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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!# \7 i9 w. F2 A( K
3 i) ?1 ?0 E7 U/ D5 V
如果想让他这样显示按照下面方法做:
2 M* f1 y+ |8 B5 P2 i1 E( ]8 y0 N3 e4 f7 A7 l% t
把下面的lua脚本复制到你服务端. r) B+ O, A% r* N

3 ~0 F  }3 P4 \. s' e/ I8 \\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua6 a; G$ K6 k" {1 R

; S1 ?# k8 e8 s! x9 D! B里面全部覆盖,注意是全部覆盖!7 ^* Y* p* @( \( H

+ B/ f( [, _5 @* Q: [然后重新打包pack- W8 W/ t; y3 G+ S
  1. module(..., package.seeall)
    2 o# O8 V/ z2 Y: q2 s
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")) |/ s- Z- b+ }! G( N4 p% c- m4 j
  3. m_FlytextPool = {}
    # h& C/ d) g& _. J2 M+ D% z4 P" k/ i+ q
  4. m_Flytexts = {}( J+ c0 g: b9 Y+ q+ o& r
  5. function pushFlytext(flytext)
    3 w% |4 d6 C. @
  6. if flytext.minus then
    8 u5 O2 y& \* N: W/ g1 k8 G
  7. flytext.minus:setVisible(false)
    7 _7 s  S) b  T3 _. l# O' s, k
  8. end3 J0 M1 I* X0 ~: y6 n9 a) `" q
  9. flytext:setAlpha(1)
    ( y( M) {* F4 W3 m( b, N4 c# R
  10. flytext:reset()
    / |1 m) @1 k% {' [) Q6 n9 F
  11. flytext:removeFromParent()
    ( `; m- d8 w4 m, B, u; c# Q
  12. m_Flytexts[flytext] = nil( U7 Q" [% I+ `" i
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext
    3 \; f* K& q; g4 c# J5 O. i
  14. end
    + \1 X; S( J) f* X
  15. function popFlytext()* }' {. ~' u& G
  16. if #m_FlytextPool > 0 then
    4 m$ @6 f, A- A( Z* N% ~, k
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool], R" n; Q' e+ d
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)
    ' w/ S  o" {4 g8 p" g: O+ u
  19. return flytext
    , k9 _* U& f8 T; b* G5 ~* l
  20. end
    ) G0 |2 u8 J2 T5 j9 |* N2 ?' P, n
  21. end
    ; a. J% k( }0 c0 e% D( A
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)  Q% Q: O8 s# J5 v7 C
  23. if 1 then
    ' v9 b+ b( `* K- `" k" r
  24. return8 U0 R$ |7 U- n0 p& }
  25. end
    8 U7 N( n8 d+ M) o
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()$ f% s" o4 o9 Z" d6 d8 A
  27. if dechp == 0 then& ?& \" F- _$ O2 I9 T
  28. flytext:setWidth(0)
    ! Z" c! J2 g, ~0 _% H
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")) M' Q' q; j# V1 e, x8 D# _
  30. flytext:setOffset(-52, -35)8 N. |$ q0 _0 r: c$ X9 @# ?5 k% c
  31. elseif dechp < 0 then
    ' q; X& R& K5 Q) O3 D$ W* ^
  32. dechp = -dechp9 F; z# o! V) Y" O. U" h
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")
    5 ^% c% W, Y3 C, n
  34. flytext:setWidth(22): {# F  O  N5 A6 v* |, k3 b8 o) [) I
  35. if not flytext.clips then$ k/ G- \, M: s, P' C/ I
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()$ v% P) R. ~1 C# U. q
  37. end" t% a9 W: @  D5 c' F. r1 |& a0 R' G
  38. flytext.clips:clear()
    ! i- c; g) V; B( b  I  M
  39. while dechp >= 1 do
    / \& ~. T. U* W& B) L8 v
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22), J+ y" K+ o, C% X$ Y6 N
  41. dechp = dechp / 10. p; q3 t" c3 E1 t( S1 b
  42. end
    % r& S# d8 _# d* G
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)$ ?& S% S# v5 T
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)
    - p% P& a/ H6 b
  45. if not flytext.minus then' n4 t$ U( R3 C
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    + X/ J( @  i/ P1 P7 M7 _
  47. flytext:addChild(flytext.minus)2 B. t5 s) i/ {% [- `: [' {
  48. end' G# N5 F2 x/ Z
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")( _  u# U( m+ Z; ~* n- ]! i
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)
    + {7 b3 K, v. r. A) G) Y5 |
  51. flytext.minus:setPositionY(4): H. P2 o, F) N( V
  52. flytext.minus:setVisible(true)
    % D! i! \: U( ^: Z5 l" r4 y+ W
  53. elseif crit == 1 then
    % G( M/ U  x2 m# a
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")- V. c9 ]* @, K& d, w* E' k7 y# W5 L, l
  55. flytext:setWidth(28): ]5 p3 S" z% f
  56. if not flytext.clips then1 z% b: y! ?5 X+ q
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    $ f8 Y2 i  g! O3 r+ E$ Z6 D
  58. end* \: c- B# H8 ^! H9 t
  59. flytext.clips:clear()
    7 m. s+ R$ `+ S1 o" S- `4 }
  60. while dechp >= 1 do! y3 L1 M  q) [( J9 v2 R. W
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)
    ( l# g( _+ `+ T% V* ]
  62. dechp = dechp / 10
    - j! s  C' o; N/ d5 Q" A# i2 H
  63. end
