& j& M/ B+ sequipdropup        300        装备掉率加成3%5 Y$ Y+ W1 J& A8 ^6 S5 M
equipdropup        400        装备掉率加成3%8 m+ Y  G7 S" r: H
equipdropup        500        装备掉率加成3%
6 `7 p1 h3 D/ \1 `: u" Rdodge        200        闪避+2%! J1 F, U6 v# V  l  m' H7 a
dodge        300        闪避+3%7 e  f; X  s0 x- a% @0 l9 C
dodge        400        闪避+4%/ K: l/ N; B; Y# {; ^  J
equipdropup        300        装备掉率加成3%
- d' o# j" q% ]0 ^, p  V0 pequipdropup        400        装备掉率加成3%* r( ]. n: Q3 a. u% C
equipdropup        500        装备掉率加成3%
* }' F2 {; E6 G& O1 K7 n; _/ pdefignore        200        破防+2%3 Q7 S0 N8 |( X  [( }
defignore        300        破防+3%
# M+ f2 B. |5 {defignore        400        破防+4%* j* C1 e1 N# K) l
mongoldup        300        怪物金币加成3%& J/ Y$ o+ l1 M0 C( K( ^) w
mongoldup        400        怪物金币加成3%
6 _8 w; e4 n) O/ h: B1 P3 i2 }mongoldup        500        怪物金币加成3%
. |; D6 L% N% N( Q$ O+ |undefignore        200        招架+2%! q3 i" }4 c1 \; h" W& ?& w/ K
undefignore        300        招架+3%# h  j3 {4 q. `7 Z9 N, O6 S
undefignore        400        招架+4%
6 l* Y1 A2 S9 F) u5 \/ V4 }2 Gmongoldup        300        怪物金币加成3%
  }6 F8 P: c% ?& D$ Wmongoldup        400        怪物金币加成3%6 p  {1 J( }1 b; N/ W* [) C
mongoldup        500        怪物金币加成3%  ]0 L. e; @- {* k$ R
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
* y" W$ S8 X, I0 cpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
- s4 n5 S8 i4 Ppetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
! q, w, a. i- i4 ?1 ]; klvlatk        1        每3级增加攻击
; m  {: j- h! x7 L$ F7 Jlvlatk        1        每3级增加攻击3 k8 y- S2 d' c9 @" x. L  [9 n& D& C
lvlatk        1        每3级增加攻击
3 _- v5 _8 E1 V% Ppastreatup        50        被动治疗加成+0.5%3 r" Z2 C0 D; ^. X: |4 B
pastreatup        100        被动治疗加成+1%! w& Q' ]. J+ V
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%# I9 {9 _$ `, G3 |
lvlatk        1        每3级增加攻击: K( X% u% s; k1 w
lvlatk        1        每3级增加攻击' z/ ~* p) V; k, I7 S% `% u/ _
lvlatk        1        每3级增加攻击
- o! ~, a0 j' \7 P1 M8 d) `equipdropup        200        装备掉率加成+2%
& r  m; g# n5 F4 A; a: G, Aequipdropup        300        装备掉率加成+3%
# j# c; N7 c3 p' `" ~5 lequipdropup        400        装备掉率加成+4%
$ J, N$ t0 h# S+ R' i) Nequipdropup        300        装备掉率加成+3%
2 O2 Q: }: |. {9 iequipdropup        400        装备掉率加成+4%, `0 m3 A! K/ E0 a" }" K8 Q& E. o
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
! S! P% y) x- E  v6 t3 Bmongoldup        200        怪物金币加成+2%
- e4 ~, Y8 R- M$ |* e& W5 j; ]mongoldup        300        怪物金币加成+3%- B/ D5 K) _% ~: {4 [# q
mongoldup        400        怪物金币加成+4%! n" A6 l% L+ N; p2 e2 m
mongoldup        300        怪物金币加成+3%  }# W8 c( l, Y" ~6 g+ q9 l- j
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
# r' T; u9 u5 q) A9 }mongoldup        500        怪物金币加成+5%
. X- N6 w4 k. X5 u; Ddef        480        防御加成4.8%
- z6 P% d! [  Q1 \1 ydef        640        防御加成6.4%: \. c. O$ H  |1 w  B  ?* `
def        800        防御加成8%  w" P* v' {# @+ S! V% E
hpmax        240        生命加成2.4%3 n4 e( @1 I2 G5 q1 w
hpmax        320        生命加成3.2%, F. I. W: J/ o3 p" ~( q% N
hpmax        400        生命加成4%
- {$ k8 w3 r3 x* \! `damdown_1        180        减伤1.8%
- Z2 x+ Y' ^) P6 i8 G0 b9 kdamdown_1        240        减伤2.4%
9 V8 D$ R& v1 j' udamdown_1        300        减伤3%
% _% x1 v/ |& Z" M: n- q! xatk        240        攻击加成2.4%
' q8 L$ p: b- U& I$ e# P9 [atk        320        攻击加成3.2%* Q9 @+ {  G+ U& Z$ ]: J4 V2 o, Z. c/ L
atk        400        攻击加成4%; s0 Z( V9 I5 E
atkspeed        750        攻速7.5" i2 ^3 u: H" B" s3 f2 ?) `! y! Y6 L
atkspeed        1000        攻速10+ h3 c' P7 H) m) X: A
atkspeed        1250        攻速12.5  ]: D0 g  @8 `* P
damup_1        180        增伤1.8%
" D4 O! K5 H; a8 W" jdamup_1        240        增伤2.4%
) p* ]) A+ Q, n0 N" [4 J) n/ O4 z3 |$ ^damup_1        300        增伤3%
0 P8 j, ?5 P* F' P1 ocrit        300        暴击几率+3%
& n! V7 Z% ~5 W# o- e* P3 @crit        400        暴击几率+4%& E1 E# X( Y9 h: G, s; y7 v2 `
crit        500        暴击几率+5%
' v0 W1 t# k1 z) ^, _critdam        600        暴击伤害+6%* H" h, H0 F' D# y3 j
critdam        800        暴击伤害+8%$ H$ C4 M8 o/ u; v1 L, Q+ n
critdam        1000        暴击伤害+10%5 v, Q& T, I, D8 x* k
hit        200        命中+2%2 S$ S) F8 O5 S3 s) m
hit        300        命中+3%: m3 X; B- d( Q2 [0 W
hit        400        命中+4%  h+ `$ \& c& y' p' t
equipdropup        300        装备掉率加成3%
+ T" p- X- ~: L9 R8 u- }. vequipdropup        400        装备掉率加成3%% P/ U3 _, x+ t
equipdropup        500        装备掉率加成3%
  f) b- V+ d" {! j0 L. i. X- h( gdodge        200        闪避+2%( P. @0 [9 r6 J
dodge        300        闪避+3%2 Y6 }5 F$ B* b' i* b3 w
dodge        400        闪避+4%4 _' X! i: L, v2 g: X3 Y9 N6 U
equipdropup        300        装备掉率加成3%
2 {8 r7 X- y! Y& g+ X0 kequipdropup        400        装备掉率加成3%) _# a& Q7 g7 M* C; u& X- U  M
equipdropup        500        装备掉率加成3%
/ C; C; {- X, W; i  X& |4 }8 Vdefignore        200        破防+2%
7 y/ s4 s+ s+ n8 k2 p5 \7 Wdefignore        300        破防+3%
( v  j' w$ @" p- ^defignore        400        破防+4%
4 Y7 z9 Z: d$ a5 i  A$ [mongoldup        300        怪物金币加成3%- R+ g0 K3 l. o& R7 V0 ^
mongoldup        400        怪物金币加成3%2 _" A6 ?6 c6 p& ?2 ]
mongoldup        500        怪物金币加成3%
( m, `1 O6 V% W0 P3 Xundefignore        200        招架+2%8 d! `( p3 b# M1 T2 S8 _
undefignore        300        招架+3%
- P, e# y; q+ V+ vundefignore        400        招架+4%
7 q! s- y' k( y8 Imongoldup        300        怪物金币加成3%
+ _: m  c& Q. c3 `9 Q5 v! N$ m/ Kmongoldup        400        怪物金币加成3%( f: V) O. Q8 S2 e* \' d
mongoldup        500        怪物金币加成3%
2 E8 e( M4 m8 z! _- i! W0 Spetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
% P) v) {' H* \4 @, U  Q  Kpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%4 ^3 O6 m  k4 E, U5 m/ N; i5 h
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%6 D8 b) S  ^7 B
lvlatk        1        每3级增加攻击
$ Y9 g! R3 N9 m9 t1 hlvlatk        1        每3级增加攻击3 u! D1 ]2 `0 W" [( _  c
lvlatk        1        每3级增加攻击, d! [" }6 j; \
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
4 v/ w" X- R  }3 I' {! Lpastreatup        100        被动治疗加成+1%
' N, |1 M0 `8 }1 Fpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%& L7 A9 T. q% D
lvlatk        1        每3级增加攻击
5 x7 q+ q7 A) p- klvlatk        1        每3级增加攻击
1 i7 ]: e, \1 @3 M5 f& Glvlatk        1        每3级增加攻击
- u. c" V, |, {; y( |equipdropup        200        装备掉率加成+2%# [) c% g  L  M. h) m2 C- R
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
) a0 g$ U- S0 \+ _$ z% e  ~$ Hequipdropup        400        装备掉率加成+4%
& a# E) b6 O+ d3 T% bequipdropup        300        装备掉率加成+3%
0 k1 G) R' v3 E' o" g- r& sequipdropup        400        装备掉率加成+4%
' }, L$ Q1 x  \( [0 cequipdropup        500        装备掉率加成+5%
9 z- E6 \1 d0 k1 Mmongoldup        200        怪物金币加成+2%9 K2 a! R: E9 J8 b: ~+ _3 X# @
mongoldup        300        怪物金币加成+3%. ^0 b6 B8 k/ T/ R3 Q
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
6 R! ]8 ]9 B3 b+ u; w: x( Rmongoldup        300        怪物金币加成+3%
7 e- }1 z, h. n- xmongoldup        400        怪物金币加成+4%6 G8 f3 I6 k/ l0 M
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
' u' x' \8 {/ S- D8 `" E  adef        480        防御加成4.8%2 z! V& u0 l2 s+ f: f
def        640        防御加成6.4%
; y4 p, ^! b8 b8 Y2 Sdef        800        防御加成8%
3 T3 t5 \0 V' M( `  Q0 c2 \3 Phpmax        240        生命加成2.4%6 }) L3 }" u  B4 e( P- t+ p
hpmax        320        生命加成3.2%
+ ^, m' C5 N7 M. P) ]2 Mhpmax        400        生命加成4%
$ b, J4 m* h/ L6 m8 g0 R3 P0 Gdamdown_1        180        减伤1.8%
& u" A, Y" |7 B' K1 s9 ldamdown_1        240        减伤2.4%
( R9 C+ i1 D8 `) A% c# |7 Ydamdown_1        300        减伤3%6 J! B/ ^- b5 l" z2 g2 |. \
atk        240        攻击加成2.4%
* m' [$ |/ G1 j: @atk        320        攻击加成3.2%5 d) M% V" }) s6 U$ G9 Q2 y0 \
atk        400        攻击加成4%
2 s2 k* }/ C1 b5 Datkspeed        750        攻速7.5
3 A5 z- U% @( G2 ]  C9 Hatkspeed        1000        攻速10
* H+ b3 v6 J9 @# [8 a" {7 Hatkspeed        1250        攻速12.5
3 H. ]; F4 O' T. s# L$ ddamup_1        180        增伤1.8%
$ h- B3 G3 M2 _1 |$ K8 j$ v) V2 t4 u8 vdamup_1        240        增伤2.4%
* i! w0 ?7 _" I+ D$ ~damup_1        300        增伤3%
! `5 F3 A7 ~5 B8 }9 Jcrit        300        暴击几率+3%
0 X  x( _, ^+ Ucrit        400        暴击几率+4%
5 a8 {& H( F( f1 _9 O! xcrit        500        暴击几率+5%: u  T3 H$ H- P1 x& o
critdam        600        暴击伤害+6%% G* w' d- l1 {7 }
critdam        800        暴击伤害+8%
3 H8 E/ d2 y7 I0 r- H9 Acritdam        1000        暴击伤害+10%
5 S# I0 F( i- G% Q7 Khit        200        命中+2%. V  d' t; j# A: v. L
hit        300        命中+3%) \& [7 I* w5 J& Y
hit        400        命中+4%
+ ]+ I! M( n: F; x  y) ?equipdropup        300        装备掉率加成3%
+ W+ @5 A% E9 K  u$ O1 E: ^+ uequipdropup        400        装备掉率加成3%+ Q+ M* |" b6 c- G
equipdropup        500        装备掉率加成3%& l% H! j8 y, A; ?
dodge        200        闪避+2%
0 Y: M6 j3 c+ L+ F. n( ndodge        300        闪避+3%
$ |: x* u3 ?% Adodge        400        闪避+4%
2 ~; ~2 ]: m2 Qequipdropup        300        装备掉率加成3%
8 `' U! d  V; @3 Nequipdropup        400        装备掉率加成3%
' A! S% S! h, L! x* g; [# vequipdropup        500        装备掉率加成3%
5 R! G% q4 \8 \* W0 u$ K4 M* Edefignore        200        破防+2%: X& Q2 W9 [- k2 ^4 ?7 i
defignore        300        破防+3%
0 w! _& E- R( S* L$ |defignore        400        破防+4%
5 s0 z: ]' n- d5 }, K+ cmongoldup        300        怪物金币加成3%
7 _; r9 `$ w1 _5 xmongoldup        400        怪物金币加成3%/ [: A& O) w( W4 S% p
mongoldup        500        怪物金币加成3%
" E3 n  n: E- u/ Y6 v/ x$ _. r' M" Cundefignore        200        招架+2%% g4 A+ O6 Z0 Q- t; i
undefignore        300        招架+3%$ m: n% C: \3 X
undefignore        400        招架+4%6 H' P/ A$ m/ L1 k- @5 f
mongoldup        300        怪物金币加成3%* @1 Q% ]; L! `+ l
mongoldup        400        怪物金币加成3%
3 Z" C& q0 X  ?0 F9 l2 tmongoldup        500        怪物金币加成3%6 t+ W$ O; Y( v; p
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
8 a6 B- H+ m" |7 O$ E( wpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%; X7 |4 ?# d* D5 c2 i+ P
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%( R/ \+ g0 R0 T  {& p
lvlatk        1        每3级增加攻击
9 R% j: w- @! \lvlatk        1        每3级增加攻击& }4 E- R# c/ Q: A
lvlatk        1        每3级增加攻击
8 l1 N% f' e% wpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%4 ?2 f" h( x& c$ y: [% R- e. U
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
) O! a- d% ?% e4 O% }" a4 Z& spastreatup        150        被动治疗加成+1.5%3 R8 v0 [! v. A  i/ I$ K
lvlatk        1        每3级增加攻击% |- x4 A6 h4 z8 S+ Y
lvlatk        1        每3级增加攻击! A% H8 C0 o8 ~" e- j
lvlatk        1        每3级增加攻击
0 y: [6 k; H  _+ Xequipdropup        200        装备掉率加成+2%
, L6 Q$ t1 g1 z- F  fequipdropup        300        装备掉率加成+3%. l1 f; e$ `4 o' ~# K- [
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
- ^5 w; b" {. [* n5 s& t8 x  {' ^7 j: Gequipdropup        300        装备掉率加成+3%
' r( l, t' Q+ A! d3 `6 A* N' iequipdropup        400        装备掉率加成+4%
+ ~& C+ m( G1 i+ m4 m$ w( W4 Pequipdropup        500        装备掉率加成+5%
& W3 z9 s; N. V3 Fmongoldup        200        怪物金币加成+2%
5 r0 K' h" \2 ?( L# T# u7 \4 R# \mongoldup        300        怪物金币加成+3%
' ?. p& e9 z: a3 j1 p7 Bmongoldup        400        怪物金币加成+4%% W4 D  W2 O5 C. s6 v9 d
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
$ z2 y! C5 t7 ^5 `9 _: ]mongoldup        400        怪物金币加成+4%
- V/ P! l+ F4 D0 dmongoldup        500        怪物金币加成+5%
+ J2 ], R0 I9 `7 kdef        480        防御加成4.8%" ^5 K) r' e* N# s8 r. u
def        640        防御加成6.4%
$ M5 B# w! Z0 W# g: Ldef        800        防御加成8%; U) S: ]6 \$ T: ^; @3 ]1 G
hpmax        240        生命加成2.4%( Q1 c8 c" ]$ p7 H" L4 V
hpmax        320        生命加成3.2%5 z+ g: G+ ^& Y6 }1 z
hpmax        400        生命加成4%" G5 A' `0 V6 X9 O7 ?4 F2 A+ C7 B
damdown_1        180        减伤1.8%9 j, e3 P; N2 B9 x
damdown_1        240        减伤2.4%
2 U/ i$ f3 {' L# F9 H+ [; \damdown_1        300        减伤3%4 ~4 n" ]9 v' C* M
atk        240        攻击加成2.4%
2 q6 \3 r  X0 {& T6 d! P7 @) Z. }atk        320        攻击加成3.2%
  b. R7 E! b8 p7 v+ Watk        400        攻击加成4%
: w: ^7 u- |: _* O0 \) gatkspeed        750        攻速7.5
) o' U, r. X" A  Katkspeed        1000        攻速10' A: L4 N. [9 \1 f7 [
atkspeed        1250        攻速12.5" z! S- B' f8 k, Q
damup_1        180        增伤1.8%
+ W- _+ f2 c& x3 E7 R6 ^1 _1 {damup_1        240        增伤2.4%4 L; O% S& y* _6 m2 ~. B- p. Q, x
damup_1        300        增伤3%
1 _1 c1 C$ N( T: h! \- Tcrit        300        暴击几率+3%
) k1 C; x# U0 a3 d8 Z3 r7 ncrit        400        暴击几率+4%
% G# f9 N: L! z  Y( E7 Icrit        500        暴击几率+5%" ]; f0 p! i" `( V# `0 r% W2 W
critdam        600        暴击伤害+6%
& I; v* A& L' L; k; X/ n* e; d# z1 d, kcritdam        800        暴击伤害+8%9 R6 G2 N' V& I* V; L
critdam        1000        暴击伤害+10%
# l9 y- p& s. qhit        200        命中+2%9 g& Z. c) L0 M  \" p+ H
hit        300        命中+3%8 }- z/ F( G: e3 x& J/ Y
hit        400        命中+4%) Y! I- k  p3 f  e% F$ x
equipdropup        300        装备掉率加成3%' c  P% g; x" k+ D8 a
equipdropup        400        装备掉率加成3%# f, @9 x# @4 s3 }% a4 T% `
equipdropup        500        装备掉率加成3%
" q4 e. u% L7 H; c: I7 n$ ^! _( Ododge        200        闪避+2%
+ [+ z) s; d+ k+ E, M- l) L5 |dodge        300        闪避+3%1 P* e4 s$ l0 D& c( q
dodge        400        闪避+4%) ]7 ]4 i$ ~9 Z0 D6 ]
equipdropup        300        装备掉率加成3%3 _, r1 i! k  c
equipdropup        400        装备掉率加成3%
7 ?! p* \4 d- B  g0 t2 G6 aequipdropup        500        装备掉率加成3%# |0 m, E) }# g# w6 l
defignore        200        破防+2%3 K; m3 C: z: L8 ~. e
defignore        300        破防+3%% A! m- o3 t1 H- h7 n% B# W' L
defignore        400        破防+4%/ _- c% x' X& t* m4 g- z. ]
mongoldup        300        怪物金币加成3%
- }$ D. w8 {' U/ W+ M# zmongoldup        400        怪物金币加成3%
% o6 L/ I0 c) ~/ ]mongoldup        500        怪物金币加成3%! Y. Y& C9 g* h5 w5 T% T1 X0 b
undefignore        200        招架+2%. n. e0 s: i' f; ~+ T
undefignore        300        招架+3%
! c$ U' W; Q) Z5 ]1 b5 I; Cundefignore        400        招架+4%' S) ~/ T9 M) y7 \
mongoldup        300        怪物金币加成3%
! C8 m9 v8 q, n& S' T5 imongoldup        400        怪物金币加成3%
# ^) R# x6 @4 Q: j' q8 r# i" Kmongoldup        500        怪物金币加成3%2 X$ {0 Z4 P- @) ?* ^
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%" S4 U0 L4 M6 v. y0 k
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%" m7 Z6 f- i" N3 w* E
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
7 M% p4 H1 K  T2 G1 _lvlatk        1        每3级增加攻击; O6 m% D6 i: y% @
lvlatk        1        每3级增加攻击) ?/ q2 M0 [- {- R9 G( C
lvlatk        1        每3级增加攻击0 D! L$ G8 r/ D
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%% h' K4 T' x9 y. h
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
: F: {8 u& w# P  r/ P: P% {; `pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%! c% n& f7 F8 u8 a: r
lvlatk        1        每3级增加攻击2 s" @3 v* r, v" c
lvlatk        1        每3级增加攻击
" R* P1 a- g- h8 H6 s) flvlatk        1        每3级增加攻击2 ~3 l7 M8 F8 L7 j4 ]/ Y8 I1 K8 o
equipdropup        200        装备掉率加成+2%% K8 W. I) N+ I1 X
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
+ b) g; x$ P( Z( C1 O  Gequipdropup        400        装备掉率加成+4%8 t, ^1 H! B5 f8 @& V- }
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
+ @  j8 ~5 L- k% E0 g7 ]equipdropup        400        装备掉率加成+4%3 P; b  `7 P" L& }6 {" S) D
equipdropup        500        装备掉率加成+5%. ^  Z1 ?; ^# Z
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
; t. U! ]  Y* r" \/ jmongoldup        300        怪物金币加成+3%
! n9 }2 U' [  L5 E' s' J3 Mmongoldup        400        怪物金币加成+4%$ m+ ]( q, p- n' g) G
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
, I9 i# A9 y" g2 Mmongoldup        400        怪物金币加成+4%& k) M, n, V$ n/ Z) }
mongoldup        500        怪物金币加成+5%6 W  d  x/ l" y; Y! o* L3 H
def        480        防御加成4.8%+ n+ a* Q2 {5 c% g. H2 |
def        640        防御加成6.4%
/ v2 j1 V( {7 Z; E+ B+ Edef        800        防御加成8%% S# j5 d& m6 R. E/ N" t% P) |6 E
hpmax        240        生命加成2.4%8 g3 l" r9 t0 S1 j% y
hpmax        320        生命加成3.2%& V0 S" Z5 n6 M9 H
hpmax        400        生命加成4%7 r1 J1 V2 U+ w3 B
damdown_1        180        减伤1.8%
1 p  z# \, N# j' a. _7 j( o1 Xdamdown_1        240        减伤2.4%
) m5 i6 D1 N( y) Adamdown_1        300        减伤3%
, ?8 c  x/ ^5 n* L  u3 v, hatk        240        攻击加成2.4%) a5 U5 l6 N+ M
atk        320        攻击加成3.2%
4 v; n! C6 K; A4 oatk        400        攻击加成4%
! m2 S% @2 G- E0 q2 Y2 y: Qatkspeed        750        攻速7.5, U7 G- |; D9 O& p+ |( g
atkspeed        1000        攻速10- _7 E. E  v9 w% S
atkspeed        1250        攻速12.5
0 r( J- Q" m1 [( F' u/ sdamup_1        180        增伤1.8%8 ^9 z% g* k, J0 ?0 u: g
damup_1        240        增伤2.4%& x, f- C% K) A, R8 L! u6 K
damup_1        300        增伤3%
4 ?" V( T( I* M  U" D/ d, m+ m/ ~' ncrit        300        暴击几率+3%
! O6 t2 f: X, ?) G4 ?crit        400        暴击几率+4%
" Q! P: _; i+ e+ ]crit        500        暴击几率+5%
2 L9 f$ e( L. p8 V8 Icritdam        600        暴击伤害+6%" q- j- K% h; K  P
critdam        800        暴击伤害+8%
7 ?5 ~9 U9 ^: }" @% v9 \& I$ E$ Icritdam        1000        暴击伤害+10%
) @4 n+ F) ]. H* bhit        200        命中+2%
+ k, T. J5 s! |8 }! M# C6 phit        300        命中+3%* i2 f4 ^. Q* v. R' d
hit        400        命中+4%* {$ O; N$ u) G
equipdropup        300        装备掉率加成3%% \$ D) S$ m& x9 x' D! [; e$ G. |
equipdropup        400        装备掉率加成3%
4 I7 c8 q) J! k3 C1 w! b9 Qequipdropup        500        装备掉率加成3%9 |& g3 V( R+ ^( T, w1 C. O
dodge        200        闪避+2%' y1 {/ G. d. z! l: b8 e
dodge        300        闪避+3%
* D; M+ k5 h1 c) c$ o" ododge        400        闪避+4%
$ L4 Z5 n/ m0 G+ M4 n, Oequipdropup        300        装备掉率加成3%
+ y* n/ L: v" m1 `equipdropup        400        装备掉率加成3%
7 b7 D% N' w' L) u" Sequipdropup        500        装备掉率加成3%
; O! s; ~3 N' k8 |2 Mdefignore        200        破防+2%" s3 Q$ D( L; q' u/ D( b
defignore        300        破防+3%
6 ]- n8 s& I0 k) W2 T1 Adefignore        400        破防+4%
, q$ x# @) C8 J- K4 G8 Bmongoldup        300        怪物金币加成3%
: `5 ?5 e. E% i9 K, Dmongoldup        400        怪物金币加成3%# r9 h8 B! u  u
mongoldup        500        怪物金币加成3%
  f! `6 Y3 w) |: z: m) k3 _2 a1 Dundefignore        200        招架+2%
$ ]. L, t: i0 ^7 W; O4 Y4 y  B0 vundefignore        300        招架+3%
2 A# r: j( S; H3 Hundefignore        400        招架+4%) X4 A+ `, i% v% m2 I
mongoldup        300        怪物金币加成3%
# Y, V+ y7 W) i1 j; y! t% I3 lmongoldup        400        怪物金币加成3%) j: p: P+ L' e8 W
mongoldup        500        怪物金币加成3%
% i. u2 I* C2 b$ g: ?- `petdamup        200        魔宠伤害增加+2%# j7 {7 a3 R+ S' Z2 r
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%1 y( K0 [6 s9 N6 _8 f9 }3 |* ?
