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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!
1 K. s9 l: |" i
8 G# `' d- U7 v1 n如果想让他这样显示按照下面方法做:( J- u8 `2 E# N, L  h- z2 z

1 q+ Y* w+ _' p8 [把下面的lua脚本复制到你服务端
9 b9 F( Z: Z& b# t& [7 d" [5 l' P; y: V, g  `
\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua
- q' t& p' i0 g+ r8 U4 ^
6 L& W# i( L3 Y$ q里面全部覆盖,注意是全部覆盖!, c& K& ]) ^4 g& [
! T6 m, M* y1 x" G, q3 w
然后重新打包pack
& |; _/ V* l4 M4 f+ l1 y
  1. module(..., package.seeall)
    + X* n. r3 P/ c- d! @
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")
    ! w; n* ?5 E( i- Z( N
  3. m_FlytextPool = {}
    ! K4 t( q8 W/ N0 Q9 s& F
  4. m_Flytexts = {}- R+ ?6 W- r! i" s- T* n
  5. function pushFlytext(flytext)
    9 B5 f+ g5 p. F& X) J! l4 M. h9 B
  6. if flytext.minus then
    % w& S) |+ i/ v4 `
  7. flytext.minus:setVisible(false)
    ) k- t3 Y+ r/ f+ a, {, H- o7 y) a- G
  8. end
    9 Y& E; l, |, v4 I3 \
  9. flytext:setAlpha(1)
    0 c8 y! s' c! \) r8 F! N+ p. U
  10. flytext:reset()
    - o( v/ T3 _# }! E4 Y4 z0 G
  11. flytext:removeFromParent()3 h7 j# i% x5 O0 a2 t) Z1 T
  12. m_Flytexts[flytext] = nil
    ( E7 X  `- b3 E, L
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext3 X0 \4 [- l% `! W6 c9 X
  14. end
    ) H8 w6 B, Q9 ?. S
  15. function popFlytext()
    ) v3 U, N  |4 Z8 v
  16. if #m_FlytextPool > 0 then, E+ Y* m% x! }# Y% |
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]/ Q0 W, ]; m) }
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)8 A6 T2 m- m# ]' u) G# {
  19. return flytext. H( A  A+ P; x5 q9 n  ]' U& C: x
  20. end
    8 j( [: e' o; e/ c/ F& ?
  21. end/ r4 R2 k2 _8 M
  22. function showFlytext(role, dechp, crit). Z0 X8 ?9 v1 {2 x/ V1 ?3 b3 s
  23. if 1 then: X! v/ s2 r* f: y! R) @
  24. return! c3 `5 N5 q3 P% K0 N1 }
  25. end
    2 I6 U6 T; l3 B& y; p' E
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()/ X3 Y# N7 z! B
  27. if dechp == 0 then
    : y& R8 R, \) I0 w$ X+ Z  n5 ?
  28. flytext:setWidth(0)
    / r" H. x+ H( L+ v' b2 {4 W
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")
    ( P& x- D/ r% h# A0 a2 R: @$ M
  30. flytext:setOffset(-52, -35)2 `% A. y: w6 d; o2 b# q9 k2 |; k
  31. elseif dechp < 0 then. k. S: r% e  I" f0 a& o  y6 l; P
  32. dechp = -dechp; m( z6 B3 r2 g$ F- p% q8 d
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")
    % I/ r" ^: O" ^: ]3 o
  34. flytext:setWidth(22)
    8 ~1 \! M, ]$ m9 v" c) J! P
  35. if not flytext.clips then+ y6 r1 a1 K) M$ x) @' h+ L# I( t
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()' i  L) m+ w4 a- x# c+ O! {+ L
  37. end# u: _0 i  A' O6 a7 {, m
  38. flytext.clips:clear()
    5 U) y7 h7 f6 `4 o) _
  39. while dechp >= 1 do' |# S( p+ c: i8 D
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)( |$ ?4 @+ z/ C, q3 L4 G2 u! b
  41. dechp = dechp / 10
    * t" B+ d% d: i+ c# [
  42. end. Y. B5 v6 V4 R0 B0 v- d- d
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    - A/ s% v6 J8 @' y1 R7 v: i2 O
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    - u, S5 j- G" z% ?$ l3 o
  45. if not flytext.minus then" H) X$ L  u# k
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    $ R% ~* G* }. c# E' ?
