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[教程/工具] 白鹭冰雪传奇H5指定地图指定位置刷怪物图文教程

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发表于 2026-4-11 16:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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白鹭冰雪传奇H5指定地图指定位置刷怪物图文教程
! k7 z( s2 k2 i6 P首先前端修改:\www\wwwroot\17wangdan.com\resource_Publish\cfg\config.xml
: m& e8 V1 s7 a7 Fconfig.xml文件用好压打开 把里面的config.json文件拖出来修改
' o* G1 k0 N! x; ]+ ]. P
( i( ?+ w( l" E, D比如我想修改盟重的刷怪
( f/ A2 Q. p, ~( y: P( L1,打开config.json文件以后搜索"scencename":"盟重",   就是盟重地图的配置,还有里面的地图编号也要记得!
: w0 J& g/ e7 d" t& z
. \2 t$ h4 B* A4 [8 G5 d3 C- }3 A2 c5 V
& |" F4 }2 \) f0 d9 R" {, o2 |
2,往上滚动鼠标找到类似- n! C. I( m% b% K5 L0 c
{"y":120,    --y坐标
2 E0 P& j; \7 E( u3 Q. g"x":439,     --x坐标
. h" y5 L7 ]5 Z6 r0 W, l' ~( w# V9 \"count":1,  --每次刷怪数量
1 t$ [, X1 t+ k$ D. s5 M2 L"time":3,    --时间间隔
1 O1 f7 D+ L, j2 ]0 ]"progress":0,   --存活时间4 N5 {; p. r+ ~
"firstTime":3,   --第一次刷怪延长的时间
! N- k* i% X8 Z6 a# R8 j"range":0,        --范围
. P* T  c7 s& e/ k5 I! n"entityid":166}  --怪物ID

! n  M, F4 F- j& F  \4 o# y) c
0 {4 U% x. d+ O% {9 c. r  W上面的就是该场景的刷怪配置了,不懂看注释文字。
$ z* `* f7 A1 F! C) i6 K: z
( ~  ^  i+ ^# j  v! i/ E  g3 x7 t" A4 t# l- Q( g) ~  d
比如我在盟重的213,160坐标刷两个鹿出来
  ~+ b' Q* P8 X" p& w3 E0 M那么正确的配置就是:" w& |) l/ f' J; Z/ w% k" j7 R
{"y":213,
- F! z% {6 X& X$ y: L8 i) h1 Y1 G"x":160,
6 k' k5 P" n2 r' P' F"count":2,
0 H) P! g" j3 @' @  l"time":0,
" n( e7 J/ w# E, K% L"progress":0,1 \, T" \* v, [: r0 g! j5 p
"firstTime":2," h$ X/ W  `7 R2 G
"range":0,
8 p$ I/ W8 F% O: E& v# V"entityid":2}

8 o; ^' _- u( V2 w; i  B& k+ T9 s* f8 n- N1 f4 v9 i& ]
5,怪物ID从/data/Debug/LogicServer/data/config/monster/Monster.config里面的 entityid = 获取# g/ x6 C5 D6 v4 g0 Z5 X( u) Y
$ n0 d+ X$ ~* {( ?$ A

) U5 H5 _/ b0 Q( d1 R. _% ^$ T6,最后把config.json放回config.xml里面,
; Q8 U$ Z; Z0 R5 T; G  d把config.xml放到\www\wwwroot\17wangdan.com\resource_Publish\cfg\里面
, n: M( q8 m6 T8 w% X" F
# w6 s% q+ p7 A! H二:修改服务端/data/Debug/LogicServer/data/envir/Scenes.config$ F+ H, d' C1 t+ G' M1 m: Q
1,搜索 sceneid = 3,  这个3就是上面获取的盟重地图的ID
& u/ t6 [8 x- F6 f3 s$ n9 C2,往下找到refresh =  后面的就是怪物刷新的配置; h3 w6 x1 M7 R' e! H

. t, l( A" r+ ]0 D$ A* E, a; e0 S9 P
7 N/ T) b: _0 L2 y1 C; ^- n2 ?. X$ \8 H: j* V. u2 r& J, w
3,根据前端的注释新增修改得到4 J. C( l% n* e/ P# a
% F; x8 y) w( x( N$ C3 u( ]
& ?0 C* u6 b: h+ Z6 q
改完以后重启服务端,可以看到已经刷出来两个鹿了
7 p+ `7 P4 o( t/ N+ r* O1 i) G3 B' D  P, h, G5 @! K0 }3 l& K
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