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MagicDB:技能库:
: p: c( g: Z) T% m3 ^+ y(1)MagID 技能代号
' J1 `8 J5 k: d8 A( g' q8 [(2)MagName 技能名称
! u) o- q b6 \# ]5 [5 X(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
9 z# n$ c( q/ @4 b(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
0 \3 C* g6 G2 o- k# f2 A3 I(5)Spell 每次耗用魔法值
, B$ z4 B& ?: e(6)Power 基本威力0 B5 t# r% h* G4 q. D
(7)MaxPower 最大威力, V+ S& D/ X: l3 ?
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
, p6 o4 L. g! u5 U6 |7 q- J(9)DefPower 升级后增加的威力
$ t* d; I% \0 d# P7 |(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
& n& V1 I# w9 Y& @. o/ p(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)" n# C; \: Q6 m
(12)NeedL1 1级技能所需等级" U5 v: j. O+ R2 {* u o
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
/ D% S7 b1 b6 k) |2 N! ^# E4 S(14)NeedL2 2级技能所需等级* _! F7 R$ @5 \7 D) V( ~+ z# r
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验5 I! D, \/ ?0 F
(16)NeedL3 3级技能所需等级
$ R2 t4 j4 |" _' @% T9 q(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
! T$ ^# z+ P+ |0 o. f. M( j7 @$ }(18)Delay 技能延迟时间3 W: g0 y' F' ?# }( x
(19)Descr 备注2 V/ r- i$ x+ q; j* a* i
$ x$ y/ Y( w' x
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
2 O5 R" K G& r* [0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
4 H I% P2 O1 f9 m% F1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal: Q3 C! z# S* Q& z& a" L
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
. k5 x& g/ x# p+ J4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield( j' W9 X, Z7 }( ]' m# M
5 地狱火Hellfire
' J0 ]1 ^* ^# K! @% t2 j/ _6 疾光电影Lightning6 k( e. }& s/ I' s& I$ X2 @
7 雷电术ThunderBolt
! ~6 T: d: ~, N- N5 h( c8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding( V; t6 Z- z. c) s
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
; n7 l" \" K$ B10 困魔咒TrapHexagon
9 O B2 p" G2 T+ E& k/ z L. g1 l# r' E5 \
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码:
9 q2 m: p4 X( e R0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
! d% a8 O$ I4 b: U+ X! D1 火球术Fireball3 L2 i$ I9 |) T# Y# q/ Q, m
2 治愈术Healing
* ?: C' ]% o8 e: W6 J$ r3 大火球GreatFireBal
8 n# G* b0 o2 s! P% {0 H; S4 施毒术Poisoning
4 J' k' ^8 d$ @, x. ?/ X N3 k! D5 攻杀剑术Slaying- r* x$ k% T" R7 e1 M) U8 y- g
6 抗拒火环Repulsion' C1 a; S. j: k5 b5 [/ N, K
7 地狱火Hellfire
. a3 K+ H% x2 d' D1 @3 l8 疾光电影Lightning
8 x. ]/ h m* N) c9 c9 M9 雷电术ThunderBolt
8 \, x. [, r: ?# b0 U10 灵魂火符SoulFireBall
4 N! m, ], F' Y$ w9 M$ s11 幽灵盾SoulShield9 k5 o5 J3 n; I, {
12 神圣战甲术BlessedArmou. _+ T, P; R3 k
13 刺杀剑术Thrusting
% y: S5 \6 Q& H8 y- t14 困魔咒TrapHexagon
* P- ^0 M& m: \% `0 g) |5 \7 N5 h15 召唤骷髅SummonSkele
) V; Y* o: u( u) @16 隐身术Hiding
. x8 p3 X8 T* v: J8 M6 J17 集体隐身术MassHiding
* A, d N3 M5 _6 p: z) V18 诱惑之光Eshock
* `% a: M$ T0 l19 瞬息移动Teleport
1 k# O( G$ ?5 q! u+ y' G20 火墙F ireWall* Q1 D9 x; X- d
21 爆裂火焰FireBang
" }6 R$ X6 p% x' F' ?# V% f1 U22 地狱雷光ThunderStorm
% V& ^% x! i$ w* `6 |23 半月弯刀HalfMoon
5 \* K+ j2 ?6 D8 i0 V8 G24 烈火剑法FlamingSword* |) q% I4 `0 s" s$ d