    9 f8 A0 G  [$ {( O# z0 A
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)/ |9 R8 s6 q0 D, D8 C1 ]
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)
    3 k  f: X) t+ ^6 |5 i
  66. if not flytext.minus then, k9 Y0 p9 a, Y" B4 _! l
  67. flytext.minus = F3DImage:new()
    ' F& f8 |( H* w+ z
  68. flytext:addChild(flytext.minus)0 [# G; X5 F% L8 [
  69. end
    ( b7 u6 S+ t4 F4 k: ^
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
    ; V2 {+ p  ]4 E6 Z4 g$ E7 u' j
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)
    3 b9 ?6 u7 b2 w& J
  72. flytext.minus:setPositionY(-5)" a, m, r2 x2 J8 w
  73. flytext.minus:setVisible(true): Z( F- p/ @2 V. y: I* A$ ^
  74. else* \/ _" D! b% m  e( z$ t
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")
    3 L6 S' G! [" {/ g1 Y; S, i+ }
  76. flytext:setWidth(22)& m/ U  K4 V6 w+ {6 U& d' C5 ^: ]
  77. if not flytext.clips then! X0 V; i5 f' p
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    . ?# u3 T  \2 D" G7 o
  79. end1 O6 b+ @4 }% B# s9 C  P2 x$ J. W
  80. flytext.clips:clear()
    3 T# Q4 W8 x  m. y  t
  81. while dechp >= 1 do
    - n* T; ~- |! [
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    " k7 l  s6 D, r+ p  s6 N
  83. dechp = dechp / 10
    1 n# O3 e8 z3 p
  84. end
    , W% @) u4 d5 \$ m, d
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)5 v( w! L$ c4 d) c! H
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)( v7 e2 t9 T& f/ |9 z' R% D
  87. if not flytext.minus then
    1 t: R! g% S) |/ e# x
  88. flytext.minus = F3DImage:new()0 D. h! N, Y; ?& y; e* A/ ?& B
  89. flytext:addChild(flytext.minus)9 r& Y9 [* _, D, Q7 Z5 j
  90. end
    # f1 g: T$ m: ^+ _
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")% b6 n  |5 S% X( u* V1 Q$ b
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)" G9 o% x$ _2 J
  93. flytext.minus:setPositionY(12)
    5 r  A' i8 Q$ W$ y
  94. flytext.minus:setVisible(true)
    4 a, J. L2 A; z/ @# P
  95. end; [' n4 h. ?8 A
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)1 ~, M- K4 h5 D9 M7 }1 I7 Q7 a
  97. dechpcont:addChild(flytext)
    1 j* u- T4 P7 ^* S4 X3 N
  98. m_Flytexts[flytext] = 1
    ( n9 n; J/ L% |4 o* A; J
  99. local prop = F3DTweenProp:new()
    ( P% p# ]7 L& p6 e) A
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)6 F+ d3 I# u3 s- p: i
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)0 I! l+ ?. f" V% h
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()/ P7 x7 H3 h" {7 V
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)
    3 W9 I& u: |* ]+ c/ C
  104. end))
    * j  c& @6 W/ m6 l( C* G7 R
  105. end- N: e; h, G* B7 p& l
  106. hpbarpool = {}1 \: @+ T/ v; }: k# e
  107. function removeMergeHP(hpbar)' `* s9 v3 f! a) i9 j
  108. if hpbar.mergehp then5 |4 f" z  h6 X# k) j, H& r: S
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do7 A0 ~$ a* }% Q) s# L9 ^9 m$ x
  110. v:removeFromParent(true)
    + m2 c0 P3 D* N5 K+ M' n
  111. end! P) T2 @# i1 H3 k, l, v: l
  112. hpbar.mergehp = nil# Y3 |5 i6 y5 l! i3 L; k
  113. end7 G' G- t9 R% i( g. _( N1 E
  114. end
    ) b* E8 ]# V) C, D  t5 ?0 V
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    * N& P) M% @# o/ F
  116. hpmax = hp4 }5 a* M5 ], K/ T2 J1 e/ H' P
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do
    # i+ ]" {$ \6 z- j# Z& O5 v
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)2 ?+ C/ ?) Y  j( b
  119. end4 u: _4 F; c) Y8 E
  120. local perc = hp / hpmax
    & b" D6 F7 n* j
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
    ! a( f- z$ G* c5 H% h
  122. hpbar.mergehp = {}% I0 |9 C7 }" X
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do
    1 m( t' T! H! Z/ P" P# \/ T; k0 Q" G
  124. local hpimg = F3DImage:new()
    ) U" W3 [5 u9 M" {( z8 J* O
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax
    4 R  ~1 Y8 ^/ z. N0 D/ l3 R9 h+ v: }
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white")
    ' g1 w6 W! `+ n1 `( U7 G
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)
    ; v' c& D3 o$ A. i3 {& H
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())/ V0 a# o$ b2 @4 p+ [
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)9 X  w# @4 t% k) b