  47. flytext:addChild(flytext.minus)
    9 K! _- W7 }+ O8 |. F6 s
  48. end
    4 X( F3 a  U! c; X- B6 j
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")
    . u6 G% Y9 g& d/ n) Y; o1 |
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)
    ( _7 I: [, g2 Z0 e* p* x
  51. flytext.minus:setPositionY(4)
    9 A% P% i* X, Q. T' i% L$ M# j
  52. flytext.minus:setVisible(true)
    : K9 N2 ^5 ?$ g# L
  53. elseif crit == 1 then
    $ `, r; x# t2 }& p; t
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")( h, ]; l. P8 U- F; d, G5 r* ~
  55. flytext:setWidth(28)
    7 M  m3 b. E+ B# Z& t0 i- S
  56. if not flytext.clips then. c: o& c5 @0 s
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new()9 l/ [/ |# L; I7 Y+ S0 J& C
  58. end
    . l- W3 I# s0 [, J0 C
  59. flytext.clips:clear()2 a4 ~- w9 o9 ]  L6 ?
  60. while dechp >= 1 do9 O' n. }) L) n( F
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)
    7 P/ w4 |, ?( G& a- d; m
  62. dechp = dechp / 10
    1 M( N7 Q5 G% t
  63. end
    0 n" J4 [) t0 q3 i0 `  f
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)# D/ P6 V* j. z# A
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)
    ' d7 }4 M; I9 }" d: ~9 w. e
  66. if not flytext.minus then
    7 v4 y; p2 f9 Q9 @
  67. flytext.minus = F3DImage:new()
    ! z- F0 @* b3 q: V' @" [4 k+ R; {
  68. flytext:addChild(flytext.minus): ^+ p6 d- h% u6 Z: }6 l7 U7 L
  69. end
    . U1 a; |# y3 O( B) L: {
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
    : b: M% v. `% O& r6 I1 X- p1 f
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)8 W7 T  s+ c3 @- w& A" T
  72. flytext.minus:setPositionY(-5). R0 o  z$ ^/ }- F5 u% |8 ~
  73. flytext.minus:setVisible(true)
    3 w) a# M! u4 e4 o
  74. else+ |- N3 C0 T! Z, C7 `
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")
    # R4 Y) [2 `1 k7 F9 H6 X1 i. W
  76. flytext:setWidth(22)& w% T$ f6 j/ I' p1 [4 @
  77. if not flytext.clips then! R$ i. u8 T) R# ]6 O0 F7 O
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()/ ]8 Z2 {) t9 X7 T6 O
  79. end
    5 @) X% M8 @: p, D+ F; g
  80. flytext.clips:clear()
    7 N2 Q7 e$ A* F! Z1 D
  81. while dechp >= 1 do* P0 \3 w( E; _; D' F
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22). y/ S! C/ t. }- R- t8 z( i; {
  83. dechp = dechp / 10
    ! Y' ?) h* c. @5 w0 L5 P
  84. end4 |( M& S9 B$ t. t
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)  d$ `" F* t/ U* U
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    * V- G8 P" s7 G0 o/ g2 T
  87. if not flytext.minus then
    $ Z: a9 _2 q! O
  88. flytext.minus = F3DImage:new()
    * c' @) J2 N& P4 B
  89. flytext:addChild(flytext.minus)8 P8 A0 G, i* P; A
  90. end' h, l9 e: O# a1 ^0 C! E) m! b8 b
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")
    ' r+ Z1 i( u% g9 w
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)
      Y3 S1 |  c0 T  i# j* A1 r
  93. flytext.minus:setPositionY(12)' ^) f" _+ C( R2 Y4 h( ^6 V
  94. flytext.minus:setVisible(true)  o) r7 m' Z' ^, u2 _
  95. end
    & t9 V7 b$ g3 V9 W% k5 i- n$ _# P! O
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)% e$ C$ d' }+ t% L4 K  p( c
  97. dechpcont:addChild(flytext); w4 X. @. R2 h" J, A
  98. m_Flytexts[flytext] = 14 @, |* G7 `) K* J1 z/ E
  99. local prop = F3DTweenProp:new(). b0 p6 |& `0 |' g) C8 N
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)" V: L8 z- J$ n7 m( o+ r3 H6 O
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)
    3 `4 q6 M- b" z1 {: e# T# N& p
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()
    $ x4 M& E: ~  ~% p' |) k" O# Q
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)
    : q6 F: |# J+ ?7 T
  104. end))
    ' B# ]& `; F. Z; b$ d- ?% e0 o- Z  }5 ~
  105. end4 O( I- J; s: ~3 A- }3 X( e3 J5 G
  106. hpbarpool = {}
    ' O, d: w7 O7 e8 t1 O0 w$ J$ L
  107. function removeMergeHP(hpbar); A! K* {& p! m& N$ l1 m
  108. if hpbar.mergehp then
    # p2 A' \  Q( }/ {
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do
    / t* W+ r1 |3 |! @9 F. y
  110. v:removeFromParent(true)
    2 E4 x1 c4 \( i
  111. end
    2 r0 E9 q1 X, z/ W2 I" u- q6 @. ~
  112. hpbar.mergehp = nil
    : e9 w2 m  n1 B( y* {1 n6 o8 \8 }
  113. end( O- w0 `% n8 S0 D) h
  114. end
    0 t% W, [# `6 m0 R+ d8 m7 k
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)! J. V5 G% q$ \7 I0 K6 M8 W$ t
  116. hpmax = hp
    4 t& J% b7 h( G
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do' v4 B% K2 s- i% f# X
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)
    * u$ N3 K) D7 q! g
  119. end
    % i4 B) d# g) ~6 N# n' M
  120. local perc = hp / hpmax
    0 t! r/ H, V: w6 V1 s# G
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
    1 `5 L* p1 i) e" }/ D1 s
  122. hpbar.mergehp = {}$ S, D! U1 `6 G/ O& ?
