设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4567|回复: 0

[教程/工具] 天使圣域修改商城世界BOSS等级修改教程

[复制链接]
灌水成绩
18493
98
19013
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 397
在线时间 : 1837 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-7-26

发表于 2026-6-13 21:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
教程:用execle表打开查看说明,然后用n++打开编辑保存,切记不能用execl直接编辑保存,不然游戏进不去
, ]  }/ }  {4 h7 p修改说明:- s  A& v) ]3 J/ L7 \0 q, e
Drop.csv:爆率1 g4 }' y/ D! ~9 Q$ d6 M
Item.csv:物品名称等
( J- I  E9 e. N- B7 YShop.csv:商城
& i8 w3 e+ A4 t) x$ l* nBossSpawn.csv:BOSS修改
: a8 L6 Y; |7 f0 W& N& \GemAttr.csv:宝石属性
  i9 `4 |4 N; {4 c2 OReward.csv:掉落展示' ]3 F- ?$ P: O9 I
SnatchType.csv:BOSS之家怒气值刷新修改% s0 b8 E. s# j  k2 l. k+ f
VipLvl.csv:VIP修改
9 \: T" s( T: |: |# [; Z; I5 W
9 ?0 w8 ]1 q+ J( L* S
: V* z* B7 f9 c7 ]* {2 q, I# [
2 {4 _0 l9 C4 G. l3 q& @属性说明:
1 T- ]5 M0 {  k8 R属性代码                   加成属性值      说明
1 b7 m% A8 p, G$ w4 c! x* R( zdamdown_1        300        减伤+3%
) k3 f9 d6 e2 Y$ `. {7 e, [% c8 bdamdown_1        400        减伤+4%: h8 X0 d! @+ v
damdown_1        600        减伤+6%9 V  {5 G" Y5 V& |8 a* v! M7 d
hpmax        300        生命+3%0 M; G3 f5 e) \2 `% d' u' W& R
hpmax        400        生命+4%
, @- J$ O" F/ V6 ghpmax        600        生命+6%9 |* q9 {( D6 k
def        300        防御+3%
9 |' ?, u% @) u- M$ ^9 @def        400        防御+4%
% ^/ ]" I1 n6 [+ `  W- ?  I7 Bdef        600        防御+6%
' q+ F3 }% y* i5 ]3 M5 n- zatkspeed        600        攻速+6
3 _# U; V0 G$ X( P; B8 M6 Datkspeed        1000        攻速+10
/ Z  d3 ~* k- h3 |/ ?* ~atkspeed        1500        攻速+15
2 @) c. X% w! E. g  @atk        300        攻击+3%5 {' x5 l) F2 d, _& ^) n( X5 o1 H. y
atk        400        攻击+4%
& l0 [$ u1 W9 w7 C. ^$ latk        600        攻击+6%
3 \+ F9 b0 p! Hdamup_1        300        增伤+3%) y& V( T. s. d- f0 j) w
damup_1        400        增伤+4%$ b+ @; x: p& X3 X
damup_1        600        增伤+6%# W8 x& \6 g. [) M" X1 |5 Q6 _0 t
crit        300        暴击几率+3%* t- Q, R( \7 e9 ^" _
crit        400        暴击几率+4%; Y; g6 b2 }8 [3 v5 r4 T& t, r
crit        600        暴击几率+6%
4 ~: }! ^. v- x7 G+ Lcritdam        500        暴击伤害+5%% m- K) @! S% f  h9 S9 y: d
critdam        800        暴击伤害+8%- D3 I- D- t" G0 S- u8 ]$ S
critdam        1200        暴击伤害+12%- U/ P/ U" o. n( P+ t6 ?8 ]
hit        400        命中+4%
& I8 E) l3 o  U1 [hit        500        命中+5%7 G6 d% H8 Y2 k) ], ~3 b0 N
hit        700        命中+7%7 w7 `0 q. T' C# n, q
hit        500        命中+5%
$ P! I& I& ?  Q/ c0 T. Hhit        700        命中+7%, k% Y& ]5 y& y2 W  U$ u
hit        1000        命中+10%( e0 Z2 [$ c# e3 p/ \) o! {: y
dodge        400        闪避+4%
& X$ A, r- J* g( g+ z. M9 M4 B( W% Xdodge        500        闪避+5%
. b+ Y  |; G  Q! s$ q1 P6 Pdodge        700        闪避+7%
0 Z7 M; W/ g! X7 I5 j4 h, _dodge        500        闪避+5%
0 S% t& v3 O2 {! U0 M# I4 P; p) l  Kdodge        700        闪避+7%6 r7 W* @! S' U
dodge        1000        闪避+10%
% q) E/ c# _7 s( I8 I3 W; Ddefignore        400        破防+4%
& M, E2 o) s6 v' F0 n/ \2 ^2 fdefignore        500        破防+5%
. h# P% H4 T0 K% U) z! Gdefignore        700        破防+7%
5 }0 \& S& \: A/ q  P# H. adefignore        500        破防+5%( B% @4 f- K+ W7 c6 _" @
defignore        700        破防+7%1 n0 n* O# h" U! o- Y
defignore        1000        破防+10%. V' n6 p# N4 C# U( p1 e
undefignore        400        招架+4%
3 c( p+ g; l0 i3 Tundefignore        500        招架+5%
; I; X  R% R; |# U& _" i, V% }undefignore        700        招架+7%# a  U" Q( n3 I6 k, z7 n! [! t
undefignore        500        招架+5%# P* s) g+ F; m9 L% n  ~; C
undefignore        700        招架+7%
' r6 C6 y/ D  K4 ~undefignore        1000        招架+10%
1 |$ B; o2 o# p1 Cpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%( ~6 u) M: y5 l" y
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%$ Z5 c: v, D  _* ?. H
petdamup        700        魔宠伤害增加+7%
3 ?& [. S: B- U2 A. p/ Opetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
3 m& d3 T* t  O* E$ |8 qpetdamup        700        魔宠伤害增加+7%& ^& l) f; d9 d+ O
petdamup        1000        魔宠伤害增加+10%: P$ ?" o1 g- C0 D. C* {+ [
pastreatup        400        被动治疗加成+4%5 j7 d% s' _9 N, i) G$ m
pastreatup        500        被动治疗加成+5%+ Q+ u* W5 z' Q
pastreatup        700        被动治疗加成+7%9 P- `4 f% B3 K- s
pastreatup        500        被动治疗加成+5%$ l" |3 `$ D! T# L" x) h
pastreatup        700        被动治疗加成+7%
, Y5 Q  E& \+ apastreatup        1000        被动治疗加成+10%4 H: }$ {" ^! \* }! _. i
equipdropup        400        装备掉率加成+4%& M. H: ~+ v8 g# ^# _! F
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
' {+ @2 N) H7 Wequipdropup        700        装备掉率加成+7%5 T2 w$ D" }  P6 b- {
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
. n$ F3 N; s4 W5 y  P8 z, Jequipdropup        700        装备掉率加成+7%4 H; K6 \. A5 @- F8 g3 Q% U
equipdropup        1000        装备掉率加成+10%' z! Y1 x0 I' Q8 h* @7 n# d1 X
mongoldup        400        怪物金币加成+4%9 B( L! a- H7 \2 z% b: s1 Y9 Y0 n
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
# ]; P# `- d8 Z% M  F* s9 vmongoldup        700        怪物金币加成+7%( Q) c* @' @3 D8 G5 d- G% ]
mongoldup        500        怪物金币加成+5%8 I. E% o" w1 l' |  U* l6 a, o) p/ Z
mongoldup        700        怪物金币加成+7%; U( q  z# R0 V! f+ |
mongoldup        1000        怪物金币加成+10%
7 q. g* D3 l9 Edamup        0        增伤0%
6 G' S# l+ `: t, Iskilldamup        0        技能增伤0%
7 o& ?: j9 n5 ~; [& k2 s. x& Vcritdef        100        暴击抵抗+1%7 k. m; D# `6 @3 f& q
blockharm        0        格挡伤害0%! n8 |) L+ Q# `  ]7 Y" W5 V
critdef        0        暴击抵抗0%
% c5 D0 f5 e0 h) ^undefignore        0        招架0%9 ?- L; o+ d; @6 t4 D+ p! O
movespeed        10        移速+10# \/ R3 Q* k9 X+ ~- ?& ]7 o
lucky        100        幸运几率+1%
! v6 H# r' |, V$ D$ q6 A" R& fluckydam        100        幸运伤害+1%% k; z; a' U; I3 i7 ^
luckydam        100        幸运伤害+1%# V& [2 P/ R' S4 S8 W6 [; p
skilldamup        100        技能增伤+1%! ]" `/ B3 N/ T1 ~8 Z
skilldamup        0        技能增伤0%: d9 h: r/ `0 B( v& E1 [: s  W7 V7 |
skilldamup        0        技能增伤0%
- ]7 s9 a0 Z) @0 C9 ^& l8 o8 dblockharm        0        格挡伤害0%) \+ a: r. W6 i
critdef        0        暴击抵抗0%: C2 L. i$ ~$ Q2 Y' ]
undefignore        0        招架0%
  ?1 S3 ~9 n6 E( A) w% dskilldamdown        0        技能减伤0%
/ s# E3 g4 H& }6 dlucky        100        幸运几率+1%
  X2 S4 T# C& o* i3 hluckydam        100        幸运伤害+1%
1 k9 A' }8 r2 J4 c- G6 Zluckydam        100        幸运伤害+1%0 @$ x* |" f, f/ @! T$ M5 B; A
damup        0        增伤0%
- V. R- H$ |! c+ p; [2 uskilldamup        0        技能增伤0%
; @0 ?/ ~$ H: @2 tskilldamup        0        技能增伤0%" D6 ^" G1 {/ {* b: D) y
blockharm        0        格挡伤害0%
0 z& c& h" X& X( a. ccritdef        0        暴击抵抗0%
, x, I; {2 Q2 Z( h! Rundefignore        0        招架0%
5 T, g. M: a' {skilldamdown        0        技能减伤0%
+ c5 D, ~& \6 D" elucky        100        幸运几率+1%& O# d" ]9 K+ C1 q& s' ^1 Z
luckydam        100        幸运伤害+1%
' |# l. Y7 r$ mluckydam        100        幸运伤害+1%
& F+ E) @4 }. Jdamup        0        增伤0%
9 C1 @7 K8 k: Qskilldamup        0        技能增伤0%! v3 `2 {7 Q$ A5 B/ N( N2 q
skilldamup        0        技能增伤0%
4 n" S# Q# l  f' n5 dblockharm        0        格挡伤害0%
, y+ J: w/ ?4 i( t. ^critdef        0        暴击抵抗0%8 c& Z0 H! A! Q2 @
undefignore        0        招架0%. Q  Q% `% y/ {( S) a+ B; z7 y% J- _
skilldamdown        0        技能减伤0%/ O$ L* g$ U% S3 i8 L
lucky        100        幸运几率+1%
4 o0 f& ~( f- P+ _# Dluckydam        100        幸运伤害+1%
4 D& X* l% r  v' O, G3 x, V& uluckydam        100        幸运伤害+1%  v5 F0 W9 q' T0 o; |8 Y
damup        0        增伤0%& l* ~1 Q6 A8 X0 E. M$ E" E
skilldamup        0        技能增伤0%: W) M/ I9 e0 H4 k7 B4 r
skilldamup        0        技能增伤0%
& r6 `' |' [* b9 t: v% lblockharm        0        格挡伤害0%
9 g$ J3 ^6 f' k1 w6 w9 `$ m  Mcritdef        0        暴击抵抗0%2 f3 \5 ^7 @6 k4 C3 p+ ?
undefignore        0        招架0%
8 P! p: j* y7 l% y4 G3 ?# |9 gskilldamdown        0        技能减伤0%7 n8 @9 F( H4 {" R
lucky        100        幸运几率+1%. C4 }7 R; S+ ^* G
luckydam        100        幸运伤害+1%9 T+ D9 ^: b$ x4 F1 M( g) V
luckydam        100        幸运伤害+1%
4 x; T3 D; _7 D$ R; H0 ydamup        0        增伤0%
. K! p5 O! i2 D# n5 Iskilldamup        0        技能增伤0%
* R  J0 n9 w5 z1 t/ f: j+ n8 bskilldamup        0        技能增伤0%
+ J. D, K# H9 V8 V" Kblockharm        0        格挡伤害0%
5 M4 ~* ^# P2 Mcritdef        0        暴击抵抗0%
) ^( W6 c0 }/ }! M" sundefignore        0        招架0%
. s* ~1 a; a$ N: _) r) x6 g& mskilldamdown        0        技能减伤0%/ f; K* z/ o6 T+ ?( U
lucky        100        幸运几率+1%
3 I# g1 N1 P/ Oluckydam        100        幸运伤害+1%% N( E& x& P# |+ t
luckydam        100        幸运伤害+1%
! b1 d: [$ {9 [) L, i; {0 c2 rdamup        200        增伤2%
7 w# P1 j9 `) y3 `7 |skilldamup        1200        技能增伤12%+ E: V1 c5 E( @) G+ ?
skilldamup        1200        技能增伤12%
- d( B4 U/ c6 _& [- bblockharm        1200        格挡伤害12%
* S2 r$ u* a9 f6 qcritdef        1000        暴击抵抗10%
1 E( ?9 @  S- Vundefignore        400        招架4%; F9 L9 O/ |. I1 {$ Y
skilldamdown        1200        技能减伤12%+ k3 S' [/ E+ }1 V) p
lucky        600        幸运几率+6%
, _2 [$ G( \7 y. T" |2 Cluckydam        600        幸运伤害+6%- e% b( a, V( R
luckydam        600        幸运伤害+6%
4 ^- \+ H+ ?2 t  _0 odamup        0        增伤0%. P0 f9 W% S* U5 r
skilldamup        0        技能增伤0%- L5 T" A) R, m5 X  [2 a
skilldamup        0        技能增伤0%
4 ?: l7 V% i4 B3 v/ L: Y" z$ Fblockharm        0        格挡伤害0%
% U5 k1 T) ]- j5 ~* |critdef        0        暴击抵抗0%% d! G# d2 f( u4 m5 p0 S' I- @" p
undefignore        0        招架0%% D$ q4 V( P4 C$ O+ V
skilldamdown        0        技能减伤0%& {/ j0 k8 _( D" L7 W
lucky        700        幸运几率+7%
1 {, s8 I( C( |# K8 _luckydam        700        幸运伤害+7%% X7 r4 Y/ V: p0 F* z# c
luckydam        700        幸运伤害+7%
$ K: w  }" p# edamup        300        增伤3%6 _1 s; g( a  G. D/ Q: e0 p
skilldamup        2000        技能增伤20%
# ~2 O# l/ m1 h  N4 d% I0 f. Gskilldamup        2000        技能增伤20%
$ |6 j6 x( P. t' N4 [. ]blockharm        2000        格挡伤害20%
$ P5 G  U/ Y: ~7 ]0 `critdef        1600        暴击抵抗16%
- E% @" B2 z, ?! H. P% ]# ^undefignore        600        招架6%8 C$ C6 {; z, h: n& D
skilldamdown        2000        技能减伤20%
4 O1 T# a8 J/ Hlucky        800        幸运几率+8%  t0 J9 m  M7 I$ Y
luckydam        800        幸运伤害+8%2 F* f# n5 ~* e: F, W
luckydam        800        幸运伤害+8%0 [3 n: _' M/ p' Y0 m
damup        450        增伤4.5%
- X  [3 z$ D* [  i  iskilldamup        3000        技能增伤30%4 D) ?: d. I1 s/ ^2 j7 S; Q  Q
skilldamup        3000        技能增伤30%
9 u' G- M% s" L, Jblockharm        3000        格挡伤害30%/ t0 @( U& _" k6 L" r- d0 _
critdef        2400        暴击抵抗24%# m  g4 x7 ]6 V) y2 Q  v
undefignore        900        招架9%/ x6 s" Y. G* j; p0 q
movespeed        18        移速+18
& f) }/ e9 u( B, I* Ylucky        900        幸运几率+9%& Z& Q/ N7 N% W/ e! m
luckydam        900        幸运伤害+9%3 k0 {" `$ ~1 z# ]4 U" K
luckydam        900        幸运伤害+9%2 m8 m( E& L7 R  H$ I3 C
damup        600        增伤6%3 `" I" z& F7 D  j
skilldamup        4000        技能增伤40%* X1 n5 @) Y2 r" ~9 Z
skilldamup        4000        技能增伤40%
9 t, ~3 q& m7 v& l0 |6 G5 ?, j, c. {; mblockharm        4000        格挡伤害40%
. G1 j5 v8 p8 \, Kcritdef        3200        暴击抵抗32%2 ~/ i: K9 B7 k6 E! i, s2 X! i% Q
undefignore        1200        招架12%
  B  N$ r6 F, f, V8 o. uskilldamdown        4000        技能减伤40%
" c5 \/ h, R6 v; ]  B8 Wlucky        1000        幸运几率+10%) U" L' U2 u/ E) M
luckydam        1000        幸运伤害+10%
$ U* n% C" ^/ u* r  x4 a2 Aluckydam        1000        幸运伤害+10%
7 Z2 A' |9 N9 e/ J! Sdamup        660        增伤6.6%
5 q& Z) E( f- A5 _1 p) uskilldamup        4400        技能增伤44%
" [3 f% E" |/ xskilldamup        4400        技能增伤44%4 h% K; F2 S* p
blockharm        4400        格挡伤害44%
; Q2 C: i9 u5 |/ I$ I$ Z4 R+ Gcritdef        3520        暴击抵抗35.2%
  B0 e4 R+ c- s( Fundefignore        1320        招架13.2%
4 Q9 H- ~% k5 P5 f4 {skilldamdown        4400        技能减伤44%- s. C$ B. G# d# P
lucky        1100        幸运几率+11%& z  u- c" h7 X0 M" e
luckydam        1100        幸运伤害+11%& e/ D, b( r2 I7 R# u& F
luckydam        1100        幸运伤害+11%$ X0 e8 D$ H1 j, o. H* C
damup        710        增伤7.1%/ ?0 d' p" o2 L( T) o. A! }  x
skilldamup        4750        技能增伤47.5%1 A1 w& A$ Y; E
skilldamup        4750        技能增伤47.5%5 v. J, v' x' P  l0 r/ b
blockharm        4750        格挡伤害47.5%2 ]0 c- e; S7 M) [, v. Q) }# j
critdef        3800        暴击抵抗38%
* s! L8 F1 J: S8 [3 N. tundefignore        1420        招架14.2%
. Y9 W8 N0 K$ lskilldamdown        4750        技能减伤47.5%
) V, h) e: ^; A& [lucky        1200        幸运几率+12%
$ J/ j) s4 r7 R7 V) D; p! yluckydam        1200        幸运伤害+12%
0 V; T4 j2 k5 x: uluckydam        1200        幸运伤害+12%  J: j) }: z, d" N9 j7 B
damup        750        增伤7.5%$ _3 T  S' ~2 |9 ~
skilldamup        5000        技能增伤50%0 V' p4 S, ~  P% O1 q' N
skilldamup        5000        技能增伤50%% E6 V0 f3 A8 b! P) R! K+ F
blockharm        5000        格挡伤害50%$ u: Y2 p1 a5 }! V% J( \4 N  x
critdef        4000        暴击抵抗40%4 [; T) u  l5 `& Y
undefignore        1500        招架15%& p! B% |! F9 }& L' o5 d" s
skilldamdown        5000        技能减伤50%- C6 M: {8 C" e7 p
lucky        1300        幸运几率+13%
6 \3 N! @) }0 [3 S# E' Wluckydam        1300        幸运伤害+13%' ]: h3 B5 `( J1 `" Y
luckydam        1300        幸运伤害+13%& r+ x  g( M2 M! w: @0 O& B4 ?
skilldamup        1400        技能增伤+14%
+ x8 ?  }- \0 W$ o0 fatkspeed        2800        攻速+28
9 R1 J: F7 Z) S$ u, U- [critdef        1400        暴击抵抗+14%
$ ]& O+ s9 Z6 T3 I" V/ j# Z7 cpastreatup        2800        被动治疗加成+28%
* t3 r$ G$ |* i1 c1 Tpvpdamdown        1400        PVP减伤+14%
& ^0 j( w/ F, z% r5 x) Q4 vatkspeed        2800        攻速+286 ?( M0 W( _. }+ w& X* W7 p% e
movespeed        28        移速+28
' f5 ]7 B8 u& d. [4 x2 t8 Alucky        1400        幸运几率+14%
* F: y2 O7 ]8 ?luckydam        1400        幸运伤害+14%/ w, Y9 a6 u0 E; J
luckydam        1400        幸运伤害+14%
5 A4 \5 z) S# e- U$ y# a5 ^skilldamup        1500        技能增伤+15%- L4 o  K& K, c1 K1 B/ p* l
atkspeed        3000        攻速+30
$ u" O7 e7 f- h3 B% ?7 f% wcritdef        1500        暴击抵抗+15%+ S% c- \( N- c$ Z
pastreatup        3000        被动治疗加成+30%
( D8 w+ n, K( q. _pvpdamdown        1500        PVP减伤+15%7 h5 l' l! r) E9 s& y# |
atkspeed        3000        攻速+30
$ C/ a* t- t( z, Gmovespeed        30        移速+30
( W- M/ G3 V+ g9 t) {+ b% vlucky        1500        幸运几率+15%# X8 g; [3 Z, m/ F: a. s
luckydam        1500        幸运伤害+15%- ?' R( E' K  u& U# V: Q* w, w
luckydam        1500        幸运伤害+15%7 V# u) u: ]9 C, w, ]* ~
skilldamup        1600        技能增伤+16%
( z* Y( e9 m7 T3 d2 L3 I9 I2 d* ]# Eatkspeed        3200        攻速+32
3 }8 R# ~0 s5 w9 u7 O2 _. ^: K' Dcritdef        1600        暴击抵抗+16%
0 F) i, W3 \2 N4 ]pastreatup        3200        被动治疗加成+32%5 o- h( h5 h5 q, J( n: o
pvpdamdown        1600        PVP减伤+16%
" [8 F8 w8 s4 `) }2 c: f  ]8 Qatkspeed        3200        攻速+320 N; }7 F8 w2 ]$ L" r2 d2 }1 D" \' q
movespeed        32        移速+32
/ s% X! B& g* nlucky        1600        幸运几率+16%
6 ]0 r! E# R3 t4 k: p6 vluckydam        1600        幸运伤害+16%
3 R* ]" r( }) Y6 l' C) O2 lluckydam        1600        幸运伤害+16%
# ~( T" y1 ^) ?0 g* \' ]7 nskilldamup        1700        技能增伤+17%
3 B: g* Q4 s# G0 katkspeed        3400        攻速+34
* s: ^: w3 P' w6 ecritdef        1700        暴击抵抗+17%* R  y& ~+ v0 u. r8 M, K
pastreatup        3400        被动治疗加成+34%
" o, _! F+ }; c7 Y- L* f3 [6 epvpdamdown        1700        PVP减伤+17%, t/ E8 R9 L6 ?/ g0 f
atkspeed        3400        攻速+34
1 e/ s! t# \8 y0 u8 r+ f' Imovespeed        34        移速+344 L' Z" q- q  T! Q% W) \
lucky        1700        幸运几率+17%7 E# M3 ~" u- f$ j+ Q/ P, p* j
luckydam        1700        幸运伤害+17%7 ^2 Q) o- W* {, g
luckydam        1700        幸运伤害+17%
" O, B% _# Q: D" ~9 v1 p0 oskilldamup        1800        技能增伤+18%
2 A9 U% Z/ Q) A" P3 n/ g* watkspeed        3600        攻速+36$ }8 ]6 q5 k8 V! V/ v9 S, A. W
critdef        1800        暴击抵抗+18%
# E( U# D" |+ v  N) {pastreatup        3600        被动治疗加成+36%5 r$ e% r1 _5 I: _
pvpdamdown        1800        PVP减伤+18%/ |+ J1 q0 a7 |: |0 ]6 |& R( O
atkspeed        3600        攻速+36
4 b- u* Z4 Y6 U1 c$ Fmovespeed        36        移速+364 k* O  ?4 B6 [9 \7 M3 ^$ \
lucky        1800        幸运几率+18%
9 Y% i* q& y* _" hluckydam        1800        幸运伤害+18%
% f+ U: E+ X* p. v: Iluckydam        1800        幸运伤害+18%6 r2 Y" v7 t1 Q5 }: C
skilldamup        1900        技能增伤+19%. ?3 |$ W. O% s. X4 r  i+ ^+ x9 t5 `( Y
atkspeed        3800        攻速+38
, k& B% Q. c' H+ p% g, z) K/ lcritdef        1900        暴击抵抗+19%
5 g! N5 S1 I$ J) U5 ^pastreatup        3800        被动治疗加成+38%' ]- D0 z, H8 v6 `3 s8 J
pvpdamdown        1900        PVP减伤+19%  T! ?" V; L, w# M; V
atkspeed        3800        攻速+38/ _" O" n' u* J0 }* [) }" B# A1 c
movespeed        38        移速+38" h# K1 b% l( i# {  U! N
lucky        1900        幸运几率+19%; \5 {1 j8 R: f5 K! e
luckydam        1900        幸运伤害+19%5 E, [* e! r  _1 _2 ]8 S/ D5 ?