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)
    ( W$ t- r( Q. z; h# _
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)7 P/ I, ^4 _+ f" p1 B
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg. ]2 N+ C% z' O! P6 W
  133. perc = perc + pc8 S* }7 S  n8 u) b
  134. hp = hp + v.hp( j$ Q' z6 }/ [/ b5 Y) b; f- B: c
  135. end$ x9 C/ |! N5 X2 }  v9 r6 |* s3 K$ a
  136. return hp, hpmax
    ( h6 f5 }9 {8 H& Q* }
  137. end& v# x, G3 c+ b; N9 b0 h9 O
  138. function onHpBarInit(e): {) t& w6 X* s) W, `' c& x9 {
  139. local hpbar = e:getTarget()
    ' S) t0 u# `) z, a) j! A
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")
    - \4 r" v2 A) x
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")
    / R; y2 {6 m: |) T# x; M6 N* R% n
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
    7 i, O& Z, o3 `" R. k/ y- u
  143. if #ss > 1 then
    2 L4 Z; ?# j$ x) a
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}: T3 t; ?; ]- V4 T) t
  145. for i=2,#ss do
    2 j: Q  P+ A. V3 n* n+ R
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()7 |7 R5 S, P- b4 y7 Y/ Y, C! b% Y$ i
  147. if g_mobileMode then
    ) y8 |0 Z9 Y# e% l
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)% X2 `  i9 E; C8 T+ x+ z
  149. end8 A/ h/ A" ~8 e( I" i, j: w
  150. tf:setText(txt(ss[i]))
      H) l! {5 v8 n( N- j' L: U
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)1 |8 }- i) G, v$ ^
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)
    9 D. p) @) |- b
  153. tf:setPositionX(0)
    2 ^$ V( |! C3 M% U9 @6 e
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)' p2 ]  M8 n- k3 W# `
  155. hpbar:addChild(tf)  x" F! ^; g5 G8 K, n
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf
    0 \0 o' |2 Q5 l& X0 L
  157. end
    & @4 q+ \$ S. R' s* t/ B
  158. end# s3 n- W* A3 j9 u
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)
      f3 w/ P0 m8 d2 _2 _( L
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)2 E! c& D+ R  V, @0 C# }9 }" k5 a& R
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")7 Q  y( v/ E$ ^' v* d8 H9 X5 w" z
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))
    ! |6 f% |5 w' M; E. A" M# ]- j
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)2 y7 m. K+ A' t
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    , x% O1 V5 A( w7 i: I- K0 t
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)
    ( A+ N1 R4 W6 S1 a% r6 d' ^6 `- G
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()0 ~, a1 L" G+ U, }3 t: W' x
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()
    1 G9 G2 ^2 d0 X) s9 _, l* |
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")0 g! V' N, D( T' m' w( \+ b
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    1 n6 j0 b% Q2 r8 t
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())
    - k7 p$ H. E: Y. w
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color)
    6 A  ]1 B. C; {& ]4 j* B* F2 b% t
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)
    / T6 g: Y% h  k1 ~. S# K
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字
    $ ]! l2 w, X3 C. I  W( B, i
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中' X  o8 G, I8 h& A
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置9 d. V: @5 o1 s6 X% b8 O3 q
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置4 u9 R% r5 I* M8 t
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定
    ' d$ A9 G5 E/ {' Q! I* B
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量+ j3 {4 c9 ?; S2 D! K# i6 a. s3 m
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改0 z5 F6 o6 c3 V8 V
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改, q: Q! F. T7 Q0 b6 p2 O/ H; A
  181. if not hpbar.v.mergehp then0 F5 O( `0 ?: }0 b( ]3 m
  182. hpbar.mergehp = nil/ q$ d* Y% p7 M/ \
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)
    ) x5 L1 g( |4 A; v+ Y
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)' i, W" j6 Y* e3 e
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)% U. g. u8 X* i/ s4 m
  186. else; p% H  @$ r2 h7 I1 X9 l
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)
    8 E% N. q0 |/ l4 U& O7 p' b1 s- a
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    # V" ~: k" ^# z$ C! \, _1 f; [2 ?