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%- n/ |3 O, n$ g8 a- l: F
lvlatk        1        每3级增加攻击, b) R, W5 U# b6 @
lvlatk        1        每3级增加攻击* [4 `0 g# f( g7 k3 E* E7 v! ^
lvlatk        1        每3级增加攻击
2 y7 i6 z; A) }0 G' c0 z% gpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
( k, X& A+ Z2 W$ b1 E9 v% ~0 ~- \pastreatup        100        被动治疗加成+1%6 T! w5 s& a) L8 L0 B' g( k" W) Q+ Q
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%% ]4 q0 a" k. a/ T* B( O
lvlatk        1        每3级增加攻击7 \5 D% E" [6 f1 ~5 i' M
lvlatk        1        每3级增加攻击
. j" L4 p+ f( t/ tlvlatk        1        每3级增加攻击) z! G9 `1 Q8 R0 d* X; L
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
+ @! t' P' \1 A) y3 sequipdropup        300        装备掉率加成+3%
6 P; l& @; q6 Qequipdropup        400        装备掉率加成+4%2 Z& L( m" ]9 I
equipdropup        300        装备掉率加成+3%; Q1 g/ B8 o3 O- G: b2 L- C% ^
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
  j; x; M! s" k  ~' G. O  bequipdropup        500        装备掉率加成+5%
  w) a3 b7 H: H" I& `2 N% _mongoldup        200        怪物金币加成+2%; r. h3 B' R0 F6 s' O
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
* L; |9 ~/ O  p6 N- fmongoldup        400        怪物金币加成+4%$ [9 _' D( w- p5 }. |& d
mongoldup        300        怪物金币加成+3%& ~, a# k$ |, c) V& P7 P2 O
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
$ J+ A' _+ s6 U1 ^! Wmongoldup        500        怪物金币加成+5%' L4 H- B+ ^; ^' c5 `2 t' e+ a
def        480        防御加成4.8%' F( b, x+ d7 q4 i6 s
def        640        防御加成6.4%
" ?% Q: j( w. A6 \def        800        防御加成8%7 R' t" L( I4 A( }
hpmax        240        生命加成2.4%
) g" C7 e% B; d& t2 y  S& ~hpmax        320        生命加成3.2%2 E' |, p8 _( w
hpmax        400        生命加成4%
" h3 K8 l4 c( l+ A, y) ]) w+ t( Rdamdown_1        180        减伤1.8%
6 Q7 t$ a; G, b) b" J# _damdown_1        240        减伤2.4%! ]/ P* _; w, H0 n$ i: E# G" n% c
damdown_1        300        减伤3%: j0 m$ j# A* `
atk        240        攻击加成2.4%" |" b( A2 r/ ~& h) M1 t7 R
atk        320        攻击加成3.2%
+ Q$ U" o9 J# @9 p$ n# Yatk        400        攻击加成4%6 t) d) b0 J  Q# \& t
atkspeed        750        攻速7.5
) y# s5 u0 A' V+ `) L3 @atkspeed        1000        攻速10
* F( N! ?6 _5 e2 T3 }atkspeed        1250        攻速12.5' v) H% e4 Z# q% O2 R+ y* z8 z* Y2 ]
damup_1        180        增伤1.8%# l, \9 P, S, D6 q1 k
damup_1        240        增伤2.4%6 k9 f, r) d0 I9 F* \
damup_1        300        增伤3%: m; k9 R# y6 Q" A* S" c! G' b
crit        300        暴击几率+3%/ k: n3 V: o" @0 W/ C8 e! b
crit        400        暴击几率+4%' R" P0 H4 H7 U/ M  z) l5 W( v
crit        500        暴击几率+5%
1 V3 @9 Q( A% z: E- ]critdam        600        暴击伤害+6%6 E2 q7 ]  r& D) o' |
critdam        800        暴击伤害+8%# G7 K# m$ u/ D; i5 S8 p; g
critdam        1000        暴击伤害+10%
4 B! U) P5 B; t+ q4 }, Ihit        200        命中+2%0 f3 I5 I6 s+ R3 v: U- N& M/ `
hit        300        命中+3%4 M& W: T! P2 c0 x: Q
hit        400        命中+4%
4 Z4 E: z( t& R# f7 b' I9 Xequipdropup        300        装备掉率加成3%9 s1 Z4 u! D% C( D, d6 l- X
equipdropup        400        装备掉率加成3%
5 @+ V2 |+ k4 a, M  B. ]2 Nequipdropup        500        装备掉率加成3%1 f+ m0 M( g& W/ P4 `# o
dodge        200        闪避+2%
8 ]9 t; M+ {1 M3 Rdodge        300        闪避+3%- S3 {1 }7 @5 L. P9 P
dodge        400        闪避+4%
; x8 Y6 Q- ]0 ^+ q$ ]equipdropup        300        装备掉率加成3%7 n# ]6 B6 q9 J8 m1 |( w! k
equipdropup        400        装备掉率加成3%) X$ p3 y; J& N: ]
equipdropup        500        装备掉率加成3%
* ~" t- X2 b% W1 W: J, Adefignore        200        破防+2%
+ x# a0 q& r  R. Ndefignore        300        破防+3%/ @" e1 s( I+ e
defignore        400        破防+4%
+ k$ U8 F, ^4 W. b# M8 ymongoldup        300        怪物金币加成3%9 \/ u; W6 f1 ?/ |# Q# s4 n
mongoldup        400        怪物金币加成3%: C$ K; E/ G! Y1 v& t  i+ l; f* @
mongoldup        500        怪物金币加成3%* e& ^8 g  w6 ^2 N
undefignore        200        招架+2%
4 F5 e: D6 U) D% Eundefignore        300        招架+3%
/ Z. ~5 J/ U: X6 ~undefignore        400        招架+4%5 x) U  x/ G2 x' J, A
mongoldup        300        怪物金币加成3%
( q% r$ L) M0 Bmongoldup        400        怪物金币加成3%( o+ ~1 u  q% a. C
mongoldup        500        怪物金币加成3%
. F, n% T8 `# t/ g$ Z2 F$ z5 opetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
, ~3 e% O% p: O9 {  Q2 Apetdamup        300        魔宠伤害增加+3%) W# R4 Q& S% [8 X
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%( B: w9 H0 Y+ Z+ ^% A
lvlatk        1        每3级增加攻击
4 ~/ T! @0 B, Q, Xlvlatk        1        每3级增加攻击
% `2 Z! C2 y/ a9 ]! H% Rlvlatk        1        每3级增加攻击
% k8 O. K4 @* Q& |pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
2 j6 D2 x# a! [" [. Z! j0 \5 Tpastreatup        100        被动治疗加成+1%
6 o4 L% [  D( T. I* Npastreatup        150        被动治疗加成+1.5%- |* B& f+ N7 h# T
lvlatk        1        每3级增加攻击
7 Z9 T5 s& B, T8 o5 i7 Z2 vlvlatk        1        每3级增加攻击
; o9 X% J# {* }& \  E# Hlvlatk        1        每3级增加攻击
2 }$ m9 `) Y& f7 d1 V5 Mequipdropup        200        装备掉率加成+2%+ O& ^5 }* w$ y7 d- H* r- q4 o
equipdropup        300        装备掉率加成+3%' }2 P! w% |) q2 m8 y! @; y/ e
equipdropup        400        装备掉率加成+4%: Q7 |5 a* x! q3 E- j5 V
equipdropup        300        装备掉率加成+3%3 Y' }" A; `( h" t& m) z
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
0 }% O' Q0 W* zequipdropup        500        装备掉率加成+5%
/ f" m; \" R; `# ymongoldup        200        怪物金币加成+2%
% }+ u% Y3 P6 u) H; K0 `$ ^mongoldup        300        怪物金币加成+3%8 Z5 |$ h4 t! t1 R$ q
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
3 x' c0 F5 C# [0 m, D) G) N. l( Qmongoldup        300        怪物金币加成+3%
9 v) D- [! K0 G3 o! Dmongoldup        400        怪物金币加成+4%
/ k' H% J/ D# X5 O% e2 o5 M! umongoldup        500        怪物金币加成+5%
  m6 F* G1 R$ `, udef        480        防御加成4.8%) ?8 u) M* `/ E1 L$ C0 g: F
def        640        防御加成6.4%; Y0 R) G% M& z) q* d1 \
def        800        防御加成8%
  g' M8 X9 B1 |6 M6 Ihpmax        240        生命加成2.4%9 l$ R( N8 {" n; L
hpmax        320        生命加成3.2%7 f1 I4 n" f1 a1 M8 r
hpmax        400        生命加成4%
/ b6 _- P! t. z% ^& Ydamdown_1        180        减伤1.8%% ^1 `3 Q; [# T7 ^( T) [1 ?
damdown_1        240        减伤2.4%
4 u: P+ n% b7 b! e/ W$ ?' \damdown_1        300        减伤3%
3 A9 q  Y" o& Gatk        240        攻击加成2.4%
# g1 v+ D. {. C, [atk        320        攻击加成3.2%
2 B5 A: s; ?5 \1 eatk        400        攻击加成4%2 P* f' e/ ~# f! p
atkspeed        750        攻速7.5
1 D" s  Z$ J, r7 z/ [- \atkspeed        1000        攻速10
. [0 A/ l9 J4 e" n+ R4 P) Iatkspeed        1250        攻速12.5
  [. W3 B% h* u9 N3 jdamup_1        180        增伤1.8%2 p  P3 Z; X9 I8 T3 O( A
damup_1        240        增伤2.4%
: ?0 q1 `4 M. r3 M7 Ydamup_1        300        增伤3%
" W( z" y; ?( {7 q2 k( [' [crit        300        暴击几率+3%- Q$ ^/ g5 U+ R& n
crit        400        暴击几率+4%
% G3 q7 `, H' S5 B3 Hcrit        500        暴击几率+5%( p# }0 [9 c$ k  x; _- X
critdam        600        暴击伤害+6%7 C! w+ p" K7 N4 N0 s
critdam        800        暴击伤害+8%2 O8 [. b2 ^% ?) x* J
critdam        1000        暴击伤害+10%
! W1 j% i$ L& V& k6 Bhit        200        命中+2%" G, w- @! Y. l$ H$ w5 R5 ~6 R
hit        300        命中+3%/ g: k& f; {  Y& O
hit        400        命中+4%. F  P. t' |$ V& R
equipdropup        300        装备掉率加成3%
" {/ K2 Y9 j* Bequipdropup        400        装备掉率加成3%
; u2 `# c  L' K- F/ e/ I7 qequipdropup        500        装备掉率加成3%' ^4 C7 u$ N  m/ ]2 M9 N
dodge        200        闪避+2%
6 m" U! F3 m0 K6 |7 @! i0 Wdodge        300        闪避+3%
% {) l+ l  Z- ~: O. l/ n- Gdodge        400        闪避+4%
* @" m& H1 {: f) q0 Yequipdropup        300        装备掉率加成3%/ ~# F* [. r1 t: \2 B0 }+ _! Z
equipdropup        400        装备掉率加成3%& A3 o( R1 H: k' L. M$ L
equipdropup        500        装备掉率加成3%5 [) k! o$ P! q: T3 g
defignore        200        破防+2%
  m0 g; ~% d7 r" [4 zdefignore        300        破防+3%
$ B1 W, q1 i3 g( J- ldefignore        400        破防+4%
5 V6 o5 W) U9 P6 qmongoldup        300        怪物金币加成3%
0 `! }, d$ X7 Qmongoldup        400        怪物金币加成3%
* r' T! D9 a4 \- U/ y" q( Amongoldup        500        怪物金币加成3%
- e1 Q$ l6 F+ [1 G$ G: w& uundefignore        200        招架+2%
! y/ r% `! U1 ?, s9 rundefignore        300        招架+3%
2 E& Y9 I2 g/ ]1 ^! {; n6 O, sundefignore        400        招架+4%
: o: z5 Z& M, ]" z/ s  [" o. O! tmongoldup        300        怪物金币加成3%
) o1 ^) g9 z6 y5 e) B7 H8 `mongoldup        400        怪物金币加成3%
1 R2 T" b( H( l* C% L) @mongoldup        500        怪物金币加成3%4 N  @9 l2 v% e5 t3 [
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
! L" Q) t- A- i& j) \petdamup        300        魔宠伤害增加+3%7 f) K8 k# Y! I6 v: `. j
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
: q( `% h$ l/ llvlatk        1        每3级增加攻击
9 E- s+ J% R* |  z0 Jlvlatk        1        每3级增加攻击
9 C2 c% G( \) q- B- h, x, f3 nlvlatk        1        每3级增加攻击& c" Q* r9 `& f7 R0 T' V
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%1 t( T- y# `. Q4 @
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
9 U. ]3 e5 [' |1 |  k# o# tpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%- e, p2 N4 S) Y% Y6 ~6 t" X
lvlatk        1        每3级增加攻击
3 N1 l( A  b1 M! p, r  Ylvlatk        1        每3级增加攻击
- n% F" l5 \# Clvlatk        1        每3级增加攻击
- v3 E1 `+ S: Yequipdropup        200        装备掉率加成+2%
7 e6 }* J$ }, m; X) eequipdropup        300        装备掉率加成+3%9 A9 w7 {  G/ c4 Q
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
" Y! ]! ?" d9 A- @0 D, Bequipdropup        300        装备掉率加成+3%
0 |* p' h1 l$ U( i2 Gequipdropup        400        装备掉率加成+4%, V4 o1 V. E7 [' b2 ~7 t, n2 A
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
9 s7 p/ A; f3 J- P+ Cmongoldup        200        怪物金币加成+2%
7 y( \) f+ ]( Z7 [mongoldup        300        怪物金币加成+3%
8 c6 V* _/ _7 E. H' tmongoldup        400        怪物金币加成+4%
7 y, i. h) \% ]  N' l( a( Q4 vmongoldup        300        怪物金币加成+3%  U& W" V; A2 {- c; L; h
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
9 Q; f, @4 x5 U4 zmongoldup        500        怪物金币加成+5%
3 a: f$ W9 K% e+ z8 @  odef        480        防御加成4.8%$ U0 N  I7 m: M3 F6 Y: z/ V) {
def        640        防御加成6.4%9 H0 K( I) f1 d; `( ]( ~! k
def        800        防御加成8%; U0 O  k. z8 G
hpmax        240        生命加成2.4%1 Q3 Z9 I+ ]( m, d& m
hpmax        320        生命加成3.2%
1 _# }. M2 U0 Z* B1 i* [0 r% Uhpmax        400        生命加成4%$ V1 g! ?. S  z$ |  f  L$ }6 j
damdown_1        180        减伤1.8%
9 @4 r2 J8 y' u! x. ddamdown_1        240        减伤2.4%
: y6 M4 B, W: udamdown_1        300        减伤3%& j. ^3 s9 B$ d8 c8 s
atk        240        攻击加成2.4%
& U4 z' f: m6 |2 Batk        320        攻击加成3.2%; b1 u0 D) Y) s8 n3 \# s
atk        400        攻击加成4%) z. Z1 U) t6 V
atkspeed        750        攻速7.5" E. S3 h$ d( s0 F  q
atkspeed        1000        攻速10
7 ~( W* E6 e5 M+ batkspeed        1250        攻速12.5
. m1 s, }8 n6 N2 Zdamup_1        180        增伤1.8%
, {. c* J' ?1 \damup_1        240        增伤2.4%
% n* S  P% X4 n+ ldamup_1        300        增伤3%- O" B  U& @% N8 w8 I6 u
crit        300        暴击几率+3%
( k# L$ Y/ m) X# Mcrit        400        暴击几率+4%
7 g  L9 {( g. A, Z" n6 Tcrit        500        暴击几率+5%; ?: y% j) j: Q2 R
critdam        600        暴击伤害+6%8 g* J. g# R8 H# F% x
critdam        800        暴击伤害+8%
2 ]) [, a9 h% }3 q; b; acritdam        1000        暴击伤害+10%
( L" c$ ^% J2 |. |0 Ihit        200        命中+2%) q" Q8 l. W" N' S
hit        300        命中+3%- a5 E4 H3 T5 ^) `5 ^, F  t
hit        400        命中+4%
0 _( L. b& e% n) c5 cequipdropup        300        装备掉率加成3%8 u* m" c0 I/ p5 l! E
equipdropup        400        装备掉率加成3%, D/ A, O; L3 e8 F) ?5 s1 O
equipdropup        500        装备掉率加成3%  n- W! E% h& B7 E
dodge        200        闪避+2%
# b: v3 b) B4 ?' u! Idodge        300        闪避+3%
7 J- O" O0 H% k" N+ F1 i, cdodge        400        闪避+4%. T" F" E$ T- F- z* H( @% S0 k
equipdropup        300        装备掉率加成3%+ o6 h6 S' ^8 `; g% x
equipdropup        400        装备掉率加成3%
$ o3 m# l( T9 h' w0 c& ?: M0 nequipdropup        500        装备掉率加成3%
9 J- z3 }6 b' H2 V. b- Bdefignore        200        破防+2%
2 N. s- N8 P4 W; H3 `defignore        300        破防+3%  q% F+ |7 T! E3 Q- h
defignore        400        破防+4%! ?& y" E5 I9 K1 x" ]
mongoldup        300        怪物金币加成3%  \; t! a- a  V/ C7 F; o, n
mongoldup        400        怪物金币加成3%6 \! P9 K! {' o* _
mongoldup        500        怪物金币加成3%
