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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!
9 A" O+ }. R4 r8 P7 n, Z' V0 X" g
如果想让他这样显示按照下面方法做:5 i8 I8 d' D3 u8 T: I

. [& Q3 u; Y: Z* d把下面的lua脚本复制到你服务端5 B( G. y) p7 U# d
, S& H  S6 w: {8 A/ a3 L, n
\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua
! \- n1 Y4 W, ^# T
$ O8 Z/ k/ X; Q( n6 Z/ R8 W0 L) x# t里面全部覆盖,注意是全部覆盖!$ F9 I& @* w! B& z
: [' K8 P. Q% z2 d9 D
然后重新打包pack) A: _, _/ F5 ]# z: A9 e+ N
  1. module(..., package.seeall)
    * L* Y6 d9 Z* R6 F/ {, b# _
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")
    & C& g0 |: w% R7 S* ]
  3. m_FlytextPool = {}/ G/ w6 {$ ?8 b! l  y8 j9 E
  4. m_Flytexts = {}& |: ~: i3 j& d/ Z0 n
  5. function pushFlytext(flytext)5 B* U5 S3 u% c; b4 X
  6. if flytext.minus then
    ) j$ f0 p8 g, @* m
  7. flytext.minus:setVisible(false)
    - p" t. n* I  a6 l. a1 w' m. g
  8. end
    / q$ C8 X  j# `) }
  9. flytext:setAlpha(1)/ s; a: X' Y0 Z- [$ E
  10. flytext:reset()- R) ^9 ]1 |; s
  11. flytext:removeFromParent()
    1 H% n2 [. A& ]9 v- Y9 M' ]
  12. m_Flytexts[flytext] = nil
    5 P; f) K* J7 ]3 K3 X, j
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext
    & |& m1 m8 l' T# o. K; t0 N
  14. end
    ( ]2 V, U- e' ?/ _; S
  15. function popFlytext()
    . v) p: P+ H5 H# P. a
  16. if #m_FlytextPool > 0 then% S2 J1 ~! H$ |% b5 c
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]% J- K& o' r! a; D8 X
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)6 J0 d* j' v$ v6 r2 f5 `% r2 m
  19. return flytext
    ( F" |* T; X2 P9 Z% `8 r5 o
  20. end
    4 p$ m9 t. B1 @: |, A) t
  21. end2 {9 T4 e, Q9 o8 N& w* I
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)) W+ W2 v; o( B+ E# d4 M- q
  23. if 1 then; J! M2 U" p& I: i) |
  24. return. o7 }* [9 G% z+ ?  W
  25. end
    % ]* [6 ]* E3 o3 d, y
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()+ a1 r' _, U9 o" d  ?, ?! Z
  27. if dechp == 0 then
    ; Y1 R2 o1 }  K4 e* W  i
  28. flytext:setWidth(0)
    9 m+ b! z# t1 S% `+ X
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")0 |) }4 S$ @5 U5 Z$ b+ D
  30. flytext:setOffset(-52, -35)
    / \: y! Y' M7 s- H
  31. elseif dechp < 0 then. d4 P: y' t2 I) C9 c8 {5 b& m
  32. dechp = -dechp4 A& P/ L* V5 u
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")
    5 ?1 d5 a! G: |$ B
  34. flytext:setWidth(22)$ I7 O/ X' R; ?  ?/ C
  35. if not flytext.clips then7 B* R* ^1 U- L: ]" ~" a9 H: R
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()$ z3 W7 Z, x, q# s! v$ C0 f
  37. end  ^  e- P% X7 p6 v# j6 ?3 J7 Q7 \" v
  38. flytext.clips:clear()
    4 v: d: e) p$ u+ n6 `
  39. while dechp >= 1 do# F* P* @) \3 C1 A! y5 m' ]$ E/ V
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    ( U/ K, ]$ Z) O
  41. dechp = dechp / 100 ?2 F# ], W0 X
  42. end* {1 t9 `: j; X% M; x  D
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    ; ^5 Y2 P2 |1 M9 n; j
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)0 ~; N) j1 s+ i- ^* c! D
  45. if not flytext.minus then
    5 B% h+ r0 ^& }. V) O
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    0 ]. U8 x# X# h$ x9 i9 Z
  47. flytext:addChild(flytext.minus)9 d& X7 x0 x9 s" ]. G# \- F7 `- q$ @* \
  48. end/ c+ J/ `& @9 t6 H) Z1 f4 P
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")3 F' z& a/ M4 v( I* p- p" o
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)+ f8 ~9 J  K% m$ K& k
  51. flytext.minus:setPositionY(4)
    6 x+ e6 }8 S) Q" S
  52. flytext.minus:setVisible(true)0 |; \4 I+ I+ `( S9 `
  53. elseif crit == 1 then' b9 H* h0 F! [" W
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")
    5 N7 \: D0 A, A/ u
  55. flytext:setWidth(28)' X* i2 A* H2 H+ C' q
  56. if not flytext.clips then+ T$ E# g+ f9 K% Z; F
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    ; `$ e4 f- s1 r
  58. end
