灌水成绩
等级头衔
ID : 1
管理员
积分成就
威望 : 8
点
贡献 : 9 次
下载币 : 449 枚
在线时间 : 2005 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-10-25
一、基础服务 & 服务器时间类
5 ]) d0 {, M' g0 h
+ P9 q5 _: u! [( r6 v: S5 y 3 U! |1 I$ r8 t
# t2 g& U9 J1 h7 S& j% Q, c) G1 l help 帮助,列出全部GM指令 / \0 D+ h: n9 C! N
( f$ M% ^) j7 n( Y
reload_table 重新加载配置表
8 O: W3 O7 q. D# ]. c$ E0 U
0 X2 @+ E) O" z! e& V reload_server_config 重载gameserver. conf 配置
- U* p" H8 o. _
0 J# e& ?9 V c9 d get_server_time 获取服务器当前时间
# G: k3 j0 L" g C `% C' a ; a/ n% Y1 k B" k g
set_server_time 设置服务器时间 格式:%Y-%m-%d %H:%M:%S + R' i1 t0 d7 U" ~; p- L0 `" l6 f
% m$ J- O. T: y
set_mine_server_time 单独设置协会战服务器时间
# ^: E T0 k, R$ Q
4 h+ L- z( v1 t4 t reset_server_time 恢复原生服务器时间
6 Q* B* i4 l) p& X; v
* `( U' z- O1 I( c add_server_day 增加服务器天数偏移
9 T( L3 D' Z$ x0 }
* W, y: \+ z6 ?: | add_server_hour 增加服务器小时偏移 ! C4 s" V: T0 m* [! j
3 B* q6 F0 g' K- o/ g add_server_min 增加服务器分钟偏移
4 \; y9 g& \2 F( t
- H) F. O/ l/ l! {! v" M" |0 e set_server_open_time 手动修改开服时间 8 ~; L1 H0 ~: U' y: x( X1 j
" x( J6 b Z+ x+ l6 F2 x show_shm_stat 查看共享内存统计 + S/ `9 y1 b3 b2 h
) o# E2 ^" o$ D( {9 b save_all 强制保存全服玩家数据
/ l* f8 ^1 r4 S6 H" X* ?
: f. J! p" B- K' a8 V proto_switch 协议开关 参数:协议id 1 开/ 0 关
Y# x4 A" w! N& H5 m9 X/ U2 G8 l
: q. Q) t2 t: V+ {) @
1 }2 w2 _- \+ `# e3 o
2 U% p8 I( q G, p3 b2 ^ 二、公告 & 客户端 & 全局控制
+ ~" c/ n) |4 r. K4 a % i: O7 [* [% [& a3 C' O- u
' `5 H$ y9 R, q: V
$ D9 ^5 U! S2 J
notify_notice 发送全服公告 参数:公告ID(ChatBCSTContent. xlsx )
4 n( }; H0 ^% e( s, x 5 o' o: K2 O( Y. o$ m
notify_updateclient 通知客户端热更重载
- {0 w# k8 D3 C, m* `% z# u 9 m* G, o1 R9 t }7 Y0 _, i9 x2 }
unlock_all_system 解锁账号全部游戏系统
( A& M% H. ~1 a J0 A* r. }, q6 c# F ( H2 z+ V$ ?; c8 h K
system_open_check 重新校验所有活动启停时间 2 e; s) c% w; a; ]/ m5 h
0 B0 F+ L1 x1 ?- z2 Q set_enable_gm 开启/关闭角色GM权限 0 关闭/ 1 开启
5 A0 A0 A2 O6 e3 F9 t 7 k, i# B7 u% W& h# C8 I
1 c: E, |" y: a2 h7 l7 D4 o# x u
. W+ ?. R- I) R0 |. H 三、账号 & 角色查询 / 管理
" a( }, d4 ^% b# j! Z
' \) e9 b% |/ {5 |* ]+ k# y
- c5 A' ?& g0 F% w$ h. b
1 A. Y- ?/ S. \& F9 M3 ` get_uid 通过角色名查询UID
- e/ v( m* t$ s& }0 }# B- r/ k: | ' V; h p( O5 ]+ F- n/ D, _: O
see 查看在线角色详细数据(UID) 6 s% @7 H; i, F1 u1 A5 D9 a. d6 L
! i, v8 r$ U4 l* F) p, D! R l; H7 e see_offline 查看离线角色数据
