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[教程/工具] 三端传奇龙途传奇人物被攻击显示血条数字的修改方法!

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发表于 2026-5-14 00:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
平常他是不显示的,默认的是只有血条,没有数字!  [1 \* r3 h& G5 e
& y% M, n* c& Z& a2 D  R0 r
如果想让他这样显示按照下面方法做:
, M" |3 r4 G+ a  U3 I- X( W- ~3 J' O* ~9 B0 l0 W2 m; [/ x
把下面的lua脚本复制到你服务端. [* Q& H$ G6 R* B
" ?( n" q* @: Q) l
\龙途\Flying3D\scripts\模块\主界面\主逻辑.lua5 u7 s2 O9 C/ ]5 l3 p5 s' t  w; _
& A- B) i" x3 E1 ?7 U0 ]3 ~" V
里面全部覆盖,注意是全部覆盖!: G1 g3 @8 n- b) ]
# V7 n+ N8 G, t# L" g$ _! d. E
然后重新打包pack, `" A* Z( v( |
  1. module(..., package.seeall)
    ' \- g5 C$ B: y
  2. local 实用工具 = require("公用.实用工具")* u4 C' V, w0 o* r! J
  3. m_FlytextPool = {}1 b1 x% q; O8 M' r* _- H& }8 b: K
  4. m_Flytexts = {}
    # x+ R9 m& B7 z5 I
  5. function pushFlytext(flytext)
    0 s' g" S0 b6 ?8 E7 j, I& V
  6. if flytext.minus then
    0 [7 i+ i( }9 u4 j0 q  J/ B$ f+ v" r
  7. flytext.minus:setVisible(false)2 v# r0 R$ X. a, D. S) B! n
  8. end
    1 |* V$ L1 M& A4 n, S4 D
  9. flytext:setAlpha(1)
    5 \/ e+ p+ f. W6 U2 h/ U
  10. flytext:reset()+ m  h' i3 E  v, e6 G, O9 V
  11. flytext:removeFromParent()0 d0 a" R- s* B8 ^
  12. m_Flytexts[flytext] = nil
    ( J1 K. R: K1 F
  13. m_FlytextPool[#m_FlytextPool+1] = flytext
    , F: m3 n7 |) {% y2 s& ?% @8 o- m
  14. end0 `$ y7 K# Z! u
  15. function popFlytext()
    ( B8 J: M# z+ }" e
  16. if #m_FlytextPool > 0 then
    ( h: u/ x0 x# M; l& E5 e% c
  17. local flytext = m_FlytextPool[#m_FlytextPool]
    ! Z; k" ]& D, ~4 m( \1 u  M
  18. table.remove(m_FlytextPool, #m_FlytextPool)
    . A1 ~8 n* X7 O1 Y6 D
  19. return flytext% r7 X; R/ A! d; O' F9 U
  20. end
    4 I! G7 p5 M, i2 s
  21. end! q0 L4 q: B& f
  22. function showFlytext(role, dechp, crit)2 J: \) T& [8 L, |4 o( T2 @
  23. if 1 then0 P( n# p6 P+ o' z, Q; O/ Z9 x
  24. return( N4 s5 K8 C/ J' a- _3 Q
  25. end3 Z+ j* n$ a7 R) |! x
  26. local flytext = popFlytext() or F3DImage3D:new()
    6 X8 M. j- d! q! N" R* \% @# S' p
  27. if dechp == 0 then
      P: M2 U# a: O$ W$ P# S9 ~% ?/ V
  28. flytext:setWidth(0)
    2 L$ g* t# W) s0 R  X4 {
  29. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/miss.png")
    7 [' R1 \6 ?" S# U8 f
  30. flytext:setOffset(-52, -35)9 V4 B  ?! z1 {, F  E. c+ I
  31. elseif dechp < 0 then
    4 _' _+ h- {( }; h% ]3 i/ t
  32. dechp = -dechp+ L, B0 S! n6 F' c) Z0 L8 r
  33. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addHit.png")
    , |6 m: @8 G2 j/ I4 q7 z% R6 J0 I( V
  34. flytext:setWidth(22)- Y! y! b  n& H/ s- k* \$ k
  35. if not flytext.clips then
    9 d& U& {- \# [( y1 C# |
  36. flytext.clips = F3DPointVector:new()4 f2 ?+ F7 v  W* L# a" f
  37. end8 q) {, \/ F) g1 n
  38. flytext.clips:clear()
    % A5 a, @  P, v
  39. while dechp >= 1 do
    9 J. _, T2 V  V
  40. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)
    5 m$ D+ |0 p9 ^* v2 i3 y* g3 z
  41. dechp = dechp / 10
    2 B& D: b) n! M# r
  42. end
    . A# j2 D. j% S9 Q
  43. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)4 p: S: s5 M7 K8 X
  44. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)* J0 Y- n* L9 Z8 d
  45. if not flytext.minus then- O  T  k0 `$ }+ u
  46. flytext.minus = F3DImage:new()