; E. ~) }# ^* _7 ~0 Y. Kundefignore        200        招架+2%+ J' m: U" ^. |& J
undefignore        300        招架+3%2 @; b8 I6 e4 n+ p
undefignore        400        招架+4%. ~: [8 m# B- g; }4 b
mongoldup        300        怪物金币加成3%0 y8 i  W" B! @3 p- R4 W$ V, N
mongoldup        400        怪物金币加成3%
8 J7 r" e# _* w, c( Emongoldup        500        怪物金币加成3%& _5 ], A5 F; x% E, _( V
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
$ {% B4 H9 L$ A8 b& ]1 spetdamup        300        魔宠伤害增加+3%5 Z# X" o/ w6 Z; ]5 y$ V
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
) m1 ^& U6 f' }$ a+ j% u4 slvlatk        1        每3级增加攻击" f  ]8 D! z7 }# i6 @
lvlatk        1        每3级增加攻击4 u, @0 P4 D* C9 P: x/ v# J
lvlatk        1        每3级增加攻击
( O; u% o; _1 z  k( I7 I3 r/ p( npastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
$ h5 \2 L; l$ |pastreatup        100        被动治疗加成+1%
$ s% V) G3 K. U8 v$ Cpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%0 ]# s7 \% r+ T+ A  x7 N
lvlatk        1        每3级增加攻击4 k$ b  f1 N3 v. `* Q2 m
lvlatk        1        每3级增加攻击
3 T$ u4 Y8 N3 clvlatk        1        每3级增加攻击8 S  \9 F1 O7 s, e
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
) _0 J! O% f$ ]2 k7 S6 K7 j. pequipdropup        300        装备掉率加成+3%1 K- ?$ R5 Y+ t" g- q: t! i
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
% L8 d9 M2 K2 J: g4 }equipdropup        300        装备掉率加成+3%
) \; g0 L9 @3 w) kequipdropup        400        装备掉率加成+4%
* t. I( J; q' m/ Mequipdropup        500        装备掉率加成+5%' P# B6 D/ _9 V- g* h" F* K4 ]
mongoldup        200        怪物金币加成+2%; J. L, v% s+ T: `5 \
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
" M. ^; _4 h( ~& B, ~0 nmongoldup        400        怪物金币加成+4%
2 d, j6 M4 E' Q! b* U2 Q9 R6 ?mongoldup        300        怪物金币加成+3%
1 Z- G( V# _4 B/ N4 l, Cmongoldup        400        怪物金币加成+4%3 ^! R& f+ g& j, `& |
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
' L" i6 H* \9 T+ a- Ndef        480        防御加成4.8%
2 |/ V/ d/ K( a6 w0 E) Vdef        640        防御加成6.4%
4 a3 v9 X. S+ t* z2 y; cdef        800        防御加成8%; q2 r5 s& b) B5 Y  c5 o7 t5 c
hpmax        240        生命加成2.4%2 I) X; t9 G9 u3 t/ i
hpmax        320        生命加成3.2%
; T/ W0 ]7 N# c1 {' C: Z( w2 o9 w$ `hpmax        400        生命加成4%5 A. `7 j) j2 i: o" s& b
damdown_1        180        减伤1.8%4 C' }. i) c3 `/ ?+ {" X
damdown_1        240        减伤2.4%0 t5 _, ]- D% ^6 K
damdown_1        300        减伤3%
+ g5 {& d& s% E6 q' Latk        240        攻击加成2.4%
. B4 {8 ~) b6 m7 x5 patk        320        攻击加成3.2%
* C, D3 }1 h2 N2 Q1 latk        400        攻击加成4%
! Z+ s& {1 j' j% h/ f( J! C, }atkspeed        750        攻速7.5
" c5 H  _+ H  z. J1 k' Catkspeed        1000        攻速10/ E0 S& b7 i2 F6 B; T
atkspeed        1250        攻速12.53 ^: t. V# j3 V1 o8 B- T4 z
damup_1        180        增伤1.8%6 F& {' \) e& ]5 I
damup_1        240        增伤2.4%) T  ?5 H: e$ H4 B8 j
damup_1        300        增伤3%
( p6 p1 {+ a+ Bcrit        300        暴击几率+3%
, c% {/ b# T# ?! Ccrit        400        暴击几率+4%1 y. G9 t  e6 o5 Q1 v( L3 Z/ Z" T
crit        500        暴击几率+5%
# t# l% M; w; S  ?  d8 Jcritdam        600        暴击伤害+6%. X- `8 }3 @3 o" V  `5 m8 ^
critdam        800        暴击伤害+8%
" u" T. n* L, I8 h8 vcritdam        1000        暴击伤害+10%3 q1 g* ^4 U( g4 A
hit        200        命中+2%
% _. x: ^# a# {( N" U8 W* J% Shit        300        命中+3%
+ L1 M6 a7 m- w0 n7 m! ]5 Khit        400        命中+4%: @: n" M  d- H3 D; X+ p
equipdropup        300        装备掉率加成3%' G: ], P* k$ P) [
equipdropup        400        装备掉率加成3%# v0 ?* V! y! E7 a5 X/ l9 A
equipdropup        500        装备掉率加成3%* N1 |2 O" V) F+ c3 G. p
dodge        200        闪避+2%$ ~6 `# [9 x2 E/ `! V. K! {
dodge        300        闪避+3%
4 N/ E- D2 \9 x6 Q6 Y/ ^dodge        400        闪避+4%; Q( |) Q9 Y! V5 u9 e( A
equipdropup        300        装备掉率加成3%
# E8 ~) Q' K2 k0 K7 J' H" y+ h. Bequipdropup        400        装备掉率加成3%
5 P* C7 S& Z1 Nequipdropup        500        装备掉率加成3%
8 r3 X8 R* I: |7 V5 Qdefignore        200        破防+2%
+ \" f$ h: u* pdefignore        300        破防+3%
' l+ {' p2 x, L- Fdefignore        400        破防+4%
, R: r/ k' l  w- T6 ~$ r! kmongoldup        300        怪物金币加成3%
6 N: ^+ @4 P/ k" |9 e% Nmongoldup        400        怪物金币加成3%0 G. [3 ^; `! b
mongoldup        500        怪物金币加成3%. n2 S1 Q2 ~" `3 E: J
undefignore        200        招架+2%
: g; c5 p) w. |% `undefignore        300        招架+3%! V! G& B( g8 t: @9 R1 I: S2 n/ S
undefignore        400        招架+4%
0 x" D7 }( K# i% Bmongoldup        300        怪物金币加成3%, P5 p* T) T1 ?6 i) }# q) q3 A
mongoldup        400        怪物金币加成3%. i8 S( i! M) h% E
mongoldup        500        怪物金币加成3%9 g+ \" \/ a4 e3 }$ z5 C& Z
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
$ E" c# i% V( K% C* ]$ I2 Zpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%2 k. U) v# y$ k3 P2 u1 E
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
. }1 t) B8 k/ j( glvlatk        1        每3级增加攻击6 L- V+ a$ E$ \  M5 d
lvlatk        1        每3级增加攻击
4 T' y$ r% N) _8 m8 Q3 {7 e/ ~& Elvlatk        1        每3级增加攻击* \, A/ s! t- C: A
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%+ L4 f! `* L. |, B! B/ n, H
pastreatup        100        被动治疗加成+1%* w& p! x: y3 Y4 L  X4 W. z/ ]
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
- }" u% l; c* H. R! \8 Y3 ^lvlatk        1        每3级增加攻击: k/ z6 w2 ~; ^
lvlatk        1        每3级增加攻击
3 J' _0 O8 l+ \" k! s; F3 Wlvlatk        1        每3级增加攻击% H; Z5 u1 ^) d# W' _
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
2 V. e- x! Q3 J2 F5 @5 Q- kequipdropup        300        装备掉率加成+3%
/ s5 g# c) \+ F* m- `4 Q2 Eequipdropup        400        装备掉率加成+4%; Z4 x, M2 B0 s$ U$ D8 B9 |
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
, ?, u9 }( n. x7 [% ~) Uequipdropup        400        装备掉率加成+4%9 G; ^) }" j8 B6 E2 T. N# \
equipdropup        500        装备掉率加成+5%, k. h  _. X2 k: ]6 M2 h( O1 K+ n' p
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
8 y1 \2 C' F- q+ f! bmongoldup        300        怪物金币加成+3%
  o9 v# O9 R$ s9 ?: A0 R8 l# I  vmongoldup        400        怪物金币加成+4%
3 W, e+ T+ j; s( Qmongoldup        300        怪物金币加成+3%
0 x8 q  G' q" Z5 ?4 b0 amongoldup        400        怪物金币加成+4%+ ~1 `/ M$ j8 i: R
mongoldup        500        怪物金币加成+5%# @2 M5 H: y5 W1 R: y
damdown_1        300        减伤+3%- y7 _6 I1 X& ?6 X; \3 B
damdown_1        400        减伤+4%- ]* R: D) I7 a' U% u( \6 K9 b" U3 q0 c
damdown_1        500        减伤+5%
& f) Z. y5 S% D1 g6 xhpmax        300        生命+3%
- q! q$ [8 C; y% H8 xhpmax        400        生命+4%
0 X% O+ q' K0 p4 }1 O# ahpmax        500        生命+5%
! ~0 H1 |8 E, }3 Rdef        300        防御+3%2 q2 [- z4 d3 z$ i- q: P# _
def        400        防御+4%
$ G. j$ O- |/ o, t% L$ fdef        500        防御+5%- t( F$ B( K# Q& A* J
atkspeed        900        攻速+9
5 t' i; W& K3 M0 eatkspeed        1200        攻速+122 ]2 M" X! V+ ~, e
atkspeed        1500        攻速+153 R& F- P8 f1 l, d9 j
atk        300        攻击+3%, q% }, }; Q% h4 a
atk        400        攻击+4%
6 w2 |6 Z4 T2 Zatk        500        攻击+5%! i1 q& Y% W+ a5 F- Q4 f% M/ |
damup_1        300        增伤+3%
# N6 n, U/ ]& ~! a( e5 O" \damup_1        400        增伤+4%
, q2 j- a8 @# B* Qdamup_1        500        增伤+5%( @$ s, K/ |7 ^* c9 w
crit        300        暴击几率+3%
- A: t' `. d4 f+ X* dcrit        400        暴击几率+4%
- `( b1 s3 }  k  [crit        500        暴击几率+5%
$ r. f) b0 c6 _4 L8 @# {critdam        600        暴击伤害+6%
4 ^: I6 B* v6 C7 {critdam        800        暴击伤害+8%! s$ Q. d: X/ ~1 Z! c9 o( W
critdam        1000        暴击伤害+10%
& h7 N/ h. }9 z. s+ q  n! Uhit        200        命中+2%/ f0 w1 L! f5 \6 x- n
hit        300        命中+3%  {8 j& ^" w! h& m- Z% u6 n3 |
hit        400        命中+4%+ C1 p7 i6 v0 ]# i- ?+ L; s6 D- e
hit        300        命中+3%3 R- V: [. o8 O! b" b! ]6 r
hit        400        命中+4%
1 I9 Y& |& Q) Chit        500        命中+5%
6 K$ h) H( `' [5 Idodge        200        闪避+2%* i2 I9 N( b0 J- l, Z
dodge        300        闪避+3%8 O% i8 x. ~3 y3 U. w. u6 X
dodge        400        闪避+4%
, N" ?; A" v3 b4 Jdodge        300        闪避+3%; L4 s7 J$ i8 X+ C
dodge        400        闪避+4%( E3 X0 j3 o6 C% [' H0 P
dodge        500        闪避+5%8 g' ]( p  F$ p. Z$ X
defignore        200        破防+2%1 ?4 s# \3 F0 }/ W  Z2 x5 a
defignore        300        破防+3%
0 g! ]* e( v4 q2 w, s  Tdefignore        400        破防+4%6 ~! f: j% @; d. H  T0 T
defignore        300        破防+3%' o: B/ C& B# c5 a6 [/ P# j5 r* T
defignore        400        破防+4%
# N/ O% f# n1 W& b( ?5 `$ |defignore        500        破防+5%
* U0 w: G" Q$ A" T1 R( eundefignore        200        招架+2%3 W0 H0 U- _+ y$ i
undefignore        300        招架+3%: W. n- _7 ?. M: p/ d
undefignore        400        招架+4%
4 r  o! ^: E7 |0 D1 yundefignore        300        招架+3%: o' O. F1 i9 m. o* F/ Z
undefignore        400        招架+4%' z2 W$ i: P9 Q
undefignore        500        招架+5%
7 F% ]& g+ W- Z" }- ipetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
9 v; r+ N2 {& f1 R% [. upetdamup        300        魔宠伤害增加+3%3 j6 G8 @! }! f' y
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%; `. }  I4 c4 D+ X0 ^
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
5 z7 _7 E% g0 x. Z9 jpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
5 `. \) t. M* t+ H. Mpetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
0 t2 E: Y: u- e3 ~pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
  G' W( e" b8 w) \4 p0 Ypastreatup        100        被动治疗加成+1%
! \, t7 g& d  S+ Qpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
; f$ C& N$ _$ Epastreatup        100        被动治疗加成+1%. M% T. _/ Z; ~- j, V) i3 v
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
+ ]4 W) U  C" P& `# upastreatup        200        被动治疗加成+2%
4 l3 G2 s+ I4 i3 K! N; nequipdropup        200        装备掉率加成+2%" O. b; t- f3 h0 `6 J
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
$ f- l% w! U& h3 l- hequipdropup        400        装备掉率加成+4%
6 t, a/ `( R2 d; q) ?, W3 ?* D  Zequipdropup        300        装备掉率加成+3%- Z8 [3 @4 n% e
equipdropup        400        装备掉率加成+4%4 G; ^% P/ l9 s: m
equipdropup        500        装备掉率加成+5%7 f# N" P* q* y% s  S
mongoldup        200        怪物金币加成+2%3 d4 b' v0 D0 W' }- j
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
. b( l2 m+ y) W* R2 N/ `  Mmongoldup        400        怪物金币加成+4%
7 O5 q: ]; s/ M' a" omongoldup        300        怪物金币加成+3%* M" I, i$ S9 m$ Z
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
+ c; [; g2 b' A/ b7 ]- Lmongoldup        500        怪物金币加成+5%
; S! d6 q( Q9 p$ e1 mdamdown_1        300        减伤+3%" N$ ?7 h, C9 p& N* o
damdown_1        400        减伤+4%
1 [7 i1 }4 o7 o% [  [5 ydamdown_1        500        减伤+5%& h6 m3 q7 a. x9 P( Z9 n
hpmax        300        生命+3%
9 w5 S1 t4 f  t1 ^8 G2 dhpmax        400        生命+4%% U/ ^# u- U/ v  X
hpmax        500        生命+5%6 X4 N" s, M+ m" F2 m
def        300        防御+3%$ C# s3 {1 v: {. Z
def        400        防御+4%
1 P: E; B8 t, q  K+ D% J1 Udef        500        防御+5%5 k5 _+ b0 J  k7 ^. z4 j" N
atkspeed        900        攻速+9
- W$ r& n2 _/ @. X# ^atkspeed        1200        攻速+12
4 Q. p' j# `. s- {+ Datkspeed        1500        攻速+15
3 T3 F) u0 a, ?4 W* z' }4 jatk        300        攻击+3%  h6 }2 S$ p: h% p0 S2 G
atk        400        攻击+4%; v0 h4 g/ e0 n5 {) S) y3 p" T
atk        500        攻击+5%
; F+ S3 n! s6 A/ {( Y; Idamup_1        300        增伤+3%0 z0 a6 D* l' U) i3 H: v% T+ Z
damup_1        400        增伤+4%
+ E* r8 u& c0 H; W% U- G* }damup_1        500        增伤+5%  |& ?8 p. ]# a2 B
crit        300        暴击几率+3%. X1 P# e; O  r. Q. T8 w7 t! A6 d5 V+ l
crit        400        暴击几率+4%, G4 O' {/ z! i% j2 D
crit        500        暴击几率+5%
/ k$ U5 K2 V3 k2 k: Bcritdam        600        暴击伤害+6%( V1 p' \! X& F) V1 {6 n& o
critdam        800        暴击伤害+8%
0 j+ l1 v4 I6 ~critdam        1000        暴击伤害+10%+ h) K: ~0 L0 l/ N; k6 J7 {$ R+ t
hit        200        命中+2%) S% J; O/ I; v( A; O
hit        300        命中+3%( H8 K. H0 t5 x  p0 D
hit        400        命中+4%
9 m) Q% j  a4 r* Yhit        300        命中+3%
1 H4 V8 Z( f% @: j4 Z, u2 Ehit        400        命中+4%% P, \9 d0 t" Z8 b0 ^
hit        500        命中+5%  ?8 h# x) g' ]" m/ R
dodge        200        闪避+2%
! Y5 T( I' x( D- J5 Ydodge        300        闪避+3%
/ ~8 F; s; `1 [0 g0 O" ], c9 ododge        400        闪避+4%) @$ W7 I  H5 b" n- ?& ?
