设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7166

[教程/工具] 热血江湖server_cfg.dat文件对应说明

[复制链接]
灌水成绩
17837
95
18341
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 9
贡献 : 9
下载币 : 382
在线时间 : 1654 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-6-11

发表于 2026-4-25 17:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
try {2 U* t3 Q8 G& [% R
IconTable(“图片ICON资源表”, cfgs));
8 o' I* O5 {: s$ z' g; aModelTable(“模型资源表”, cfgs));( k  D! O( P9 P& s0 H
DialogTable(“对话表”, cfgs));
/ ~1 _- f0 ~+ h, Y5 i4 o+ tAnimationTable(“剧情动画表”, cfgs));
; U+ j7 O5 r/ |- M3 cBattleTable(“战役地图表”, cfgs));
# R% E+ q& R) e. N. J2 M' D4 FEffectTable(“特效表”, cfgs));( \% _4 F* I( }3 U& a
PropertiesTable(“属性ID对应表格”, cfgs));
" R8 a  c! u  E: U/ w% h+ f' wStateTable(“状态效果ID表”, cfgs));: i: M, e- J% j
MapCopySpawnPaths(“副本寻路点”, cfgs));' W( h+ b) \; `) Q* j0 f
            tasks.waitTaskFinished();
; H8 L# T2 P4 p: T, F( e4 P8 |, h! l' u- ]
ActivityIconTable("活动图标配置", cfgs));
5 s; ]4 }/ o9 _4 h: w/ E8 `AiTrigTable("ai触发公式", cfgs));0 w# f- T# E4 T" D  X  ^3 s1 u" F
ItemTables("道具表", cfgs));# I8 j/ _& p/ T( w/ u. w
EquipSlotTable("装备部位表", cfgs));1 h8 O4 d; P" O8 T
            tasks.waitTaskFinished();
! h( S4 P. U* y2 W- b% h: F9 R2 yEquipRefineTables("装备精炼表", cfgs));
1 s  F, {! N1 V. ABaseDummyItemTable("基础物品属性表", cfgs));: J7 p$ T5 O: l9 {6 N4 a5 f1 T
AuctionTable("寄售行", cfgs));  [0 J1 s  K% N' c( X3 ?
BaseBuffTable("buff基本表", cfgs));; ~& w8 m  @/ c) Z; v) A
GemTables("宝石表", cfgs));# a$ x1 q: N( z
BookTables("心法书", cfgs));5 R4 ~, z0 G8 P6 ?* s3 k
HeadIconTable("头像资源表", cfgs));
9 m; R* R% p! m) j0 wEquipToughen("装备强化表", cfgs));9 E' \* ^" Q: U7 @0 A, ^
EquipUpStar("装备升星表", cfgs));
" v0 n& L: s' f5 f8 j* u            tasks.waitTaskFinished();+ `* R. {% Q# e$ U
EquipTables("装备表", cfgs));
. M. c, ?8 r. ]9 v/ L; T# i) hMapBuffTable("场景BUFF表", cfgs));. ?* \: W/ J- T. @
BaseSkillTables("技能基础表", cfgs));- w+ N0 f# x$ q) n: J
            tasks.waitTaskFinished();$ k: A5 D% i: }" V% k3 c
DropTables("掉落表", cfgs));
7 W0 D- L" k) GLegendEquipTables("传世装备", cfgs));
$ L! h1 S2 y+ a, g! @GiftTable("礼包表", cfgs));, `' Y! C4 X1 B& C* |+ c- u
CheckInTable("签到表", cfgs));! ~, `4 |4 s" }/ j- r9 Y& Q2 A
NpcTables("NPC表", cfgs));- o7 a' N. d: @5 u8 k  U
            tasks.waitTaskFinished();
. o% z3 n  P, X, q0 c; aMonsterTables("怪物表", cfgs));) m6 U- P" r; e6 E  _) O
UniqueSkill("绝技系统", cfgs));
/ L7 _* [. K2 N( n6 K5 @- N1 JSpiritEffect("心法效果表", cfgs));% A7 j1 ?% C) X/ z( j, H