    . V( ?9 D$ j" O, j- l
  47. flytext:addChild(flytext.minus). v# Y' A9 y; g+ u2 B
  48. end. [, X2 W& @8 Y4 g/ ?( R( Y& B
  49. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/addFlag.png")4 q8 C4 [2 {  F
  50. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-27)9 }( Q. d" q& m1 z) ~
  51. flytext.minus:setPositionY(4)9 W2 D& J7 [4 e
  52. flytext.minus:setVisible(true)4 x1 a/ k( u  r% i+ n
  53. elseif crit == 1 then: t2 v% j! d7 }2 f/ Q
  54. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalHit.png")9 R: g% ?, y/ T% j+ q' l
  55. flytext:setWidth(28)
    8 H! R4 v) ?4 @/ \
  56. if not flytext.clips then
    3 x1 D6 v4 o" i5 f. }$ |$ U$ H
  57. flytext.clips = F3DPointVector:new()
    1 y* @( s* O6 C, ^4 g0 M
  58. end/ z7 @: i8 N7 G# ]% `$ B' g
  59. flytext.clips:clear()( i. ~1 u) M- v
  60. while dechp >= 1 do2 J( Q. W+ f5 |6 F7 U0 f
  61. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*28)' m  c7 U! k( l
  62. dechp = dechp / 108 p/ C. f. t( L% r6 L% f6 S
  63. end
    2 F# I- U' p9 K7 R8 ~% h
  64. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)
    % ^: C5 i6 b6 Q; j/ b7 y
  65. flytext:setOffset(-28+flytext.clips:size()*14, -50)5 R0 f& e( `1 G' M) {
  66. if not flytext.minus then
    * Z0 x* u9 [" P4 _( q) |9 e5 ?; `
  67. flytext.minus = F3DImage:new()6 i+ C( O5 a  i
  68. flytext:addChild(flytext.minus)
      S0 y1 T" O1 F  i+ R$ }! _
  69. end1 A& Q9 N4 y( ~+ t
  70. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/criticalFlag.png")
    7 s0 ]9 w9 b0 C6 E$ h
  71. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*28-55)- I, k1 Q1 Z6 X. O8 r. H% Y
  72. flytext.minus:setPositionY(-5)8 Y* ]  k, F; G1 N
  73. flytext.minus:setVisible(true)4 @$ o1 W" q) N2 t" u: Y
  74. else% j, @, B  y# S  Q7 j0 S
  75. flytext:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherHit.png")3 t/ d4 n  r/ F6 o) S, V9 F
  76. flytext:setWidth(22)
    $ O+ }) k* w( ]2 ^
  77. if not flytext.clips then% x7 K0 x' S  A1 K
  78. flytext.clips = F3DPointVector:new()8 d( g% p- L/ y* L  ^7 I
  79. end! Q, l4 [0 s* `8 a; x' e
  80. flytext.clips:clear()2 L* q, w* B* c0 t/ _
  81. while dechp >= 1 do
    1 H- G  A. v( E% d8 C6 H! s
  82. flytext.clips:push(math.floor(dechp%10), -flytext.clips:size()*22)1 N) }2 b+ B& b
  83. dechp = dechp / 10" \7 P' I2 f9 o
  84. end
    % ]1 ?! n" s+ H2 ^0 s1 |
  85. flytext:setBatchClips(10, flytext.clips)" y0 u0 ?8 j/ A, r$ X, k: r
  86. flytext:setOffset(-22+flytext.clips:size()*11, -50)$ V- s6 Z/ O% v; _& k8 v
  87. if not flytext.minus then
    0 j. M0 b  X8 ]$ J# G+ n+ D
  88. flytext.minus = F3DImage:new()5 W# j5 \4 n% V
  89. flytext:addChild(flytext.minus)+ L4 m0 v. Z. t& T
  90. end
      H: J1 a. j$ _; p5 @0 h
  91. flytext.minus:setTextureFile(UIPATH.."公用/fight/otherFlag.png")
      F* P- d" n, ^! y, _9 z' ?" }' {
  92. flytext.minus:setPositionX(-(flytext.clips:size()-1)*22-17)
    $ y* ~$ B, ]" Y2 P
  93. flytext.minus:setPositionY(12)
    $ f$ m8 {, Q8 I) n; \6 _
  94. flytext.minus:setVisible(true)5 ?# C5 g4 S! y6 n7 C6 z
  95. end! t+ M+ m3 m4 E  ?( V
  96. flytext:setPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 10)9 \& b  f2 g( q- o) R* m" h+ i$ Q, `
  97. dechpcont:addChild(flytext)& L4 U5 w3 n9 a6 g2 z3 W- k( c! ?