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do2 c$ |+ g7 E: R$ D/ t) p
  124. local hpimg = F3DImage:new()7 b! E& T# j) E
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax% V/ U7 a0 p$ E# s; ^
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white")* s" `8 P1 _# U) f
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)' p  U7 Q3 n- S: v. [$ ]. }
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    ) q* O# h5 D0 y* u% N' q3 R1 C
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)
    * C' y  J- p/ a: W* e$ K
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)
    6 U$ `2 z* ~& S  i
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)
    & L' m/ h5 ]7 _2 n( L0 M
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg# y$ E3 M/ m% ^5 a4 F# Z
  133. perc = perc + pc: V  k" |& e( o5 }+ w
  134. hp = hp + v.hp$ _# W1 s0 y/ B  O8 }. c9 k: f' o8 E
  135. end  m8 z3 A# v) p) L2 @9 L" [' w! g( _
  136. return hp, hpmax8 n9 _$ S3 m2 W# V
  137. end
    ; \% d  Q1 C. \' M9 r! A
  138. function onHpBarInit(e)6 L! M2 W. m) A9 l2 D
  139. local hpbar = e:getTarget()
    ( p( y- F" a6 D
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")
    - j5 s' ~" X) ~6 d
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")  H/ @: R8 [7 o. y' t( H5 V
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))* ?' d) E* J3 Y  U/ _
  143. if #ss > 1 then& |6 [' j" j5 Z* d8 z0 e* x
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
    ) T0 ?3 n4 _; m- j1 \& D
  145. for i=2,#ss do( f2 H. O7 z! z3 v
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    3 N/ ?4 t* z# j
  147. if g_mobileMode then0 g# ^  u) P- [8 s' ^* [
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)* I1 U2 N, I3 C
  149. end
    ; f" |% Y$ r7 S$ L2 ?6 C/ h
  150. tf:setText(txt(ss[i]))  i9 W# B/ C: d" j! G% K' u
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)+ Z  B$ d! O4 B4 f; i
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)
    ; D9 h( q* x! O5 [8 a! P' t& y8 G
  153. tf:setPositionX(0)! _" \9 @' q4 g3 a( e8 s
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)+ X1 V8 l1 D/ a
  155. hpbar:addChild(tf)# f: K/ F- i4 M$ {
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf- I) n! Z; [1 Y  W
  157. end( A. U' ]: G3 z0 M* ]
  158. end+ b2 `$ o, r9 t: D. v8 |" [
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)
    + R3 O4 O5 J% C: A0 Z' \
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    0 w+ l$ G& X( O$ V0 I
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")
    / c  U3 p- M: _- z
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))
    % g0 n( g" w, U8 ^: h$ o
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)  v" l' r9 I: n+ O5 ?. y
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)* p2 N  {# ^0 F6 L
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)
    $ H. M5 Q/ p; v( L9 ~; v7 |5 F
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()
    & E  {+ N' }. O* C) f3 g
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()( l6 l3 H8 T- U# t" l) O% x
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")3 i% T/ l8 B( h; g, l
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())6 F4 ]0 t' M- L/ s
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    % K6 S4 N9 x: i
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color)
    3 n# w* D( B, d4 n
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)' B) v" x, l8 P. z
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字7 g) w3 T# {- N
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中. |) X% m2 }' i
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置
    : \3 n2 U2 @$ J
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置
    # G. }- O* Y' ^
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定
    ' D8 h: V' ]% X4 X  s) ^* }/ w
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量: C  D: @* _3 K' G3 H8 l
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    9 k- x  `- @2 ?  \. D9 L