    7 L, w, [5 R4 ^' |
  59. flytext.clips:clear()
    - ~) X3 H$ `( h$ {
  60. while dechp >= 1 do
    2 T% i  N+ P; D! _* c# `" p$ t
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28); z- t) ~9 O4 G" k
  62. dechp = dechp / 10
    0 l* r" y; U  m2 \# a& r$ t4 C- _
  63. end) N3 l' g2 r  r- I+ Y
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips), U( S: A* g6 J. h
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)
    5 e5 i) U+ u* Y5 B9 K7 G! n
  66. if not flytext.minus then
    & `2 h; e( i* K: e1 p
  67. flytext.minus = F3DImage:new()  _% k/ \* K8 w- z
  68. flytext:addChild(flytext.minus), Z& d) i0 y7 F5 |8 ^, @  \& g$ E
  69. end% ~6 Z5 T  B: L" `' `
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
    5 O5 f: ^, i# z. k4 [' |3 G9 D
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)
    6 Y- x: u) Z2 l: d
  72. flytext.minus:setPositionY(-5)
    1 u3 Y4 i& j+ B+ _# j2 ~
  73. flytext.minus:setVisible(true)
    ' @; F* V: N+ i# R
  74. else$ Z7 ~4 N6 o: o$ a  F
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")
    . ^2 L( F/ `/ S% f1 N! i
  76. flytext:setWidth(22)
    ' A* P5 u& B. X3 e( ^" v) m
  77. if not flytext.clips then
    8 J: [1 }1 a4 C4 V0 S
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()+ z! e2 y. `, B0 G
  79. end% o  x# i5 U4 [( S% J% H0 R, w
  80. flytext.clips:clear()
    1 M% k/ C7 o& h2 ~/ @1 o3 G
  81. while dechp >= 1 do
    1 s# W4 F- H) |
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    ( ?' u! H# m7 o# K6 }) m/ J9 v
  83. dechp = dechp / 105 o* f! ?) r4 P! c1 k' G# c
  84. end
    0 U3 `& i) @- p5 f" ~
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    # Z- U7 p2 @) y1 t" c
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)8 R1 _6 k1 S' i5 T- I
  87. if not flytext.minus then7 u( `/ L( m% ^& B
  88. flytext.minus = F3DImage:new()
    2 ^5 J  U  D6 c0 l( v- d) V, g
  89. flytext:addChild(flytext.minus)
    - N2 Y( j8 f! A8 `& P" G9 s! o% i
  90. end4 ~' g5 q& n/ }( d2 n
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")" A7 n! q8 F% \7 o( k4 i8 |
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17): H- X* [% z, H5 b7 l& i
  93. flytext.minus:setPositionY(12)6 i* E! ]; B+ q0 ?( ^: _6 T8 o# v
  94. flytext.minus:setVisible(true)2 Y; a' y5 h# [. |
  95. end
    - Z# U. ~% c# O8 h! s
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)
    % H( N% Z" P5 s  a
  97. dechpcont:addChild(flytext)
    & X  Z3 y4 C& C! u0 u% l# I' Y
  98. m_Flytexts[flytext] = 1
    3 B1 P; u2 U0 {0 P
  99. local prop = F3DTweenProp:new()
    % O/ A  W- h0 m* e$ [1 y. z
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)
    2 m3 t) R% T/ j
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)4 S8 @$ L, F  i: Y
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()& P2 T# r3 m# m; j# a7 d% z
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)
    * I2 r; r( V2 F. w' E
  104. end))
    5 q6 z% S# l2 C, T8 p
  105. end& {2 A! C! E; z
  106. hpbarpool = {}
    1 p; i! {9 A# [2 l- b; B
  107. function removeMergeHP(hpbar)" N2 v8 }( e: U
  108. if hpbar.mergehp then, q+ W. w( O5 b: L/ L' l% J
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do
      P4 P" K# R% Q3 Q' V$ v4 p0 R
  110. v:removeFromParent(true)
      O( j- ~8 d1 |9 W5 n4 L5 e
  111. end$ ^5 v. k1 R' b2 o. `1 w: t
  112. hpbar.mergehp = nil  m( P" Z2 `+ Z, }4 C7 k/ l8 F
  113. end1 G* W5 v7 L& p. }% q, f2 T
  114. end" }+ m) V$ I; @7 @
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    , E5 W' ]! K3 c1 [0 E# ~  d5 F
  116. hpmax = hp
    ! O9 W2 p  m3 o
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do* _% w+ }. D7 E
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)
    ! {; X" r  q+ p( p8 W9 Z& J
  119. end
    % c9 o8 W3 M4 b, K* j+ _' P; s+ V. a
  120. local perc = hp / hpmax
    , u  p7 @" E1 `) |1 x" ?
