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| HERO->龙途(文件转换对应关系) |
% Y6 r8 E3 L+ T1 Q3 U/ k- N; s+ ^ |
! |& Y; P2 e2 u) m8 r. k |
& t: ^0 m3 N6 i; ?5 u) ~- e6 n: S3 Y |
3 `5 \1 }4 Z) q8 `; k+ x |
0 Z, b. ?! Z1 [: Z' Y7 M | | Monster.DB,MonItems(目录内容) | 怪物表(后者是物品爆率) | " C. O6 E; s. k4 L) e/ }
| | StdItems.DB | 物品表 | 5 _; f, l8 P! P. E1 R6 ^
| | MapInfo.txt | 地图表,刷新表(传送点) | % \/ ?( [" ]3 [& v3 s: S/ m
| | MerChant.txt,Npcs.txt | Npc表,刷新表(Npc) | # H2 y7 e7 a! d t# r0 x; P
| | MonGen.txt | 刷新表(怪物) |
+ R# [& X8 b$ O" j& m# X | | Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容) | Npc触发.lua | 函数名一般为: call_1001_0$ M; f* @( L4 L+ Y' I+ J9 O5 V
" V5 u3 L$ Z" Z2 J, U+ K意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)
# \& R* v/ L1 g5 x; j' q" w( [- f; z; N9 o+ m
0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话
! C" C4 v `4 R, p | | QFunction-0.txt | 事件触发.lua | 函数名一般为: call_(事件名或对话ID). m9 ~1 M/ A% x4 m3 Z! z; w
) i8 o6 j \7 Z. `" p
其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)# w" z0 g# } k3 k( ~
7 R% F0 s4 I4 x# N9 x+ E8 [/ B
对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查). _) U+ U( j' W6 c
| | QManage.txt | 登录触发.lua | 和事件触发是相似的
9 T4 h; G% z( h4 ~4 D
! t" ~: U. O9 A区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的
" c$ @/ d0 L! E* C
2 h0 O. {' y5 P+ o& A另一个是QManage.txt转换的
+ q0 l2 c5 J- a9 Z | | Robot_def(目录内容) | 定时触发.lua | 里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
. T0 Z. N( L0 b) A: \) l& M X0 J
# f$ i* F" \: i+ }一般作为游戏定时开启的活动使用
0 N, n, P% W+ J" e/ C | | QuestDiary(目录内容) | 数据文件,部分触发里面的函数 | QuestDiary里面的文件分两类! g! n7 x' o9 G4 \3 a7 \" I' }
! b/ o( l' b0 Q$ E
一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)4 i/ G8 g( C, E/ a' _
% z1 [- E+ ^# l0 X
一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件) | ; l- i4 F, x5 r8 [
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打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
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