dodge        300        闪避+3%& L3 `$ _9 q; b: @; b& A
dodge        400        闪避+4%
, K( U: i. ?8 |3 y/ Zdodge        500        闪避+5%- o" K2 v4 i4 @( l4 M" k
defignore        200        破防+2%
0 t- z) y; X# Z9 t/ Idefignore        300        破防+3%2 X% ?$ G& e+ i
defignore        400        破防+4%
3 Y1 H$ V& i% l* @: ldefignore        300        破防+3%
* r' A6 r; t9 M; jdefignore        400        破防+4%
2 O( r( J" ?& C' q8 e4 _7 z* Hdefignore        500        破防+5%9 Z( f( P# \8 G! Y0 ?- w7 x* x
undefignore        200        招架+2%# q+ m; a6 E! ~& a; t# L
undefignore        300        招架+3%
; g' y+ h: H- zundefignore        400        招架+4%
1 C5 h) I: {7 s8 n6 k% Iundefignore        300        招架+3%; W/ N' }, z, T7 n2 @
undefignore        400        招架+4%, u: j6 d0 q$ w6 D# W7 s
undefignore        500        招架+5%: G! D+ Z& p. B% Y
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%( y2 l9 W! N* |6 i
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%# u; Q+ w! t5 ^! a% v( p' A- q9 d
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
  y0 s: e8 t- p) E5 xpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%7 I0 v2 n  c/ q0 \5 L
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%1 u0 p) Q, e6 a, M: |3 U. U* _
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%0 j" j; k2 D0 U6 R' M9 Y5 t
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
+ }" U( @1 |: O* A2 Upastreatup        100        被动治疗加成+1%( S$ k: m& v+ w* T5 ^
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%3 q5 \# D5 G4 K. |/ Z
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
% p9 v5 ]# F0 ?$ g9 Ipastreatup        150        被动治疗加成+1.5%5 ?: K6 x5 L! G6 o. p
pastreatup        200        被动治疗加成+2%
$ C. |+ i1 m; }7 ~0 ^: Y* ^. iequipdropup        200        装备掉率加成+2%
; D! x3 A; i: Q8 p( t; R( M) \equipdropup        300        装备掉率加成+3%: F/ {# E1 h5 X5 m% n5 Q  t1 l, X
equipdropup        400        装备掉率加成+4%6 K7 y/ I$ F8 l$ n5 o+ X
equipdropup        300        装备掉率加成+3%+ N# v3 I7 R) _2 t3 D- h0 s
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
+ N2 p0 k$ ^  Zequipdropup        500        装备掉率加成+5%# O% s" F! ]% X% J
mongoldup        200        怪物金币加成+2%. W! F) E) y! h: a2 T( G
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
% ?% S' l3 k1 Xmongoldup        400        怪物金币加成+4%! k/ x, S; T- G8 v1 `
mongoldup        300        怪物金币加成+3%5 d6 Q+ y: \2 ?6 M5 S
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
: x: _- {- w' M7 o$ P* H7 f9 x8 a: hmongoldup        500        怪物金币加成+5%5 [: T' {% \3 r- H
damdown_1        300        减伤+3%
6 ?1 J4 b3 i) |; edamdown_1        400        减伤+4%" X& ~' i  |* {, i
damdown_1        500        减伤+5%  H0 f7 {6 u4 ~& q1 y/ V8 r
hpmax        300        生命+3%  \# I' s, p6 q- z
hpmax        400        生命+4%# l) `) E  y8 s# O9 q
hpmax        500        生命+5%+ x1 Q  T  S* O4 J  Q
def        300        防御+3%
; V- Q& S. _2 A6 }def        400        防御+4%9 v# D% S' W4 K' G& l& g, J2 `
def        500        防御+5%
) \# A$ g9 o4 iatkspeed        900        攻速+97 U6 F! P7 G3 Q/ K5 w4 p
atkspeed        1200        攻速+12
2 e  P: E" r+ b) k- R  jatkspeed        1500        攻速+15$ J4 h/ u3 j7 w7 ?6 X
atk        300        攻击+3%- A# ^( Z$ q+ S" k8 b
atk        400        攻击+4%2 m3 f- H# S) L8 P4 O
atk        500        攻击+5%/ F3 N7 i# E3 X  {8 ]+ S( F% w
damup_1        300        增伤+3%6 p! h# c. M1 G3 f* ^
damup_1        400        增伤+4%
# t+ E' i; {* }3 i2 ^1 zdamup_1        500        增伤+5%! L5 {* ?. Z2 Y
crit        300        暴击几率+3%
. V: t, x6 S5 m- H2 D3 R. ]crit        400        暴击几率+4%
7 n  T& o4 w% `8 L7 tcrit        500        暴击几率+5%  N% ?5 t3 U8 n3 z
critdam        600        暴击伤害+6%) L3 w: t$ C2 Q0 B
critdam        800        暴击伤害+8%
" K9 {/ W! |9 L3 z  s% ucritdam        1000        暴击伤害+10%$ i2 G1 H9 r2 {( u
hit        200        命中+2%
$ R/ I5 f4 O3 U2 ~3 S  Z2 Yhit        300        命中+3%" j: p0 @/ S- Q3 @
hit        400        命中+4%
+ ~6 g, b" y3 _7 C! yhit        300        命中+3%
7 l8 Z  ^- x3 r' n8 xhit        400        命中+4%
* h3 H' m/ ^! f$ l! ^hit        500        命中+5%
  N6 {' W( S( l0 H/ Udodge        200        闪避+2%$ S$ }# P6 g: _4 c- T6 p: b
dodge        300        闪避+3%5 V$ o4 M- J, d7 O
dodge        400        闪避+4%
3 p6 V+ t& h* ?/ n' I! y% P. B4 Xdodge        300        闪避+3%( \3 P9 o4 W" e% g# l* D( ?* t5 a# I
dodge        400        闪避+4%: p4 C# y8 \4 [% E. K1 r; `
dodge        500        闪避+5%
! }( ~! Z* q- a. m. j. Hdefignore        200        破防+2%
4 }& |# p6 o. v! Idefignore        300        破防+3%
2 b4 z2 \  Z; m4 i8 S8 }7 K- rdefignore        400        破防+4%3 k, d& V4 Q1 ?1 u9 u) R; }. U
defignore        300        破防+3%5 U8 h& C, D6 P% z" o0 H
defignore        400        破防+4%: F+ m# \! n0 i# y
defignore        500        破防+5%
% Q8 E# W* h9 v% l% D+ t- i7 {undefignore        200        招架+2%
) G; [2 T8 I# D* w/ l1 jundefignore        300        招架+3%9 g+ J/ Z! P+ ~; k3 k
undefignore        400        招架+4%) \  Y6 n# w% U* o7 z4 y
undefignore        300        招架+3%
; ?  W" W- A3 bundefignore        400        招架+4%0 z, j5 L/ g2 v0 ~; q/ V  q1 G
undefignore        500        招架+5%
" ~' D5 M! e/ @petdamup        200        魔宠伤害增加+2%& m7 R% W/ s/ k) E( x  T
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%0 w& B: a. L( N; e7 m: o1 h
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
* n/ D( U* F. T: C" O. Y+ Bpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%  u, l# |4 @' }7 e
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%/ z4 K- A/ D9 J. U
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%" x2 Y3 S3 f. G% J# E9 m& D
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%  s# h0 P7 S3 v' `* G4 M( o+ y# w
pastreatup        100        被动治疗加成+1%1 h9 _+ u- c  w* q# v
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
% f# Y& \* A6 D2 Lpastreatup        100        被动治疗加成+1%, X# _4 C2 z9 ?5 K, i
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
' E6 L* P& m' f  Y& }$ ipastreatup        200        被动治疗加成+2%
  w+ R2 W1 t/ I% L! pequipdropup        200        装备掉率加成+2%4 M# h/ X3 T% D0 f, `+ g' v" e& ^
equipdropup        300        装备掉率加成+3%0 R  D% ?4 O- s' [/ z
equipdropup        400        装备掉率加成+4%" z# f$ s- p# F+ W
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
" U, n: q( G0 k9 T. h* S# Vequipdropup        400        装备掉率加成+4%: P5 v. N7 L, y$ I% ~/ J& X
equipdropup        500        装备掉率加成+5%" l$ X6 m+ b8 m/ L3 e  d
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
) {! p8 F; I/ f, X9 ]1 U( emongoldup        300        怪物金币加成+3%* U8 C/ u) m* A0 Z6 Q
mongoldup        400        怪物金币加成+4%' S8 S5 w2 |- h& m
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
2 k# y! @6 S* O7 d* m( ~3 Umongoldup        400        怪物金币加成+4%
( Q- ^, J9 H3 hmongoldup        500        怪物金币加成+5%. z2 M4 ?1 c1 N' ?: n
damdown_1        300        减伤+3%
$ p! u" s4 r( o: T6 O. {) B) ?" Hdamdown_1        400        减伤+4%1 i$ b- [3 U  {7 t: Y7 \
damdown_1        500        减伤+5%
( ], q5 p8 n6 p+ L# J- \hpmax        300        生命+3%
! x/ y3 y' o& T7 W0 H% h( jhpmax        400        生命+4%
, J0 O! F% D$ T7 l" E7 Phpmax        500        生命+5%% R! u: |+ f0 M" X- Z
def        300        防御+3%0 t9 _" d: k+ x* R
def        400        防御+4%( u2 K" h# m% E) G0 B. E
def        500        防御+5%5 }4 X) ^. T3 v
atkspeed        900        攻速+9
1 F4 o, r; F0 Y2 Y4 W% t9 T) }* ^% U! m1 fatkspeed        1200        攻速+12
4 L4 ?3 O& \5 R8 k4 }atkspeed        1500        攻速+158 d- O5 a1 B0 N' M  w, l7 O, T
atk        300        攻击+3%- C. s! J  D" e4 }- Z# N
atk        400        攻击+4%5 G7 c; k9 }5 ?9 \# k8 D
atk        500        攻击+5%5 G% \) N2 C& R% x) c# \
damup_1        300        增伤+3%; K1 Z; E9 g* B
damup_1        400        增伤+4%
( o5 P: j+ k( y! D9 kdamup_1        500        增伤+5%
0 _$ I% e2 a. J. e2 r/ Hcrit        300        暴击几率+3%
' Q9 m' \. a* H& V4 {3 l. N+ ~2 Ycrit        400        暴击几率+4%* n! y* v$ v( y* q6 ?3 v4 W
crit        500        暴击几率+5%
& T, i$ `  Z9 R$ j7 F8 i& ucritdam        600        暴击伤害+6%
# `" r% A0 f# K7 o* P/ Z5 J& Tcritdam        800        暴击伤害+8%/ X' l3 j' l0 t, P
critdam        1000        暴击伤害+10%1 X6 m0 J( l5 {/ W& W+ Q) f; Y
hit        200        命中+2%
) q- T+ g# A; A' {. ?1 K( s( |/ H5 p) Mhit        300        命中+3%
, u' T( b2 O: nhit        400        命中+4%
1 p; F- t6 k& l* w( h$ G1 Chit        300        命中+3%( Q7 ]# G6 T3 R4 }- S3 C. p2 i
hit        400        命中+4%
/ X5 p$ M/ D7 {) n3 }hit        500        命中+5%( B! m" f8 o- @8 Z* U0 g
dodge        200        闪避+2%
6 j9 R- ?/ N0 fdodge        300        闪避+3%8 ^6 J+ ]' P9 F; R3 b9 N
dodge        400        闪避+4%
2 O# ^2 t" |  W( T4 R" Cdodge        300        闪避+3%
; F1 r& A* x% n8 Q4 ]dodge        400        闪避+4%
  \; V2 S3 x0 Q+ \dodge        500        闪避+5%
% O" E/ `0 g* K- {6 D6 O  fdefignore        200        破防+2%* r% q7 }- J1 w0 J2 P6 }* |
defignore        300        破防+3%
: @4 H' J1 ^! e* ^7 m) h* V2 ~defignore        400        破防+4%/ `$ x9 t7 `. }( E: c9 \0 }% r: K* ^
defignore        300        破防+3%* S/ B; Y/ r: M% m1 F0 z# N
defignore        400        破防+4%
: F: U' ^1 R* y* n) p4 _defignore        500        破防+5%: e0 z: e* h  s2 u) x# f3 h8 y& }
undefignore        200        招架+2%3 N+ v- M5 E% h1 {* o
undefignore        300        招架+3%7 c$ e0 O( w8 \
undefignore        400        招架+4%; t# ]% y* s8 T# s
undefignore        300        招架+3%' r5 g" T$ _2 \- r
undefignore        400        招架+4%& j+ O$ X0 j# H/ \4 `! b
undefignore        500        招架+5%
+ R8 m; }7 X3 z) G. S4 L9 a6 h% Xpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%6 r% z4 t: E) W3 l
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%) ~1 M- \- ?' y2 E3 s6 i# Y( P
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%: n+ @' f- ]; @
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
) b0 d! G3 |% @petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
+ E7 B$ d- `8 `" Q2 g7 Ypetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
: L3 [/ g- m7 [; h2 ^; Cpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%' ~0 p4 V. ]! C2 q! H
pastreatup        100        被动治疗加成+1%% R1 M* R# ~, q0 {
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%$ x% @( N0 @' ]/ L) q4 o$ K8 G
pastreatup        100        被动治疗加成+1%8 g  e$ \; Z5 V/ J
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%6 _/ [, S) }1 Z6 `2 `" z: d
pastreatup        200        被动治疗加成+2%$ n. L$ H/ \1 r! t/ X8 j
equipdropup        200        装备掉率加成+2%- P1 C+ t: e& D6 [
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
- Y! z) i3 I, V- Sequipdropup        400        装备掉率加成+4%
1 v( y4 r8 M% r  ^# sequipdropup        300        装备掉率加成+3%: Z# Y6 M: d9 B: A5 R  j9 S8 f7 ~
equipdropup        400        装备掉率加成+4%( `2 l5 |; \: m  D9 d0 b" {2 E
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
( ?0 I7 f$ o  H' `  [mongoldup        200        怪物金币加成+2%
4 d5 W. t4 ~. a9 L, Y4 G0 vmongoldup        300        怪物金币加成+3%6 p8 z& `# h1 q* [
mongoldup        400        怪物金币加成+4%6 H+ v/ U! B. E5 a+ G) P
mongoldup        300        怪物金币加成+3%& u) E. T0 e' q: K
mongoldup        400        怪物金币加成+4%: \: o% m! _2 c8 K9 H/ C" F0 Y
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
0 z/ E( c/ K1 W/ Pdamdown_1        300        减伤+3%
- t% S# E  q6 }5 J: r5 V0 a# f/ F4 qdamdown_1        400        减伤+4%
0 C$ L# T2 C& n- Q4 b  Edamdown_1        500        减伤+5%. `$ |! x2 y2 A, ?: ^6 j
hpmax        300        生命+3%
' T: O/ p6 C3 y. F! thpmax        400        生命+4%
3 R( R$ Y# V9 \hpmax        500        生命+5%; J) U5 }0 w& g6 e- i$ m& t
def        300        防御+3%
) J2 N, G% I! [" a' b( d; @& ldef        400        防御+4%* x$ z7 n) s0 l4 T# L5 ^4 {/ ^! ]
def        500        防御+5%
5 ?4 o: I' O/ tatkspeed        900        攻速+9+ n. E6 s6 e' h- }3 x- ]
atkspeed        1200        攻速+12
& e. y/ I5 `# H- w3 b, Matkspeed        1500        攻速+15
' F) b3 l  P/ f6 M- Catk        300        攻击+3%7 v1 k- N0 N( c9 `2 N
atk        400        攻击+4%
0 Z8 O3 t; }1 [  {: ~) Batk        500        攻击+5%
1 I0 x8 i/ F3 O. F4 q3 Idamup_1        300        增伤+3%; k! z0 e2 }7 w6 }) e- ?$ o% X
damup_1        400        增伤+4%
1 o, @- z6 ?$ R) m! ]3 w" ?: L8 g% Q) Udamup_1        500        增伤+5%
$ }6 @( |  {9 x# @* ncrit        300        暴击几率+3%
4 B: D: i, e1 N' J7 ]7 p) Pcrit        400        暴击几率+4%5 A* \" t' N  }9 R6 Y3 ~1 Z
crit        500        暴击几率+5%
& ~' K; Y0 T6 Mcritdam        600        暴击伤害+6%
" a3 @4 N$ X: G3 Gcritdam        800        暴击伤害+8%
  Z  e3 t3 t1 q! G. ?8 \# scritdam        1000        暴击伤害+10%
4 [" E, F) Q! `& Y& R" E; p+ M8 ohit        200        命中+2%3 Z8 X. i, a3 z$ F3 x, {
hit        300        命中+3%! a& l/ s% q7 S& w+ _; f
hit        400        命中+4%! `( e9 ^2 f: i
hit        300        命中+3%
0 C+ V% p- n, [; R/ Zhit        400        命中+4%
" `  {4 p: N) Rhit        500        命中+5%4 e# U& `1 X8 x0 G- i7 i; q
dodge        200        闪避+2%
$ K! m, N% O' ^+ q# L, Kdodge        300        闪避+3%+ }* X5 l( d4 \7 S+ [/ s
dodge        400        闪避+4%) d( |2 c7 d# B' b( l1 p* a
dodge        300        闪避+3%* G, s: ?% l0 m' U4 U* d
dodge        400        闪避+4%
# n; T( N: b& Jdodge        500        闪避+5%7 s3 S! X/ Z. o% ?2 J
defignore        200        破防+2%2 h7 R# {( y  w% X
defignore        300        破防+3%4 i1 w+ ~% D$ H
defignore        400        破防+4%( d  r3 W( k2 l/ M0 a
defignore        300        破防+3%
7 @* Z9 S# V& E- ]  E& Udefignore        400        破防+4%) X+ R* H2 C: ~, u. _& d* [( n
defignore        500        破防+5%' G( a! u/ G3 L9 i  B
undefignore        200        招架+2%
5 F$ h: ~" T1 r# g2 R; uundefignore        300        招架+3%" q: v) K0 T: I" \
undefignore        400        招架+4%
* V& M3 H! o9 u# B2 M. y6 bundefignore        300        招架+3%
- G- D- u3 Y" u4 Y7 @! v( J. Fundefignore        400        招架+4%# F6 A; D$ U2 m0 ~# h
undefignore        500        招架+5%
4 r6 U# J; N4 O, y1 N+ a* Hpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%9 g+ y; q& p/ ]9 h. q4 g: S7 X/ O
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
* L) L& ]6 [8 t$ Hpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%) p  ^1 D5 |, y. r' E! d
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
$ L$ s7 _4 v7 [" m; Q1 S6 w+ |petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
) U( n4 K# b% l- Q0 Tpetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
  }* S3 j! Z& X- F& npastreatup        50        被动治疗加成+0.5%' \& g* R) f" {# R# V. m
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
* b) _! b9 B' X+ N& ~; n. ~1 G* Mpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%# w. K9 b/ R: n8 Z2 j9 @+ m
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
  z8 O* p) h& @3 g5 i( s. Spastreatup        150        被动治疗加成+1.5%( d* J5 a, q8 W  P3 X
pastreatup        200        被动治疗加成+2%
3 T3 \9 w, A0 ]* [- L) Jequipdropup        200        装备掉率加成+2%
" n+ ^* {" i! Vequipdropup        300        装备掉率加成+3%1 ]5 \. Z% ~+ d% t4 U
equipdropup        400        装备掉率加成+4%, G: U7 I% D/ l) {3 v3 V3 F
equipdropup        300        装备掉率加成+3%8 r0 [/ i: r! a, A, x! I3 @
equipdropup        400        装备掉率加成+4%2 s( l9 W6 X/ x- ?) R7 k
equipdropup        500        装备掉率加成+5%. r# H1 G6 O/ P; B% P$ ~" g$ z" J
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
; ^/ a4 w; @2 f  |mongoldup        300        怪物金币加成+3%2 |3 w. f# B; f( S8 z
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
- H+ A( {5 K1 }/ K- {mongoldup        300        怪物金币加成+3%
) l3 N7 a7 c) t2 q" Dmongoldup        400        怪物金币加成+4%
% l9 J6 z0 g! V5 T7 pmongoldup        500        怪物金币加成+5%
& C& b2 v, c* e& s. U  xdamdown_1        300        减伤+3%
( e$ m7 `9 m- S7 I- X& w' ]damdown_1        400        减伤+4%4 V: H' x9 }6 L$ k7 L
damdown_1        500        减伤+5%) c3 ]+ w/ D. i; @, ?  y+ e  ?