  98. m_Flytexts[flytext] = 1
    8 N$ F" _: f- b% e- B% C4 J, I
  99. local prop = F3DTweenProp:new()
    . J+ |' t3 X- U
  100. prop:push("offsetY", -100, F3DTween.TYPE_SPEEDDOWN)% x0 d/ x. E* i% d0 [
  101. prop:push("alpha", 0, F3DTween.TYPE_LINEAR)9 r) r$ _! u5 D* z/ a
  102. F3DTween:fromPool():start(flytext, prop, 1, func_n(function()* `4 C9 T( H8 x7 Z
  103. pushFlytext(flytext)--flytext:removeFromParent(true)
    + \: h+ L2 Y6 }& b2 {1 u; T  ]0 }$ a
  104. end))
    3 d3 p/ |4 n4 N# G" ]
  105. end1 p( v( a) W( }% B" R+ R
  106. hpbarpool = {}9 N! M; s; w4 A/ s8 w, e7 ^; B
  107. function removeMergeHP(hpbar)
    2 h6 q; B) \% T2 O# J9 f  \
  108. if hpbar.mergehp then7 u0 j& Q; D; e7 i" v  T4 Y
  109. for i,v in ipairs(hpbar.mergehp) do
    $ w- @+ e) o3 z
  110. v:removeFromParent(true)2 J$ O0 F: y5 p4 W0 v0 B
  111. end
    ) |; x" b$ k) ~' x8 c
  112. hpbar.mergehp = nil9 r2 P# X) u. w+ n' b: j9 L
  113. end. z6 \6 J  y* x5 M  v
  114. end
    + r9 [; V! |( r0 c9 {8 }
  115. function createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)) g6 L/ u; B: ?, ^$ g# Y- ~1 r8 Z6 h
  116. hpmax = hp. P& {# @. @# x
  117. for i,v in ipairs(mergehp) do
    ' ^3 n; B$ F/ B5 W. d2 E
  118. hpmax = hpmax + (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp)/ `( ~$ }7 F6 C
  119. end# ~( B, q" {' G8 A( L1 ?
  120. local perc = hp / hpmax! h) V( A$ s8 W' k( t" V: l
  121. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*perc)
    " [9 ^1 `) L4 E# Y$ [+ N
  122. hpbar.mergehp = {}
    4 N& V' X) Y* ]1 k  W
  123. for i,v in ipairs(mergehp) do
    7 V1 [% u9 G7 K6 l2 ~. p. W8 M1 c
  124. local hpimg = F3DImage:new()
    5 ?8 N5 K& }4 c
  125. local pc = (i == #mergehp and v.hpmax or v.hp) / hpmax. a- D* q5 @' d, z- G
  126. hpimg:setTextureFile("tex_white")% l# e6 \9 F1 f5 ]: d; {
  127. hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth()*pc-1)
    " W; M3 w/ N: B. u: R9 M
  128. hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())3 L+ v) E  r  ~% z
  129. hpimg:setPositionX(hpbar.track:getWidth()*perc+1)
    # K3 I- z7 R0 f5 d3 v$ A
  130. hpimg:getColor():setRGB(v.color)
    ( x- V' g* h+ T; m$ g. V0 E$ |, Z8 J
  131. hpbar.track:addChild(hpimg)$ u9 `5 p% I  K6 i! d7 h
  132. hpbar.mergehp[#hpbar.mergehp+1] = hpimg
    4 s& V* g) E$ W5 [0 J0 N: J' Y
  133. perc = perc + pc
    % X/ z. h6 j% Z8 J3 F
  134. hp = hp + v.hp
    ( N7 I3 l! z0 h5 R' o4 j. I. o
  135. end
    & A3 N/ A+ U0 F% O" k
  136. return hp, hpmax
    % q% S' {; Z+ S8 ]3 ]  W% O0 r
  137. end6 q) F& ^" R1 \$ b
  138. function onHpBarInit(e)
    . _) z- Q6 q0 y
  139. local hpbar = e:getTarget()+ Y+ h; K5 j0 Q* e+ v
  140. hpbar.name = hpbar:findComponent("name")
    ) Q3 A0 m# f% g* |
  141. local ss = 实用工具.SplitString(hpbar.v.name,"\")% f2 [; D0 A! R# o7 S9 H% ]0 N* S- C1 c
  142. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1])); s: t# b4 j8 x* K2 U% l
  143. if #ss > 1 then
    8 ^" }8 H2 R5 M/ @1 G& U. Q. @. ?
