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MagicDB:技能库:5 \, b) @# A2 C% g j+ n
(1)MagID 技能代号
+ m$ a3 w, p5 Q# m7 k; [' u8 h(2)MagName 技能名称
6 |' A5 q- p& @- T7 h1 C8 o- T(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
t6 p4 v. Q5 o- a* x5 R(4)Effect 效果(技能产生的动画效果). v5 c" m' M1 M7 G6 o+ U
(5)Spell 每次耗用魔法值2 e+ U2 g& J- q1 r" o$ X9 b0 G
(6)Power 基本威力4 R# Q$ e. q Y2 {* t
(7)MaxPower 最大威力
! ]* X7 K! y' D6 {1 A# U+ ~4 ` P$ E/ {(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
: J. u+ G4 _3 c( V5 M(9)DefPower 升级后增加的威力
; J" f5 Y p) t( |# H(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力 U2 F0 m+ o0 B; u) r
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
" H6 k/ w$ Z' p/ m3 u/ U(12)NeedL1 1级技能所需等级
: e6 V0 N0 n* f, F! |9 n(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
; O3 e: t- U: _: _" e(14)NeedL2 2级技能所需等级
6 e2 @7 ~# u4 G/ H/ Y9 v; G% w(15)L2Train 2级技能修炼所需经验
# }8 M8 c. O7 [) r(16)NeedL3 3级技能所需等级3 x" W1 _/ I, s! E d
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
1 N4 A) @9 y4 V(18)Delay 技能延迟时间' C+ u. V. e) R4 ?5 P
(19)Descr 备注5 j% X9 i* n- {
8 T M+ q* ^$ cEffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:' {1 j' C6 `: W( N6 K
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash. _$ H. Y1 e) t( n0 L* S- [
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
+ n* c. _0 j6 n- O% M: b2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm* A1 J7 J! t& W6 X- Z& g6 l$ s( W
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield' N) E8 V" A% Z3 @9 F
5 地狱火Hellfire
2 o# {3 x% Q% A. B" ]) A" m: M6 疾光电影Lightning
; }2 z. t3 g, P( _; T: U7 雷电术ThunderBolt9 d& V3 W& }3 h; K0 K: b4 {
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding% `9 `+ s# u6 ?: D2 v, U+ ?$ c$ y
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
0 T. b7 K+ d% L10 困魔咒TrapHexagon7 G6 b, q3 z! `. h. m
% L9 u4 ]. T3 j; _
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码:
, x# {# K9 {5 G9 \0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword0 F! z9 b* \5 H0 z( `: o: }! \
1 火球术Fireball
/ L8 a+ Q) J) o( X+ N& K6 s- n2 治愈术Healing
. s- O$ o" c% X7 m* x/ l- S3 大火球GreatFireBal
F/ D, z( N. f3 ^4 施毒术Poisoning4 W% ?% C @& G# F1 q0 y
5 攻杀剑术Slaying! c$ y7 j! w; T6 L7 d
6 抗拒火环Repulsion
- U% n; \( T1 Q* G3 ~7 地狱火Hellfire5 r- C* d( l* A
8 疾光电影Lightning( x$ ?& k- X C5 l! J. I) `
9 雷电术ThunderBolt% B4 n! r: h; W" ^" a
10 灵魂火符SoulFireBall7 p% l6 j2 N9 @- ?$ C* Z6 g
11 幽灵盾SoulShield
3 H4 _5 Z# q4 N0 d- |12 神圣战甲术BlessedArmou5 R; ^+ W9 M$ o" p6 l& J
13 刺杀剑术Thrusting! h9 ?; O: g0 y4 X ~7 _
14 困魔咒TrapHexagon; e* n( Q7 f/ _1 {0 B) ^
15 召唤骷髅SummonSkele# n, o7 o0 @, c5 }
16 隐身术Hiding! I4 p. U J& ~" N7 `2 l6 }' ]
17 集体隐身术MassHiding& Q0 O- m5 d% ~; @6 F3 ^5 @
18 诱惑之光Eshock# X X: u1 j8 P0 Z% V' G) O
19 瞬息移动Teleport/ F0 C9 x4 s3 q0 [6 X3 R: o9 ^
20 火墙F ireWall' r8 s5 `. n6 [ T
21 爆裂火焰FireBang
1 g. Q9 i2 P$ f2 Q7 d22 地狱雷光ThunderStorm
0 |3 X9 L6 @1 \% N23 半月弯刀HalfMoon
- J0 f& R% ^% B1 Z' \% a+ _24 烈火剑法FlamingSword* V. ~9 ~/ R8 q8 l
25 野蛮冲撞ShoulderDash8 x$ d1 N8 {$ _# }! ^" y
26 心灵启示Revelation
) V; C! f2 R3 T5 K B5 {27 群体治愈术MassHealing
( |0 z" c! h: A7 e( I! C- r28 召唤神兽SummonShinsu
% d, b" E: k4 U. |% w: a29 魔法盾MagicShield" s$ s- K" j1 s) b4 `
30 圣言术TurnUndead
5 a( ?6 Y% w* R. m5 M31 冰咆哮IceStorm
4 R5 n8 M7 w: @& c
0 H* [) |/ r' }4 w$ H# W* `7 Q! P3 YMonsterDB: 是怪物资料4 I7 `2 A% S3 p3 h Y7 ~& @- `9 U( j
(1)Name 怪物名称
0 l% |0 h" _% P2 J( |5 s5 P(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
% o: S) Y+ o' ]5 v$ p(3)Racelmg 攻击模式代码
9 [6 \/ D9 e( |5 P(4)Appr 怪物形象代码! R& B- c5 H! x6 ^; J N& ?
