灌水成绩
等级头衔
ID : 1
管理员
积分成就
威望 : 9
点
贡献 : 9 次
下载币 : 382 枚
在线时间 : 1654 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-6-11
一、基础服务 & 服务器时间类
) d6 d" U. P x9 O % T4 ?( ^; j& b3 M2 |. l: J
6 N3 V' w0 g, Y) m# L' C+ S
" m, X9 r& C! I# O help 帮助,列出全部GM指令
: C" z/ d+ Y- g% h( e8 e }7 l; a/ I) @4 } y, t
reload_table 重新加载配置表
' Z1 v* K$ @3 U
5 Q* E& \/ i4 u1 U2 e reload_server_config 重载gameserver. conf 配置
" {' u' k2 ^: e1 b" _5 ^* O
) }& u6 J) d) X get_server_time 获取服务器当前时间 $ l1 x2 T/ E( V: N2 ~
. ~$ U9 Z0 {5 D8 G set_server_time 设置服务器时间 格式:%Y-%m-%d %H:%M:%S
% f9 |5 D9 p: |& ^/ R
L/ c7 I! @- V n# H0 [ set_mine_server_time 单独设置协会战服务器时间 1 }; `% V& P& R. W
( v) b. e/ L/ L" ~2 o2 T* I reset_server_time 恢复原生服务器时间 & N+ v: F T+ Y6 N1 F
% J% b' {2 ` i. A
add_server_day 增加服务器天数偏移 * u/ G X! a% `0 G
6 n. E' F7 p& F
add_server_hour 增加服务器小时偏移 ' n- r f6 ~+ T% ^( O0 l G; t2 d% I
& d) a( W" u6 K& V& R- I" U
add_server_min 增加服务器分钟偏移 & _9 M, A& e4 s7 I& l
5 f8 u6 E" E' H( r7 W: H. { set_server_open_time 手动修改开服时间
+ b( D/ d4 {& A; B! ?7 Q 1 P5 V; o4 `- n# m H1 r
show_shm_stat 查看共享内存统计
% x, b3 x0 T2 G 3 I8 V; e! z5 K9 } G. ~
save_all 强制保存全服玩家数据
% [. J1 ?* U5 d
, x5 ~6 |. A4 W7 v& ?/ v# p. Q proto_switch 协议开关 参数:协议id 1 开/ 0 关
/ _0 Z E h9 Z& C- @: P
* U D, Q' N/ b* R _* X - A) J, H0 M' V. s6 Y
' @7 ~/ m' E! o6 w$ B 二、公告 & 客户端 & 全局控制
/ F( _: s9 _ x5 N' z
9 x5 C0 [5 C0 ?/ h) R" z d* E" O 8 U+ O4 |: D( p' e2 g0 j) F/ u
) ]( T& L1 Q/ N$ A: {6 p/ ?9 l6 H notify_notice 发送全服公告 参数:公告ID(ChatBCSTContent. xlsx ) , T8 v$ y- r, U- V& b4 g4 [
+ D/ G" X4 x9 m# x6 p q) ?
notify_updateclient 通知客户端热更重载
* v) V8 }" N4 \. N & x" \ G4 m u2 Y L5 I( T& j
unlock_all_system 解锁账号全部游戏系统 ' k3 f# ]( O$ r [# l
- f2 Y* V" j0 l" {) n8 X system_open_check 重新校验所有活动启停时间 ' a! q7 x) ^* h
4 j# z* `( ~! S% B! { set_enable_gm 开启/关闭角色GM权限 0 关闭/ 1 开启
) `9 ?1 n4 \, I. S% T/ F
6 @1 R; R' u0 Q% F6 f9 N( G
+ M6 A0 @* c. e f* P- k- c 3 j% J& T5 ]$ R$ r. F
三、账号 & 角色查询 / 管理
+ Y: Y: w+ j) @% A, N ' o u5 v, y" Y
( |3 Z. M; q6 W$ s# G ]: b* H * A2 C5 V: x+ b+ n6 ]- l
get_uid 通过角色名查询UID
( d) p2 ?) T' h E0 v1 f
; I# X! I, Q, l$ \ see 查看在线角色详细数据(UID)
" H p" t% B t& B
& Q1 S8 w+ {$ w8 j0 f see_offline 查看离线角色数据 1 _, y8 N9 {' }& q9 u: u' H
' k1 Q. u: ~. N+ \, M& p see_account 查询账号信息(UID/账号名)
2 p1 A" b) t$ |
$ Z9 B {. L0 g2 E; j, | get_all_rolejson 导出全服账号JSON数据 4 |: b1 s/ @' o* o/ m/ R6 N
, D9 Q+ Z+ [' \
get_cache_role_num 查看缓存在线玩家数量 * y5 `0 Q1 T# G
$ e1 p' U& y' p0 A6 |% e7 E: h see_cache_size 查看角色序列化数据大小