  144. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
    + X. Z9 m) f0 c# B# l# Z/ H' g0 ?) L5 e
  145. for i=2,#ss do0 \3 s% R8 [* X  r8 o  s+ o
  146. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    * p) x+ l, `) m
  147. if g_mobileMode then' m3 r2 K9 a3 r$ J8 ?6 N& w) Z& m
  148. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    7 e- m: Y( C7 l; }+ t! I1 @
  149. end
    1 U( v4 x' J- z- q$ B  E  A7 j; N
  150. tf:setText(txt(ss[i]))0 j+ k1 c- O8 s8 t/ X8 {2 I
  151. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    : y1 j1 y' N: M0 S4 w
  152. tf:setPivot(0.5,0.5)$ B* z1 m0 j' \, r
  153. tf:setPositionX(0)  {' y: w* @6 I5 }
  154. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)5 i3 t5 _/ S- U) P
  155. hpbar:addChild(tf)$ s) m) u+ r% D
  156. hpbar.nameexs[i-1] = tf# O! O1 W# C! [1 T; r) e8 n! x% o* p4 \
  157. end9 B9 T! n2 o: g+ c4 {
  158. end
    ( G4 f' L5 b# s
  159. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname)
    . i6 B) ]8 n5 Q4 U, @
  160. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)
    ; p5 j4 k; X% t% `5 i
  161. hpbar.guildname = hpbar:findComponent("guildname")
    6 A) }/ \3 w# }4 c  S, K
  162. hpbar.guildname:setTitleText(txt(hpbar.v.guildname or ""))
    2 h8 a- `$ h8 [
  163. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname)8 x# \9 b, Z( U  B5 C' T
  164. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)3 s, p( `3 G5 _3 ~; e0 v% z
  165. hpbar.pro = tt(hpbar:findComponent("hpbar"),F3DProgress)  E; S8 p  t8 ?  l# H' ^
  166. hpbar.track = hpbar.pro:getTrack()
    6 @! a, v+ n; Y3 v( H
  167. hpbar.hpimg = F3DImage:new()
    " o# |. v  ?' k- U4 L3 y9 u
  168. hpbar.hpimg:setTextureFile("tex_white"); Z! W1 h4 ]. u
  169. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
    # A! s& G0 h9 N+ I3 }8 f! _/ y
  170. hpbar.hpimg:setHeight(hpbar.track:getHeight())5 ]% a7 P2 i( w0 l% }% V1 O
  171. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(hpbar.v.color)
    6 o8 y# ^0 ^2 `. H( H/ D% x
  172. hpbar.track:addChild(hpbar.hpimg)7 b, j4 G6 t- l6 V0 m* K2 x' ]/ p
  173. local count = F3DTextField:new()  --创建一个文字
    : X% g8 V1 W$ |, ~1 Z
  174. count:setPivot(0.5,0.5) --血条文字改为居中& g% o3 F! s/ k* g8 P) N
  175. count:setPositionX(20)--变更一下血条x位置
    7 H) A1 U0 @3 ~6 W6 J$ s3 k% W7 o8 i
  176. count:setPositionY(-10)--变更一下血条y位置
    6 d+ S5 m8 z: P* P1 E
  177. hpbar.pro:addChild(count)--跟名字绑定
    ( F8 Y! a) q5 K3 F4 ?3 {
  178. hpbar.count = count  --方便下面随时修改血量
    8 ^! \4 J$ z" ^; B' n
  179. hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp.."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改+ e  d8 n4 t# m7 Q
  180. --hpbar.count:setText(txt(hpbar.v.hp == hpbar.v.hpmax and "" or hpbar.v.hp .."/"..hpbar.v.hpmax))--变成血量在其它动态变更的地方都做一下修改  ~$ F1 ]" I+ |! ^" |# [9 k