& v5 K! J) z2 V/ X/ w2 B/ [ G, I) \
4 h7 {- [/ w. M* r4 x see_account 查询账号信息(UID/账号名) 3 T+ ~1 N1 v1 B. E. t
$ x% P5 C3 G6 c r" l
get_all_rolejson 导出全服账号JSON数据
. E0 q5 V. o1 H; \( G: ]* G0 f 8 ]% R! u! r( S& f! j" f1 z
get_cache_role_num 查看缓存在线玩家数量
, \1 q( N( `3 N$ c8 g E8 b 1 r( n$ Q* p7 w9 E! N1 R) | _
see_cache_size 查看角色序列化数据大小
, v9 V0 `8 @! f7 V6 U / Z7 v* D& D9 [; M# l5 V/ c2 F% i3 t
clean_account 清空指定账号数据 1 v. M# E& Y% [0 R
( A, r3 @; ^5 U5 A, I dispose_account 注销账号(本地/字节账号)
: D' s- [: N' k" W, W6 O6 S0 D# d
$ L* I }0 U9 x. P kick_player 强制踢玩家下线
5 b' H9 j7 D/ }7 V
5 Y J0 l" D" K }7 `! r8 p create_account 批量生成游戏账号 9 G1 E0 B& ~7 {/ ^0 a$ [
0 N3 n! n ] p- Q+ u2 _: a0 J create_account_and_role 手动创建账号+角色
/ G! J2 F! e# J" N- x 0 q) v: J$ o2 k v& n
clone_role_info 克隆角色数据(源ID→目标ID) / t' C6 w/ G; y. J6 Z
" O& p% e3 w+ G; r% R/ t% I) V
attach_god 绑定账号至God养成模板
" m8 y# I6 g: G! f8 I
, n: V$ {- I$ w J god 自动生成满配养成数据
' Q8 G* u% A4 ]) \( E6 B9 ~ o7 J \ / g$ @2 X- S+ G. g' e; _
god_role 自定义等级生成成品账号 0 B) J5 q0 m h& ?9 R
" ]/ @; A/ `1 h8 T% F+ @: R repair_combat_value 修复单个角色战力 7 [( j# o/ H" H9 G
1 a. F9 N9 T9 p/ p# |/ G$ y- L* Q repair_all_combat 全服批量修复战力(慎用) $ X9 m G& `, z) {$ V
8 k! j9 d- y* L" M3 f clear_combat_value 清空角色战力数据 7 x6 B- \* a* y% \4 ^: C) J
( V1 s7 X( P. W7 q$ {. t; o fix_role_attr 修复角色基础属性
& k; w1 `7 Q3 w; d ^$ U - W# H/ w2 y# L9 z3 b8 G
fix_onerole_attr 单独修复单角色属性
2 Z( N& X+ ~, x1 P
& Z* B/ L& P1 c" I modify_old_attr 批量修正老旧账号属性 ) ?; i* h0 M8 e+ n! M) I2 P# d
# E* N4 R- c8 f; \9 D
reset_fate_card 重置命运卡全局数据
8 f+ X U# e% r" L) ]
7 }; ]$ r9 _" v3 Z! M9 l o8 h
4 b3 M7 \/ A. b/ ^
. u" X% D( X' p% n# C 四、货币 & 等级 & 基础资源 \0 u8 @; N6 k$ [
# 等级经验
- D+ X3 }( P1 q! S0 Q
2 |. j6 ~ r% G' U1 ] ' D, K, w$ w. A2 S7 m ]
`4 t7 p8 j! S" p" y1 |/ g
add_level 增加等级 t5 ^3 G2 S: y. J# W2 g
+ z: G e8 i! g- K, ?" i& ^/ I$ b5 { sub_level 降低等级 + r6 J' k4 Z' A2 S1 R
2 ~: p# h6 E9 K- p5 i$ P7 r% V
set_level 自定义设置等级
- a7 E: X8 e) T- ?' Q. l' F% ? Z7 @: }
" r) U, m+ e) Q% a, d9 j add_exp 增加经验 / I3 {/ G/ E$ d7 D$ P( o
* L5 s! E% B; j sub_exp 扣除经验
$ b: A/ ]# B: {4 F, |5 j0 ^
9 b. y, F* r2 G F/ I" p$ _# \ set_exp 自定义经验数值
( L+ P- N7 _, F: W - ~' V) ^4 C: p+ p4 q5 m" l. `
* }8 e W# B8 w* ]- O# ^# ?
