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[教程/工具] 翎风引擎数据库中英文解释对照 技能角色动作效果

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发表于 2026-4-9 23:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
MagicDB:技能库:% k6 d/ R: C8 [$ H! j1 J
(1)MagID 技能代号
8 j2 W3 h8 x/ E! P; E* }(2)MagName 技能名称
. o: w: d5 C# w. I9 k(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)4 W2 z/ b% @- p% r
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
/ [, R1 H7 j# x; N& i* M(5)Spell 每次耗用魔法值; J4 p+ S0 F8 {3 f: s" ?
(6)Power 基本威力
) \1 R% O- l% u9 S* e, @(7)MaxPower 最大威力
0 g( a- A4 _/ A4 b' D4 z! F8 \(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值# }7 v, c7 `  s) A  p" ]/ M: p: J4 C
(9)DefPower 升级后增加的威力
3 Y" j; d6 X3 {, T(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力- k* g1 P. v$ |% Q% g2 W- A3 p
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)7 Y# J8 E6 S% i- s2 m( J( m
(12)NeedL1 1级技能所需等级
# H. c! ^9 R$ G- n' g- K$ o. F' X(13)L1Train 1级技能修炼所需经验) W& W  H5 U$ c0 I
(14)NeedL2 2级技能所需等级
! Z: e+ o7 X2 h5 |1 y0 v8 f4 r! e! D- D- _(15)L2Train 2级技能修炼所需经验( I- W+ q5 g% f/ @; b0 l# A
(16)NeedL3 3级技能所需等级
! `% ?) \0 I  _(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
# {* y7 |9 L6 q2 I; p( R(18)Delay 技能延迟时间7 l% M0 M  g3 \9 s6 Y
(19)Descr 备注
+ m8 V7 N  m! T- P! z! @4 ?/ F  t) E' ~: @/ y9 f
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
( J) U4 e) Z4 Z0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
* n  _; B% D9 h& O1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal; j+ |' N6 A! h5 h5 q
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm# V* \' T5 G! a- [6 U9 z' ?
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
6 Z/ i1 g  E) Z; Y: F6 a6 v5 地狱火Hellfire# R, ^  S8 [$ D. v* w) [4 O8 s
6 疾光电影Lightning3 V  h% i: |3 |) L7 u
7 雷电术ThunderBolt
# D* R$ y, k) C+ V: M8 t8 L8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
9 J. I# ^+ \, X* d  \9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou9 x6 _* D7 H$ w% X" Y! b/ ?: q
10 困魔咒TrapHexagon. c- C- N; O0 H, w, c2 c7 r

; g" n/ Z4 X# R% R, J2 hEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:
8 i8 _& h: u) V- V. I# @0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword7 ?- _) X, r: g7 }5 G
1 火球术Fireball; Y1 _% n! S' [6 P. `: ]
2 治愈术Healing3 W) m2 v; j8 L
3 大火球GreatFireBal
) m: q9 e% V: K3 X/ a7 _4 施毒术Poisoning
1 l0 G. q3 p6 U5 攻杀剑术Slaying+ D' Y8 C4 i% V' ~' y& @# L* W
6 抗拒火环Repulsion+ L! _& C8 v* J7 H4 R' C) E; @, T# t
7 地狱火Hellfire1 @4 v+ w% R# F8 |2 U
8 疾光电影Lightning
! f' I& a& B  Z: v4 V: Q9 雷电术ThunderBolt
: b7 G. {7 e9 x! O% L8 Y10 灵魂火符SoulFireBall2 a; h" Z& N: n5 S  u5 x( q
11 幽灵盾SoulShield
1 M; Z; [* H# B# k12 神圣战甲术BlessedArmou
5 I% d" v: M" g2 z. c; x5 D13 刺杀剑术Thrusting( N7 ]) c: q' k: _! J
14 困魔咒TrapHexagon
1 {3 M8 H: @/ j: m15 召唤骷髅SummonSkele" X" t* t) |9 y# {
16 隐身术Hiding8 d* q% K: {6 T. X
17 集体隐身术MassHiding) Q, p# M0 X$ t1 m# l
18 诱惑之光Eshock
" h  \( F/ U1 d$ j  R, d! e19 瞬息移动Teleport  @" p" g& T* y. |$ ]
20 火墙F ireWall
2 v: w& K/ G8 C7 I21 爆裂火焰FireBang
, k* F; Y' y0 v22 地狱雷光ThunderStorm
9 |9 j+ s' H9 I% S. p23 半月弯刀HalfMoon; R. u: C2 z# x7 p/ F5 _- Y# J
24 烈火剑法FlamingSword
: z5 b: s3 i# [0 j3 u$ T% q" f25 野蛮冲撞ShoulderDash% @  f/ y9 J# @1 ?. O7 ?