) o% z# e, H7 D: S& [) M1 N
c9 k' S6 c0 h. v6 e clean_account 清空指定账号数据 : K0 q$ h# X" p" L% e- R7 I- r! f
! r. j1 B! C( O* x dispose_account 注销账号(本地/字节账号) ) h/ H. S8 o) u T
8 W0 t, p0 }' c9 I; y9 s+ F
kick_player 强制踢玩家下线 / r0 Q0 c: D1 ~( {% Q A9 ~; E
8 @ P! ]( D; n$ y# g, ?( b6 I
create_account 批量生成游戏账号 0 u3 @9 c+ h# f t
- T. x# j$ J5 ?3 j! a create_account_and_role 手动创建账号+角色 1 K3 r5 R2 o7 M
( n8 d7 `; z4 c ^' m& y clone_role_info 克隆角色数据(源ID→目标ID)
- \$ H# ~& ^1 R5 L8 e
$ U& B. [# r I% e5 F5 k2 E attach_god 绑定账号至God养成模板
8 F/ H! r7 x3 n1 D# u. c, V " m# K! ]/ B" T g* o' g
god 自动生成满配养成数据
9 S0 M4 X& M! U% W5 s # f1 ?4 O5 s! F% Y% U R4 O
god_role 自定义等级生成成品账号
) j& v( c4 R, h
7 f- D$ s' m' v# A: P repair_combat_value 修复单个角色战力
1 D0 F' |7 Y7 d7 \6 | 5 O* L; f- U9 Y1 n3 c' X, f
repair_all_combat 全服批量修复战力(慎用) 4 o7 l- f m, h2 v, x# b
3 L" n( g9 T; A& ^/ K |+ } clear_combat_value 清空角色战力数据 & ~" S I' {. R8 i1 w1 _: u
' O3 Z5 g, @; z+ G/ g- p: U
fix_role_attr 修复角色基础属性
$ F2 K0 x2 K, Y9 j/ u0 z
; A, ^$ u3 e3 I fix_onerole_attr 单独修复单角色属性
3 Z. z# ]# A8 Z1 O, C7 X
2 Q( n' F2 m) u- x0 ^: i7 L( \, V modify_old_attr 批量修正老旧账号属性
. y( }; a+ c9 R p
5 o5 d: T `7 g: D# q! p reset_fate_card 重置命运卡全局数据
9 e8 Z( f0 e: I+ g3 a* B ' b5 U: {) b8 C7 N' m1 L
: P! Z6 u- Q0 p. I3 Z3 N" j+ N
) _4 O8 c1 U% F. F) @+ \
四、货币 & 等级 & 基础资源# I) S$ f# g( {; n# U2 h' G
# 等级经验
8 i/ z! X* ^/ v0 M! D
* x- t* T7 k& P) A1 D8 p! _3 r V9 m) K 1 F: ?9 ]* x/ R" z2 B# P
) m6 J' J- O0 k8 I* w
add_level 增加等级
. c6 L1 D6 r* j
9 ~& T* r0 Q7 y. c3 d/ z3 {9 _ sub_level 降低等级 6 y. r. \( n6 F+ ^
5 F2 @: m0 u. ?- k7 t0 k6 ]$ k) N set_level 自定义设置等级 & e3 y; ]& ]7 u* W: F
2 D7 g @8 Y2 {& _& h8 J6 s# q add_exp 增加经验 # X* r: x9 i# N, A1 @- w
& c: T# F H, ?& M1 M
sub_exp 扣除经验
# Y' i5 b" Y6 \: v Z 1 `. P; w6 T( k* \" B3 x `
set_exp 自定义经验数值 ! _/ U: C& Y8 W; V5 `
1 P: y" e, l) a p 3 F9 N `/ |5 H' n# J- \/ p
" Q e. [. j: Y0 y6 B4 f4 Q
# 基础货币
! p% ?+ `2 p5 x& T
' `' K' a0 f t7 i + a0 C9 {2 h, N$ d) V1 L$ Y
. s7 Q9 r) p8 Y% ]
add_coin 增加金币
% \7 C3 l( Z( s8 a 9 Z; E2 ^; C+ O" h
sub_coin 扣除金币
) Q) c& V2 }6 i1 S. d t3 d
$ G$ D+ |- c5 [/ }. h, f: J' J+ s! { set_coin 设置金币 ' E2 m% G6 d5 t
0 o, c! U0 k4 s add_diamond 增加钻石 2 P! N/ Q+ S4 C6 W1 t7 I2 ~- P! e# P
; k5 d" U( v1 U+ W# I* y/ w6 r sub_diamond 扣除钻石
" E. F" b. W' Q- @ ; Z, n, Z" T x& i
set_diamond 设置钻石 0 A+ K# c. v* h, [) B4 F
# d6 E9 L# r% _0 f* j T. e- R* V
add_snk_diamond 增加彩钻/虚拟货币
9 q( d% _- Y8 I
' j8 k0 \# m" y8 ^3 e* F8 ?