hpmax        300        生命+3%
: K) U# h- p, w! T: nhpmax        400        生命+4%7 m$ Y7 @; e7 V* j) a
hpmax        500        生命+5%
1 H  e3 O7 R4 [def        300        防御+3%3 k4 \- L4 C$ }6 t+ n7 Q! ]
def        400        防御+4%1 q; I) T1 g9 b. z! L8 X6 R8 }
def        500        防御+5%5 z  O9 F& Z# k
atkspeed        900        攻速+9; R7 c3 c! n3 i; b% }
atkspeed        1200        攻速+12" m- u' x' l- a$ p  K3 D
atkspeed        1500        攻速+154 \/ I: n! I5 S" K' J  |5 |
atk        300        攻击+3%
4 q9 f2 [8 y2 datk        400        攻击+4%  G, f/ _4 [0 i) t, v
atk        500        攻击+5%1 Y1 H6 }( l4 F  h
damup_1        300        增伤+3%
/ X) E' i# V$ X( V1 Tdamup_1        400        增伤+4%
8 }3 `3 {4 i/ K9 ]& U0 ~damup_1        500        增伤+5%
$ h+ U: Q# P& F. W7 Bcrit        300        暴击几率+3%
2 z7 }! `  p6 ?$ i/ T5 a- }crit        400        暴击几率+4%7 n! b/ U0 j. Q
crit        500        暴击几率+5%+ Z4 E& ^9 m- C& {0 ]+ I5 R2 x
critdam        600        暴击伤害+6%
( V1 }$ w8 }! N* H3 e8 J! D) Ocritdam        800        暴击伤害+8%5 F% G2 G! g  Z; `- V
critdam        1000        暴击伤害+10%
1 e) O' v2 Y% J) S7 |+ g6 fhit        200        命中+2%
1 I. _8 P+ p- V2 X# s# Rhit        300        命中+3%
$ Q, B1 n8 x8 R6 g! j0 ^hit        400        命中+4%! `' ?% o! k, s/ d+ j/ C  I4 {4 x
hit        300        命中+3%
: U) w( x2 q# z6 ]2 B( uhit        400        命中+4%, N' C3 d8 \, s3 g, d
hit        500        命中+5%
0 W  h3 K3 m1 m, kdodge        200        闪避+2%
3 w7 ]' f0 m: \% |' m& kdodge        300        闪避+3%
% M! _. R! R8 t. ?9 o' Ddodge        400        闪避+4%) L: Z! y4 x6 z
dodge        300        闪避+3%
3 ]7 E/ W0 V0 k  |2 N8 \dodge        400        闪避+4%" m2 h' u. Q& d# m
dodge        500        闪避+5%
4 i- }! F7 C9 ?, Q( T4 V$ ?2 P0 cdefignore        200        破防+2%
" ?1 U8 E- }- R- S* Gdefignore        300        破防+3%1 o' s; q6 Y) ^, U
defignore        400        破防+4%
$ q  p1 B5 M) u# \& [defignore        300        破防+3%  y- N8 \4 e  Q* H: @
defignore        400        破防+4%
/ ^& h8 a1 B! j, x4 _defignore        500        破防+5%
* m2 r9 Z4 T% T2 K' eundefignore        200        招架+2%  O, [# r- ~3 Y# b: p; Z- M, `# v
undefignore        300        招架+3%# K, N" i1 ]' c2 G! \
undefignore        400        招架+4%) f6 U: L: t" L& J% }
undefignore        300        招架+3%
6 q: p  u3 K, E, x5 c  aundefignore        400        招架+4%" y' y7 E2 E) |7 z  \! ]
undefignore        500        招架+5%
8 E/ }5 ]# R+ C+ q* E, m* Ipetdamup        200        魔宠伤害增加+2%1 m$ f9 @, G6 `/ d) |! w2 q, ]7 x
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
6 v, V$ s7 N4 K+ V2 ^. r$ j: Mpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
& P( r4 U, W) H0 c- P5 k% }8 U  P: A0 |5 Npetdamup        300        魔宠伤害增加+3%8 W, l# B# r* w4 d* e
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
' D# d2 s: m" D% \# C5 z  ^petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
* v+ Z4 K" f7 ypastreatup        50        被动治疗加成+0.5%1 z& u5 I2 l& ~, Q+ k/ x- r
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
% C' N/ [4 g! Y; I+ B' Lpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%" k  P5 E4 ~% p$ S  G% Y, R
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
7 ]; X, i1 o3 Xpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
' T7 _  Q9 e& ^+ Q' d0 o9 j2 Zpastreatup        200        被动治疗加成+2%
- \) L% n8 V/ p& {  pequipdropup        200        装备掉率加成+2%6 M% `% B. c$ E, Z1 P# n* y
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
/ w( Q# T+ O4 v# fequipdropup        400        装备掉率加成+4%4 U: u% q  Y/ k: f8 _7 z
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
7 N* m! e3 S6 w5 \+ u, t! C& \equipdropup        400        装备掉率加成+4%, s) j3 f% R# ?" k
equipdropup        500        装备掉率加成+5%2 m7 U2 ]% i' |9 ]7 I' w2 R
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
! Q6 b1 g0 r: _5 D- i( x. p1 Umongoldup        300        怪物金币加成+3%
2 R) ~9 k- z8 L* V+ O+ g3 emongoldup        400        怪物金币加成+4%
" g) [* Z4 ]6 jmongoldup        300        怪物金币加成+3%! d3 [% b1 `. x6 c" o* O, v
mongoldup        400        怪物金币加成+4%8 F- h- u& h2 U0 |3 F! ^
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
" a9 a& c" v6 P# rdamdown_1        300        减伤+3%. ?- }/ |5 D/ H3 Z1 s" \% x
damdown_1        400        减伤+4%4 q' X, \6 S( d+ o- D, h7 I
damdown_1        500        减伤+5%
" {4 K6 e7 H+ d) s+ bhpmax        300        生命+3%
3 K# F4 K! n. t/ i% e# ~hpmax        400        生命+4%
; S' `7 w$ l# E* s; c" A' Yhpmax        500        生命+5%
( t. Y  p/ A( z4 N2 edef        300        防御+3%
* c  [: v! J# E1 K. R8 J3 Bdef        400        防御+4%; l1 v, M8 C$ _! _. I$ Y) I
def        500        防御+5%
, ]3 ~1 e6 D! P' ]. O; Yatkspeed        900        攻速+9
3 r: w+ X1 o. j, Catkspeed        1200        攻速+12
  P- I3 `9 i2 Q0 Q) r3 Ratkspeed        1500        攻速+15
& @0 a8 L/ l, ~1 R' J4 watk        300        攻击+3%, B" i. K  ?& k0 F( q' a" b2 u
atk        400        攻击+4%
, Z( w1 @6 `* y5 Eatk        500        攻击+5%
- U; I) t" u3 B* X; Tdamup_1        300        增伤+3%
. U3 T& r* D/ a* @, Gdamup_1        400        增伤+4%
& l" f1 r+ N; t# S' M5 D3 Tdamup_1        500        增伤+5%" a" L- d% g1 D, d& J/ a& o( i7 C5 \  R, O
crit        300        暴击几率+3%
# k* [5 ^1 t% ~+ r; Scrit        400        暴击几率+4%3 i- c! I. I4 K4 A
crit        500        暴击几率+5%0 P4 |" O% ?+ M  M+ g, _' \
critdam        600        暴击伤害+6%
: u3 S% t$ S4 ?+ kcritdam        800        暴击伤害+8%
: p) V$ N) j/ _6 I4 ?) ocritdam        1000        暴击伤害+10%
4 z+ }$ h  i0 W5 @7 X/ R! vhit        200        命中+2%
* v. ]6 I/ X! O% F7 n0 M( Thit        300        命中+3%
0 p* J% a$ b; t9 H* p1 Thit        400        命中+4%- a" c2 ^" I! R2 F1 C
hit        300        命中+3%+ s) c. o* J! l
hit        400        命中+4%  s3 R1 O5 O" a
hit        500        命中+5%
' o( ?* I: U4 I' Z: jdodge        200        闪避+2%9 x* n9 l3 [2 n
dodge        300        闪避+3%# I5 w7 Z: o9 o. S! q& M9 D5 D
dodge        400        闪避+4%
* `( _: ?1 L; j* P2 D3 fdodge        300        闪避+3%
+ j  a6 f. {$ W0 B: R0 pdodge        400        闪避+4%' M: q3 v' G' X" T
dodge        500        闪避+5%' V3 T" h# r) m7 `
defignore        200        破防+2%9 ?6 }: w- w+ @7 S6 d! s3 V4 g
defignore        300        破防+3%) v9 L3 s7 O; I4 x: v/ z
defignore        400        破防+4%
% J- [, C* `& Ndefignore        300        破防+3%. }4 ]6 ~0 e1 }! `3 l% w, x
defignore        400        破防+4%
. x5 H# _+ C. K: tdefignore        500        破防+5%! H( l1 }  _. O/ N; u0 |- v- v& ~$ x
undefignore        200        招架+2%2 {, p" _/ A9 `0 m
undefignore        300        招架+3%
) m5 C' d) l, ]  \& \undefignore        400        招架+4%
4 [' L% Z8 a+ ?' }+ }undefignore        300        招架+3%
& p! g* A5 [; g0 S3 G; \undefignore        400        招架+4%
/ H8 D0 @+ m& `7 {/ F4 _7 {undefignore        500        招架+5%1 k1 k5 u# X+ ?' B- J
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%0 L" E9 D3 C- Z& p
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
, r% i; Z: g% I! h) apetdamup        400        魔宠伤害增加+4%. b9 f! t; t; v  H$ ^
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%, @/ ~$ f  G0 r) P/ N- X& X- J& ^/ P
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%% m2 I* N) ^" r  q' M/ c
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%4 C+ B5 Q/ r, X0 @2 w8 X" V: c
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
) N) F. [# b& M/ [2 ppastreatup        100        被动治疗加成+1%
/ L6 E  j7 q! w6 ]pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%: F& d! B# K" x+ O. y
pastreatup        100        被动治疗加成+1%2 {. E* j& F) L9 H; X, f
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
9 F) i2 w- |" c' d; Cpastreatup        200        被动治疗加成+2%
4 W4 Q- {; M, X1 Y7 z& o* `: j% T+ eequipdropup        200        装备掉率加成+2%
( Z$ B' Y# n. ?0 o8 L( @equipdropup        300        装备掉率加成+3%
1 J$ U* e" W5 H" zequipdropup        400        装备掉率加成+4%* x3 f" X# I8 v- e4 _( F7 h! O5 X
equipdropup        300        装备掉率加成+3%& }" P/ l. U  s9 O6 Q& |" q4 d
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
  b* D6 G3 j. R: ]5 V: l; @& Dequipdropup        500        装备掉率加成+5%. k: I; E; u( \1 e$ _
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
: b+ y0 F* h( j% x0 `' k% {mongoldup        300        怪物金币加成+3%
5 Z3 O' Y' c: a: Wmongoldup        400        怪物金币加成+4%) w" q  a. ~5 p# U& ~! V; L
mongoldup        300        怪物金币加成+3%) ^1 i" Z) h* n" O( p
mongoldup        400        怪物金币加成+4%0 L- N  K' H  {; O% R1 z# b6 A
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
# [/ M) k0 f" H- z( p: Vequipdropup        300        装备掉率加成3%
8 z( A% R$ I, g/ k6 F0 [" {$ nmongoldup        300        怪物金币加成3%
, m% G. x* b8 Vlvlatk        1        每3级增加攻击
" U4 T: `" g2 A7 l% O) E# A& klvldef        1        每3级增加防御
/ H; y4 k8 B& q. \* Olvlhpmax        20        每3级增加生命# f& J" t+ Q! Y; ~7 o2 U% \
equipdropup        400        装备掉率加成3%
. v+ {# r9 f- u$ H/ k8 }4 gmongoldup        400        怪物金币加成3%! @  M/ E2 ^# j$ p6 P7 k
lvlatk        1        每3级增加攻击
# N/ L0 q+ [9 M; klvldef        1        每3级增加防御1 {( V  f) O2 P0 l6 Q, P% @6 W
lvlhpmax        20        每3级增加生命
2 T$ [5 F8 s$ c* k' L& y+ i8 Requipdropup        500        装备掉率加成3%
8 w! x6 b" g! U4 Z; Rmongoldup        500        怪物金币加成3%
& Z# l% r3 [; s& y2 Q/ Blvlatk        1        每3级增加攻击
7 ]+ d  }% z7 O! W8 `lvldef        1        每3级增加防御
" D2 ?6 a# l) ~+ r$ Nlvlhpmax        20        每3级增加生命
: K* U; F7 {! [; x4 n& @) A' F1 d4 o) a' s! uequipdropup        0        装备掉率加成3%
$ C( n5 S+ V+ z8 r1 `$ pmongoldup        0        怪物金币加成3%
& U7 r0 @' Q( F8 ilvlatk        0        每3级增加攻击  D  Q+ W1 {& I# O5 B
lvldef        0        每3级增加防御
! @5 o/ C4 N" F" H) o1 a0 `lvlhpmax        0        每3级增加生命  G, r# v" [: ^7 l5 q* [6 m; i
equipdropup        300        装备掉率加成3%
* y! H- A& A7 L+ A' Smongoldup        300        怪物金币加成3%5 |6 ]6 c5 f# a4 \9 W$ O
lvlatk        1        每3级增加攻击
$ x7 i6 W+ s- d8 t) Glvldef        1        每3级增加防御
( c* z7 [5 c' tlvlhpmax        20        每3级增加生命
% I- |3 S0 u4 k2 [2 C, ^equipdropup        400        装备掉率加成3%1 M7 F& ?, C1 F  [7 q3 ~
mongoldup        400        怪物金币加成3%
3 J9 v, }1 X* alvlatk        1        每3级增加攻击- E0 d" h4 y9 m) ~+ i0 u
lvldef        1        每3级增加防御% c( D! t2 R& A6 r5 [0 @4 T
lvlhpmax        20        每3级增加生命+ C9 w7 U9 {6 H" z& T! y8 `" E0 y8 q
equipdropup        500        装备掉率加成3%5 ]/ E- N9 [  w$ E. U
mongoldup        500        怪物金币加成3%2 O9 v: d0 d* T9 h
lvlatk        1        每3级增加攻击  p) R! f+ r3 H: g0 j; j0 S
lvldef        1        每3级增加防御
7 n, m) f+ \/ s: j7 }+ B$ jlvlhpmax        20        每3级增加生命1 p0 W* x+ d) U9 H3 M& X, t
equipdropup        0        装备掉率加成3%
7 c" _. s+ n; I7 |# u3 |. l( Qmongoldup        0        怪物金币加成3%
# ]. x- p( S$ K: g6 ?1 blvlatk        0        每3级增加攻击
9 L' a/ E9 P# c9 r- Olvldef        0        每3级增加防御+ H, _9 h/ [2 _
lvlhpmax        0        每3级增加生命" j% Y$ G4 W9 c- {5 A+ Y  l3 J  z
equipdropup        300        装备掉率加成3%
/ }% r2 ?: l- V% Bmongoldup        300        怪物金币加成3%. B  a) _: e8 O- k6 I  d
lvlatk        1        每3级增加攻击! T4 T7 Y, J* }  D2 L3 d1 [% A
lvldef        1        每3级增加防御
: `+ H8 s% C( Q% M  w: hlvlhpmax        20        每3级增加生命, {% {+ J' B, `( P
equipdropup        400        装备掉率加成3%7 t* a2 g6 w7 t% H8 e
mongoldup        400        怪物金币加成3%
: Q. K( C( y) [+ X7 A% Xlvlatk        1        每3级增加攻击" ?+ e1 m, }4 F! |
lvldef        1        每3级增加防御$ w9 g0 m" K, N/ _. V
lvlhpmax        20        每3级增加生命
4 s/ M% E9 P  C# W( Sequipdropup        500        装备掉率加成3%* F# K7 I, l# o, r: J3 x( f
mongoldup        500        怪物金币加成3%
( b$ `' T1 U3 Ylvlatk        1        每3级增加攻击2 S5 b6 a9 k" j! _- ]' n$ E
lvldef        1        每3级增加防御
0 K: q- |, |& Z, o8 \- ~  Xlvlhpmax        20        每3级增加生命; Z) q* A0 U% ~9 Z, O0 K( \
equipdropup        0        装备掉率加成3%9 P0 F: T  E1 a5 K. W7 M- e, p- x4 x5 x0 w
mongoldup        0        怪物金币加成3%( i' M0 P) M: N, X8 a5 h" d
lvlatk        0        每3级增加攻击7 K1 l, i4 i- U' F* e
lvldef        0        每3级增加防御7 ?3 F& y$ T0 e, Z( P. x# t8 x
lvlhpmax        0        每3级增加生命, |& l! B# O0 y* h( h# M; b7 M
equipdropup        300        装备掉率加成3%
5 R3 S; i, Q: ~) l8 a. e# Nmongoldup        300        怪物金币加成3%3 x3 V1 a7 N% p# R6 ]9 q
lvlatk        1        每3级增加攻击
9 p% S, Z0 J. @: }! Hlvldef        1        每3级增加防御
( h5 Y# n+ m8 C+ _lvlhpmax        20        每3级增加生命
# |4 i, i3 }! N' X: O- Fequipdropup        400        装备掉率加成3%. X% M; G- O3 n2 M7 v
mongoldup        400        怪物金币加成3%$ d2 J+ f) J  {' s' M
lvlatk        1        每3级增加攻击& D9 Z/ ^* `2 U5 k& m; W! Z
lvldef        1        每3级增加防御) M+ C3 `' h8 h3 c! I6 W( ?
lvlhpmax        20        每3级增加生命5 T- H+ z* x6 n2 N& [( W, G8 |
equipdropup        500        装备掉率加成3%
+ G7 o, f7 i4 _, I3 m7 umongoldup        500        怪物金币加成3%
1 ]) k7 _# p) l$ ~! G4 |lvlatk        1        每3级增加攻击
( D3 Q; Z' j! x5 t- A- qlvldef        1        每3级增加防御
" \' l4 I3 F, \! Glvlhpmax        20        每3级增加生命6 d. k0 J0 |/ o1 O; e
equipdropup        0        装备掉率加成3%! x, _1 k, c, p" f3 b
mongoldup        0        怪物金币加成3%
3 T# f" S5 [- t$ ~5 d2 \lvlatk        0        每3级增加攻击
# q' ?4 n) i! g" y* jlvldef        0        每3级增加防御' A4 r4 N8 l8 s+ \. N" V
lvlhpmax        0        每3级增加生命
/ S4 M- t  q/ X. o8 |equipdropup        300        装备掉率加成3%
; h; k9 d6 U1 P. y5 w* h" ^mongoldup        300        怪物金币加成3%, p, {) f% ^5 d' \" l/ U; u' M
lvlatk        1        每3级增加攻击2 P' o" k3 J, e5 C+ G' z. U% X
lvldef        1        每3级增加防御: \" [7 A8 D# k# v2 w' c# [) U
lvlhpmax        20        每3级增加生命' J6 r' m9 n  y; Z
equipdropup        400        装备掉率加成3%! t; u2 b" N$ ?) t  ^/ r* s2 r4 }- x: ^
mongoldup        400        怪物金币加成3%
- f5 o! z$ j/ Plvlatk        1        每3级增加攻击
5 E6 Y0 M/ A* m) B& \( alvldef        1        每3级增加防御
8 t& Y3 K* V- T$ M, Vlvlhpmax        20        每3级增加生命( f3 f' a3 _( Q8 _" h1 c; y0 h
equipdropup        500        装备掉率加成3%
7 d! g2 O' {0 M, r9 O3 O3 ]( \mongoldup        500        怪物金币加成3%
% A5 g& D: I! o/ N. dlvlatk        1        每3级增加攻击# p" u8 a( W7 s) D0 g
lvldef        1        每3级增加防御# d1 }3 O# Z7 S6 e4 z" p5 ~4 F
lvlhpmax        20        每3级增加生命$ \! d4 V: y5 v4 e* R
equipdropup        0        装备掉率加成3%
( a5 o* o7 M! K( d* ?8 |3 Zmongoldup        0        怪物金币加成3%% X% ?$ ], ?  Q9 T9 O" p% |7 x
lvlatk        0        每3级增加攻击8 I% p5 ]) p& w* P2 w0 v% P7 s
lvldef        0        每3级增加防御% o* E& x% g( ~1 a) N( T5 E6 H
lvlhpmax        0        每3级增加生命
' G+ x( s3 x  s) g; qequipdropup        300        装备掉率加成3%
6 C* v$ S  J1 E4 ymongoldup        300        怪物金币加成3%" D3 G/ w% T2 S2 `2 J/ P
lvlatk        1        每3级增加攻击" P- f# `- J  h. t4 v
lvldef        1        每3级增加防御
4 C: @5 B( x6 \. }lvlhpmax        20        每3级增加生命
2 o+ B1 I5 e+ G0 R& L  F4 T' H) y5 xequipdropup        400        装备掉率加成3%' ~! I/ b' ^5 {1 d
mongoldup        400        怪物金币加成3%! I0 S' S! {: ]/ z
lvlatk        1        每3级增加攻击
9 j! u& c" P5 [" y2 Jlvldef        1        每3级增加防御0 z/ a: d0 j- ^0 ^/ [% d: y8 P* O
lvlhpmax        20        每3级增加生命
0 b2 e; ^, m, X7 }6 O" hequipdropup        500        装备掉率加成3%
5 K% ~3 p8 O5 K' ]4 ~+ Pmongoldup        500        怪物金币加成3%
$ S% I- S/ ~- f0 ?4 ^5 \8 Plvlatk        1        每3级增加攻击
* w' f4 O4 X& ?1 ^# u2 g! elvldef        1        每3级增加防御! j& w5 b# u+ F4 P
lvlhpmax        20        每3级增加生命
1 u# z  q7 l1 requipdropup        0        装备掉率加成3%
, K+ s5 ]- x2 a& G7 H0 ^/ Smongoldup        0        怪物金币加成3%% J# k% z- B- Y1 h# i# \9 N
lvlatk        0        每3级增加攻击
9 {# ?; x7 }7 `! rlvldef        0        每3级增加防御  |  Y, t* I! a, g
lvlhpmax        0        每3级增加生命
4 f2 \; F& Y+ |" U( g9 Dequipdropup        300        装备掉率加成3%
+ Z# \. c+ l+ h: Q% ]! b- J) U* imongoldup        300        怪物金币加成3%% B0 q, `+ ?, R# P
lvlatk        1        每3级增加攻击* [9 h( T+ s  y5 z# T7 t+ A