  181. if not hpbar.v.mergehp then
    6 \9 C0 l; s& A
  182. hpbar.mergehp = nil
    " _2 j( T( o  a9 I# J% @
  183. hpbar.pro:setMaxVal(hpbar.v.hpmax)
    . U# c- ~- q& U; y$ n9 r4 S+ j$ @
  184. hpbar.pro:setCurrVal(hpbar.v.hp)
    8 s0 ?- A1 K1 S9 S4 B" t) V$ B
  185. hpbar.pro:setVisible(hpbar.v.hp > 0)
    3 E; T! V) D: }) [
  186. else
    5 d" c/ {( c* ?6 v" \3 J3 z
  187. local hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hpbar.v.hp, hpbar.v.hpmax, hpbar.v.mergehp)
    # u$ z' N/ s: H" {+ J: w  y
  188. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax), `8 j/ j/ W* V: A& ^1 G! c0 q
  189. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    4 E# A1 L+ k* I' `, v4 `  z! B
  190. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)1 R' g1 N; L8 Y/ Z9 O9 j
  191. end9 z' R5 p7 O( [* p+ ]& \3 ^8 c
  192. end& c5 w' |+ d1 _1 _* A9 e+ ?4 U
  193. function setHPBar(role, hp, hpmax, color, name, mergehp, showname, guildname, namecolor)3 B0 p* Y4 W7 R- Z9 u1 z5 P
  194. local newcreate9 n- N# L6 x/ i" F) d8 [
  195. local hpbar
    1 V/ w7 f0 m+ ]$ Y
  196. showname = showname or 显示名字 == 1
    " V/ G: Z$ W6 ^) q, p" o
  197. if role.hpbar then
    $ s7 `& H' |0 W7 c- D* b
  198. hpbar = role.hpbar
    2 c& r( O1 A" G8 Y# o
  199. hpbar.showname = showname
    % U0 v- [- y2 I) O. v. |4 v& s# {. k
  200. hpbar.namecolor = namecolor
    9 @4 O5 a, ]0 ?2 K& a  Q
  201. else
    % W8 O$ u1 f; F- M, C
  202. if #hpbarpool == 0 then
    ! [% n! Y: B& _. Z
  203. hpbar = F3DLayout:new()
    8 |9 Z8 w. M1 ~- m# |5 J0 I2 d
  204. hpbar.showname = showname4 Q3 @1 ^4 X4 u7 p2 A" ~
  205. hpbar.namecolor = namecolor; p% @0 d' m* v# j
  206. hpbar:setLoadPriority(g_uiFastPriority)
    - x( v+ Q$ S# [0 Y9 d' W, j
  207. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}# N% O9 s& S1 \: N
  208. hpbar:addEventListener(F3DObjEvent.OBJ_INITED, func_oe(onHpBarInit))
    & P2 Y! M) H% d' U0 k
  209. hpbar:setLayout(g_mobileMode and UIPATH.."血条UIm.layout" or UIPATH.."血条UI.layout")--IS3G and UIPATH.."血条UIn.layout" or
    % @! q* o3 c% V6 Y; ]' X; H- J( e
  210. newcreate = true2 V4 T7 C" u% {# y  ^
  211. else
    ; g4 \0 J) y) h; ~; K
  212. hpbar = hpbarpool[#hpbarpool]
    3 G# U; I$ H! M) p4 h% a; j
  213. hpbar.showname = showname
    * r8 @3 `% C; B. T
  214. hpbar.namecolor = namecolor
    4 r6 }! p( u) l, ]' L
  215. table.remove(hpbarpool)( P% V. ~$ x5 m8 |1 b
  216. end2 Y7 Y2 U: x( U8 w. l# _5 I
  217. role.hpbar = hpbar+ T' ~" H: z/ o. J
  218. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())2 x4 Z, N# k/ y1 b
  219. hpcont:addChild(hpbar); l. S, g# m- y- T
  220. end% ?% r+ A" w, h. P
