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| HERO->龙途(文件转换对应关系) |
3 }# g* G% j, a) ]/ Z, g% `# o | 8 H W+ `9 C9 q5 w; P
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, D7 i" E, _$ k$ ?% M& v |
* i! U" ]/ R4 |2 f( h2 @% D1 K |
9 [4 y: {1 ^- x& _ | | Monster.DB,MonItems(目录内容) | 怪物表(后者是物品爆率) |
6 P' j! U$ a& V6 M0 W0 S; o | | StdItems.DB | 物品表 |
# S# h: s _) O" m | | MapInfo.txt | 地图表,刷新表(传送点) |
% |* k) F# S: {7 R | | MerChant.txt,Npcs.txt | Npc表,刷新表(Npc) |
2 |" U$ `/ X" }& O$ O Z) N" ^ | | MonGen.txt | 刷新表(怪物) | ! H" e& s1 h8 ^7 M
| | Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容) | Npc触发.lua | 函数名一般为: call_1001_0
$ T# S; M9 @% s4 l6 x& b6 ~
3 O7 L4 z4 N, y意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)
* X' W0 o4 E/ ~) ^' I8 l2 a
5 g- S" J2 f2 i ~% F0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话8 \8 }' O! K3 a
| | QFunction-0.txt | 事件触发.lua | 函数名一般为: call_(事件名或对话ID)1 U u' j* d; v/ J3 _6 Q
* P: {- _ y# T$ ~" E) i. n- v其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)0 m% T& Q5 q' }* c
4 \. i8 P! b8 r2 ]) K对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)/ v4 }6 J3 }7 n4 N6 j- q
| | QManage.txt | 登录触发.lua | 和事件触发是相似的
6 \3 b7 D4 }* M: q* z
4 F8 f, q+ u4 e; x: M1 q区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的
/ ?# v' M0 y; _% _6 U o* p. w% v" P- Z: @6 O s8 Z/ r6 J. u/ ~
另一个是QManage.txt转换的- I1 X5 N" a+ ?, t0 j) `/ D! J
| | Robot_def(目录内容) | 定时触发.lua | 里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
! u8 a+ Z* T7 @2 @" R: d
; [$ z$ a- l/ n! `$ h) n一般作为游戏定时开启的活动使用
; i/ _$ I! f$ K | | QuestDiary(目录内容) | 数据文件,部分触发里面的函数 | QuestDiary里面的文件分两类
" I% w8 m. h' n, C8 M% L3 I
9 n! z8 U2 `, C7 f5 e+ M1 E% e一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)( j( F3 x& |0 b1 G# T4 C2 k
8 x* P0 `/ g1 b( U* V w
一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件) | 8 ~5 S3 c1 D( l
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