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[教程/工具] 全明星激斗完整GM指令表

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管理员

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发表于 2026-5-2 18:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
一、基础服务 & 服务器时间类

) d6 d" U. P  x9 O% T4 ?( ^; j& b3 M2 |. l: J

6 N3 V' w0 g, Y) m# L' C+ S
" m, X9 r& C! I# Ohelp 帮助,列出全部GM指令
: C" z/ d+ Y- g% h( e8 e
  }7 l; a/ I) @4 }  y, t
reload_table 重新加载配置表
' Z1 v* K$ @3 U

5 Q* E& \/ i4 u1 U2 ereload_server_config 重载gameserver.conf配置
" {' u' k2 ^: e1 b" _5 ^* O

) }& u6 J) d) Xget_server_time 获取服务器当前时间$ l1 x2 T/ E( V: N2 ~

. ~$ U9 Z0 {5 D8 Gset_server_time 设置服务器时间 格式:%Y-%m-%d %H:%M:%S
% f9 |5 D9 p: |& ^/ R

  L/ c7 I! @- V  n# H0 [set_mine_server_time 单独设置协会战服务器时间1 }; `% V& P& R. W

( v) b. e/ L/ L" ~2 o2 T* Ireset_server_time 恢复原生服务器时间& N+ v: F  T+ Y6 N1 F
% J% b' {2 `  i. A
add_server_day 增加服务器天数偏移* u/ G  X! a% `0 G
6 n. E' F7 p& F
add_server_hour 增加服务器小时偏移' n- r  f6 ~+ T% ^( O0 l  G; t2 d% I
& d) a( W" u6 K& V& R- I" U
add_server_min 增加服务器分钟偏移& _9 M, A& e4 s7 I& l

5 f8 u6 E" E' H( r7 W: H. {set_server_open_time 手动修改开服时间
+ b( D/ d4 {& A; B! ?7 Q
1 P5 V; o4 `- n# m  H1 r
show_shm_stat 查看共享内存统计
% x, b3 x0 T2 G
3 I8 V; e! z5 K9 }  G. ~
save_all 强制保存全服玩家数据
% [. J1 ?* U5 d

, x5 ~6 |. A4 W7 v& ?/ v# p. Qproto_switch 协议开关 参数:协议id 1开/0
/ _0 Z  E  h9 Z& C- @: P

* U  D, Q' N/ b* R  _* X
- A) J, H0 M' V. s6 Y

' @7 ~/ m' E! o6 w$ B
二、公告 & 客户端 & 全局控制

/ F( _: s9 _  x5 N' z
9 x5 C0 [5 C0 ?/ h) R" z  d* E" O8 U+ O4 |: D( p' e2 g0 j) F/ u

) ]( T& L1 Q/ N$ A: {6 p/ ?9 l6 Hnotify_notice 发送全服公告 参数:公告ID(ChatBCSTContent.xlsx, T8 v$ y- r, U- V& b4 g4 [
+ D/ G" X4 x9 m# x6 p  q) ?
notify_updateclient 通知客户端热更重载
* v) V8 }" N4 \. N
& x" \  G4 m  u2 Y  L5 I( T& j
unlock_all_system 解锁账号全部游戏系统' k3 f# ]( O$ r  [# l

- f2 Y* V" j0 l" {) n8 Xsystem_open_check 重新校验所有活动启停时间' a! q7 x) ^* h

4 j# z* `( ~! S% B! {set_enable_gm 开启/关闭角色GM权限 0关闭/1开启
) `9 ?1 n4 \, I. S% T/ F

6 @1 R; R' u0 Q% F6 f9 N( G

+ M6 A0 @* c. e  f* P- k- c
3 j% J& T5 ]$ R$ r. F
三、账号 & 角色查询 / 管理

+ Y: Y: w+ j) @% A, N' o  u5 v, y" Y

( |3 Z. M; q6 W$ s# G  ]: b* H* A2 C5 V: x+ b+ n6 ]- l
get_uid 通过角色名查询UID
( d) p2 ?) T' h  E0 v1 f

; I# X! I, Q, l$ \see 查看在线角色详细数据(UID)
" H  p" t% B  t& B

& Q1 S8 w+ {$ w8 j0 fsee_offline 查看离线角色数据1 _, y8 N9 {' }& q9 u: u' H

' k1 Q. u: ~. N+ \, M& psee_account 查询账号信息(UID/账号名)
2 p1 A" b) t$ |

$ Z9 B  {. L0 g2 E; j, |get_all_rolejson 导出全服账号JSON数据4 |: b1 s/ @' o* o/ m/ R6 N
, D9 Q+ Z+ [' \
get_cache_role_num 查看缓存在线玩家数量* y5 `0 Q1 T# G

