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[教程/工具] 翎风引擎数据库中英文解释对照 技能角色动作效果

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发表于 2026-4-9 23:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
MagicDB:技能库:
: }* L* u; u# o/ w7 L3 [: v! [(1)MagID 技能代号
1 W/ S3 A4 S* i* X(2)MagName 技能名称
  C. ^+ O+ H' M; k0 Z$ y(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)+ E7 M; B, V/ a( [0 Q4 ?
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)1 G, v* i5 ]2 s
(5)Spell 每次耗用魔法值( s; ?8 E" M/ T/ F2 n
(6)Power 基本威力
6 Q: L  D3 i2 Z, J5 A4 h(7)MaxPower 最大威力2 @8 ?. K$ n5 j- Y1 h4 d+ m
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值. ^3 G7 \' F* I2 Y0 u2 g! T
(9)DefPower 升级后增加的威力% u) x1 J* \) g/ X
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
. |! w% g' `) I' }(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
! j1 u8 p: N. k& A- ]2 @; K2 V8 A(12)NeedL1 1级技能所需等级
( s8 M3 G4 Y5 q(13)L1Train 1级技能修炼所需经验2 `: D0 v0 J+ O# ^/ H8 u6 v  Z
(14)NeedL2 2级技能所需等级
& r7 i+ q3 J. |1 [2 I(15)L2Train 2级技能修炼所需经验
% T: g7 r& K# B(16)NeedL3 3级技能所需等级# ]2 h% D* Q9 x+ t
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
: f) ~1 M7 K0 R4 a8 r3 M(18)Delay 技能延迟时间
4 Q$ @0 S3 A4 N. u  p2 f(19)Descr 备注
9 S/ f" L2 {3 P6 r; Q# W1 G  y7 p& p# p# j$ }. ?  P+ {* c) l/ W
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
" ]5 i7 V2 i. ~7 r1 Y  [0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash3 k+ [) p' E1 q( N: v0 s! O
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
- x$ n. }4 p+ ~. L* [2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm9 ]( v* M8 M& Y0 ]2 c
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
- a6 v5 d: w/ X6 H8 H9 O5 地狱火Hellfire& c4 g8 Q+ z) @& H. e8 J2 T* s
6 疾光电影Lightning& z$ }! _3 }" Q$ R' R" a. \
7 雷电术ThunderBolt
! e! J" V4 q6 z- A8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding9 D# c$ E' L! f
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou: i  Z/ k8 G1 U# H0 Q# ]" G( a5 r/ ]
10 困魔咒TrapHexagon9 k3 ?, v" p) q9 r6 B* z

+ Z% B! R& O! C" n9 T2 GEffect 效果(技能产生的动画效果)代码:
  ^. A9 L' s0 C8 R6 _% O, U/ X0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword0 q) ]! Z8 {! H7 l- S' H" ?
1 火球术Fireball  W6 A+ F; C8 q) ?2 A6 S. }9 A
2 治愈术Healing  V, {( E  W6 K+ X9 @, X# E
3 大火球GreatFireBal& H% a+ Y. m) a, w9 r* z7 [, ~" [6 I
4 施毒术Poisoning+ s/ o& s7 h+ V1 K
5 攻杀剑术Slaying
% J8 H# ^* A3 L3 t6 抗拒火环Repulsion
/ b7 J4 u0 t% A- x# k7 @7 地狱火Hellfire, z6 _; Q- x$ k4 P' o6 e: N) ?
8 疾光电影Lightning( N, I% h3 y$ e; H3 s% u
9 雷电术ThunderBolt8 I7 x; T0 h7 T. S5 Y
10 灵魂火符SoulFireBall$ A# t5 H6 ]! o  ?; A$ A8 y% E
11 幽灵盾SoulShield$ {: N: `5 ]+ z! ]' P
12 神圣战甲术BlessedArmou
: z2 d( m, o+ F& V8 {13 刺杀剑术Thrusting
% d; p: B' `7 n5 Q; I" j/ F" K+ G1 a14 困魔咒TrapHexagon
9 X. ~& T; B" h15 召唤骷髅SummonSkele( h4 x7 _0 ^+ m( f
16 隐身术Hiding8 j5 t( ?: N7 ]0 ]
17 集体隐身术MassHiding( S: Z4 n  E; `2 i, T
18 诱惑之光Eshock
; O" h5 F0 ?0 ]- K% F- z19 瞬息移动Teleport
' x, F* R# d5 L20 火墙F ireWall
1 D. {2 h# m- q3 K; S21 爆裂火焰FireBang
' V4 l3 W& k% O1 V! t' G22 地狱雷光ThunderStorm
$ H' Y" B& w* a( g9 L# g) i23 半月弯刀HalfMoon
) }) b- l$ `3 S6 x! w24 烈火剑法FlamingSword
; F. h1 q, [) F. H  U: O25 野蛮冲撞ShoulderDash/ W$ y6 ]' K3 b" E0 I4 n' N$ R! a
26 心灵启示Revelation3 F- a! M0 P. l) @7 f% ^
27 群体治愈术MassHealing
9 n* H# a) l7 b! @4 v& \* @. _28 召唤神兽SummonShinsu
$ W. z* K4 f. r( y/ n( ~% b) x0 C29 魔法盾MagicShield  z, {0 E; v, |8 P: @# R" O* [
30 圣言术TurnUndead
# u# N& ]) s; _31 冰咆哮IceStorm# c7 E( {+ B1 M" D- r3 _# K( z

