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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 2026-4-25 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀# {1 r! K4 e3 a
{0 r4 Q: W/ p+ S* B7 `
    id = 1,--技能的ID
6 j( R# L' h) x/ y& N1 O    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称1 J: s* y3 z9 L7 u  D! ~
    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
5 V9 M2 ^" V5 u" m% k    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士9 y, U( t$ H, |, {& |, m
    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false9 W7 L' a, ^) Z5 K- |
    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
6 Z) F9 X" m! z) D- a0 K    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能( E8 `0 ]% j$ o4 }5 C+ Z5 a% q
    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放7 D' Q# W$ K7 I5 |2 |- f4 i% b# P
                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放" n$ ^# O. C1 {
                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向: W" J5 c# F( f. o& O0 b9 [
                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向* a8 \0 q7 a3 [. p" W
                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)
; ]% q# @5 X# d2 F* ]) @. Z    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒+ I" x6 ^4 g4 R, |' y! \* D7 w
    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms' t$ w6 d3 ?- F" v
    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false
! U: w# P: E5 }. x4 i0 _    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功8 p3 k* X5 C- I9 ?0 q8 O9 ?9 W# ?9 y
                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用
3 r& N1 Y3 Z% L- s" W                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
0 o% N! _- P0 n- y' s, z6 A' T                        --1表示在封断的时候能够使用" {) A  }- q. I- t& V
                        --2表示在晕眩的时候能够使用
( j1 u. B! S; \3 j                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用8 H$ n5 Y# I% n) T" T
    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
+ U7 k6 b, c! `- y: G    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效3 Z2 m8 l. z6 l- N: R5 m
    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
) o9 k- P6 j  Z6 N. i- B    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放
( J! y1 |* P& p2 ^6 m" E6 Y4 |& M    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
( d# m5 b2 L. {: m; m    skillSubLevel = {" W& R: E- g& g5 x/ Z
--技能的各等级的信息6 V2 f! s9 S0 I/ w
--#include "Skill_1_1.lua"( d5 y- z5 a6 Y( s
--#include "Skill_1_2.lua"
5 [! |" F$ v2 `8 F5 W--#include "Skill_1_3.lua"  
4 P" ]2 C9 Q, B4 v( b--#include "Skill_1_4.lua"  0 \/ r2 a7 }5 I! j9 r, k
--#include "Skill_1_5.lua"  3 a; V& U  S# f; h
--#include "Skill_1_6.lua"  ) \& @1 t' {5 ?1 h8 i
--#include "Skill_1_7.lua"  0 Q  k! O$ Y& M0 J. x4 f9 N5 X' p* i6 O
--#include "Skill_1_8.lua"  
& i! x  J/ o' j8 K# v' t" [& X  d--#include "Skill_1_9.lua"  " c: n6 E4 k( M
--#include "Skill_1_10.lua"  
: y/ Q. P9 t" R! j5 ?--#include "Skill_1_11.lua"
, J2 j: H, ]5 ^4 q9 a9 m# f) W. k--#include "Skill_1_12.lua"
, _1 ?+ [4 A1 k7 B0 Z--#include "Skill_1_13.lua"  3 N( V( t4 P, Y+ z
--#include "Skill_1_14.lua"  6 Y  S  Y1 Y) A& J! j, u& _) h. a/ P2 z+ g
--#include "Skill_1_15.lua"  
) @: X  A7 ~. F1 ^( f& z- l--#include "Skill_1_16.lua"  
& g) t/ \: K% D8 r# Q--#include "Skill_1_17.lua"  7 r( `& }! M2 F+ Q' M
--#include "Skill_1_18.lua"  
8 I7 V) F; p% x3 U7 `& |: O--#include "Skill_1_19.lua"  
4 K- P/ F/ D1 h/ q1 K# L2 g5 L--#include "Skill_1_20.lua"  
3 R+ k, q3 _7 Q    }," l8 N7 }* K6 u( U! M9 k' h
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. X5 M9 b2 o# N$ i. i0 L& z4 k0 F+ w
& x2 r+ Z1 p& Z. o+ {3 \4 h
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