( T! {' m( Q$ F, B5 \. C3 M
# 基础货币
: f4 F6 b- _% e& ]
|, g6 g3 c$ g$ H1 o
% G' \' w& B' n# Z1 a3 O
; h1 x" D5 u' ]" H; R9 _5 V add_coin 增加金币
0 n# z3 a) }# `7 [8 o
; j$ c \3 f6 M, m" g+ p/ G# a( Q sub_coin 扣除金币
4 v( e' V1 u; @* V9 ^, f, `$ t2 @ 7 l( d' _; n/ E7 i
set_coin 设置金币
2 G0 x1 U) @5 E$ O, N3 B6 S; x & R* }% O' F) W" A' D* c1 N
add_diamond 增加钻石
$ u3 ]: `( |: c- M5 f/ x) n
0 Q- a5 [5 Q# B: V sub_diamond 扣除钻石
, `/ v4 y7 W2 t
, {: Y# p( M ?2 c* L set_diamond 设置钻石
& _+ D. F6 _- c8 d
- d9 V/ Z1 N6 R* ] t0 ~ add_snk_diamond 增加彩钻/虚拟货币
; u ~0 `9 k8 f5 Z1 t2 X3 ^
: C1 x9 _. Z# K # O) |' t. Q) y: ]4 ]7 C
3 F7 t2 ?2 p# V/ M5 d( Y5 g
# 体力&充值
6 y" L, d% O/ l+ n# |1 j, u
$ m# Z: ^( [( ~* M+ L% f( B0 P
7 Z( h1 j& ~$ q. ^6 }. C! v4 u% N
! [4 d* N) x% `# i9 _% e add_power 增加体力
! `2 ]$ z( i- S 1 `* J$ c. o. `/ C2 Z, w
sub_power 扣除体力 3 U' O1 s$ i, ^4 ^% r; p0 M
! S& s2 u. p- ~+ K _
recharge 模拟充值(元→彩钻)
f- P& H6 k% X: q- j/ o
4 R& w$ I. Y6 y buy_sdkgoods 直购商品模拟(SDK商品ID) & O/ y* g9 W2 H' e
. W5 h, F/ _3 P( D& }! m4 P$ j set_lifelongcard_cnt 修改终身卡购买次数
4 {. i* r) l2 o$ F
) F" c, m* Z. t2 G, O8 k3 ?1 I
: z) O" A1 h' c+ n4 `0 C/ X6 w , d4 Y# P5 M& V1 y( ]" E, z
五、道具 & 斗魂 & 碎片
5 {1 Y+ U+ W4 z0 S( W9 I! y
& s0 E) G9 B0 ?0 W. R: l) i % U, ]7 F g. t. z/ r8 W/ Y
; a. \7 d) X9 y/ O4 P. x
add_item 定向添加道具(UID/类型/道具ID/数量) 0 s z5 A5 O) n1 N
# C: w0 p. y! e' z; Y
sub_item 扣除指定道具
" v, j4 h4 K9 x) d( Y % P9 o* e! l8 D
add_all_item 批量添加全道具(默认 100 个)
: V; j( I {& @& G& S- N
" F7 ^5 g- @8 v6 [- M, P clear_all_item 清空角色背包
6 h$ A; q9 D9 r! y# T& P7 H& W ! Y" Y& {% u. q9 W1 P6 @
getchip 一键获取全类型碎片* 500
! k2 M8 O/ m8 T* g) l/ X$ L4 }1 n' ~$ G2 U
) n( _8 |7 T# K2 d; X* c8 t1 m+ T8 Q getchipforhero 指定格斗家专属碎片* 500
" R: ?; S1 n9 u- R/ G% f ! Q u& Y5 ^! g+ n3 [' w9 J4 r
getjianghun 全部将魂* 500
: ?6 \3 x) Z, p$ K% E6 n ) ^' G* J4 W, F/ F# W* b& ]
getsomejianghun 按品质定向获取斗魂
: B) X" S3 p$ q9 n3 p
( t/ x' F7 f# v1 y0 ^1 O$ M add_all_jiang_hun 批量添加全部将魂
# |' D4 d& w( t& n W# P5 [9 a2 i 4 X9 v( |* E, @4 d) }0 o* p& ^
clear_all_jianghun 清空斗魂背包
1 Q2 @( z5 O$ Q& ^ & u0 H* \! @2 V$ w; t, B+ ]4 ?
jiang_hun_clear_reset_cd 斗魂重置CD清除
7 s$ G* [/ q1 {2 A0 ]
" R# t7 W# U2 x: p. ] jianghun_reset_all_menu 斗魂章节全部重置
: ?8 g+ I6 H2 B f4 `! Z8 z
2 j% P4 ?3 @6 w jianghun_clear_onekeydata 清空斗魂一键搭配方案 }# B- X0 d) k. O$ D3 w
; h0 G. [: K5 x; |3 R
volume_Add_All 全秘卷各获取 1 个
! S3 @7 l' _4 q; u- H# T2 \; r 5 S" Y! j/ U5 ]' s4 K) r: ]
+ Y3 H. l1 D- w, C \. [- f- X
. ~/ y! `- d- |; L; b
六、格斗家 & 阵容 & 羁绊