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改7 |" p; g6 |, S. O! A! @
  181. if not hpbar.v.mergehp then1 u8 E) @0 _4 [7 I1 l2 g
  182. hpbar.mergehp = nil
    8 \# j8 }0 `+ |
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax). v4 r& v6 h  E5 R
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)4 J( E7 \" m7 q
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)
    1 a5 T( w) o5 E- H
  186. else! q/ M5 u5 F2 e1 c
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)3 \9 E1 |  z& \+ {
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)) U3 `9 S, H: m
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    ' j) x/ S& u0 @5 Z8 C" ^8 h
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    % Z# n; R$ i/ H/ r
  191. end3 D, V$ T! {! F- u( n) w: {3 D
  192. end7 W+ |6 m% ^: C' d: h
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor); p0 B  `# R4 C! [" O9 i8 P
  194. local newcreate
    - e) b7 {8 a3 s
  195. local hpbar
    / y9 G" g4 X" D# B- S
  196. showname = showname or 显示名字 == 1! U; b; A7 _8 P2 `( a
  197. if role.hpbar then6 [& P; ]2 d# }9 p+ }' u5 h, j
  198. hpbar = role.hpbar' T1 S; g; b+ p% x- k3 v. ?/ K
  199. hpbar.showname = showname; F; g( s" [9 u7 b
  200. hpbar.namecolor = namecolor% g, J' |7 s. U% ^& s  L- M# ?; @
  201. else6 [/ W6 `6 o& e' ]. n# C
  202. if #hpbarpool == 0 then$ c0 m! P- G7 g: j9 T" z9 `, Y
  203. hpbar = F3DLayout:new()
    . U7 k" g1 Y$ s) a9 `
  204. hpbar.showname = showname
    5 w  C1 `/ K( A0 w
  205. hpbar.namecolor = namecolor
    2 h+ B0 }+ Q: g) n* o) s
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)
    * e  H$ j( g# l4 M
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    / C9 w9 [2 V5 ?2 i
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))
      A$ A. D* c) P- x" E7 @
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or
    / j5 w7 C$ k' ^' h- g
  210. newcreate = true
    7 |! N, V* ?! D  s
  211. else/ ^& L8 ]( ~: i6 t
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]
    $ `3 y' W# I7 b' z- t" l' I
  213. hpbar.showname = showname
    ( U3 c  _# o  i- E6 p
  214. hpbar.namecolor = namecolor
    7 ^* P+ `1 d/ }  E
  215. table.remove(hpbarpool)9 f" S0 E  E5 H# w% ?- v/ ?
  216. end
      p3 S! U' o# w1 j
  217. role.hpbar = hpbar+ u* r2 x% ?- E6 C0 \2 s
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    7 v1 g; e$ J7 i0 S! |" [% U
  219. hpcont:addChild(hpbar)
    . E3 i' v2 P5 e3 ]+ }& v8 @
  220. end: P% Z7 G7 w* e' ]. A7 N
  221. if newcreate then
    ' t1 z" F6 M2 h. _8 L  \- x
  222. elseif hpbar:isInited() then
    4 D3 t: Z: G. p0 ]/ x
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")* v. `6 z. I2 X
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
    ' R! ^- c9 Y& q, V
  225. if #ss > 1 then+ k6 R9 E" c) r4 b* ?8 T5 B
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}( C: ?6 E& R0 H) `2 D
  227. for i=2,#ss do
    % n+ x, }* N( u! r7 w% a
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    * N. u9 I7 P3 H6 @( r6 b
  229. if g_mobileMode then
    1 w8 `) T9 {0 M4 l
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    8 g: A1 q  K. u' R) J" Z
  231. end
    , b3 ]2 p2 Q. M* Q  ]7 X8 @* c
  232. tf:setText(txt(ss[i]))
    4 u1 a7 t" b: H5 R2 u# e! S' G3 O
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    6 f; f9 ]3 |7 ]5 q: H
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)
    + f3 C! ~4 \2 M" f
  235. tf:setPositionX(0)
    ' T2 C* ]1 L9 K. C8 r2 x
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
    8 j+ P1 u) f4 k* u, V# [. U& @
  237. hpbar:addChild(tf)/ o9 m" i& J( \+ b  S: Z# }
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf( [$ w& m2 w' U. L# q! q2 D% h
  239. end
    + l7 S5 M0 k9 T% G( A) a9 w& A& Y6 G
  240. end1 [4 s. w7 c! S" K4 ?. `
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))
    , R% Q' W9 z! f/ z5 g
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)+ w6 P! I" `+ f6 l% a* G1 [  M" Y  ~
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)9 \4 z% Y) X# f8 }# @5 L' p