( A& R0 t! J) R! v5 b, m ' v' v9 w0 }: w% k* ?8 U1 @1 Z: y
# 体力&充值
* X- u7 W5 @4 X) V
7 |; m4 b4 S9 i f 5 n; F. s4 j. F/ A8 C
% j& ?8 V& c8 P( @" P; Z
add_power 增加体力 # {, z/ a$ }$ u- Z3 N( }! |9 R) m% s
* B/ `6 A* g0 i% C" s
sub_power 扣除体力 # n' C. e6 Y) M! w9 |. I" W
; i( M* a+ d3 i. v. G9 U; ` recharge 模拟充值(元→彩钻)
1 V* s! B* t/ z( j5 P : o/ w+ p. K7 X+ Z/ f% r6 M h
buy_sdkgoods 直购商品模拟(SDK商品ID)
+ e2 y. ]' T! p# y* |6 p- u& n & Z9 [1 z* z( a6 B
set_lifelongcard_cnt 修改终身卡购买次数
7 O. A6 [) f3 \7 [9 N
3 Z. k3 I+ Y6 P . q& K& [; N# h
0 C; ?( S P# w* M R9 b 五、道具 & 斗魂 & 碎片
! L1 N' T7 J& s# w( I% W* U5 K
' _: `$ H! {, o: z
0 `, d) ], H( H
0 }& O0 p" `: M# m
add_item 定向添加道具(UID/类型/道具ID/数量) ( h4 {% e3 L) K" e8 ]2 s/ D% h
4 q$ A) z& `; N) @ sub_item 扣除指定道具
& ~. I* K ^: j
y) Y$ S R& D" p2 M( `& M+ [1 B! x add_all_item 批量添加全道具(默认 100 个)
9 w7 I7 x4 y& S% b) u- X, r J! X) K( _' ~- b5 `1 O4 _
clear_all_item 清空角色背包
& k4 U3 a' I- c# d4 O I: b! K9 X9 s+ W5 \" x. i( j4 V
getchip 一键获取全类型碎片* 500 2 M. @6 P& \. m/ U# {; g. m
( L2 z6 v! n8 i7 Z getchipforhero 指定格斗家专属碎片* 500 % a. L' M5 F( O H' @. v" \
! i2 g- i) M9 ^ C8 X getjianghun 全部将魂* 500
9 U) L. x( a2 L9 p# m
7 F( c( Z8 g! e6 `+ n. r2 q. [1 ~ getsomejianghun 按品质定向获取斗魂 - y8 V6 \' W) J, S$ a6 X v
5 R* H. W/ L/ u- O2 O add_all_jiang_hun 批量添加全部将魂
& d7 V+ I( P3 u1 m" o0 R
8 P- J6 Y# B3 p: ]( V0 ] clear_all_jianghun 清空斗魂背包
% d; w H: f# j% ?- z9 t/ \6 K1 r 2 a% b" V( j) y" M4 J. v6 k* y$ H
jiang_hun_clear_reset_cd 斗魂重置CD清除 , u3 K6 T2 w( {6 U2 k( M+ c
; }( f3 Y/ S" u. _ }* v! { jianghun_reset_all_menu 斗魂章节全部重置
8 d3 R+ `, r, t$ [ ! O, L! k6 @9 C k5 y$ m2 K
jianghun_clear_onekeydata 清空斗魂一键搭配方案 + H/ J: q3 F2 R# k s
; o, }/ s0 i' L$ ^& c+ H
volume_Add_All 全秘卷各获取 1 个
' g; j* Q& ]5 b0 R. t Z * \; }. m: ~. Q# S
' d! A6 C+ v, n' x' b1 [ 9 g1 f) P: n2 q: T/ ?