( f2 B8 t; W1 D' \- }% j* E6 v U1 Z : g! s3 z. Q) h% G; O' K' j$ X
, ^( V" |7 ?) B+ _5 h
2 M7 s1 o1 M" N" a V add_hero 添加指定格斗家 Y8 ]% r; z6 y0 v$ J* h
& l% ]7 E+ j8 y' Q0 y
add_all_hero 解锁全格斗家 ; b3 K' [! C3 h
: E5 Q( ?, f( P. s% c! M
query_hero_info 查询单个格斗家养成详情 $ P, M: t& M3 Q$ @
3 z# ]6 b# x( a. g5 R Y update_heroskill 重置格斗家技能数据
4 l; l1 `! a1 x# A6 [. C9 I + O% s" B7 N7 \8 j. R0 @
add_skillupgradeid 新增格斗家技能升级方案 ! k7 j1 R. p7 n9 A& O
- v& Z- c4 a* q _9 y5 f) B
del_skillupgradeid 删除格斗家技能升级配置 " F: A9 Z+ O1 R& K- L
1 X& [* J7 v! f& x/ a }
heroslot 自定义上阵格斗家阵容 + ]( ^2 S9 g( W- N' ]
F. H" h8 g- r9 J
heropos 手动调整格斗家站位布阵
5 x2 W* `' j \9 N
: t. L0 H6 T8 E2 x" e3 x unlockslotarray 强制解锁全部阵容/槽位
9 B, A! U7 D) H/ Q & ~3 ^/ g( o* x6 c9 u
unlockmultiarray 解锁多队编队玩法
h" r+ }! A2 n! |' n
' \1 W; T- J! _) ~ reset_fetter 重置角色好感度 ; K3 p/ s. w9 V0 L6 j
- X; C% {0 g! r4 X) V( q; q
set_all_hero_fetter_level 批量修改全格斗家羁绊等级 $ [6 X. ]) o. F9 l; ]+ D
) ?9 d2 a* |! B) _$ s
print_growup_skillupgrade 导出全属性养成数据
& g3 c( W/ I G6 C( e
8 a- x& z. G$ L1 s+ w% g( x cover_spirit_pro 修复战魄异常属性
) w2 b- N* R7 W ` 9 `( S7 J! P' U" G
2 U/ N/ [5 G# J* @
. }4 V: t+ U R
七、邮件 & buff & 掉落测试
$ o9 ]2 l, g- k3 A, m
2 O) d z2 T L
7 v J6 ]+ @7 o 2 ^$ w% K; s9 ^" @* ?
send_mail 单发角色邮件(道具+模板) 1 d( _$ n1 A0 F g( h8 @; Z
, U: `3 d) P% k/ b. m6 L; C
send_sys_mail 全服系统邮件
: o. k W$ i2 e: O: B & e( v1 S" C- t7 ~$ @
getmail_list 导出角色全部邮件ID
2 X4 |0 p, T, Q! g9 X4 o7 k
3 J1 s0 |0 S( s- A! u7 M0 D6 O del_mail 强制删除指定邮件
7 D c8 D- h+ g# d0 t I
7 H: f; o5 ^4 r3 s2 S add_journey_buff 新增神武试炼Buff + G1 w* L+ ? s8 s' G; s
. K9 s8 ^# N: Z3 ^! O6 Y$ } del_journey_buff 删除指定试炼Buff $ z" } i2 k# q6 {6 [$ p) \6 B( E
" T* b$ n2 {* e! H( t" G: L clear_journey_buff 清空全部Buff ; Q7 \- h' E: ]& y
6 ~; p1 h9 W: X- m$ z1 O% g4 _2 i
get_drop 模拟掉落ID产出物品
* U" I) e9 M2 L2 x$ O: T5 P ' P) H. E# L) T% L2 C4 y/ G
get_fc_drop 模拟事件ID奖励掉落 9 x0 ?9 X6 p( j# H5 d: m' o1 h d
( {" J1 F0 R# u X( p: I' i drop_test 掉落库压力测试(上限 10 万次)
$ R: a, z' k5 {: M: S8 c- U/ p1 l 4 R+ b0 ^' j7 b& K$ K9 ~6 F& [
recruit_test 通用抽卡测试 ) d" e) m& Y& l1 l# X7 |/ r
' y0 `# O: [; U8 T# w1 ?% ^
recruit_test2 指定卡池抽卡测试
8 a P9 n! |$ A6 w+ r4 R , U' q/ o: R1 O+ B( M
recruit_act_test 活动限定卡池测试 " U9 J0 d2 {7 ~: k3 e8 q
/ I2 t1 V3 d- r8 K6 f6 o
0 C; s: f* [- F& a
; s6 U6 T5 b e- ] 八、日常任务 & 玩法进度
' R4 N3 Q5 ^; Q9 f% M+ J * x9 l! X' m+ {* H9 v
8 f. Y" w& L$ e# I' X" t
7 J7 }/ D$ k# ` daily_task_complete_task 完成指定/全部每日任务 & c5 N8 p5 a* `9 c
/ T' ]: k0 s3 y) D daily_task_add_week_active 增加周活跃度