26 心灵启示Revelation
( ^* y. A$ ?/ B6 ]+ n2 B27 群体治愈术MassHealing* H# W9 h2 P( B) h) V0 g' B
28 召唤神兽SummonShinsu
! k* m; [4 y; d1 f" U# s29 魔法盾MagicShield) P& S$ h4 b- n4 X& g9 |* ]  A$ {
30 圣言术TurnUndead
, u' N, R2 ^! s) J9 M4 a31 冰咆哮IceStorm
2 ]& _/ R* E1 |* Z* C- A; v! _" U
: D: @3 L5 }" hMonsterDB: 是怪物资料$ H8 r* U  u! n9 I& n0 G' b1 V
(1)Name 怪物名称/ Y% L* \) ^$ U9 `% g, i2 v# E
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
8 E4 M2 ?$ ?1 r+ l4 ^  y$ e0 r; E2 \. t1 S8 S(3)Racelmg 攻击模式代码
. _7 l1 E  Q2 ~. h7 s1 w(4)Appr 怪物形象代码
5 I! [' f1 ?" f  U0 m/ v/ J(5)Lvl 怪物等级7 c# j: s( z( q1 S. Y
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
; t( k, x( `0 h7 g(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
' F3 r5 ^+ Y: a' @5 k4 q(8)EXP 怪物的经验值
* h, @5 s. n/ }% W) w8 ^(9)HP 怪物生命
) K( b# ^9 x/ A( S/ ?/ `5 U(10)MP 怪物魔法
" g' h; o/ p+ H+ a" y# j(11)AC 怪物防御力
! i- _! B- D+ U" l4 ^(12)MAC 魔法防御力- p, t2 f9 Y" N% P1 y/ r, L
(13)DC 攻击力
8 n$ s4 ]1 S* a% J(14)DCMAX 攻击力上限0 v1 |5 S/ j# J5 d$ j1 A/ L  |
(15)MC 魔法攻击力
  c9 n7 a8 Q( n) O9 b; o9 M' A(16)SC 道士精神力
/ ]& J! `+ P7 R# b( ~(17)SPEED 速度$ z2 p  p, Q) `) H. w
(18)HIT 攻击命中率) A% A% t3 ^8 B) C* J# t
(19)Walk-SPD 行走速度间隔) C3 o" A2 ?# W- t, t, I
(20)WalkStep 行走步伐
7 a* k, l8 h3 L- r  f1 v(21)WalkWait 行走等待时间8 d5 v9 T* M5 J$ U4 l1 L8 M
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
( p: A/ H! ?$ J% D% R
& ~2 g/ f9 T. H- b& @4 H' R- c3 a1 I
3 U! D* a# `- I: D! {& mStditemDb:物品属性修改4 E& ?& x+ D! v! Y  R( l
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。) r7 G3 _0 Q5 A5 ^8 E- M; D* s
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
% }9 Y6 Q3 _  M3 q(2)NAME属性表示:物件的名称. V- c& F* z5 ~, f9 y- s7 P& F- N
(3)Stdmode装备属性:
& S6 G8 S% b) B2 k% G(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
6 q, m8 Q* V2 g! n- R, K(5)Weight属性是物件重量.
4 r8 u% S5 H( \(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)  i# A( _9 O! w1 L
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!% S; ?7 M5 [# a$ p) H2 D
(8)衣服和武器的属性:  S" b# z+ V1 l/ y4 Z" @! H
"AC" 防御力下限7 f2 d% r9 u/ A4 \9 J
"AC2" 防御力上限. W0 L7 |8 |" u- F. A* b( H
"Mac" 魔防下限/ ]! R1 f* \% T2 a0 w7 J4 z$ l4 x
"Mac2" 魔防上限
4 S3 T* H* C. h"DC" 物理攻击力下限1 Y, U, @8 V7 t5 I
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成01 l* t! _; E/ h; y- f: A% e' B
"MC" 魔法攻击力下限
3 I. o7 e* u1 T4 q"MC2" 魔法攻击力上限
4 ^* r6 ?% G) d  ~" W"SC" 道术下限
% ~! b$ l2 M1 e( G  ["SC2" 道术上限$ D2 W; A/ f3 d) M5 N
"NeedLevel" 需要等级
* y1 d$ A5 O3 x4 m! f1 k, Q" e"Price" 价格) R/ Y! g& M; `( C) l7 B
(9)物品是首饰时:/ B" r+ a8 |9 I' K# a3 [0 {& |
"AC2" 表示准确
  [! h2 J2 M4 i! ]"Mac2" 表示敏捷" F' l. z; }% g  u1 E: G5 c6 R
"AC" 表示防御下限$ D/ d: Y& w+ }  t# [! f& [
"AC2" 表示防御上限
0 B- Z& B6 l8 H" G"MAC" 表示魔御下限
2 m7 p1 q" S5 C: R; v" e3 l"MAC2" 表示魔御上限& y' j7 k4 Z) D8 }" @9 I" H
(10)Stock 是否为库存品
( `4 F% W  J9 g2 \- }$ W' h' g0 x(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制
8 _% T6 s5 x; v9 n# z(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
. R% j( i: P: N, V
. i3 H- A1 L* A
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