设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10472|回复: 0

[教程/工具] 热血江湖server_cfg.dat文件对应说明

[复制链接]
灌水成绩
18494
98
19014
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 397
在线时间 : 1837 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-7-26

发表于 2026-4-25 17:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
try {( m! g; E: D4 a, V
IconTable(“图片ICON资源表”, cfgs));$ n, ~3 v5 L) P/ Z9 h* a& z& ^
ModelTable(“模型资源表”, cfgs));
5 B8 g3 r: g: L2 VDialogTable(“对话表”, cfgs));
5 Q9 d9 c9 m+ }( _2 e4 U; VAnimationTable(“剧情动画表”, cfgs));
! P, \) m7 a3 V8 X3 ^3 SBattleTable(“战役地图表”, cfgs));
& |9 _1 t* p& d- {( J6 y- b' Q8 l6 gEffectTable(“特效表”, cfgs));
- C  ]8 t# }# c6 GPropertiesTable(“属性ID对应表格”, cfgs));3 J; u7 C9 U! ~* L
StateTable(“状态效果ID表”, cfgs));
" i+ k& f- K& ]3 C( X! r5 i* y0 l" G4 JMapCopySpawnPaths(“副本寻路点”, cfgs));
) k" e- [2 a! n            tasks.waitTaskFinished();
3 E5 F+ s2 h+ I, [3 [$ z! [- m% ~7 M& Z: X6 A! Z0 O
ActivityIconTable("活动图标配置", cfgs));
+ A% N" x7 p' e/ ?# _AiTrigTable("ai触发公式", cfgs));
# p. [9 t* X1 z; v; D# V! _ItemTables("道具表", cfgs));9 V. x/ t4 n$ X
EquipSlotTable("装备部位表", cfgs));$ H: N/ X. P0 S# W: I3 N! `% y
            tasks.waitTaskFinished();
) a9 N- n- \) ^9 ?% k0 vEquipRefineTables("装备精炼表", cfgs));
  _8 ?/ c" I; C0 M/ r+ S/ R2 v' BBaseDummyItemTable("基础物品属性表", cfgs));3 h; V5 [9 ]6 |/ W
AuctionTable("寄售行", cfgs));
, p, q, M6 D  [2 v% a, a' @+ dBaseBuffTable("buff基本表", cfgs));4 p  l/ w" f' N" h! s6 J% j6 i
GemTables("宝石表", cfgs));
4 N7 Z& x* o( u' C9 a  JBookTables("心法书", cfgs));3 w/ ~" M4 g7 A! H2 q- L- r
HeadIconTable("头像资源表", cfgs));
1 [( B% `( V- u* i, _8 mEquipToughen("装备强化表", cfgs));+ [3 l) S! Y1 I$ C* o/ R* y+ r
EquipUpStar("装备升星表", cfgs));
: ~6 `, v0 U7 U- M. @" @4 I8 @            tasks.waitTaskFinished();' o4 Y# ^; {0 L- A2 m2 _' v
EquipTables("装备表", cfgs));
7 ?1 }# d$ ^# ?% [3 M( xMapBuffTable("场景BUFF表", cfgs));
& y/ K* d8 d0 iBaseSkillTables("技能基础表", cfgs));. h# v0 _) @, ?  \! M4 m
            tasks.waitTaskFinished();3 a# N+ w. `4 h9 _0 Z( j
DropTables("掉落表", cfgs));  ^, w) x( t1 C; R1 F
LegendEquipTables("传世装备", cfgs));
7 \& m$ Z' o% Y3 O2 ?( p( KGiftTable("礼包表", cfgs));6 t+ o" E8 x$ J; M% q. U
CheckInTable("签到表", cfgs));- C- V5 S) L! D' l* G
NpcTables("NPC表", cfgs));7 t  S# f0 b: Z1 N
            tasks.waitTaskFinished();
! q: F; o1 S$ k0 XMonsterTables("怪物表", cfgs));
! j/ c2 w+ W5 _8 aUniqueSkill("绝技系统", cfgs));0 q% o$ h" \5 {3 ~- C: p
SpiritEffect("心法效果表", cfgs));4 j( U3 r& ?0 F8 U. o: m2 k, f& o: ~1 o