luckydam        1900        幸运伤害+19%- d2 @1 @% J$ u  z! r! G# |
skilldamup        2000        技能增伤+20%
. [$ w; q7 V' B0 P" i& A! vatkspeed        4000        攻速+40
' V7 p1 R. x9 Z) h; N" W, ]critdef        2000        暴击抵抗+20%* Z4 E1 l1 T: z; T
pastreatup        4000        被动治疗加成+40%
0 n8 k1 N8 o6 r% I/ Gpvpdamdown        2000        PVP减伤+20%
! A0 {: w, V1 t0 R' jatkspeed        4000        攻速+407 m' W5 k( H! y& W6 y3 C, @
movespeed        40        移速+40# B, v- u1 H1 m( k- h0 j
lucky        2000        幸运几率+20%" J  P. d: |! G4 P( j" B
luckydam        2000        幸运伤害+20%$ j- I1 Q0 E& K
luckydam        2000        幸运伤害+20%4 A! A$ x, ^- m# X
def        480        防御加成4.8%( T, ?! s$ C3 s
def        640        防御加成6.4%& u2 ]1 c( Q. h, U+ v" u4 p9 j
def        800        防御加成8%
' v' w3 T3 o4 B6 C6 I0 f  V4 ghpmax        240        生命加成2.4%
% e$ ~  H$ j) q3 Rhpmax        320        生命加成3.2%
# j# ~* I9 _; x/ ~: h+ Ahpmax        400        生命加成4%5 s/ `' X# b$ D. k
damdown_1        180        减伤1.8%
9 w% a$ R# [: P+ pdamdown_1        240        减伤2.4%) s, A( g6 u) U' A3 f
damdown_1        300        减伤3%
! {8 n2 g, N& ?: E: `atk        240        攻击加成2.4%4 i6 y( n6 `' m& W$ z9 W1 }
atk        320        攻击加成3.2%
  K- n% L9 M5 a% u! B2 watk        400        攻击加成4%
3 z5 G4 R: J( p3 f: K3 Aatkspeed        750        攻速7.52 ~+ a% a5 ^# w% ^4 I- v/ @9 p
atkspeed        1000        攻速106 L( f* G( A; d! B5 s
atkspeed        1250        攻速12.5) E$ i6 H6 v5 i: Z) _
damup_1        180        增伤1.8%
4 T3 ^. E) U6 T6 H! }# Zdamup_1        240        增伤2.4%
6 f8 v! i6 s, e( t; @" Adamup_1        300        增伤3%
0 a: ~5 |. F/ k) ^; ycrit        300        暴击几率+3%1 P+ q3 D% i4 V5 d( D# y: V4 ]
crit        400        暴击几率+4%
% [5 m3 g' H+ C: J; V& Bcrit        500        暴击几率+5%  z  l& L: T) ?+ K' z
critdam        600        暴击伤害+6%
4 h# h! D8 g2 A: C, Dcritdam        800        暴击伤害+8%
4 c" l' p* R. x: f9 Ncritdam        1000        暴击伤害+10%
+ I: U  V- `, y7 v7 vhit        200        命中+2%, H& u" f) \! z8 P
hit        300        命中+3%
; m; g7 y3 y3 j4 fhit        400        命中+4%
0 i$ L' ~+ o. h" ]equipdropup        300        装备掉率加成3%
* Y! e, E* l2 M! Dequipdropup        400        装备掉率加成3%' Q; A7 g) {& e$ ?  q6 Y
equipdropup        500        装备掉率加成3%
" Y- U+ P4 I6 q. sdodge        200        闪避+2%" w3 \! G2 D, f7 U4 J
dodge        300        闪避+3%
- s: d/ x" L' m, p7 ]dodge        400        闪避+4%
7 ^8 c  I" H% w- n$ [' sequipdropup        300        装备掉率加成3%
, f5 {7 A) k1 i0 Y  K7 f6 D) {equipdropup        400        装备掉率加成3%
8 {; W7 a! ?# K9 ~7 `equipdropup        500        装备掉率加成3%$ L( j' T! r( q2 H% m
defignore        200        破防+2%+ j$ D4 w0 w6 R- O  e
defignore        300        破防+3%: X  r; a  M. D0 w/ U
defignore        400        破防+4%8 _! `% J4 a8 e, z! a( T9 j
mongoldup        300        怪物金币加成3%8 t- ~% Z# l# O8 P: r
mongoldup        400        怪物金币加成3%
5 J# i% o! P0 z9 D! A- g# C3 x1 Y3 |mongoldup        500        怪物金币加成3%
7 Q. S6 Z$ s& H( ^, X! M. n! ]6 Z2 `undefignore        200        招架+2%4 H) g$ ~- F! H/ s, t% T
undefignore        300        招架+3%7 ?2 G  D: K, h
undefignore        400        招架+4%
0 y: z$ @( {3 O+ s8 Z3 }# wmongoldup        300        怪物金币加成3%3 v5 r& }# P5 C# P. q$ I
mongoldup        400        怪物金币加成3%
0 O5 n* o( I; R5 m5 lmongoldup        500        怪物金币加成3%
; o3 O9 c7 C4 W% l8 |petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
! S/ ~# C( b+ _4 G, D9 p7 F1 apetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
, s% i6 s$ h# A' _7 r% h3 Q, \petdamup        400        魔宠伤害增加+4%5 p0 [$ K6 p4 `: u! K8 {9 @/ ?1 n
lvlatk        1        每3级增加攻击6 P  D4 j0 s  U# G8 P
lvlatk        1        每3级增加攻击
* Y/ [4 v" Y2 V6 o  [2 llvlatk        1        每3级增加攻击6 N  v" ^. ^1 x
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
+ t7 {* l0 j/ Z6 B( x- A* spastreatup        100        被动治疗加成+1%
1 n* e# k! s! e( I3 _; q1 gpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%$ }/ j" @) Q4 p2 w; C) I
lvlatk        1        每3级增加攻击
  g' u% {0 Y; ?! ulvlatk        1        每3级增加攻击
/ w6 H6 b: d! Y, ?# I% ?6 Z6 y3 Alvlatk        1        每3级增加攻击0 S" e* S- n4 h
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
, j4 H2 Q! C3 a1 R( K4 D' }; J5 Vequipdropup        300        装备掉率加成+3%
  [2 v& O, E8 h! W7 B, L% v" zequipdropup        400        装备掉率加成+4%$ ^9 v4 o! W! }( r. t; s
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
- Q! G4 t4 h1 P; L$ d0 W& ^equipdropup        400        装备掉率加成+4%* S* P+ ?1 I9 t/ \
equipdropup        500        装备掉率加成+5%$ Q* C, U/ B( f' d$ v1 ], z' g
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
8 c* P* O1 b" f' Lmongoldup        300        怪物金币加成+3%, }5 l4 q9 s( v* q* o
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
) e# `1 z2 \; o) s# tmongoldup        300        怪物金币加成+3%
; K' P: j) W, L. e0 G: c1 ^* h7 Bmongoldup        400        怪物金币加成+4%1 t0 q  A; t, Q- F. K: p
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
, ^0 c! Y% C. j" ~$ ]: fdef        480        防御加成4.8%/ x$ q3 x) ?: g, s7 u* s( j' i0 M
def        640        防御加成6.4%
+ }+ G5 e& X; \* U& u% s/ Idef        800        防御加成8%
2 C, ~9 O+ g) E" Y1 ]; W2 Ghpmax        240        生命加成2.4%
4 F, j, Y+ h( T: ]0 R/ \" \hpmax        320        生命加成3.2%# p: s: M. b6 g8 c8 }- H& h
hpmax        400        生命加成4%8 @4 n3 q# f9 U' b/ i2 a! C) ^
damdown_1        180        减伤1.8%8 n3 s2 ~: U' g. B, Z$ R; I
damdown_1        240        减伤2.4%
% s% p6 U, d% Y7 \& }' udamdown_1        300        减伤3%6 K% Q: f9 ]" S' ~
atk        240        攻击加成2.4%# S9 X# d. U' A0 m  {2 _
atk        320        攻击加成3.2%, i/ T  a/ p0 i1 p% }9 Y1 G. i
atk        400        攻击加成4%
$ W+ H- c# @+ a# s4 S. p% v( datkspeed        750        攻速7.5
3 X; B7 u3 e9 }+ N) tatkspeed        1000        攻速10
& J! C$ {7 r) }* Patkspeed        1250        攻速12.5
% K! B0 L* d. X# {) Kdamup_1        180        增伤1.8%
. p/ @& m9 V9 V! ?; R- v9 ~damup_1        240        增伤2.4%8 n* ]! s! q3 A$ k0 y
damup_1        300        增伤3%+ n2 }0 p! B4 B! _" U
crit        300        暴击几率+3%
$ x" w8 n4 Y" }& @% {8 xcrit        400        暴击几率+4%, F* H& K) v' `% {
crit        500        暴击几率+5%
" T9 e& Y0 D; g: O& v4 dcritdam        600        暴击伤害+6%1 ?9 q4 s2 l3 k5 j8 J) o9 _3 ]. d
critdam        800        暴击伤害+8%9 L+ \5 i3 Y1 S. d
critdam        1000        暴击伤害+10%) c5 S3 }! K/ c& T9 D
hit        200        命中+2%
% N6 `* |: m4 [6 F% Yhit        300        命中+3%) r. b" V0 }9 a$ X( H/ f1 U8 X! N
hit        400        命中+4%0 t* n- L( _) C, _! t
equipdropup        300        装备掉率加成3%/ c  s0 x' Y: d( G% Q
equipdropup        400        装备掉率加成3%
0 X' a" c5 `" i' `3 L  Q6 Gequipdropup        500        装备掉率加成3%& m% P$ f2 ]+ S
dodge        200        闪避+2%
8 Z& S) c8 f! [# Tdodge        300        闪避+3%
  l8 s! `2 b% M  X5 Z1 qdodge        400        闪避+4%: K. }3 ]: S3 O* j( ^- z
equipdropup        300        装备掉率加成3%
& U* x+ S  X  k8 l* R, P* A9 S+ J# qequipdropup        400        装备掉率加成3%5 e8 N& j) Z0 K9 l! X* q7 U8 G; t
equipdropup        500        装备掉率加成3%
7 i8 K' p  u. |# Idefignore        200        破防+2%6 F: `+ F( J' V' T
defignore        300        破防+3%
; i7 b. w% f6 sdefignore        400        破防+4%
3 t7 G% F1 C9 U7 H- a0 vmongoldup        300        怪物金币加成3%
4 v2 {4 L' g" F6 O/ X8 H+ ]  _% amongoldup        400        怪物金币加成3%
8 r( T* a% v! v  ]. \mongoldup        500        怪物金币加成3%. J' G1 a4 z" K& l6 R
undefignore        200        招架+2%
# o0 p: w/ L1 a+ h' {7 @undefignore        300        招架+3%
. x* h9 S8 H1 r- g3 t; hundefignore        400        招架+4%, n9 m# I1 c6 z& ?) O
mongoldup        300        怪物金币加成3%0 ?+ Z3 A& i" k- Q. m
mongoldup        400        怪物金币加成3%
/ i; G' l3 X( ?mongoldup        500        怪物金币加成3%
  g1 {& n$ T5 x0 y* bpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%; y" Q$ Q+ @: j5 [" k
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
+ d. y; o' n' |, L- `- Y# }& Ypetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
; l$ W. {% m. j1 blvlatk        1        每3级增加攻击+ |' t# L2 ~% {: r6 h
lvlatk        1        每3级增加攻击
0 m- o4 e- x$ _* p# t, hlvlatk        1        每3级增加攻击
& o5 m5 y: B6 A( e9 [, i4 n) tpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
8 W0 x& b& K' m* L& d/ F1 fpastreatup        100        被动治疗加成+1%
, x/ o! o. e( V  y/ U5 E' ]pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
0 ]. Y4 V8 S3 G) @lvlatk        1        每3级增加攻击
0 h( I0 x5 N9 S4 k: Ylvlatk        1        每3级增加攻击) Y, G% _0 o4 Z* ~6 Z. H6 g
lvlatk        1        每3级增加攻击6 M7 k( q: v8 K
equipdropup        200        装备掉率加成+2%  ^5 w7 v( w) _4 [3 \! S, ~
equipdropup        300        装备掉率加成+3%: r9 _) j3 Z3 a- r
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
$ Y6 ]! C$ v- x$ g2 Uequipdropup        300        装备掉率加成+3%
8 O# \7 x0 ^7 h, Y: L  U% Mequipdropup        400        装备掉率加成+4%
2 c/ @% n/ n. L6 s' E" J# Q4 K5 d9 hequipdropup        500        装备掉率加成+5%  y1 M0 y* `2 A0 Z) e4 c' k# J
mongoldup        200        怪物金币加成+2%9 _3 a2 [$ n* W% J: X
mongoldup        300        怪物金币加成+3%# N: F% ~6 V3 O$ R, L  ?
mongoldup        400        怪物金币加成+4%' f8 z- j0 y& z# F8 {8 j
mongoldup        300        怪物金币加成+3%. o/ q. E0 x9 K8 [+ P2 @" S
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
* i& y9 r+ l6 Q& Wmongoldup        500        怪物金币加成+5%' g7 i) e, h/ P; }. c- D9 S& f3 A
def        480        防御加成4.8%% F& ?1 @/ U0 {
def        640        防御加成6.4%9 X* m# g" S% e3 A
def        800        防御加成8%
& g7 P; ~! S$ qhpmax        240        生命加成2.4%
4 ^3 v' U) g: p$ o5 g. w( F+ B& q7 Phpmax        320        生命加成3.2%
( [  w5 K+ B; Nhpmax        400        生命加成4%
, }! P3 K3 w5 ?' _& R# ]4 _damdown_1        180        减伤1.8%
. x6 S7 @- S8 C: k7 b( Ddamdown_1        240        减伤2.4%7 x9 s6 [- p# X" j
damdown_1        300        减伤3%/ N2 g7 [& ~' N6 n8 Y
atk        240        攻击加成2.4%# w5 S" H, C' P  e+ K$ [1 [
atk        320        攻击加成3.2%
/ }. |, W" \2 C* x3 C" ~# oatk        400        攻击加成4%
3 h' k/ M# j7 ?2 |  Latkspeed        750        攻速7.50 |1 G3 l# `0 I* z
atkspeed        1000        攻速107 M9 v- }2 h# ]* p% E( I
atkspeed        1250        攻速12.5
% {( ~) k- u4 Y2 sdamup_1        180        增伤1.8%$ _) i7 b1 I- e7 B* m3 G1 i, I
damup_1        240        增伤2.4%
7 ^' O' k* M; }' n. J9 Q( T1 pdamup_1        300        增伤3%$ U% U: e0 r  l0 h# h
crit        300        暴击几率+3%
2 i+ r! |& w, Z; m/ x) Rcrit        400        暴击几率+4%
3 g% f1 F: {3 \; J9 Tcrit        500        暴击几率+5%- P, L3 h' P: j2 D& {
critdam        600        暴击伤害+6%: E9 [& X& C' o# [; X. \
critdam        800        暴击伤害+8%' s7 z1 f3 r- [, z* y$ z5 X
critdam        1000        暴击伤害+10%1 f" H) W+ E9 f: Z, b' j4 \
hit        200        命中+2%
- i9 Y* J& ]3 G& c& |hit        300        命中+3%
- T2 K( E& I; R( x/ C* J: q# {3 shit        400        命中+4%
& o8 s, h# v. [' u8 z7 N2 jequipdropup        300        装备掉率加成3%( I; z' M" Y1 K4 W
equipdropup        400        装备掉率加成3%
5 r7 O, [( p7 u7 uequipdropup        500        装备掉率加成3%$ e, R- ^; o  k5 U+ ?' {
dodge        200        闪避+2%
2 F# G# U5 v. L! _0 Cdodge        300        闪避+3%4 w7 q. T" J: c: t7 I( t% G
dodge        400        闪避+4%0 \7 p0 a; I2 g
equipdropup        300        装备掉率加成3%2 ?& z' F2 C+ O, Y; O8 |
equipdropup        400        装备掉率加成3%
2 u3 K0 n0 k* [+ Oequipdropup        500        装备掉率加成3%! X2 J( d" s4 v
defignore        200        破防+2%; \) a2 P3 C9 i) M9 m
defignore        300        破防+3%
3 \& G# S% x5 Z: I6 edefignore        400        破防+4%8 X4 c# h2 |% G, s
mongoldup        300        怪物金币加成3%7 q8 ]5 G/ h. N. L  r4 g6 }
mongoldup        400        怪物金币加成3%8 z5 o, d1 x) ]7 ?
mongoldup        500        怪物金币加成3%% K% G3 V, X3 P2 W4 \
undefignore        200        招架+2%
% a6 A! A8 r) pundefignore        300        招架+3%
) }/ U& H1 E# s; x8 tundefignore        400        招架+4%4 U8 f: X. j9 \) C* A- ]
mongoldup        300        怪物金币加成3%
6 t) S  \1 M  D1 w/ `mongoldup        400        怪物金币加成3%
8 W. j* w1 ?; ?7 a7 L/ ]' B9 X2 [0 amongoldup        500        怪物金币加成3%- a0 p0 e' n6 r  a& l2 E
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%' Z  r$ Q/ z% D' e. o' e- s
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%. \2 Z$ V8 ~: F, _5 [; J* d; L( i
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%3 L' n2 b0 a% Y) K6 u$ ?$ s' O
lvlatk        1        每3级增加攻击
5 ?4 |0 A8 I0 f8 Elvlatk        1        每3级增加攻击! A* W9 X( [0 o6 _2 Y; I
lvlatk        1        每3级增加攻击
) V  w( j, M: d' [3 P: [pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
; N0 \+ c# I9 b) a* spastreatup        100        被动治疗加成+1%
) r' ?; Y( i  z' Zpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%- z2 W2 n, n" x- V  }3 c- p5 L
lvlatk        1        每3级增加攻击' {, w  x+ ]! J# n( Y. ^1 g! w
lvlatk        1        每3级增加攻击$ [: f3 w* [% ~8 O4 Y2 J
lvlatk        1        每3级增加攻击
" n" J" [0 M& H# A2 y1 X2 g2 F5 aequipdropup        200        装备掉率加成+2%
! Q' [7 `$ }) }4 nequipdropup        300        装备掉率加成+3%
! W: s! z8 u: M; x6 Uequipdropup        400        装备掉率加成+4%7 G/ r$ {" O) m5 ?/ x
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
3 b# ^! r" y$ m- I; [$ O' O( @" Q& Gequipdropup        400        装备掉率加成+4%- [# b2 @, l4 X
equipdropup        500        装备掉率加成+5%. t4 G% M0 Y0 J. y+ b8 r
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
; b4 r, J# |2 R' X+ T' g& \mongoldup        300        怪物金币加成+3%6 m2 B" p# e6 Y6 a* n
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
! ?8 t; }5 j9 @: emongoldup        300        怪物金币加成+3%, O0 E+ q& x1 N# R9 {
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
7 I4 p0 z- x$ `mongoldup        500        怪物金币加成+5%* s8 I9 g# J& w- L
def        480        防御加成4.8%4 b+ w9 A0 y' P& V
def        640        防御加成6.4%+ r! }% E- N$ ^2 R0 T
def        800        防御加成8%
! D! |6 t4 p$ b7 W3 q/ W& ^+ Ihpmax        240        生命加成2.4%
1 P& U* A! o* {5 F. H! N; k! u( uhpmax        320        生命加成3.2%
1 M" j9 r! U8 [9 @! M8 {4 xhpmax        400        生命加成4%
  l- Y% ?5 q' l' Q9 \; Idamdown_1        180        减伤1.8%
* i# Q. Z8 f* N3 W) ddamdown_1        240        减伤2.4%$ T$ P+ O. M# v, w
damdown_1        300        减伤3%$ @1 M. q4 }3 L; \) |9 }. y
atk        240        攻击加成2.4%7 o# r2 |5 N; ~" _* s7 L3 I
atk        320        攻击加成3.2%& D( D( I% R; N  k, Q* o9 p
atk        400        攻击加成4%1 @4 R# j: h6 T# L
atkspeed        750        攻速7.5
3 F  T1 @3 X3 y+ w  H7 ?" Qatkspeed        1000        攻速10
5 z6 e' f4 X3 N5 Hatkspeed        1250        攻速12.5) H( \$ h' x, ^8 k+ x& q! Y+ v
damup_1        180        增伤1.8%! Z7 y3 O" V( \# x8 k/ d7 v$ [- N+ Q
damup_1        240        增伤2.4%
# x0 Y7 S' _/ [  U6 K; r7 Jdamup_1        300        增伤3%
& L. j& U2 }! R2 U  F9 _9 l! o7 Rcrit        300        暴击几率+3%6 Q# f' D6 t3 w" V
crit        400        暴击几率+4%% }, d0 n9 w" Z2 t" P" s
crit        500        暴击几率+5%% C* t+ }' b0 d4 m
critdam        600        暴击伤害+6%
5 N& N/ q! D  w: j1 Kcritdam        800        暴击伤害+8%! K, b6 A+ r) }) g* \1 s# B  O( I5 ?
critdam        1000        暴击伤害+10%
! M+ `0 d. F4 V6 D( c- R! ]/ z1 dhit        200        命中+2%/ e1 T/ u. E" C3 F. _' `/ T
hit        300        命中+3%
( Y3 J7 i7 {4 ]+ V, c5 G, b" S0 Ehit        400        命中+4%
) i" c/ R1 g0 ]2 U' d; n& `equipdropup        300        装备掉率加成3%
; q( N. w+ f) E+ V+ Eequipdropup        400        装备掉率加成3%
( S7 Z3 c) ?& V: z( b) `equipdropup        500        装备掉率加成3%/ ]( i( j. [% @9 U3 w
dodge        200        闪避+2%" ~! S" X8 W( I* V4 b% u1 b
dodge        300        闪避+3%
2 a0 {0 C& {/ C9 B* e8 J" x3 Z- }dodge        400        闪避+4%
& v0 S4 J  d3 {2 Q# Dequipdropup        300        装备掉率加成3%! ]! M8 }2 j1 ]2 t& i6 Z
equipdropup        400        装备掉率加成3%
" T, H! r+ |+ g$ ?0 Dequipdropup        500        装备掉率加成3%5 ?8 r) ?; ^1 v. z. g1 w+ y
defignore        200        破防+2%
  `! W; K9 {4 n! \# r9 _1 v- ^7 zdefignore        300        破防+3%+ D$ y: I8 k1 e9 o- }
defignore        400        破防+4%
  \( A: N, ]( \5 Umongoldup        300        怪物金币加成3%
2 z, |4 y/ E( w; U1 jmongoldup        400        怪物金币加成3%
( y7 K0 _! \6 F6 O! f. W2 Rmongoldup        500        怪物金币加成3%! r0 A; d& W3 a4 c
undefignore        200        招架+2%
) s! u+ E' u* s* @undefignore        300        招架+3%: }% j9 z0 u% h( T3 Q1 s6 a7 }
undefignore        400        招架+4%( Q2 [8 k! h* S' ^* q2 G% ?) u0 Z
mongoldup        300        怪物金币加成3%. K8 S" E8 u7 D4 Y* N: _4 A, d
mongoldup        400        怪物金币加成3%
: h! ~9 [1 w: pmongoldup        500        怪物金币加成3%
+ g+ _5 A; W0 A% t. S( rpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
$ e5 n# H2 r4 Z) r7 qpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%+ J* g% L3 n3 ^  S; y
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
$ e6 C3 x* y2 w9 n7 b, L9 h" ulvlatk        1        每3级增加攻击
: G+ Z6 n2 Q% [7 o6 {lvlatk        1        每3级增加攻击9 o8 S$ ~7 h9 E' j$ F) c4 b, \
lvlatk        1        每3级增加攻击# m2 _( K  L! \; Y6 C# j! k% {
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%8 Z5 y3 c, \9 @! O: c! b+ c  {
pastreatup        100        被动治疗加成+1%8 ^9 x0 c) i. V
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%2 \- H# P# ~3 v6 ]$ L6 R
lvlatk        1        每3级增加攻击
1 E! m& T/ u2 l8 M# g  k' j4 s8 qlvlatk        1        每3级增加攻击
  t. h6 u8 f- Vlvlatk        1        每3级增加攻击  d7 Z" {! p- T$ u
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
* j( \" |" \- h) h, v% U# V( ]equipdropup        300        装备掉率加成+3%
  a- d9 U0 @2 M( |1 ~& Uequipdropup        400        装备掉率加成+4%' x; v, [8 j# t# d8 A* M
equipdropup        300        装备掉率加成+3%* _9 I# K4 C% {4 B
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
& @6 B6 s2 m/ {2 S. [equipdropup        500        装备掉率加成+5%8 b# N! R* a) G5 G+ Q+ g
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
* E$ W9 P  O* B9 G8 j1 ~' @mongoldup        300        怪物金币加成+3%
4 b# P7 s& w' t' rmongoldup        400        怪物金币加成+4%
# T: Z1 B  R5 H  J( f0 P7 k0 umongoldup        300        怪物金币加成+3%
  R- b1 ]( T9 H: }) jmongoldup        400        怪物金币加成+4%' q) x$ x8 H9 h, Z% ?