$ e1 p' U& y' p0 A6 |% e7 E: hsee_cache_size 查看角色序列化数据大小
) o% z# e, H7 D: S& [) M1 N

  c9 k' S6 c0 h. v6 eclean_account 清空指定账号数据: K0 q$ h# X" p" L% e- R7 I- r! f

! r. j1 B! C( O* xdispose_account 注销账号(本地/字节账号)) h/ H. S8 o) u  T
8 W0 t, p0 }' c9 I; y9 s+ F
kick_player 强制踢玩家下线/ r0 Q0 c: D1 ~( {% Q  A9 ~; E
8 @  P! ]( D; n$ y# g, ?( b6 I
create_account 批量生成游戏账号0 u3 @9 c+ h# f  t

- T. x# j$ J5 ?3 j! acreate_account_and_role 手动创建账号+角色1 K3 r5 R2 o7 M

( n8 d7 `; z4 c  ^' m& yclone_role_info 克隆角色数据(源ID→目标ID)
- \$ H# ~& ^1 R5 L8 e

$ U& B. [# r  I% e5 F5 k2 Eattach_god 绑定账号至God养成模板
8 F/ H! r7 x3 n1 D# u. c, V
" m# K! ]/ B" T  g* o' g
god 自动生成满配养成数据
9 S0 M4 X& M! U% W5 s
# f1 ?4 O5 s! F% Y% U  R4 O
god_role 自定义等级生成成品账号
) j& v( c4 R, h

7 f- D$ s' m' v# A: Prepair_combat_value 修复单个角色战力
1 D0 F' |7 Y7 d7 \6 |
5 O* L; f- U9 Y1 n3 c' X, f
repair_all_combat 全服批量修复战力(慎用)4 o7 l- f  m, h2 v, x# b

3 L" n( g9 T; A& ^/ K  |+ }clear_combat_value 清空角色战力数据& ~" S  I' {. R8 i1 w1 _: u
' O3 Z5 g, @; z+ G/ g- p: U
fix_role_attr 修复角色基础属性
$ F2 K0 x2 K, Y9 j/ u0 z

; A, ^$ u3 e3 Ifix_onerole_attr 单独修复单角色属性
3 Z. z# ]# A8 Z1 O, C7 X

2 Q( n' F2 m) u- x0 ^: i7 L( \, Vmodify_old_attr 批量修正老旧账号属性
. y( }; a+ c9 R  p

5 o5 d: T  `7 g: D# q! preset_fate_card 重置命运卡全局数据
9 e8 Z( f0 e: I+ g3 a* B
' b5 U: {) b8 C7 N' m1 L
: P! Z6 u- Q0 p. I3 Z3 N" j+ N
) _4 O8 c1 U% F. F) @+ \
四、货币 & 等级 & 基础资源# I) S$ f# g( {; n# U2 h' G
# 等级经验

8 i/ z! X* ^/ v0 M! D
* x- t* T7 k& P) A1 D8 p! _3 r  V9 m) K1 F: ?9 ]* x/ R" z2 B# P
) m6 J' J- O0 k8 I* w
add_level 增加等级
. c6 L1 D6 r* j

9 ~& T* r0 Q7 y. c3 d/ z3 {9 _sub_level 降低等级6 y. r. \( n6 F+ ^

5 F2 @: m0 u. ?- k7 t0 k6 ]$ k) Nset_level 自定义设置等级& e3 y; ]& ]7 u* W: F

2 D7 g  @8 Y2 {& _& h8 J6 s# qadd_exp 增加经验# X* r: x9 i# N, A1 @- w
& c: T# F  H, ?& M1 M
sub_exp 扣除经验
# Y' i5 b" Y6 \: v  Z
1 `. P; w6 T( k* \" B3 x  `
set_exp 自定义经验数值! _/ U: C& Y8 W; V5 `

1 P: y" e, l) a  p
3 F9 N  `/ |5 H' n# J- \/ p
" Q  e. [. j: Y0 y6 B4 f4 Q
# 基础货币
! p% ?+ `2 p5 x& T

' `' K' a0 f  t7 i+ a0 C9 {2 h, N$ d) V1 L$ Y
. s7 Q9 r) p8 Y% ]
add_coin 增加金币
% \7 C3 l( Z( s8 a
9 Z; E2 ^; C+ O" h
sub_coin 扣除金币
) Q) c& V2 }6 i1 S. d  t3 d

$ G$ D+ |- c5 [/ }. h, f: J' J+ s! {set_coin 设置金币' E2 m% G6 d5 t

0 o, c! U0 k4 sadd_diamond 增加钻石2 P! N/ Q+ S4 C6 W1 t7 I2 ~- P! e# P

; k5 d" U( v1 U+ W# I* y/ w6 rsub_diamond 扣除钻石
" E. F" b. W' Q- @
; Z, n, Z" T  x& i
set_diamond 设置钻石0 A+ K# c. v* h, [) B4 F
# d6 E9 L# r% _0 f* j  T. e- R* V
add_snk_diamond 增加彩钻/虚拟货币
9 q( d% _- Y8 I

' j8 k0 \# m" y8 ^3 e* F8 ?