            tasks.waitTaskFinished();  W6 {! {# u& {# o
SkillSpecial("技能特化公式", cfgs));
( }3 V) B3 X' H+ f* Y( Z3 OMineral("采矿表", cfgs));
% j) o! ]% g: vTrapExpanded("Trap基本表", cfgs));
& D' H0 f+ F: R% K( YSpiritTable("心法配置表", cfgs));- p5 T$ C  X9 u8 p+ K! Y
            tasks.waitTaskFinished();- A: N, T- [) {; ^, y. d9 \
ActivityTables("活动表", cfgs));
3 N- k/ I2 |' v! a0 `! m! BDemonHoleTables("伏魔洞", cfgs));
9 A9 G8 V+ H% C8 Z( vMapTables("副本配置表", cfgs));* \$ S% T9 Q% q' o5 R7 v+ i
BetaActivityTable("封测运营活动", cfgs));
. V$ P1 E4 ?% `3 g  K- h" v, {TaskSpecialTable("任务特殊逻辑", cfgs));
* D2 H9 E$ b! T1 I9 w6 N9 f" z9 ^" R            tasks.waitTaskFinished();0 R2 `* q/ D$ P( p$ P2 s3 p
QuestionsBankTable("题库", cfgs));
7 e! f9 Y0 J* I$ Q$ [; `ClassRoleTables("武将表", cfgs));* J8 h) _# w- r; a; n* ]2 Y
SceneTrig("场景触发配置表", cfgs));% W& B8 G8 c: ~. k' G4 |; o
            tasks.waitTaskFinished();
# ^4 I- Z7 G* Y" S. YTaskTable("任务表", cfgs));6 d; l% m5 m, l* m
            tasks.waitTaskFinished();
2 v0 @/ |' d* Q3 Z% qUpLvlExp("角色等级表", cfgs));- d1 C0 V9 k' S4 v& X4 o
EquipPurgatory("装备洗练表", cfgs));8 J, q& ?- G( n1 U, r
PropAward("属性奖励通用表", cfgs));! }5 g) `" t! h1 ]# Q- W1 `! A
HorseTable("坐骑表", cfgs));
4 P9 M% A3 A$ M* hSuiteTable("套装表", cfgs));
; P$ T; b) H- n& A7 G* o. b+ DTitleTable("称号系统", cfgs));
- ~( u! m1 ^% U            tasks.waitTaskFinished();1 ]" ]8 z" M0 [% s8 y& D
PetTable("佣兵表", cfgs));
0 `/ e5 L" o& B7 e- QSectTable("帮派配置表", cfgs));
( p, s0 G5 w, i6 j& BShopTable("个人商店表", cfgs));1 v' m1 k8 B6 z. e9 O# y8 J
FightSPTable("战斗能量", cfgs));
9 g5 N* C- U, @. q! E/ W$ a$ g1 yChallengeTaskTable("挑战任务", cfgs));
% b6 a- O9 M6 i0 |/ {' ZFameTable("名望系统", cfgs));
5 X3 f5 e6 }/ R( [9 POtherActivityTable("小活动", cfgs));2 X6 N% |3 R& j$ W3 S
RankTable("排行榜", cfgs));9 i  z# Q! I- t  U4 O
DIYSkillTable("自创武功", cfgs));1 J) Z3 p3 O+ l2 E2 G: c
ChannelPaysTable("渠道充值配置", cfgs));
0 I& _0 b2 \. x* A2 j. DVipCardsTable("特权卡", cfgs));3 n+ H1 H) o- L; N
ProduceTable("生产配置表", cfgs));
/ l% a2 _. H8 f' t- T& K- QInvalidStrTable("非法字符表", cfgs));
, K3 q  ?: I- b            tasks.waitTaskFinished();
# {4 O% d; o3 z' ]* L/ u4 mWeaponTable("神兵配置表", cfgs));
9 F+ s+ _, q# o- d+ ^2 b5 O; XTransformTable("转职表", cfgs));
' q4 l5 L5 {  w. P. P( TArenaTable("个人竞技场", cfgs));
2 P8 H( u" x# |0 USuperArenaTable("会武", cfgs));4 _+ K6 D, R, `7 ]0 N
BWArenaTable("正邪道场", cfgs));! \; ]9 }) N4 G- {
ForceWarTable("势力战", cfgs));
% ^9 b; m/ |5 N5 C4 NRandomNameTable("随机名字表", cfgs));
