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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 2026-4-25 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀
% _, s! Q6 ?5 |{
; V" F+ A# [' k1 P# x    id = 1,--技能的ID
  N: B$ |8 q2 O. A4 i& X    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称
9 ?' |  Z& @  X6 t/ s  d5 P    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
" s) c6 a3 n% J/ g/ b    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士- e& D( D9 Y0 I& Y) o9 U+ J0 |
    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false% m+ i  {* m% {* o2 S
    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)- a6 \8 n/ ?4 S2 g* r
    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能) G* K: c7 ?. K, r5 \  S  ^, `) a
    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放
, [! w  ~# s4 S2 R                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放; B: u! S6 C7 Q3 P$ c; k
                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向
# Q6 ~2 P% k# V- @5 ~                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向
1 u3 O# x3 k8 ?% u& J: v7 @7 j                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)6 v6 z# d5 d) r& K; ]3 e
    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒
+ g( Z) ^+ c2 @    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms
7 Y2 [( V$ q7 b" y9 Z7 a" J$ {& T3 _    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false
* \+ m$ F; L7 q% g4 H5 r    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功1 D- ], t  P( P. V. ?2 u# A
                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用
, Y- w1 P6 b8 Q1 H2 r: n3 M3 q                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是03 \5 Q' }; |7 C, t& r
                        --1表示在封断的时候能够使用1 |3 F0 F9 x( F' ^
                        --2表示在晕眩的时候能够使用
$ U/ s( H4 u2 x2 z6 `, d& E                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用
! Z6 j8 D% x3 E6 J8 |0 o    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
* K/ l6 m. M3 {) B0 R    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效
( x  ?% m" |- V    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
8 B+ O4 L& u8 i5 l2 b6 f2 F    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放
0 h5 r0 ^; `5 ^4 V    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
5 E3 d$ X* v: X) ~    skillSubLevel = {' @: Q* g% L) x0 F. }4 t- z# v6 w
--技能的各等级的信息4 G+ ?2 u& b3 I+ {# u
--#include "Skill_1_1.lua"
8 o, v3 X3 C6 Q, A  h--#include "Skill_1_2.lua"
/ C0 E9 U! H6 |( f  z$ o7 C. h--#include "Skill_1_3.lua"  
0 k5 n! J5 l( z2 z! V1 c--#include "Skill_1_4.lua"  6 \! j) I# z6 {, @- D0 L6 z) A. w* z- d
--#include "Skill_1_5.lua"  
5 t( ~$ r5 y) k# ^--#include "Skill_1_6.lua"  
$ X+ _! O: W3 g. O- J9 n--#include "Skill_1_7.lua"  $ y" I9 O8 l6 D4 g1 e: C$ R: N, H
--#include "Skill_1_8.lua"  
. w* d8 }  B1 Q$ Q% c- d; ^--#include "Skill_1_9.lua"  
* g$ [1 f1 D: @1 |$ b  L1 A: H- J--#include "Skill_1_10.lua"  
1 }2 N3 y( Q, r9 v8 N--#include "Skill_1_11.lua"! `, {+ {( s7 D  D9 S& B; p
--#include "Skill_1_12.lua"$ S# Y: }( }9 R$ j
--#include "Skill_1_13.lua"  
/ A) g9 j! F7 `" k: j1 P" i: K5 v--#include "Skill_1_14.lua"  8 D& b/ @# n6 _/ q$ k
--#include "Skill_1_15.lua"  
) _. \+ e6 \' q5 ^. h$ m/ J--#include "Skill_1_16.lua"  
/ _# d& p: E, V--#include "Skill_1_17.lua"  / j8 X+ O$ _: R# m/ S
--#include "Skill_1_18.lua"  
- F' w, I3 }" v6 U( K8 N8 X--#include "Skill_1_19.lua"  
% A  f  T* ]# O  a--#include "Skill_1_20.lua"  
9 O# o+ h" O8 a# m    },0 q2 ]7 w% j3 n2 _! q
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