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
1 Q( X2 J2 L) M" i  Wdef        480        防御加成4.8%3 L/ _6 L: E* W# `2 ]. ?% `4 Z
def        640        防御加成6.4%4 u1 M* F7 z+ K! e) Z8 f
def        800        防御加成8%
0 Z' F# y2 w! }0 A. k. t! Vhpmax        240        生命加成2.4%
, S% c1 T; B0 o% k8 a+ M4 yhpmax        320        生命加成3.2%9 o. c5 |" k( H; ]- V' U% w& |
hpmax        400        生命加成4%$ Y" F* N# F9 j) A3 b# S% @* {
damdown_1        180        减伤1.8%" w$ ?. ]3 q" u& \  p
damdown_1        240        减伤2.4%
% p2 V+ g1 X7 _8 J3 Z3 o6 bdamdown_1        300        减伤3%
6 |* C- b2 D. ]+ C* x3 zatk        240        攻击加成2.4%
# d* ^9 z4 z% c" natk        320        攻击加成3.2%
2 d$ Y. d. I7 J# ^atk        400        攻击加成4%1 I7 {6 D) h+ K6 w3 N2 E
atkspeed        750        攻速7.5
( h1 C, Y: a& t; watkspeed        1000        攻速10
- S& k+ ], I+ Eatkspeed        1250        攻速12.5
  Z" F4 P! n  E( l- N# }/ Hdamup_1        180        增伤1.8%' N# o" J/ w8 Q( U) B0 p( f
damup_1        240        增伤2.4%
5 S- u! Q7 m2 M1 Bdamup_1        300        增伤3%. }2 A8 S  ?6 f* f" L( Q/ B
crit        300        暴击几率+3%
7 G) I9 I- F8 P! J4 S+ ocrit        400        暴击几率+4%9 r' H; y! o/ H! A; }% K
crit        500        暴击几率+5%4 W) y- H1 X  u) ~* ^4 h
critdam        600        暴击伤害+6%
9 Z2 b- J5 O3 rcritdam        800        暴击伤害+8%, t$ ^- x) C( V
critdam        1000        暴击伤害+10%& j7 S4 Z7 D: a/ D& P
hit        200        命中+2%! e4 W1 i% M, D& r& z1 p" a3 w
hit        300        命中+3%, i6 P0 I/ Y: j3 j
hit        400        命中+4%
2 E5 n$ l' i/ B- kequipdropup        300        装备掉率加成3%
' Z( |: U4 p# N6 W, xequipdropup        400        装备掉率加成3%$ n7 n; f2 k8 n& H' Z# i: ~( _
equipdropup        500        装备掉率加成3%7 s( j3 D- z! \% j" h  `; U
dodge        200        闪避+2%
& u7 j: R# K  w5 Fdodge        300        闪避+3%
- H9 C* [/ f" D7 E3 J5 l1 jdodge        400        闪避+4%
1 j0 b) {* q/ v9 g3 @8 P+ A  Lequipdropup        300        装备掉率加成3%) ?5 m2 j* c) t* Z: p: j; t/ Q
equipdropup        400        装备掉率加成3%
! [* C) Q1 J- v% Xequipdropup        500        装备掉率加成3%" N# f/ B2 P' k8 i( j2 e* F
defignore        200        破防+2%
9 C, i4 k% X8 v/ m7 S7 zdefignore        300        破防+3%  N3 G) G" Z) |% y( }$ {& Z( T! L
defignore        400        破防+4%! C: z8 r) O& y, F9 B
mongoldup        300        怪物金币加成3%1 j; A' Y6 ~9 Q0 o, a. s! V
mongoldup        400        怪物金币加成3%' E; W# H- ^% P9 B" ]
mongoldup        500        怪物金币加成3%
+ u3 f: m5 A& kundefignore        200        招架+2%, J& c! K7 ~5 ]* J' C
undefignore        300        招架+3%9 u' U0 w1 I' K
undefignore        400        招架+4%
6 H7 \. O2 |% ~1 a: R* }$ Q6 Kmongoldup        300        怪物金币加成3%
* r4 m$ h" S3 f2 E% J1 ymongoldup        400        怪物金币加成3%8 Z( x8 y3 j# |, m' ]) B
mongoldup        500        怪物金币加成3%! n$ B0 @6 H" `6 O" F& N6 M9 ~
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
8 j6 A' X( Z  N; Y% g+ Gpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
0 ^  z, N1 l9 @) a4 Epetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
, `5 `! f8 A4 N% O1 q) D; plvlatk        1        每3级增加攻击# L  A6 N/ w9 f
lvlatk        1        每3级增加攻击
6 e2 a9 x9 P5 y5 ?lvlatk        1        每3级增加攻击
" y4 p8 ~. T' M5 f' K* `pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%" {8 |0 Q& F% Y: F
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
! _- W0 b6 z5 Y# R5 epastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
: u* w+ L' b( x( Tlvlatk        1        每3级增加攻击# Z4 ^# G0 X. Y$ _* p
lvlatk        1        每3级增加攻击
. d  o% Q5 q( m- S6 Q. Nlvlatk        1        每3级增加攻击& K+ n# a6 C% z4 D
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
; P9 H! k% y! o+ h+ w% }equipdropup        300        装备掉率加成+3%
% x& N- M2 f( M# xequipdropup        400        装备掉率加成+4%; w$ Z: Y# _, f
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
  }- t4 f5 b! Q; Wequipdropup        400        装备掉率加成+4%# {, J% ]& @7 U6 ^% x9 n
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
$ e4 U, ~7 u% p) L1 f5 ~0 Rmongoldup        200        怪物金币加成+2%
; A  v4 z, M0 I5 @' F0 Z5 {mongoldup        300        怪物金币加成+3%
: f8 H+ W: h- \1 J- {2 Imongoldup        400        怪物金币加成+4%$ r/ P) i8 V0 e# @& _
mongoldup        300        怪物金币加成+3%: ~* M$ b* c4 {) ^( P
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
6 U" G0 |! z( smongoldup        500        怪物金币加成+5%
, w  i7 x% ?% pdef        480        防御加成4.8%# i6 n- W: c% w( p6 x3 h
def        640        防御加成6.4%
+ v* L& m4 x- qdef        800        防御加成8%
0 f  r9 o2 T+ {( _# ohpmax        240        生命加成2.4%
8 \# `4 c3 m0 z+ K9 `hpmax        320        生命加成3.2%6 q" x! s; \- a) y- U1 `: n, c
hpmax        400        生命加成4%
3 O/ S  n* d& A8 y0 Q+ N+ e5 k* Pdamdown_1        180        减伤1.8%
5 D, M6 M7 U: I) @$ x: k4 Jdamdown_1        240        减伤2.4%
) k9 \$ C+ p0 d$ Q3 i6 Hdamdown_1        300        减伤3%$ Z! D# p6 E' L/ `6 ]- j' @& Q
atk        240        攻击加成2.4%2 z8 @4 E6 I+ c+ H/ f/ L  @
atk        320        攻击加成3.2%& ?! u0 H6 A. _/ u, |7 j
atk        400        攻击加成4%  j# n, ~* z. v6 E+ I
atkspeed        750        攻速7.5
) l' Z8 y1 B( n6 latkspeed        1000        攻速101 z% c" ]( ~& i/ q+ w
atkspeed        1250        攻速12.5
8 g2 t7 k: v! gdamup_1        180        增伤1.8%
" r& Z9 \. B, h2 ?damup_1        240        增伤2.4%
5 Q5 \0 c% w1 P8 Q# tdamup_1        300        增伤3%' t4 ]2 d! }7 F7 ]# l
crit        300        暴击几率+3%
) m1 \$ ^; L. V7 ccrit        400        暴击几率+4%1 x/ M) T. l( k- a+ ~3 i8 a
crit        500        暴击几率+5%
6 M* @) r) t. }" j+ t+ J* ncritdam        600        暴击伤害+6%( s' j3 V/ ?+ r* {. z7 L; t# S4 M
critdam        800        暴击伤害+8%
4 J( K  P4 w/ m$ h0 Z* Dcritdam        1000        暴击伤害+10%
% ?. P" B. t8 G% f0 J0 L# Q: @hit        200        命中+2%
3 M! Q' F6 P5 n6 `. z, ~7 bhit        300        命中+3%0 T& k+ M0 K/ o: t" p' B
hit        400        命中+4%" p5 L  X* e. a, H& G; d! Z* ^& ?" H
equipdropup        300        装备掉率加成3%% V/ S! y3 W* u5 M7 U
equipdropup        400        装备掉率加成3%8 Y8 d2 j8 e* w0 h
equipdropup        500        装备掉率加成3%
# t- b' u+ q; H1 z% a7 Ldodge        200        闪避+2%
6 H% @' ~2 r* ?0 bdodge        300        闪避+3%) g' }( `8 a9 H" m6 F4 b
dodge        400        闪避+4%) n3 m7 C3 u3 A& i# {6 V  J* }4 F
equipdropup        300        装备掉率加成3%4 a2 }% R* p) w/ K
equipdropup        400        装备掉率加成3%. b) l3 N% o0 Q6 I9 D( b) O
equipdropup        500        装备掉率加成3%
: Q4 Q5 B, [- T4 a' Hdefignore        200        破防+2%
4 d2 T3 K4 J8 s% l8 Edefignore        300        破防+3%  }7 A# O: P5 q( z' K
defignore        400        破防+4%) @. [( u1 e$ b  X+ b$ P( \
mongoldup        300        怪物金币加成3%0 k: o' a' v$ J
mongoldup        400        怪物金币加成3%
: z8 W, y% W, r5 k- q5 z) F; wmongoldup        500        怪物金币加成3%# n- a0 Q9 M& U) S* R! b
undefignore        200        招架+2%
: k% s; I, ~# B  A, cundefignore        300        招架+3%
4 h# c, V( ]+ s) H% [undefignore        400        招架+4%
, B8 K, K) q4 I2 v* imongoldup        300        怪物金币加成3%
+ B9 b& m7 N6 D! L+ l! W  ?0 ?mongoldup        400        怪物金币加成3%* t0 _+ {, i+ N" ?+ f; p/ L
mongoldup        500        怪物金币加成3%
$ c9 a' G, c. k% h- T: upetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
2 J/ t* Q0 n2 {* Rpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%4 n2 h/ y% a. G# r
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%. F6 q% l: S, |# m: B& `- W
lvlatk        1        每3级增加攻击; e1 q4 j0 P3 v+ [8 Z
lvlatk        1        每3级增加攻击
- a" q) g3 O: n5 _! }6 U. Elvlatk        1        每3级增加攻击
. {1 C! |; I$ Z5 J. e' ?1 u, ~" Ipastreatup        50        被动治疗加成+0.5%: k" A7 M3 A$ l& V
pastreatup        100        被动治疗加成+1%3 U" ]; {. b. _
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%5 d" r; M) T  E2 X" ?$ r# J% p
lvlatk        1        每3级增加攻击' {) Q3 `* k3 k  R3 \; f
lvlatk        1        每3级增加攻击, ^- G2 a$ }/ S9 J/ G3 ^
lvlatk        1        每3级增加攻击( \' Z9 V$ U% y/ d% A$ U
equipdropup        200        装备掉率加成+2%, d& _/ T: I  D3 H# c: B! y% [& t3 y. T
equipdropup        300        装备掉率加成+3%  m* |+ Y* ^- P
equipdropup        400        装备掉率加成+4%+ c9 M. |! ^* {8 v7 a; Y# C! [
equipdropup        300        装备掉率加成+3%, r: t  ^8 c  y2 A$ n% B# D5 a
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
% K6 M' q  g0 K5 @equipdropup        500        装备掉率加成+5%3 R4 c0 Y8 s# Z7 p/ n
mongoldup        200        怪物金币加成+2%3 U# K4 Z; ?8 l  z5 U( \4 X
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
8 Q) x# e, W5 m0 G( B6 amongoldup        400        怪物金币加成+4%  T2 @7 j5 ?1 g+ X
mongoldup        300        怪物金币加成+3%* _; G; X$ U4 u- ~
mongoldup        400        怪物金币加成+4%% a: Z. k# U8 Y. X& o: Z8 i
mongoldup        500        怪物金币加成+5%& T9 q- t& l( F+ J& R3 |$ H
def        480        防御加成4.8%1 y5 P2 N2 U" p; o+ @5 h- J8 A* [. v
def        640        防御加成6.4%
8 o7 H8 J3 C# H% o3 ~def        800        防御加成8%
( \% z7 [( F* Ihpmax        240        生命加成2.4%
' G/ j& L3 R) [* b6 Q3 ahpmax        320        生命加成3.2%
7 [* W& [) J4 u6 _9 P$ xhpmax        400        生命加成4%
" \: X: Q& ^& [. H7 O5 U, Edamdown_1        180        减伤1.8%$ m8 q, I0 r: `4 H3 y
damdown_1        240        减伤2.4%+ ?" d, M% Z/ h) m
damdown_1        300        减伤3%
3 d" f6 S3 J/ w5 Batk        240        攻击加成2.4%* H! v9 o* o7 X9 Q" a
atk        320        攻击加成3.2%% z5 H) I9 T8 r6 c1 f. J
atk        400        攻击加成4%
7 A/ o4 A  t3 I# m' ?5 w9 D3 oatkspeed        750        攻速7.5: |- N9 ^# S3 W2 O/ O- t
atkspeed        1000        攻速109 Z+ k! h# t2 z+ ~* d6 J
atkspeed        1250        攻速12.51 k* T# a% e( k0 H; ^# {% P! x
damup_1        180        增伤1.8%+ ~! X  n' \: I/ F5 j- X
damup_1        240        增伤2.4%' r3 v& b$ h( V2 O$ C
damup_1        300        增伤3%4 A9 O: f5 t! m
crit        300        暴击几率+3%0 z) I- _/ P2 z. J2 l
crit        400        暴击几率+4%
2 z5 l' o$ m  Q" l1 q, Q6 M9 t$ Qcrit        500        暴击几率+5%5 X' x# o8 M$ C
critdam        600        暴击伤害+6%
+ a! B" F0 ~( o6 k. Q1 C; Icritdam        800        暴击伤害+8%$ ]- u8 m, ^. z% W! R& @! K
critdam        1000        暴击伤害+10%8 [5 W/ G& f. F7 @6 N; _% v0 G/ R7 t
hit        200        命中+2%
* d1 I2 R4 c. T' hhit        300        命中+3%/ L2 b* k" y! a. ^7 Y
hit        400        命中+4%
  G; h+ L- }. b# Kequipdropup        300        装备掉率加成3%" @' @: U# F  g
equipdropup        400        装备掉率加成3%: X6 r+ G/ p  E" M1 A
equipdropup        500        装备掉率加成3%
: u: y/ C$ W; ^& z' }/ P2 q9 |dodge        200        闪避+2%
. v' Q& J& R3 Z8 r" J' ]8 P4 S; wdodge        300        闪避+3%# Q7 c2 z1 b9 P" W& O- {
dodge        400        闪避+4%" y9 O* F! d  }  w- j6 q- R$ }6 K
equipdropup        300        装备掉率加成3%; J% A% E, a* ^5 z  h* A) Y8 R6 a; L
equipdropup        400        装备掉率加成3%$ R7 e* `, s- d0 U. m9 ]
equipdropup        500        装备掉率加成3%
# m0 z( T& ]0 c7 Sdefignore        200        破防+2%
2 l* p' g( k( w6 h" @0 T2 B7 Y/ Odefignore        300        破防+3%, w- U+ V0 g: n& s2 J
defignore        400        破防+4%( x" u% j  ]% R9 _, x% F
mongoldup        300        怪物金币加成3%
: z+ g+ n+ w' G; A5 L4 omongoldup        400        怪物金币加成3%4 Q/ J- u( D$ G2 Z# [5 M
mongoldup        500        怪物金币加成3%6 J; b  U7 V9 y) L; S. T6 P
undefignore        200        招架+2%" t, G) i$ ~  z0 i, P, v
undefignore        300        招架+3%5 ]8 j! V" x/ W+ i# o7 B; S% M) i
undefignore        400        招架+4%
0 C+ s( C0 k1 O' I' rmongoldup        300        怪物金币加成3%4 l: p- c$ \/ d% ~/ {$ K
mongoldup        400        怪物金币加成3%
# W  Y; F$ E: i7 C! R+ wmongoldup        500        怪物金币加成3%
' O) j/ u- t3 m" N; Ypetdamup        200        魔宠伤害增加+2%6 N7 B8 P& [3 p" K
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%# Y* f8 E8 w* U& V* C5 _
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
4 J  O- g* e) a6 G) v8 Olvlatk        1        每3级增加攻击
- b, X7 V" r8 W% plvlatk        1        每3级增加攻击9 D& t' ?6 ]$ p, C
lvlatk        1        每3级增加攻击
' S, `, d. _4 e! X7 Upastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
4 o1 r1 m! f7 k- fpastreatup        100        被动治疗加成+1%# }0 _2 Q* O# D2 `5 O# F
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
1 a. z3 N, Q2 q. k2 Hlvlatk        1        每3级增加攻击, J+ A2 N9 p+ d' Q8 h
lvlatk        1        每3级增加攻击0 ^3 l6 D& u1 f& X. T
lvlatk        1        每3级增加攻击
5 x4 W( v9 E8 M# l! vequipdropup        200        装备掉率加成+2%
. d; |% x# l* @- S- }3 c; ]equipdropup        300        装备掉率加成+3%9 }, H( @# L! N/ M' G1 _: `3 w
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
9 v+ \1 V' J/ E& N3 d) Gequipdropup        300        装备掉率加成+3%9 t2 K6 g0 j2 C/ U: J# f# C
equipdropup        400        装备掉率加成+4%5 H/ D; P* l6 Y" v/ r
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
2 l, u3 g: o$ h1 b/ y* O, T( s# Imongoldup        200        怪物金币加成+2%
/ A5 `8 T) ^1 p) l* z4 D! Dmongoldup        300        怪物金币加成+3%' o( f, w9 {! C) K4 r
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
; @2 Z$ n; y" H4 x2 R( emongoldup        300        怪物金币加成+3%4 ?$ N: R) v$ \
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
- D  ^) S. h2 ?' t$ {3 gmongoldup        500        怪物金币加成+5%
- O, ^1 K8 z/ I& Z0 Q/ edef        480        防御加成4.8%9 j) h# o* y0 C0 q6 x/ N
def        640        防御加成6.4%  u8 i8 o* o$ [* [: G0 c
def        800        防御加成8%) U, Q. S9 D8 W  l; N
hpmax        240        生命加成2.4%
/ [/ ]7 }# R. A$ ?' Fhpmax        320        生命加成3.2%8 J( ?6 s; f. G
hpmax        400        生命加成4%# o1 f$ m$ h2 v
damdown_1        180        减伤1.8%$ J- Z! Y5 B7 e+ A3 n
damdown_1        240        减伤2.4%
( }5 g/ Y5 R; X& c# @6 tdamdown_1        300        减伤3%
& N3 M: A# [/ ?+ qatk        240        攻击加成2.4%+ ?  R" u, H1 V) Z! b4 i; o
atk        320        攻击加成3.2%
! \5 n& Q- I. R" [' a! T8 @' h3 @7 yatk        400        攻击加成4%
; b1 X0 u; Y5 ]( ?1 ~+ J. D0 Watkspeed        750        攻速7.5
2 h! V4 @# {: Watkspeed        1000        攻速10
  x+ b) O( D5 catkspeed        1250        攻速12.5& _& f$ G& N" f* |( [: x" F
damup_1        180        增伤1.8%
7 n9 l8 ?- ]$ N* h4 g5 @! vdamup_1        240        增伤2.4%: I6 n" P9 q: S" t7 z* H4 i
damup_1        300        增伤3%  }4 r9 `" ~, z
crit        300        暴击几率+3%: z; H1 E+ k# t  T" t% w$ w( l/ q# j3 H) F
crit        400        暴击几率+4%
; T/ A- ^0 [/ ycrit        500        暴击几率+5%
1 J7 \+ A- V' ncritdam        600        暴击伤害+6%8 Y. L6 @: B8 y# P; U, N
critdam        800        暴击伤害+8%
, ?+ d4 c0 x- T7 E) Bcritdam        1000        暴击伤害+10%
* H+ X. t4 n0 p9 U$ k( G5 o4 p( ~hit        200        命中+2%9 |4 N) V3 m& j5 |9 E, g0 W
hit        300        命中+3%1 C! Y9 Q+ D! s: u2 Y9 L5 ?! k3 K
hit        400        命中+4%" B1 z+ R. C9 {( L/ X' q
equipdropup        300        装备掉率加成3%
. T: z0 Y, k3 z+ E6 N7 d, S* ~3 iequipdropup        400        装备掉率加成3%
$ ]5 Y- a4 s) C- X9 K" X. Jequipdropup        500        装备掉率加成3%0 R8 `3 E% m  R/ _
dodge        200        闪避+2%
* l; Z5 M  `" ldodge        300        闪避+3%
9 [  m3 B0 n) B+ k3 z; q3 \  edodge        400        闪避+4%
, i& P% |8 K6 ?- d7 f5 T' u0 G% kequipdropup        300        装备掉率加成3%0 B5 R9 }3 C% I( N2 v& K' Q2 C
equipdropup        400        装备掉率加成3%! s: w$ u8 }4 |( h
equipdropup        500        装备掉率加成3%! i9 V) i+ f7 B' ~# N
defignore        200        破防+2%0 u$ x8 Y0 B/ F% f( z2 Z7 A
defignore        300        破防+3%0 [8 t- x0 y" Z& ~" U" }/ e( {) \
defignore        400        破防+4%
" q+ Z- E) @0 Z+ s) Wmongoldup        300        怪物金币加成3%( p  b9 Q) t$ @3 T1 ]" o
mongoldup        400        怪物金币加成3%. _, c* [% f8 V' S8 b. e
mongoldup        500        怪物金币加成3%
5 o! [% y7 P8 t+ mundefignore        200        招架+2%# k) ^: s' l: y8 ?
undefignore        300        招架+3%
' ?- X4 s4 m6 E& t, [undefignore        400        招架+4%
: a8 ?. |1 Y3 r% P& d  K. dmongoldup        300        怪物金币加成3%
, E& u. N5 u" O. X$ ^' K, pmongoldup        400        怪物金币加成3%
& X9 w- m/ @2 `0 J5 Emongoldup        500        怪物金币加成3%$ q: y5 k( `0 j# l0 r
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%* ~  A, l  o6 }) q- @6 _  u
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%8 B$ @7 h  a7 }3 G3 f: X! ?
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%/ F3 o; Q) @. n, p, B
lvlatk        1        每3级增加攻击9 ^' l. s) g, }6 F8 s7 J* k1 \
lvlatk        1        每3级增加攻击6 `1 @6 v& U' ]; I6 V4 v0 k
lvlatk        1        每3级增加攻击
; _! Z  U; Z; x+ P/ R5 Vpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%) r' n% x$ F- _, b6 B: r
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
- `8 K: [: W$ s0 r9 F/ K5 Wpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%  G$ Q1 a. p# Q. [4 O5 x. [
lvlatk        1        每3级增加攻击  W* O6 C8 V6 M3 u1 w* K
lvlatk        1        每3级增加攻击
2 Y/ `5 a" z. j1 ?lvlatk        1        每3级增加攻击' z2 f1 N2 k8 [2 g$ U5 }
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
8 R" c& X- Q9 Requipdropup        300        装备掉率加成+3%
' `6 H1 o1 @: I& `* F& X% Y5 C* @equipdropup        400        装备掉率加成+4%
$ _. s' l% @5 n# a; z& Oequipdropup        300        装备掉率加成+3%  _4 U+ }* k" S& l5 l* G
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
5 x8 b, d; K0 yequipdropup        500        装备掉率加成+5%- r6 L8 H+ v1 }! D7 V, r, `
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
) B; D1 G, m) I1 {7 umongoldup        300        怪物金币加成+3%
* ^7 i+ B. _- W7 W& s; m' Gmongoldup        400        怪物金币加成+4%
  f2 N$ h* A0 M4 g# nmongoldup        300        怪物金币加成+3%7 Y6 p: f: L& i: Z
mongoldup        400        怪物金币加成+4%5 [' ^, u6 L8 }) E0 }  K$ U
mongoldup        500        怪物金币加成+5%" O! B' V9 m  g
def        480        防御加成4.8%) c1 q1 U5 x: n% N0 h( A
def        640        防御加成6.4%  z9 [+ V4 j% A: y; Q6 C$ z4 P6 {
def        800        防御加成8%1 L* j" V6 E& z& Z* R
hpmax        240        生命加成2.4%/ J% R* h+ `8 D- ]! I2 o! H
hpmax        320        生命加成3.2%: f2 B6 M3 ]7 Q, k# q, n$ X
hpmax        400        生命加成4%
$ L: Y1 z; B* F7 M; |, E4 n+ Vdamdown_1        180        减伤1.8%
, C  H0 k4 b5 \; y: r  |damdown_1        240        减伤2.4%
& J2 k: ^6 v8 g& F) Vdamdown_1        300        减伤3%/ q; N% @! y/ W; [2 v
atk        240        攻击加成2.4%& n0 ~9 o- _- x5 y
atk        320        攻击加成3.2%! A0 m8 j$ z0 x3 t
atk        400        攻击加成4%
( Z+ @- {% w# Fatkspeed        750        攻速7.5& F' e+ L* Q- U+ A
atkspeed        1000        攻速10
! `& x# ^' m/ Z3 E, D8 w/ H( jatkspeed        1250        攻速12.57 w# w" T$ J, o5 @' Y$ U
damup_1        180        增伤1.8%
6 j5 ^8 Z* c* cdamup_1        240        增伤2.4%
6 h5 D7 T' G# N2 k# U( x, l! h. jdamup_1        300        增伤3%
6 G. @4 o7 h3 w/ v$ }crit        300        暴击几率+3%
: S5 y; n/ o" D+ b9 A( Rcrit        400        暴击几率+4%
0 d0 {7 I2 E& tcrit        500        暴击几率+5%
1 m* r+ q0 E- ?critdam        600        暴击伤害+6%( O$ k0 w8 f8 G! D
critdam        800        暴击伤害+8%8 z! q# k6 Z& v* C
critdam        1000        暴击伤害+10%3 S/ U3 O* T$ i1 I) z0 v
hit        200        命中+2%
5 p. y+ {2 N, _hit        300        命中+3%* w! \3 z; P& N* f
hit        400        命中+4%# L( B! t5 h7 l5 c0 Z! J2 A- k
equipdropup        300        装备掉率加成3%
0 t7 b+ l: O) eequipdropup        400        装备掉率加成3%
3 ^1 g* n8 o/ mequipdropup        500        装备掉率加成3%7 K7 y7 R8 z4 E* b; s
dodge        200        闪避+2%
1 X3 M* g$ F# ]! qdodge        300        闪避+3%
: _! N0 a7 H9 Adodge        400        闪避+4%
6 x2 j% N6 |, E* F; Wequipdropup        300        装备掉率加成3%: E# j+ r+ @5 ^7 P. W
equipdropup        400        装备掉率加成3%: L4 _& ?  |1 W9 q
equipdropup        500        装备掉率加成3%1 l4 R# W  F* T9 s1 D; Q
defignore        200        破防+2%, @* V& _! Y6 P$ E- h2 `
defignore        300        破防+3%, V) J' i4 B9 N. M. ^
defignore        400        破防+4%
# e3 y) p2 d( h/ K* Imongoldup        300        怪物金币加成3%' e4 ?# C, J, s
mongoldup        400        怪物金币加成3%3 b. _# a+ ~8 s- d- X8 ?: I
mongoldup        500        怪物金币加成3%& D+ n' e; z1 f/ U3 W
undefignore        200        招架+2%
1 {9 c/ o: Z8 n( c% c7 U0 ^& C% ~undefignore        300        招架+3%: a5 x! c0 w. H7 \
undefignore        400        招架+4%: U3 F. g, I+ |2 O
mongoldup        300        怪物金币加成3%
8 @# L0 D9 g+ i8 ~0 i0 N/ Vmongoldup        400        怪物金币加成3%
8 T. x' Y% W" P- t  ^! omongoldup        500        怪物金币加成3%2 M' P) J1 J8 N/ l4 m
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%9 s! n" e4 L$ J8 z/ z/ g, Z
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%* i) d; U# N5 ]6 K; c
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
, h: z4 [9 {1 I- s7 Y$ l7 Plvlatk        1        每3级增加攻击% {' @1 A8 J% K5 y, z4 F/ ]1 B
lvlatk        1        每3级增加攻击/ L6 z+ O% J4 m+ r* ~
lvlatk        1        每3级增加攻击
+ Z+ h, k9 ~! \; u- k$ Gpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
+ Z" N/ ^, O% X: H& D' Spastreatup        100        被动治疗加成+1%
) A$ [6 Q' w; Bpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%2 `; H8 _- g$ H, v) _4 T8 {" u
lvlatk        1        每3级增加攻击
  i2 h( p. i$ _, \- q. X% [  Blvlatk        1        每3级增加攻击
9 Y0 M' K, ^6 j5 i8 Tlvlatk        1        每3级增加攻击; k6 @2 f! J# i+ k7 S7 K
equipdropup        200        装备掉率加成+2%( O9 g4 g! y/ p. H+ t! ~; H# f. h
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
# s& H/ j# J3 J) oequipdropup        400        装备掉率加成+4%
9 |2 R1 A2 G+ p; \) jequipdropup        300        装备掉率加成+3%4 f% L1 e' t- g: u+ }  v/ Z/ K: p
equipdropup        400        装备掉率加成+4%8 e  i9 i) e! l
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
* d  y1 u, l5 m6 I9 E+ Lmongoldup        200        怪物金币加成+2%
# ^* B8 h0 N% a& e9 H- r4 }2 Hmongoldup        300        怪物金币加成+3%
( I! l+ [8 ]8 F+ n% pmongoldup        400        怪物金币加成+4%
* O: N$ t/ g# O" z7 k3 V  hmongoldup        300        怪物金币加成+3%/ @9 ^$ g9 o* k2 M* K
mongoldup        400        怪物金币加成+4%! ?, Q, `) Z. H; `5 ~2 q& r
mongoldup        500        怪物金币加成+5%; M- u7 t; b+ Y7 b6 C
def        480        防御加成4.8%
1 }, q  \. ~3 [: W- I7 {: \def        640        防御加成6.4%
; o1 U. h5 ~+ `* B- @0 Cdef        800        防御加成8%- T7 e" [/ c) E
hpmax        240        生命加成2.4%# [) H4 ?9 @& N
hpmax        320        生命加成3.2%
& r$ g* V7 h+ g9 \. Ghpmax        400        生命加成4%
7 U9 Y/ F9 y. v) ~, i- g& adamdown_1        180        减伤1.8%
5 [5 ?. u9 o% ~$ E! B; W; J, |3 {- `damdown_1        240        减伤2.4%3 C' T8 C4 [4 C5 _  w
damdown_1        300        减伤3%; w: Y; O& K, }$ G3 j& E0 O( ~
atk        240        攻击加成2.4%; V- D. T6 e" p4 Z, e
atk        320        攻击加成3.2%1 Y; o1 i+ r6 B& ]& O
atk        400        攻击加成4%
8 n/ n& D! t6 D# F' Uatkspeed        750        攻速7.5
$ Q4 B5 R. w% n  b5 }" _5 h7 Catkspeed        1000        攻速10
: K! z; h2 g9 A2 L5 f6 f+ p: Latkspeed        1250        攻速12.54 L3 F7 p9 s) l8 y2 s  Y% b* L
damup_1        180        增伤1.8%3 o% V. f9 v' w5 q! a7 O6 g# ^
damup_1        240        增伤2.4%
/ T' t* [& m1 S9 ~damup_1        300        增伤3%
. y2 W5 u$ J( q2 k5 e: C/ Bcrit        300        暴击几率+3%% l2 {4 t, c4 q/ ?& C  T8 `
crit        400        暴击几率+4%
! H$ N' e* @. ?% lcrit        500        暴击几率+5%' |, W/ c- y2 L! l
critdam        600        暴击伤害+6%) F, W; U  W% k' S% t% S
critdam        800        暴击伤害+8%
3 V. a# e. s: x- I0 R& ~# Gcritdam        1000        暴击伤害+10%# j9 c4 Y: y; ~  N; ]" d- L
hit        200        命中+2%
9 B% o) c0 U0 R7 \/ Z2 Lhit        300        命中+3%
5 u  ^( }/ o5 O% S" g/ M+ Lhit        400        命中+4%) O- ~# O) f5 Z3 k7 |7 g. W; m
equipdropup        300        装备掉率加成3%+ _) g) Z+ p5 J) x0 W/ e
equipdropup        400        装备掉率加成3%2 r4 o: M' R6 y& D7 X0 H
equipdropup        500        装备掉率加成3%; Q9 b# Y/ O- M3 k" Z
dodge        200        闪避+2%
. x. E: `" N8 R  o. G2 Mdodge        300        闪避+3%- {' D5 i" A7 b* _% v
dodge        400        闪避+4%
6 F+ ~" U( d# q/ i6 M, aequipdropup        300        装备掉率加成3%
4 p8 ]  O8 x; t+ p& gequipdropup        400        装备掉率加成3%
2 f% }8 D7 u+ y+ V( k5 ?4 _2 Iequipdropup        500        装备掉率加成3%
7 |1 t) N- M9 \) ?defignore        200        破防+2%! f% h0 g: t& k, Z) w* ~4 `
defignore        300        破防+3%7 D  u& s  y# t
defignore        400        破防+4%4 `3 m( I% W& o
mongoldup        300        怪物金币加成3%* Q; g' S! \9 J  Z
mongoldup        400        怪物金币加成3%9 S' x* d2 m: B- @' t3 d
mongoldup        500        怪物金币加成3%) ?( {, m2 Q! Q# b' V& K) q# o$ B2 \
undefignore        200        招架+2%8 ^% x* j' C. d! f1 l
undefignore        300        招架+3%
  `6 I9 Q, [9 cundefignore        400        招架+4%. Y! d0 G6 X+ U# [
mongoldup        300        怪物金币加成3%
1 _6 X2 _$ o7 f" H0 zmongoldup        400        怪物金币加成3%
% b, O/ y/ P' i7 Q, Mmongoldup        500        怪物金币加成3%# l' N! k. y, ^% n* y$ W- @
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%
6 o$ f: x& c1 Y; ]( V5 v# B% N9 M* ^9 Zpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%' f/ M1 E+ R+ T) m3 i+ [
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
# {/ T. x+ r( G  w9 elvlatk        1        每3级增加攻击
( V0 ^% W& L* n, olvlatk        1        每3级增加攻击
, _6 b# S$ u( X7 @/ Mlvlatk        1        每3级增加攻击- t; u6 ^  k, w+ G, i' Z# R9 I: L/ ?