25 野蛮冲撞ShoulderDash7 C+ A4 m" _( Z
26 心灵启示Revelation; U* O2 W0 T: S! ]1 F3 K% z
27 群体治愈术MassHealing
+ Z) G; Z$ C( M1 W( Q% N0 Q28 召唤神兽SummonShinsu
, l0 S% n& \! Q; M/ |29 魔法盾MagicShield
7 Y( {& U& ?& d) N; E8 m# \30 圣言术TurnUndead" v0 x9 j$ b. R6 D( e! I
31 冰咆哮IceStorm9 w% K* E5 D. }( j* y$ B% V+ d$ n
, s- o, [9 M9 DMonsterDB: 是怪物资料
, E" ]- A, N/ ]" Z5 Y- ^( P. ~(1)Name 怪物名称
, {/ j& P" r* ]2 Z. S3 r6 v(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码; o l6 ~: x; W# ~
(3)Racelmg 攻击模式代码, @: p& W- O% o" h
(4)Appr 怪物形象代码" A4 E X( x L" r
(5)Lvl 怪物等级
- }9 f2 Q$ D2 A- ]( C* I(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
' B$ \# s9 N4 f" t o(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)4 _) t) j6 |6 l$ W1 _9 U
(8)EXP 怪物的经验值
1 B! b0 }3 ]& R, T l z(9)HP 怪物生命
8 R3 b$ N; ~9 C# w9 L(10)MP 怪物魔法
% C9 [) O: E7 O) n2 U/ b(11)AC 怪物防御力3 d/ s8 X/ ]$ R4 ?% t2 K
(12)MAC 魔法防御力6 T/ X, m$ c2 G. g0 j3 k; D
(13)DC 攻击力
, X% a9 Q9 m, o; t4 A(14)DCMAX 攻击力上限7 O8 i7 m# z( \1 R
(15)MC 魔法攻击力
3 @0 K3 c/ a- t- r7 z(16)SC 道士精神力( I n% n7 @4 j! ?; {: M: D
(17)SPEED 速度
5 o/ a% h1 v% O2 e* r, a+ L7 q* e(18)HIT 攻击命中率9 [! b( k" ?8 Q
(19)Walk-SPD 行走速度间隔3 e% X0 M2 ~# n# ?0 l1 D
(20)WalkStep 行走步伐
1 I" f! `% `2 e- H; s! O1 s(21)WalkWait 行走等待时间
8 g+ W6 f7 l7 {# U0 ?(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔* b; n d5 c# d2 j, a
) ~, V) {# S6 C: {& L3 _/ s. }
% d. k% W" P5 V7 \+ YStditemDb:物品属性修改/ y4 u; h, |' S- h5 `* o1 h% `
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。7 r2 ~, I. {9 x/ Y. ^/ r
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)- z+ [7 L: r; b$ T
(2)NAME属性表示:物件的名称
+ \* h3 o. B, K(3)Stdmode装备属性:" r! X1 B2 O: N% E0 {! d4 L6 N
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)% k. v) R( p, F9 ?4 H
(5)Weight属性是物件重量.
* M5 q) {8 i* p% Z(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)) r" s8 c1 S8 i# P/ [8 T" F V
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!& K" T+ L z# G. U9 ^4 B' J
(8)衣服和武器的属性:# _& H/ e. k, r3 b9 `. Q
"AC" 防御力下限, }9 G- ], Z' G
"AC2" 防御力上限. R9 ?1 q, F! b+ V) f
"Mac" 魔防下限4 L/ e8 M# ]+ D% v3 d1 g: `- x
"Mac2" 魔防上限
' c# f" s# d4 ?7 q4 p: e"DC" 物理攻击力下限8 e% N7 F$ W$ q: ^8 N8 d/ N
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
/ z: ~) ^/ Z$ x6 t5 s) O$ e"MC" 魔法攻击力下限/ A" F( E: Z* w9 a. }7 N1 L
"MC2" 魔法攻击力上限
# c1 h7 s! v# ?! f6 n"SC" 道术下限
: N% f; K+ K0 c2 h: C* L9 m"SC2" 道术上限) R4 C2 D) M# V5 `! b, O
"NeedLevel" 需要等级
7 b3 Q9 E( M: `) U. h"Price" 价格7 s& X% d' d7 d+ C
(9)物品是首饰时:4 Q( O; X( o2 ?" [1 b2 z5 U: `; `
"AC2" 表示准确
! J+ t2 c+ a: W) r! h% ["Mac2" 表示敏捷
, |: T) R% b; @"AC" 表示防御下限
8 A5 B5 i6 Z& G( L! P8 `"AC2" 表示防御上限0 n5 {0 b! ^5 J0 D. i- c: c
"MAC" 表示魔御下限1 w( L; y8 F4 V# P" {3 t L, i
"MAC2" 表示魔御上限, N0 `7 e) S' m3 Z, \% z
(10)Stock 是否为库存品. E) d; R9 [6 A! S6 {+ X9 a! i
(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制% T1 A( o# j* d# j2 n- t5 I
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.) h4 w/ u! Z% F7 y0 {1 _
. _0 K2 c/ |" p, Y
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