( A& R0 t! J) R! v5 b, m
' v' v9 w0 }: w% k* ?8 U1 @1 Z: y
# 体力&充值

* X- u7 W5 @4 X) V
7 |; m4 b4 S9 i  f5 n; F. s4 j. F/ A8 C
% j& ?8 V& c8 P( @" P; Z
add_power 增加体力# {, z/ a$ }$ u- Z3 N( }! |9 R) m% s
* B/ `6 A* g0 i% C" s
sub_power 扣除体力# n' C. e6 Y) M! w9 |. I" W

; i( M* a+ d3 i. v. G9 U; `recharge 模拟充值(元→彩钻)
1 V* s! B* t/ z( j5 P
: o/ w+ p. K7 X+ Z/ f% r6 M  h
buy_sdkgoods 直购商品模拟(SDK商品ID)
+ e2 y. ]' T! p# y* |6 p- u& n
& Z9 [1 z* z( a6 B
set_lifelongcard_cnt 修改终身卡购买次数
7 O. A6 [) f3 \7 [9 N

3 Z. k3 I+ Y6 P
. q& K& [; N# h

0 C; ?( S  P# w* M  R9 b
五、道具 & 斗魂 & 碎片
! L1 N' T7 J& s# w( I% W* U5 K
' _: `$ H! {, o: z
0 `, d) ], H( H
0 }& O0 p" `: M# m
add_item 定向添加道具(UID/类型/道具ID/数量)( h4 {% e3 L) K" e8 ]2 s/ D% h

4 q$ A) z& `; N) @sub_item 扣除指定道具
& ~. I* K  ^: j

  y) Y$ S  R& D" p2 M( `& M+ [1 B! xadd_all_item 批量添加全道具(默认100个)
9 w7 I7 x4 y& S% b) u- X, r
  J! X) K( _' ~- b5 `1 O4 _
clear_all_item 清空角色背包
& k4 U3 a' I- c# d4 O
  I: b! K9 X9 s+ W5 \" x. i( j4 V
getchip 一键获取全类型碎片*5002 M. @6 P& \. m/ U# {; g. m

( L2 z6 v! n8 i7 Zgetchipforhero 指定格斗家专属碎片*500% a. L' M5 F( O  H' @. v" \

! i2 g- i) M9 ^  C8 Xgetjianghun 全部将魂*500
9 U) L. x( a2 L9 p# m

7 F( c( Z8 g! e6 `+ n. r2 q. [1 ~getsomejianghun 按品质定向获取斗魂- y8 V6 \' W) J, S$ a6 X  v

5 R* H. W/ L/ u- O2 Oadd_all_jiang_hun 批量添加全部将魂
& d7 V+ I( P3 u1 m" o0 R

8 P- J6 Y# B3 p: ]( V0 ]clear_all_jianghun 清空斗魂背包
% d; w  H: f# j% ?- z9 t/ \6 K1 r
2 a% b" V( j) y" M4 J. v6 k* y$ H
jiang_hun_clear_reset_cd 斗魂重置CD清除, u3 K6 T2 w( {6 U2 k( M+ c

; }( f3 Y/ S" u. _  }* v! {jianghun_reset_all_menu 斗魂章节全部重置
8 d3 R+ `, r, t$ [
! O, L! k6 @9 C  k5 y$ m2 K
jianghun_clear_onekeydata 清空斗魂一键搭配方案+ H/ J: q3 F2 R# k  s
; o, }/ s0 i' L$ ^& c+ H
volume_Add_All 全秘卷各获取1
' g; j* Q& ]5 b0 R. t  Z
* \; }. m: ~. Q# S

' d! A6 C+ v, n' x' b1 [
9 g1 f) P: n2 q: T/ ?
六、格斗家 & 阵容 & 羁绊
1 W2 [3 m2 f8 a4 x4 T2 ]: @! G# J
# W- X2 j: T/ i0 F" o: g$ a, o, @
, s  {  Y7 G2 X( O# X3 N3 z' W

: r& p' [' ~$ Madd_hero 添加指定格斗家2 j) x5 `% O4 I+ }

# m! F$ F" j- w! W8 M. eadd_all_hero 解锁全格斗家6 m" b" N$ v. z% F
$ R/ l4 [* _" Q( ~4 r# a
query_hero_info 查询单个格斗家养成详情
& ]  X. e. p. y
" ]  D# F6 t" U8 L5 M  R
update_heroskill 重置格斗家技能数据9 G/ T" `( q# b! g/ q

7 B: X# Y' Q3 y( v$ b+ w. badd_skillupgradeid 新增格斗家技能升级方案; h" y. D2 v" z% K5 N6 J
6 }; l2 r6 U7 @
del_skillupgradeid 删除格斗家技能升级配置
5 ^% u0 I* l% b# Y9 L3 n