; C8 _8 ]1 t, V; l) p! Z7 M 6 F. w: A2 p: f2 I3 N
reset_role_like 重置点赞次数 1 |* f2 Q3 n& X8 M9 I g
) ]# I/ e7 @5 ^6 W3 T question_refresh_role_data 清空答题每日数据 . h! f+ g/ Y" ~! N& h9 \: w
& ~- o6 V! M8 R% {
golden_finger_reset_daily_data 重置点金手每日次数
" F6 O/ R( |( f, [$ a7 n ) H( O+ d! T+ _3 U
reset_hero_record 重置道馆档案数据 6 _3 W5 R% Q# p7 D' t
- S4 v' w$ v5 c- h$ E. I# O" R. I
clear_mini_adventure 清除探索玩法内存缓存
6 b. p; O- X+ q
8 d5 ]" X' \; k( Y( z7 ~& U6 v set_mini_adventure_times 自定义探索/藏宝图次数
. U! Y" W9 N( j , ?( A7 R" @' b5 n# X1 j
set_climbing_tower 黄天秘境自定义层数
7 J( T* O/ z2 N8 E b0 f$ Z
4 s6 ^ o3 h D5 u7 p+ U) y set_ultimatefight_floor 终极之战层数自定义 5 o& C" u% \8 s5 i$ ?- ]- p2 y
3 D# K" ^! ^+ N1 a1 q. c$ D txsl_set_times 天下试炼挑战次数修改
+ B- W4 u7 a) Y; r ; I. F7 H. y3 q/ }0 i1 \
txsl_set_open_flag 天下试炼全开/定时开启 3 d& ?8 W' g; K# a( T0 i# Q
# }1 J. k9 p, l4 L3 }$ O4 F3 u
txsl_set_progress 天下试炼关卡进度
) h3 F( v1 O3 d. u7 l4 [; i @5 u' S% c+ d% `/ T$ m
txsl_clear_li_lian 重置历练次数
% K4 L; U5 x- [9 \* A ( L4 L0 ? U0 {7 ^6 ^8 T
mini_game_cook_set_times 烹饪小游戏次数 ; |' t3 f5 ?1 e8 l
2 ]$ q, X! u" L1 J& o
mini_game_darts_set_times 飞镖小游戏次数 ; ~0 }' t* i+ D. S
$ F4 H9 W; C# V) u: j mini_game_bookshop_set_times 文芳山书店次数
5 H& Y9 t3 S) v9 l, [' B" h3 m9 F+ O 7 E/ P# A# k" u. |8 o1 ^2 n
& H* E N' ^5 c
9 k' H! W3 A: w9 b/ `3 z; B 九、竞技 & 排行 & 对战
/ y3 N: P6 o& n7 X. k0 I) k8 J7 U2 s
. a5 I& l$ |( u5 d( n& K
! Y, n+ y3 }: i5 r) U1 o
: q( G6 x' v/ {" N' y
clean_ranklist 清空全服排行榜
1 j9 w& K2 N0 e* Z) n2 A$ w7 t a; r v/ W1 I- T" `! R! _! k- {
update_baserank 刷新基础排行数据
; x' ~, J" _( \# C* U% P 2 G9 Q; d, E$ L
refresh_fighting_bot 竞技机器人刷新
% b4 W, E. o5 r, z# D7 H
! F5 b- z1 X) |, u8 v swap_fighting_rank 格斗竞技交换排名 7 f: J- T6 F, \5 ^% b
0 a9 P" m5 X: k8 w0 l8 Z- v set_fightingpoint 修改竞技积分
I6 _1 s/ Z- v9 _) ^ $ W: w2 J7 X2 L$ d2 v2 V
set_fightingtimes 竞技剩余挑战次数
2 z7 W# L7 b" c+ J7 R9 C+ o/ G
/ p* b6 U0 J' R+ j fighting_test_buy_times 竞技购买次数逻辑测试
$ L. a0 t7 H1 t! Q9 R$ ^8 O , R9 X0 P5 c: A6 A
reset_ice_and_fire 刷新冰火竞技对手 6 U) E) f2 D/ \2 w& f: c
3 ~+ N- k8 b4 V1 [8 V) i7 a set_ice_and_fire 自定义冰火竞技阶段 - T1 _8 L; T* N- F
) x: M9 b& I8 o* ?/ Z
reset_champion 冠军杯赛季重置
- m- M/ t" m: [) m2 C4 w/ k , x% C# K( e% \
champion_set_score 冠军杯积分修改
/ H; I& C3 Q. x" Z
8 f% M7 ]8 P5 p) D6 w Q V) y fighting3s_reset 3s擂台赛重置 7 O% u7 d' I! @+ n2 {
+ n- n' c; C- Q# l) a/ S
fighting3s_set_score 3s擂台积分设置 # [ g; F) y8 B& \5 I0 ?
9 ~8 t& }: X t( W2 D
set_fight_club_score 搏击俱乐部积分自定义 + g0 S& c k% c/ q" Q& z$ ?