六、格斗家 & 阵容 & 羁绊
1 W2 [3 m2 f8 a4 x4 T2 ]: @! G# J
# W- X2 j: T/ i0 F" o: g$ a, o, @
, s { Y7 G2 X( O# X3 N3 z' W
: r& p' [' ~$ M add_hero 添加指定格斗家 2 j) x5 `% O4 I+ }
# m! F$ F" j- w! W8 M. e add_all_hero 解锁全格斗家 6 m" b" N$ v. z% F
$ R/ l4 [* _" Q( ~4 r# a
query_hero_info 查询单个格斗家养成详情
& ] X. e. p. y " ] D# F6 t" U8 L5 M R
update_heroskill 重置格斗家技能数据 9 G/ T" `( q# b! g/ q
7 B: X# Y' Q3 y( v$ b+ w. b add_skillupgradeid 新增格斗家技能升级方案 ; h" y. D2 v" z% K5 N6 J
6 }; l2 r6 U7 @
del_skillupgradeid 删除格斗家技能升级配置
5 ^% u0 I* l% b# Y9 L3 n
/ ^9 [ ~, N0 Q m% g9 d: t heroslot 自定义上阵格斗家阵容
# d7 G* Y r5 {7 ]" D, ^2 e
( t8 b( h$ C5 {7 d4 k- o1 L heropos 手动调整格斗家站位布阵 - q* J- w) ] @0 ~0 Y4 D2 ~
0 z6 o; k' }( Q2 h8 w5 n l5 n! Y4 T% o unlockslotarray 强制解锁全部阵容/槽位
/ l5 \6 v2 [+ T' u. C9 F % N8 k/ f3 s6 H! @8 q3 l
unlockmultiarray 解锁多队编队玩法 0 l, ]$ `) \. G, N
: _% P4 i' G" z& {/ x/ W$ | reset_fetter 重置角色好感度 6 @3 O& C2 ^4 D% T/ u0 U* n3 k
8 N5 F) ~9 W% \; v2 ?$ A
set_all_hero_fetter_level 批量修改全格斗家羁绊等级 3 U' ]! i$ R& \( m+ J
7 ~' `, V& h- U/ J, D print_growup_skillupgrade 导出全属性养成数据 ; V5 e! ]6 ~" Q/ L; F3 P- j
# o# l, l. ?. @ v6 m9 Z
cover_spirit_pro 修复战魄异常属性 - O- |6 H6 a8 Z g& G
2 f T6 X G) F9 B9 X: P) J {
( r) \: q t( J1 `1 s4 `
' L, i, [3 @$ o$ Q0 Z2 a 七、邮件 & buff & 掉落测试
! G! L/ V' z3 f& ^
; S9 e3 o, L1 H6 ^6 c: K
. @8 S! S$ R" Q. ?9 Q' n5 ]
5 N6 X6 D" V" ?0 F3 Q send_mail 单发角色邮件(道具+模板) : |6 ]5 o( i0 _" U% b4 O/ G
/ T2 ]2 \9 }# L J3 G8 S/ ] send_sys_mail 全服系统邮件
' o% d) g8 [0 u" s * r0 N, w s, J1 ]# g
getmail_list 导出角色全部邮件ID
( L0 Y C, ~2 Y- L7 L
6 S" S/ r5 V; `. f% e1 d% P! z del_mail 强制删除指定邮件
3 `8 K$ j% q; q$ d3 S+ h) y2 [
3 n# u+ w1 g; a- B1 Q+ s) T add_journey_buff 新增神武试炼Buff
& V) D2 o! e- L8 m6 o2 b2 m& e9 v
+ C4 Y% i1 w# V, _8 _- M del_journey_buff 删除指定试炼Buff
- X: ^5 L8 G- r$ `0 ^ * \* A) [. u% V) Z% ]
clear_journey_buff 清空全部Buff
: c3 n' [+ W4 c+ S
+ s9 @5 z+ K, j+ {; N4 ` get_drop 模拟掉落ID产出物品
7 m+ j) }- L4 G- x; K* ~
- j; J. ^1 {' H get_fc_drop 模拟事件ID奖励掉落 ( A( u+ `( m* L5 t: x1 f
$ }# c& v* t7 @: T o drop_test 掉落库压力测试(上限 10 万次)
6 O; h; C$ h% v+ L & c6 N. ]) Z" y$ N' i2 l$ N
recruit_test 通用抽卡测试
# _" a# c7 p3 m, Y: ]$ `( F- f" G8 |! p
* l: ?4 O5 l+ I# H recruit_test2 指定卡池抽卡测试 5 j) g t( p. g* Q- s
; q1 ?( V3 q3 G* n2 Y7 Z
recruit_act_test 活动限定卡池测试 , o% I/ M# ^9 q3 {7 u
) p. B. H1 @ i: \' @1 F a1 k# c
4 y1 [8 \' g+ A9 I4 H ' S6 C2 X; p7 K8 M- {
八、日常任务 & 玩法进度
* e$ o. Q+ w$ d: z' x. w
' C, L" V x A- B
2 @- x2 ~( N3 n& _7 U# k
; U# I+ b5 Z* Z6 w3 f daily_task_complete_task 完成指定/全部每日任务
# Y* ?' n) e7 q
) k6 s7 h% k( G# f daily_task_add_week_active 增加周活跃度 * U2 |; H4 g6 v" o# c+ b0 h
2 s% C! G# V" s! J5 y3 b6 l" q
reset_role_like 重置点赞次数 1 c7 f( A! V& D9 v- K, Z% f$ t
; u0 s" ?$ R1 R' Z+ m( B) u' f question_refresh_role_data 清空答题每日数据
? o) d8 u9 I* L& c . ?- [: N- O4 O) G* g9 x7 Z) ~
golden_finger_reset_daily_data 重置点金手每日次数
4 t; a- b4 s; B' Z8 u