/ ^9 [  ~, N0 Q  m% g9 d: theroslot 自定义上阵格斗家阵容
# d7 G* Y  r5 {7 ]" D, ^2 e

( t8 b( h$ C5 {7 d4 k- o1 Lheropos 手动调整格斗家站位布阵- q* J- w) ]  @0 ~0 Y4 D2 ~

0 z6 o; k' }( Q2 h8 w5 n  l5 n! Y4 T% ounlockslotarray 强制解锁全部阵容/槽位
/ l5 \6 v2 [+ T' u. C9 F
% N8 k/ f3 s6 H! @8 q3 l
unlockmultiarray 解锁多队编队玩法0 l, ]$ `) \. G, N

: _% P4 i' G" z& {/ x/ W$ |reset_fetter 重置角色好感度6 @3 O& C2 ^4 D% T/ u0 U* n3 k
8 N5 F) ~9 W% \; v2 ?$ A
set_all_hero_fetter_level 批量修改全格斗家羁绊等级3 U' ]! i$ R& \( m+ J

7 ~' `, V& h- U/ J, Dprint_growup_skillupgrade 导出全属性养成数据; V5 e! ]6 ~" Q/ L; F3 P- j
# o# l, l. ?. @  v6 m9 Z
cover_spirit_pro 修复战魄异常属性- O- |6 H6 a8 Z  g& G

2 f  T6 X  G) F9 B9 X: P) J  {

( r) \: q  t( J1 `1 s4 `

' L, i, [3 @$ o$ Q0 Z2 a
七、邮件 & buff & 掉落测试

! G! L/ V' z3 f& ^
; S9 e3 o, L1 H6 ^6 c: K
. @8 S! S$ R" Q. ?9 Q' n5 ]
5 N6 X6 D" V" ?0 F3 Qsend_mail 单发角色邮件(道具+模板): |6 ]5 o( i0 _" U% b4 O/ G

/ T2 ]2 \9 }# L  J3 G8 S/ ]send_sys_mail 全服系统邮件
' o% d) g8 [0 u" s
* r0 N, w  s, J1 ]# g
getmail_list 导出角色全部邮件ID
( L0 Y  C, ~2 Y- L7 L

6 S" S/ r5 V; `. f% e1 d% P! zdel_mail 强制删除指定邮件
3 `8 K$ j% q; q$ d3 S+ h) y2 [

3 n# u+ w1 g; a- B1 Q+ s) Tadd_journey_buff 新增神武试炼Buff
& V) D2 o! e- L8 m6 o2 b2 m& e9 v

+ C4 Y% i1 w# V, _8 _- Mdel_journey_buff 删除指定试炼Buff
- X: ^5 L8 G- r$ `0 ^
* \* A) [. u% V) Z% ]
clear_journey_buff 清空全部Buff
: c3 n' [+ W4 c+ S

+ s9 @5 z+ K, j+ {; N4 `get_drop 模拟掉落ID产出物品
7 m+ j) }- L4 G- x; K* ~

- j; J. ^1 {' Hget_fc_drop 模拟事件ID奖励掉落( A( u+ `( m* L5 t: x1 f

$ }# c& v* t7 @: T  odrop_test 掉落库压力测试(上限10万次)
6 O; h; C$ h% v+ L
& c6 N. ]) Z" y$ N' i2 l$ N
recruit_test 通用抽卡测试
# _" a# c7 p3 m, Y: ]$ `( F- f" G8 |! p

* l: ?4 O5 l+ I# Hrecruit_test2 指定卡池抽卡测试5 j) g  t( p. g* Q- s
; q1 ?( V3 q3 G* n2 Y7 Z
recruit_act_test 活动限定卡池测试, o% I/ M# ^9 q3 {7 u
) p. B. H1 @  i: \' @1 F  a1 k# c

4 y1 [8 \' g+ A9 I4 H
' S6 C2 X; p7 K8 M- {
八、日常任务 & 玩法进度
* e$ o. Q+ w$ d: z' x. w
' C, L" V  x  A- B

2 @- x2 ~( N3 n& _7 U# k
; U# I+ b5 Z* Z6 w3 fdaily_task_complete_task 完成指定/全部每日任务
# Y* ?' n) e7 q

) k6 s7 h% k( G# fdaily_task_add_week_active 增加周活跃度* U2 |; H4 g6 v" o# c+ b0 h
2 s% C! G# V" s! J5 y3 b6 l" q
reset_role_like 重置点赞次数1 c7 f( A! V& D9 v- K, Z% f$ t

; u0 s" ?$ R1 R' Z+ m( B) u' fquestion_refresh_role_data 清空答题每日数据
  ?  o) d8 u9 I* L& c
. ?- [: N- O4 O) G* g9 x7 Z) ~
golden_finger_reset_daily_data 重置点金手每日次数
4 t; a- b4 s; B' Z8 u