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)6 h, w# S9 `: A1 A4 ]
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)% g6 s. B0 [& K
  246. if not mergehp then1 Y) p4 Y, K/ `
  247. removeMergeHP(hpbar)$ W0 D2 O2 J% w- I- S# Y) ^9 ~
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())0 i9 h% b: O# }9 U
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
    7 ?1 D& B# I1 P& D! A
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    ! c2 |6 p* Q- ]# o1 p
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    0 d' ?. ~- O, `  w6 z0 A5 b$ U
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)0 y3 y  n, N7 j( Z; W7 v! n
  253. else# u& H! U0 B: L6 ?. t
  254. removeMergeHP(hpbar)
    8 Q+ l9 W2 X2 c; e9 |; n
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())! W  K- S, u4 q6 m: s( R7 g8 D
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)
    - Y$ l9 x  b" \6 V' g" [
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp); \$ N- u0 b3 Y/ z8 t- p
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    ; b2 n" c8 S. C& g
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp): t0 g# e/ f! a0 k- N
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    1 {: C9 X& ?1 x. Y) s# l3 i, C
  261. end
    ! u/ p& i# n7 J' e
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))7 M, x5 f; g; F7 y; R
  263. else/ S. p: ^- t/ H8 ^8 T
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    ! z: M6 b! F! E9 w
  265. end
    8 t( ?3 ]3 `4 r2 @7 K2 d9 q- m
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then
    . n8 I/ P7 X! g6 Y9 C
  267. hpbar:setVisible(true)--false)
    8 B' d- s$ O% A1 Y
  268. else" z$ b* E7 T- s+ p+ L# C( o) o' O! f
  269. hpbar:setVisible(true)' H. n% x3 X5 d% Y
  270. end4 ]+ N  z3 F+ z$ T8 q
  271. end
    " |( m! K, s; p* M. ^
  272. function delHPBar(role)/ \( s( @  s6 _5 {
  273. local hpbar = role.hpbar
    % b8 e4 n0 T, N1 g3 T
  274. if hpbar then
    $ J1 @; M) B9 |* F
  275. hpbar.showname = nil
    $ w9 Y! C! d/ G& L% R
  276. hpbar.namecolor = nil% \0 l& P7 S4 s& Y) \
  277. if hpbar.titles then( M4 f2 E* m! S7 V; E) _
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do& x. p* O  R0 k5 g2 M5 d
  279. v:removeFromParent(true)4 z* q. I3 q1 j2 o
  280. end4 S4 d1 h' j& [
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)
    3 H) h4 |1 @& }- t- S" O
  282. end
    * g  C7 G3 t& `: D) g
  283. if hpbar.nameexs then$ _; S4 ~0 k3 z9 C; W8 u1 e$ S6 W
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do
    - y5 t3 {+ x" n* l2 Z& W
  285. v:removeFromParent(true)
    / i1 e% p. P2 C6 z- J! f
  286. end6 A1 P* b! d6 O& R" E
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)
    7 y0 |3 T/ ?- P4 ^/ u: j2 `, w
  288. end
      ?0 h5 v3 e) j" d* p9 w
  289. hpbar:removeFromParent()
    - [0 t2 e( [5 S5 d4 c- w
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar: r) ~1 A* i  M6 x6 c
  291. role.hpbar = nil& B3 v1 M% ?  D% u& j
  292. end
    ( \$ f7 r; ~! E0 _
  293. end
    . g% I9 m5 K6 b" _& H( x% T
  294. function updateHPBar(role)0 R8 M7 j1 a2 n1 D8 M5 s/ q$ }* l
  295. local hpbar = role.hpbar9 j: Y' N) i. G' O- d
  296. if hpbar then
    ) i: L1 R' w3 r) J5 I5 k* @
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible()). w  A2 |+ w- o( J
  298. end
    2 U! f) w1 R9 a. ?9 |/ u
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then' B" `: z& ^6 v
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    # }6 |5 x) d  J" A( b0 `
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)( a+ Q8 {8 o6 A3 L4 x) m% Q. }
  302. if pt then
    + c5 S8 w# ?9 L
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)- w+ @) ~/ C, s( n* S5 L9 o
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)
    : U9 a( Q7 z. e( }; {
  305. end
    / i+ e3 |) f; |+ ~8 X: B" z4 o
  306. end2 n  E! F$ B9 h- {: t2 p
  307. end
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8 q4 o' z; y' u+ O6 W: a
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