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp); z- x( v0 F2 |. y" ?) f
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0). p1 u7 ]. o( W4 |0 }
  191. end
    0 H5 U% p. z# E! p6 V* Q5 R
  192. end" g! m* j8 c1 G6 C! Y7 ?  M
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)
    - w' D1 G" i. ?# R2 G
  194. local newcreate* ]- B9 n: p: b4 r* D9 y
  195. local hpbar! Y8 j% @1 |6 [1 Q3 j7 i& z
  196. showname = showname or 显示名字 == 1, [+ o+ r6 g' M: ^* D
  197. if role.hpbar then# @' b' Z, G. r% n  i& x5 L
  198. hpbar = role.hpbar6 q0 J5 E9 h0 w6 a1 q
  199. hpbar.showname = showname6 \& k1 S5 y/ A+ k  u9 R4 w" y0 g
  200. hpbar.namecolor = namecolor
    6 g: e1 g, c7 j! M2 H! U$ H) b
  201. else
    9 r3 h  b1 f! `& h% A
  202. if #hpbarpool == 0 then
    ! Z9 [1 F7 `! n+ g( y6 Z: Y
  203. hpbar = F3DLayout:new()( z: J  d6 o! R6 f
  204. hpbar.showname = showname  S6 f0 l9 W7 e
  205. hpbar.namecolor = namecolor6 @0 }' l+ _, G9 i! o
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)8 [5 A3 y4 K! T
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    ) o; P: D9 g5 I" K4 T9 {2 i
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit)); H5 W. ?. D! R
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or # w- L9 R; m6 D+ b
  210. newcreate = true0 D( E$ V# f4 W+ H# j9 _
  211. else
    + j; q$ W0 A" g9 N( v; @; m$ C
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]& P" e2 Z3 I5 S$ \: z) L: N5 Q
  213. hpbar.showname = showname( `% ?; Y" D& r2 l2 N
  214. hpbar.namecolor = namecolor
    + ~* \9 q" V( {( h9 \
  215. table.remove(hpbarpool); T" |% H. V9 f0 X- H9 u
  216. end1 |; N) K/ u: S2 m9 y% ~
  217. role.hpbar = hpbar
    ; s  U% D5 `+ p
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())0 D7 [* L" `) K0 W9 e  U/ V
  219. hpcont:addChild(hpbar)
    - h8 J+ m% J/ ?( _
  220. end
    ; a. t& p8 W* O; y, P" V: L0 \
  221. if newcreate then% d. k7 \! o& g7 `9 l* F1 M
  222. elseif hpbar:isInited() then
    + V6 s. W3 Y3 j/ n8 D
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")
    " c2 u( x/ G& O6 E9 v/ R' N' h
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
    5 I1 J; }: E) y7 `0 c. h
  225. if #ss > 1 then
    + U8 Z, h& Z$ A: `+ [7 k2 H( y
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}: {6 ~" K+ ?% }2 g# g/ }+ t
  227. for i=2,#ss do8 U, m' p; ?2 q% _2 [
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()! ^' u& c/ `9 x; k5 M" i
  229. if g_mobileMode then0 o; Z4 }+ T0 H* o2 Q" y
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false): t! N0 l. K% Y, v1 _- @7 \! V1 q
  231. end
    7 T9 {9 u4 s5 @7 `" D
  232. tf:setText(txt(ss[i]))/ O7 j2 Y: p8 e# R  E
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    $ E; j& m! n0 C6 Y
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)
    1 A3 Q+ R$ h: K( I) F
  235. tf:setPositionX(0)
    8 c, e$ z" ]6 }& [) [
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)) z8 E; F5 D6 c  x) n/ ~
  237. hpbar:addChild(tf)
    # q) \9 k2 N- I6 f
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf% T+ T- s" ?  s" E9 w
  239. end" H1 q8 k4 c" a) L. E( i
  240. end. s& M6 d& \7 D
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))
    8 q3 A+ C$ c% |
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    & x- c1 q  ?7 C7 b
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)4 E- Y$ g7 j/ s, S, k
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    $ w% v/ x/ o( a
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    2 M, a8 D# v2 R) ^2 n
  246. if not mergehp then, Y' O0 f- J1 e) [9 l# y0 c
  247. removeMergeHP(hpbar)
    3 o8 N: Z+ r. s  C; d+ U. X