% z' t* q: Z: Zreset_hero_record 重置道馆档案数据
( N  p) ?- j2 X9 ?& t4 r2 E4 x0 D

: z$ ^" C7 y* n. Lclear_mini_adventure 清除探索玩法内存缓存# j( F& L2 Y; k) j: Y2 `5 [

9 A% ^9 \+ B* eset_mini_adventure_times 自定义探索/藏宝图次数/ n$ T, c6 Z* h
- K+ l( r& A  U& j* C+ M
set_climbing_tower 黄天秘境自定义层数3 e" P1 k0 L& c1 w6 Y7 f) A
' r* @5 I- R% ~  c* ~; L
set_ultimatefight_floor 终极之战层数自定义( }. j) A" [1 A; I. m

+ o% z2 u4 U8 N0 z' H' N3 L6 rtxsl_set_times 天下试炼挑战次数修改, ^' w1 [  s) [3 x
/ v' H- n! T7 {8 Y0 {
txsl_set_open_flag 天下试炼全开/定时开启
1 `. d3 C# M9 s1 R8 W3 `/ h9 }

* N6 F, {- x" Z. y/ atxsl_set_progress 天下试炼关卡进度- e1 I$ h7 K- I$ h, B

$ l& c1 x- |' y: jtxsl_clear_li_lian 重置历练次数+ G: V- r7 ]3 O5 f# t- J) ?: |
9 ^" s3 z0 \0 }, Q* v
mini_game_cook_set_times 烹饪小游戏次数
2 N2 p3 L) N6 s$ w& E8 q
" J( j( Q) R4 T9 d6 @, g, W! v& n( o6 Z
mini_game_darts_set_times 飞镖小游戏次数
/ F5 e" J9 Q: N% `7 A% k" e' q) p

- H7 b/ H# W2 r3 {  B3 l8 `mini_game_bookshop_set_times 文芳山书店次数
0 Q0 H, {, d. d6 f2 k% \& t' ], {

& V& x  H' }0 b6 l

) ]! v/ Y& c0 l, u, ]5 a# `

  Y8 ?8 @( H4 f
九、竞技 & 排行 & 对战
4 c& H3 B# `# M" Y2 A  Q4 K* I* l

. m! I2 @8 S4 K5 `$ o: j  Z( f
/ j3 B; J( I9 M6 r0 X) T6 L, q
8 w2 ~! h% B- @: d4 s. ^clean_ranklist 清空全服排行榜* n8 X! E% t$ c; L

  X4 w" E6 ]5 b' Z7 v8 Qupdate_baserank 刷新基础排行数据
- e% R+ d: V) p

, V3 h! h3 B! c+ F6 u) @: Q2 Trefresh_fighting_bot 竞技机器人刷新
% ^" n4 v# ~: X  s

9 r# P$ E; a) s! v' vswap_fighting_rank 格斗竞技交换排名1 D. V1 U! a8 ]0 f: U9 [- l
! I1 T0 S) n0 p( K5 k* J
set_fightingpoint 修改竞技积分
0 m, j3 s4 `, |! _2 D
' @% W( u4 D! K
set_fightingtimes 竞技剩余挑战次数
$ `& e% O' j2 ^3 @. w. S

& T9 g; M/ v# Lfighting_test_buy_times 竞技购买次数逻辑测试
  w- A( B1 H$ H; i
! I! S$ X) e/ l/ @# V0 k: Y; G4 r
reset_ice_and_fire 刷新冰火竞技对手3 }- @3 H% N* a

. U( c2 M$ u" r' ^) d+ L$ cset_ice_and_fire 自定义冰火竞技阶段# d. l* w7 u/ @
& I4 H& a: p% Z+ Z/ ?
reset_champion 冠军杯赛季重置4 N1 @0 \& u' S& X2 h  \

' X; }$ B3 d! o) `( xchampion_set_score 冠军杯积分修改
+ E. I  c9 T$ z! [

0 w9 l' g) W$ _fighting3s_reset 3s擂台赛重置, R* v# n1 ^! G2 T

8 x; j' }9 w' a5 w0 Dfighting3s_set_score 3s擂台积分设置
6 M* J, ^) i3 s/ f% s) _- M3 M
) t! ^# ?1 ^0 e: F* m& @& ~4 o* ]
set_fight_club_score 搏击俱乐部积分自定义  y- k! U1 T! R2 e& P# ?- s! d

/ [" `* n" N- J: x0 Ugetrolecombat 查看角色实时战力
# J5 }- O3 R2 X, k& ~

  _3 n* h' [+ t2 ^9 q- ?1 Z4 S* `query_role_info 完整角色养成查询5 [% Z% q2 _! V( T7 c; W/ g2 q

" F( q2 K. a; m2 J6 u
8 y2 t& Q2 ?7 @) y+ l

. Q+ T& g6 c" Z& l/ Y/ U6 w3 X+ U5 `0 g" z. h. f$ T9 Y
十、协会(公会)&GVG 占城

. u* y. g$ t# M; P4 b: }6 l5 y: A( D* _0 s" p2 a
5 R# M& n$ ?2 q

; c' j& N5 q; K" e& s4 d3 ksee_guild 查看公会详细数据
' b1 f  I7 k* H* ?$ G' f% _

. m. ~; }8 j9 |, o6 Wdismiss_guild 强制解散公会
3 u8 }! Q; B6 y
% A: |% f1 _; k  n) v5 D9 q
add_guild_money 公会资金增加1 p) g  O' t0 A* ?% d  {7 [