3 J0 T4 G. ?6 K! i: g. y" B7 IPKTable("PK系统", cfgs));
+ y' v4 T. `5 q: p/ T0 F5 L! J1 nFightFactor("战斗公式系数", cfgs));
! o2 t' M8 r% F6 D$ l/ m8 D, x2 KStoreTable("杂货店", cfgs));
/ j" t% `) c4 |* JTreasureTable("藏宝图配置表", cfgs));5 C  W$ l' Y0 G0 J# n# z% ]
FriedGiveRewardTable("好友受赠奖励", cfgs));" Q  l) w' V7 o0 X7 H0 I( _& n
FashionTable("时装表", cfgs));0 a: I6 s  N+ l* b
SocialActionTable("社交动作表", cfgs));! R6 F/ Y* W; c
SealTable("龙印配置", cfgs));
* `; c# E8 E% m2 P: @$ D6 i; Q" M, YLeadTable("引导表", cfgs));6 r% d; |; ~$ c. X8 J3 G% z5 @8 m
ExpCoinTable("历练配置", cfgs));1 @  H& G3 e* S! Y6 ]$ k
            tasks.waitTaskFinished();
2 b& V+ j2 ]  p  j8 QMainTable("通用配置表", cfgs));0 o# ?: R( e: `& z' o9 d  _
            tasks.waitTaskFinished();2 u; V% v# t6 i& z; L% x6 q
VipsTable("VIP表", cfgs));
8 V- D; H' [  l4 i, [0 XClimbTowerTable("爬塔系统", cfgs));* ?/ ~7 |' N! p" j: C9 R
PetAchieve("随从成就系统", cfgs));
3 v/ q) b, N( ?0 |SectDeliverTable("帮派运镖", cfgs));
" u8 w$ p! O1 Q+ O# hRollNoticeTable("走马灯配置", cfgs));
1 p3 g& }. ]0 j0 p1 x# U: h$ y( B            tasks.waitTaskFinished();
/ y" C& Z6 T+ i0 M, n, H; M6 GDailyTaskTable("日常任务表", cfgs));
7 o2 S/ q, L8 [& {0 H/ VRemainActivity("七日留存活动", cfgs));
2 k/ b/ u7 A* |4 Q/ tComposeTable("合成逻辑表", cfgs));
' A8 Z0 q/ l9 \' @; EMessageBoardTable("留言板配置表", cfgs));# {( D0 y* t( U* O5 X: b. W- e
ArmorTable("内甲系统", cfgs));/ j1 C; ?9 k! c9 P
MarriageTable("结婚系统", cfgs));+ l" ~- i; r" Z! t+ z/ z  ]  j
ExchangeTable("物物兑换表", cfgs));: x2 f; K8 ]: D% [! j' M2 V' S
FlagBattleTable("帮派夺旗战", cfgs));3 ^6 l- p' ?! @& p3 {' L
            tasks.waitTaskFinished();
( P  X. z% H! x+ u: @; X; ]* VHeirloomTable("传家宝", cfgs));& z6 v4 ?  W% I+ G$ z0 |/ B
GambleShopTable("赌博商店表", cfgs));
0 z' ~2 |/ U/ j5 k4 MRobotTable("机器人配置表", cfgs));( _" a* {# J6 q) W8 N" e5 O
FlashSaleResourceTable("限时特卖广告资源图", cfgs));7 T2 N5 a6 P2 j) V& ], X
AdversResourceTable("运营时装背景资源图", cfgs));
1 d5 ~& L6 A$ M5 P. a. m0 zActivityLastTable("试炼补做", cfgs));
$ X- f7 g& i- N9 OSteleTable("太玄碑文", cfgs));
! U. s* A; v% Q% H5 ~7 NJusticeMapTable("正义之心", cfgs));' t) d* D  t8 c
EmergencyTable("江湖告急", cfgs));+ j% C0 Z( F( u0 N
LucklyStarTable("幸运星", cfgs));+ _9 Q3 L$ y2 |3 m! O% L  |1 E" v
MasterTable("师徒系统", cfgs));) `/ t# T# W; |/ x
FightNpcTable("约战表", cfgs));( O! H, p4 Q! z4 C4 r2 C, E# x
WizardPetTable("休闲宠物", cfgs));
# g. R# P2 Z: [, ENPCTransfromTable("NPC传送表", cfgs));
% i0 \  M% X9 \: N; F9 p3 m' qNPCMapTable("NPC副本配表", cfgs));% ^; }; x/ V) F; i( W5 Y