% z' t* q: Z: Z reset_hero_record 重置道馆档案数据
( N p) ?- j2 X9 ?& t4 r2 E4 x0 D
: z$ ^" C7 y* n. L clear_mini_adventure 清除探索玩法内存缓存 # j( F& L2 Y; k) j: Y2 `5 [
9 A% ^9 \+ B* e set_mini_adventure_times 自定义探索/藏宝图次数 / n$ T, c6 Z* h
- K+ l( r& A U& j* C+ M
set_climbing_tower 黄天秘境自定义层数 3 e" P1 k0 L& c1 w6 Y7 f) A
' r* @5 I- R% ~ c* ~; L
set_ultimatefight_floor 终极之战层数自定义 ( }. j) A" [1 A; I. m
+ o% z2 u4 U8 N0 z' H' N3 L6 r txsl_set_times 天下试炼挑战次数修改 , ^' w1 [ s) [3 x
/ v' H- n! T7 {8 Y0 {
txsl_set_open_flag 天下试炼全开/定时开启
1 `. d3 C# M9 s1 R8 W3 `/ h9 }
* N6 F, {- x" Z. y/ a txsl_set_progress 天下试炼关卡进度 - e1 I$ h7 K- I$ h, B
$ l& c1 x- |' y: j txsl_clear_li_lian 重置历练次数 + G: V- r7 ]3 O5 f# t- J) ?: |
9 ^" s3 z0 \0 }, Q* v
mini_game_cook_set_times 烹饪小游戏次数
2 N2 p3 L) N6 s$ w& E8 q " J( j( Q) R4 T9 d6 @, g, W! v& n( o6 Z
mini_game_darts_set_times 飞镖小游戏次数
/ F5 e" J9 Q: N% `7 A% k" e' q) p
- H7 b/ H# W2 r3 { B3 l8 ` mini_game_bookshop_set_times 文芳山书店次数
0 Q0 H, {, d. d6 f2 k% \& t' ], {
& V& x H' }0 b6 l
) ]! v/ Y& c0 l, u, ]5 a# `
Y8 ?8 @( H4 f 九、竞技 & 排行 & 对战
4 c& H3 B# `# M" Y2 A Q4 K* I* l
. m! I2 @8 S4 K5 `$ o: j Z( f
/ j3 B; J( I9 M6 r0 X) T6 L, q
8 w2 ~! h% B- @: d4 s. ^ clean_ranklist 清空全服排行榜 * n8 X! E% t$ c; L
X4 w" E6 ]5 b' Z7 v8 Q update_baserank 刷新基础排行数据
- e% R+ d: V) p
, V3 h! h3 B! c+ F6 u) @: Q2 T refresh_fighting_bot 竞技机器人刷新
% ^" n4 v# ~: X s
9 r# P$ E; a) s! v' v swap_fighting_rank 格斗竞技交换排名 1 D. V1 U! a8 ]0 f: U9 [- l
! I1 T0 S) n0 p( K5 k* J
set_fightingpoint 修改竞技积分
0 m, j3 s4 `, |! _2 D ' @% W( u4 D! K
set_fightingtimes 竞技剩余挑战次数
$ `& e% O' j2 ^3 @. w. S
& T9 g; M/ v# L fighting_test_buy_times 竞技购买次数逻辑测试
w- A( B1 H$ H; i ! I! S$ X) e/ l/ @# V0 k: Y; G4 r
reset_ice_and_fire 刷新冰火竞技对手 3 }- @3 H% N* a
. U( c2 M$ u" r' ^) d+ L$ c set_ice_and_fire 自定义冰火竞技阶段 # d. l* w7 u/ @
& I4 H& a: p% Z+ Z/ ?
reset_champion 冠军杯赛季重置 4 N1 @0 \& u' S& X2 h \
' X; }$ B3 d! o) `( x champion_set_score 冠军杯积分修改
+ E. I c9 T$ z! [
0 w9 l' g) W$ _ fighting3s_reset 3s擂台赛重置 , R* v# n1 ^! G2 T
8 x; j' }9 w' a5 w0 D fighting3s_set_score 3s擂台积分设置
6 M* J, ^) i3 s/ f% s) _- M3 M ) t! ^# ?1 ^0 e: F* m& @& ~4 o* ]
set_fight_club_score 搏击俱乐部积分自定义 y- k! U1 T! R2 e& P# ?- s! d
/ [" `* n" N- J: x0 U getrolecombat 查看角色实时战力
# J5 }- O3 R2 X, k& ~
_3 n* h' [+ t2 ^9 q- ?1 Z4 S* ` query_role_info 完整角色养成查询 5 [% Z% q2 _! V( T7 c; W/ g2 q
" F( q2 K. a; m2 J6 u 8 y2 t& Q2 ?7 @) y+ l
. Q+ T& g6 c" Z& l/ Y/ U6 w 3 X+ U5 `0 g" z. h. f$ T9 Y
十、协会(公会)&GVG 占城
. u* y. g$ t# M; P4 b: }6 l 5 y: A( D* _0 s" p2 a
5 R# M& n$ ?2 q
; c' j& N5 q; K" e& s4 d3 k see_guild 查看公会详细数据
' b1 f I7 k* H* ?$ G' f% _
. m. ~; }8 j9 |, o6 W dismiss_guild 强制解散公会
3 u8 }! Q; B6 y % A: |% f1 _; k n) v5 D9 q
add_guild_money 公会资金增加 1 p) g O' t0 A* ?% d {7 [
/ b' l9 Q G' ?0 P) N5 ^: |+ q add_guild_active 公会活跃度 & T( x: L: Q6 X \+ M. |* j
8 K. G: ^, K+ n5 l
add_guild_week_active 本周公会活跃度 7 e. k$ l, M9 H
7 U% x9 S3 _- U( G1 F! V add_guild_fete 公会祭祀值增加 ; J& f4 @. W% ^ b, j