/ b' l9 Q  G' ?0 P) N5 ^: |+ qadd_guild_active 公会活跃度& T( x: L: Q6 X  \+ M. |* j
8 K. G: ^, K+ n5 l
add_guild_week_active 本周公会活跃度7 e. k$ l, M9 H

7 U% x9 S3 _- U( G1 F! Vadd_guild_fete 公会祭祀值增加; J& f4 @. W% ^  b, j

% H9 @9 F8 t1 j# p. Preset_guild_task 公会任务次数重置2 b: D% v; s, {
! j' r4 S' a2 u7 g# ~  i% W
complete_guild_task 一键完成当日公会任务
7 F  c: p' V! }7 `: `+ D, @
. C( O1 l8 `9 Y6 }' n
clear_join_guild_cd 清除入会冷却
( i1 X9 c% B7 `  r' Y

  y7 N  x5 ~" M8 ?clear_guild_recruit_cd 清除公会招募CD
& q  }& P" A( H$ s& E7 m. O, e

, z. g$ r8 U% A3 B# sset_chamber_condflag 协会战报名条件开关
- O( H% D) }# L/ [3 m. u( q

8 d/ I' Q- Z6 [4 Ldel_chamber_invalidefender 删除违规布防玩家# Z# A! S+ J3 J6 V
/ _1 B) q) F0 r. b! y
clear_chamber_attackcount 清空协会战挑战次数
' H% ^7 N* ?" X& [

+ g. |; }( z; c* W, I7 e7 sset_chamber_rolescore 个人协会积分自定义3 w7 w/ ?" D0 f9 k2 ^6 ^
% K6 A+ W) `4 t) s+ t# P
set_chamber_guildscore 公会协会积分自定义
5 n3 b: t$ n3 `8 a# x
. t. L: t! M# q/ H3 U+ r7 X5 Z% ]; ]
init_guild_defender 初始化公会布防) h5 \& z9 P, f. z" Z

& h  K8 ~* ?- g; Vclear_guild_defender 清空公会布防阵容3 J* _, F* I6 [, C

3 G% _( \- n7 _clear_guild_boxaward 重置公会宝箱领取
. p7 _5 M# i3 I* @8 I
2 E* i! @/ y% f7 L( Q4 Z
start_guild_boss_start 开启公会BOSS
! Q6 F! N- I8 g9 K

1 k: P, G" P) Y/ ~0 Pset_guild_boss_hot BOSS活动预热: C3 }6 D. n+ b+ U# B: M
3 E  b8 o7 S% C! x5 `
guild_boss_drop_box 手动掉落BOSS宝箱$ I9 M- a  Z7 E9 Z5 s7 m9 X

/ S0 C2 z/ w5 ]' Vguild_boss_add_score BOSS个人积分
6 Z# b- n$ B+ }% w

& ~# W/ A8 I- I/ _guild_boss_add_damage 自定义BOSS伤害
5 _' k, Y7 X, }" z

. I) {) h4 m3 H6 J, H& r9 E: Xreset_guild_gve 公会GVE活动重置
* B3 J8 u  o0 Z9 `* }

# K, A+ H0 Q- \guild_gve_battle 模拟GVE通关战斗/ v; n3 x4 Y% E8 b% ^" w1 t
  R( k3 H8 e3 z* A; D; Z8 g+ z+ K
guild_gve_unlock GVE章节解锁' E' l% G' q! g. A' j

, N' Q. X/ z3 n  Uset_gve_break_rate GVE关卡击破率
5 W, O! @. N& L6 Q
* Y# G. S. p' ~5 v; Y1 L  r! g& Z, V
clear_guild_gvechallenge 清空GVE挑战次数
2 o3 T" v0 l1 |; G$ e

/ o3 ~3 l9 [3 J! a) @mine_create_robot 协会占城生成机器人% O1 |0 v7 S  ]; [9 ^
, e2 h  U3 X; G9 }3 T( V
mine_garrison 城池驻扎设置! ?+ k% y: L8 V: ]- N

0 T4 L+ G1 `- `3 Ssee_mine_map 查看GVG地图3 N( y# m3 J; N

& Z) t/ e9 S' U# }0 P/ Usee_mine_boss 查看GVG城池BOSS8 B) K  r6 w5 D

/ G# \9 M$ n. a& d' k# ~create_mine_map 重建GVG地图
6 q8 |' r3 X0 i( O

& _  O  z, N, A" Sdisplay_mine_season_info 协会战赛季信息
3 G1 X2 ^0 W7 R# R

! S4 X! @5 E; m: G0 ~) ^
; n: _5 j: v' e" v( w( X2 H

  Z; c1 c7 @8 A9 y- G0 p9 ^; M8 g! K$ C- t1 a
十一、活动 & 限时玩法
( M1 T4 H5 c$ q. q/ ^, d
. s/ U0 y5 y) E$ I
( J9 C9 f7 m! ~3 @; U

