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[教程/工具] 幽冥传奇技能修改说明

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发表于 昨天 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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幽冥传奇技能的解说,可以做个参考
[backcolor=var(--local-bg-color)]
build\LogicServer\data\config\skill\skillData  文件夹内
    --战士-刺杀- G+ f# A1 F7 A& b7 y* c! W# H
{
# x$ D& R7 X& V) l    id = 1,--技能的ID
+ ~9 }+ E0 k" a, s, ]8 R5 }2 H    name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称  A7 n7 T4 ~) l3 U
    desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
/ R0 S7 Z: A% x' ?8 K- @    vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士
3 P& H; t9 R. e) F# \- n# m    isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false
' z# H. ^  f0 E' I& J# A    skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
3 d- O* j* b5 P4 M+ x7 l    skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能, y1 g; u3 u3 I4 H7 t, x
    skillSpellType = 0,    --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放" m4 w4 I* R9 z! T; r8 D) N5 C9 _; I
                           --1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
7 W& y* S% H$ b& y0 B3 |                           --2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向
! J0 ?% p, B9 I$ B" s                           --3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向" Y+ x5 o+ L$ b: X! H9 N
                           --4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)8 P% V1 Z9 J. a0 n/ l! Y
    commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒
0 V; b5 H' n2 }5 a& T$ e8 [7 Z' P; ]! m    delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms/ y4 R1 x0 I. R4 \! d3 ~5 R
    canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false! |; T6 O" E9 t# I6 G+ M, n, u
    specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功) K* R: o) n) L- d. |" a
                        --技能在特殊的buff的下是否能够使用
9 _1 @" A7 k0 N  V1 g' A: b7 U                        --0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
3 Y9 O: A% d8 j0 C$ K, U3 r2 ]2 R                        --1表示在封断的时候能够使用
6 J  X  x1 _4 r# y                        --2表示在晕眩的时候能够使用" d" l7 ?; \% m' |
                        --3表示在晕眩和封断的时候都能使用5 m9 Q( Y6 [; @; |+ ~; g
    notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
3 e+ G) K9 c+ z+ E  N# B# K    magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效1 w; l' ~/ P) h, f0 E# ?% I. Z( i
    needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性& ]  }+ j! Q9 s3 [
    priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放$ R/ E$ |/ j% O- K' X: G+ T
    maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。& {( N  D6 m1 x/ Q3 E
    skillSubLevel = {9 d/ [" v! i1 q# \
--技能的各等级的信息
% S# U* u3 Z& W1 V--#include "Skill_1_1.lua"( Q% A  v- I- N
--#include "Skill_1_2.lua"1 `* L) K# ]- L$ Q- e
--#include "Skill_1_3.lua"  
' g1 m4 e, N* }" f( y--#include "Skill_1_4.lua"  
9 S3 l$ |$ F4 |# u0 S+ g- P2 y--#include "Skill_1_5.lua"  
5 E0 {. t6 e. V--#include "Skill_1_6.lua"  4 x& y. H( S# X8 b% U- V
--#include "Skill_1_7.lua"  
: s# W8 D1 i, a! R6 C3 K, F1 ]. F--#include "Skill_1_8.lua"  5 N! @# L' L/ ^) M: \& U
--#include "Skill_1_9.lua"  % w/ K2 q* x  T2 ^  P8 ?
--#include "Skill_1_10.lua"  1 r4 q1 }/ x) G) I4 C0 \6 k# n
--#include "Skill_1_11.lua"/ u1 s( w4 O, c, ]+ T
--#include "Skill_1_12.lua"# l$ T; l/ A  Q9 s0 F
--#include "Skill_1_13.lua"  9 y3 y' ?, S( G% P! z+ V7 m
--#include "Skill_1_14.lua"  ; j- H. D: k- r( \* S# z& P
--#include "Skill_1_15.lua"  
3 r4 G+ N5 t- @2 Q, M* @3 O7 s& Z--#include "Skill_1_16.lua"  
. }' O+ a7 ^2 @3 R( K& |--#include "Skill_1_17.lua"  
) C2 T8 W# f' A* Q--#include "Skill_1_18.lua"  : u- H" k% I; x; ?1 k! J7 G
--#include "Skill_1_19.lua"  
: E' F8 E9 l& ]' S7 @--#include "Skill_1_20.lua"  
% E% N$ G- }, `! M2 f6 [) \+ k    },0 p9 ?: C) \+ n5 P  w
},
- D: G+ O, R3 A, g

- r: ?' o. I  ?* |
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