% H9 @9 F8 t1 j# p. P reset_guild_task 公会任务次数重置 2 b: D% v; s, {
! j' r4 S' a2 u7 g# ~ i% W
complete_guild_task 一键完成当日公会任务
7 F c: p' V! }7 `: `+ D, @ . C( O1 l8 `9 Y6 }' n
clear_join_guild_cd 清除入会冷却
( i1 X9 c% B7 ` r' Y
y7 N x5 ~" M8 ? clear_guild_recruit_cd 清除公会招募CD
& q }& P" A( H$ s& E7 m. O, e
, z. g$ r8 U% A3 B# s set_chamber_condflag 协会战报名条件开关
- O( H% D) }# L/ [3 m. u( q
8 d/ I' Q- Z6 [4 L del_chamber_invalidefender 删除违规布防玩家 # Z# A! S+ J3 J6 V
/ _1 B) q) F0 r. b! y
clear_chamber_attackcount 清空协会战挑战次数
' H% ^7 N* ?" X& [
+ g. |; }( z; c* W, I7 e7 s set_chamber_rolescore 个人协会积分自定义 3 w7 w/ ?" D0 f9 k2 ^6 ^
% K6 A+ W) `4 t) s+ t# P
set_chamber_guildscore 公会协会积分自定义
5 n3 b: t$ n3 `8 a# x . t. L: t! M# q/ H3 U+ r7 X5 Z% ]; ]
init_guild_defender 初始化公会布防 ) h5 \& z9 P, f. z" Z
& h K8 ~* ?- g; V clear_guild_defender 清空公会布防阵容 3 J* _, F* I6 [, C
3 G% _( \- n7 _ clear_guild_boxaward 重置公会宝箱领取
. p7 _5 M# i3 I* @8 I 2 E* i! @/ y% f7 L( Q4 Z
start_guild_boss_start 开启公会BOSS
! Q6 F! N- I8 g9 K
1 k: P, G" P) Y/ ~0 P set_guild_boss_hot BOSS活动预热 : C3 }6 D. n+ b+ U# B: M
3 E b8 o7 S% C! x5 `
guild_boss_drop_box 手动掉落BOSS宝箱 $ I9 M- a Z7 E9 Z5 s7 m9 X
/ S0 C2 z/ w5 ]' V guild_boss_add_score BOSS个人积分
6 Z# b- n$ B+ }% w
& ~# W/ A8 I- I/ _ guild_boss_add_damage 自定义BOSS伤害
5 _' k, Y7 X, }" z
. I) {) h4 m3 H6 J, H& r9 E: X reset_guild_gve 公会GVE活动重置
* B3 J8 u o0 Z9 `* }
# K, A+ H0 Q- \ guild_gve_battle 模拟GVE通关战斗 / v; n3 x4 Y% E8 b% ^" w1 t
R( k3 H8 e3 z* A; D; Z8 g+ z+ K
guild_gve_unlock GVE章节解锁 ' E' l% G' q! g. A' j
, N' Q. X/ z3 n U set_gve_break_rate GVE关卡击破率
5 W, O! @. N& L6 Q * Y# G. S. p' ~5 v; Y1 L r! g& Z, V
clear_guild_gvechallenge 清空GVE挑战次数
2 o3 T" v0 l1 |; G$ e
/ o3 ~3 l9 [3 J! a) @ mine_create_robot 协会占城生成机器人 % O1 |0 v7 S ]; [9 ^
, e2 h U3 X; G9 }3 T( V
mine_garrison 城池驻扎设置 ! ?+ k% y: L8 V: ]- N
0 T4 L+ G1 `- `3 S see_mine_map 查看GVG地图 3 N( y# m3 J; N
& Z) t/ e9 S' U# }0 P/ U see_mine_boss 查看GVG城池BOSS 8 B) K r6 w5 D
/ G# \9 M$ n. a& d' k# ~ create_mine_map 重建GVG地图
6 q8 |' r3 X0 i( O
& _ O z, N, A" S display_mine_season_info 协会战赛季信息
3 G1 X2 ^0 W7 R# R
! S4 X! @5 E; m: G0 ~) ^ ; n: _5 j: v' e" v( w( X2 H
Z; c1 c7 @8 A 9 y- G0 p9 ^; M8 g! K$ C- t1 a
十一、活动 & 限时玩法
( M1 T4 H5 c$ q. q/ ^, d
. s/ U0 y5 y) E$ I
( J9 C9 f7 m! ~3 @; U
4 T8 ]0 G1 |7 a3 @ day_day_task_complete_all 七日目标一键完成
# I3 Q5 {9 F/ p+ E1 R* E+ g : q! ^) Z4 f) G( t7 s! s
expansion_complete_dungeon 版本副本直通通关
2 l, k& j0 t P. D' z$ Q! _8 ^ ! _ G1 _3 c1 N( e' R/ l
act_complete_dungeon 剧情副本快速通关
, ^: @- d8 s8 c' }
4 ]) S2 F4 E0 ^/ k/ U% f set_expansion_progress 版本任务进度修改
* Q8 K3 `4 E5 C b! b# ^. C 8 i5 Z9 Q, m( f2 `1 g9 r' y7 P3 X( c
set_act_task_progress 活动任务进度自定义 [& k1 O" o' R" C5 Z
; v& H7 c6 o% D4 ]8 O set_infinitefight_score 无限挑战积分
% I2 h# a6 u( j0 |2 t( x3 P ( U' Y' a( V! _ h
set_infinitefight_count 无限挑战次数
' ^" f/ z( O: w& c3 H + [& w8 t# g# D' _( m& ?