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
    2 R" z, B- n, i7 G
  122. hpbar.mergehp = {}
    9 Y+ m0 C2 u- s9 \
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do
    ( m2 z" {+ j* _. M* ^
  124. local hpimg = F3DImage:new()5 ?) F8 E; v/ o/ ?8 w- ]  x
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax
    $ W3 t, [; {+ n# e% a) \
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white")) B. h* X3 P1 N$ a  r
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)
    1 j$ m& B1 ?8 g$ x0 a& z2 R' l) f+ z
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())0 m4 {: P5 t( B+ B
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)
    , l  ]6 g) k5 Q+ W+ G; o* j
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)* A6 \$ W5 w( O/ Q
  131. hpbar.track:addChild(hpimg), c% t  P# ^& _8 v# o- z# w
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg
    5 }9 h% X  x; N0 A+ ]/ @
  133. perc = perc + pc1 k. _. T4 j, g4 L6 |, v
  134. hp = hp + v.hp
    6 N- [+ `) x( G8 [' }0 ?: z6 h7 B% {
  135. end3 s( g4 \% S/ l, g
  136. return hp, hpmax
    . R. }# W+ y2 Y
  137. end/ m" O0 r1 s/ @6 ~/ Q6 h
  138. function onHpBarInit(e)
    . h+ }1 {1 n4 p" P2 H& f3 U; E/ m4 M
  139. local hpbar = e:getTarget()
    ; C: @9 L" \% Z+ z
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")- s  V9 {0 F# U9 o' ~
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")% e* W+ \9 i8 g8 l" S% B! t
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))8 ?* ?+ m% ^) S4 k2 J# {/ K& h
  143. if #ss > 1 then: n% s% z, l0 _$ m0 L9 b
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}9 b/ c9 I/ E7 x( }* V5 W# \# ~% T% `
  145. for i=2,#ss do
    ' q, S; Q7 ?0 K
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()8 W# b& X9 B9 M4 {% D
  147. if g_mobileMode then! V1 V( Q4 L* a* o7 a% V
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false): V$ l; X- `2 f6 N8 p/ O
  149. end
    7 Z, W/ X# O) w' V7 K
  150. tf:setText(txt(ss[i]))
    / H: H4 @3 `* Z5 k) \3 n
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    ! u' E: @; P" ?* d
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)
    , G; N& T1 F: W8 C. L
  153. tf:setPositionX(0)- N8 C, ~! m. l- f
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)& j; B3 `% @& E" M3 X
  155. hpbar:addChild(tf)7 W1 R& t9 B3 P
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf6 C  V; o  u. ]. x
  157. end( Z" _* Q) Y1 e/ z
  158. end. F2 x8 D! P4 h6 d; }& o4 z
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)& G9 M( _8 R% l  e& N6 a! v
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)( F1 v% L, T) d; y
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")& S8 M+ [" u: S& T4 b5 A
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))
    ' T1 `. r9 z3 s; z' P
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname), b& `7 F% I. k
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    % [7 B5 ]0 [6 |; a3 b6 M
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)# d1 B6 V1 b3 s: B. X% \- l' z+ t
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()) X$ c) u! r  \; x) {
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()
    " C8 x* R8 ?/ s4 k" v4 c
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white")2 P# J' s& q& t0 g6 _
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())1 j  `; c2 K( _: X% ~
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())- j1 f) u8 n# x: p0 i0 D
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color)
    6 b4 ]4 r  m( ^6 L
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)
    ! h9 O, E  ]& Q4 K5 B2 P/ q3 k
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字5 y* e. ]9 o$ u& g8 @9 `: j
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中. N: s" w  I+ S
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置
    & f0 i6 I( z7 Z* {) A- ~/ q
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置% f, M/ ~5 F) U# }! }
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定# O) h( w( d8 g/ o
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量% E6 w2 u4 Q% c& H  _( U. E
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改
