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1,人物转生跳过主线修改 # b4 j5 s( L8 M: O. s
$ O0 T5 m- l: L& u% \文件路径:9 v4 B! V1 d3 N
( T' [: p+ m; ]\home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\objects\herodb.lua
& z/ g, Z8 R8 C
- F, m' {* q. e) ]7 P0 X: {# G( h第182行到187行前加 -- ,注释掉即可跳过主线,需要增加时再改回去,文件中已修改跳过主线。
# c2 ?; b" l* i# X M( F0 x. G5 K. G' {& g" Y
2,宠物修改:
" \& ^3 ]9 E9 b* r& X. i6 v1 F
( f6 s, I; \- }9 W% W0 p, I9 U 文件路径:2 [' `' _ N' P
) k R! i+ d$ w) O+ A4 m- O
home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_Pet.lua
, Q: {) P& F; T$ d
( I2 [- a- o8 n3 {9 fskills 宠物天生技能列表
# S5 S4 ^ O+ C8 X \1 a8 n& g" h6 N2 J1 X
HP =(血)
7 N0 F x" u: p9 f) V+ \/ G" {4 t n6 P# D& `/ M3 c) ?. X: P
MP = (蓝)
7 r; W6 k; V* b# ?6 k n
" b3 M! o8 f& \ s% eAP = 攻击
2 }+ e2 m& i$ ]! g9 a
+ a' { t: ^& }3 G0 l# T- b9 l2 K0 ?sp = 速度3 }; a2 W+ o6 `2 V4 a: `+ }
t: P+ q- `$ ~# p0 e SPACC 命中7 g1 P* z' g. ^" ]! }5 @
0 A6 V8 X9 T: P& m% f8 L
GROWUP 成长+ ^8 r+ G* Q5 ~, v" Q" x% S
. H$ o7 B/ u- C根据自己需要自行修改) w4 s4 j* e, V" z* x$ d Z
7 P1 k ^& }5 _9 B X9 k3,仙器炼化修改
- k7 I- A/ w2 G' p/ l% }# @- m, W F4 ]+ L
文件路径8 P" S& o2 R) m# T
4 I. x$ u9 ~# n- j1 Q+ q5 a. P5 r
home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_RefineryEquipValue.lua
' [+ J9 V$ z& w+ u4 @. N" {2 z h1 t! S7 J- N
data_RefineryEquipValue.lua文件中主要修改minmul和maxmul
+ b" Z1 k" C6 p4 x7 }+ b. }! F; s) A7 A5 b1 N2 V5 s3 c2 D- w
4,炼化100%满数值修改:1 i8 \/ O" @+ F7 g' k+ e. q& N
9 ` g8 h! M0 y8 r/ C2 y文件路径
/ X& w8 |0 \3 ^9 G7 n) M
1 r! B4 p0 Y, f! X9 uhome\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\net\netitem.lua
2 v! S1 C" _0 W& f8 B7 u. } Q4 H b2 w9 K
第781行
9 t, a0 Q& l4 }* I4 y- L9 A
+ c+ p; h m1 h9 Z% m5 [/ ~ n finalValue = randValue3 * refineryEquipValue[collomnName] / 100
7 w' j4 P+ `2 i
0 ~5 W' z( O( x' d# v9 z if refineryEquipValue.isper == 1 then
+ t+ b# j" @4 [) o
4 Z6 m/ ~7 S( D! M, P0 Y finalValue = finalValue / 100
" |1 M/ Z5 W, y% i+ M8 H8 t8 F I+ \2 `9 Y4 r# ]
100改成50即可。# M% g5 j F9 j- r& O- C: e% ?
* P. o- Y4 K' ~; g |