lvldef        1        每3级增加防御" @9 \9 V7 h9 b- U& K
lvlhpmax        20        每3级增加生命
* c/ C2 H& c4 s+ I4 c9 z+ Sequipdropup        400        装备掉率加成3%
8 z2 l% B! M3 q  ]mongoldup        400        怪物金币加成3%
9 G6 z( k( L5 k! Olvlatk        1        每3级增加攻击* l3 y# p, j1 k; `- E
lvldef        1        每3级增加防御
$ y+ k7 J5 t- \2 Clvlhpmax        20        每3级增加生命
" j) i9 q& J! Z/ S  t& Xequipdropup        500        装备掉率加成3%5 ], Q9 U) `+ e6 W2 \' F7 X
mongoldup        500        怪物金币加成3%  f4 i% n" N) M. j4 M6 ~7 O8 @. v
lvlatk        1        每3级增加攻击
: W$ K& i" M3 ]2 R3 X3 ^; Mlvldef        1        每3级增加防御
: A9 ~7 `6 @9 g! L6 o  ~- _0 i. ^lvlhpmax        20        每3级增加生命
& y4 A' Y( y% vequipdropup        0        装备掉率加成3%
3 D$ m' ]' o' \5 M% Zmongoldup        0        怪物金币加成3%
- N/ x) m; a; r2 x" C0 ?lvlatk        0        每3级增加攻击  x( X" s1 B0 {- \# E) x( e
lvldef        0        每3级增加防御6 j# Y$ j' M' [  V* X0 l
lvlhpmax        0        每3级增加生命
3 k* k8 c- \( s' B) P% Oequipdropup        300        装备掉率加成3%) I% e& L! S1 s5 @
mongoldup        300        怪物金币加成3%6 i' C: t& o, [% W7 @
lvlatk        1        每3级增加攻击
% M/ r7 H" b# f/ wlvldef        1        每3级增加防御" U: H; Y* V  Q* P/ j1 g
lvlhpmax        20        每3级增加生命2 _; b- R. g) h: q4 Y3 a5 w6 @
equipdropup        400        装备掉率加成3%7 {+ K4 l2 l0 m! C" ]" Q
mongoldup        400        怪物金币加成3%
3 e- ^# d* m7 x3 s" t6 j; Clvlatk        1        每3级增加攻击% b& [' g$ z1 B$ j  Y3 _
lvldef        1        每3级增加防御
0 A2 F! k( q* r" A# p% @( ]  e, T  xlvlhpmax        20        每3级增加生命
$ n- f4 u8 A8 A& E; N; f9 [equipdropup        500        装备掉率加成3%1 C4 R% t( k% E0 Y$ F! g9 h/ ^
mongoldup        500        怪物金币加成3%& ?3 |; B8 l: |! s6 R
lvlatk        1        每3级增加攻击
7 m  j2 i( w- t8 O8 tlvldef        1        每3级增加防御
+ d. Z' I1 f% }; h$ m( ]$ klvlhpmax        20        每3级增加生命
8 g9 m" l6 b' K( i1 u. Dequipdropup        0        装备掉率加成3%$ O: S; f! c7 P7 c
mongoldup        0        怪物金币加成3%
6 w" j& |& m) w3 n" L" Alvlatk        0        每3级增加攻击( U6 m$ m. Z. D9 R' Y2 y
lvldef        0        每3级增加防御
7 X- f8 @) P, E  klvlhpmax        0        每3级增加生命4 u+ s+ z% v' S; g7 H
equipdropup        300        装备掉率加成3%$ f1 Q5 h: t. w
mongoldup        300        怪物金币加成3%7 `1 B. S4 U, w
lvlatk        1        每3级增加攻击( O; ?1 k6 {5 `. m! s
lvldef        1        每3级增加防御
* W4 h; L0 t' H3 T. {) Z2 Hlvlhpmax        20        每3级增加生命
4 H0 N/ G3 V2 U# v( Aequipdropup        400        装备掉率加成3%
4 H$ a) R7 I$ m% J0 }& N' [mongoldup        400        怪物金币加成3%8 T" q5 h, V) W( N
lvlatk        1        每3级增加攻击
+ z( k/ Q; M" V9 llvldef        1        每3级增加防御, D) I. g/ }8 o6 O0 S* g
lvlhpmax        20        每3级增加生命) c9 y7 q" O9 V
equipdropup        500        装备掉率加成3%
& C5 @8 R, J, U2 Q7 S! nmongoldup        500        怪物金币加成3%
0 r6 [  t7 c4 l% @1 z  n" Tlvlatk        1        每3级增加攻击1 }$ d9 f( \; T( q8 L2 n, ?+ e  j
lvldef        1        每3级增加防御
( s3 R4 |) l5 B) ^+ X' Jlvlhpmax        20        每3级增加生命6 A' `2 f: E/ H( ]9 q
equipdropup        0        装备掉率加成3%
  _( k8 w3 E: D" L% K" Imongoldup        0        怪物金币加成3%6 ?9 z1 O; g4 U4 P& e
lvlatk        0        每3级增加攻击
  j1 ^2 i3 N( l+ l# k& Wlvldef        0        每3级增加防御
+ V3 @* |2 p4 p  c7 G4 c" alvlhpmax        0        每3级增加生命& j( P, Q7 f# H/ Z2 _
equipdropup        300        装备掉率加成3%1 C% I' N" T( n. t, q( z  _
mongoldup        300        怪物金币加成3%9 S: i+ g0 {4 j% o- l
lvlatk        1        每3级增加攻击3 g2 P3 E. I3 h/ x* ~7 A
lvldef        1        每3级增加防御& v7 i: m& L4 g1 N7 p+ m; }
lvlhpmax        20        每3级增加生命+ r/ w3 Z3 g) y% y
equipdropup        400        装备掉率加成3%2 U( a4 d2 O/ V; r2 b
mongoldup        400        怪物金币加成3%
4 l2 w: `2 g, s& T0 r4 M4 @( Glvlatk        1        每3级增加攻击% h4 X% i# A8 E# Y
lvldef        1        每3级增加防御
. X  i6 B; P- H) Y  S, zlvlhpmax        20        每3级增加生命7 P: ?; B% R+ F+ B/ ^( J
equipdropup        500        装备掉率加成3%* u; {$ _+ q6 N. t  a
mongoldup        500        怪物金币加成3%( w. E: w( A+ o2 r, u# e6 `
lvlatk        1        每3级增加攻击* U6 J, I- m$ U! P) N( S  |5 G
lvldef        1        每3级增加防御
, L* d2 ~+ N1 x1 J' g7 X  g$ v" Y& Jlvlhpmax        20        每3级增加生命
( c* R: k" |0 U' l+ dequipdropup        0        装备掉率加成3%0 l. A  j9 N& Y, {3 h) a* Y
mongoldup        0        怪物金币加成3%/ h- ~& I: L& S0 t4 n4 Y
lvlatk        0        每3级增加攻击
+ K3 m0 L+ ?) C" u' Glvldef        0        每3级增加防御8 I7 [8 a" F& R; V) p
lvlhpmax        0        每3级增加生命7 t3 W4 V% `5 C1 Z5 H/ R
equipdropup        300        装备掉率加成3%$ e0 p& q* W: Y. G5 n) q5 V
mongoldup        300        怪物金币加成3%6 c) B- d: c9 A$ W+ M* E
lvlatk        1        每3级增加攻击
  ?+ H  m! ]7 Z. a" ]/ Clvldef        1        每3级增加防御  O0 G: y5 }8 R& B, a
lvlhpmax        20        每3级增加生命
% m. G* B; i% Yequipdropup        400        装备掉率加成3%% B; d) Q# u1 C% s% E
mongoldup        400        怪物金币加成3%
/ d* V3 Z0 t. Z6 F2 z! Olvlatk        1        每3级增加攻击
/ t8 E- K$ x, g, Wlvldef        1        每3级增加防御
1 Z* z. |; J2 ?+ o& Hlvlhpmax        20        每3级增加生命$ o3 j* q* G  f5 F
equipdropup        500        装备掉率加成3%+ w; V8 m, d& O
mongoldup        500        怪物金币加成3%& Q$ N  o- X7 C+ b- u
lvlatk        1        每3级增加攻击
2 x( C! |2 p8 X* qlvldef        1        每3级增加防御
* L; W( ]! D  S1 `9 e. n- ?lvlhpmax        20        每3级增加生命4 E  `- ]8 U% H: }
equipdropup        0        装备掉率加成3%" y0 ^  B+ [. ^
mongoldup        0        怪物金币加成3%
: o  A% T( S' Dlvlatk        0        每3级增加攻击0 c# B6 u  k' }. P! L) b) D8 X
lvldef        0        每3级增加防御
: J8 G, b/ K0 _/ |; Alvlhpmax        0        每3级增加生命
5 G0 d  D/ q& a+ iequipdropup        300        装备掉率加成3%
! o& N8 ?; Y% Nmongoldup        300        怪物金币加成3%' R  y5 e& P+ p3 v
lvlatk        1        每3级增加攻击2 ~) p( E" q9 ^7 D
lvldef        1        每3级增加防御
& v. s4 U2 N) J' E" B* {lvlhpmax        20        每3级增加生命  x0 Q  }" @+ _( R7 z2 A( f5 W& P
equipdropup        400        装备掉率加成3%
* |6 G& g6 B0 H" gmongoldup        400        怪物金币加成3%
6 S( S: a6 p3 r, ^lvlatk        1        每3级增加攻击
, M+ g- A- C. h& n" ]$ T) b0 Elvldef        1        每3级增加防御
/ e" @5 h/ w1 h3 A# y* ?lvlhpmax        20        每3级增加生命  z, t  ~( L6 k. M8 b7 Z. B
equipdropup        500        装备掉率加成3%( l/ I& w" N7 n$ [/ T# u- m1 I
mongoldup        500        怪物金币加成3%8 i2 G, U9 p- Z. T
lvlatk        1        每3级增加攻击8 i0 P# E2 S- b5 K# F% ^
lvldef        1        每3级增加防御5 }* o1 k* c, o3 Q: D& Z1 p" y
lvlhpmax        20        每3级增加生命
- f/ v$ {7 P; i2 T: a1 \) @; eequipdropup        0        装备掉率加成3%
% F7 m: Z  G8 }0 Tmongoldup        0        怪物金币加成3%3 q5 G1 x7 I+ b7 Q8 J
lvlatk        0        每3级增加攻击& f  O+ M9 |+ N
lvldef        0        每3级增加防御2 B. x9 h& m6 Y* p' }0 a( a7 {
lvlhpmax        0        每3级增加生命
9 _5 M! X" U0 z! S) h2 E3 Xequipdropup        300        装备掉率加成3%
0 g: s0 a: j) l+ \mongoldup        300        怪物金币加成3%+ R  v# q1 T7 g  A7 X
lvlatk        1        每3级增加攻击+ R% ^' I/ g7 n1 c0 ]
lvldef        1        每3级增加防御8 K; c0 r1 N0 t; C$ S
lvlhpmax        20        每3级增加生命
/ D  C0 S9 Q- X  C( W+ Dequipdropup        400        装备掉率加成3%% ]2 J5 O" H* ~8 R) Y
mongoldup        400        怪物金币加成3%5 Z0 ]8 \7 Z+ e7 |0 a0 W5 W( k
lvlatk        1        每3级增加攻击
, c0 F6 ~  r; N: glvldef        1        每3级增加防御
+ i" O) y# |# \7 r4 Xlvlhpmax        20        每3级增加生命
% A3 g: P$ @  i: R, p4 S: Q- iequipdropup        500        装备掉率加成3%* @+ r8 c0 F) x& V5 i; S9 V) G
mongoldup        500        怪物金币加成3%2 q1 F6 X1 q$ c/ Q6 ^" a
lvlatk        1        每3级增加攻击
9 q5 d8 P/ B, C& M4 u' Q  jlvldef        1        每3级增加防御
% N' M4 Z0 D! a: l! Ulvlhpmax        20        每3级增加生命
% I( H/ }9 A- G4 `7 ^$ B2 ]equipdropup        0        装备掉率加成3%
1 M7 |# M; k0 ?9 t3 `% D4 Qmongoldup        0        怪物金币加成3%
: ?9 _* t( u$ Jlvlatk        0        每3级增加攻击
" G; M) r! \5 m% t* }lvldef        0        每3级增加防御! w6 p# D7 X! x0 w, u$ {0 e
lvlhpmax        0        每3级增加生命
6 F0 F. f2 {" W( t& }equipdropup        300        装备掉率加成3%
6 h5 N7 o1 O$ x3 ?9 I0 i6 J1 imongoldup        300        怪物金币加成3%( Y: E2 n6 [2 h; i' N1 }3 [: F
lvlatk        1        每3级增加攻击; u' G7 W% t3 B" b5 Q
lvldef        1        每3级增加防御, _) b9 o8 m/ w( m. F
lvlhpmax        20        每3级增加生命8 G4 ~5 g2 w* C1 ?
equipdropup        400        装备掉率加成3%$ N' p9 k* H. |7 u1 Y
mongoldup        400        怪物金币加成3%
* c0 z; |" E, V& c3 Xlvlatk        1        每3级增加攻击
. ~9 D4 `  y& B% clvldef        1        每3级增加防御' k' a5 M4 ]7 t3 F. h
lvlhpmax        20        每3级增加生命9 H( m1 A% M5 A! @
equipdropup        500        装备掉率加成3%/ @& v  r! N5 B3 J# [1 {$ _
mongoldup        500        怪物金币加成3%
7 b$ D; k0 W- [. o2 o4 O% {3 olvlatk        1        每3级增加攻击
4 ~1 Z- }' @+ _7 Glvldef        1        每3级增加防御
7 A* W* D2 {5 \! vlvlhpmax        20        每3级增加生命
, u$ s. @7 M9 |- J) nequipdropup        0        装备掉率加成3%
0 m/ F# y6 ^- Q5 Imongoldup        0        怪物金币加成3%3 l! h  }/ ?# `( j& u4 T; {9 l; J
lvlatk        0        每3级增加攻击7 `, U1 r- o  S! ~: k8 \- {
lvldef        0        每3级增加防御+ H0 [9 J3 h. m/ e0 M" a' G& n, h
lvlhpmax        0        每3级增加生命2 }0 f: A% h# \( E2 c
equipdropup        300        装备掉率加成3%
' Z( V8 {" F  r. D) b6 |5 C* Nmongoldup        300        怪物金币加成3%, [) ^1 h$ }1 Q& {& k; y$ p1 r. [
lvlatk        1        每3级增加攻击; `+ a) C- F! K
lvldef        1        每3级增加防御
4 Y: D# H+ V' I& Q' t1 }/ Zlvlhpmax        20        每3级增加生命
: ~6 X6 e8 g  Eequipdropup        400        装备掉率加成3%
* v" u* J4 [. K8 ~( u0 |mongoldup        400        怪物金币加成3%# u2 K( i. h8 Z9 N1 r; ]
lvlatk        1        每3级增加攻击. U$ f/ p8 @3 ^" X/ g0 g! O
lvldef        1        每3级增加防御
0 s6 M* u( j+ Llvlhpmax        20        每3级增加生命
6 {4 R. z# s; E7 l- z0 M; vequipdropup        500        装备掉率加成3%
' p& v* X7 `  V$ \, d  o0 bmongoldup        500        怪物金币加成3%' @% ^( g0 }& A2 j' }
lvlatk        1        每3级增加攻击4 \/ ~3 V4 \7 L/ @7 r4 A( m
lvldef        1        每3级增加防御
; m; X$ T/ z- e: P. p9 }5 g! Plvlhpmax        20        每3级增加生命+ R2 [' F1 e$ s  B* c9 I
equipdropup        0        装备掉率加成3%+ b$ R6 W7 \3 s: G
mongoldup        0        怪物金币加成3%
" r2 W3 f  ?- S" z& slvlatk        0        每3级增加攻击
  W5 l- o3 t" Z, h9 m- I! Zlvldef        0        每3级增加防御; Q& o4 h9 |, Q3 f
lvlhpmax        0        每3级增加生命. R9 w6 h* Y( x
atk        240        攻击加成2.4%
9 Q7 ~! P- v$ Y4 T: q5 Y, Odef        480        防御加成4.8%/ }- N/ z) W8 p  J  ?) D) k
hpmax        240        生命加成2.4%
2 V1 J% Z6 O  [+ a4 q0 uatkspeed        750        攻速7.5+ _2 T, U6 Q* r" ]
damdown_1        180        减伤1.8%
$ t( I' j9 R' a; H0 h8 Rdamup_1        180        增伤1.8%$ ]  K* h( p, ]
atk        320        攻击加成3.2%2 B7 }. G! o6 o
def        640        防御加成6.4%
) Y: f# X! z5 W) _) \hpmax        320        生命加成3.2%$ C& L0 x4 K( J2 C2 G3 \9 K
atkspeed        1000        攻速10: V3 {- V1 Q$ r
damdown_1        240        减伤2.4%
$ B( U* ?0 X3 b. odamup_1        240        增伤2.4%
/ M9 v) I- @. w, Natk        400        攻击加成4%* ]* J6 [5 |. V# S
def        800        防御加成8%- f: J% ^* Q) o8 t& z6 q+ D
hpmax        400        生命加成4%4 H3 V4 i: v7 ]6 e* }1 f
atkspeed        1250        攻速12.5
0 }4 D( L6 G5 l; U: X3 qdamdown_1        300        减伤3%
, A* A# W+ h6 F- ydamup_1        300        增伤3%
  _) q* x  }5 U# D& Q. hatk        400        攻击加成4%$ R9 n( h, x! _+ D1 j
def        800        防御加成8%
$ p* z9 K9 Y& l3 mhpmax        400        生命加成4%
; t0 }' I: w2 |# x6 k/ Batkspeed        1250        攻速12.5
: A, t* c- ]4 t8 i: F0 O" Qdamdown_1        300        减伤3%- r+ v) f6 N4 U, _$ A0 Q
damup_1        300        增伤3%+ B6 X. i1 b& P
atk        240        攻击加成2.4%. V4 f4 p. @) n+ b
def        480        防御加成4.8%3 g) v8 `0 `+ S
hpmax        240        生命加成2.4%; x9 y3 C2 j- e5 Q* J
atkspeed        750        攻速7.5
- G2 R( I+ ~; u+ Sdamdown_1        180        减伤1.8%
6 n; H( i4 i6 w  ~damup_1        180        增伤1.8%) ~( m5 R( S( ?6 i' g' T
atk        320        攻击加成3.2%
/ t: \  }; Y  kdef        640        防御加成6.4%; [9 S4 `2 q" n5 @7 I
hpmax        320        生命加成3.2%2 N) ?! a9 Z- T# T4 l* U
atkspeed        1000        攻速10
' X3 I' M: K  ]' w$ T- H, jdamdown_1        240        减伤2.4%
8 a5 d' n! u- sdamup_1        240        增伤2.4%
; S, ~# L+ v9 U% w4 Eatk        400        攻击加成4%
  _" D& m& `+ t: }def        800        防御加成8%% o; r2 ?/ |3 c: N& m
hpmax        400        生命加成4%, O7 f$ x' d9 j% ?# @' G
atkspeed        1250        攻速12.57 v/ `, N. [" m
damdown_1        300        减伤3%
* q& m$ W/ I- U! ]4 i6 xdamup_1        300        增伤3%4 R/ b8 \/ g# B3 O2 x
atk        400        攻击加成4%4 l8 {- d; W* h9 B6 h
def        800        防御加成8%8 ~/ J! m9 {% Z4 D9 w4 s$ }4 n9 J
hpmax        400        生命加成4%
0 G: U& Z& l* V& ^7 Matkspeed        1250        攻速12.5: `, o) W. y2 u9 H
damdown_1        300        减伤3%& O& ~3 a1 G9 t. o- C" `, j
damup_1        300        增伤3%) K" N& u  e0 r  i
atk        240        攻击加成2.4%
  i* r: I% d; G9 C% j1 P8 R; kdef        480        防御加成4.8%- m& [& D9 E  g* E
hpmax        240        生命加成2.4%. S' |) Q- u( j+ E- }( H
atkspeed        750        攻速7.5
. ]5 q- X3 h" S0 u9 ldamdown_1        180        减伤1.8%5 [' o1 O7 M  t1 n' y
damup_1        180        增伤1.8%
' J; Z' x' I! t$ ~atk        320        攻击加成3.2%7 i- v1 v! ~( w0 c4 S
def        640        防御加成6.4%* A7 B' u/ l, e1 V2 y
hpmax        320        生命加成3.2%
8 c: D8 M: e0 z  _atkspeed        1000        攻速10
$ y7 k+ `" T- ?: f: ?2 udamdown_1        240        减伤2.4%
1 g, _+ @* J) A, e# z& w9 \4 |damup_1        240        增伤2.4%4 v) j6 J5 C$ `( M2 X2 J5 {* F# P4 l
atk        400        攻击加成4%
  W# w) |& r' xdef        800        防御加成8%9 r6 x4 x' @$ ^# C: }
hpmax        400        生命加成4%
! p8 D9 l9 d1 _atkspeed        1250        攻速12.5
" T' B/ b+ i  o5 I) @8 A8 I4 {damdown_1        300        减伤3%; u8 }0 g; `0 w2 e, `5 F
damup_1        300        增伤3%2 j8 I+ g$ b" Q/ p1 [" d  D
atk        400        攻击加成4%
% l- e5 v& K$ Edef        800        防御加成8%
' r$ G1 r+ y# ]7 X, Y' S  \- hhpmax        400        生命加成4%, ~% @# L! t7 L1 O9 g  W( v" s
atkspeed        1250        攻速12.51 X5 J, Y9 x' |7 P. b
damdown_1        300        减伤3%
0 F# R7 X- V1 ?2 x( P1 Q/ odamup_1        300        增伤3%
9 J8 `9 W: P/ S) Latk        240        攻击加成2.4%
' }; b+ n6 ]7 A; k) ^def        480        防御加成4.8%
5 w0 C8 k" S8 z: u8 O2 d! jhpmax        240        生命加成2.4%
/ u2 p& N7 a8 Q% j+ Katkspeed        750        攻速7.5
! m( `$ u0 f! E" c" M6 r/ Gdamdown_1        180        减伤1.8%  z; L  Q: ?9 n6 V. `* I1 H
damup_1        180        增伤1.8%* r1 s- c& q! C
atk        320        攻击加成3.2%* V, d( @9 O: H( a* ]2 V# }
def        640        防御加成6.4%1 U! Z# U# E& y+ a3 g1 Y( B, T
hpmax        320        生命加成3.2%4 y& ?; A( k0 L* @# B6 K
atkspeed        1000        攻速10
+ W7 }( C% n4 j" t2 pdamdown_1        240        减伤2.4%/ w; a0 f$ G7 P
damup_1        240        增伤2.4%
5 j  I3 t' c. W6 N7 h# Q" `atk        400        攻击加成4%
0 i6 r8 ~% y5 U4 z5 Zdef        800        防御加成8%
9 R  e9 J$ g2 Z% xhpmax        400        生命加成4%6 x) C& \4 D1 n9 d0 e+ ^7 T
atkspeed        1250        攻速12.5
1 I  a+ O- p; ^$ Q8 n6 Ddamdown_1        300        减伤3%& m: O( d0 n* f! P
damup_1        300        增伤3%
$ W8 D8 _* B" ?% p9 M; hatk        400        攻击加成4%# l& ]: M4 X1 X6 Y; Y/ K- m
def        800        防御加成8%
( l7 x2 Z7 \# L& Hhpmax        400        生命加成4%
% L" L  S/ G+ t5 jatkspeed        1250        攻速12.5' \" T" I4 u2 o4 N
damdown_1        300        减伤3%
8 S' o& S7 M3 u4 t- pdamup_1        300        增伤3%- C: }, L' N  ]' I* H
atk        240        攻击加成2.4%- D& A1 N: g7 E3 g  t) S: O
def        480        防御加成4.8%
7 |. C4 S# B7 ^- L6 C5 vhpmax        240        生命加成2.4%% G1 Q( r) Q' P. ~- \9 h( {
atkspeed        750        攻速7.5# `6 q; v# w5 E# y0 o# j& R
damdown_1        180        减伤1.8%- B  Q! i( r- G( W* p. |
damup_1        180        增伤1.8%. {; u- j5 R9 t2 l7 j
atk        320        攻击加成3.2%% v2 S! u) H" c1 f