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
& f3 |6 z1 Z6 W  D2 H: z- h9 a2 Lpastreatup        100        被动治疗加成+1%7 E8 x$ d1 |7 k
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
0 P0 }/ `, U$ s4 Alvlatk        1        每3级增加攻击
) ~: m7 V/ l; i  qlvlatk        1        每3级增加攻击
2 m; W( W  [9 s! mlvlatk        1        每3级增加攻击
( ]) W! Q6 v9 W2 K2 uequipdropup        200        装备掉率加成+2%8 j+ G  s0 I1 C# v
equipdropup        300        装备掉率加成+3%1 O8 {, M1 s* X" r' T
equipdropup        400        装备掉率加成+4%7 ^4 b6 e+ y$ p& \  k
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
7 }& Q& O0 n1 {equipdropup        400        装备掉率加成+4%( P! t2 }1 f% {4 J
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
# ?0 Z* S( S! r% [$ n) `- pmongoldup        200        怪物金币加成+2%. c' u2 L1 c1 D# O. g4 i" H
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
, B7 j3 v6 w. B5 q( Smongoldup        400        怪物金币加成+4%
* j1 ~1 V* y6 G9 ymongoldup        300        怪物金币加成+3%
( J/ D) B5 A0 Qmongoldup        400        怪物金币加成+4%
# g. w4 t# Z0 V1 {& T! U( emongoldup        500        怪物金币加成+5%" @  C' W- p: S6 `: v# F/ ]; y+ q
def        480        防御加成4.8%
, c! w( W, _9 n/ l  zdef        640        防御加成6.4%
2 S. H% A8 w" R% ?8 V* Ydef        800        防御加成8%9 `2 M, W& w" Y- P& D4 [
hpmax        240        生命加成2.4%
; i% s) V3 w9 I# Fhpmax        320        生命加成3.2%0 Y" b  u$ W  v
hpmax        400        生命加成4%
4 S: y* `+ u0 `& y. sdamdown_1        180        减伤1.8%- c& K1 C& g4 Z+ T# O
damdown_1        240        减伤2.4%% C0 F' [8 d( ]4 k2 W1 {
damdown_1        300        减伤3%
: B8 M4 v; S3 P1 O# xatk        240        攻击加成2.4%8 ?+ `- i: e7 ?- t6 U$ Z# [
atk        320        攻击加成3.2%8 g& i6 S0 _7 A8 a* z6 X% d2 v
atk        400        攻击加成4%
; v1 S6 T( X( G% vatkspeed        750        攻速7.5( @+ x/ Y5 w& q% o
atkspeed        1000        攻速10
. |- ?. e( G9 Y- B+ e  Fatkspeed        1250        攻速12.5! o1 E# ~7 F5 D! [% l; B: b( w/ f
damup_1        180        增伤1.8%
' F* G) u' F/ j( F; X: }damup_1        240        增伤2.4%
2 F4 g& h) I0 K+ Jdamup_1        300        增伤3%
& R( i1 y' O1 b. e% ccrit        300        暴击几率+3%
- G, G. T1 o: m( m$ N* d* [crit        400        暴击几率+4%3 E2 ?: T& Q* R0 W* q4 m, G7 S
crit        500        暴击几率+5%
& f% r0 m3 p4 x6 N' ]% g. ]- dcritdam        600        暴击伤害+6%6 J  ~' K3 I8 G6 y0 q
critdam        800        暴击伤害+8%: b9 ^8 c# k# G6 I1 G6 E4 U# ~
critdam        1000        暴击伤害+10%& E- X8 C% w* z, _' e2 o
hit        200        命中+2%! _) K) Z9 F& n7 Y: ~- `! g
hit        300        命中+3%$ P* o' U) y3 k6 d/ J+ |! x
hit        400        命中+4%
+ d* H( I1 b/ e( A+ u4 {equipdropup        300        装备掉率加成3%* q7 _! A# U* G6 ?, b# n
equipdropup        400        装备掉率加成3%
9 u+ n  q/ k! h+ Cequipdropup        500        装备掉率加成3%
, Q* b5 Z6 _( x& G* Kdodge        200        闪避+2%
# }. p, `- B5 Z( sdodge        300        闪避+3%( `1 l6 ~7 B5 ?' H+ J
dodge        400        闪避+4%! h. W* H" o9 X/ m
equipdropup        300        装备掉率加成3%
$ w% h5 J( _& b6 G$ U7 z+ Nequipdropup        400        装备掉率加成3%
- ~# U4 z7 u5 P: \equipdropup        500        装备掉率加成3%
% F) _7 i$ V( b+ n1 a1 N0 xdefignore        200        破防+2%
$ C) N* ^2 X2 C! y( x: Ydefignore        300        破防+3%
1 H- n! d. j( l# p4 y/ L# p  V& Bdefignore        400        破防+4%
+ F& U6 Z, P: U+ J0 {6 Wmongoldup        300        怪物金币加成3%
; k; \  ?! L7 Wmongoldup        400        怪物金币加成3%
" ~8 g6 i+ n5 i& L1 E0 C4 kmongoldup        500        怪物金币加成3%
' c9 T7 |2 K: S! X! iundefignore        200        招架+2%1 }+ U5 o" r9 d% N, X' a8 D6 I
undefignore        300        招架+3%/ c9 q+ ~1 A6 \* {
undefignore        400        招架+4%3 e+ b4 _6 x; @' _; y
mongoldup        300        怪物金币加成3%$ U4 K9 V+ J: d+ Y/ B
mongoldup        400        怪物金币加成3%6 w0 o/ c$ k* ^0 C; m, e
mongoldup        500        怪物金币加成3%
$ w, [/ s3 f7 j7 m) m- u# R5 Lpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%" U' Y' D* C) B6 @& a7 T
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
& \( c9 F, _; X$ Tpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%- f% ?, F  X1 S
lvlatk        1        每3级增加攻击
* A+ y8 E: ?5 ~+ w" t0 J) Flvlatk        1        每3级增加攻击6 O1 f. m) \' W) l# P6 c
lvlatk        1        每3级增加攻击( y% B# \1 R1 q6 \
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
$ C  b3 ?0 S! p0 g' |pastreatup        100        被动治疗加成+1%
) d' e/ F3 G/ u8 a- vpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%, Y5 o* U; }) i. _
lvlatk        1        每3级增加攻击
- {6 m$ v/ i) D3 t$ |; Klvlatk        1        每3级增加攻击
4 N; }/ V6 Q6 Dlvlatk        1        每3级增加攻击
8 {$ \  q/ f$ X; O- R( Oequipdropup        200        装备掉率加成+2%' S8 b% @& N+ @7 s% u
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
+ J0 b0 L1 j7 H" C9 O+ y6 Z3 Requipdropup        400        装备掉率加成+4%/ ~7 |: W, N* ]: X0 P
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
4 u" |3 T6 H- c/ e  Bequipdropup        400        装备掉率加成+4%# A& R. S7 @- d6 h- i0 r1 V
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
9 H+ Z- ~7 Z' C% V9 O: D5 Bmongoldup        200        怪物金币加成+2%3 H* v& ]6 {# ~' r* V' B7 b, p9 M$ i
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
$ \1 O- W7 G4 ~9 e$ Gmongoldup        400        怪物金币加成+4%
0 |6 r9 C, r  ?' B: Z8 T; omongoldup        300        怪物金币加成+3%
% w. }. S& J( L% H, }mongoldup        400        怪物金币加成+4%
: x) e, j% K# c" G. smongoldup        500        怪物金币加成+5%
8 j% L* d" G% G  _3 l% e6 Vdef        480        防御加成4.8%
0 S2 x) V! F. \: Q% v% s$ Odef        640        防御加成6.4%1 `% a* N6 Q# g8 f3 a' E& |4 \% `
def        800        防御加成8%8 G, q4 j+ R/ p( t, p
hpmax        240        生命加成2.4%
- b* R5 L2 y0 s% D. ?: `% Jhpmax        320        生命加成3.2%% x$ j' o8 P1 h6 ^3 s" a
hpmax        400        生命加成4%
1 D- l# a# v* X; G. U0 S* sdamdown_1        180        减伤1.8%
. n& G$ ]' A  r; L- L, f+ [damdown_1        240        减伤2.4%4 `- K" Y7 Y2 C2 f( k0 Y8 @1 x
damdown_1        300        减伤3%6 G$ Y7 u  c, Q0 d% [5 e# i: T$ I
atk        240        攻击加成2.4%9 r7 C! k$ L/ F! |5 V3 V$ ^$ g
atk        320        攻击加成3.2%
4 D5 @) x. ^7 t) p/ {- Z0 i' {atk        400        攻击加成4%6 l) r$ z# a/ v; i! H
atkspeed        750        攻速7.58 O+ }5 ^) o6 ^, Y6 y. L1 O- E/ n
atkspeed        1000        攻速10
. t( ?" w7 B' X* Xatkspeed        1250        攻速12.5
9 H. ~8 @' o2 M1 q, ^6 Odamup_1        180        增伤1.8%0 m' }2 `% V/ A
damup_1        240        增伤2.4%' V$ I8 t7 ^, i  z) N2 S8 ~
damup_1        300        增伤3%
) g5 @# z1 F. S4 a$ Scrit        300        暴击几率+3%
  i" d* _7 E& W- i/ P& u  N1 |& ?crit        400        暴击几率+4%8 U+ D8 Y1 m! N5 W
crit        500        暴击几率+5%
% w& E0 V* R" c7 D. |critdam        600        暴击伤害+6%
0 [+ V2 C6 h2 j% V& _critdam        800        暴击伤害+8%
) J4 Y3 B& v; Ocritdam        1000        暴击伤害+10%
+ V8 J* \# p; K) @$ Zhit        200        命中+2%/ d0 E/ v& x3 z
hit        300        命中+3%" ?& h) K5 i5 p- r
hit        400        命中+4%
+ S" ?; J2 Z  `2 t/ G8 C7 b' o. Fequipdropup        300        装备掉率加成3%
. v  Q9 ]4 ^9 pequipdropup        400        装备掉率加成3%  r+ {4 J9 ~% U& |" v
equipdropup        500        装备掉率加成3%" }5 b+ j3 u2 x9 c4 h2 \
dodge        200        闪避+2%( s6 F- w* L; N. T; }) i$ e5 @' T, y
dodge        300        闪避+3%
! X2 B( }8 E' `: Hdodge        400        闪避+4%$ f: I  T, z. a" J. \1 @
equipdropup        300        装备掉率加成3%: p" {. J: `+ B9 l! V% |2 T% g
equipdropup        400        装备掉率加成3%" r7 j; }* n9 @8 H7 T. C
equipdropup        500        装备掉率加成3%
3 A( U% U2 U0 ]+ e; P. _defignore        200        破防+2%  N0 Q% ?( {/ p0 V1 O
defignore        300        破防+3%, f  ]% g. ]* P0 J0 w0 h- x; P  m
defignore        400        破防+4%
, s$ L- ~" c$ L! u' L* Q% _mongoldup        300        怪物金币加成3%9 a  s8 |* x( m* g
mongoldup        400        怪物金币加成3%+ F1 {9 ^+ B8 c6 ^: M
mongoldup        500        怪物金币加成3%' I0 q  R% h. b6 j/ h
undefignore        200        招架+2%
) k/ t/ U8 ]* q5 R+ Eundefignore        300        招架+3%
( Q7 B! q: s6 }! J' V& Mundefignore        400        招架+4%* e, Q3 ^' p% @1 |
mongoldup        300        怪物金币加成3%
& C3 ?1 Z5 j7 A; smongoldup        400        怪物金币加成3%( {$ W- i# \6 y  A
mongoldup        500        怪物金币加成3%
' S" p7 h0 M) \  ipetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
" p5 P9 f+ L7 Wpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%& |) _- K! _$ E6 W3 L
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
: b  Y+ ^9 D" `2 Wlvlatk        1        每3级增加攻击
. O; W$ l6 l; R3 T# Qlvlatk        1        每3级增加攻击- M" T) Y( Y9 O( X0 |$ r. [
lvlatk        1        每3级增加攻击) _3 z  K7 ?' b, p/ x3 M
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%) i$ ^0 D! r6 x( Y
pastreatup        100        被动治疗加成+1%/ f: q" a  ?8 _- J
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
7 y) {6 U  c5 r9 g9 Z- t+ slvlatk        1        每3级增加攻击1 N. b! [+ j' B. V
lvlatk        1        每3级增加攻击
  [4 b" L3 D( h" D7 ]: z& l# k  dlvlatk        1        每3级增加攻击2 V3 M( B, Y2 J
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
- U8 I* b2 }. b: x" Mequipdropup        300        装备掉率加成+3%
  o( I( C' \4 z9 Qequipdropup        400        装备掉率加成+4%3 i+ U+ @; ]3 a1 ^& ?
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
/ K; H7 v( m9 o( ]4 R8 V1 zequipdropup        400        装备掉率加成+4%8 F2 C3 X; k( G0 F- t" a& ~0 D3 V
equipdropup        500        装备掉率加成+5%! u8 j) }& G0 w" N/ p" B
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
7 ?$ n( D: x" v* _* [( p2 e5 B% qmongoldup        300        怪物金币加成+3%: o* }+ \( V0 o+ I" \4 g' \* J
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
( b* O6 i4 @: emongoldup        300        怪物金币加成+3%& Z1 J5 J; e/ T" X
mongoldup        400        怪物金币加成+4%$ E0 D+ i7 s" P  i8 P
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
7 ?3 I! s1 M+ Y' Ydef        480        防御加成4.8%
4 c5 Z2 z$ r5 f. Z3 a- h' S* Cdef        640        防御加成6.4%8 W; P1 G" O9 a% q
def        800        防御加成8%$ V8 t- z. [4 P+ J( i" ^9 N
hpmax        240        生命加成2.4%
: i, t9 X2 h/ Z9 w- v, x5 x& P  N  _hpmax        320        生命加成3.2%; P5 c$ w4 G/ U: d
hpmax        400        生命加成4%9 r6 Q3 O0 V# I4 t" u
damdown_1        180        减伤1.8%
! N& O+ v9 s0 D5 w. Tdamdown_1        240        减伤2.4%
0 y- T% N! x# r1 \damdown_1        300        减伤3%
8 X# e. h- |+ t5 f2 d' m- datk        240        攻击加成2.4%# A6 L% u- Z& p1 a* N2 c. f& N( ~
atk        320        攻击加成3.2%
+ V( F$ n/ i+ Q. satk        400        攻击加成4%
- }5 W: d1 \5 Y6 watkspeed        750        攻速7.5
" f& G% j2 K6 t. e! f5 G. a0 _atkspeed        1000        攻速10$ B/ w! i  {; C- X) u$ o1 Q! }
atkspeed        1250        攻速12.5% R0 V+ _: F% [+ I9 `4 {
damup_1        180        增伤1.8%+ o! g0 T9 \1 p4 F6 n2 [, }$ r4 k; v
damup_1        240        增伤2.4%
0 o8 B! V+ R% \. F3 Z9 x: odamup_1        300        增伤3%
8 A0 [0 o  P1 X& c- Bcrit        300        暴击几率+3%
8 H6 C& t- `3 b5 Pcrit        400        暴击几率+4%5 k2 w; T  W2 ]6 v, \' |
crit        500        暴击几率+5%
: Q4 w) x" N. [/ Mcritdam        600        暴击伤害+6%
1 `" l5 p6 b$ m. pcritdam        800        暴击伤害+8%3 ^  @7 T7 C: m' N
critdam        1000        暴击伤害+10%0 O  R- t2 F' ?( \1 s+ ^" Q3 x9 y" ]7 H
hit        200        命中+2%
, ?: B. k% K7 h* Whit        300        命中+3%
7 V1 Z+ G/ c' v4 a% M1 _3 Q/ Whit        400        命中+4%
* [# L8 j1 e( K; U+ Mequipdropup        300        装备掉率加成3%5 S* [. t. X0 o9 b7 y! S" W8 x
equipdropup        400        装备掉率加成3%
, e9 f. G( p1 Y' Tequipdropup        500        装备掉率加成3%: Y$ e- [' {% d/ a
dodge        200        闪避+2%
# s4 s, _& V4 @$ Jdodge        300        闪避+3%. d6 J% B: J# N! V. r* P3 Z  J
dodge        400        闪避+4%# m6 y: J! n! o; w! H$ @4 d
equipdropup        300        装备掉率加成3%' C) ]: E* R6 ?2 E
equipdropup        400        装备掉率加成3%
5 a. m4 o: F. @6 j/ Eequipdropup        500        装备掉率加成3%+ y! w! l( {! h$ j% ^. E" O- K5 t
defignore        200        破防+2%6 a/ @  a6 p8 `) g+ d. z
defignore        300        破防+3%5 \+ c1 D3 D! x$ F8 c
defignore        400        破防+4%
4 l; h1 l. d# Gmongoldup        300        怪物金币加成3%
% A5 t  H( h1 z8 F& P5 a6 Q6 I/ }' N4 Hmongoldup        400        怪物金币加成3%- d8 f( \4 D. a' L) n/ K* u
mongoldup        500        怪物金币加成3%* J$ x% T$ z% X4 s, ~6 p( j
undefignore        200        招架+2%4 G# y! V7 A+ y& W* K$ t" p0 p
undefignore        300        招架+3%
% a, Y  V& T! U3 ~& vundefignore        400        招架+4%( D, o+ o+ w3 h
mongoldup        300        怪物金币加成3%  {6 C8 g1 P3 ~3 M& i; Y
mongoldup        400        怪物金币加成3%
" o* L0 ?2 H& `* Q: I/ cmongoldup        500        怪物金币加成3%: q( L3 M" G- r: k9 ^$ a8 u% m
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%4 ?2 u# x6 g, K$ H
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
' r5 z. y0 G3 v  d: M8 e2 s% jpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
$ O5 [, z! Z% O+ C. M0 zlvlatk        1        每3级增加攻击
: V' d9 W/ [. K, |/ R) I6 @% slvlatk        1        每3级增加攻击
, v" O" H. R4 Z( ]$ w4 m: ]3 Xlvlatk        1        每3级增加攻击
! y, j$ U5 e) jpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
5 G# p) {/ m  K6 tpastreatup        100        被动治疗加成+1%- t+ w2 A1 {7 d$ Z/ f5 v
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%9 Q3 G* @  E  g4 v4 Q7 f$ P
lvlatk        1        每3级增加攻击
8 n+ M- T, ^( H/ vlvlatk        1        每3级增加攻击* X' S- [3 C3 C9 `/ _- C
lvlatk        1        每3级增加攻击* R! j8 s: {- Y3 z4 N
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
( ]5 {0 Z- Y7 l# l7 Iequipdropup        300        装备掉率加成+3%- |1 }3 V# n7 G+ h( c$ w7 c$ h
equipdropup        400        装备掉率加成+4%: J" l# o- e- f9 G2 ~
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
# B1 O; o- N1 Z* p# x! Xequipdropup        400        装备掉率加成+4%
7 C% u( l' Z# ]9 t2 v4 y- lequipdropup        500        装备掉率加成+5%* r$ Z* N8 I. s" X. c
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
( V7 W, w: {: }0 |! bmongoldup        300        怪物金币加成+3%
/ H) v  q6 ^8 f+ q* l5 Cmongoldup        400        怪物金币加成+4%( c! [- H* [. s2 [/ Y2 M$ ]
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
  G/ A. K) T1 h& ~mongoldup        400        怪物金币加成+4%
# d' z8 y0 v9 ?4 l4 Omongoldup        500        怪物金币加成+5%
7 D. t/ c/ W# kdef        480        防御加成4.8%
$ N' h: M& u* f4 G& Y/ Edef        640        防御加成6.4%
4 p9 ^* @1 P( j7 x' Gdef        800        防御加成8%
8 g! W' a& B8 D# ehpmax        240        生命加成2.4%6 G' y. b! S% ]1 ~; R
hpmax        320        生命加成3.2%: N+ h" V# e# r" I0 l/ d
hpmax        400        生命加成4%* d& S5 J( J  p: H$ N/ r, k! W# P
damdown_1        180        减伤1.8%; q, M0 F3 G2 Y2 m& F7 m  S; |2 z
damdown_1        240        减伤2.4%
! D$ E" O! z/ c5 V! z4 D3 n- j+ Bdamdown_1        300        减伤3%
3 k3 t& G( U; h* catk        240        攻击加成2.4%
8 L) Q8 C8 ]: s8 i8 h# V4 R) _3 Vatk        320        攻击加成3.2%
/ h& Q6 H4 `) q4 V0 u2 u& O1 Tatk        400        攻击加成4%" _1 A% J7 w$ z* o
atkspeed        750        攻速7.5
: P5 T* i( R* f& _8 q. K4 P3 l8 d, qatkspeed        1000        攻速10- {; H& h7 }( D5 K7 F& x
atkspeed        1250        攻速12.55 b, @1 ^$ q) q7 r# D: J( y
damup_1        180        增伤1.8%) _/ N+ X) Y: |8 O& l! a
damup_1        240        增伤2.4%' c9 ?1 Z/ O. C
damup_1        300        增伤3%
$ U* g% X3 @, w( Acrit        300        暴击几率+3%# J5 ^: `: |  U7 N- C
crit        400        暴击几率+4%
* c: }! Q' o% B% X1 ]- Rcrit        500        暴击几率+5%
! _: n0 T8 n+ s  D# ]" s* d* [critdam        600        暴击伤害+6%$ T- b" X* {2 _- t0 W4 j/ \
critdam        800        暴击伤害+8%# R+ H' _' u! n/ H7 W
critdam        1000        暴击伤害+10%0 i! E9 a% |/ B6 ^) W5 S
hit        200        命中+2%
, j" R& p1 b9 k5 v  S! whit        300        命中+3%' C7 c% F9 K" O
hit        400        命中+4%
; V8 l0 ]+ H4 B$ L0 t5 hequipdropup        300        装备掉率加成3%
5 {$ m$ m4 B, m- p/ m8 requipdropup        400        装备掉率加成3%; k! B" M1 l) S9 F8 ]+ M
equipdropup        500        装备掉率加成3%
, p* W$ J% p7 O$ C# k+ }5 w# R, idodge        200        闪避+2%8 J- ~- F5 j, m3 D( o
dodge        300        闪避+3%( M: Y  [# J5 d( [4 k& @3 m
dodge        400        闪避+4%5 }. k" Z) R* d4 R
equipdropup        300        装备掉率加成3%
. k# I6 h: T" C* X  V& r6 G+ Nequipdropup        400        装备掉率加成3%- N0 R) G3 @1 S: Q
equipdropup        500        装备掉率加成3%/ F- [9 Z& a: j& w+ Q) T8 d9 n5 v
defignore        200        破防+2%
# @& @: ^" t' B+ @. Qdefignore        300        破防+3%! S7 x% J" q2 E7 ^% j! v# r
defignore        400        破防+4%: u6 `: e( [) I" n
mongoldup        300        怪物金币加成3%) i! I/ S: |) Y/ F. L3 h0 K
mongoldup        400        怪物金币加成3%- G) L# o0 b8 Q5 U0 W" j: |* A7 x
mongoldup        500        怪物金币加成3%
* t) r7 _5 p" m" d* l8 B  A- O$ }! uundefignore        200        招架+2%* C  o. i& s" s: I5 j
undefignore        300        招架+3%6 o3 a+ C* M: m. T+ G- ]$ B
undefignore        400        招架+4%" R- t$ W5 z  X7 |! b6 u& G
mongoldup        300        怪物金币加成3%
! J$ M2 z% @: w8 j. `+ xmongoldup        400        怪物金币加成3%
/ U' k+ S8 ]9 R$ Mmongoldup        500        怪物金币加成3%) P' H5 ]5 |) ]3 n0 \8 b
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%% c: C' q4 G& {8 Q" Q  x( V
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%2 z# m3 j: F+ b$ I
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
. c7 }9 a6 A( W# s' i$ b& T- {lvlatk        1        每3级增加攻击* t$ L7 x3 Q# c% {) ^1 \2 ~
lvlatk        1        每3级增加攻击
2 ?+ ]' q' h; m6 Clvlatk        1        每3级增加攻击: j/ {- O; |# Y9 E3 Y0 E, Q; ]3 N" a
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
5 }1 n( J8 Z+ I7 ]( f- fpastreatup        100        被动治疗加成+1%
8 R* A9 Y! O7 b; u7 R5 gpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%- \1 E# E2 F- j; c5 ?4 g5 o
lvlatk        1        每3级增加攻击/ j  e0 s( d) y# X% e6 C- @
lvlatk        1        每3级增加攻击$ ^2 k4 @' z; k# `4 N5 h6 I% m
lvlatk        1        每3级增加攻击0 i2 z6 U4 X2 G8 {: x4 \: v8 e
equipdropup        200        装备掉率加成+2%( B/ K8 c/ F5 H1 c  K/ F
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
$ x8 L! H& J( \1 z/ e/ }% O: Kequipdropup        400        装备掉率加成+4%* i) l. R: c. k7 X
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
* I2 I, o4 k; bequipdropup        400        装备掉率加成+4%
+ u' k; m8 T8 f  x5 H+ w& h# Xequipdropup        500        装备掉率加成+5%
# S( P" ?1 v) x* e0 v5 H* _1 Z& k0 Lmongoldup        200        怪物金币加成+2%7 N& R& r) `2 i+ }# S% O* h& y
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
. e- S/ i$ p7 B$ Z, ]5 q4 Xmongoldup        400        怪物金币加成+4%
& r- f" u( |- ]2 Z3 F$ {: Q' V0 Y: imongoldup        300        怪物金币加成+3%9 p* D6 x" S5 |- v1 V7 I8 ]
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
( z# v, ]8 s; omongoldup        500        怪物金币加成+5%- S! s* m- g4 F, F' ?  {1 O8 P
damdown_1        300        减伤+3%+ Z2 a2 H9 a* e/ e
damdown_1        400        减伤+4%, z& e9 q& d! g( ]5 S# I8 i- A0 E7 h
damdown_1        500        减伤+5%+ o1 _- L& i# H8 _) E
hpmax        300        生命+3%
  u5 \! D5 a+ i1 J/ l% l& A) Dhpmax        400        生命+4%
3 {. b9 T' \' n9 J6 I( ]hpmax        500        生命+5%, H: }5 M1 P, M1 O4 Q
def        300        防御+3%+ }, ^) d( _1 `( G7 F  `2 C, j9 ^
def        400        防御+4%
" O3 g" l3 a: Tdef        500        防御+5%1 D( W7 q9 F) v" O9 f8 \* e
atkspeed        900        攻速+9
7 C1 r( {* i3 e! n& uatkspeed        1200        攻速+12
; [) I6 k. H' e. S3 ^atkspeed        1500        攻速+15  P" a( P3 Q, I5 e7 f
atk        300        攻击+3%
7 P7 _' ]; |) a  B& h0 X( [atk        400        攻击+4%
& f1 S  C, ~7 H) L0 _( X. Fatk        500        攻击+5%
& }& ~1 \. m; Y* c7 W' Rdamup_1        300        增伤+3%
4 \/ X; C; O+ }  D; Ddamup_1        400        增伤+4%% K* N- ~8 U2 k7 |7 q
damup_1        500        增伤+5%
( n! z$ t& S. l5 `' f+ T7 qcrit        300        暴击几率+3%
, e) T: B7 I/ ncrit        400        暴击几率+4%  C8 |- |6 ]4 E9 y( G4 H7 ~
crit        500        暴击几率+5%
6 ]. M+ @+ l; [3 L7 _  fcritdam        600        暴击伤害+6%% r0 ^' d7 U/ j6 b: h
critdam        800        暴击伤害+8%
- d& Z, J# e% D# xcritdam        1000        暴击伤害+10%  Z$ y; F  v, A2 d4 O# y
hit        200        命中+2%
* a! z+ U* Q$ e# \1 s1 dhit        300        命中+3%' A/ S# u0 i2 {8 I  S
hit        400        命中+4%
+ m' ?% ^1 o8 A% k) {hit        300        命中+3%
4 [/ T5 h% ~4 p3 M9 A$ _hit        400        命中+4%: v  R0 C  @0 i5 l  \. K( X
hit        500        命中+5%
7 W7 H) ^7 C0 N2 M; E( v' ?dodge        200        闪避+2%+ M- A0 }8 \) a  V8 B7 F* p8 ^
dodge        300        闪避+3%
6 z5 b, [& h: |$ p( z% v, Bdodge        400        闪避+4%
9 V& w' }& @/ t; `$ zdodge        300        闪避+3%& }0 P# \) j+ _; c+ r, o' t
dodge        400        闪避+4%
2 ~  a8 d: Y6 R1 bdodge        500        闪避+5%: B4 q9 g) }) w/ C+ n
defignore        200        破防+2%$ ~3 o# n/ ~6 A" y2 p* _: J; w
defignore        300        破防+3%& ~; l& C. H2 O# b: p
defignore        400        破防+4%8 I' H4 M3 p( Q1 s
defignore        300        破防+3%1 A+ [) b# a" Q9 E/ l* e
defignore        400        破防+4%# C& [0 t3 p- g, ]& O  W
defignore        500        破防+5%
* O9 P, D! I% l7 S: nundefignore        200        招架+2%
; ?" y7 H) `* W4 r4 t; @+ u( N1 L' [undefignore        300        招架+3%; L3 O' O2 e' @
undefignore        400        招架+4%
. c/ x/ G  L' a! O2 c! i7 s3 i& Bundefignore        300        招架+3%; h5 F/ w" c, I$ l! D! Y
undefignore        400        招架+4%/ H- P/ u- B0 U4 x, S
undefignore        500        招架+5%3 {+ F$ ^; v1 H. D2 `) @
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%4 ?0 ]' P1 g" M1 M2 Z" z5 @
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%$ \: k) H  h: B5 H4 K$ D
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%) e2 ?2 B2 g( k) A) m* `: A. W
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
+ c8 F, O) }1 Z) G6 C! q" wpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
( U7 l3 n) `' c. Npetdamup        500        魔宠伤害增加+5%; R4 ]# Q! v  @
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%
3 ^/ K! s. i- u; {. Npastreatup        100        被动治疗加成+1%
& {2 [. f4 ]/ v& b/ C# T0 P* apastreatup        150        被动治疗加成+1.5%+ E1 P7 `/ V- k. x
pastreatup        100        被动治疗加成+1%" C9 r/ b4 W: c% ~# c9 ?. H
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
* @: d* g2 r9 H( ^6 u: Ypastreatup        200        被动治疗加成+2%/ X) E, w8 F0 w# U0 R6 w
equipdropup        200        装备掉率加成+2%1 w. i( a7 v. t: L5 I* J/ B# \
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
  b- n  v* l* ?$ b. {, wequipdropup        400        装备掉率加成+4%
% p! U/ z2 R% f. \equipdropup        300        装备掉率加成+3%
9 F4 H- M+ V) u( kequipdropup        400        装备掉率加成+4%% o* k4 F! g2 V1 R4 x  \
equipdropup        500        装备掉率加成+5%5 c/ `8 X& N5 w8 `
mongoldup        200        怪物金币加成+2%
# d* q/ V; T1 Y9 A: U' mmongoldup        300        怪物金币加成+3%
6 Z  m. S5 u. `6 w, m8 [mongoldup        400        怪物金币加成+4%/ p1 ]1 P$ `% T: O) x4 T
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
+ |8 c/ Q! d: rmongoldup        400        怪物金币加成+4%" Y' J7 b% _6 q. ~
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
8 ?4 X, o8 `, K3 x, \  ]  edamdown_1        300        减伤+3%" _" {1 t- b8 |4 ]/ i
damdown_1        400        减伤+4%$ e' N- {" p5 S0 N
damdown_1        500        减伤+5%* Q  x% u- A5 R: w1 U
hpmax        300        生命+3%
0 ^" n" e: y- W" |/ o) v/ d2 Shpmax        400        生命+4%& S; m) s" M" G! R
hpmax        500        生命+5%
0 a6 }8 q+ \9 e, ~def        300        防御+3%# l4 C7 f7 V4 B* Z# c5 L
def        400        防御+4%
7 G; c; T. s  W( v% Zdef        500        防御+5%  N8 _7 Q! q. h& E8 }5 J
atkspeed        900        攻速+9
  U/ [$ n+ ~: U9 k, w* m8 uatkspeed        1200        攻速+12
& j! z$ p/ w) ]# Eatkspeed        1500        攻速+15
, d7 N' }) H& Vatk        300        攻击+3%% k7 A/ m5 z% |; I" E& r
atk        400        攻击+4%
: c) `3 m" S. z5 F* z4 t0 Xatk        500        攻击+5%- Q8 ]7 x+ R9 v) E) L1 q
damup_1        300        增伤+3%/ r. _2 e; B) @9 o; K
damup_1        400        增伤+4%4 V1 m7 U/ e1 c( D/ [
damup_1        500        增伤+5%6 w: ~7 i& X* T2 A- }1 ]
crit        300        暴击几率+3%/ z& b% N, M3 ^2 S! e+ t! |& z* a
crit        400        暴击几率+4%
0 `5 B$ d% w1 ?3 J) e1 k3 J& k2 vcrit        500        暴击几率+5%3 Z0 w# i% C/ {# |* M3 N- d3 x) O
critdam        600        暴击伤害+6%
- {" [' M/ D3 ?& p8 |' p) v1 Icritdam        800        暴击伤害+8%' p) p' m* s* C9 |
critdam        1000        暴击伤害+10%  R# |( L3 |* u, o$ A
hit        200        命中+2%
4 c4 \# h8 T" e# N& c8 \/ Phit        300        命中+3%
: D% V1 B# t7 uhit        400        命中+4%7 q" J  s: a0 z$ e
hit        300        命中+3%
( Y2 z. y* a& O' _! Y; c. Jhit        400        命中+4%
" J& n+ U) I. J& }* phit        500        命中+5%8 h! W9 n# K3 h" y
dodge        200        闪避+2%" w& o& g$ h& g( s! j) ?