* e  _# K( E3 ]+ WMonsterDB: 是怪物资料  u& O5 N( }1 G
(1)Name 怪物名称
  q3 C  R6 p2 P3 W(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码/ P1 e! x; I! V: b" F
(3)Racelmg 攻击模式代码" s( l0 a: a0 a- h! B  X
(4)Appr 怪物形象代码+ U; W# I, R9 x+ l/ M
(5)Lvl 怪物等级- K+ P( N- z# B) R7 ]+ b
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
/ y: Y/ a; Z& j- l0 y# O& G& a(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
/ n( j9 P7 p: z6 L& ?' b(8)EXP 怪物的经验值
2 S7 n; r. c2 [$ s: B) Z(9)HP 怪物生命! O( @: }7 h* t/ _0 l; N) W3 x
(10)MP 怪物魔法7 u% U3 n% Q' j. m' w; O; w
(11)AC 怪物防御力8 t+ M4 \4 {2 R' s" z6 X
(12)MAC 魔法防御力5 R- R2 f+ s2 T, w& u
(13)DC 攻击力6 K& I- N1 B  F
(14)DCMAX 攻击力上限
% i; O: y$ k& c# [: z(15)MC 魔法攻击力9 ~$ W6 b1 o& {7 v! `
(16)SC 道士精神力
) X9 O9 j. ?& F! p. ?(17)SPEED 速度
/ N5 f$ g6 p; z(18)HIT 攻击命中率% n  T7 w6 c  e9 f
(19)Walk-SPD 行走速度间隔' T. _7 y& W' {9 X
(20)WalkStep 行走步伐, C1 p. {2 S# Z, {
(21)WalkWait 行走等待时间" @' R+ z7 d4 D2 k* m  h3 c; E: u
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔, H5 P9 H2 I7 \3 S) W% x. W! h* C
1 S) Y1 Q( h" Z6 y( i& h2 m
; L# x, p) R+ Z" T$ c) Z0 U# B
StditemDb:物品属性修改
4 C# N& _5 c" l3 V' p3 C- p6 ^1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
& D+ p, [: v& o$ `4 p(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
  H- H5 `3 p$ f& Q- R6 B( V, _(2)NAME属性表示:物件的名称4 p. S7 p7 d9 E( J2 f: J
(3)Stdmode装备属性:
$ f6 a! h* t/ |, V7 w9 {# T(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
: v0 V6 V9 \4 j9 d(5)Weight属性是物件重量.5 m! S* k5 S( z. R5 B& A% n
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
, O, ^6 S( ^; l* G6 `(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
, f8 R9 u" g4 w* a& P(8)衣服和武器的属性:: q, G) C% J- X% G/ G
"AC" 防御力下限
# a( B# @, i3 r  Z6 i* A8 y"AC2" 防御力上限9 t0 O) }2 b1 k  \* Q6 t/ T9 k$ `
"Mac" 魔防下限+ }+ p- L2 o7 ]
"Mac2" 魔防上限
' X8 B6 c3 l" \* n2 |  C"DC" 物理攻击力下限
5 A2 ?$ Y0 s4 |# c"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0  a2 A3 k* Q5 J7 y8 @( X( \! t
"MC" 魔法攻击力下限
) }6 a! p4 l! V"MC2" 魔法攻击力上限
! X' C* m# [6 G2 D& d/ Q% D"SC" 道术下限- E9 D, f3 \  L* I1 F
"SC2" 道术上限+ K6 A$ O& Z0 M4 t( H) H) c
"NeedLevel" 需要等级; }  e( V! s' @7 O
"Price" 价格
5 u# F" x) A" T+ k" k3 t; t(9)物品是首饰时:- T' o5 R  W8 d! F% }& W
"AC2" 表示准确
2 e: \% }/ n  X( _1 \"Mac2" 表示敏捷2 e- S) m* o3 ]6 g$ I2 G
"AC" 表示防御下限
$ ]6 P/ s- d; n0 A"AC2" 表示防御上限# [7 Z$ M2 t- X6 s9 K: O! Z0 d( m
"MAC" 表示魔御下限9 T8 [/ l! n# k' b+ F" p, B4 M# G
"MAC2" 表示魔御上限$ b! i6 S0 l( M1 n& O' l" F* \* |
(10)Stock 是否为库存品) v# f7 @, \+ c2 N
(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制3 D$ F$ k8 }0 c! i  T
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.9 B  |7 b$ z/ P9 \& Q

% ]$ m' ~0 F% {, Q  h
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