            tasks.waitTaskFinished();: @  ]% Z+ B: @- U2 Z, R
SkillSpecial("技能特化公式", cfgs));2 B6 m9 j  t: B; W8 f3 M
Mineral("采矿表", cfgs));% y9 ?  E$ O- w4 |, m' a: l7 u
TrapExpanded("Trap基本表", cfgs));
4 J! Z% K! n& O- _; ?" |2 MSpiritTable("心法配置表", cfgs));
: X7 m% u' I( E: m# l8 t            tasks.waitTaskFinished();8 O7 H4 m6 ]& T4 K
ActivityTables("活动表", cfgs));
/ ^+ n1 K* ]. ]& C* g0 z+ i) `2 CDemonHoleTables("伏魔洞", cfgs));: d( j! R# @, J( r3 E4 ?8 o$ i
MapTables("副本配置表", cfgs));
) K- O( S) F( `, a& G, tBetaActivityTable("封测运营活动", cfgs));
9 ]' a0 x- l+ \* VTaskSpecialTable("任务特殊逻辑", cfgs));
3 U/ d' K9 m% u: l0 @" v; u! ~$ @            tasks.waitTaskFinished();
/ z' _' f( n& N/ M; x0 P# T% ?QuestionsBankTable("题库", cfgs));
' u2 A2 I7 J( k, ?( SClassRoleTables("武将表", cfgs));. g) i3 x& x5 ]. j0 O7 p6 |
SceneTrig("场景触发配置表", cfgs));( o3 ^0 w7 A5 u0 t
            tasks.waitTaskFinished();' n# u; c! g/ V% V( D6 d
TaskTable("任务表", cfgs));
" ^8 E" l; z) b3 o) ?            tasks.waitTaskFinished();
8 x& ?& G  l# V% C/ |+ mUpLvlExp("角色等级表", cfgs));; S2 u# t2 E0 W5 C& o8 f& n
EquipPurgatory("装备洗练表", cfgs));
  f; H* R+ _) V. j/ Y, o- \6 {3 l  pPropAward("属性奖励通用表", cfgs));5 h7 ]2 y, \( X! F# l% Q! e% m
HorseTable("坐骑表", cfgs));
% c8 x* k8 |* OSuiteTable("套装表", cfgs));
. b" K+ R% ]/ lTitleTable("称号系统", cfgs));- Z0 o- i8 Z6 @3 c3 s
            tasks.waitTaskFinished();
) e# W: n2 h) @! jPetTable("佣兵表", cfgs));
4 z; p& r" T) p7 j# ]% rSectTable("帮派配置表", cfgs));" G2 `. U) G; _' u
ShopTable("个人商店表", cfgs));+ I- y: y' |1 u/ m7 s* n5 p
FightSPTable("战斗能量", cfgs));6 e- B( v, w) W7 _) b$ B1 V
ChallengeTaskTable("挑战任务", cfgs));
  t6 `! r, M$ M. sFameTable("名望系统", cfgs));
5 g, r& t3 I! h5 [2 \+ POtherActivityTable("小活动", cfgs));2 m- @/ f- U) z
RankTable("排行榜", cfgs));7 u" [" N5 i2 k) ~6 e
DIYSkillTable("自创武功", cfgs));3 a9 `. P. E% k7 W9 @' i
ChannelPaysTable("渠道充值配置", cfgs));
* Y, G9 X1 T! E& Z# m2 lVipCardsTable("特权卡", cfgs));$ @# L1 V; b4 Y. W6 `0 M
ProduceTable("生产配置表", cfgs));
8 Z1 ^# _; j6 f! d' I# BInvalidStrTable("非法字符表", cfgs));
. l3 R7 X/ |: o9 m1 F            tasks.waitTaskFinished();0 c  k* d" F, s! s! |% ?8 ]* |# ^
WeaponTable("神兵配置表", cfgs));  \) l( [4 \! [# U: \; ~  a
TransformTable("转职表", cfgs));
8 s( r" M  X, N, b8 T# CArenaTable("个人竞技场", cfgs));
7 e$ R- Q5 L/ h  w, N4 HSuperArenaTable("会武", cfgs));: t, l; S1 B. h+ U! d
BWArenaTable("正邪道场", cfgs));9 L: N0 i% B7 ?8 T9 ^) {- z
