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[教程/工具] 白鹭冰雪传奇H5指定地图指定位置刷怪物图文教程

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发表于 2026-4-11 16:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
白鹭冰雪传奇H5指定地图指定位置刷怪物图文教程& K7 Y- \9 y1 |; O7 T0 M
首先前端修改:\www\wwwroot\17wangdan.com\resource_Publish\cfg\config.xml
& Q9 f' s% N; pconfig.xml文件用好压打开 把里面的config.json文件拖出来修改
3 R$ D" X8 E8 _. T' \9 e1 u6 ~' P4 d: H4 H: W( g# q# ]  ]% D( M
比如我想修改盟重的刷怪
$ q, c# g$ D, {& }0 l1,打开config.json文件以后搜索"scencename":"盟重",   就是盟重地图的配置,还有里面的地图编号也要记得!9 [/ @% \3 {. R4 h1 ?0 X" u
, D4 ]/ K3 Z) }2 H# W6 R

" n. C# U# u1 k* n% k% ~
0 [5 ^9 r% Z; `: D  m1 n2,往上滚动鼠标找到类似* x. _. P0 K5 a; ], I5 q6 W# q
{"y":120,    --y坐标! E; S  p( }$ f% V/ _3 m9 ]4 X( N
"x":439,     --x坐标% f. p6 A4 Q: l# q/ }
"count":1,  --每次刷怪数量
  r. {' R7 j, N0 M"time":3,    --时间间隔5 n' `7 t( F  q2 J# d. X
"progress":0,   --存活时间+ q5 s+ n7 ^6 z! }
"firstTime":3,   --第一次刷怪延长的时间
3 {2 c" A0 r7 h' w! Q' b+ {, s/ k"range":0,        --范围
# l% D& ^. A$ a$ M; g$ p"entityid":166}  --怪物ID

: p! b" ?" f7 `9 }7 s3 I' Y
; d- K# {7 U' u+ U- e- S4 w  l上面的就是该场景的刷怪配置了,不懂看注释文字。
6 b$ Q+ G# H$ V9 ^2 i$ E1 \% s* y* V+ M9 X( D- u! U
9 w9 }" P4 g; e* K; f
比如我在盟重的213,160坐标刷两个鹿出来
& \( ~; ^* J' z9 l7 Y, k$ [0 q那么正确的配置就是:
5 L- B+ X: E4 i
{"y":213,  Q+ J# s4 n6 P7 X
"x":160,
& K3 \/ u9 G! {8 P1 J. ~"count":2,) A3 m( T' `9 S$ U' Y4 ^
"time":0,) S6 ?+ K/ r$ d8 D6 j/ o2 |7 `& F
"progress":0,
# a. y" N8 }8 L1 u8 y"firstTime":2,2 X/ p! U1 c6 D% T6 `
"range":0,7 R0 _, B  Z) D" u; ^
"entityid":2}

) |% i) m6 f, R/ p! [- |+ J5 Y: m8 [& W9 x' K  S
5,怪物ID从/data/Debug/LogicServer/data/config/monster/Monster.config里面的 entityid = 获取
) k  |  E; @" |- X) }# k8 k% o2 L8 a0 N5 z9 d
1 I9 p6 C1 W/ q+ M+ F
6,最后把config.json放回config.xml里面,5 b2 P- D' `/ g' G' R! q1 @& q
把config.xml放到\www\wwwroot\17wangdan.com\resource_Publish\cfg\里面. }; Q; [& U6 U, o

; P# K* n. T$ D  [1 z二:修改服务端/data/Debug/LogicServer/data/envir/Scenes.config
% b) K: G  o; Z& S$ v1,搜索 sceneid = 3,  这个3就是上面获取的盟重地图的ID
$ A# p) u2 B1 p7 l6 y* u2,往下找到refresh =  后面的就是怪物刷新的配置
6 d5 Y, m$ V0 `2 ~: K) Y2 ~
' ?& `! \' s. d7 I6 K* i- |- u/ g  E$ U- o0 N% ]0 C* ~5 }( V

( C/ h7 P/ l+ L: o! o. Y7 _3,根据前端的注释新增修改得到
9 X7 T/ t' f, G, z, u6 b
9 ~& z& t" q! Y" a: D2 q) q+ z! o
8 ^" p! k( _( z7 h- F# `改完以后重启服务端,可以看到已经刷出来两个鹿了. S  |! b0 U' v/ h

; \# z- |6 x9 j: ]
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