+ k- f/ S" }) ^" p
getrolecombat 查看角色实时战力
4 T7 V: `0 k+ U3 c8 v( L6 G& R/ e* d
4 G. M9 `5 u ?1 m9 K/ }" m% T query_role_info 完整角色养成查询 + v0 D2 X! E4 I( C- E$ \$ f; o7 Z
% p6 Y: J1 m$ B2 b+ h/ ^) R' p- x
7 M! I' Z- j6 U" R. Q f, j* p! v' K2 m4 a: P! z
, r- {4 D( F4 \+ f9 B5 K5 V 十、协会(公会)&GVG 占城
! C3 L4 C& l& C8 ? $ J+ e4 ?6 T9 @3 j- H
+ K5 v; H$ O1 H, ?* ?2 c8 G
1 b& o0 {9 v- l" O' R
see_guild 查看公会详细数据 ! y; M% _4 i8 _: y8 g$ `" L
% h- s! w4 Z- ^. R" j# ~
dismiss_guild 强制解散公会 . ?9 V( X C) H/ A+ Z, c
& U. p. B& m4 \! x4 N) y1 q add_guild_money 公会资金增加 / ]% n7 K7 C1 ~8 U1 t r' B
* ^$ k9 q1 W4 E# ]
add_guild_active 公会活跃度
# v& V' u* p( a6 X; Z3 P( p 7 P7 t/ G U& E4 z& `
add_guild_week_active 本周公会活跃度 ; Q) H1 I, y/ e: ~* x5 H
n% K+ b: Q- N S0 A add_guild_fete 公会祭祀值增加 ! R# X8 W, h: u: F
4 [, f$ k3 u/ ]6 u" n7 Q: S7 u reset_guild_task 公会任务次数重置 * x5 @* b6 m( H0 ^
& _3 @+ X1 b4 Y
complete_guild_task 一键完成当日公会任务
. }/ v6 y5 V% W- b, w
M! m5 U1 E; \# C& b9 m ~) Y clear_join_guild_cd 清除入会冷却
/ _8 q2 q% y l2 p* j! s( a
% D7 D, s( {% C; J! G clear_guild_recruit_cd 清除公会招募CD 8 t% `. l9 g! h9 R% a- e
2 R. y1 X. j4 K; P. V
set_chamber_condflag 协会战报名条件开关
, a) _" u) [+ u$ V* W, t2 p , |4 Z) [# V$ x- N) m- |
del_chamber_invalidefender 删除违规布防玩家
# Y3 D4 d4 c }* |3 G O3 Y
8 w& A4 z8 m E3 S clear_chamber_attackcount 清空协会战挑战次数
. n7 _; [" W1 X4 \* X, l! p 3 j& `2 ~/ B+ t6 P
set_chamber_rolescore 个人协会积分自定义
' e0 x. u) ]& q' B 8 O4 T' r; _6 N3 K5 Q* N" Z) p
set_chamber_guildscore 公会协会积分自定义 4 w- T- s# l4 J( I9 }* ]" K# T
4 E% x! X) `. D: M
init_guild_defender 初始化公会布防
3 B( L1 x6 I/ Q( S, F ) t, k c6 p: ^+ P3 ^! M
clear_guild_defender 清空公会布防阵容 " _4 t* b: t; i4 h- A
+ c& }' C4 h3 m+ G# i2 B& }
clear_guild_boxaward 重置公会宝箱领取
k) c2 L8 K- T
- ]/ S a$ @- a$ Q! Y; Z0 d start_guild_boss_start 开启公会BOSS 8 K. `5 S! h7 M$ _
# X6 c$ ]" W/ i- `# i7 Z, O' }
set_guild_boss_hot BOSS活动预热
3 K2 o4 ]9 t# t8 v: D
. s% u7 G V0 U: r# P guild_boss_drop_box 手动掉落BOSS宝箱 3 A+ D! f2 X) u% S8 P: v& c
W0 A: b9 B1 i; }4 ?$ U- m3 d& q
guild_boss_add_score BOSS个人积分 & j9 h! V7 Y3 E3 ?% b2 N' G5 [, N
3 R Y, S4 A5 {/ f
guild_boss_add_damage 自定义BOSS伤害
% W# v$ r0 S! Q7 v
+ C8 F. P1 S" i# T reset_guild_gve 公会GVE活动重置 3 `% X) F% A/ K
' A- Z9 X! q. u: G9 O3 f5 |; d* T7 Z guild_gve_battle 模拟GVE通关战斗 2 e. X6 _5 Q$ h* r% R, _
/ x: U3 Z( `8 w+ W7 W1 V guild_gve_unlock GVE章节解锁
1 ?/ K) I' h7 m8 O
I6 G# y0 o- B2 F; o# w: v/ h+ d set_gve_break_rate GVE关卡击破率 4 r& w; h# L& r9 @9 b h9 ]: F- z
+ D b& l* M+ c, K
clear_guild_gvechallenge 清空GVE挑战次数 . z, Q& H% ^) x4 Q- k5 l# A7 _% v
# u3 b6 D1 d1 D4 {7 v1 q mine_create_robot 协会占城生成机器人 5 Z) E# @+ P4 j+ u; p
; u% V/ p0 A& i; ]6 p# _7 q& ? mine_garrison 城池驻扎设置 % e& `- w* n( D( p