ForceWarTable("势力战", cfgs));
# c! J7 C/ I" p) t) ]$ r) pRandomNameTable("随机名字表", cfgs));  A! _3 O5 k# R# `7 o; Q
PKTable("PK系统", cfgs));  ?/ Z1 q2 ]$ {3 W" b2 f
FightFactor("战斗公式系数", cfgs));" V+ U5 G0 m+ M& }
StoreTable("杂货店", cfgs));
0 v% K( X0 p, k& ^; E$ ]% y0 eTreasureTable("藏宝图配置表", cfgs));6 h$ P' ~; W8 ?1 [$ E0 V2 D" _
FriedGiveRewardTable("好友受赠奖励", cfgs));  \$ n) K) W0 W
FashionTable("时装表", cfgs));6 U+ M6 [5 T7 d  i* T
SocialActionTable("社交动作表", cfgs));
0 q! y: O+ N" d3 d! r: |SealTable("龙印配置", cfgs));
( H8 U  r* h& k7 D+ c7 ~. _2 s  J% MLeadTable("引导表", cfgs));- U0 J$ }6 d, ?/ }
ExpCoinTable("历练配置", cfgs));: y7 f' p! e* \# o( K1 \  h' B1 a
            tasks.waitTaskFinished();' v( ?7 w1 M7 m/ K; u) h
MainTable("通用配置表", cfgs));0 t: k, I7 g% ]) a- a1 C$ K( x
            tasks.waitTaskFinished();
- }+ G; |8 n: t$ w8 E8 xVipsTable("VIP表", cfgs));
8 R0 a/ }5 \! C5 f$ G( iClimbTowerTable("爬塔系统", cfgs));' Z  a$ P* j1 h: v/ \
PetAchieve("随从成就系统", cfgs));; T- P' P7 _7 l
SectDeliverTable("帮派运镖", cfgs));. t) z' X2 ]0 M+ e) M
RollNoticeTable("走马灯配置", cfgs));% o; Y* F0 h  L) D
            tasks.waitTaskFinished();& \6 R9 ~8 D. p2 [3 k) y
DailyTaskTable("日常任务表", cfgs));
% A2 A5 w; t# M- YRemainActivity("七日留存活动", cfgs));
% ?4 e( M$ a; {0 e  ?; S$ iComposeTable("合成逻辑表", cfgs));
9 }5 m1 p" F9 f) ^4 h. KMessageBoardTable("留言板配置表", cfgs));
: J  a# T$ r! o' b9 Y! O; x+ eArmorTable("内甲系统", cfgs));
) s$ m2 @! q9 D6 r7 o; CMarriageTable("结婚系统", cfgs));6 h! i! c; p: C( o& u4 q& _8 \
ExchangeTable("物物兑换表", cfgs));
% X: h/ C5 Y+ ]( B( P9 S/ Y9 @/ [FlagBattleTable("帮派夺旗战", cfgs));
# }, D: W% K4 F! {( ^/ h- n            tasks.waitTaskFinished();
; ~. ~0 u5 e9 H2 L2 E" \HeirloomTable("传家宝", cfgs));- F6 T! o" ^# J, c, L$ N
GambleShopTable("赌博商店表", cfgs));
# {* j' q+ k4 }2 G: tRobotTable("机器人配置表", cfgs));( r/ V, Z" i' `* Z$ s! O5 z6 N9 [% d
FlashSaleResourceTable("限时特卖广告资源图", cfgs));6 m" W3 E  i% Q5 ~! m3 P
AdversResourceTable("运营时装背景资源图", cfgs));
; s$ t- c0 X% MActivityLastTable("试炼补做", cfgs));+ H2 N0 a! x2 L; d* z& w
SteleTable("太玄碑文", cfgs));
8 v) B7 |5 w4 G* r+ mJusticeMapTable("正义之心", cfgs));
$ G! ]$ g: ]$ H% S; HEmergencyTable("江湖告急", cfgs));
5 I2 [- A- F  t2 \) H: A  Y% ELucklyStarTable("幸运星", cfgs));3 f( y, i) {6 ?- V$ J
MasterTable("师徒系统", cfgs));
& b  v3 k6 @  o/ U. nFightNpcTable("约战表", cfgs));
& s  j( M5 h9 }( p- PWizardPetTable("休闲宠物", cfgs));
8 J8 Y3 J3 o# z- j7 uNPCTransfromTable("NPC传送表", cfgs));
