|
1,人物转生跳过主线修改 - O% M6 c5 s. W0 w$ M' g) E
3 Q- ^" ^0 o: O
文件路径:
8 K w+ X# s. C& b: _) {1 _; p) u3 M$ z5 Y$ J
\home\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\objects\herodb.lua
( z$ |0 W# G- }0 D% l) e, v/ r5 C/ Q k9 V
第182行到187行前加 -- ,注释掉即可跳过主线,需要增加时再改回去,文件中已修改跳过主线。1 {1 {: h. t9 X _
, e! C' {' n6 V9 ?* T6 I2,宠物修改:
/ ? B" L) h4 b z
1 [' m& o, a5 B: t 文件路径:+ Y K* u2 l: ^6 t8 O( N4 y9 Q
u5 H! n4 x% k5 r9 `( ahome\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_Pet.lua, ? V5 v$ A! H$ k4 G( N1 \) P- M
C. R P8 J O# K6 ]* v% ~
skills 宠物天生技能列表. i$ p3 B- F8 u6 ?/ N! n8 [
! ~" V# }& ~ y0 {* E& x
HP =(血)$ n$ X0 X9 e- d/ I- e* S
: _0 |* \4 E% G1 I# o# X
MP = (蓝)
6 r. C7 t7 G$ G2 @% J( u# Y& n7 [+ l8 y6 d, G
AP = 攻击5 U) h0 t/ R0 h+ }) ?" ?2 I, _
$ X$ t, w. \* C" T7 n. C/ X
sp = 速度
U6 F1 a: [# V& \% L* F9 `# J9 K" v1 b/ I
PACC 命中! _: e8 S/ V- e8 |( f
* E1 z: J$ S0 o# N/ L
GROWUP 成长
7 n1 M3 K/ M* D$ y U
+ c8 t& B' _8 P) S7 {) t根据自己需要自行修改% W" R9 X2 ]0 H% s* G1 X* y, [
) P8 m6 X ]( C% t1 V7 F
3,仙器炼化修改: W5 m3 p' C' m
1 q: ?3 a/ c6 F' ~. {
文件路径+ `$ H0 U% _. \5 V* ]3 Y- Z8 I; [
, ^2 E5 w0 [, U- J( u% Lhome\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\data\data_RefineryEquipValue.lua
4 I5 ]/ Q% d9 |$ `+ u" S6 i/ p$ N6 Z# v% ?9 i
data_RefineryEquipValue.lua文件中主要修改minmul和maxmul# u6 J4 V# v7 Y( B% H, e7 s
; I1 C: Z: l( r: u0 ~; W! a5 }
4,炼化100%满数值修改:
) d! ~2 K& r4 Z+ O( u1 }& j9 f' ]7 y8 M# ?
- n/ |; j7 w1 z# `; g文件路径
* }3 `: U: ~- P: E% h
0 G. [3 Q: t; @5 X) `* nhome\server1\nomogaserver1\src\gamelogic\net\netitem.lua
- p4 A; E% M) A; \
8 y0 j7 S& A+ u; k* l第781行- ~3 W$ S9 h S i8 I3 i
" A( E0 M" M) A finalValue = randValue3 * refineryEquipValue[collomnName] / 100
( I4 L& _" l5 ^( B9 l8 q( \2 j- v3 H% r6 p: r, p9 z) e
if refineryEquipValue.isper == 1 then
% G3 G( Z% g( B6 m
6 N& L" G( T% V8 P2 v; m finalValue = finalValue / 100: i) m0 C# N: i, y& Y) _# I2 r
3 j! R1 l( w3 B' w# F$ K" }- A100改成50即可。
: X0 ?0 V, }/ ]4 Q. x" |( R# m) m+ T+ D! Z, l. l1 g4 _
|