  221. if newcreate then
    5 G; f7 N+ ~7 z& A, P% F4 L
  222. elseif hpbar:isInited() then( U# N4 B8 b5 Q+ `# O% \/ [' T
  223. local ss = 实用工具.SplitString(name,"\")
    : ?! n/ N8 v2 y
  224. hpbar.name:setTitleText(txt(ss[1]))
    * L: v; }4 N) {- J% `
  225. if #ss > 1 then
    5 k& Z" x7 d# ^5 K9 I
  226. hpbar.nameexs = hpbar.nameexs or {}
    - ^1 {: Z2 K  C! z7 F2 E' C
  227. for i=2,#ss do+ q1 C1 f0 J4 A& `! ]
  228. local tf = hpbar.nameexs[i-1] or F3DTextField:new()
    2 x* f7 p3 N! m2 c/ |# F
  229. if g_mobileMode then
      k& ^  {1 X7 }' x* G2 C, L
  230. tf:setTextFont("宋体",16,false,false,false)
    $ n; P  T0 m& D. K
  231. end
    1 {! c% c/ Z, Y2 ?; R
  232. tf:setText(txt(ss[i]))9 G( N9 X& m5 R; {% n
  233. tf:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff,0)
    + S, J, A5 ]# \; s
  234. tf:setPivot(0.5,0.5)% J2 ~$ e7 {* h. e* k  k7 X$ |# b
  235. tf:setPositionX(0)
    $ D1 R0 I' ^$ G+ g7 D1 t
  236. tf:setPositionY(50+(i-1)*14)
    & S: P% s' ?! C9 b0 F3 e0 }
  237. hpbar:addChild(tf)- N" y( D8 {! R% N, C
  238. hpbar.nameexs[i-1] = tf
    - K, c- g( a* F5 ?1 p( _  h' ]
  239. end
    + f5 ]' ?) S* O' R) ?
  240. end
    & o! o  b$ A. q" ]
  241. hpbar.guildname:setTitleText(txt(guildname or "")): M1 {, Z" H0 g! K* m2 I* ]# H# n
  242. hpbar.name:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)# @* q2 j; D# w* b5 Y& ?4 g
  243. hpbar.name:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)9 n4 ~! d: `5 M; S1 `( s! n8 X
  244. hpbar.guildname:setVisible(hpbar.showname or role == g_hoverObj)
    & \+ k0 j$ f- H# S$ {: _' L
  245. hpbar.guildname:setTextColor(hpbar.namecolor or 0xffffff)6 Q% r0 S3 h( A1 }* r* J- o% F8 s% O
  246. if not mergehp then! i& p& |9 `- |9 ~2 V4 I( z
  247. removeMergeHP(hpbar)
    + P* H4 i, W' Q) ~* i4 Y" a2 p: p3 R
  248. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())& q/ v( d5 g$ O2 h
  249. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)1 y3 V! R. B0 c, s8 [* g$ q8 W
  250. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax): l1 U& t/ a' r$ @  \( g
  251. hpbar.pro:setCurrVal(hp)
    : o! Q7 g& A+ v. C/ v3 G7 W
  252. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)
    $ C0 a, G' q3 a0 y. a0 [
  253. else
    2 ?' F" Z0 W; I) H) L: j
  254. removeMergeHP(hpbar)
    ' Q4 P& q5 m4 r2 q; x- M- K. V
  255. hpbar.hpimg:setWidth(hpbar.track:getWidth())
      D7 B7 x$ ^, q1 z5 \' ^
  256. hpbar.hpimg:getColor():setRGB(color)! v. d7 S% g% |3 T4 W8 x
  257. hp, hpmax = createMergeHP(hpbar, hp, hpmax, mergehp)
    1 d- U$ r# Z. `, s' J! I
  258. hpbar.pro:setMaxVal(hpmax)
    ' p: l8 K/ _, S7 M
  259. hpbar.pro:setCurrVal(hp)& M# E+ |2 x# s
  260. hpbar.pro:setVisible(hp > 0)/ r2 R7 Q0 O& e& m- Q
  261. end