def        640        防御加成6.4%
7 Z9 E, l2 S! e* Y& Y7 d( o3 Jhpmax        320        生命加成3.2%- v& a5 O- g7 }1 d& |+ n% o9 x" g
atkspeed        1000        攻速10; \  H: h4 x) D7 m
damdown_1        240        减伤2.4%3 _4 f8 X6 B8 @5 {
damup_1        240        增伤2.4%
# d2 [3 R$ Y5 P9 U4 |5 X% N; matk        400        攻击加成4%
% w1 K% h% m& b9 u2 B, y' Edef        800        防御加成8%
8 x. X, l& g- J0 F4 z/ j9 Mhpmax        400        生命加成4%( }) O. T3 w) w3 S+ x: q( f) @2 X
atkspeed        1250        攻速12.55 Z" D* X1 p( T3 F2 E
damdown_1        300        减伤3%; e' e' ]& q$ y
damup_1        300        增伤3%
9 {! s8 C7 r  Y6 s  Latk        400        攻击加成4%8 S  {# k' u9 ?% _9 }
def        800        防御加成8%
8 Z' J0 \" P1 Z2 D& u4 l1 ^8 K: Khpmax        400        生命加成4%
! D5 m9 {& A" \8 X6 _% _$ X$ _atkspeed        1250        攻速12.58 @$ s; @' p1 l0 T
damdown_1        300        减伤3%
3 j: u2 p9 [. |: W0 t5 V6 r& o; t5 sdamup_1        300        增伤3%6 f7 }8 v3 r9 N% M$ j- I5 u
atk        240        攻击加成2.4%5 H+ A% Q/ k4 S' {
def        480        防御加成4.8%
" e5 B; |7 ?/ [) u6 S" C& E9 b6 nhpmax        240        生命加成2.4%
0 d( j# _$ K) N. R7 ]" Fatkspeed        750        攻速7.5
; Y1 F/ P' w% U, Jdamdown_1        180        减伤1.8%1 c; @2 H% T. k' p  G( H
damup_1        180        增伤1.8%
( `* n. H" W# h, d( C# Zatk        320        攻击加成3.2%
8 v4 T; |- G# t- f1 Odef        640        防御加成6.4%
& R7 ~( ]+ A9 l$ z9 x: ~4 Q  phpmax        320        生命加成3.2%
  m* W7 ^& s" h6 k# r) u! c) \atkspeed        1000        攻速10/ o. L- }9 d& \- J7 g
damdown_1        240        减伤2.4%& U8 r5 k4 z5 A1 s
damup_1        240        增伤2.4%0 e1 }7 D" E3 R; |1 s0 P
atk        400        攻击加成4%' C6 @, a! q0 P5 W) z2 p
def        800        防御加成8%/ l# y4 V3 o' O. a$ z
hpmax        400        生命加成4%* U5 Q" A+ H3 y  L4 m: @
atkspeed        1250        攻速12.5, {& c+ F7 |- L! y4 i
damdown_1        300        减伤3%/ ]' V2 j4 c4 E5 n; T$ w
damup_1        300        增伤3%
5 I: X" }& P( R# K  l2 natk        400        攻击加成4%! F, T% Q0 S: H! G% u9 V4 N
def        800        防御加成8%. j, Q% }) y! Z' W' X  \2 X: [
hpmax        400        生命加成4%
, Z* }6 ^" K" |% f, [& l2 {! g/ R4 aatkspeed        1250        攻速12.5
6 }5 x5 Q6 V  M$ ]1 S# ddamdown_1        300        减伤3%" D& U, O' X" i3 p1 i: n! \: F
damup_1        300        增伤3%
7 T" i- h+ b# y5 g& aatk        240        攻击加成2.4%
% @5 }; c. G" Q! |! Z8 `1 _def        480        防御加成4.8%% V3 v) }# a8 {# r' `$ i. [. V+ a
hpmax        240        生命加成2.4%, ]7 ?: R$ K+ y+ [( _3 d
atkspeed        750        攻速7.5
0 w4 a8 d; r. m5 u. M- `9 O! Ydamdown_1        180        减伤1.8%8 d5 d! {9 |: m9 L
damup_1        180        增伤1.8%9 Z' f9 u9 ~  H( f; r& z7 ~
atk        320        攻击加成3.2%9 o/ J& _; e8 K/ e% W, @2 F
def        640        防御加成6.4%
8 \4 T4 o: v* @% [  A$ hhpmax        320        生命加成3.2%9 x; d- A# }. H8 Y" N
atkspeed        1000        攻速101 `6 Q0 v; j4 C' ]2 q( v# S
damdown_1        240        减伤2.4%  A- p' h; Q1 }8 o. m" A0 G
damup_1        240        增伤2.4%
+ Z; ^" y1 A% H/ ?9 w9 Y/ Batk        400        攻击加成4%
) R& X  W8 P, e* pdef        800        防御加成8%# x6 d1 Y( n  R% K! t2 s. J7 }* D
hpmax        400        生命加成4%3 D9 }& L6 p2 a/ Y/ R# Y: G0 K( e4 |
atkspeed        1250        攻速12.5. v( A0 T5 h7 z4 z
damdown_1        300        减伤3%1 B( N: Y) H8 G0 E5 {
damup_1        300        增伤3%
* W* b4 v: n! }& j# ~7 ~: natk        400        攻击加成4%+ X  {6 x: W) D  F% K8 k/ o* T6 s
def        800        防御加成8%
2 O, ^8 l5 h+ Y, y1 chpmax        400        生命加成4%
2 a  d4 ^- v5 latkspeed        1250        攻速12.59 I) `9 J8 {  a7 b* q  K
damdown_1        300        减伤3%
+ e) C1 A* v& X1 D. ndamup_1        300        增伤3%* I0 {( y3 k: v- Y! f
atk        240        攻击加成2.4%
) Y+ @$ s# S. W& Zdef        480        防御加成4.8%
1 ]( `4 z; h! _hpmax        240        生命加成2.4%
( [8 |5 T( _  |, f' {, T* {atkspeed        750        攻速7.57 u5 s& `7 {6 \& k  a; ^
damdown_1        180        减伤1.8%- _+ d$ S) d6 {, q! x1 i6 ^  Z
damup_1        180        增伤1.8%  f6 [+ Y, j3 P5 V% p& ]
atk        320        攻击加成3.2%
; E! N3 G6 Q6 ?& ]; w8 ]3 F/ ~0 Ldef        640        防御加成6.4%' x2 f0 B3 B5 S) E, @! Q0 X
hpmax        320        生命加成3.2%
+ Q$ k& h  I$ c+ y4 Catkspeed        1000        攻速10. c. {, k# L% i# \9 _( V
damdown_1        240        减伤2.4%! A4 u+ F+ O1 {  S. [
damup_1        240        增伤2.4%
4 j) _/ n7 Y9 z. f( S- M) latk        400        攻击加成4%
( S6 V- c+ S8 D7 Fdef        800        防御加成8%2 W# S9 B! f7 ~- T- b( a! s6 Y$ W
hpmax        400        生命加成4%8 y3 o! I7 G' L) ~3 ], F
atkspeed        1250        攻速12.5- q- Z9 P" ?: m% i9 ?/ [! I
damdown_1        300        减伤3%; {" Q, i8 I; Q' e6 ^) H6 ~) ~& h
damup_1        300        增伤3%% x' _- I+ Q: A4 v; T
atk        400        攻击加成4%
: O5 V$ K1 A0 |5 R8 _. pdef        800        防御加成8%4 H' n- m  o+ o. {0 c
hpmax        400        生命加成4%
" E+ ^  @; ]9 H9 I$ u7 `- s+ F( Natkspeed        1250        攻速12.5- F/ ~/ I1 D" F0 v
damdown_1        300        减伤3%
4 I6 F% t) N% E+ t9 Z( \damup_1        300        增伤3%
2 h2 ?0 f" f0 ]! s5 }* \6 T- Z7 _atk        240        攻击加成2.4%
. o% y' h$ v& |& |( Qdef        480        防御加成4.8%0 u/ D5 S1 a2 t
hpmax        240        生命加成2.4%
  G4 \! C% X- _5 q, D/ }% |( u* fatkspeed        750        攻速7.5  y' o1 A+ j$ B2 s, Y" Z( a$ k3 ^
damdown_1        180        减伤1.8%/ \& X" U7 r) h  \
damup_1        180        增伤1.8%
- e3 E( \  d- n) t6 b, uatk        320        攻击加成3.2%7 g5 a# n/ u" O0 z9 g
def        640        防御加成6.4%1 m- e) o1 K8 W) R
hpmax        320        生命加成3.2%
6 o* k$ P# J5 e! @+ G1 E5 p5 Batkspeed        1000        攻速10
- L; p% T7 t- `, @2 p2 @damdown_1        240        减伤2.4%
% L/ f8 z" p2 a! b" ]7 L$ {damup_1        240        增伤2.4%' j0 e( R0 z( q" H- h: K
atk        400        攻击加成4%) m2 s" M& |' e. E7 H* y/ ^
def        800        防御加成8%
4 c5 p' l$ `4 r1 I% nhpmax        400        生命加成4%
) [' n  Q! A8 _" u6 j9 ]/ o$ patkspeed        1250        攻速12.5/ x6 n6 P4 I; n& h1 @; W& P. C5 |
damdown_1        300        减伤3%" u( L5 b0 V6 p
damup_1        300        增伤3%/ A+ t+ G( ^# K4 q  W) c8 P- a( d1 X
atk        400        攻击加成4%
  H. J, o/ D, b/ w6 r5 G2 Kdef        800        防御加成8%7 s1 N5 }/ m$ o
hpmax        400        生命加成4%
$ Z9 s; g1 g6 T" j2 J' @atkspeed        1250        攻速12.5
+ T( Y7 q- g- x) Mdamdown_1        300        减伤3%
( w7 I1 E( q1 }4 p% q4 v, Mdamup_1        300        增伤3%
0 M4 g3 N% k, d* c& w2 Vatk        240        攻击加成2.4%
/ G- A4 {& |( K  [/ z' Hdef        480        防御加成4.8%
4 V# e+ y' K7 G! j" t# [& {hpmax        240        生命加成2.4%
1 ^6 n# s0 E9 fatkspeed        750        攻速7.5, q; o( F# i8 ?8 v
damdown_1        180        减伤1.8%8 T* w# G' k, P( g) b/ a5 O
damup_1        180        增伤1.8%
9 v! a6 w/ w% v, z) |- d3 D! T6 Latk        320        攻击加成3.2%
" c3 o# F; u1 T( r/ @# Y% m- d6 ^5 j- Udef        640        防御加成6.4%
; W+ T/ q% F9 N' l! Phpmax        320        生命加成3.2%$ d5 M6 i9 `& v+ u6 ]/ l/ x
atkspeed        1000        攻速10
$ V9 C2 T" ^4 T2 I& r+ j+ Wdamdown_1        240        减伤2.4%
  U  \" T# P3 I# `damup_1        240        增伤2.4%
* V  L1 J$ j$ p3 g  Uatk        400        攻击加成4%9 L7 T) L2 P6 M4 [! |' K& x& Q, A
def        800        防御加成8%, C4 C5 V1 _. l: z1 s7 s& S
hpmax        400        生命加成4%
2 f9 f$ U5 K" I5 {atkspeed        1250        攻速12.5: Q& r, p4 |1 Y! j" H
damdown_1        300        减伤3%8 N4 U: i% a. R) F: f' g
damup_1        300        增伤3%
# a9 q( F- y8 e& q  F/ Xatk        400        攻击加成4%3 k( O& Q+ m% P6 N9 E6 x
def        800        防御加成8%
: b1 u) d0 Y+ U9 o5 Nhpmax        400        生命加成4%
- e+ A' o6 E8 v3 K9 d2 ]$ U4 j% batkspeed        1250        攻速12.5
4 E, L$ B- l2 A2 u" _damdown_1        300        减伤3%
9 A9 h( J! |2 u6 U7 @damup_1        300        增伤3%
# N. O, `1 ?) }- @+ C, D2 S) iatk        240        攻击加成2.4%
  [/ d, M1 M* `0 i( wdef        480        防御加成4.8%! j- Q! j; g) I9 W# d
hpmax        240        生命加成2.4%' p8 z+ G5 o! a" o( ?5 p* F/ F
atkspeed        750        攻速7.5
. X9 z7 S2 y8 |0 w2 Pdamdown_1        180        减伤1.8%- Z8 c, W! W; n5 l
damup_1        180        增伤1.8%
6 I# _* }+ X  _. o, V3 fatk        320        攻击加成3.2%
* \# n3 P# v2 K' v, K3 i, K6 `def        640        防御加成6.4%* m0 \" X1 G1 o- {3 n' n3 O
hpmax        320        生命加成3.2%% H/ E: \2 X9 v' T* C" L# Y- ~
atkspeed        1000        攻速10
% ?/ r% |% ~: s' xdamdown_1        240        减伤2.4%
: g) D0 C  Z" b2 O* J' R, Fdamup_1        240        增伤2.4%5 n4 a% V  }5 C" l; ~
atk        400        攻击加成4%9 Y4 R6 k, `  b2 {# j
def        800        防御加成8%
& Y* n. e  p) `+ R$ f: u2 `4 Ehpmax        400        生命加成4%$ ^* L( O; {9 X) P( C% R, D
atkspeed        1250        攻速12.5! v4 h, Q% i: f5 H8 p
damdown_1        300        减伤3%" P( }& x& g* N- k% t5 I2 f1 I
damup_1        300        增伤3%5 F, c, i0 g9 P
atk        400        攻击加成4%
& b8 b/ s4 E4 R5 a* o( Y% gdef        800        防御加成8%0 Y8 v* d/ V5 m, c* W% n( x, \, x
hpmax        400        生命加成4%, L+ M. r: c7 `# j- B
atkspeed        1250        攻速12.53 s9 g$ e) ^+ s0 w
damdown_1        300        减伤3%! ^5 R7 Y6 {9 }$ c
damup_1        300        增伤3%
( D  b4 }) s% h5 o% B3 ^9 B( r6 ratk        240        攻击加成2.4%
9 @0 J" v# f' e5 x7 r& X  Wdef        480        防御加成4.8%
6 A  w0 I# B7 h/ ^3 [hpmax        240        生命加成2.4%
( c" k5 o4 R* N) s1 Eatkspeed        750        攻速7.5
" V3 I6 v. o; }damdown_1        180        减伤1.8%( l# Z" |- X( d; A* D
damup_1        180        增伤1.8%# K" I; _# m" i" m- L4 ~
atk        320        攻击加成3.2%: e' @+ J) V; ^# ?3 R( a
def        640        防御加成6.4%
, K1 j. Q0 |# q3 D- Qhpmax        320        生命加成3.2%  K, K6 v" H* x3 F; T
atkspeed        1000        攻速106 ~& k( B& q/ m$ c& c# B% P8 ?) e+ ?8 J
damdown_1        240        减伤2.4%
# C% z, W+ a1 p: ^damup_1        240        增伤2.4%
  K3 r( H: c8 @atk        400        攻击加成4%: t' f4 E' F  W; ~0 s. o
def        800        防御加成8%
  K% i7 s, @# _* Z$ I+ y+ Z8 jhpmax        400        生命加成4%
  G0 d0 ^$ ~' b* q3 I+ [6 natkspeed        1250        攻速12.57 R* w7 X$ X" l) D4 i
damdown_1        300        减伤3%$ ^) a1 t% o/ D" e7 X
damup_1        300        增伤3%
2 D# |& l, \; V' m" P1 `$ Vatk        400        攻击加成4%3 R1 w0 l% K' U
def        800        防御加成8%6 Z7 F2 ~7 Z' X: I* K' v
hpmax        400        生命加成4%4 ]# S3 H& y! L
atkspeed        1250        攻速12.5
5 D5 X6 [+ P: c; V) Pdamdown_1        300        减伤3%
$ N, A) z1 T4 l; Z# adamup_1        300        增伤3%
& p. @7 x) P" x4 Catk        240        攻击加成2.4%
- i  h( Y( I. d; @$ jdef        480        防御加成4.8%
0 v( X- ^. W8 ~9 `' ?0 H  whpmax        240        生命加成2.4%2 X$ ?. v4 P5 W- V4 p
atkspeed        750        攻速7.51 j/ d/ W+ m" O3 N7 A+ T4 `# j
damdown_1        180        减伤1.8%+ ]. n; |2 s/ N! e5 V0 J4 D9 Z
damup_1        180        增伤1.8%
; F+ q; L8 I% O$ i) v3 ]atk        320        攻击加成3.2%3 n% `; E" \5 H7 P0 g) ]% }: [
def        640        防御加成6.4%1 b1 V& }( E' [/ L5 o7 W& d2 u% S. Z
hpmax        320        生命加成3.2%/ I2 l4 w# k# P/ a
atkspeed        1000        攻速10
) H: j4 @7 M- j6 u, u& edamdown_1        240        减伤2.4%- N: }9 k# w( v* {; a! {, Z8 |0 G
damup_1        240        增伤2.4%
: e( ]0 U, v) Y7 T7 j7 T( C6 Datk        400        攻击加成4%
" T/ R- \) I3 ^! J4 L) W. mdef        800        防御加成8%- |; |. p* Y9 S7 c. o& S
hpmax        400        生命加成4%
. U& ?! Z7 V% k. h2 Gatkspeed        1250        攻速12.5
8 a/ @1 ~: j& n* d# tdamdown_1        300        减伤3%3 \& M: `4 Z# f9 h
damup_1        300        增伤3%$ c! I' A1 L! N" D; |
atk        400        攻击加成4%
: y* ]1 {8 d( [5 kdef        800        防御加成8%
; @4 T# l( v1 H' ?6 X$ Chpmax        400        生命加成4%
6 V/ P. k& _2 l9 A" q' P2 Xatkspeed        1250        攻速12.5" D8 k8 V0 ~3 Z1 J- V, W' e+ G( |; i+ H
damdown_1        300        减伤3%- |. i- Y* f; {8 V1 A9 |
damup_1        300        增伤3%+ ]; e4 t' _, j$ h' V; Y
atk        240        攻击加成2.4%
2 h8 m  e( ^# k3 [def        480        防御加成4.8%% g7 k0 R2 `7 h/ _  h2 Y
hpmax        240        生命加成2.4%
& B, Z( q8 O4 }, G6 `7 v5 ratkspeed        750        攻速7.5
$ ^: B  {5 ?& V" i: g: O' Kdamdown_1        180        减伤1.8%
- B9 _  a4 M: p! R, |damup_1        180        增伤1.8%
3 V! T  X6 O" n( b. batk        320        攻击加成3.2%1 m5 }% \' k( X& _
def        640        防御加成6.4%( J% _9 y! s( O' X2 @& b: d( I
hpmax        320        生命加成3.2%+ C9 ~$ s2 v6 E7 Q. S0 X8 b
atkspeed        1000        攻速10) p; A6 u9 P6 c% \
damdown_1        240        减伤2.4%# a8 Y- w5 {+ R" t2 x7 n
damup_1        240        增伤2.4%
5 [) x0 c' B6 B0 E) O9 w3 A& natk        400        攻击加成4%
: m* E3 X0 I6 ]0 O1 h0 b$ edef        800        防御加成8%. X6 U* F: B. W6 H  I+ L4 p
hpmax        400        生命加成4%
5 K, X9 R1 L, q% X$ v: Z0 [atkspeed        1250        攻速12.5/ P) Y8 I0 U" k4 q' @
damdown_1        300        减伤3%
% {. I- N  K% `$ h0 A% kdamup_1        300        增伤3%+ ^: W/ Q4 E* Q" \2 h
atk        400        攻击加成4%1 \) \7 r; L+ L5 l4 h; f
def        800        防御加成8%
" M" C, {5 {; ehpmax        400        生命加成4%
! r- A8 o) ?- W$ patkspeed        1250        攻速12.5
1 P: X7 Y% h+ M1 U6 c1 t" R2 W* Jdamdown_1        300        减伤3%
% e" C1 z" D: z& r- Ndamup_1        300        增伤3%) h/ q6 D& P# G) l5 M
atk        240        攻击加成2.4%
" h  ?" k9 M( ^2 Wdef        480        防御加成4.8%* S) {& N1 U, ~, r" H
hpmax        240        生命加成2.4%
$ ^; s* w9 L# l  \atkspeed        750        攻速7.5! x- ~; S7 G1 u8 |4 w9 Y9 d4 U
damdown_1        180        减伤1.8%
7 v: Y3 y8 w$ C3 xdamup_1        180        增伤1.8%7 b  @- w4 ?! h- l- V7 Q
atk        320        攻击加成3.2%2 c+ {: Z/ {9 a, v0 G2 a4 L
def        640        防御加成6.4%9 G$ u5 o, m. _! ^$ y
hpmax        320        生命加成3.2%
, O2 h0 a0 k9 P5 p! A# O. gatkspeed        1000        攻速10
: w, ~; h, o( mdamdown_1        240        减伤2.4%
3 S! h! E: I$ Z: N9 {damup_1        240        增伤2.4%  S" `5 ]' J& x' X# i
atk        400        攻击加成4%; v7 Q8 l3 s9 u
def        800        防御加成8%3 q. X# X+ f% a3 |! H
hpmax        400        生命加成4%
; c! s2 J+ O4 C2 j" z  matkspeed        1250        攻速12.5
% {( o/ j6 {" _$ R+ odamdown_1        300        减伤3%) D, {* C: u9 i
damup_1        300        增伤3%& F4 h2 t8 B) g( [
atk        400        攻击加成4%% g4 B2 x, M( ]# ?& P7 M
def        800        防御加成8%
: m: J8 o2 Z1 m: dhpmax        400        生命加成4%* K7 z3 s9 a0 t
atkspeed        1250        攻速12.5( }3 \* u/ d$ T/ P4 ?% U5 j
damdown_1        300        减伤3%) P& D: X9 `* m2 O* c
damup_1        300        增伤3%
" A& [0 f+ e( a! _crit        180        暴击几率1.8! p1 r7 ?5 b5 E& a5 r' n7 I' I: O3 B5 |
critdam        1000        暴击伤害10%/ h1 x- o8 @$ f4 c8 j; w; \
crit        180        暴击几率1.8%
8 D' o" c( t, y2 Q* ~# k. ~" qcritdam        1000        暴击伤害10) v  Z4 V% P4 r! ?
crit        180        暴击几率1.8%7 b1 L5 l4 R' B- i: c* e
critdam        1000        暴击伤害10%  J' I9 q# w  [6 P' }
crit        180        暴击几率1.88 _: F' O$ n( w; Q. ]
critdam        1000        暴击伤害10%
  r  k7 _0 R  j. x0 |. Tcrit        180        暴击几率1.8%
# r* i9 |/ W' A; lcritdam        1000        暴击伤害102 F8 J0 O0 G8 l% R3 W' g+ E
crit        180        暴击几率1.8%* @6 R0 Y0 }5 h  B- a- v
critdam        1000        暴击伤害10%8 y3 Z4 {& w3 F9 w. l* d
crit        180        暴击几率1.8$ |- A- o* B( ?: X& A9 _& g
critdam        1000        暴击伤害10%( O4 y* h- n. Q! Y
crit        180        暴击几率1.8%. m9 r& ~1 [- u; j- O2 ^& I
critdam        1000        暴击伤害10) e$ ]6 K# R- [. H0 F* ^  r3 j
crit        180        暴击几率1.8
' c8 I" {. Y- f- qcritdam        1000        暴击伤害10%3 n- j! e0 C+ D0 I7 P, s2 {
crit        180        暴击几率1.8%* S- j: X8 a3 [( f; t6 p& W
critdam        1000        暴击伤害106 }. q+ R8 c+ g) i1 o
crit        180        暴击几率1.8%
: Q& Z  D( s8 \: g: jcritdam        1000        暴击伤害10%6 L8 _9 U( O# e. ?5 X9 ?