dodge        300        闪避+3%
3 ~' \8 U( V+ P$ C* a" ddodge        400        闪避+4%
6 @6 y: y; o0 Y8 W1 Y( R2 N' Sdodge        300        闪避+3%' I5 }* _/ u9 N
dodge        400        闪避+4%
  W2 V/ b5 \' j* hdodge        500        闪避+5%
7 H- }. |3 G, B; Udefignore        200        破防+2%/ M2 ?# Y5 G: h: s
defignore        300        破防+3%
+ _0 {3 G' R9 D2 \% b6 n- w/ tdefignore        400        破防+4%
4 ~5 C/ K% Y# K. fdefignore        300        破防+3%9 c; \; v" n7 u! \- Z: f
defignore        400        破防+4%
1 y1 |. r/ F0 b0 D4 ]defignore        500        破防+5%
6 z1 T7 m9 w: I4 `$ Aundefignore        200        招架+2%4 z* W1 G5 r  [- ~. ^
undefignore        300        招架+3%
, {2 h5 Y& D2 N! B8 I9 Nundefignore        400        招架+4%* w) K  X5 l# F, p4 K" M- o
undefignore        300        招架+3%
, ]7 F- f/ c: B/ W# J) Bundefignore        400        招架+4%+ f1 D, n+ n# J
undefignore        500        招架+5%
. z. F+ b7 `8 f$ U( dpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
$ z6 Y* ~8 K% n: D. r4 ?petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
* f/ `! `# }8 F( X! Fpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%% I2 Y$ F0 u7 @* d/ y0 N
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%/ C/ Y. X) s3 I. p, N* m
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%  S' i. K) ]6 }& s) d; G: b. O/ g
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
* @* h& e: }& d4 ]pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%9 i8 p' }6 A& y
pastreatup        100        被动治疗加成+1%/ e6 w, {3 @+ |: o9 }  F7 l, s
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%" C/ ^8 \$ y6 P; v
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
5 t# b1 S6 D% L& X9 C6 M: v  r0 c3 ppastreatup        150        被动治疗加成+1.5%+ N6 I6 W' E& W  I2 m, U. G
pastreatup        200        被动治疗加成+2%# e# f1 S5 |5 E; ^/ ~: z
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
+ s6 ?& l- M: q0 I  v! j9 q! x2 \equipdropup        300        装备掉率加成+3%
& {4 e/ ~' ^1 Z8 n  A4 hequipdropup        400        装备掉率加成+4%# }' [9 t2 c1 c/ |
equipdropup        300        装备掉率加成+3%! [- y8 L4 F& w7 |) h
equipdropup        400        装备掉率加成+4%* a3 n3 y6 x- S' t' W4 g
equipdropup        500        装备掉率加成+5%% L; z$ q' c( ?( N! h. Y
mongoldup        200        怪物金币加成+2%, F( }5 W0 w2 G0 _" R% b
mongoldup        300        怪物金币加成+3%' P9 a/ a  \8 i. p# P+ k- @/ L" o
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
. m* }  W. W. u- d0 Q4 U) ?mongoldup        300        怪物金币加成+3%- q3 s" \' |* l% r$ R( t2 E% V
mongoldup        400        怪物金币加成+4%1 ^- c/ y7 w, E: s( C2 e5 C" H8 Z4 a
mongoldup        500        怪物金币加成+5%) r  y! R" C: Y, g0 ]7 w1 _6 K! ]
damdown_1        300        减伤+3%3 L; _7 ?0 A9 t% u: r4 H* g5 I
damdown_1        400        减伤+4%
! T% {* L; u9 z; c" p8 b" |1 kdamdown_1        500        减伤+5%8 l1 D; Z& U% T5 D; n3 g2 N& w
hpmax        300        生命+3%; {. Q* @) w& ^3 C3 X
hpmax        400        生命+4%
5 ^6 E- ^0 u# Y: Ohpmax        500        生命+5%
1 F8 p# U4 [/ Z/ Z* Gdef        300        防御+3%
4 N- [; y4 V( O& Bdef        400        防御+4%, }1 M, m% F1 U4 c/ R
def        500        防御+5%
( f1 T8 V  f/ p" _" X- S' U  _* h. qatkspeed        900        攻速+9
8 C/ I, q' g6 z" ]) {, Yatkspeed        1200        攻速+12
1 X; [, X6 O! h) J- \atkspeed        1500        攻速+15& a* c0 O$ u7 [" o6 U1 Z% S
atk        300        攻击+3%
0 [. R6 J- S5 ]/ H5 Oatk        400        攻击+4%
( b3 L" q$ @4 C+ g& ~8 datk        500        攻击+5%
+ z- r% S; |: k! a  }3 T' G/ L  fdamup_1        300        增伤+3%
- h8 e! ]) r( X4 \7 X. @; W8 w& idamup_1        400        增伤+4%% m  W# \) n* R  s
damup_1        500        增伤+5%) i. \4 w; F$ }6 R0 \
crit        300        暴击几率+3%- I9 {6 p  W& c$ D# |* ]
crit        400        暴击几率+4%
4 l* ~; `0 `0 y% E8 Zcrit        500        暴击几率+5%
- I' W/ I" N; B# |6 Dcritdam        600        暴击伤害+6%
. Y6 D0 c. _$ L6 c; Ucritdam        800        暴击伤害+8%
7 p6 Z4 e+ D" P2 [3 x, {" Icritdam        1000        暴击伤害+10%
# k2 O1 [# Z4 V9 U  ^, Zhit        200        命中+2%+ Q# m7 h! C# V) f* |
hit        300        命中+3%3 g, w/ e7 S( f; R
hit        400        命中+4%
3 R" x6 Z: `' r' J) m; qhit        300        命中+3%8 C5 l) o4 R( o- C; p7 k8 R- b
hit        400        命中+4%3 M2 N! }" b: O9 I. N8 s- E0 `; ~
hit        500        命中+5%
9 u& R) z: @+ M& r! Vdodge        200        闪避+2%
% g7 {) ?% {& t+ Q4 a9 udodge        300        闪避+3%
, b, w1 W$ z# T* d& p" Fdodge        400        闪避+4%' Q4 p; D3 \9 B. p6 C4 t5 H
dodge        300        闪避+3%
) ]2 C- A: D  a/ Zdodge        400        闪避+4%
9 G+ j' X& M4 X$ t' K! D* Edodge        500        闪避+5%( E7 d6 w# @8 `" `+ B* e0 `3 X
defignore        200        破防+2%0 g3 l5 W* P7 ?# @/ O- k4 p3 v# C- v
defignore        300        破防+3%! D1 g$ S" @5 e- K0 U" x, t
defignore        400        破防+4%& H- k9 ?- P+ C( A" b
defignore        300        破防+3%
" \! P8 D' Y3 R6 I' `/ C' bdefignore        400        破防+4%( A0 ^4 v! w/ K0 j
defignore        500        破防+5%
) c/ p% W* j& v+ Wundefignore        200        招架+2%: d& l  e: A4 E' ^. i5 J: ]
undefignore        300        招架+3%
  X/ E  {! i2 ^% H3 t' aundefignore        400        招架+4%
6 P2 B0 O3 n7 U, iundefignore        300        招架+3%" H* m; s( s5 ]+ i- E
undefignore        400        招架+4%
( ?- j1 k" F& J1 K2 B+ uundefignore        500        招架+5%
6 y, d( @9 G2 V4 a4 i5 X) \1 ipetdamup        200        魔宠伤害增加+2%& v/ j9 A& u# M& P1 R
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
8 X7 C, g. u' p' s/ Q. E4 ^4 Opetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
+ d9 I7 Q8 W' R' h' Rpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
( J5 |, B9 ]9 B7 w3 M/ C: w* G9 Vpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
+ |, u6 v4 m* M0 Q( J, Ypetdamup        500        魔宠伤害增加+5%
3 m) j6 X( x3 P0 Y; npastreatup        50        被动治疗加成+0.5%: D8 ~! u) h: s+ d7 Q1 H
pastreatup        100        被动治疗加成+1%1 z8 {' g7 a2 [3 D/ H: D# c& G0 p
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%: d7 Z" H! o" m' G
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
# J! T2 U1 x% s9 |, q) Apastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
" d1 o' Y8 |' k0 c8 ]pastreatup        200        被动治疗加成+2%% T+ _" w7 Z; A' \: t' t1 n2 @
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
% o1 G+ `5 ^$ z  s8 Wequipdropup        300        装备掉率加成+3%9 v' z, T" d& y$ q! l
equipdropup        400        装备掉率加成+4%8 c9 u  O$ |. `" S, U7 Z
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
3 d) t/ i/ a& Fequipdropup        400        装备掉率加成+4%- j/ u# o. N( O6 A4 D4 ?
equipdropup        500        装备掉率加成+5%) z0 f/ }5 z0 h! j, ~3 {) D! {" O
mongoldup        200        怪物金币加成+2%$ G7 k9 m  y  p
mongoldup        300        怪物金币加成+3%3 a/ }/ Z1 I% P" f
mongoldup        400        怪物金币加成+4%+ K: b: y' z" q
mongoldup        300        怪物金币加成+3%% l/ p0 O) h; ?; b
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
1 @8 g& A" `; i0 H) s, Hmongoldup        500        怪物金币加成+5%
- G) H; i' d; O3 _damdown_1        300        减伤+3%
  g# M+ c2 }5 t, e% U' m1 ?damdown_1        400        减伤+4%6 K5 S3 B0 q% x8 B6 U; H
damdown_1        500        减伤+5%5 f: }5 _2 b0 Y, Y6 @6 j
hpmax        300        生命+3%4 L6 f6 P$ h0 m  |4 ~3 b# y
hpmax        400        生命+4%  r' N+ \0 S' k- M
hpmax        500        生命+5%
; m# j# I5 W% kdef        300        防御+3%
0 o& f4 K& e0 o& k- Idef        400        防御+4%
4 h6 Y$ M; E( t. kdef        500        防御+5%
- n* X* \2 y& v) X, Q8 {" ratkspeed        900        攻速+9; b8 Z8 c4 w, |6 O
atkspeed        1200        攻速+12
, W$ S5 ]( f. O1 m+ ]/ iatkspeed        1500        攻速+15
* h8 `; |; X% B" e7 ~1 X5 Fatk        300        攻击+3%
) j' R# @6 W5 q5 c0 Datk        400        攻击+4%- E2 _( i- y$ ?+ y. P
atk        500        攻击+5%
3 U3 M6 a. r$ D; ?% o: i( E* hdamup_1        300        增伤+3%) v0 T) T" @) F" u1 m) M, h
damup_1        400        增伤+4%4 e2 ]0 C, f6 \: D
damup_1        500        增伤+5%
) e( c: |( z. f* S9 [; tcrit        300        暴击几率+3%: N/ Y" P  Z2 L7 H5 w! a% r
crit        400        暴击几率+4%
& ^/ w6 [' }# K) G$ |1 L7 dcrit        500        暴击几率+5%
+ }: J+ [1 K9 |6 Dcritdam        600        暴击伤害+6%
; x* O5 x8 J' n' F  h4 b  I+ tcritdam        800        暴击伤害+8%: C4 @" j! L9 {5 @. B3 f3 N
critdam        1000        暴击伤害+10%% x, ?8 |9 L( U
hit        200        命中+2%! q  M9 l) a0 G0 W! ?3 f# O7 O; z6 k& v
hit        300        命中+3%3 h9 @0 y) I2 A6 b8 F0 \
hit        400        命中+4%/ p1 D9 n# ~4 O
hit        300        命中+3%
# h3 I9 O% ], j4 P9 Dhit        400        命中+4%
/ H9 \; [* q9 p. c, ]- ^5 ~/ Khit        500        命中+5%0 U  @# S6 `5 H8 V, B6 b, D2 w
dodge        200        闪避+2%; l, O, X- m! ~4 a
dodge        300        闪避+3%6 g% i+ |0 C  n) u0 [0 l" l
dodge        400        闪避+4%* j& y! `8 J" M4 Y' {
dodge        300        闪避+3%
2 `9 r+ h5 B0 B* x. F% idodge        400        闪避+4%8 }0 l5 E; o5 X  `' c( A0 H
dodge        500        闪避+5%
8 P7 ]& K$ Z0 O7 O1 vdefignore        200        破防+2%
. p8 b2 @4 i4 }3 ~8 ?0 P' u& wdefignore        300        破防+3%2 E! i% W: d. ^1 w5 M
defignore        400        破防+4%
' W1 y+ w8 S( _+ s6 ?defignore        300        破防+3%
1 z' Z: U$ a% Y" b8 rdefignore        400        破防+4%/ U3 M2 G, Q% n0 b
defignore        500        破防+5%
! E3 y1 f% ^- C; jundefignore        200        招架+2%
7 G$ n2 S; T( e, Gundefignore        300        招架+3%
+ g5 F; A& {+ C$ S: k7 [5 D8 x! a$ dundefignore        400        招架+4%( N7 X+ C, K3 k  ]1 k1 @4 o  Q
undefignore        300        招架+3%9 z5 B, N+ N0 A+ B8 _  ~: v
undefignore        400        招架+4%
, ~7 s2 N4 s  B6 B3 s. S! p6 t9 Fundefignore        500        招架+5%
7 W3 Y0 Z6 F  ~% G7 {' C  Q' b" T- fpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%$ I6 v4 N/ Z4 }' k% w& c* J: f- h
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%: f' s; D; _: H, ]$ R
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
! a$ V7 y3 a7 P, i# o6 `petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
. }+ E1 L! W) \. H0 c- Bpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
  n; {$ O6 E- z7 M+ a: Hpetdamup        500        魔宠伤害增加+5%7 I1 p1 P$ b( K- U% g
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%( ?0 e6 q' _6 g# K( b% R* k& J
pastreatup        100        被动治疗加成+1%5 ]7 a" y. A$ k- D( a2 M
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
7 ~2 w  u7 W/ a! N. qpastreatup        100        被动治疗加成+1%
. R. x4 a' g: k& K) Mpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
' x! T/ p7 }! Q2 \* r+ k) wpastreatup        200        被动治疗加成+2%7 |8 W3 P( u9 o8 v
equipdropup        200        装备掉率加成+2%. p+ x3 @) g0 c* i
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
' X' T3 m) X% Oequipdropup        400        装备掉率加成+4%
" H6 A! L; Y5 t+ M+ uequipdropup        300        装备掉率加成+3%. ~4 L% l# w/ t  \
equipdropup        400        装备掉率加成+4%
9 _8 ~  K6 L- ~( c) N/ T4 hequipdropup        500        装备掉率加成+5%
2 h8 t- T' H  q  _6 L1 hmongoldup        200        怪物金币加成+2%
: ^  f4 Z' e. o1 l- E  F$ pmongoldup        300        怪物金币加成+3%' ?" v1 _8 z% g5 m. h6 ~
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
3 o- O% r7 W# A/ N2 omongoldup        300        怪物金币加成+3%
2 I' o( t# |  ]! p4 \8 imongoldup        400        怪物金币加成+4%# P8 b! D: r, Z; G4 b) _  n' h1 j
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
4 b/ z: E+ r  l6 U1 _" ^damdown_1        300        减伤+3%
, m; z7 G$ ~: K1 Bdamdown_1        400        减伤+4%
4 O4 d- E" g$ X) y6 [" h0 ?7 Pdamdown_1        500        减伤+5%
% n3 a, [9 l4 `6 d+ `3 Ihpmax        300        生命+3%
, L' d4 T* v/ ~5 a2 B5 |, Mhpmax        400        生命+4%& T  U2 _9 P5 R, c: G
hpmax        500        生命+5%
% l/ W7 v* O! \; s5 Q4 A# adef        300        防御+3%
9 H; ~# ?% K, p$ ndef        400        防御+4%6 S+ m6 L' K! P" h  D1 H* g, ]
def        500        防御+5%
$ s& U9 P5 B) Q9 f9 l( `atkspeed        900        攻速+9
5 R3 a* g* u8 S  eatkspeed        1200        攻速+12
/ j7 L+ M) e) I# f9 i+ t' Batkspeed        1500        攻速+15+ ~; L9 z* P) {9 y4 K+ Q
atk        300        攻击+3%2 |/ ]$ i4 W4 t8 E* m6 h
atk        400        攻击+4%( W& f8 g4 W/ u2 j3 V$ K
atk        500        攻击+5%
# i, s- C6 w  f/ |* k4 Gdamup_1        300        增伤+3%
& u9 B) F* V& x2 @6 Xdamup_1        400        增伤+4%
& J- \+ p" C% g7 i* q# k$ x) }damup_1        500        增伤+5%2 n/ O( k6 q8 Z
crit        300        暴击几率+3%
0 A9 O  m* G7 y+ {3 B  r" e; z! ncrit        400        暴击几率+4%( @* f$ t, V2 \
crit        500        暴击几率+5%
# f5 Z  \( k' Y+ }critdam        600        暴击伤害+6%- ^& Q8 Y/ t, n! r9 U# O) |
critdam        800        暴击伤害+8%% t0 Q% q) `; F: F
critdam        1000        暴击伤害+10%
" l0 y; \% w% [( }4 s. I& G# `1 lhit        200        命中+2%( S, ~; r9 T( d6 }$ h
hit        300        命中+3%
( d+ y2 Y4 p8 C4 hhit        400        命中+4%5 I# j) D# b% B' b: k) p  _
hit        300        命中+3%5 w* k( H2 C2 F0 K* s0 n9 h+ }# h
hit        400        命中+4%
5 O* ?+ ?( M* X8 A& Zhit        500        命中+5%8 D$ N) v2 p! r3 D# R' h0 f* O4 b
dodge        200        闪避+2%. r2 J% h+ w- U& s# c$ |2 N
dodge        300        闪避+3%
3 ?0 D9 X& D1 Idodge        400        闪避+4%& W9 c" I- m& F9 w5 ?3 A
dodge        300        闪避+3%
) Z% L: v  N% a6 `dodge        400        闪避+4%) `7 N1 o) H2 Z0 \3 o
dodge        500        闪避+5%
2 }/ c5 C* k: Q( tdefignore        200        破防+2%
# j# h/ i, e6 R& ?+ D2 k) hdefignore        300        破防+3%% a5 }2 O" n; ^# g* Y% w
defignore        400        破防+4%
/ S7 n. [. C0 t! S3 J. L5 ~defignore        300        破防+3%
! D: J' q( k# T* A) t) i- Jdefignore        400        破防+4%1 h& Q. X* o9 n' Y2 ]' I
defignore        500        破防+5%
- l. n  ?- S2 Q/ r  e4 ?8 j3 Rundefignore        200        招架+2%
4 B# K: X' ?1 r# }. n, lundefignore        300        招架+3%2 V6 y# Q" M8 y3 C) x
undefignore        400        招架+4%6 t# X1 q6 O/ }' u0 j
undefignore        300        招架+3%
7 o% m/ k- D: g& q7 lundefignore        400        招架+4%
$ u/ P; u& m# M' {undefignore        500        招架+5%
1 F$ `: d6 x4 O$ U5 cpetdamup        200        魔宠伤害增加+2%
) L; e1 |; [  t5 h! }petdamup        300        魔宠伤害增加+3%/ r) T1 U7 k; m+ l
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%: F- @6 a. z+ U# b
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
  e) Y  J. r& L- h8 k1 @0 a+ bpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%! \9 S0 ?/ x7 p  }+ I! @
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
3 e; q- O$ V3 H. i9 vpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%3 v7 l4 F  W' S1 d
pastreatup        100        被动治疗加成+1%4 c+ G) L  U0 c' v+ d6 I0 [
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%) W+ A. ?! x# q/ V0 q
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
$ d  B3 L' A2 U8 [2 G9 Xpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
8 E( E+ u: e; Q; Mpastreatup        200        被动治疗加成+2%$ v1 Q2 r  C. n2 S: v
equipdropup        200        装备掉率加成+2%
/ X6 |, _9 F4 m. x+ sequipdropup        300        装备掉率加成+3%
5 s4 L; T* N, p- l  Uequipdropup        400        装备掉率加成+4%/ j) @5 ^' e: u
equipdropup        300        装备掉率加成+3%) H! v# ]0 p4 B! q% @
equipdropup        400        装备掉率加成+4%" S7 R. D' R4 g0 m1 s
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
9 D% H# c% U+ A& J% U& P. fmongoldup        200        怪物金币加成+2%
# w& _2 X' y) N  L" R( ?. ^+ Hmongoldup        300        怪物金币加成+3%+ ?5 Z- A% B7 Q* K- x/ a/ Y6 d0 Q, \
mongoldup        400        怪物金币加成+4%& B  S6 A! Y% I
mongoldup        300        怪物金币加成+3%& ]; I  w3 h9 k- d  i! D1 m
mongoldup        400        怪物金币加成+4%: T6 U* t: @  Q- Y
mongoldup        500        怪物金币加成+5%
% \! D  x& p  ddamdown_1        300        减伤+3%1 \) ]% t% K% ^( R: q. D
damdown_1        400        减伤+4%
9 f9 A& k& ]' ~; ^& h+ Fdamdown_1        500        减伤+5%
. C. S# f9 o9 O* H4 V" {hpmax        300        生命+3%
1 y' v1 f8 m7 y* ehpmax        400        生命+4%/ D4 M" \1 Z: L4 \$ e0 L4 n
hpmax        500        生命+5%: z1 W3 u5 U$ A  `( U
def        300        防御+3%; X  I1 v+ i, N/ c) }& t; n' C; g; u& K" y
def        400        防御+4%
, C* W5 R% g* {def        500        防御+5%  k( v" V$ X% {6 |
atkspeed        900        攻速+9
; Z7 |0 }1 I# m. ]$ b' I. Watkspeed        1200        攻速+12! u7 m2 ^' B1 p9 o1 o
atkspeed        1500        攻速+15
/ f' v( X2 r$ E; h: p3 gatk        300        攻击+3%- n5 s2 ^* e) q* h3 D  S  N
atk        400        攻击+4%- [& y& C# I5 `- Q5 [. ~% c
atk        500        攻击+5%' ?4 b: V4 F* E2 B6 b
damup_1        300        增伤+3%
8 U' t5 U1 R2 ?0 q! g% e$ Adamup_1        400        增伤+4%6 B  j& @% w  S7 J1 n4 x$ T4 W
damup_1        500        增伤+5%5 f: `6 e. T. n+ \2 J' }
crit        300        暴击几率+3%3 z/ x( |% s; w; ^( x
crit        400        暴击几率+4%8 O+ u: ]9 e; @. ]" ^  ]
crit        500        暴击几率+5%5 i: z7 S: i. V2 T
critdam        600        暴击伤害+6%; f; F; m/ Z8 r  G, j4 |  ?