TowerDefenceTable("守护活动配置", cfgs));6 q1 ?9 e2 w% G+ b& T$ q  n' t! W
NPCPrayTable("祈福活动", cfgs));" J- T0 o% p% B1 }
MapSkillTable("副本专有技能", cfgs));- L/ M) f9 E3 E2 I
ExpTreeTable("经验果树", cfgs));/ w% [% d! e; k' Y0 X. {; ]+ H1 b
GemBlessTable("宝石祝福", cfgs));1 @0 W& v/ A( E5 D# t) }! b/ a
SectWarTable("帮派战", cfgs));, e0 m3 {; g8 h; Z
TaskSubmitItems("任务用提交道具表", cfgs));9 P9 {3 }: b: B* E/ ^4 [! ]
            tasks.waitTaskFinished();
( S4 |/ J0 |! w4 ~& a' G! bScheduleTable("日程表", cfgs));! Y- o3 {; N( \% J3 y
FiveGoalsTable("五绝秘藏", cfgs));. C# b5 U9 r# J
HappyMstchingTable("开心对对碰", cfgs));
9 o# R" R* M+ g) v1 _! J& iHotSpringTable("泡温泉", cfgs));" h& g' O$ Y# j$ S0 M
ExchangeBottleTable("无限漂流瓶", cfgs));) A; [, {0 y! `$ J8 t$ j
FragmentRecycle("碎片回收配置表", cfgs));
) l* ?8 f: \& i1 [( |/ aIconPackageTable("表情包", cfgs));" d( m" i  ?, D$ |2 i/ Z; l
WeaponSoulTable("武魂系统", cfgs));6 |2 `5 g+ b( u/ ?! c
TripodTable("神木鼎", cfgs));- W: w9 p' k7 A; e5 i- n: ?9 z) d
WeaponSpiritTable("器灵配置表", cfgs));
7 l. o) V* W' Z+ g5 t8 U/ ^BuffBrugTable("争夺分线buff药", cfgs));9 ?3 k0 b. X- n) M& c8 d1 J
NationalTable("国庆活动", cfgs));
- |, |, u& i7 U4 U- H9 uFindingYourSister("找你妹", cfgs));1 a1 ~% l2 k3 T6 j2 f( H/ V0 i
SectZoneTable("帮派驻地", cfgs));
- v/ `7 T# {0 x2 F5 c9 \# m" J- oRich("寻宝大富翁", cfgs));
9 I- v) M. D! e! OBackRoleTable("玩家回归活动配置", cfgs));0 G4 I% f6 E; C+ ?
PetAwake("佣兵觉醒表", cfgs));
) `; L1 ~3 B8 q$ LChatBox("聊天框", cfgs));" N0 j2 Q9 b# `
BlackMarketTable("拍卖行", cfgs));
: d) M% i! N1 C" m: G- @3 @RobberMonster("江洋大盗", cfgs));
, U  T( n- A9 f4 C' p) P' ?SectSalaryTable("帮派工资系统", cfgs));. x, A" L# A$ \* F! W9 m8 s( f
MeridianTable("经脉系统", cfgs));
7 P) `; D/ p( H& OTournamentTable("武道会", cfgs));2 d  o4 h& C5 `9 ]7 B( b
SectDeliverSkinTable("镖车皮肤", cfgs));* W7 Y) k, T1 @- ]0 C$ i' X0 s6 U% [
WeekTaskTable("周常任务表", cfgs));
5 }4 q2 m' u- t# x. `  e" ZEquipTransTables("装备转化", cfgs));0 ], |  r6 j  c: x  Z3 Q
HorseFight("骑战表", cfgs));4 d" P# F! S, z3 b
ShowLoveItem("示爱道具", cfgs));
& |8 X! ?+ c& R" ]9 u: pAdventureTable("奇遇任务表", cfgs));
9 h9 L. K# p+ H: B! z4 U) t4 v) h$ ^/ tDragonHoleTable("龙穴竞速副本", cfgs));
: B+ i6 I  N; kNewYearRedPacketTable("新年红包配置表", cfgs));
& r1 D. t/ Z) N; v. J" @, o0 TNewYearPackTable("福袋配置表", cfgs));
$ U; H6 g/ t3 \9 e% b3 iLightSecretTable("灯谜配置表", cfgs));+ ^- T2 n2 m) ^. w

5 p* u" k  ?4 q1 {
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-7-26 08:47

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表