4 T8 ]0 G1 |7 a3 @day_day_task_complete_all 七日目标一键完成
# I3 Q5 {9 F/ p+ E1 R* E+ g
: q! ^) Z4 f) G( t7 s! s
expansion_complete_dungeon 版本副本直通通关
2 l, k& j0 t  P. D' z$ Q! _8 ^
! _  G1 _3 c1 N( e' R/ l
act_complete_dungeon 剧情副本快速通关
, ^: @- d8 s8 c' }

4 ]) S2 F4 E0 ^/ k/ U% fset_expansion_progress 版本任务进度修改
* Q8 K3 `4 E5 C  b! b# ^. C
8 i5 Z9 Q, m( f2 `1 g9 r' y7 P3 X( c
set_act_task_progress 活动任务进度自定义  [& k1 O" o' R" C5 Z

; v& H7 c6 o% D4 ]8 Oset_infinitefight_score 无限挑战积分
% I2 h# a6 u( j0 |2 t( x3 P
( U' Y' a( V! _  h
set_infinitefight_count 无限挑战次数
' ^" f/ z( O: w& c3 H
+ [& w8 t# g# D' _( m& ?
op_infinitefight 无限挑战玩法开关$ M) D) K+ U$ ?6 \: p$ p2 S
- T0 I& s; I8 s% z) \  U
set_basket_rest_times 红包雨剩余次数9 o7 N" A5 n- d/ N0 p* d1 F; E
4 s2 n4 x' j1 x8 O
add_music_game_rest_times 音游次数增加
1 t% y( b1 i. I' Y- C

1 S5 q* M9 f' |op_luckybag 红包新增/删除) b& h' z% ?( P& @6 H
5 D; N  j. Z( @
lucky_fruit_open_card 水果缤纷乐抽奖
; j8 c5 L  x5 q0 u7 u- g) W

3 e! |$ Q/ q- rlucky_roulette 幸运轮盘抽奖7 y' k1 o) F, s6 ]+ g
% d4 L+ d: w) A) g$ b8 |/ o  T
lucky_fruit_gmFixRankData 修复水果活动排行9 v! l4 T9 L2 d) j
& b! ^# W7 E5 X7 H4 l6 [
add_helldoor_points 常世之门积分
- G" Z! i( N" {  Y* f4 \# E6 K
4 i, j! j" E. s" w6 P0 P) o0 m
finish_one_helldoor_dungeon 试炼一键通关0 t6 D% z4 ?) y. X( s- T

) D4 ]  b$ `6 G" T- ?$ {set_vehicle_data 载具活动数据重置/加分+ z' b- X# K5 f$ `% w# q6 l$ y2 s

5 U. ~. p, m2 j$ C8 k8 m. V5 A1 Y  qset_vehicle_progress 载具BOSS等级/次数修改$ C1 Z5 v. [0 ~+ [: j4 p6 \$ m

4 Q4 \8 j- x$ J5 y# gset_metal_progress 合金弹头积分自定义8 D$ B0 S& |+ n5 Y6 @* E
' L% K- W) C7 q1 T2 d
dailybattlepass_levelup 日常战令等级提升$ R2 t3 l$ J* I9 `9 R- j* _( m  e

' w5 {7 S3 \3 m4 Odailybattlepass_unlockpay 解锁付费战令
# L" g% h+ I& l

6 `+ b9 E$ b% ?6 w; M, R! b8 |act_dailybattlepass_levelup 活动战令等级- V6 [4 E) E9 T# l. M

  K; K) p' h* p# @4 ~3 Kact_storage_rebate_reset 活动返利数据重置
) C2 w4 y3 s% {+ J/ t) v) v& ?# U8 Z
& I+ h3 N9 n" `0 {
set_diyshopgood_resttime 自选商店限购次数
) Z2 m9 |$ z3 A  D; D- G: C
1 M5 d, S( t, n# K1 G. Z) K8 v
reset_diyshopgood_choice 刷新自选商店商品
. k7 q) _5 f9 H  C
7 Y: D2 z& S0 H
# ~* k. J$ U1 Y$ {1 C; l9 s9 `6 K
( x* i: T! }4 Y$ z- m( o6 k1 @
1 c8 G; v7 U& I9 j: W
十二、图鉴 & 外观 & 杂项
1 U% y: w% {$ b9 N% C, u0 `  X% X. h
6 B* g5 a" ?4 O% k$ N

( x' e- Y2 T3 b# z4 o$ ?3 X9 A* O& y1 W; o& {' R  J( e
ichibangai_collection 解锁全部图鉴  R9 R+ H% x$ j( t