    % b2 q% w3 b1 P- W! R3 U% Y/ I9 h
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改- {% u2 L9 r* {% w9 x8 r- \" \/ I* F
  181. if not hpbar.v.mergehp then
    ) x& j0 {. q. Q4 d/ G
  182. hpbar.mergehp = nil- U3 X9 t( C" G. E1 I8 M
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)6 l1 W( F, G" j- w9 }- B
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)
    # Q' ?; [5 \: C) G6 Y- {
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0); G  ]+ i$ W* N7 ]# z8 B
  186. else7 z' f4 i, d# E
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)
    3 }' O* x) u. d2 i& s: ]
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)5 P+ Y8 J/ v* x+ G, ]! e+ b
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp), W% s' V0 T& o6 M; K$ ~
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    7 h3 @( ^0 W7 K' S( z
  191. end4 T2 i) x5 J) C* B# G1 v
  192. end
    # W: H! @4 z! [( N1 W
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)2 D; E$ _- s: E2 M# o
  194. local newcreate" p; y6 k! @  I* X* w6 Z5 ^
  195. local hpbar
    ( q# {4 r5 [  s3 n; _- H
  196. showname = showname or 显示名字 == 1# A) K( H8 v4 Z
  197. if role.hpbar then
    ) ?% G9 s4 B$ Y# d# @1 ^8 ~
  198. hpbar = role.hpbar* U5 b3 y. g5 _! i7 I# x
  199. hpbar.showname = showname
    2 R; k3 z4 g: }* y  p/ M
  200. hpbar.namecolor = namecolor
      |1 a1 i/ d/ s: w, {: e6 a
  201. else: K' F  G) y% }  B4 f
  202. if #hpbarpool == 0 then
      K) {% D* @& I1 s( i. B
  203. hpbar = F3DLayout:new()* S* l% L+ D8 z. `" H6 N
  204. hpbar.showname = showname7 y6 f1 j9 _) W7 N; q3 ]* l7 J
  205. hpbar.namecolor = namecolor
    : X9 U' R# s. R6 y
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)
    # X, w. {; c5 c' \
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}/ Y. k* Y5 W4 U3 P2 O; T) E
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))
    2 N* L1 [" S5 O+ Q, N. u
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or
    # i& P$ g- @9 W
  210. newcreate = true
    3 C, I$ }3 @7 D- t  D( Q0 t
  211. else
    " ^. t) L7 D8 h6 T! r2 [
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]2 B* n' x3 K. F$ f, r" x  A
  213. hpbar.showname = showname* s2 v( H6 [* n7 W8 p1 @# @$ t
  214. hpbar.namecolor = namecolor, G2 }8 a2 S" c& a1 y
  215. table.remove(hpbarpool)9 k  N4 {9 p' {# G: K5 y& @8 j2 ~. P, V
  216. end
    " n% B" }/ X) ]0 r8 I
  217. role.hpbar = hpbar
    ( i9 O: H5 Y/ t. r# U  q; g5 r) S
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    8 a* i0 e1 l' G" n1 h* K7 X% f
  219. hpcont:addChild(hpbar)/ r5 R) t* @3 k' }2 Y" \
  220. end9 C! z9 Y0 q6 V7 B) J- A# Z
  221. if newcreate then
    " x$ \7 g- f1 S& Z# C9 k/ @
  222. elseif hpbar:isInited() then; Z: e3 H0 Y0 M
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\"), E" V( b7 l! w8 V3 z6 y6 t
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))$ G# R( I6 b0 A5 d) ~# L0 o
  225. if #ss > 1 then; Y& G% u8 d8 P
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}3 A2 o2 Z9 q: P
  227. for i=2,#ss do8 j' c3 }9 H# ~; R
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    % z0 b3 |4 c& U$ p! |( |. o/ }- ~1 X
  229. if g_mobileMode then" D& \; i; A$ h7 \# n7 z
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    $ `; Z- c  p8 g) R- g1 d
  231. end
    6 j7 H" }  h- O2 W
  232. tf:setText(txt(ss[i]))% G8 U9 R# ?" ?0 }9 |. N0 k
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)0 @* I5 _. W& t% j7 m
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)
    ' I5 `' ?! f; b8 c  s
  235. tf:setPositionX(0)$ Y% J  R, I% W  K5 ]
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14), j4 R: k3 D- _8 R  F5 T
  237. hpbar:addChild(tf)! H1 W5 F* J) G
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf
    ' i9 P( e* c0 B- s
  239. end
    ; X: T$ H4 {/ u' R
  240. end5 V& W( ?7 z1 W! Q8 w& K
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or ""))
    $ E6 F. W) m- e6 Y$ Z. w8 b
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    5 B; u! \  S5 G$ b4 T) e
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    % v5 h) r4 J+ u0 K) ?