" c5 b: U# N0 u! m/ U, t see_mine_map 查看GVG地图 5 {) ?% Y9 ?2 c$ e
R2 I3 `' N9 S R/ H
see_mine_boss 查看GVG城池BOSS
1 B4 f X* ~8 L9 X
2 F8 L5 N; b( r create_mine_map 重建GVG地图 ( J' Z! `+ G5 S
4 o2 X2 w% r: E2 z
display_mine_season_info 协会战赛季信息
7 ~# b9 v+ i, B& w8 h8 `
* \- i7 _1 _' b/ u4 {9 @" w
. }( R+ q$ [8 m4 X. D7 Z% }" l# g
! ]* W* t7 F; K ' u( B" y, d* W. J e& X
十一、活动 & 限时玩法
0 h/ a( P% [0 N I
# |! u% `6 {: L5 h9 V" d r / i6 \/ N* h9 b
9 t! a; U! t( A: Z' o8 h day_day_task_complete_all 七日目标一键完成 8 V% V. J1 G4 c9 q, R+ m: b
8 B8 S; h O' C: g2 ]# w* P, x
expansion_complete_dungeon 版本副本直通通关
( J! P( m# Y4 A4 [& S; |
0 j* R5 z7 U+ F! | act_complete_dungeon 剧情副本快速通关 : y$ h# b) j5 W) p8 b7 T% H. L
" N; D3 y) L8 a6 d
set_expansion_progress 版本任务进度修改
; N9 `+ N, L- ]$ f1 [6 C
5 @3 c* }$ \$ u3 Q: `1 _$ X set_act_task_progress 活动任务进度自定义
8 `+ H4 L# F3 w9 B- I% i, X! { X- d8 A( l. i% k) H2 U; r+ i
set_infinitefight_score 无限挑战积分 - x1 [! g0 w2 z5 c" w
4 p. ]# _4 a/ F2 L% o set_infinitefight_count 无限挑战次数
9 k! Q7 F, Z7 C
. R' I( } |' k2 f$ ~; h2 e op_infinitefight 无限挑战玩法开关
, S2 }8 N) c3 d9 `4 a, h/ F( s
3 |% j+ j8 K0 _/ X set_basket_rest_times 红包雨剩余次数
$ h" N) G. b- m, J6 ~' W
( s4 f( h0 y% E# i5 ?1 C z4 _ add_music_game_rest_times 音游次数增加
# [3 R4 ^0 i* y- L& U: U: ?" j$ g " I1 \) b& r' H& G
op_luckybag 红包新增/删除
% F# y. u* X/ X0 L ) `! p6 t' X: f
lucky_fruit_open_card 水果缤纷乐抽奖 2 ?: `$ T# `$ m5 z" J( Y; l
, `' d( U( H( Z& ~& O
lucky_roulette 幸运轮盘抽奖 1 _: d8 E3 v; O
6 x8 t; c+ I' L lucky_fruit_gmFixRankData 修复水果活动排行 O6 `7 X+ @% x1 {% R: [" M+ B% a! u
% ^( e; u1 h6 ~6 @/ |' b# R. b add_helldoor_points 常世之门积分
4 [; j/ e2 x+ C! J# R 9 c# U( S# P( _3 Q
finish_one_helldoor_dungeon 试炼一键通关
- n+ k% f8 F# j; H! ], \
1 a% p6 Z* z8 J& ~1 y& B; E, @ set_vehicle_data 载具活动数据重置/加分 : j. t. k) X% ^5 N( x% `8 u6 C
; `: _' L/ I& Y. ?* z
set_vehicle_progress 载具BOSS等级/次数修改
3 D$ }( W$ k5 T. D 3 T& e) J0 t) N0 n. \/ V7 u/ r- y; s% d$ u
set_metal_progress 合金弹头积分自定义 3 O5 L8 f% }: _( r- y% c9 k+ i4 X
/ R g4 Z1 ^ I% ?; V8 T dailybattlepass_levelup 日常战令等级提升 8 Y! u# K1 Y; q
4 |* \& g& V4 C: I
dailybattlepass_unlockpay 解锁付费战令 4 ?) n# @) Z1 E) C; _# U
: X8 N$ U. S0 Z5 e3 { E
act_dailybattlepass_levelup 活动战令等级
( |7 p2 F+ V, V3 E. Z, W" `) i
2 f' E( X9 @# M f8 f% D. z4 S act_storage_rebate_reset 活动返利数据重置 # } G: A V% U# v
; w+ z! u$ k/ f, C. u. d- B( |
set_diyshopgood_resttime 自选商店限购次数
, I N6 `. W1 C- ^5 l- `; f 7 U8 x# i2 x1 e/ A$ `) J
reset_diyshopgood_choice 刷新自选商店商品
0 m3 B. N- g8 H " y3 R" x* a2 P$ i, ]. i9 `
0 d) u& @/ T8 u8 B7 D 4 w) Q, x5 g2 t. v2 p
1 H3 p! u1 [% A6 Q 十二、图鉴 & 外观 & 杂项