; q- Z  B; }2 V% Q4 F4 b  yichibangai_unlock_collection 定向解锁图鉴
9 V  m, _( Q  s

( y" e- k' m; _2 S: r) Fsetrolesex 修改主角性别# d' }; ^3 n' |6 J6 R
. W6 b- d4 N( F: K1 Z$ W# ~
add_label 新增称号头衔7 P& E8 N* _3 ^: o3 q7 y
! o' [8 O$ c& n
title_set_level 头衔等级自定义" k/ |3 ^( \$ @! [0 k

6 i$ @' E1 b; y' V3 A+ G' dguidecomplete 跳过指定新手引导1 i$ v* @7 y: v5 K. N: }9 C2 @

+ N1 d) [* S. l! |/ A  G( bcheck_filter 角色昵称敏感词检测0 O% R% U) M) L0 @+ Z

) D& M# l. l9 S/ |  N/ I0 g0 m: l& enickname_mask 随机名屏蔽字校验
! Q- E) h1 T4 ~. p8 @7 @( ^3 D( u

4 Z: b8 r5 j3 i; Aclear_local_rank 清空本地缓存排行  n- [, a) e, C1 y

% J9 A# X) `3 j1 b6 c9 qreset_public_pool 宿命空间公共池重置- l  S4 P+ Z# i( @* ?
1 l" P5 r! p1 V
reset_destiny_space_data 宿命空间个人数据重置
- B0 M( I3 B" I" j# W* u* n- L( ^, z

2 O5 V1 W2 H, B( ?& ^$ rancient_pool_* 神居古潭全套操作(出牌/奖励/重置/Buff)2 }5 I0 Q  O* i( o9 Z2 i1 l

2 g: I2 Y- t# @% l9 D2 }open_comeback 单玩家回流召回解锁
  q( p6 A" s1 ~  p4 |2 p( s
! N+ J9 I, Q3 p
open_all_comeback 全服回流强制解锁1 c. s  |$ x% {) k5 X: N1 Z3 u

7 I6 x: z8 m& @9 }  L: z, G# c
9 N2 J8 \' b# Y+ ]6 e

0 M# T0 K6 c/ D! n9 Q3 a  s- u
  _- ]7 q/ P6 E/ t6 E+ W7 ~  t
十三、测试 & 运维调试指令

4 U$ Q; d7 _7 S+ K* q+ }3 }- t7 }- s5 G2 |1 e! h4 r
& C; w. i$ m0 }  Q$ J! R* N

+ y2 f) e4 x% _; N4 Ebase64 Base64加密执行GM9 n+ R6 Z5 Z) y! R$ ]

$ l* e2 b* r3 v. \urlencode URL编码GM指令
+ G' m! v' v- D' a( T
# v+ R) j6 H1 U- D
rawurlencode 原生URL编码GM
5 J5 o6 Z- S, s" E& U
7 f! b& B' X; s
cache_role_stat 玩家数据统计
( N4 p5 C; k. Z
, E5 u  x( T- J' Z) I. v
cache_size_insert_mysql 数据大小入库
. H- i- Q: G4 D4 U- Y: p9 r
$ p; D) x& d6 q6 u! c; J6 R4 }( P, t
gops_user_state_data 埋点在线/注册数据上报
, r4 m3 ~, N+ F1 P3 a
4 n+ Y9 T) b2 J$ s
gops_user_state_gm_cancle 关闭埋点上报
3 l2 V* J9 b: w* z% V4 u$ z
$ \# ?6 Q, s7 q3 F
mock_login_log 模拟玩家登录埋点: M- `, @: r! S

: u; @* @2 l' a: V; _1 r2 s" dad_test 广告资源新增/删除
3 y8 ]" w0 L& _6 n% r- n: k

! ^. |7 c3 R5 t- gtest_core 演练服务器宕机& l! A; \$ Y6 [- u: ^1 D3 F

$ |- {; B7 G$ q& @' ttest_oom 模拟内存溢出' N) A3 D& i5 W' i* }' F0 o9 l* C5 X

+ H; F4 x3 B7 J+ [( Clive_data_token 第三方SDK测试
( M$ g% b* |" B/ [& ]7 }/ [, Z
$ @, U" g+ M8 H) i4 s
halloween_box_* 万圣节翻牌测试% U( y, J  Y/ L) C# k, M
; b# t8 B( `# j& f! l2 Q
youbai_info/youbai_grade 幽白BOSS配置修改+ C6 q7 K, |* V' [. n

$ x5 j& G3 A6 }' e* a  i' K0 Tset_orochi_data/set_lucar_data 大蛇/卢卡尔BOSS数据7 L. N* {9 S" \: s) a

4 d: T$ d: v( J4 T1 ?( {. |mod_rdp 自定义角色RDP配置1 t) z8 @6 e% b0 p, e6 ^
* t9 Y$ L1 l$ J3 ^

: j1 u6 O8 Q. e2 t

! M( v3 F( O9 a3 Z. _* l0 x1 [( ~" `, n) G
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