) D. _( ~0 S& c2 q9 i$ w+ A- tNPCMapTable("NPC副本配表", cfgs));
- T: w# O! J' L% C0 `TowerDefenceTable("守护活动配置", cfgs));
! n# Y, |' Y$ G) E. S+ CNPCPrayTable("祈福活动", cfgs));+ ~/ y; g' z/ d& @2 H
MapSkillTable("副本专有技能", cfgs));
' `+ v/ _) c6 U8 cExpTreeTable("经验果树", cfgs));
; S1 d' x) {. P$ WGemBlessTable("宝石祝福", cfgs));
. `0 i) ?/ h& ]5 X9 x0 l9 |* JSectWarTable("帮派战", cfgs));9 a6 z3 l- _. ^8 O" a3 \( t
TaskSubmitItems("任务用提交道具表", cfgs));- t5 t+ {; w# Z. N
            tasks.waitTaskFinished();
. w5 T& _5 |8 R  j! b6 p# G# VScheduleTable("日程表", cfgs));8 n, n6 n& t3 K
FiveGoalsTable("五绝秘藏", cfgs));- R9 W0 g  M$ M& m
HappyMstchingTable("开心对对碰", cfgs));; i* y: F8 N: ~7 [( e# O3 C
HotSpringTable("泡温泉", cfgs));
: |$ W  S3 H  H5 u4 w- d8 i( {ExchangeBottleTable("无限漂流瓶", cfgs));; @2 k( k4 ]0 S' f3 h4 s
FragmentRecycle("碎片回收配置表", cfgs));
1 K' f: `3 ]& i9 R0 nIconPackageTable("表情包", cfgs));  Q: Y7 _2 p- W$ h+ b# j
WeaponSoulTable("武魂系统", cfgs));% \* W# X' f/ Y" m6 u: ]) V1 [
TripodTable("神木鼎", cfgs));! L2 [- b9 p2 c8 V) S- g
WeaponSpiritTable("器灵配置表", cfgs));" z: e3 l9 y+ o
BuffBrugTable("争夺分线buff药", cfgs));
7 t/ {* m4 q3 l1 wNationalTable("国庆活动", cfgs));6 Z- k' ?& k8 t7 @/ M: p7 g# i1 Y
FindingYourSister("找你妹", cfgs));
+ k& X4 m1 P) [* T& u3 JSectZoneTable("帮派驻地", cfgs));
& \+ Y9 x* k8 v, d1 uRich("寻宝大富翁", cfgs));
: {- V9 H+ }; z& I, X! bBackRoleTable("玩家回归活动配置", cfgs));
& D5 H; q( A" l$ [+ _$ N5 LPetAwake("佣兵觉醒表", cfgs));" z  v- n8 K3 p* E
ChatBox("聊天框", cfgs));
7 S9 h$ m3 Q- e  F4 a0 W: k* KBlackMarketTable("拍卖行", cfgs));
2 i3 L+ b6 l9 C: T! v. O- |RobberMonster("江洋大盗", cfgs));$ V2 L, [9 r5 h# J
SectSalaryTable("帮派工资系统", cfgs));
; L0 U9 O3 d2 p1 Z; e8 A# E  \% MMeridianTable("经脉系统", cfgs));
0 ^8 ?, B/ ~. r/ ]9 b, {& ITournamentTable("武道会", cfgs));* i8 @/ s2 y" I- K+ L8 C# B7 A
SectDeliverSkinTable("镖车皮肤", cfgs));
& j% B, V- I4 u4 b+ w% d* a1 DWeekTaskTable("周常任务表", cfgs));
" {$ n2 [  ]  m8 rEquipTransTables("装备转化", cfgs));  x& Z' t4 P0 F% R2 w  q
HorseFight("骑战表", cfgs));  g) O$ E3 |3 g+ |9 I+ J
ShowLoveItem("示爱道具", cfgs));1 T) A9 |: v* h. h
AdventureTable("奇遇任务表", cfgs));+ o# D' X- o+ V: P+ _% w; I
DragonHoleTable("龙穴竞速副本", cfgs));
& n6 j4 P# {9 aNewYearRedPacketTable("新年红包配置表", cfgs));7 i2 n! u5 Z$ f' N6 p( w0 O
NewYearPackTable("福袋配置表", cfgs));
; j9 t1 a  Q( i9 R6 Y) cLightSecretTable("灯谜配置表", cfgs));6 {* C* y" T/ t8 ^2 X8 @+ k

0 i/ `# y; w; G3 u
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-6-11 03:57