crit        180        暴击几率1.8' j6 O# d: s4 o4 W5 i& x% H. N
critdam        1000        暴击伤害10%' `# R  d' Z+ m7 n$ m
crit        180        暴击几率1.8%
. s0 z3 z. ^" r7 ccritdam        1000        暴击伤害10$ N+ w3 g( J4 L! N. [. j
crit        180        暴击几率1.8%
- [& X  Y% R$ `- g9 N. ?: ^2 q! fcritdam        1000        暴击伤害10%/ H4 T' ?7 z$ [: B5 R6 L" _# Z
crit        180        暴击几率1.8%
1 X6 A6 C1 W$ h2 l* jcritdam        1000        暴击伤害10%# F- D- V# g7 ]0 i
crit        240        暴击几率2.4
! j2 f! p+ G  J/ Y2 ~  e( Ycritdam        1600        暴击伤害16%
/ E: b/ ]( y9 m4 tcrit        240        暴击几率2.4%3 O6 X$ G: G( ~$ m! X7 L
critdam        1600        暴击伤害16
4 T0 b  Y( `4 k- E# Jcrit        240        暴击几率2.4%- [) V4 k& y$ F% u
critdam        1600        暴击伤害16%
% B0 c/ ~5 m7 z* v1 @crit        240        暴击几率2.4) J* \3 F( V8 u
critdam        1600        暴击伤害16
7 \2 o; M+ W5 f9 o. }$ I( acrit        240        暴击几率2.4%
# U3 X! `2 Y- g0 ccritdam        1600        暴击伤害16%/ b5 t' O# ?8 l" s1 O
crit        240        暴击几率2.4
, o4 d" B2 S- r# V) _6 v) tcritdam        1600        暴击伤害16%
! v2 i2 a* B, n5 fcrit        240        暴击几率2.4%3 I* h; z0 j% f$ C9 l) F
critdam        1600        暴击伤害16. K. R5 F# f1 y8 _& b
crit        240        暴击几率2.4%
) m' s/ D: T1 qcritdam        1600        暴击伤害16%
) Q8 _+ y! {' I9 B0 T( v  Ecrit        240        暴击几率2.4/ t& a0 z; D( o  ]0 y7 `; z5 U
critdam        1600        暴击伤害16%
# |7 n3 F5 J# {8 y& f( {) _crit        240        暴击几率2.4%& L$ A/ _5 Y+ x( C- {; M5 m4 `
critdam        1600        暴击伤害16$ X. Y0 y7 I  B. ^, D
crit        240        暴击几率2.4%+ z7 w& H( z% i# ]6 b; c
critdam        1600        暴击伤害16%/ u" K4 _, I* b/ c
crit        240        暴击几率2.4
9 f$ v% N& M. U& j: l) P; a4 s: |/ _critdam        1600        暴击伤害16%0 O: l* K: a$ \" v+ Y! |( |! w$ k
crit        240        暴击几率2.4%
) ^7 k3 M# m; z) \: @# h* i# Qcritdam        1600        暴击伤害16
% E6 [  J+ z* c$ ~# O( |crit        240        暴击几率2.4+ C+ m! B! D! T0 g# f$ {
critdam        1600        暴击伤害16%- K8 k4 Y" f1 R2 R* P
crit        240        暴击几率2.4
" I% j% E* p$ _5 f2 d" @. z) o1 Ocritdam        1600        暴击伤害16%0 C1 M" H5 m; z3 ]/ I& P
crit        300        暴击几率3%
( j6 T/ \3 o# y/ a2 ?+ q. Tcritdam        2200        暴击伤害22%5 n4 H' ?$ z- F) h* s1 V: i4 l$ E
crit        300        暴击几率3%
* p0 u8 T; b% I1 `6 E* y7 ]critdam        2200        暴击伤害22%
2 y3 S; W* y! K. j5 ?: jcrit        300        暴击几率3%6 M* t: F2 C0 \7 c
critdam        2200        暴击伤害22%; l3 s; V( x5 q( ?7 p0 r
crit        300        暴击几率3%
) ~/ d2 t3 I- J( N( O. y; wcritdam        2200        暴击伤害22%* c; u4 w. t- ?+ Y$ w  X% v
crit        300        暴击几率3%
% \* K9 l+ X. f! @2 Pcritdam        2200        暴击伤害22%& S" q6 B) ?+ _( O8 T
crit        300        暴击几率3%
& D5 X# i' _( [critdam        2200        暴击伤害22%" \8 Z: o* ]# D' k
crit        300        暴击几率3%" O& ?( f* M' W! N8 G1 Q  a. l
critdam        2200        暴击伤害22%
' d/ {5 w( V( Y0 w1 M; `8 Ncrit        300        暴击几率3%9 i- E# B( b5 h
critdam        2200        暴击伤害22%3 y; q' k& I+ s+ m. {+ x0 j) i; q
crit        300        暴击几率3%
% t/ e  L; f3 c* vcritdam        2200        暴击伤害22%
, F0 z  w6 C" X; P4 y9 Qcrit        300        暴击几率3%
4 \6 f! a6 O' e/ G# mcritdam        2200        暴击伤害22%1 O$ @4 _$ M6 p) m
crit        300        暴击几率3%
9 a0 [. \% U+ C+ E% q+ i8 kcritdam        2200        暴击伤害22%1 t# o2 b* {# @" a$ f' a
crit        300        暴击几率3%5 S; g2 }  a1 y1 S. _- n/ t
critdam        2200        暴击伤害22%( o) K; G9 f- m/ S1 D
crit        300        暴击几率3%
8 n- I/ l9 C! z- c. Zcritdam        2200        暴击伤害22%9 {4 E% _8 v* w; _' l! B) d& n$ V$ G; {) [
crit        300        暴击几率3%
4 C9 J, z  j5 x+ |# z- j; C) U& zcritdam        2200        暴击伤害22%+ |  A3 \7 d( P- d
crit        300        暴击几率3%, j5 k0 n/ l, _! {1 o
critdam        2200        暴击伤害22%  W$ q3 R2 ]* ]; |  J
crit        300        暴击几率3%8 s7 u0 u+ c8 G) L7 Z" Z
critdam        2800        暴击伤害28%" }3 X% o, P8 `  `
crit        300        暴击几率3%0 x  k2 w' X2 R' V5 ~# g2 B
critdam        2800        暴击伤害28%2 n+ `1 ~6 X9 ?8 o& ^) J2 P
crit        300        暴击几率3%& ]3 N1 c3 T; M* s
critdam        2800        暴击伤害28%
  H3 ~. ]$ c  M: k0 C0 {crit        300        暴击几率3%6 T9 M5 v+ S* H% Z# H' \8 b6 w
critdam        2800        暴击伤害28%6 X' i% r9 m' @5 o# C
crit        300        暴击几率3%! A# k% V1 c9 S+ x( t! j: B
critdam        2800        暴击伤害28%3 p, E( j. j7 F6 Z" y0 S' S
crit        300        暴击几率3%' o* L. I4 t2 b
critdam        2800        暴击伤害28%
4 g7 ^3 Q- j, `6 J3 Ccrit        300        暴击几率3%" `; T: g( d" E  s) V# o
critdam        2800        暴击伤害28%
; R, [+ L5 t2 v. m) @: icrit        300        暴击几率3%
: u8 X$ _+ A$ Ocritdam        2800        暴击伤害28%
4 b( P6 g# N0 f, i9 x/ kcrit        300        暴击几率3%* l) @  y0 J2 A( v- o) n
critdam        2800        暴击伤害28%0 C0 |1 l5 H) U
crit        300        暴击几率3%- h" W" \& J4 \7 I' N5 m
critdam        2800        暴击伤害28%: Y0 K2 O( u5 J  Y
crit        300        暴击几率3%8 o8 p8 d. E4 p5 A; ^$ e
critdam        2800        暴击伤害28%
) b  u  I5 R3 H& I4 v2 w& |% h* ?5 Scrit        300        暴击几率3%
: l( A( e* i* ~) @* A( ?( Vcritdam        2800        暴击伤害28%
- V# P. ]9 J& q9 j4 Zcrit        300        暴击几率3%
' h6 a! l9 ?+ B0 Bcritdam        2800        暴击伤害28%
: U4 c- G; K* o3 Ycrit        300        暴击几率3%
3 X: C: M2 C( J5 w& ecritdam        2800        暴击伤害28%
+ R! \8 @/ ]' T4 ?8 H/ i; E0 Xcrit        300        暴击几率3%
( k1 r8 j" o8 N! {1 zcritdam        2800        暴击伤害28%& Y3 s8 x4 c% o$ _$ u! u4 P2 b; _
lucky        0        幸运几率0%4 X" \. F3 a4 i  ^
skilldamup        0        技能增伤0%9 E" M$ w6 I1 p) T5 X
blockharm        0        格挡伤害0%
4 z- S$ W3 q0 d$ p* Bundefignore        0        招架0%2 N1 {1 l& Q3 K. g# ?9 j% O  t0 M
atkspeed        0        攻速0%
8 `! ^" v' O" o  }4 o8 J2 dcritdef        0        暴击抵抗0%
5 z1 \' _6 O- R5 o  B6 }. z: Wlucky        0        幸运几率0%. o( x" n9 J% q2 E& B% ]
skilldamup        0        技能增伤0%
, X) b* U* Y7 ~8 O- e" fblockharm        0        格挡伤害0%% Y4 L2 {  i& \& A9 U
undefignore        0        招架0%5 A' M' j; i( `! Z2 c
atkspeed        0        攻速0%4 M7 e* V' t. e! H0 {
critdef        0        暴击抵抗0%3 |) Z2 D, N* R4 W& Z
lucky        0        幸运几率0%
' g- m" u3 u! p2 e- ~, Kskilldamup        0        技能增伤0%: z% o2 V5 D$ t
blockharm        0        格挡伤害0%
9 U8 T5 \8 B. R) P' vundefignore        0        招架0%* Q$ ?* s) k, K1 j
atkspeed        0        攻速0%
6 a# {1 x  q& T3 N$ }/ _critdef        0        暴击抵抗0%6 ?6 d* H- c0 O" `0 q
lucky        0        幸运几率0%4 o: z( e' K: d
skilldamup        0        技能增伤0%
5 g" R# L9 L9 i3 c! G1 r* ?blockharm        0        格挡伤害0%) B( A# {* ~+ J( V" K2 A% N# [$ }
undefignore        0        招架0%
  y! p9 w) J( y! w6 q1 Z* o6 P. fatkspeed        0        攻速0%& z" e( o! G/ ~8 q
critdef        0        暴击抵抗0%3 i- [6 F* r2 ]
lucky        0        幸运几率0%5 n( w' p; Y5 x8 g6 j9 p
skilldamup        0        技能增伤0%3 c( X9 n8 R" p) a8 K+ b5 E# m
blockharm        0        格挡伤害0%- @7 G1 E( U9 u( L( a
undefignore        0        招架0%8 }5 b7 D: }3 W' ?7 e9 j5 G( m
atkspeed        0        攻速0%' B' P/ B) W) f( P
critdef        0        暴击抵抗0%% E. Z9 U) e% U5 M. Q6 X' z) V/ `
lucky        0        幸运几率0%4 N7 d( a8 ^5 J; h; y
skilldamup        0        技能增伤0%$ ^& D! Y# ~* W* y3 o5 P
blockharm        0        格挡伤害0%
; `8 H+ [6 ~- @" Iundefignore        0        招架0%2 B* ?6 K* A, ?; A7 O
atkspeed        0        攻速0%2 @# [$ Q6 N5 _5 d3 U- ~
critdef        0        暴击抵抗0%0 q1 t) ?" w1 d3 l" s3 N; h4 P- E
lucky        180        幸运几率1.8%; u. K7 [8 V6 N
skilldamup        450        技能增伤4.5%
" i$ X5 O  F2 {" R, ]$ i7 yblockharm        300        格挡伤害3%
6 Z8 o: I; E# K7 E) z  @7 D2 Tundefignore        180        招架1.8%
  q/ b! \( @6 J$ u3 w8 Xatkspeed        400        攻速4%5 [, n: y6 ^+ i$ Z
critdef        90        暴击抵抗0.9%3 d5 O6 q9 k, n% ^8 h( n6 f$ Y; P
lucky        0        幸运几率0%
: Q& X- F: e' d' a% J' U7 Gskilldamup        0        技能增伤0%- e- }, h; [3 ?
blockharm        0        格挡伤害0%
1 @  w4 S+ \& o# [# y$ u. w) Wundefignore        0        招架0%
/ c1 Z2 Z9 N# z7 Q8 Fatkspeed        0        攻速0%( t6 Z5 ]+ u# @* S. l# Z4 [+ ^
critdef        0        暴击抵抗0%1 L- Q' A, I/ k: Z/ p: y
lucky        720        幸运几率7.2%
: x- f) d: n* \  z0 n% Gskilldamup        1800        技能增伤18%
# L- i0 A! U7 B0 J# Q+ Lblockharm        1200        格挡伤害12%
+ Z1 u, a: l! F; y* }0 Dundefignore        720        招架7.2%
+ Q0 A) M. A- h1 j, r+ x  Katkspeed        600        攻速6%8 f- S3 N) {" H: h: s+ q* n8 I
critdef        360        暴击抵抗3.6%
' J; K: G1 p/ C% F: l. C+ Nlucky        840        幸运几率8.4%
5 D/ y# T( d# `% \' }) }skilldamup        2100        技能增伤21%
' [' @: N3 ]' E3 j/ jblockharm        1400        格挡伤害14%% q! x/ ?9 t( G- A
undefignore        840        招架8.4%
( i- }$ o9 j( X% ~4 Oatkspeed        800        攻速8%* Q3 x0 q+ V% t. z, N$ f! M8 v! I
critdef        420        暴击抵抗4.2%
: m* F; O8 G" _6 W$ Z& }$ M5 ^lucky        960        幸运几率9.6%
1 U2 V: F! b" S/ G0 Z% Cskilldamup        2400        技能增伤24%. i" `% [+ x$ |$ `" n1 |( O
blockharm        1600        格挡伤害16%( ^2 V* c* k  q1 n6 M# C9 j
undefignore        960        招架9.6%
. K) j: I/ Q7 n& t% _" Patkspeed        1000        攻速10%
/ d4 i1 h4 P+ e& m+ Mcritdef        480        暴击抵抗4.8%
) y" I# t+ S0 Y3 W. S( O' o3 Ylucky        1080        幸运几率10.8%
  P  Z* S& `% P2 S2 A# q1 ?, U! Qskilldamup        2700        技能增伤27%6 Y' D/ k9 r) J! r9 h7 Y. N' j8 N
blockharm        1800        格挡伤害18%
0 _* W( d) @3 r: ^) ?undefignore        1080        招架10.8%5 q/ `0 ]' Y% H2 c6 D
atkspeed        1200        攻速12%) ^$ S# `8 W+ N3 [: |* P# ]0 o
critdef        540        暴击抵抗5.4%' u0 j4 ^5 b' @
lucky        1200        幸运几率12%
! t: \& A: v! h1 k; Cskilldamup        3000        技能增伤30%
& A5 S( B) k% x* x, o1 Jblockharm        2000        格挡伤害20%5 j% G) _# z8 a4 q3 A
undefignore        1200        招架12%
9 }7 z) @- i( Y: X1 patkspeed        1400        攻速14%
- h2 O! ]+ y. i4 {6 L: Gcritdef        600        暴击抵抗6%
- W4 j% r) M' g$ }2 P+ Flucky        1320        幸运几率13.2%7 R' }  G# K) M2 Y
skilldamup        3300        技能增伤33%
+ [  \+ j/ R" n" sblockharm        2200        格挡伤害22%
, b/ O$ Y2 Q8 c+ O# K, I$ U! gundefignore        1320        招架13.2%
' d+ D! p- {. f) G9 Yatkspeed        1600        攻速16%
1 i) M6 Q( C% W  q: G7 \: b1 `critdef        660        暴击抵抗6.6%
' e" V$ x) R+ j; n4 q' C; Ulucky        1440        幸运几率14.4%
; F# @) s6 ~8 p/ N' r7 sskilldamup        3600        技能增伤36%6 z  Q! ~! g) v: b
blockharm        2400        格挡伤害24%5 {$ \% e; ~: h8 I
undefignore        1440        招架14.4%( [5 U9 V2 z( [& Q* b  K9 Q
atkspeed        1800        攻速18%
9 J4 B; W. f& [! Ecritdef        720        暴击抵抗7.2%: I( ^% ^8 J; C! H) y- L  W- t
critdamdef        0        暴伤减免0%5 P1 d: q) F  T: v' N+ l
skilldamdown        0        技能减伤0%
* y& |) {) x" W( P8 i9 Ocritdamdef        0        暴伤减免0%9 K% {  q* R* j
skilldamdown        0        技能减伤0%% i0 \. R* y8 t) G
critdamdef        0        暴伤减免0%
0 [8 B' V; F% q6 cskilldamdown        0        技能减伤0%
0 e/ @% E0 [9 [% scritdamdef        0        暴伤减免0%
+ P+ f: W' v' I+ W$ Wskilldamdown        0        技能减伤0%  y+ u% N+ f7 W1 @+ l1 i% t
critdamdef        0        暴伤减免0%
7 E* b8 _2 z, x2 ^skilldamdown        0        技能减伤0%- ^: T& U! G! p$ ]! ^; r
critdamdef        0        暴伤减免0%
9 g3 l8 T9 R; D; `6 E$ Rskilldamdown        0        技能减伤0%
0 R* ?1 g7 f) ~+ R& m# h; j1 xcritdamdef        300        暴伤减免3%
( i. S/ S7 A5 [; D' Z! }1 pskilldamdown        450        技能减伤4.5%3 j5 ]" v5 T+ l! f( d% j  v4 L
critdamdef        0        暴伤减免0%
" q" Y' G3 u' n/ q' x6 ~skilldamdown        0        技能减伤0%% o! G8 ]( L) I2 G+ }: |
critdamdef        1200        暴伤减免12%
/ R% o) P) v: W- W6 }4 `skilldamdown        1800        技能减伤18%
$ @5 t( _* S* H) u  hcritdamdef        1400        暴伤减免14%
% r+ h6 n& L2 L2 u- S  x. wskilldamdown        2100        技能减伤21%/ w2 h( |) N  h! H1 {) S
critdamdef        1600        暴伤减免16%/ P% L2 A4 [- P: E$ N. r0 d+ d
skilldamdown        2400        技能减伤24%
# F. f3 L( K* p, Jcritdamdef        1800        暴伤减免18%
- `  n; P1 e% }# Y  Vskilldamdown        2700        技能减伤27%
; f% q+ P/ {! b4 h+ R- \  kcritdamdef        2000        暴伤减免20%
$ X" O9 w! o7 Nskilldamdown        3000        技能减伤30%
2 ^9 p* j- }) o. j- J. X& Rcritdamdef        2200        暴伤减免22%+ s6 t% A. g- V1 ~$ `, c2 f
skilldamdown        3300        技能减伤33%
5 X& O* A0 r- N6 }* zcritdamdef        2400        暴伤减免24%& }. T' S; J$ V  s/ d; W
skilldamdown        3600        技能减伤36%. o$ G$ U2 p8 j9 B& c# _
luckydam        0        幸运伤害0%7 B! |" f! X/ u3 v2 p$ B; R
luckydam        0        幸运伤害0%
" ^) y3 c8 B5 Iluckydam        0        幸运伤害0%: a/ ^* t9 i! e8 Y9 N# T; n
luckydam        0        幸运伤害0%7 k, m$ }" }3 D/ R) O  t3 \5 [
luckydam        0        幸运伤害0%
$ G$ l& v* d! w. `) W4 `( N* xluckydam        0        幸运伤害0%
9 f- t/ j( O- D! vluckydam        300        幸运伤害3%4 X% |6 Y5 s6 P( X- x
luckydam        0        幸运伤害0%7 v1 q# }) i8 ~, d( R
luckydam        1200        幸运伤害12%
, i/ j# i3 x2 Vluckydam        1400        幸运伤害14%
! p& r% H9 F7 W5 Wluckydam        1600        幸运伤害16%# A) l& Z( F4 t9 k: k2 `4 A
luckydam        1800        幸运伤害18%% |" r+ q' Z2 V* f
luckydam        2000        幸运伤害20%2 F5 e2 c7 n: _* V) @% w3 l
luckydam        2200        幸运伤害22%
. ]$ @" k7 i1 ^luckydam        2400        幸运伤害24%
1 x. ]- Q- i, Aatk        720        攻击加成7.2%& _) p& \2 `1 E! J; ]
atkspeed        1300        攻速13
/ M/ x8 @' [' ]- @' ~' Hdamup_1        540        增伤5.4%
) W' V9 v: W: I/ i; e  }' h
$ A9 Z: U1 s5 q% z. ^: z# x2 F; g5 {5 g# o: M: l' r
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
本月有问题处理时间8:00-12:00上夜班  9.7发布
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-9-9 07:53

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表