    ) F6 d* Q3 e4 S
  262. hpbar.count:setText(txt(hp == hpmax and "" or hp.."/"..hpmax))! Q+ |, D5 e. Y
  263. else
    - g$ q6 Z* o& a5 S
  264. hpbar.v = {hp = hp,hpmax = hpmax,color = color,name = name,mergehp = mergehp,guildname = guildname}5 x* N9 I+ P% `$ X
  265. end( u8 l  A$ v& q  Q
  266. if not role:isVisible() or (hp == hpmax and not mergehp) then! q1 @  f. e* w8 k( ^- M$ I6 ~
  267. hpbar:setVisible(true)--false)
    / V/ a* N8 N1 A# X4 D
  268. else
    & J6 b. P) M# L' o% p2 v
  269. hpbar:setVisible(true)
    7 \/ Y2 W/ W9 P! b- Y
  270. end
    % M) x$ }8 l4 ^( ~$ R0 k0 U; }
  271. end
    $ |6 k/ P/ H& \0 \2 \
  272. function delHPBar(role). J( q" k8 W  z2 ?2 {* B: f) u
  273. local hpbar = role.hpbar0 @4 z8 ?  @. }/ f/ {* Z$ |
  274. if hpbar then2 e6 F! K% b( \
  275. hpbar.showname = nil
    / w6 k2 p0 o, k! s) y
  276. hpbar.namecolor = nil. C0 X5 f  h4 |: E4 T
  277. if hpbar.titles then
    . O3 A0 W: U. `$ ^  m6 [# ]
  278. for i,v in ipairs(hpbar.titles) do
    5 C; {, h4 x9 O& O4 b, k9 i% E: y
  279. v:removeFromParent(true)2 X; J3 {& [4 p; `* S" F
  280. end* q3 ~- R, E6 {5 u+ T8 z2 m
  281. 实用工具.DeleteTable(hpbar.titles)
    ( v5 X6 H$ C$ @5 G% H0 L, J5 p& C
  282. end
    4 p# ]) ?0 {% ^, m$ |
  283. if hpbar.nameexs then
    9 Q( @8 c) _0 {7 I8 u5 u! _
  284. for i,v in ipairs(hpbar.nameexs) do. u: D0 q, T' D
  285. v:removeFromParent(true)
    ; }: n, z$ F: [# C! s" c2 z9 ?2 ?/ E
  286. end
    : x4 c3 ^5 }: e/ b9 W
  287. 实用工具.DeleteTable(hpbar.nameexs)1 y9 g% w1 D, y/ P
  288. end9 {5 \+ K* q# O6 e- x
  289. hpbar:removeFromParent()$ T+ F. w2 t8 V5 z5 Z0 g
  290. hpbarpool[#hpbarpool] = hpbar9 y* q, |+ g8 g/ d% M
  291. role.hpbar = nil$ t2 U7 z2 \) r
  292. end
    4 G+ d7 F. [# o3 h) u2 E$ S0 W
  293. end# n2 ^; A' j3 n) @
  294. function updateHPBar(role). o; O( ^: k- ~4 i3 x/ O* Z
  295. local hpbar = role.hpbar& d0 X8 o% k) W" f0 b& s" q2 a& R
  296. if hpbar then
    0 b2 v# ?5 `" c6 R  W
  297. hpbar:setVisible(role:isVisible())
    - O8 P: D* g% c0 ^
  298. end
    1 J3 {) M7 Y, O: d9 q; j% ]
  299. if hpbar and hpbar:isVisible() then
    2 O3 c- x( g$ B
  300. hpbar:setZOrder(-role:getPositionY())
    1 d" S8 h! a& s
  301. local pt = F3DUtils:getScreenPosition(role:getPositionX(), role:getPositionY(), role:getPositionZ() + 100)--role:getBoxHeight() + 20)
    - b! _# ^8 d# X, O7 O* J  h
  302. if pt then
    / u+ `& ]6 @5 \! ?. E3 ~
  303. hpbar:setPositionX(pt.x)+ ?* [7 z/ A5 G, G/ X" a
  304. hpbar:setPositionY(pt.y)
    # p4 x4 |8 Z2 [" X* A4 z, P( H
  305. end% i0 w; Y( w) }- j9 N. X4 c: d
  306. end
    3 P& e; x4 v3 Z) \" X( c" d
  307. end
复制代码

' T6 ^1 I" @) S3 J& u
8 a+ Z6 ]$ x* |: \
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