op_infinitefight 无限挑战玩法开关 $ M) D) K+ U$ ?6 \: p$ p2 S
- T0 I& s; I8 s% z) \ U
set_basket_rest_times 红包雨剩余次数 9 o7 N" A5 n- d/ N0 p* d1 F; E
4 s2 n4 x' j1 x8 O
add_music_game_rest_times 音游次数增加
1 t% y( b1 i. I' Y- C
1 S5 q* M9 f' | op_luckybag 红包新增/删除 ) b& h' z% ?( P& @6 H
5 D; N j. Z( @
lucky_fruit_open_card 水果缤纷乐抽奖
; j8 c5 L x5 q0 u7 u- g) W
3 e! |$ Q/ q- r lucky_roulette 幸运轮盘抽奖 7 y' k1 o) F, s6 ]+ g
% d4 L+ d: w) A) g$ b8 |/ o T
lucky_fruit_gmFixRankData 修复水果活动排行 9 v! l4 T9 L2 d) j
& b! ^# W7 E5 X7 H4 l6 [
add_helldoor_points 常世之门积分
- G" Z! i( N" { Y* f4 \# E6 K 4 i, j! j" E. s" w6 P0 P) o0 m
finish_one_helldoor_dungeon 试炼一键通关 0 t6 D% z4 ?) y. X( s- T
) D4 ] b$ `6 G" T- ?$ { set_vehicle_data 载具活动数据重置/加分 + z' b- X# K5 f$ `% w# q6 l$ y2 s
5 U. ~. p, m2 j$ C8 k8 m. V5 A1 Y q set_vehicle_progress 载具BOSS等级/次数修改 $ C1 Z5 v. [0 ~+ [: j4 p6 \$ m
4 Q4 \8 j- x$ J5 y# g set_metal_progress 合金弹头积分自定义 8 D$ B0 S& |+ n5 Y6 @* E
' L% K- W) C7 q1 T2 d
dailybattlepass_levelup 日常战令等级提升 $ R2 t3 l$ J* I9 `9 R- j* _( m e
' w5 {7 S3 \3 m4 O dailybattlepass_unlockpay 解锁付费战令
# L" g% h+ I& l
6 `+ b9 E$ b% ?6 w; M, R! b8 | act_dailybattlepass_levelup 活动战令等级 - V6 [4 E) E9 T# l. M
K; K) p' h* p# @4 ~3 K act_storage_rebate_reset 活动返利数据重置
) C2 w4 y3 s% {+ J/ t) v) v& ?# U8 Z & I+ h3 N9 n" `0 {
set_diyshopgood_resttime 自选商店限购次数
) Z2 m9 |$ z3 A D; D- G: C 1 M5 d, S( t, n# K1 G. Z) K8 v
reset_diyshopgood_choice 刷新自选商店商品
. k7 q) _5 f9 H C 7 Y: D2 z& S0 H
# ~* k. J$ U1 Y$ {1 C; l9 s9 `6 K
( x* i: T! }4 Y$ z- m( o6 k1 @
1 c8 G; v7 U& I9 j: W
十二、图鉴 & 外观 & 杂项
1 U% y: w% {$ b9 N% C, u0 ` X% X. h
6 B* g5 a" ?4 O% k$ N
( x' e- Y2 T3 b# z4 o$ ?3 X9 A * O& y1 W; o& {' R J( e
ichibangai_collection 解锁全部图鉴 R9 R+ H% x$ j( t
; q- Z B; }2 V% Q4 F4 b y ichibangai_unlock_collection 定向解锁图鉴
9 V m, _( Q s
( y" e- k' m; _2 S: r) F setrolesex 修改主角性别 # d' }; ^3 n' |6 J6 R
. W6 b- d4 N( F: K1 Z$ W# ~
add_label 新增称号头衔 7 P& E8 N* _3 ^: o3 q7 y
! o' [8 O$ c& n
title_set_level 头衔等级自定义 " k/ |3 ^( \$ @! [0 k
6 i$ @' E1 b; y' V3 A+ G' d guidecomplete 跳过指定新手引导 1 i$ v* @7 y: v5 K. N: }9 C2 @
+ N1 d) [* S. l! |/ A G( b check_filter 角色昵称敏感词检测 0 O% R% U) M) L0 @+ Z
) D& M# l. l9 S/ | N/ I0 g0 m: l& e nickname_mask 随机名屏蔽字校验
! Q- E) h1 T4 ~. p8 @7 @( ^3 D( u
4 Z: b8 r5 j3 i; A clear_local_rank 清空本地缓存排行 n- [, a) e, C1 y
% J9 A# X) `3 j1 b6 c9 q reset_public_pool 宿命空间公共池重置 - l S4 P+ Z# i( @* ?
