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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 2026-4-25 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀7 i8 u, G, {1 y; Q4 e
{8 ~, }& o1 A1 ]$ x( }
    id = 1,--技能的ID
2 N: e9 l2 A9 j( G1 l2 b2 r) i    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称& j5 U6 t/ Z2 j
    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
6 C; R) f& r5 D1 I    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士7 l9 ?+ B( l/ i9 s1 t$ e$ x0 V9 @
    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false; Z, d! s: m. V2 f: I. d
    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
+ n6 y( L+ j7 r    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能) C$ z1 p' J3 v( u5 T
    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放
3 z  D" X: h( y) X$ ]                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
0 _% H0 ~: Y* e% Y% `$ |) }                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向& d% _% ?! B, [2 x. t9 s+ d  G
                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向
- F/ ?0 [7 d, b  w2 Z4 d                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)+ {9 {7 q6 ?5 e5 W9 r) R. H0 |
    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒
7 B4 t7 ~; @6 W2 O    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms1 n, K( ^9 c; O- c6 |: Y- F
    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false
5 w3 p/ `3 M9 k$ e' w    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功4 |9 j+ a) g$ g' L
                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用
( l& x+ h; j* _& y4 s4 }7 |                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
, L# M* r. {; v3 w6 d                        --1表示在封断的时候能够使用9 A/ i. s& o+ H3 P5 w4 k
                        --2表示在晕眩的时候能够使用- K7 H0 K- R4 H# f( c
                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用- L& Q; _2 ?% R5 V+ |* V
    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false1 f7 \/ e- P* |. E6 ^4 R
    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效
$ X& ]7 @; S! x2 D& \) Q    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
  o% O8 S0 v6 Z" o/ O    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放
& A: c) m* S; s& D7 p# M# Q    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
( J1 e! Y. e- o4 J; J4 V    skillSubLevel = {) C; s2 Q3 t: Y
--技能的各等级的信息
2 z, R8 t( m$ o--#include "Skill_1_1.lua"
3 _* U6 W1 s; P) ^" }% A% c, ~9 a--#include "Skill_1_2.lua"
' }3 A/ j  U% L--#include "Skill_1_3.lua"  
8 v! n% J! z2 B3 W--#include "Skill_1_4.lua"  
  H0 {3 s& {* W) ?--#include "Skill_1_5.lua"  
6 K# E; J$ T3 X9 W! \--#include "Skill_1_6.lua"  # }3 ^$ C/ `# B. u0 J  D
--#include "Skill_1_7.lua"  + s. n% ?7 y* `' ~4 L) X
--#include "Skill_1_8.lua"  7 A. H5 B% o( d$ u) H$ ]1 M
--#include "Skill_1_9.lua"  
: p4 @; E/ d- z* f$ Z9 _--#include "Skill_1_10.lua"  
) R. a  S) f. A$ M--#include "Skill_1_11.lua"# F( n! O" ~8 l! i% b7 i
--#include "Skill_1_12.lua", M& ~1 K* V7 V9 y5 l& Q6 ?$ u
--#include "Skill_1_13.lua"  
0 Y  K4 e) k  _5 c--#include "Skill_1_14.lua"  2 Z$ V/ I6 J, U2 i* w
--#include "Skill_1_15.lua"  ( m1 Q1 |9 y% o  i( w
--#include "Skill_1_16.lua"  + e) i2 F6 D1 G" H7 G
--#include "Skill_1_17.lua"  
& i( C% R3 ~. |) _; ]2 d--#include "Skill_1_18.lua"  
% w7 D  L/ T  r, u/ W+ D--#include "Skill_1_19.lua"  $ E4 n4 p/ p; H+ T' M
--#include "Skill_1_20.lua"  " n6 i$ ]; o# r4 \2 c, X
    },2 s8 E7 i; \; q) q
},

* t9 ~4 l% {2 e/ w3 b, Z! [. T
, u2 U5 E$ k% S! x
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