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    ( A% N; C- }  E6 m1 Y
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff). I+ r. a5 Q) q" v- ?, x
  246. if not mergehp then
    # G9 i1 L* ]$ D4 w# w
  247. removeMergeHP(hpbar)
    , \4 z, Y  m! Q
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    # w- X5 w6 T1 N& q3 n( ?0 `
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)+ ~# U- ^* ?3 Q
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)$ {2 B9 l+ D+ ~4 M1 C1 X- s
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    8 [- h( I. M9 B1 v
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)6 n. j. O1 p6 I- ~
  253. else
    8 n/ n  N( W! N& x
  254. removeMergeHP(hpbar)
    % x% }& }8 `# b+ S- p
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()): }, g( a- H  A- c) I2 [0 u' a7 G
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)9 R. b6 J! a% D+ [9 X
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp); {! |: O& M# s/ l
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)5 s3 A/ B* g" r6 D1 m
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    ! F( s" s: H- |6 M
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    * U3 e+ p# T+ u+ d2 l3 B4 C+ G
  261. end
    ! Z5 V+ j, }" X7 `* w7 j2 j8 F
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax)), `2 h) x3 w5 t8 \5 K: I
  263. else+ `0 C( h# u: K5 r$ W
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}
    ) p% n6 w2 u' M
  265. end
    : N! M! @' I1 ?5 C  I  Q
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then
    5 z* e2 y7 G0 a; J
  267. hpbar:setVisible(true)--false)) i( _  J4 N/ t- P( Y5 ?9 U5 v
  268. else
    * Q% f! o* v! E1 ^0 S, b
  269. hpbar:setVisible(true)
    - C* K6 E& f9 C0 d& t0 {
  270. end' d( L( A' ^+ Y7 Y. ~5 A7 V
  271. end" p6 {3 \- ]. Z& D
  272. function delHPBar(role)
    3 H6 v) s0 s0 @% Y3 o. |* A
  273. local hpbar = role.hpbar3 }8 I" }/ M+ w: q
  274. if hpbar then7 \# r7 H: u7 g4 s& c% n( g+ S$ l
  275. hpbar.showname = nil
    4 z6 B, X- C) M4 N, A$ T
  276. hpbar.namecolor = nil
    6 w, R$ k1 d! y0 A9 A( l1 L$ I  {
  277. if hpbar.titles then
    ) ^$ A  I8 P- Z& x# Z, O) _
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do2 E  ^2 w8 R  W. Q1 y
  279. v:removeFromParent(true)7 o" \% |, l$ _) [: z  j* ~3 s
  280. end
    5 t" O. i1 N, L" \$ U7 ~% ]
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles), s8 Q: l6 f- X( r# F* a
  282. end3 d( C# u6 P& _
  283. if hpbar.nameexs then
    ) c: L% f& N3 ^; w
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do6 n8 C0 ^7 |+ p9 t, T+ ?, y
  285. v:removeFromParent(true)
    / p0 u. `/ q3 h: q7 E0 h! T
  286. end; p$ {0 o: x* a  L# C
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)6 z- o8 r$ {* d. d. `
  288. end6 w4 S. o- S5 ^! n  ?7 |; r
  289. hpbar:removeFromParent()" b2 {2 X4 h( ^) T6 e& N5 ?- \! r
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar
    ! Z8 ]0 S, L6 }/ R0 ~* ?% q
  291. role.hpbar = nil
    ( d  C( \! {4 o* x5 {2 D0 Q8 j
  292. end
    ! f0 p( F5 J! k1 }6 W
  293. end& Y$ H: @0 y- Y8 C
  294. function updateHPBar(role)
    & c8 a' `  {0 S- K+ c! v
  295. local hpbar = role.hpbar
    ; j, B$ B1 S! m4 m4 s8 ~
  296. if hpbar then
    9 ^8 Z% Z  |, Z# X
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible())% j' Z- d. I1 B  h2 f
  298. end. ^) I% I( S+ b' z
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then
    ! k- d+ L1 f8 @) b
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    . H6 b' X% ]9 |" j
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)
    6 B5 U6 D( h8 D" `, P' W' Z' ]
  302. if pt then  w( A' {$ L5 o9 B# s3 A
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)
    5 M/ o* x# C# e, U. p; j: M" C
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)
    5 V" L' C' n/ o1 H: Y7 t
  305. end' c2 O: o! j  k4 I% B1 X% O0 _
  306. end, {9 s' f) J3 h
  307. end
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