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())4 C+ V3 p4 }! L* k) L
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color), [0 g1 t  n3 Z* w- h
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    6 i0 G6 x5 i+ t: q9 |+ z/ ]
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)$ b* c. p+ A& L) D* }' Y
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    9 B2 Q5 c" m! a" \
  253. else( ^% @& n4 l" l3 r: Z- @6 m
  254. removeMergeHP(hpbar)9 K* H* R7 c$ e  \$ w4 s
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    5 {4 J( C  x' C- R% P' p
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)( E, a; t1 f3 x& r, r
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    1 h# q& ~  L. Z/ G6 `
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    8 R/ y& v' }8 {8 _  j
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)6 u0 r: ~5 P* `) z; ?- x5 [
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)) ]' @& i8 a5 l$ w
  261. end% e0 q0 X. a* r, \6 z1 F9 {& u6 @3 j
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))! ^/ a( ~, X+ H
  263. else  ^2 }+ \& w- X5 z0 u5 c
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}! C& Q$ I9 Z( G& k# X% {
  265. end
    ) r/ H* ]& C( S! Q
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then4 I) q# V+ \9 i$ q1 d) s1 h2 p% W
  267. hpbar:setVisible(true)--false)7 J8 x7 M- E$ k0 Z! Y! i% P8 S
  268. else
    * A# m6 E: ~, n% X
  269. hpbar:setVisible(true)
    / \5 ^; X6 H/ C, y) J# J
  270. end
      X/ b0 [' P* u  ~2 U7 R( D
  271. end
    8 @) u7 `+ Z; P' J: ?
  272. function delHPBar(role)
    4 S2 h0 ~! c* \; A" K. x% l
  273. local hpbar = role.hpbar
    ) Q3 I* z2 s4 Q9 T& c
  274. if hpbar then
    ! N2 d% o( ]3 [# @1 l
  275. hpbar.showname = nil2 d3 l  ~3 I2 F
  276. hpbar.namecolor = nil: e1 O/ a, _* l; i- Q, v
  277. if hpbar.titles then( @- d; V2 r) }! k
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do! v% d$ F7 G& Y1 g7 _
  279. v:removeFromParent(true)
    $ A& |6 L* j) g$ |
  280. end
    3 G. l8 f9 D0 S6 v" N/ d; [
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)
    ' M9 v6 k( M9 `7 J* d* ], I  X
  282. end
    & [: {. B6 w0 j3 f  }
  283. if hpbar.nameexs then$ V( _$ B* n3 A
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do
    0 l0 j3 J* N0 E6 {/ `' R2 w: c- y
  285. v:removeFromParent(true)
    + w! u5 k- d' L5 {- F( Y2 c$ n9 L
  286. end
    0 n9 O4 y1 @- \+ ~' G3 a7 D
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)7 t( {) ?6 D5 k+ t" M6 ~; Y
  288. end
    . U5 J" a. h% t) b- Z" V. `8 J% T* q
  289. hpbar:removeFromParent(): B$ @, n  A: h/ a9 |
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar
    + `8 Q- E" E4 e; P  t  z6 t
  291. role.hpbar = nil% @+ {  T4 O/ ~* ]4 a/ }
  292. end  [8 c( |( c" n' W' e/ p
  293. end/ E' ^' x: F$ G& N. m) A0 q
  294. function updateHPBar(role)& U- `1 V5 S1 Z, ?3 O3 z' t% s
  295. local hpbar = role.hpbar
    # m+ }) z8 G1 F& h# S, ?; ~
  296. if hpbar then8 R' o0 b1 K5 O9 G4 x
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible())
    2 U5 Q# A& D  C" r: a
  298. end( o  Y+ R. a# V% z: d2 g# q
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then& e3 I7 G2 f! O
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    + H! o, A. }3 {
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)" Q/ f$ X) C5 Y: s( a2 U( b
  302. if pt then
    ! L6 ~! Z' P2 B
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)
    ! E% w" ^) i" z  P
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)
    * V3 j# J, m0 u! J! g
  305. end4 D( e5 R+ @$ Z& j' i
  306. end
    / _& ~; g: x/ @. F2 R$ D
  307. end
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