critdam        800        暴击伤害+8%2 t; H  J( d! I: G/ _# Q/ I
critdam        1000        暴击伤害+10%
: [( g( t3 Y" N; Jhit        200        命中+2%& p; E! Z; j0 g) Q6 }* B% u
hit        300        命中+3%" K$ N$ o: R/ F5 l- H
hit        400        命中+4%4 a$ M5 D) \9 d4 @; c
hit        300        命中+3%
& j. |9 |2 c& E4 e7 q0 N. D1 M9 X4 Xhit        400        命中+4%( b1 ^4 d# S' o4 ?4 G+ w; ~# g
hit        500        命中+5%
1 J% h# @( Y: Zdodge        200        闪避+2%
$ R6 v+ M- o- z$ L; {1 Xdodge        300        闪避+3%# U/ i! F% q* [- y  m3 y
dodge        400        闪避+4%
$ a9 U# L$ p  g( v! g1 H, d# _' Zdodge        300        闪避+3%4 o( V0 h6 T- W* G5 [0 K
dodge        400        闪避+4%
  @" l6 H+ o( N6 l. f! u9 fdodge        500        闪避+5%
# E$ P2 {" f, r2 c3 K3 Adefignore        200        破防+2%
$ I9 ^, M' `7 s9 W+ B, T  z9 X/ ldefignore        300        破防+3%
9 q' x6 o( Q: J- J" E9 B) ldefignore        400        破防+4%
+ j2 [: _% ~9 w7 h9 Idefignore        300        破防+3%2 ]/ Y- I( Y9 `0 Q
defignore        400        破防+4%& ~! A* R& [. ?9 K+ ]# p7 [
defignore        500        破防+5%- `, x% \2 S, q
undefignore        200        招架+2%
. [8 O; I: k4 a; e! Xundefignore        300        招架+3%0 o( y( x4 d$ V3 ^  p
undefignore        400        招架+4%
0 y! m, w' J8 x( e5 x# Aundefignore        300        招架+3%) o# _1 a/ V1 o4 M% e
undefignore        400        招架+4%1 M% y9 V6 u4 u: D  _  a
undefignore        500        招架+5%7 ~  \$ b+ W& Y8 \/ [" [
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%/ x( X9 t+ ^; u
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%
. [0 k& q1 B4 X" f. h! qpetdamup        400        魔宠伤害增加+4%
( r$ a' t" `1 [$ Dpetdamup        300        魔宠伤害增加+3%
6 V, i5 n* }0 v. y; B$ ypetdamup        400        魔宠伤害增加+4%) }' z- E7 I( r
petdamup        500        魔宠伤害增加+5%
) o" K6 g! c" ^' R! C# y2 C3 Dpastreatup        50        被动治疗加成+0.5%6 c( x, s7 \5 X7 e/ ]. w, x
pastreatup        100        被动治疗加成+1%5 J! f8 o. u6 [$ H& i
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%0 e3 ^" \. H- R; ]! I$ r; {
pastreatup        100        被动治疗加成+1%
$ {) F% j% R, ]) G2 Rpastreatup        150        被动治疗加成+1.5%
# ]) _! V! N" tpastreatup        200        被动治疗加成+2%6 j* G# t' Q; ~, R* A
equipdropup        200        装备掉率加成+2%4 l+ z1 L& I3 o7 d+ x; Q: L
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
" b: k4 b: ]; w' L' X" Cequipdropup        400        装备掉率加成+4%
9 _7 Y  V) u* O2 k% aequipdropup        300        装备掉率加成+3%
# `! C4 q. m5 W7 U" B& Z2 Nequipdropup        400        装备掉率加成+4%
1 _. B# c. w2 `- Uequipdropup        500        装备掉率加成+5%/ c0 b) q  @! }$ W
mongoldup        200        怪物金币加成+2%( w+ M4 o" ?9 o9 B7 L4 r* Z
mongoldup        300        怪物金币加成+3%
# u+ L7 _& h# `6 m  L4 u( c6 ?mongoldup        400        怪物金币加成+4%
) i* M# g* ^  ]8 g7 d4 gmongoldup        300        怪物金币加成+3%/ w! G# b4 f( @7 m! U3 I
mongoldup        400        怪物金币加成+4%7 A* c; E. f/ u7 j3 w& F, L
mongoldup        500        怪物金币加成+5%& Q8 v6 K% a$ M0 h# ?  \3 A
damdown_1        300        减伤+3%, Z/ v0 t' [" F0 j
damdown_1        400        减伤+4%8 N" x" e& `; Q, \5 d6 ?& m
damdown_1        500        减伤+5%! A# X' T6 G! K* t4 W, T
hpmax        300        生命+3%+ m5 M  U/ i: E5 N7 Q
hpmax        400        生命+4%
2 ^' {' e/ c4 {: ~6 fhpmax        500        生命+5%
" l) C# p1 I' M9 pdef        300        防御+3%1 U2 h( Z: d3 w
def        400        防御+4%
* F& b% I5 o1 H9 |1 c2 A- ~def        500        防御+5%# ?0 O/ X  C$ I/ j9 y
atkspeed        900        攻速+9% i- t/ w6 q4 |; w, _4 I7 C/ ^1 U
atkspeed        1200        攻速+12, x+ r5 m+ o8 c& T/ z
atkspeed        1500        攻速+15
6 X8 U( t3 f7 e( z: eatk        300        攻击+3%
; ^+ ?; U0 |$ C1 Tatk        400        攻击+4%4 B, s. n8 V% O$ E" h
atk        500        攻击+5%
. T# W7 k! f3 z6 E7 H7 ~0 \6 S; hdamup_1        300        增伤+3%
4 q! p0 M0 r  m5 H% F4 cdamup_1        400        增伤+4%
: M5 m1 D6 Z( sdamup_1        500        增伤+5%
; U& i: j" L, u9 ccrit        300        暴击几率+3%6 K3 E* `5 @( `1 q9 S% |8 y5 g
crit        400        暴击几率+4%! Y5 q! ?( v& O3 f  d  i' j
crit        500        暴击几率+5%
0 h' X, `; D4 I# |critdam        600        暴击伤害+6%( \1 R+ s- Q& T* M: K( F4 T4 o
critdam        800        暴击伤害+8%/ |8 b8 n! v$ V9 x
critdam        1000        暴击伤害+10%$ K+ V$ E8 j5 I) s5 C0 d& h7 m& W
hit        200        命中+2%5 z& v, E, p+ S5 {4 I/ i2 _
hit        300        命中+3%
4 u- P7 ]( E8 d. shit        400        命中+4%! ~& S( b; c; r, z& B! a
hit        300        命中+3%) e" y2 M, K" Z+ {& X2 Q( \
hit        400        命中+4%
5 U6 D. d- n& ]$ o# h1 H* q6 ^) `hit        500        命中+5%5 A: q3 h; D1 R: W/ |$ m
dodge        200        闪避+2%
# n* |6 x* F+ v& G" y- Cdodge        300        闪避+3%  H4 L" e4 O& o, Z+ o; Z# [: S
dodge        400        闪避+4%
( D4 J9 I( O; H6 }3 zdodge        300        闪避+3%
2 I0 L" O( t( }8 t3 X9 wdodge        400        闪避+4%4 T1 T6 a5 R! a9 k$ ]3 a  t5 g+ v
dodge        500        闪避+5%
" m) w& l# C# X; Zdefignore        200        破防+2%) I, d: i9 R; ~! `: J$ p8 x. N
defignore        300        破防+3%5 Q6 ?( Y. e, F2 E
defignore        400        破防+4%
- V- }0 w; [. t) U' k, }# Sdefignore        300        破防+3%# z) ]! J: D3 }# t8 {$ f
defignore        400        破防+4%, w+ B4 W/ g& o* ]$ I2 n" A. @) Z" {
defignore        500        破防+5%: o( u: u: L6 n. u
undefignore        200        招架+2%; W4 T  Y2 f7 K: R7 W
undefignore        300        招架+3%
' a" x7 \" V' I# a7 zundefignore        400        招架+4%
5 @% s7 H" O& j/ \# T5 T# Vundefignore        300        招架+3%
, i, c9 O' |9 {* L5 G+ K. gundefignore        400        招架+4%
) O% f- R& k& ~7 f  P' [( oundefignore        500        招架+5%) W/ C* @" Z8 B
petdamup        200        魔宠伤害增加+2%( x# k( O7 J" b9 {: o9 Y; c
petdamup        300        魔宠伤害增加+3%' D. y6 c& y0 n+ f
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
0 C$ w7 b+ p6 E+ X3 ~2 spetdamup        300        魔宠伤害增加+3%2 D" V( w1 f6 N; \$ `4 T4 z% T
petdamup        400        魔宠伤害增加+4%
$ K% C6 f" Y! R! h# zpetdamup        500        魔宠伤害增加+5%  U; X0 x9 m9 h9 v* ~
pastreatup        50        被动治疗加成+0.5%- g7 m. h3 ]; p
pastreatup        100        被动治疗加成+1%% d% f8 z6 Q6 s1 B
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%" ^/ D) Z5 H$ t9 S
pastreatup        100        被动治疗加成+1%! j$ I$ T" K; }5 F2 {, w& Z: [
pastreatup        150        被动治疗加成+1.5%# \, I$ P: N: l. q
pastreatup        200        被动治疗加成+2%
$ R( e8 [0 z9 c5 aequipdropup        200        装备掉率加成+2%1 U6 Z6 O: v) \0 g
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
! V5 o1 \( W1 y% bequipdropup        400        装备掉率加成+4%9 G& q- K8 C: {1 Q8 D/ ^
equipdropup        300        装备掉率加成+3%
9 k5 o; J" @8 h/ mequipdropup        400        装备掉率加成+4%/ q( x7 ]. W4 X( @
equipdropup        500        装备掉率加成+5%
/ D7 o" U# ~% [7 s- C0 Ymongoldup        200        怪物金币加成+2%
( F: `9 Q: g+ r% [9 V/ dmongoldup        300        怪物金币加成+3%# [3 d; ~6 x5 ^
mongoldup        400        怪物金币加成+4%
: F; C& H0 X0 \mongoldup        300        怪物金币加成+3%  X! i6 a+ }6 S- V
mongoldup        400        怪物金币加成+4%  S- R3 V. y  L/ A) e
mongoldup        500        怪物金币加成+5%& j9 B7 e) }: N
equipdropup        300        装备掉率加成3%
# n" ]! A* b7 hmongoldup        300        怪物金币加成3%! n6 B/ j8 a- p2 R$ S+ O  ?$ `
lvlatk        1        每3级增加攻击
: S/ ^3 T1 G- ^! d, {0 b2 ]1 Elvldef        1        每3级增加防御2 c3 G0 m0 O4 `( u. k
lvlhpmax        20        每3级增加生命
4 O+ m$ a- a& u* Wequipdropup        400        装备掉率加成3%
' z1 w" v% A; X6 S/ L4 h/ [7 V7 ?mongoldup        400        怪物金币加成3%
0 z. l  I/ P4 O  U: k* t5 q9 d0 nlvlatk        1        每3级增加攻击
) i4 x, G. g! Q) c: slvldef        1        每3级增加防御9 @7 H3 o* R6 G, {* G# L
lvlhpmax        20        每3级增加生命9 `. t3 L/ M" l* R: K* y' p& B0 R
equipdropup        500        装备掉率加成3%
7 u& y' s, h" ?4 O3 T6 Dmongoldup        500        怪物金币加成3%0 [! ]$ ^/ n/ K9 x  C  ^2 A
lvlatk        1        每3级增加攻击9 p/ V) {% ^0 _& p
lvldef        1        每3级增加防御
/ ^9 a  y' a- v0 G. zlvlhpmax        20        每3级增加生命
) F% R: ~& B  T  k; t, O5 A- x/ Nequipdropup        0        装备掉率加成3%
$ W) a! `" b& G( I3 imongoldup        0        怪物金币加成3%5 p7 ?! S5 M6 y9 M  |* N( A% h
lvlatk        0        每3级增加攻击
+ S/ G5 Y* \* p9 C9 O' P9 E& Vlvldef        0        每3级增加防御+ d/ Q) e3 I: q5 `8 m: r  p: }
lvlhpmax        0        每3级增加生命
2 @, k8 c; P  \" I1 u2 X. Gequipdropup        300        装备掉率加成3%
" l5 I# `2 o' u6 h: g2 v! g' umongoldup        300        怪物金币加成3%2 m* @# B7 j9 ^. J9 n
lvlatk        1        每3级增加攻击
+ h, w( Q0 m7 A0 O  E: D; Dlvldef        1        每3级增加防御2 M* I( \, `, \
lvlhpmax        20        每3级增加生命/ O" b. ?" e- x! b( l$ n, I
equipdropup        400        装备掉率加成3%& ?0 I' f  ]" ?' t* g2 O4 o  O
mongoldup        400        怪物金币加成3%5 H: P$ |" c$ j4 u
lvlatk        1        每3级增加攻击
6 x# q- r9 b$ L6 i+ ^! A) I  plvldef        1        每3级增加防御; y/ _4 x9 }. @0 ]2 b* M0 `
lvlhpmax        20        每3级增加生命& H4 @% R/ W2 g  r
equipdropup        500        装备掉率加成3%
& {/ Z1 o% U# g! U( Z9 @mongoldup        500        怪物金币加成3%% U% O  P5 z( B# n- x
lvlatk        1        每3级增加攻击: N) r4 y8 J  L4 Y* G' |
lvldef        1        每3级增加防御# y' i  D$ ^8 @. ?- ]8 T; l0 R
lvlhpmax        20        每3级增加生命- e# T( c$ [: q6 g9 {' N$ z
equipdropup        0        装备掉率加成3%/ ~+ r  H. o# Z
mongoldup        0        怪物金币加成3%
: Q- m0 q" {: H6 wlvlatk        0        每3级增加攻击% F8 P4 a' E# w: U# m, z8 h" R2 m
lvldef        0        每3级增加防御
8 m$ p! U2 t4 ]3 w  Elvlhpmax        0        每3级增加生命6 k& J) f  ]4 V' U
equipdropup        300        装备掉率加成3%: t7 x( O5 j4 K8 Q- E
mongoldup        300        怪物金币加成3%
' F8 ]4 g/ s% A  m8 }lvlatk        1        每3级增加攻击* ^1 n3 u, _# G* H+ `! C+ j, q
lvldef        1        每3级增加防御
" j4 Z! ?3 I! g% q4 m- v/ [lvlhpmax        20        每3级增加生命
+ L0 \" T  }$ F/ j9 i6 {$ t) Jequipdropup        400        装备掉率加成3%
1 G) y8 H0 W9 ]5 Mmongoldup        400        怪物金币加成3%
4 k% c* {; A& f% \! a& P9 Q. Xlvlatk        1        每3级增加攻击$ g9 Y4 j" Z+ u5 x
lvldef        1        每3级增加防御
' @7 Y' |: a3 C. c' s. V9 G3 y: e8 F# |lvlhpmax        20        每3级增加生命8 |  r3 S3 O# ^; p) c0 ~
equipdropup        500        装备掉率加成3%
8 g* l4 n9 a8 E7 H* H1 Nmongoldup        500        怪物金币加成3%0 C% g9 W% c1 H+ N8 O* o! n- z3 ^
lvlatk        1        每3级增加攻击7 w( b( u4 p8 C, s) g! z7 y
lvldef        1        每3级增加防御1 @( A7 `# Y. o: F5 W
lvlhpmax        20        每3级增加生命4 ^, `% p; }. a8 P* }
equipdropup        0        装备掉率加成3%
' p9 y( I9 Y7 V9 X( Zmongoldup        0        怪物金币加成3%
9 T* |; \  M2 p1 Rlvlatk        0        每3级增加攻击# o  c" g5 j/ S( L' u/ n# B3 r2 Y: u
lvldef        0        每3级增加防御2 @7 Q! H8 f4 I8 R1 F& J
lvlhpmax        0        每3级增加生命
  [1 _8 ]) B! r4 \. bequipdropup        300        装备掉率加成3%
: K, J, K; n5 @: n  X- T# Smongoldup        300        怪物金币加成3%( q7 V. N* m+ u* `, e- q# c! p
lvlatk        1        每3级增加攻击
! [: [* u; d; t/ j+ T7 J# Tlvldef        1        每3级增加防御$ ~7 S; b; a2 u; y9 ]
lvlhpmax        20        每3级增加生命
* E( d! b7 n! B1 Kequipdropup        400        装备掉率加成3%; L+ g+ n2 V  x  A# _
mongoldup        400        怪物金币加成3%+ P1 O! G4 K8 C% k
lvlatk        1        每3级增加攻击
1 O% w9 n8 H' B5 f8 e( l7 flvldef        1        每3级增加防御1 s7 T: [: V7 m! m" E* w, k5 w
lvlhpmax        20        每3级增加生命
: h! W$ v5 e: S4 b, s/ G  v0 l" _# ]equipdropup        500        装备掉率加成3%! @. h* j. A% [& w, z; I
mongoldup        500        怪物金币加成3%
% W0 x, M/ l# r- p5 h1 @  z0 Slvlatk        1        每3级增加攻击( b+ e- F! R7 s7 B- h/ k7 a0 ^8 ^. n
lvldef        1        每3级增加防御+ R; V4 Z) k9 ]1 u( \* K& k  t
lvlhpmax        20        每3级增加生命
% g: y8 |8 E1 e4 Y" Vequipdropup        0        装备掉率加成3%
  s/ W& _! I9 x  {9 u, @8 O+ imongoldup        0        怪物金币加成3%3 _' r* v/ H6 |" b- X
lvlatk        0        每3级增加攻击
* f" H7 ]4 B3 \/ B1 s; k( W& L9 ilvldef        0        每3级增加防御
' |3 p) O% i2 F* Blvlhpmax        0        每3级增加生命
2 \9 c( z& E; V1 g/ N0 ?' ]6 tequipdropup        300        装备掉率加成3%& x5 d' r6 D; o: ~( y
mongoldup        300        怪物金币加成3%7 {0 l- B; z3 O) a3 @
lvlatk        1        每3级增加攻击
- T8 u1 n! a/ b  d5 g9 s. Wlvldef        1        每3级增加防御
% x1 t( S) }7 p" Plvlhpmax        20        每3级增加生命
7 ]' L5 ^0 f  j' J3 }7 V+ _equipdropup        400        装备掉率加成3%' w- N5 I( e; P6 F/ X% ?4 b
mongoldup        400        怪物金币加成3%) M1 w: i$ U; i: U- s
lvlatk        1        每3级增加攻击6 P. {$ g# `1 s* X
lvldef        1        每3级增加防御# t+ ?: Y: l8 A! A- s: M
lvlhpmax        20        每3级增加生命
' B9 c) y- z# ]4 [, yequipdropup        500        装备掉率加成3%
5 ^, W2 [# J- \2 Q; X5 y5 Hmongoldup        500        怪物金币加成3%
: J# T% z% O3 j4 ?lvlatk        1        每3级增加攻击) y# `/ {  F" |% W# a1 N
lvldef        1        每3级增加防御* E' Q6 z" u+ q* \2 V
lvlhpmax        20        每3级增加生命. j% V, |) n0 Y3 O6 Y0 P$ M3 t% B# V
equipdropup        0        装备掉率加成3%
! l3 w9 B& w: Z* D: S0 {mongoldup        0        怪物金币加成3%* f4 m6 C5 R4 M2 X, p
lvlatk        0        每3级增加攻击
& r% w- D0 c; r# x; q5 Plvldef        0        每3级增加防御  H, g' y. w8 N
lvlhpmax        0        每3级增加生命' |, N) J5 g, {0 _8 n& Q$ X) j
equipdropup        300        装备掉率加成3%( C3 }' J+ i6 R  E! e$ f" v$ g0 f
mongoldup        300        怪物金币加成3%# \3 X$ M( X) W7 D
lvlatk        1        每3级增加攻击
  u! A6 @+ P" x' C" K! t% ?lvldef        1        每3级增加防御: g& o! i; `2 y" u  ^: E3 f. E
lvlhpmax        20        每3级增加生命3 @3 K7 c; N5 D; j- H" X9 B
equipdropup        400        装备掉率加成3%
9 J5 S5 n! m+ wmongoldup        400        怪物金币加成3%* \2 q. W" X5 `; u
lvlatk        1        每3级增加攻击9 e, I6 L# m9 x: _; U6 P
lvldef        1        每3级增加防御
+ l0 b+ ~' A7 Clvlhpmax        20        每3级增加生命0 G4 }4 _' K* g0 Y
equipdropup        500        装备掉率加成3%
  d3 ^: d) u! b  }: [mongoldup        500        怪物金币加成3%  D2 e5 K+ Y8 _1 j" Q) b# W$ J: @
lvlatk        1        每3级增加攻击
, ?" l: ]& u7 X& slvldef        1        每3级增加防御' p9 @& T# j( ?0 C% F
lvlhpmax        20        每3级增加生命3 r7 Y) e* G& b) I2 z
equipdropup        0        装备掉率加成3%
: r* b8 l7 U; N. ymongoldup        0        怪物金币加成3%- l% S2 ^. Q6 H( F' d1 z
lvlatk        0        每3级增加攻击# }: w( C8 @4 ]+ H5 t
lvldef        0        每3级增加防御
* J( f/ q* [8 V4 ^lvlhpmax        0        每3级增加生命
; x% g0 s+ F" b7 v2 |equipdropup        300        装备掉率加成3%# ~3 X3 h$ H  I$ K
mongoldup        300        怪物金币加成3%
$ \8 I4 |7 {4 w+ K/ mlvlatk        1        每3级增加攻击
- G4 c. T, s( ]- jlvldef        1        每3级增加防御1 i$ A0 k) y. r2 r
lvlhpmax        20        每3级增加生命+ ^0 E5 G3 g2 ^
equipdropup        400        装备掉率加成3%
9 }7 O, @- }- M; e: ^- amongoldup        400        怪物金币加成3%
( [$ Y2 n# ?% l+ a/ B- ^9 [9 \. {% y3 hlvlatk        1        每3级增加攻击
1 S# i5 L+ V& r0 h; j5 ~; W. @lvldef        1        每3级增加防御2 _& @, p3 r# u' r8 [! ]$ F9 M) k
lvlhpmax        20        每3级增加生命
* g+ A( I7 Z# D$ O! M  P/ u& aequipdropup        500        装备掉率加成3%
* w2 P; N- `8 X' T. F9 N) E) Bmongoldup        500        怪物金币加成3%& k, ?9 H, D; \) T2 v. g
lvlatk        1        每3级增加攻击  Q6 i9 w8 j8 y' U) @
lvldef        1        每3级增加防御# i# W- ]& J7 y5 v
lvlhpmax        20        每3级增加生命5 G2 A/ ?/ y8 L; O9 C, o8 J, O
equipdropup        0        装备掉率加成3%! q4 _: ~& b, o* ], G3 L
mongoldup        0        怪物金币加成3%/ G& W  ]1 p/ ?
lvlatk        0        每3级增加攻击
% l7 Q9 J/ k8 s; ]. L% Llvldef        0        每3级增加防御
' e: C8 v% B! R9 {( I8 Flvlhpmax        0        每3级增加生命! S/ \  g8 A4 z( X
equipdropup        300        装备掉率加成3%
" o3 `& _0 l& c" Dmongoldup        300        怪物金币加成3%
. u* l  m/ v' R) N, plvlatk        1        每3级增加攻击
2 B# S9 A7 p- `% Ilvldef        1        每3级增加防御6 p+ `) V! C5 \4 @; ]
lvlhpmax        20        每3级增加生命2 P) X. h8 U& M, v
equipdropup        400        装备掉率加成3%
1 j% H% j* n- R! b+ s: vmongoldup        400        怪物金币加成3%: I9 |8 L0 h( k) p: u& b  e# V
lvlatk        1        每3级增加攻击
4 ?1 C4 l. @0 O7 S  t3 {4 Q+ Zlvldef        1        每3级增加防御0 i  {* g6 c  i( t2 P* S& ^
lvlhpmax        20        每3级增加生命
& D  X6 N0 h4 n9 F. |" ^4 T) \8 Requipdropup        500        装备掉率加成3%
9 r2 Q) `2 ?. z6 e+ smongoldup        500        怪物金币加成3%
' W1 R6 l1 a: |: Clvlatk        1        每3级增加攻击
* u& n. P2 |/ r+ _. Z0 o8 i/ alvldef        1        每3级增加防御$ n% L& L" R2 j: H
lvlhpmax        20        每3级增加生命
8 M* ~( c9 Z7 ]" F+ requipdropup        0        装备掉率加成3%( ^1 y+ s+ Y$ D1 g: ]
mongoldup        0        怪物金币加成3%5 J$ V1 E+ u% [" l: [
lvlatk        0        每3级增加攻击
! A. J2 }& n" u9 L, r$ _! tlvldef        0        每3级增加防御
7 O' \1 C! O& O1 C+ Q+ a" ^0 Ulvlhpmax        0        每3级增加生命! `6 m! M6 S4 a  z
equipdropup        300        装备掉率加成3%1 Q0 f* N9 J9 s- k2 k  e
mongoldup        300        怪物金币加成3%
  w- X2 R' G& Q/ V1 j+ llvlatk        1        每3级增加攻击
) q7 }4 K9 ^! ?( Ilvldef        1        每3级增加防御
# U) ^0 G% {: ~- o( {lvlhpmax        20        每3级增加生命! t3 b- q1 _, l8 g$ p
equipdropup        400        装备掉率加成3%
: `; a" f3 F4 Qmongoldup        400        怪物金币加成3%
8 V. Y( t4 e$ G  olvlatk        1        每3级增加攻击
! b5 F1 b$ M- slvldef        1        每3级增加防御
$ T7 p1 n# P4 t$ e  rlvlhpmax        20        每3级增加生命
8 M6 z' Q- r6 |& M1 m, H# [equipdropup        500        装备掉率加成3%
: u+ r) f$ o2 R, L" W1 d! gmongoldup        500        怪物金币加成3%' \- Q$ F8 h# U5 U
lvlatk        1        每3级增加攻击% N& A, J& X* Z3 [$ p
lvldef        1        每3级增加防御
& F2 e1 o# i# p" q* U- i" Dlvlhpmax        20        每3级增加生命# i/ [' Q: b( @- }
equipdropup        0        装备掉率加成3%
5 v+ I. ?- A8 ~6 H( Cmongoldup        0        怪物金币加成3%" [; `/ i2 [7 Y* E0 B* k$ m
lvlatk        0        每3级增加攻击
1 D( e$ c! `% t, |0 h" y8 Y! Slvldef        0        每3级增加防御
5 Z# f  o% _+ f5 f6 u1 y* Z1 f" V4 Dlvlhpmax        0        每3级增加生命0 q9 X  E- [& S  K% p# s& h) h/ D9 F
equipdropup        300        装备掉率加成3%4 B9 p: W" m% Y
mongoldup        300        怪物金币加成3%
$ t9 ^1 B, V9 v5 h2 [lvlatk        1        每3级增加攻击3 W- Y' U- c, e) Y
lvldef        1        每3级增加防御
$ n: b; e4 r& D3 M* Ilvlhpmax        20        每3级增加生命
8 d/ b+ O2 D$ l! Sequipdropup        400        装备掉率加成3%; @3 \  F( w- N$ x
mongoldup        400        怪物金币加成3%* b/ T& Z# ^" g* G& ?. \# I& O
lvlatk        1        每3级增加攻击
5 t4 M2 m# B' g. V2 }4 v" |lvldef        1        每3级增加防御/ q& @" N! v1 T& @1 I- T$ G
lvlhpmax        20        每3级增加生命
$ @# o4 _1 P! v' A( a* m* Uequipdropup        500        装备掉率加成3%
+ T, {4 P1 G6 p+ |) a0 h% e5 Vmongoldup        500        怪物金币加成3%. P' q+ e) L9 L* n3 c
lvlatk        1        每3级增加攻击
: |- L! A# y! n! L( Xlvldef        1        每3级增加防御% Z# U3 V7 h/ B* K9 p  L
lvlhpmax        20        每3级增加生命
5 y9 v+ Y) i' u" Mequipdropup        0        装备掉率加成3%
$ V, Z4 Q# V0 W! Lmongoldup        0        怪物金币加成3%
- b6 ~0 y2 p$ s$ V7 H8 olvlatk        0        每3级增加攻击
  x% p" g( \9 I5 D/ f7 Slvldef        0        每3级增加防御
1 |1 a( ]# }5 Ylvlhpmax        0        每3级增加生命
; o: k  q+ j/ d7 @5 {! ?equipdropup        300        装备掉率加成3%( E' K6 V5 K+ B% _
mongoldup        300        怪物金币加成3%8 s2 H2 E0 l6 X% c& w
lvlatk        1        每3级增加攻击
& Z) U! @* e" m: o7 d8 Klvldef        1        每3级增加防御" ~1 R/ E9 w5 g9 D. e1 y" a
lvlhpmax        20        每3级增加生命
/ d# K8 q  f& `) l6 yequipdropup        400        装备掉率加成3%
- s+ i8 [- E  c# Ymongoldup        400        怪物金币加成3%; L$ T0 V( i6 a, R. Z" |
lvlatk        1        每3级增加攻击. \) }0 s' m) M- c. B4 Z5 Y) I
lvldef        1        每3级增加防御( I5 l+ m  s' W3 I  G& k
lvlhpmax        20        每3级增加生命+ w8 p, N0 `1 j2 x. [% S# x
equipdropup        500        装备掉率加成3%6 N9 g( J& c, K- U; F
mongoldup        500        怪物金币加成3%. l( [& S4 W/ @/ t! C; o
lvlatk        1        每3级增加攻击
# ]* S" g" d- G& ~. mlvldef        1        每3级增加防御- O. a$ b" o2 c/ Q
lvlhpmax        20        每3级增加生命( y. J8 m8 n; |' D1 E
equipdropup        0        装备掉率加成3%
& c; n3 C/ Y" B3 }) Kmongoldup        0        怪物金币加成3%
( f+ |: j7 o  }lvlatk        0        每3级增加攻击
9 N9 `5 X( g' Y- q; \lvldef        0        每3级增加防御
