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| HERO->龙途(文件转换对应关系) | ( c$ i4 j; R" E/ [1 u
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) q2 n" _% b9 N3 ?8 b7 t4 g |
9 X) b; Z$ q9 Y' ] |
& g8 J4 V6 [1 j; Y6 L' v" r |
+ O3 v9 S p$ ?- e* x/ V | | Monster.DB,MonItems(目录内容) | 怪物表(后者是物品爆率) | " I9 Q i1 e3 w
| | StdItems.DB | 物品表 |
! x4 ]2 r Q' x; X9 y' _6 S$ m | | MapInfo.txt | 地图表,刷新表(传送点) |
$ \2 J. t5 V3 K6 L5 \& E5 G | | MerChant.txt,Npcs.txt | Npc表,刷新表(Npc) |
[6 h: B1 T/ \ | | MonGen.txt | 刷新表(怪物) |
( n7 E( j! ]* ? | | Market_Def(目录内容),Npc_Def(目录内容) | Npc触发.lua | 函数名一般为: call_1001_0
3 w# C8 a$ J. ^: k2 S+ L0 I, C5 w0 ^5 r
意思是NpcID为1001的第一个对话ID的函数(可以有多个对话ID)
6 ~& _; ^. g, K# O1 G$ T: b
' a* v( h/ n- C0表示最基本的对话,可以通过链接跳入其他对话
8 K% X1 |) i9 n1 Z | | QFunction-0.txt | 事件触发.lua | 函数名一般为: call_(事件名或对话ID)
5 n @* P- I6 C) X" g _$ a+ o) l0 D
其中事件名是由引擎在事件触发时调用的(具体可看触发接口)
9 d& n' R2 p) L( v' _: s9 @( r% Y0 w( b3 s9 @
对话ID是玩家通过点击链接调用的(需仔细小心检查)
7 ~* H3 F$ P; Q | | QManage.txt | 登录触发.lua | 和事件触发是相似的
" `8 m/ X' [3 {8 z6 V y$ Q8 P$ m4 \/ X; }5 ~- Z/ W- s
区别仅在于一个是QFunction-0.txt转换的
3 s4 P" U6 |& u/ y
% D3 K1 i6 ?+ t' s4 [; f另一个是QManage.txt转换的
+ N; d. Z& M# ?9 E | | Robot_def(目录内容) | 定时触发.lua | 里面定义的是全局函数(没有玩家参数)
9 J* ^2 |- @1 ?6 l3 E
" F1 Y3 s2 s4 C5 [5 P) I一般作为游戏定时开启的活动使用& u6 D, b P- a8 J
| | QuestDiary(目录内容) | 数据文件,部分触发里面的函数 | QuestDiary里面的文件分两类
9 k( r/ R$ m) \! ]3 L
' r9 o3 N/ P! |2 J一类是通过 #CALL 被其他文件调用(会转换至对应的触发文件)
( ?+ A& B& p4 d: ]# P8 f) a! X8 } {- O0 O
一类是作为保存数据的文件(会复制到数据文件) |
/ C0 i+ a4 ] O9 d2 b7 O6 I* Z |
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