(5)Lvl 怪物等级
: f% A) ]6 I- o( o5 s(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] \% J, n; l& M9 s, P* n
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
1 N% M3 E2 X0 Q- B2 G1 s(8)EXP 怪物的经验值3 n0 ~) _9 d3 j3 S2 C' S" Y9 D
(9)HP 怪物生命
0 [- Z# n! i$ C(10)MP 怪物魔法6 ]$ d$ n+ ?9 S H) G5 s
(11)AC 怪物防御力1 f& M3 b) w7 {/ b3 R
(12)MAC 魔法防御力
! r% t. c$ a' |6 e6 o(13)DC 攻击力4 g0 A7 o6 h" m
(14)DCMAX 攻击力上限+ U0 A! Z5 w' O. _% O% i9 T8 |( r: H
(15)MC 魔法攻击力
' D0 K* h! V; L& ?5 H; n(16)SC 道士精神力
, W* M7 R; ]* h(17)SPEED 速度
9 U# d+ o1 g, k(18)HIT 攻击命中率+ V4 E3 f; S' G$ b$ c; C7 K
(19)Walk-SPD 行走速度间隔
9 P5 X' W; l) x% D$ s; q$ Q; {(20)WalkStep 行走步伐
/ t7 W4 s$ L3 ~(21)WalkWait 行走等待时间
) A. Y2 {; i; s* I(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
! n. ?, T0 I* l0 j0 _8 h' n& W: ^4 L( m
' N8 h! \; `( _' _& | X; J
StditemDb:物品属性修改. H# o2 A! g( q. A$ G; K3 K4 c
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。$ ~$ v) s, c4 b5 w: N/ P, q
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)' d* G+ z# \/ U6 [
(2)NAME属性表示:物件的名称0 x- D) j6 o% d1 a
(3)Stdmode装备属性:
! X5 c; d+ F' H' G(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)- |. T1 t$ I0 ^
(5)Weight属性是物件重量.
* D) ? w$ q8 L( l8 L(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
9 R. b4 r% E7 k(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
& f" Y- D$ K" s* t4 A3 V. r4 x(8)衣服和武器的属性:
# f/ A/ ?3 I p& p"AC" 防御力下限& F- b, \" J1 f2 v5 p8 Q
"AC2" 防御力上限1 f6 e" r2 H) E8 P- G0 c
"Mac" 魔防下限* C* l7 J2 f$ c
"Mac2" 魔防上限, _: m _- n) V1 G9 E
"DC" 物理攻击力下限3 G" k& T0 @7 K+ o0 B
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
8 A3 Q' Q& M, F5 {"MC" 魔法攻击力下限1 a6 V" l; p4 E- }: a- \. B
"MC2" 魔法攻击力上限) D& J0 {2 Y% ?0 ]
"SC" 道术下限7 v' \3 i" i( F
"SC2" 道术上限7 e( \ @' n3 t! _* {
"NeedLevel" 需要等级6 _: F; ~$ e6 d" C. a
"Price" 价格& s" x0 Z: I, G* j: X6 B7 h; C
(9)物品是首饰时:
6 ]9 t" A; O l; k' x"AC2" 表示准确' H- C% s( F# b8 Y: ]
"Mac2" 表示敏捷
' K9 E' ^; R+ q"AC" 表示防御下限
8 V9 S2 `5 u. {) k" C+ [. E+ l# M"AC2" 表示防御上限" u! Y5 y' S, s$ R
"MAC" 表示魔御下限$ j: z3 K% I" q6 `9 j
"MAC2" 表示魔御上限0 o/ i9 z) C, t2 W: {
(10)Stock 是否为库存品: [- l' `6 p* P3 _6 E" a
(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制
8 i0 J( q' X! M2 v0 j6 U(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.# r7 h6 V0 B& R& _3 m" |% }( t
$ ~0 Z# Y M/ S7 _( |) T
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