8 t3 X8 K/ i8 W# s0 R, flvlhpmax        0        每3级增加生命/ T" F3 i& G2 z( L0 @" Z
equipdropup        300        装备掉率加成3%
/ M4 T- }8 p- k5 l- ]5 N+ ]mongoldup        300        怪物金币加成3%/ q. q) y( u# `9 F0 u/ |* C% o: i7 W4 m
lvlatk        1        每3级增加攻击
3 k/ Z: |0 N6 Elvldef        1        每3级增加防御
6 j: h1 r5 j. F( A! x: Hlvlhpmax        20        每3级增加生命
+ X7 p4 W9 p9 @/ k7 hequipdropup        400        装备掉率加成3%& n5 Y+ L$ \3 [& `% R6 ~
mongoldup        400        怪物金币加成3%
; b, H' \- r( ]% E. ^lvlatk        1        每3级增加攻击
3 l3 K2 i6 u0 Q" s) V6 y; t' xlvldef        1        每3级增加防御( j# F& T1 `0 |% P- I
lvlhpmax        20        每3级增加生命5 X4 N' h2 x* c/ E$ n$ e. i
equipdropup        500        装备掉率加成3%1 w3 |& B/ Z' ~' h8 [, f- C  I
mongoldup        500        怪物金币加成3%# _! e% Z1 U/ `0 Y' K3 h
lvlatk        1        每3级增加攻击9 x. T, o3 y- B8 [
lvldef        1        每3级增加防御$ i; n/ a3 Q9 }* q1 Q& F$ I- j
lvlhpmax        20        每3级增加生命
8 V0 Q: H( b* c( v6 Xequipdropup        0        装备掉率加成3%, N& |8 g$ Y$ x6 O: ]
mongoldup        0        怪物金币加成3%. S/ |9 f8 T2 x: f7 R  r
lvlatk        0        每3级增加攻击
# d, Q1 p: |1 Llvldef        0        每3级增加防御
" {6 b$ y2 \5 q5 {8 z7 W8 h) ^! \/ Qlvlhpmax        0        每3级增加生命' c& R( x8 U$ O& p5 j4 U
equipdropup        300        装备掉率加成3%
5 v( b6 O/ l. F& }3 J" Tmongoldup        300        怪物金币加成3%" e( p' y$ i- r5 D6 d& @2 `1 g
lvlatk        1        每3级增加攻击
% M7 z" V) a  ]% Xlvldef        1        每3级增加防御# }. f" [  x/ i5 Y6 [0 C! X7 Y* a
lvlhpmax        20        每3级增加生命
* c5 s+ h+ [9 _equipdropup        400        装备掉率加成3%
8 |+ o1 C! J* H9 ]9 c; G% Tmongoldup        400        怪物金币加成3%, C' c- s% c0 \# |
lvlatk        1        每3级增加攻击
/ ~0 W) }* g9 D. Y/ mlvldef        1        每3级增加防御
7 q% n& I# X. Dlvlhpmax        20        每3级增加生命
( i5 F7 v% |3 U/ oequipdropup        500        装备掉率加成3%7 ^2 {' b3 D9 F* y1 p$ O8 J
mongoldup        500        怪物金币加成3%' R% U' ?% q2 L# w9 }# G8 _0 N
lvlatk        1        每3级增加攻击
& O& ?$ }5 @1 Wlvldef        1        每3级增加防御. c! H1 k6 b/ N# C, A. t) [
lvlhpmax        20        每3级增加生命
4 x% R: Y' u! Q/ E% Bequipdropup        0        装备掉率加成3%
1 x: [( Z9 v9 r) vmongoldup        0        怪物金币加成3%$ ^2 ?/ k5 E% ~+ I, S
lvlatk        0        每3级增加攻击
/ f  ^0 s6 P, l, d5 |lvldef        0        每3级增加防御
9 K% i. e5 K0 u  P7 q+ Ilvlhpmax        0        每3级增加生命; i- x& ^8 Z$ y% x  t, t! p
equipdropup        300        装备掉率加成3%
; ^$ {$ J" }& mmongoldup        300        怪物金币加成3%
3 V  ~  w' `  K: hlvlatk        1        每3级增加攻击! [  i/ L% E4 T3 P" w8 @
lvldef        1        每3级增加防御
8 S0 w$ u7 _0 N! T6 }5 c  o# Elvlhpmax        20        每3级增加生命5 R6 U% }) \2 Z
equipdropup        400        装备掉率加成3%
. f! O% _: s- wmongoldup        400        怪物金币加成3%
# {7 L, L9 I8 I4 O! Elvlatk        1        每3级增加攻击. C7 ]! ~, q: M1 U6 s$ O( B$ ]. c
lvldef        1        每3级增加防御
. {$ v- y2 y1 O4 }2 O/ N4 Y' ]; y' {lvlhpmax        20        每3级增加生命' A1 o; Y7 W- z
equipdropup        500        装备掉率加成3%5 N: q# t, T4 A) m! W
mongoldup        500        怪物金币加成3%0 b4 m  g. V2 O$ |* ~
lvlatk        1        每3级增加攻击. z. R4 @7 E" F) L
lvldef        1        每3级增加防御
" r: T! X6 K5 }2 `lvlhpmax        20        每3级增加生命% r# f( k1 ?9 x, o' F
equipdropup        0        装备掉率加成3%6 b9 t5 U& D9 g) T7 A6 G
mongoldup        0        怪物金币加成3%3 e) G! K8 }5 l
lvlatk        0        每3级增加攻击6 E0 `( A5 k+ B& U% D
lvldef        0        每3级增加防御9 r5 x. n- P( r) ~/ q
lvlhpmax        0        每3级增加生命
0 u# m3 K+ E  C5 ~equipdropup        300        装备掉率加成3%
/ n4 C) y: V( t, m) I) Amongoldup        300        怪物金币加成3%
* @5 Q1 n7 D3 e5 R+ c( {1 plvlatk        1        每3级增加攻击' ^. s' v( z3 h. S, ~. Q' c
lvldef        1        每3级增加防御
5 v7 M7 o- L/ ~% J. h) y" y+ Plvlhpmax        20        每3级增加生命6 m8 \+ i2 b  c/ W$ o+ Q) S; [
equipdropup        400        装备掉率加成3%7 W4 A# C  O- e: \
mongoldup        400        怪物金币加成3%
, |( R& g, j! y" zlvlatk        1        每3级增加攻击
: z3 A5 I! B0 S4 Mlvldef        1        每3级增加防御
; t9 ~" g  c3 Glvlhpmax        20        每3级增加生命
! r4 h+ z. Q* P0 Z1 ^  u4 aequipdropup        500        装备掉率加成3%
- Z$ _$ o4 d1 @  D- R8 xmongoldup        500        怪物金币加成3%
2 L! D9 _  D% clvlatk        1        每3级增加攻击8 ]& j# S: l( {. o
lvldef        1        每3级增加防御
. s) d6 E# b4 A; v: R! flvlhpmax        20        每3级增加生命
6 U* f& Z5 B4 b: ~equipdropup        0        装备掉率加成3%1 R! P5 X$ |+ b1 |" Y# A8 A
mongoldup        0        怪物金币加成3%" q6 t! K6 o: y, r1 Y! L4 H- E
lvlatk        0        每3级增加攻击
! u8 X, W6 n# I+ E/ J$ D& ilvldef        0        每3级增加防御! V$ z) w- |. i$ o: P& `
lvlhpmax        0        每3级增加生命
% I; j  l1 O3 l/ F9 Hatk        240        攻击加成2.4%; r# l) ^, b# `( X$ Q# ^- `
def        480        防御加成4.8%
) \# D4 n0 |1 {2 b  chpmax        240        生命加成2.4%
1 m7 M, y5 K' Catkspeed        750        攻速7.52 R1 G( C  j1 f+ K0 e
damdown_1        180        减伤1.8%1 j5 f" K* ^6 J  {, _# a  F" K4 e
damup_1        180        增伤1.8%8 s6 J5 `: x0 i) E' [- _. W
atk        320        攻击加成3.2%
7 P; q# h9 R' ?' G+ K0 rdef        640        防御加成6.4%$ Q; I* J: ~2 S  m/ ~9 i+ }
hpmax        320        生命加成3.2%% J! F2 V6 y9 M
atkspeed        1000        攻速10
4 Z0 p' r. g5 d4 ^& [. M2 q! i$ rdamdown_1        240        减伤2.4%! V2 R5 L) }$ d$ F( h2 J
damup_1        240        增伤2.4%
! `4 s& u: T1 l: W: a; _. Jatk        400        攻击加成4%+ s* m8 S# M( }' A- H% a% K
def        800        防御加成8%
* ?# k0 ^  H# f" whpmax        400        生命加成4%
' @' o* ?5 I8 t5 H( S1 ]atkspeed        1250        攻速12.5% S# Q' h0 S& {- l
damdown_1        300        减伤3%
0 D$ v# g9 W: ?. i  ~2 qdamup_1        300        增伤3%
" t9 G( O" a. B' l, i; v1 o- g/ Fatk        400        攻击加成4%
# z, B8 K8 J9 [. i6 ^: I: X! Xdef        800        防御加成8%: w2 e2 R1 j& z* a! M0 R# m
hpmax        400        生命加成4%
" C$ p8 ~4 ?2 @4 c# B( x4 ~( [atkspeed        1250        攻速12.56 d5 Z* E. A) n
damdown_1        300        减伤3%
1 m$ z1 [. L* h4 ?6 T, g) t% Kdamup_1        300        增伤3%
$ H" x" W9 z+ t6 y; `, \* A+ @5 xatk        240        攻击加成2.4%, Q# Z, Q+ \! n, g- C: E
def        480        防御加成4.8%3 ?" u) J# h; r* F
hpmax        240        生命加成2.4%2 L+ V+ j6 z4 K5 g1 }; p
atkspeed        750        攻速7.5
, H( c9 h. r; _1 h7 L/ y$ ydamdown_1        180        减伤1.8%
- \! k; J/ b, O; q; v( P( Ndamup_1        180        增伤1.8%+ Z8 H2 X) R9 Z% p7 i$ [
atk        320        攻击加成3.2%
# ~5 a' N4 n6 i- ddef        640        防御加成6.4%
# v% Q2 p4 U, n. }hpmax        320        生命加成3.2%8 B4 w2 a  J+ X" n7 V* I3 u  V
atkspeed        1000        攻速10
" B8 Q3 h: _+ hdamdown_1        240        减伤2.4%
* q6 z, Q: Y. B6 Y) }damup_1        240        增伤2.4%
: g) [0 l5 }! i4 latk        400        攻击加成4%
) X( e: S) f* X' Y5 g4 m/ D# J( _def        800        防御加成8%) _3 G9 g$ K+ E4 l( t& e- l
hpmax        400        生命加成4%
8 [/ B' V7 q; G) I% \* f. H; v' \atkspeed        1250        攻速12.5
2 O5 z" G  C# a" Y- @2 c2 f. Qdamdown_1        300        减伤3%" T' j5 T9 ]0 \' `
damup_1        300        增伤3%
$ O* `; M3 s. A8 @7 V4 `/ z3 satk        400        攻击加成4%
7 N8 W/ f, G) e% e: Ldef        800        防御加成8%
* ]; q$ j" N0 nhpmax        400        生命加成4%, D0 S- T3 H/ A
atkspeed        1250        攻速12.5
6 X4 ]/ J  ^; m( ]# t% Zdamdown_1        300        减伤3%2 [5 j: O) c$ j; S* C
damup_1        300        增伤3%3 m  V4 S* n0 y1 J
atk        240        攻击加成2.4%* g: s( `( M6 P7 o  X( Y6 N! F& |+ q
def        480        防御加成4.8%
" N/ m) L& y% e* ?3 Ihpmax        240        生命加成2.4%
2 v, H, |4 I* e4 b' N  X- [! Oatkspeed        750        攻速7.5
7 |8 {! l2 r% P0 ^damdown_1        180        减伤1.8%3 u5 G+ [1 Q& C
damup_1        180        增伤1.8%
: l" r' X0 G* V( x) l, tatk        320        攻击加成3.2%/ Y: |& i( ?7 F- {( u
def        640        防御加成6.4%) q3 b( T/ X/ V8 H  {& o
hpmax        320        生命加成3.2%
6 D1 c1 {$ W9 f% ~/ E  ratkspeed        1000        攻速107 p9 M1 G) D# W2 f
damdown_1        240        减伤2.4%: {/ X; f0 m$ I8 J
damup_1        240        增伤2.4%& p* E6 d0 d- E8 n8 V5 l8 N+ t
atk        400        攻击加成4%
# G' X5 @# O& {& Q% A% s6 Tdef        800        防御加成8%) d* u2 ]: r, F9 ^
hpmax        400        生命加成4%5 u3 c& q, x! L
atkspeed        1250        攻速12.5) B, a* P+ Y- S5 O" U
damdown_1        300        减伤3%
* \% q$ K7 L( L/ m3 j8 U% idamup_1        300        增伤3%
1 D+ A! i4 p; V7 `7 g) P3 batk        400        攻击加成4%/ @* g! ?/ L9 g% _+ ~
def        800        防御加成8%5 i& y! ~/ w$ [8 }6 F
hpmax        400        生命加成4%% h- {0 V: w# O+ d4 z, S
atkspeed        1250        攻速12.5; I# {5 F6 G1 _/ f
damdown_1        300        减伤3%
) K' I$ l% @' c% Cdamup_1        300        增伤3%( ?* ]; ^- |: ?% c1 n' ^# O$ g/ c/ w
atk        240        攻击加成2.4%
. O  J0 e4 V" D- s, ^& H8 edef        480        防御加成4.8%' {' v" t2 f6 i. R
hpmax        240        生命加成2.4%
) N  u" F1 I; h% I5 b) Vatkspeed        750        攻速7.5
2 ^0 J4 m4 a% ]) Xdamdown_1        180        减伤1.8%" z1 \* J; g9 w, \. w9 L; O  B6 I
damup_1        180        增伤1.8%& L! ^5 I8 ?" L( E# E1 g2 C
atk        320        攻击加成3.2%
( C7 d3 r+ s7 g9 z! Ddef        640        防御加成6.4%8 J2 |  W, q+ G: N4 \! \
hpmax        320        生命加成3.2%
& S3 I% p. I* ]8 M# a3 `! xatkspeed        1000        攻速10
& c* O7 ]+ z, S0 tdamdown_1        240        减伤2.4%
9 H3 V  a- ?$ vdamup_1        240        增伤2.4%! `( M0 q& f! O8 D! [/ k
atk        400        攻击加成4%
( }. x8 x: l8 xdef        800        防御加成8%
% Z7 t9 v8 U/ z9 V! Y- \hpmax        400        生命加成4%
3 X2 l. D& v) I& w* n* S4 n( v& R: q# ]atkspeed        1250        攻速12.5. h% z& W- `$ {6 Q
damdown_1        300        减伤3%" b5 d4 W2 L( U0 \8 L2 n2 B$ q
damup_1        300        增伤3%
7 |0 ^5 v/ F* e- j3 F7 qatk        400        攻击加成4%
' J  N5 i5 ]! _' X2 J# ]" mdef        800        防御加成8%
) ?; B" F+ G) s+ P. w% Zhpmax        400        生命加成4%1 n! J& t. I/ P
atkspeed        1250        攻速12.5* N% }) n/ G' Q# }2 ]: ?8 v1 s2 x
damdown_1        300        减伤3%1 O% u7 ~! A( o
damup_1        300        增伤3%
* S3 u( D: k% c! _8 S9 c- Latk        240        攻击加成2.4%
8 o: ^0 I* k$ {; D8 e1 ^/ sdef        480        防御加成4.8%
% a1 V8 Y) Z# s" Y: k$ K- dhpmax        240        生命加成2.4%' H/ L# @4 y" n* L
atkspeed        750        攻速7.5
4 R  s$ e# h6 F9 ]damdown_1        180        减伤1.8%9 m* @" i5 ^( u, a" s( V
damup_1        180        增伤1.8%0 u7 E5 A7 Z: Z# O' G
atk        320        攻击加成3.2%
. Z1 Y- K" |0 R9 q& D/ p5 ~def        640        防御加成6.4%' C$ L) L: m3 i: a; l( _( E
hpmax        320        生命加成3.2%
2 Y: s" R$ {) S0 Q- fatkspeed        1000        攻速10/ ^: \5 q8 Y  ]7 Q5 ?; \1 M
damdown_1        240        减伤2.4%
9 |5 w6 ?" W" _6 h5 A3 D2 Bdamup_1        240        增伤2.4%
6 D: H* P# o; e  u& M) r4 [atk        400        攻击加成4%
9 ?: o# Y6 C0 `% kdef        800        防御加成8%
7 P3 B0 y" a1 f; f5 l. |hpmax        400        生命加成4%6 X& y6 K, ^! Q0 d/ j
atkspeed        1250        攻速12.5
7 O8 C7 p- d" Mdamdown_1        300        减伤3%
, v$ ~& O4 Y( }damup_1        300        增伤3%
" G5 E7 }( e% {" |+ K3 y7 Iatk        400        攻击加成4%
1 q6 |. x$ s: J4 ]* @# Jdef        800        防御加成8%
( C# q- l0 \" uhpmax        400        生命加成4%# F# x- y/ n, v0 ~6 _
atkspeed        1250        攻速12.54 `' b- c5 g! O3 ]; t2 H' n) H! D
damdown_1        300        减伤3%
: ~0 v: N9 O: y" [1 L3 Ndamup_1        300        增伤3%
7 A4 _2 W6 p4 U' a( H2 @atk        240        攻击加成2.4%
* D0 E' i9 @( W- b. Hdef        480        防御加成4.8%1 O# h: b' \- D3 @8 q! {4 V; c
hpmax        240        生命加成2.4%- ^) \& |' n6 u: t: d0 L& p# W( D
atkspeed        750        攻速7.55 C& j7 y8 B+ L) P$ }& a
damdown_1        180        减伤1.8%' Q9 @4 R8 q3 I- v+ Q
damup_1        180        增伤1.8%
1 C; J* K$ X" N0 X' w9 i: k3 x( Latk        320        攻击加成3.2%. \( R4 {0 E# D  i
def        640        防御加成6.4%' ~( V5 z6 {: ]7 Z3 l
hpmax        320        生命加成3.2%5 O" l1 \, i6 C/ [+ W
atkspeed        1000        攻速10" `8 b' R; ?1 o7 S8 M8 h
damdown_1        240        减伤2.4%7 R+ M' u0 m6 i& E
damup_1        240        增伤2.4%4 T2 K1 W2 P( S. I: Q# G0 v
atk        400        攻击加成4%/ v0 H( w& u! H/ a) q. Q* c# Q3 p
def        800        防御加成8%' d) M+ v2 R; ?3 x3 \; H5 [
hpmax        400        生命加成4%
5 F: O9 o% _+ }% Satkspeed        1250        攻速12.5- E2 e* r, w4 m
damdown_1        300        减伤3%+ V) h' Q* K2 w6 Q( q  n+ o* Z# \
damup_1        300        增伤3%$ V7 V+ }/ T6 }: G7 h7 W8 f) e
atk        400        攻击加成4%2 d( C2 J0 Z( ~4 z- B
def        800        防御加成8%
( t4 z5 k+ {6 Z2 r& Ihpmax        400        生命加成4%9 T6 x0 c8 \/ f( [
atkspeed        1250        攻速12.5; L  I. u3 ^1 ~% Y
damdown_1        300        减伤3%
2 M/ t' M+ |1 S0 Jdamup_1        300        增伤3%
/ `8 Y0 P* b5 {  y3 i6 Latk        240        攻击加成2.4%
/ M! A* S8 T; C* O* \8 gdef        480        防御加成4.8%
* W# K) n5 k& n) chpmax        240        生命加成2.4%
5 S9 S! q7 e2 p  R( ]1 tatkspeed        750        攻速7.55 B2 r0 x4 ?7 L& B8 D+ ^- y
damdown_1        180        减伤1.8%% h$ b# n8 P. u; F
damup_1        180        增伤1.8%, A3 [# A$ o1 ^/ o& `4 G5 i
atk        320        攻击加成3.2%
( q2 K5 }* I8 Odef        640        防御加成6.4%4 J4 y! Q! H9 D6 ~
hpmax        320        生命加成3.2%! }4 I/ f3 T6 p* Z: H
atkspeed        1000        攻速10
# V3 H7 Z4 g7 x0 F( |! cdamdown_1        240        减伤2.4%3 h( [% ?: t3 \: y$ m
damup_1        240        增伤2.4%5 J2 i, C: o) P1 C; ~  a
atk        400        攻击加成4%
, [8 D& B5 K, ~" a/ adef        800        防御加成8%  T: Z: J  u9 f6 y" w1 F6 f
hpmax        400        生命加成4%3 L  [+ [3 Y! P6 U1 e) y$ C
atkspeed        1250        攻速12.5
% P( s0 N- C. ]- v" X5 c: |damdown_1        300        减伤3%
0 s+ \& O6 T; N; G( Ldamup_1        300        增伤3%- g1 T  z7 C# d2 w& m
atk        400        攻击加成4%- S' f0 T1 I& ]+ H) ?2 A2 A0 u
def        800        防御加成8%8 F9 p! z  u$ j8 M# u$ C# A* ~
hpmax        400        生命加成4%
) _" Q0 j/ @: \atkspeed        1250        攻速12.5
/ V/ b$ G- d5 d0 rdamdown_1        300        减伤3%4 O" k! Z7 v/ u5 V6 x- H% a( h
damup_1        300        增伤3%
8 p' a& @. o- ?$ oatk        240        攻击加成2.4%
" S- V0 U( ~, R' D. b" a! Odef        480        防御加成4.8%
! [: J- S1 S5 j, Khpmax        240        生命加成2.4%
/ K6 R1 ~1 c9 B1 gatkspeed        750        攻速7.5% c* V. D, ~2 D6 f% s) a  c' ~
damdown_1        180        减伤1.8%6 ^  Z! i* y# B/ e) K: U! p
damup_1        180        增伤1.8%
$ o2 k! G( a- n" c; p- Tatk        320        攻击加成3.2%2 p2 n4 ]& w/ P$ ?+ ^6 R+ Y5 F. E
def        640        防御加成6.4%$ O% ]6 K& s3 v9 _( {- R
hpmax        320        生命加成3.2%+ K5 ?& |1 }0 Q8 \, S
atkspeed        1000        攻速102 G+ y" U8 Z/ I0 s3 `# I. C
damdown_1        240        减伤2.4%3 w  \4 W8 C" K' V( J
damup_1        240        增伤2.4%
1 m. w7 ^6 A% B7 I: P8 H1 t$ hatk        400        攻击加成4%" [5 x$ i* k7 D
def        800        防御加成8%
5 o" H" F' o* `4 B- `, m' dhpmax        400        生命加成4%
4 u! `- U3 s% patkspeed        1250        攻速12.5
; O0 u0 N6 K+ Z( z8 X, q1 p& Xdamdown_1        300        减伤3%; L3 `5 i# L" b0 X; \% ]
damup_1        300        增伤3%: Q* G8 v0 ~0 ]% z
atk        400        攻击加成4%4 }: Y) l/ L; Q# C2 v. O, ^/ K
def        800        防御加成8%
& r# T; n) z7 O/ |2 phpmax        400        生命加成4%
. E3 Q+ g& }" l6 Q. h, D' p/ vatkspeed        1250        攻速12.5
/ U' C" a3 a' g1 a, ^damdown_1        300        减伤3%
: B2 Z2 B6 {% E# C6 {damup_1        300        增伤3%
5 Z5 r* v) u" T; z# q2 r& D- }atk        240        攻击加成2.4%4 w' p' `2 e( h* J: }
def        480        防御加成4.8%
$ U" O$ E. H3 _1 F: T' b) Yhpmax        240        生命加成2.4%+ V( F; o  q8 h: p3 P7 E
atkspeed        750        攻速7.5
6 a$ J) U2 o- ^1 p- J0 q, rdamdown_1        180        减伤1.8%
! J  P; ?1 X6 S. y, adamup_1        180        增伤1.8%
7 T. x& d: s# r& [+ fatk        320        攻击加成3.2%
& I' s1 x7 D7 G; {+ @def        640        防御加成6.4%
6 l1 z% [4 |$ I9 Jhpmax        320        生命加成3.2%" r( Q6 U7 u: D) H5 P' j8 Z
atkspeed        1000        攻速10" c0 k! G8 n2 Q+ p! k
damdown_1        240        减伤2.4%
6 N7 m" M* D( Y6 _8 bdamup_1        240        增伤2.4%
6 R; Y, x5 c1 M8 G6 katk        400        攻击加成4%# Q* |# C: l- ]5 f6 @! q
def        800        防御加成8%1 F9 v6 b8 d- |' d3 A/ R# h
hpmax        400        生命加成4%( t: t; I5 ]4 S* y
atkspeed        1250        攻速12.5% [# v0 t8 ]0 C# P
damdown_1        300        减伤3%
8 @- ^+ D  s" e, }- _% c& O! _% I5 ?damup_1        300        增伤3%
' F2 O; n* L, c1 Uatk        400        攻击加成4%( E% o# J8 ?  }7 t1 @+ h9 y
def        800        防御加成8%
+ A9 _0 v" r2 j' }" ?2 Vhpmax        400        生命加成4%0 y  a/ c/ o  x* I1 N0 @- ^9 D
atkspeed        1250        攻速12.5! L+ Y& B2 F  `' Z3 @0 i' D
damdown_1        300        减伤3%8 |- {$ X- S/ l; N: I
damup_1        300        增伤3%: N/ U0 ]2 t/ g+ L: g3 P
atk        240        攻击加成2.4%
8 j- y4 w* u1 ?- }def        480        防御加成4.8%1 S' q. s1 w! L) ?" y
hpmax        240        生命加成2.4%# j: S  q2 k& z6 [1 W+ `/ ^* u
atkspeed        750        攻速7.5
: a& ?. D  H4 Y% C4 t1 {: Y' y4 w! sdamdown_1        180        减伤1.8%
; J, ^- x( z" M( x6 Wdamup_1        180        增伤1.8%
- `! X" L4 K  ~; T: l" w* Gatk        320        攻击加成3.2%
( W; H4 F# z, N) rdef        640        防御加成6.4%
  Y! t& ?% }4 A; y' ehpmax        320        生命加成3.2%8 R% c7 q8 F: e% H1 A3 j. J
atkspeed        1000        攻速10# {+ F: a% C9 c3 [- X
damdown_1        240        减伤2.4%
1 b' X8 k% B$ q$ C6 Adamup_1        240        增伤2.4%
2 s3 t2 [- F9 G2 G+ P& katk        400        攻击加成4%/ L3 Z0 x: t$ Z
def        800        防御加成8%0 b9 P( P+ L* v8 |
hpmax        400        生命加成4%
+ Y' R: J& w% |atkspeed        1250        攻速12.55 w+ V' x% }' A
damdown_1        300        减伤3%. ^. e/ \5 n% m0 Z
damup_1        300        增伤3%
, _$ o$ j& I# B5 i- A9 T& j, x. uatk        400        攻击加成4%! g/ B2 ^" ~* y9 x$ u% O* o+ K4 o
def        800        防御加成8%
( I: l) F# I7 j4 uhpmax        400        生命加成4%, T1 J9 N5 r: U1 p
atkspeed        1250        攻速12.5% T1 E! x! `" F) _) X
damdown_1        300        减伤3%
- ]6 t* I$ g  i5 Vdamup_1        300        增伤3%) ^5 y5 T% z" W; d
atk        240        攻击加成2.4%& n! E5 K2 Q3 U# a* d+ W4 j# B
def        480        防御加成4.8%; }* |' y5 I- W! z0 q1 c- Y6 |
hpmax        240        生命加成2.4%2 H( e- {, C4 r% ]0 w. b, U
atkspeed        750        攻速7.50 m" w  F* W# G* C% r$ R
damdown_1        180        减伤1.8%; T" }4 ?% L+ i' y4 |
damup_1        180        增伤1.8%
/ V1 b6 v/ o! M3 F8 Y/ X# @8 D1 gatk        320        攻击加成3.2%
3 H' z6 g# N) L; Odef        640        防御加成6.4%
9 Y! K8 d* Y: g" D" i% C- Ohpmax        320        生命加成3.2%% B; I' s* w! D; L
atkspeed        1000        攻速102 S2 y& t& G5 M5 w
damdown_1        240        减伤2.4%
5 D, B* Q6 |1 {4 vdamup_1        240        增伤2.4%* [! o  ?$ C' F6 o; {
atk        400        攻击加成4%
9 }! o; ?6 T4 @# i8 _def        800        防御加成8%
8 @# @" i$ V* ~6 a+ [+ Zhpmax        400        生命加成4%
+ Y* |2 r5 |1 Q8 m# O" datkspeed        1250        攻速12.5
/ @8 f: D: R4 Udamdown_1        300        减伤3%! _5 m8 p9 G4 D8 O
damup_1        300        增伤3%
4 f4 r  T$ {& r+ Q8 Katk        400        攻击加成4%6 _4 o+ Y& ]  l8 W; O( F
def        800        防御加成8%5 }2 D: }% d3 f) \& S! c3 G/ y
hpmax        400        生命加成4%8 X( S4 u% V; W) S) G: }# v
atkspeed        1250        攻速12.56 i" [( l6 Q; n' `9 X
damdown_1        300        减伤3%  e, z0 b* \$ [$ r$ J% F
damup_1        300        增伤3%
* T; v: q8 T$ h6 l% `  watk        240        攻击加成2.4%8 d; }& f. a) x4 g! e, s! c
def        480        防御加成4.8%
) F; _' [+ m- f( R, e+ F" thpmax        240        生命加成2.4%$ L2 j" F1 E# G. L; x' q
atkspeed        750        攻速7.5
1 l/ M( j9 D2 _damdown_1        180        减伤1.8%
4 O$ d4 ?7 J8 E# P4 E) s/ jdamup_1        180        增伤1.8%* }2 s2 p  \. t. v
atk        320        攻击加成3.2%
  O2 ?+ K6 {3 k  N0 Z) T# Ddef        640        防御加成6.4%" E+ Z0 ]8 B5 B% l$ v0 X
hpmax        320        生命加成3.2%
" C' S  K2 o1 Hatkspeed        1000        攻速10& I$ q6 B% H9 k! r2 u
