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[教程/工具] 龙途传奇转换对应关系

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发表于 昨天 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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HERO->龙途(文件转换对应关系)  m' b6 P2 l& E* B

3 L3 ?6 h1 I$ ^! |( S. o( l

2 Z& E% u( g- P) L& p: ?0 Y
" Y& F% `, B+ n5 L
1 L/ o( e* Q1 a  e' [
Monster.DB,MonItems(目录内容)怪物表(后者是物品爆率)
% @& o8 }3 R& F5 E. ?/ d
StdItems.DB物品表6 f5 A" r& E1 F  C* ?+ ^
MapInfo.txt地图表,刷新表(传送点)4 L7 I& o, Z8 J# ~5 \
MerChant.txt,Npcs.txtNpc表,刷新表(Npc)( P" }; c' a6 _5 A7 `% K: X& B9 d
MonGen.txt刷新表(怪物)
9 |: q8 h, k9 Q' {; \
Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容)Npc触发.lua函数名一般为: call_1001_00 @" ~. G9 s1 d3 o  n6 `" Q8 I

# V+ i+ C9 Z/ V* @意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)6 r3 `9 ?8 t/ t6 w0 \: T1 x' X* K9 f

+ S* C+ h( Z4 z0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话
# m2 l  I# r7 g
QFunction-0.txt事件触发.lua函数名一般为: call_(事件名或对话ID)4 |2 |( a  _) G# D# b9 B
9 L. l: R. s; t% f
其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)& w9 b/ s5 ^/ p" d0 F' P: N
  r6 y% {5 W, g3 y* I3 A2 ]
对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)8 a! P3 R; w3 {# l4 M1 z* l" W+ o
QManage.txt登录触发.lua和事件触发是相似的
$ r% ^) w8 V+ @% `$ [8 V8 F  o$ b# ~# t  u
区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的! I) \, k2 @  t; p0 e: U% r

  T3 h; ~6 Q/ l; i& E另一个是QManage.txt转换的0 l. d' Z: M$ [/ g: {# d
Robot_def(目录内容)定时触发.lua里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
  B0 p! c. I6 x6 P  `
5 |) ?2 g- M* E; `, i7 I$ `一般作为游戏定时开启的活动使用
. ^0 v! ~* S- n
QuestDiary(目录内容)数据文件,部分触发里面的函数QuestDiary里面的文件分两类
7 K! Q% }) k9 r! i
- A  T" C4 k9 Y# j. y+ m一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)& T. u" e8 v* I" v( x3 [

3 j' `1 z% u3 X: D一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)
2 h) D+ y+ q7 X0 [' a
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