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chrsel.wil 登陆人物界面2 r5 c% a, y. p, o
0 {/ c2 B- p% U; |) fdnitems.wil 地上显示的物品8 X( B$ D* @5 D
effect.wil 沙城打破的门,乱土,商铺左上角动画
* l" X- m0 {+ X1 jhair.wil 到hair2.wil 头发
4 S8 N; A( v( F$ b. xhum.wil 人物穿各种衣服的动作 3 K4 R3 z/ d1 w
items.wil 背包物品+ ~, I' W$ Q6 F8 ^
magic.wil到magicX 魔法样子1 ^2 W1 {3 r) E! f' W( J7 i9 e( z
magicon.wil 学会技能的图标
, }2 k# L# _8 |) q/ ymmap.wil 小地图 7 v. h8 |( b( j! ?# f
mon1到monX.wil 怪物动作图2 a7 L- e$ y2 _7 {/ X# c+ T3 b4 ^" _
npc.wil npc图象
$ |! n1 ~- M( ^objects.wil到objectsX.wil 房屋图. H# ]. D% N9 ]* [" Q3 K: l6 T
prguse.wil到prguse3.wil 游戏界面,对话框
o+ I: f1 N# `, n, E* x% c; ^smtiles.wil 地图小块9 R/ H. P' m7 K- p
stateitem.wil 物品的外表图,如拿在手里的刀(按F10查看的装备)! }+ l( _4 a' r: I/ e1 c
tiles.wil 地板小块 ( \ [6 z# I$ F, W9 U9 V, q: X
weapon.wil 各种武器动作
' M- t9 ^0 y0 oDragon.wil 火龙神及雷炎洞的特效攻击9 c# B. O) D2 V: v9 A+ B
HumEffect.wil 勋章特效
$ J# O* D Y$ E3 }( G/ ^" eHelmet.wil 头盔4 U- @/ A$ Z# E6 |& ^! s
DnItems1.wil, stateitem1.wil, Items1.wil 对应DnItems.wil, stateitem.wil, Items.wil 外观值设置大于10000时读取+ [4 _) z4 K1 F1 p
npc1.wil NPC外观值大于500时读取; T- ]) P) V# b. A7 l+ D7 V# w3 I
mmap1.wil 小地图外观值大于500(好象是500吧)时读取
4 u8 F D# h: V1 L0 kEffectEx.wil 屏幕居中动画
6 B6 `- L9 X2 f& s; I8 ]1 _Face.wil 表情' ]% O& N* ?7 U8 K; L0 M. K7 c
NewDragon1.wil 卧龙翻书效果" d6 O% J+ q! V4 q
Icon.wil 人物头顶的勋章
( \+ A& t% A- i- g6 c+ z* h3 lGamePlan.wil 飘血,摆摊及致命一击
0 b& D5 [& I; D fNpcface.wil NPC头像(大对话框)
+ Z) x. J0 h6 d2 }/ RS-Shield.wil 左手拿的东西(盾牌)
$ ]+ R& q9 T( g4 u+ AL-Horse.wil 坐骑
! R" A3 B. l8 XL-HumHorse.wil 人骑在坐骑上的衣服文件
: l/ l$ Z2 N& ^8 F/ t; m/ M另外两个文件可有可无6 d" J) r1 E( W5 N* l
L-HumEffect.wil 人骑在坐骑上的翅膀文件2 y% ` U( S' U& @' R3 K
L-HairHorse.Wil 人骑坐骑时的头发文件5 _1 E6 T1 w# Y" v& {( H# F0 z, z) O
[MustLogin]$ v8 i. A% ` X, s8 L9 n
3 _0 I4 x2 o$ n$ k( r- m
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