damdown_1        240        减伤2.4%
- a! U" U+ _3 T4 d, N) c: t- |8 pdamup_1        240        增伤2.4%
) e+ m9 D7 x' O6 [atk        400        攻击加成4%) n$ L2 F  U; P+ @$ X' \" D
def        800        防御加成8%  |0 f  H7 O5 O  ^
hpmax        400        生命加成4%
, @: b8 s. C& X2 |2 Katkspeed        1250        攻速12.51 C, k. }5 ^8 t7 K9 @4 z
damdown_1        300        减伤3%
' l2 A! o# d  M# ], k' e. Fdamup_1        300        增伤3%7 V+ P* A+ o0 |3 b" o
atk        400        攻击加成4%
+ H3 }0 b+ v6 P/ ~$ R% J) Udef        800        防御加成8%1 f' ?! ^, R. W  U; g0 B! b
hpmax        400        生命加成4%
6 i0 }- D- e8 E3 v0 xatkspeed        1250        攻速12.5% N: P4 _( o: ]7 x; H4 K. d
damdown_1        300        减伤3%1 V  l% }4 D5 n8 k1 Y
damup_1        300        增伤3%% O" S) t1 z: J0 V) |4 `' m
atk        240        攻击加成2.4%
0 U2 D" a- k  s7 J- m5 Tdef        480        防御加成4.8%
' E3 r( {; O: r# jhpmax        240        生命加成2.4%
; L2 W8 c3 P% M5 Y6 }: _9 K- B0 `atkspeed        750        攻速7.53 @* j0 c- j" m! u3 }. l: I% l- I9 r
damdown_1        180        减伤1.8%
0 }; l) k5 F/ I$ A% A8 x- Sdamup_1        180        增伤1.8%
6 q; u( T& |7 Datk        320        攻击加成3.2%
+ J" {$ q, _+ ]& T; Q- zdef        640        防御加成6.4%; d( l1 i" Q5 h% e, U- M
hpmax        320        生命加成3.2%
- B! J- X% e- D3 hatkspeed        1000        攻速10
# q% U' X( U4 |1 c9 g6 Gdamdown_1        240        减伤2.4%
3 U/ j5 ~- b% l7 M4 ~6 k/ gdamup_1        240        增伤2.4%6 U. L" v- O1 B! x( e, U& F
atk        400        攻击加成4%" A7 U7 e, z* s6 ~$ H! s
def        800        防御加成8%
& A: r0 A/ J% y+ Z0 n- b5 `& Yhpmax        400        生命加成4%0 w, I: F: U& x. G, A- |+ b
atkspeed        1250        攻速12.59 o1 T5 x6 P: u
damdown_1        300        减伤3%
. P+ u7 Z$ Q; @! t1 O0 l) ?damup_1        300        增伤3%; L$ U* c% b3 s% h1 S% f
atk        400        攻击加成4%
0 |7 g4 m7 R, t5 y3 K4 ^% @def        800        防御加成8%1 i: A/ L3 ^5 Y( `+ R0 Z# \
hpmax        400        生命加成4%
- g/ J) ^" I2 H) }3 U6 \atkspeed        1250        攻速12.5% ]: g' p7 C$ }- a& Y& ]( n
damdown_1        300        减伤3%
3 Y% b7 }7 r( w& Bdamup_1        300        增伤3%
! m1 h: W! i) r0 ?& B9 a, a1 d& O' xatk        240        攻击加成2.4%6 v9 ?7 l3 g5 ]: e# j9 ]( B, q$ Y
def        480        防御加成4.8%0 q/ J4 G5 _( Z; O7 V: Y
hpmax        240        生命加成2.4%! L5 U* q4 j- O4 T3 k
atkspeed        750        攻速7.5! T3 H. [! c- M5 z7 Y5 D. k
damdown_1        180        减伤1.8%1 k3 f% q& ~* x# N% E/ d+ F+ ~$ e  \! U
damup_1        180        增伤1.8%! J7 K& f8 l- a) R: |1 c9 E. \
atk        320        攻击加成3.2%* }. x# A, m5 ?9 B; C# K
def        640        防御加成6.4%
6 e. e+ k( C$ t# F* A- P: r' U# dhpmax        320        生命加成3.2%
5 R$ e2 D# a$ t2 jatkspeed        1000        攻速101 t6 P3 q; X7 n9 X
damdown_1        240        减伤2.4%' b4 D" n) }2 n0 P# G
damup_1        240        增伤2.4%5 N4 d, Z- b$ ~. d# t
atk        400        攻击加成4%- M. ^5 n9 t% E6 R( K
def        800        防御加成8%
0 B( R5 j" F# o. M) b% nhpmax        400        生命加成4%  V* R  \9 L  D* j  z
atkspeed        1250        攻速12.53 x+ v2 r+ J' K
damdown_1        300        减伤3%
6 D# v1 d8 ^7 ?7 y  J( G8 Q+ Ddamup_1        300        增伤3%! m9 ^- Y8 C: u9 ~" D& r0 x! Z& |
atk        400        攻击加成4%
: E2 i- ?& I# n# }( u# Pdef        800        防御加成8%+ K! V( M* w) t; }; M& W1 U
hpmax        400        生命加成4%
& j) ?4 g1 q) v( r" ~atkspeed        1250        攻速12.5/ N" F3 x) C( L" e- e( H! y* ^
damdown_1        300        减伤3%
- t/ u) w0 L6 B8 W9 l- t- P2 P* kdamup_1        300        增伤3%8 w! {9 j$ ?$ u2 M! A
atk        240        攻击加成2.4%3 k' ]3 k! [) b
def        480        防御加成4.8%3 X. C4 c! N# v9 G1 u
hpmax        240        生命加成2.4%5 U3 R. v! v7 Y$ ^1 g0 e( A$ o
atkspeed        750        攻速7.5
- Y$ C  J1 T4 a. d1 qdamdown_1        180        减伤1.8%
/ D( s( b# b% u& Pdamup_1        180        增伤1.8%
* K. e* Z/ _3 b+ l; b" D. tatk        320        攻击加成3.2%
9 Y" [/ r9 p* i6 g3 Q& j( bdef        640        防御加成6.4%
7 b, F; G4 d0 j/ u- O0 uhpmax        320        生命加成3.2%
9 ~$ p: e$ A9 ?  q8 `6 I; Matkspeed        1000        攻速107 U# D" H, @( a; g
damdown_1        240        减伤2.4%- k, u  X5 T/ Y4 V7 [3 {
damup_1        240        增伤2.4%& U5 w# t3 Z& g* c9 l
atk        400        攻击加成4%
8 {4 a, G: s* K5 u) Udef        800        防御加成8%
4 }1 A. T. a7 q9 M7 n, R# Uhpmax        400        生命加成4%
: y0 E" W( p- I' Katkspeed        1250        攻速12.5
/ S5 w  B9 o. A5 kdamdown_1        300        减伤3%) z# G" T9 O7 c, t# _8 R1 T
damup_1        300        增伤3%+ S- ~, A- B: s8 b' c
atk        400        攻击加成4%: E  R0 a2 Q* \
def        800        防御加成8%$ w! i% ~3 Y5 B# `6 u6 w
hpmax        400        生命加成4%
2 T4 G3 D" W+ C( C# Watkspeed        1250        攻速12.5
# [7 p7 X) ^! H3 D8 C8 |damdown_1        300        减伤3%* Q% r* k0 s9 c
damup_1        300        增伤3%2 a( s' J6 Q# f. O, \0 z
crit        180        暴击几率1.8
+ R  E' S' ?3 M9 @' v" n5 v* gcritdam        1000        暴击伤害10%! v: b' F# ]. S7 e! l" f2 ~
crit        180        暴击几率1.8%. R4 ^% E- D/ v: G2 J4 D% U; b6 @
critdam        1000        暴击伤害10
: z, m& c( z, a. p1 o, c1 d$ \crit        180        暴击几率1.8%% [$ K5 w5 z$ q/ f- D( ]
critdam        1000        暴击伤害10%
; B. x, ]6 L# zcrit        180        暴击几率1.8) z3 w8 V/ c8 ^: O' W
critdam        1000        暴击伤害10%
" L4 e/ y! l& Bcrit        180        暴击几率1.8%7 A4 }( @4 }$ k2 s) b5 \; W
critdam        1000        暴击伤害108 G5 V( {8 L6 p0 t- w- i5 N, b6 F' x5 e
crit        180        暴击几率1.8%
+ z0 C$ `. }! E2 S' `/ ~# ]critdam        1000        暴击伤害10%
' Q2 _/ l, A! m# t: `: Fcrit        180        暴击几率1.8
( B3 g: q6 q* d  q7 \% Fcritdam        1000        暴击伤害10%9 z+ A* C5 P5 r$ c
crit        180        暴击几率1.8%
7 r. P# Q4 V/ K$ Kcritdam        1000        暴击伤害10
- ?7 g! E2 O1 k; d& S- ncrit        180        暴击几率1.82 P' O2 x6 D4 Y( Z2 a* b
critdam        1000        暴击伤害10%) v# K/ v3 o/ `# Y8 D# w" k/ f
crit        180        暴击几率1.8%# ^$ b( V. W6 |/ a- l
critdam        1000        暴击伤害10
/ D' b( Q7 ?7 _3 V* Hcrit        180        暴击几率1.8%
9 X2 I; @7 u/ jcritdam        1000        暴击伤害10%! Q1 x, E7 o: P  V" z+ n. o: u
crit        180        暴击几率1.8
( Y( e5 A$ Q; _3 _8 C1 Z) Wcritdam        1000        暴击伤害10%% _- p: r  X" w4 G2 \0 v. i
crit        180        暴击几率1.8%
& N* \" {  j. H8 |& A$ S2 N: R1 _critdam        1000        暴击伤害103 A4 F9 \) A" L9 Z* o' m: M
crit        180        暴击几率1.8%
; F7 I  O. O6 ^" _critdam        1000        暴击伤害10%
1 U! b+ w6 F( z  s4 icrit        180        暴击几率1.8%, P# n5 j2 z: Q9 F% @$ f5 Y, l" s( o
critdam        1000        暴击伤害10%
6 X; b4 k, f% z! z5 wcrit        240        暴击几率2.4
8 D7 U; ~2 `' E* ^critdam        1600        暴击伤害16%
" x( V! t) q8 \crit        240        暴击几率2.4%9 ^8 s5 e# K, `
critdam        1600        暴击伤害16
8 |0 i! h2 d6 T( d# F5 V% j5 Dcrit        240        暴击几率2.4%
& v. f& G% `. hcritdam        1600        暴击伤害16%
' D0 Q/ }! j4 v" |' L8 zcrit        240        暴击几率2.4
( R1 R5 n. f" p# ^, ~8 m) m0 R9 i" Ucritdam        1600        暴击伤害16! [, }# h. O! a" n: t& }. a
crit        240        暴击几率2.4%
( w0 T% n  c0 v+ Ocritdam        1600        暴击伤害16%
+ _: G* z& ^: H/ s/ Ecrit        240        暴击几率2.4
! ?( @% w( C+ a5 B0 z/ V' k8 c8 T% Ncritdam        1600        暴击伤害16%" h( P0 Z1 Z; Y: m& N) N  r
crit        240        暴击几率2.4%* I9 w# i$ Q) S! u( m6 o& E
critdam        1600        暴击伤害16
% v# ~! ~6 E/ ^6 \crit        240        暴击几率2.4%
. r; T: z, R' G+ {$ L% o0 _critdam        1600        暴击伤害16%
4 b3 S0 |9 }  U2 n: o/ g$ \* [9 Mcrit        240        暴击几率2.45 B" q$ L/ r* o2 q
critdam        1600        暴击伤害16%: m& I' n. V1 H* j% f+ J
crit        240        暴击几率2.4%, `1 Q; s: g1 I' n* l
critdam        1600        暴击伤害164 a$ c# a/ F8 r3 C1 E1 D; m
crit        240        暴击几率2.4%
! `9 l/ q! T* }* x5 ?critdam        1600        暴击伤害16%
% R& @6 ?, R) Bcrit        240        暴击几率2.4
+ T! f& \6 G; P. q% Jcritdam        1600        暴击伤害16%# W: `/ ?$ V: @* H
crit        240        暴击几率2.4%5 K" l' c+ U; _- n2 w
critdam        1600        暴击伤害16
; a4 {$ m6 e- `* k% I2 I& Q  D! Bcrit        240        暴击几率2.4
8 [  Q" ^! i+ K& J& ~critdam        1600        暴击伤害16%7 U- H8 F: I  _6 [
crit        240        暴击几率2.4
0 D1 L+ V' W8 y) o2 i6 Y* Ccritdam        1600        暴击伤害16%/ a1 x1 J1 f# }1 V' M
crit        300        暴击几率3%+ D+ W% S& l  t
critdam        2200        暴击伤害22%5 w. S0 y4 N  t3 S9 n
crit        300        暴击几率3%
: M6 S# G( f& A2 }% E3 lcritdam        2200        暴击伤害22%
$ G( t6 B9 f* [0 t8 Tcrit        300        暴击几率3%
" p  \* R  i0 Y2 H0 c8 X, wcritdam        2200        暴击伤害22%+ R3 P( [/ x# M1 w. ]
crit        300        暴击几率3%% H% Z" P3 v7 l7 s8 @( x
critdam        2200        暴击伤害22%  d5 f7 I$ g& x. r# k  y
crit        300        暴击几率3%
1 L( z" n( a. J' D# i# l; v+ [; scritdam        2200        暴击伤害22%2 R# Q- X* C: r! h/ k
crit        300        暴击几率3%  `( Y" z1 L& y! w
critdam        2200        暴击伤害22%' w/ h3 \! d8 g9 i
crit        300        暴击几率3%/ n8 |! K. x7 _2 V) X1 a
critdam        2200        暴击伤害22%
0 ]0 E3 k$ y( ^. w6 S  a6 |crit        300        暴击几率3%; A' V8 I2 Y# r5 p2 ^  D
critdam        2200        暴击伤害22%
. U) }: Z3 J- ]crit        300        暴击几率3%) q. o- h7 T$ {) k
critdam        2200        暴击伤害22%
7 D- D) R# b' P% Gcrit        300        暴击几率3%# [( G. w( \5 K- j/ W  T: |
critdam        2200        暴击伤害22%
6 p  Y% s& u) ~+ G+ zcrit        300        暴击几率3%
, o* J! G# y+ H; V$ `critdam        2200        暴击伤害22%
' q8 f6 n* ~$ D3 b9 D1 B  n2 Ncrit        300        暴击几率3%
4 T. T3 c+ t" g8 W( S* w3 G6 @" @critdam        2200        暴击伤害22%7 i+ o4 M8 y0 t/ [
crit        300        暴击几率3%
; ~7 D8 v' I5 j+ [6 |, H; Ccritdam        2200        暴击伤害22%$ }' @! g& x" k  g5 u, i8 y2 M3 J
crit        300        暴击几率3%) g/ i' P2 V* v& ?  r
critdam        2200        暴击伤害22%% T% v# s) J( R; x1 Q9 N% T
crit        300        暴击几率3%) z0 I  y! D! B1 _
critdam        2200        暴击伤害22%
* N7 q# U* }6 ]" }  W1 rcrit        300        暴击几率3%
+ g! C7 b$ k$ K# g1 Vcritdam        2800        暴击伤害28%
5 F3 d. y' P1 o( E3 Tcrit        300        暴击几率3%
+ J' H7 o! {2 T3 W& Ocritdam        2800        暴击伤害28%' o1 w( z4 F. T  s1 d& h$ O
crit        300        暴击几率3%3 I9 j4 I- f: G$ s
critdam        2800        暴击伤害28%
3 A/ \8 W, K4 ]5 w4 J* I  u" Zcrit        300        暴击几率3%
2 w5 M2 S' w% Z. Tcritdam        2800        暴击伤害28%
) o$ D/ u! j+ W, k% u5 Xcrit        300        暴击几率3%! _3 U2 U% L+ P+ q) R5 u# I! m, g
critdam        2800        暴击伤害28%. b4 h! M& `; D; t3 o% Q
crit        300        暴击几率3%; I, ^+ C& O: j1 |4 h; N- [
critdam        2800        暴击伤害28%
' T  }* R$ e* B# @crit        300        暴击几率3%( |" u. W/ k/ G4 V7 c% U# p! ?
critdam        2800        暴击伤害28%
( {& _8 s* {4 {. Dcrit        300        暴击几率3%
% C! o9 C+ ^4 `' p, N9 Icritdam        2800        暴击伤害28%
. K8 F. T+ W) W6 f; Q6 [; Q, jcrit        300        暴击几率3%
) j. l- b, b3 v$ Q0 s& hcritdam        2800        暴击伤害28%
0 o: @: N/ s% b/ c, |8 ?: @crit        300        暴击几率3%2 l2 W" K; e) D8 j( u' r4 Y) J' @
critdam        2800        暴击伤害28%  `' a, I0 P. [  m" z6 b
crit        300        暴击几率3%
8 v, K' f1 F1 o% a5 ]critdam        2800        暴击伤害28%
% m8 c6 C/ I3 |7 \1 Ccrit        300        暴击几率3%
2 D) k) @) E- d8 a% c# xcritdam        2800        暴击伤害28%: A  N5 o8 d) o& F6 E
crit        300        暴击几率3%) f. \( ]. T0 E, Q7 f
critdam        2800        暴击伤害28%
) X3 ?# y! s+ u0 G" R- qcrit        300        暴击几率3%( r# R6 P5 j8 x1 H* H- N
critdam        2800        暴击伤害28%: V2 I& U4 i. S% L, \' F% C
crit        300        暴击几率3%
1 P2 r4 X# L% M$ scritdam        2800        暴击伤害28%' A+ c' R$ q+ E. S8 ]. u- c
lucky        0        幸运几率0%# o3 n  R0 ~# ?! v: L3 y8 G
skilldamup        0        技能增伤0%
! h( N: g; g# v1 o( D# vblockharm        0        格挡伤害0%
0 D$ ~: Q! S. nundefignore        0        招架0%0 b6 e/ z3 o% T. Q5 A" `8 i8 J
atkspeed        0        攻速0%
& j0 u* }! w5 T- i4 r2 `6 Rcritdef        0        暴击抵抗0%
7 ?: n/ d: u1 ]+ k6 k- clucky        0        幸运几率0%
$ Q; i+ ]  s% X8 i. v' ~8 iskilldamup        0        技能增伤0%
, Y: j8 r7 D* t; t; W% U9 L+ u, sblockharm        0        格挡伤害0%9 h# j" e$ o( r/ ^
undefignore        0        招架0%" P2 f. v% ?  {; M5 x4 g
atkspeed        0        攻速0%) K$ O% C: g/ G' j/ t1 @7 f
critdef        0        暴击抵抗0%! \$ h7 _' }. M8 i4 g
lucky        0        幸运几率0%
# S1 }1 m& o/ bskilldamup        0        技能增伤0%" O4 V1 L. g- Z( D4 V, K! ~
blockharm        0        格挡伤害0%. i* Q- B5 C( y5 s; p, L, O
undefignore        0        招架0%
1 f2 j3 e1 u" e! {( T' U) g3 g& vatkspeed        0        攻速0%1 u; F5 k2 n: U- |
critdef        0        暴击抵抗0%
% ~4 m, u- N+ ^$ M  V. b3 V. Xlucky        0        幸运几率0%- t3 _* G4 F7 w# l3 @6 I: D# V
skilldamup        0        技能增伤0%
8 R6 c" b2 U& x) B9 u+ ^2 h. {' r' ]blockharm        0        格挡伤害0%1 L: o. R  V7 u6 |
undefignore        0        招架0%
/ S8 @4 Q/ j3 n9 w* \) ?* Xatkspeed        0        攻速0%; j. M8 Y: \' N) d
critdef        0        暴击抵抗0%$ ?) B' X7 D0 _0 K
lucky        0        幸运几率0%" W/ E/ o9 U2 {6 W5 t# F
skilldamup        0        技能增伤0%
/ w: v% T  v5 ]blockharm        0        格挡伤害0%
; y4 s* r4 i; x4 ]undefignore        0        招架0%2 ]2 D. V- B. E$ \, \( s* t; D
atkspeed        0        攻速0%+ x( L( ]. e* E" C$ O: a. _
critdef        0        暴击抵抗0%3 [& U8 Z! g2 E7 V$ u
lucky        0        幸运几率0%
) e/ a, J. h* Q! t. Vskilldamup        0        技能增伤0%9 n8 n# L  ^% ~3 b
blockharm        0        格挡伤害0%
" U1 I7 l; V1 f: M% ]# R1 J* xundefignore        0        招架0%
. [' }0 L' o! ratkspeed        0        攻速0%" j+ I2 T5 ]- y* l$ t
critdef        0        暴击抵抗0%- E4 v" C$ D5 {) a! @
lucky        180        幸运几率1.8%
+ c6 h- B1 X/ P6 Gskilldamup        450        技能增伤4.5%& T: H- C4 y: |, M) ^0 w5 M- S
blockharm        300        格挡伤害3%
6 G( y" x$ n1 j; w8 A3 Aundefignore        180        招架1.8%- A) ~# y  d% r4 Q
atkspeed        400        攻速4%
- L6 b4 K# ~$ H; w, m) R' qcritdef        90        暴击抵抗0.9%
' i3 n" S6 b# s6 Ilucky        0        幸运几率0%, w: t( [/ P, J3 F* @# n
skilldamup        0        技能增伤0%
7 U4 n2 T/ N) L9 E* \6 ?blockharm        0        格挡伤害0%
" F, ~: d, B+ e& u* Xundefignore        0        招架0%
3 c' W' |8 v+ J& N2 M3 t0 _atkspeed        0        攻速0%) ~+ P% g! N( X5 j" F
critdef        0        暴击抵抗0%
. V* }% D. B; `lucky        720        幸运几率7.2%
7 g  I: ]( g9 s+ u: I0 Hskilldamup        1800        技能增伤18%2 O6 e; b( A; }* u
blockharm        1200        格挡伤害12%
: O* a: {+ ^( N0 ~' Mundefignore        720        招架7.2%
& T/ N' Q1 c( f& {  s; u; Iatkspeed        600        攻速6%
5 i) N7 F! m( p) Gcritdef        360        暴击抵抗3.6%
. Q* O% N! ^  ^9 p$ Flucky        840        幸运几率8.4%
9 P) B; s) s3 N1 @4 V. e6 s" t- S1 ]skilldamup        2100        技能增伤21%
7 v9 [" V6 `7 s7 o4 r! Oblockharm        1400        格挡伤害14%
! v0 N8 Q$ ^, ^' J3 Zundefignore        840        招架8.4%
2 ^  S; E1 F' L/ B+ @7 Catkspeed        800        攻速8%; O# m  d' P1 z# v4 ~" U
critdef        420        暴击抵抗4.2%
3 q+ @1 e* F* |1 @lucky        960        幸运几率9.6%& H  c- n# x7 n0 t* l! k, i
skilldamup        2400        技能增伤24%, D7 M; Q7 q! Z# [2 t
blockharm        1600        格挡伤害16%$ {6 P+ L; F. n$ m5 S0 c  ~' B
undefignore        960        招架9.6%1 k, @* i! A; n* j. m; ?) t8 K
atkspeed        1000        攻速10%
# H" K  \1 |) K" _% `2 vcritdef        480        暴击抵抗4.8%
- N1 `* y7 _9 Ilucky        1080        幸运几率10.8%9 d8 d  h7 A% u) ^
skilldamup        2700        技能增伤27%
" j& r: s3 G, _; j& g8 _3 h' ?blockharm        1800        格挡伤害18%
$ P$ x- C5 z8 W! c' [; d& N0 Xundefignore        1080        招架10.8%0 e. Y( U3 W2 V; z
atkspeed        1200        攻速12%
; r2 d7 t3 H9 s  U8 K) n9 W! ecritdef        540        暴击抵抗5.4%
3 o3 d2 y/ m9 Mlucky        1200        幸运几率12%
. T* m+ p4 u0 l$ \3 Y9 nskilldamup        3000        技能增伤30%
9 z. A- ^8 U- mblockharm        2000        格挡伤害20%% u; [' \- W4 w" l
undefignore        1200        招架12%
4 |; @' Y9 F; p" Ratkspeed        1400        攻速14%9 ~4 ^6 f  Y2 V, L  i: S
critdef        600        暴击抵抗6%: |7 ^* J2 t# p0 C2 E
lucky        1320        幸运几率13.2%6 w1 t  b4 g- m8 ^$ _( R
skilldamup        3300        技能增伤33%0 y; |0 }# R' n+ @& c1 S, O
blockharm        2200        格挡伤害22%8 o* h6 i+ V- G9 T1 u3 j
undefignore        1320        招架13.2%
  G. n# E6 a0 @; P7 qatkspeed        1600        攻速16%! g  j$ {  L4 Q* D+ N3 k& [
critdef        660        暴击抵抗6.6%
" b  y# _7 x% w1 i) Dlucky        1440        幸运几率14.4%! Q2 ]9 D- m: d
skilldamup        3600        技能增伤36%( I6 F7 `+ D& F( p
blockharm        2400        格挡伤害24%0 ~' J8 e- l' h; i( c; Z3 S8 y2 S
undefignore        1440        招架14.4%
- J! K& l  `. f9 u% V7 ]  Matkspeed        1800        攻速18%
5 ^9 o( S( ?) d* l; l) Jcritdef        720        暴击抵抗7.2%, b+ v/ Y* w5 Z( Z! n
critdamdef        0        暴伤减免0%+ q7 j4 G: M4 U# }1 b9 e( M
skilldamdown        0        技能减伤0%* S3 _- u# v- t/ g) Q* Y" e
critdamdef        0        暴伤减免0%( ^2 S2 f( R. {( j4 _
skilldamdown        0        技能减伤0%$ I8 j8 x4 f3 X& n8 t. |7 H4 R, {- e
critdamdef        0        暴伤减免0%5 y, z4 l: t3 c
skilldamdown        0        技能减伤0%
1 I- i$ H( O8 U2 r4 F. icritdamdef        0        暴伤减免0%
) d; E0 Y, z* ?4 I! z: J" Pskilldamdown        0        技能减伤0%$ b9 h0 z3 j+ j9 W1 P
critdamdef        0        暴伤减免0%4 Q- D/ |( n- H/ P
skilldamdown        0        技能减伤0%
. c6 ]$ N, _9 a' `5 l1 xcritdamdef        0        暴伤减免0%: ^9 Q" T, x+ ?. G, [# f; g
skilldamdown        0        技能减伤0%
  v2 j# q3 X  _4 z( C! f1 dcritdamdef        300        暴伤减免3%( [  z( @, \& L9 l0 F2 ?9 K
skilldamdown        450        技能减伤4.5%; J! W2 s) Q1 B; t) w  v2 ~* J
critdamdef        0        暴伤减免0%
( G* Y/ _+ D) I, C% I! M2 f0 \skilldamdown        0        技能减伤0%5 B# G- D4 w& T: V
critdamdef        1200        暴伤减免12%' g$ x# Y/ r. G$ Q
skilldamdown        1800        技能减伤18%
  F$ p, c/ O! j  u$ Jcritdamdef        1400        暴伤减免14%) Z; o, s$ ]" S4 a  V
skilldamdown        2100        技能减伤21%3 q7 e' u$ o0 w* R" O
critdamdef        1600        暴伤减免16%
  I. p4 ~3 _  v. ?7 I* Gskilldamdown        2400        技能减伤24%
$ Q; }0 D" }" F- Ncritdamdef        1800        暴伤减免18%
2 `9 a' x( u) y+ vskilldamdown        2700        技能减伤27%, O3 w7 P* Y; J! V& H6 n+ M
critdamdef        2000        暴伤减免20%
2 P+ h! _# |3 ~% O4 Tskilldamdown        3000        技能减伤30%! b" }) H" d3 B% F8 V1 u. K
critdamdef        2200        暴伤减免22%/ S8 T; _5 x; h0 m
skilldamdown        3300        技能减伤33%  d" P: R  Z  e' ~
critdamdef        2400        暴伤减免24%
. J6 T# I2 u5 ^& h4 v: Y% Sskilldamdown        3600        技能减伤36%- t, Z& k6 I4 U7 s) B2 ]
luckydam        0        幸运伤害0%
! U/ F2 ^$ i# q. Y0 L, Aluckydam        0        幸运伤害0%" _8 m5 V6 k$ H9 j8 b. A3 m# T4 N
luckydam        0        幸运伤害0%
% X, T0 c3 S% Sluckydam        0        幸运伤害0%
( `: h3 i+ X. V2 mluckydam        0        幸运伤害0%
3 x/ H& W( c8 F/ }% q* @luckydam        0        幸运伤害0%' ]: E% {* L( ?% u0 m
luckydam        300        幸运伤害3%2 k+ H# x2 U9 s- T  G) S! S8 I
luckydam        0        幸运伤害0%
; p, m( ?7 s0 I- K; Uluckydam        1200        幸运伤害12%
! e/ _* S- M9 e* W; {" X2 x; E+ F, Lluckydam        1400        幸运伤害14%
$ T8 ^" h7 {; ], M+ p2 Pluckydam        1600        幸运伤害16%/ y& t3 z) b% n" t
luckydam        1800        幸运伤害18%
+ T2 K4 W5 H7 ]9 {3 k9 W: yluckydam        2000        幸运伤害20%
$ R: z6 E. B$ ], _' \/ l" ~. Aluckydam        2200        幸运伤害22%
; l( Y( w2 i3 \! j9 Bluckydam        2400        幸运伤害24%
. [9 m/ N  V# C0 [- natk        720        攻击加成7.2%
7 z) a/ U' }" g3 Vatkspeed        1300        攻速13
) g- f6 Q  \; h! edamup_1        540        增伤5.4%" a* y7 O$ A- ?; X7 V1 m  G, M7 {

% ~+ P2 j( q( `6 R/ a6 e- d* v& X+ A- Y+ u% ?6 G3 x+ T: L* W" A
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-7-26 06:01

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表