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[教程/工具] 龙途传奇转换对应关系

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发表于 2026-6-10 16:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
HERO->龙途(文件转换对应关系)
% Y6 r8 E3 L+ T1 Q3 U/ k- N; s+ ^

! |& Y; P2 e2 u) m8 r. k

& t: ^0 m3 N6 i; ?5 u) ~- e6 n: S3 Y

3 `5 \1 }4 Z) q8 `; k+ x

0 Z, b. ?! Z1 [: Z' Y7 M
Monster.DB,MonItems(目录内容)怪物表(后者是物品爆率)" C. O6 E; s. k4 L) e/ }
StdItems.DB物品表5 _; f, l8 P! P. E1 R6 ^
MapInfo.txt地图表,刷新表(传送点)% \/ ?( [" ]3 [& v3 s: S/ m
MerChant.txt,Npcs.txtNpc表,刷新表(Npc)# H2 y7 e7 a! d  t# r0 x; P
MonGen.txt刷新表(怪物)
+ R# [& X8 b$ O" j& m# X
Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容)Npc触发.lua函数名一般为: call_1001_0$ M; f* @( L4 L+ Y' I+ J9 O5 V

" V5 u3 L$ Z" Z2 J, U+ K意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)
# \& R* v/ L1 g5 x; j' q" w( [- f; z; N9 o+ m
0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话
! C" C4 v  `4 R, p
QFunction-0.txt事件触发.lua函数名一般为: call_(事件名或对话ID). m9 ~1 M/ A% x4 m3 Z! z; w
) i8 o6 j  \7 Z. `" p
其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)# w" z0 g# }  k3 k( ~
7 R% F0 s4 I4 x# N9 x+ E8 [/ B
对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查). _) U+ U( j' W6 c
QManage.txt登录触发.lua和事件触发是相似的
9 T4 h; G% z( h4 ~4 D
! t" ~: U. O9 A区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的
" c$ @/ d0 L! E* C
2 h0 O. {' y5 P+ o& A另一个是QManage.txt转换的
+ q0 l2 c5 J- a9 Z
Robot_def(目录内容)定时触发.lua里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
. T0 Z. N( L0 b) A: \) l& M  X0 J
# f$ i* F" \: i+ }一般作为游戏定时开启的活动使用
0 N, n, P% W+ J" e/ C
QuestDiary(目录内容)数据文件,部分触发里面的函数QuestDiary里面的文件分两类! g! n7 x' o9 G4 \3 a7 \" I' }
! b/ o( l' b0 Q$ E
一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)4 i/ G8 g( C, E/ a' _
% z1 [- E+ ^# l0 X
一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件)
; l- i4 F, x5 r8 [
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