1 l" P5 r! p1 V
reset_destiny_space_data 宿命空间个人数据重置
- B0 M( I3 B" I" j# W* u* n- L( ^, z
2 O5 V1 W2 H, B( ?& ^$ r ancient_pool_* 神居古潭全套操作(出牌/奖励/重置/Buff) 2 }5 I0 Q O* i( o9 Z2 i1 l
2 g: I2 Y- t# @% l9 D2 } open_comeback 单玩家回流召回解锁
q( p6 A" s1 ~ p4 |2 p( s ! N+ J9 I, Q3 p
open_all_comeback 全服回流强制解锁 1 c. s |$ x% {) k5 X: N1 Z3 u
7 I6 x: z8 m& @9 } L: z, G# c 9 N2 J8 \' b# Y+ ]6 e
0 M# T0 K6 c/ D! n9 Q3 a s- u
_- ]7 q/ P6 E/ t6 E+ W7 ~ t 十三、测试 & 运维调试指令
4 U$ Q; d7 _7 S+ K* q + }3 }- t7 }- s5 G2 |1 e! h4 r
& C; w. i$ m0 } Q$ J! R* N
+ y2 f) e4 x% _; N4 E base64 Base64加密执行GM 9 n+ R6 Z5 Z) y! R$ ]
$ l* e2 b* r3 v. \ urlencode URL编码GM指令
+ G' m! v' v- D' a( T # v+ R) j6 H1 U- D
rawurlencode 原生URL编码GM
5 J5 o6 Z- S, s" E& U 7 f! b& B' X; s
cache_role_stat 玩家数据统计
( N4 p5 C; k. Z , E5 u x( T- J' Z) I. v
cache_size_insert_mysql 数据大小入库
. H- i- Q: G4 D4 U- Y: p9 r $ p; D) x& d6 q6 u! c; J6 R4 }( P, t
gops_user_state_data 埋点在线/注册数据上报
, r4 m3 ~, N+ F1 P3 a 4 n+ Y9 T) b2 J$ s
gops_user_state_gm_cancle 关闭埋点上报
3 l2 V* J9 b: w* z% V4 u$ z $ \# ?6 Q, s7 q3 F
mock_login_log 模拟玩家登录埋点 : M- `, @: r! S
: u; @* @2 l' a: V; _1 r2 s" d ad_test 广告资源新增/删除
3 y8 ]" w0 L& _6 n% r- n: k
! ^. |7 c3 R5 t- g test_core 演练服务器宕机 & l! A; \$ Y6 [- u: ^1 D3 F
$ |- {; B7 G$ q& @' t test_oom 模拟内存溢出 ' N) A3 D& i5 W' i* }' F0 o9 l* C5 X
+ H; F4 x3 B7 J+ [( C live_data_token 第三方SDK测试
( M$ g% b* |" B/ [& ]7 }/ [, Z $ @, U" g+ M8 H) i4 s
halloween_box_* 万圣节翻牌测试 % U( y, J Y/ L) C# k, M
; b# t8 B( `# j& f! l2 Q
youbai_info/youbai_grade 幽白BOSS配置修改 + C6 q7 K, |* V' [. n
$ x5 j& G3 A6 }' e* a i' K0 T set_orochi_data/set_lucar_data 大蛇/卢卡尔BOSS数据 7 L. N* {9 S" \: s) a
4 d: T$ d: v( J4 T1 ?( {. | mod_rdp 自定义角色RDP配置 1 t) z8 @6 e% b0 p, e6 ^
* t9 Y$ L1 l$ J3 ^
: j1 u6 O8 Q. e2 t
! M( v3 F( O9 a3 Z. _ * l0 x1 [( ~" `, n) G