4 f# U n1 V( C' d, j* Y
+ [. Y& j8 b3 m2 U& A( |4 P
n6 E$ U# a1 q$ _( [/ R
) U4 I/ [- K! r/ C* q4 ?; D6 W7 L% } ichibangai_collection 解锁全部图鉴
: m9 t/ `* H: ~+ U' q0 _/ l ; W- @2 d1 \+ a$ x" L4 D8 G3 ^0 N
ichibangai_unlock_collection 定向解锁图鉴
4 L) d& x) J1 F2 s1 z , d3 n" K& h! y& d; q( D6 J
setrolesex 修改主角性别 ! b* F# x0 k$ ^5 s5 W! T. y
" ~2 ?7 O' B! w" |0 ?% j% @
add_label 新增称号头衔 " d: O' W8 O' `9 ]* w
. A0 _% S) r: \, L4 c$ B8 z
title_set_level 头衔等级自定义
% L/ j8 p4 E5 s% U. C2 m4 J/ ^
" { M6 O2 u2 @+ n' u* o" M guidecomplete 跳过指定新手引导 8 ?3 P5 e+ w# Q% F- j% h
4 u/ z# W" `# M9 f3 L# {1 E& c
check_filter 角色昵称敏感词检测 5 J; P+ t$ K" b- l
: B3 m- `+ m9 ^ g: K4 H
nickname_mask 随机名屏蔽字校验
+ Y$ g9 c* w+ b3 i o4 q' M% g/ P
clear_local_rank 清空本地缓存排行 - i5 |/ j1 c6 C: k* v. r$ z: c
$ R) z% i/ W. o0 D" n- Q* m |6 g( a reset_public_pool 宿命空间公共池重置 - z" P% z, y* i! G) w" B" R
/ Z9 z' Q. G- ` i6 F* d7 ]
reset_destiny_space_data 宿命空间个人数据重置 2 \7 f7 `. O- g. h4 ]0 y
+ R# a% b b) @% Q4 P
ancient_pool_* 神居古潭全套操作(出牌/奖励/重置/Buff) 9 K' U+ U+ c1 M8 }% }
D. K3 D% P" b" H5 S6 y0 N, g open_comeback 单玩家回流召回解锁
- Q8 W# {0 M7 Y2 }/ j# g % T4 E$ y" N0 P3 d) ?2 Q
open_all_comeback 全服回流强制解锁 4 E; e& c: c3 S) u
4 S$ l8 z3 b% {4 Y1 A+ s! F 6 i2 L) O+ a) A9 b
$ s9 F! l1 z" A
( h" W% e$ Z- E# A7 F& q- M" O 十三、测试 & 运维调试指令
! t: N7 y/ Z+ L" J
. ~( f1 Y5 }! v; z
: x: k% O$ g/ @5 j. p" n
; t; A* d1 H% m
base64 Base64加密执行GM ! v0 I! \. U- |
7 T$ ^: h% D+ N. m- o% X2 F urlencode URL编码GM指令 4 c9 X$ Z% E0 i
! f) v/ Q. |# Y4 }6 x8 _" S% A, ] rawurlencode 原生URL编码GM
6 W& [8 C) Q( d: t) {) S- N4 d
- }! D5 T1 u; ]: Z cache_role_stat 玩家数据统计
+ h* x- ]0 X7 b, S, g
0 e( c7 Y# U7 F/ Y9 Y" J cache_size_insert_mysql 数据大小入库
; g+ K0 @+ S; Y9 B! ]9 g
8 q: c0 m0 N! E! x6 n9 |& C c gops_user_state_data 埋点在线/注册数据上报
. g) [7 ~2 m: D6 @( U$ y % Q6 b- @# _; Y7 P
gops_user_state_gm_cancle 关闭埋点上报
/ r8 T2 i% j1 h# E1 @6 Z
( N5 { {2 R/ }. ?! a( O mock_login_log 模拟玩家登录埋点
) Q8 g: F- P- h( ^ ; Y. y/ ]) q! Z2 {( C$ W4 I
ad_test 广告资源新增/删除 " n' l, m) W, O9 ~
. n* O- r8 f$ o
test_core 演练服务器宕机
$ |1 O: r4 [7 I4 s
. g" U$ Y. |' x4 Y test_oom 模拟内存溢出 1 n0 V8 y+ Y2 j$ y
" w* p' ^- Y. `* l
live_data_token 第三方SDK测试
/ R! r! V4 J$ n @" D 8 n& R. S. A( R
halloween_box_* 万圣节翻牌测试 9 j7 A" G6 f% ?
' A! `: J) ^* P* x1 J
youbai_info/youbai_grade 幽白BOSS配置修改 # Q Y0 \5 N& m& ?' K+ Q0 d2 s/ A
9 r3 _- V& b! S) h8 x# ^9 z/ b set_orochi_data/set_lucar_data 大蛇/卢卡尔BOSS数据 0 ~8 U, m; P& u; d
% h Q4 e+ Z9 L7 K
mod_rdp 自定义角色RDP配置 $ q0 B9 V/ B, d- C2 Z! z4 T, i" n A) b
! @9 l) T1 E# N2 Q4 D* n/ m $ t1 K2 s5 z. O& C
r8 M4 S* p& O9 a# Z- v
* w6 ~+ h4 c* _# Z" S
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