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[教程/工具] 翎风引擎数据库中英文解释对照 技能角色动作效果

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发表于 2026-4-9 23:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
MagicDB:技能库:# e; A3 e6 ?+ S0 R% \0 F1 u
(1)MagID 技能代号8 p6 \4 [6 B3 |4 t+ z2 }3 A2 E
(2)MagName 技能名称: F" ~1 b, B8 c3 o$ }" Y0 H
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
. _* v0 {1 X* z$ s(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
1 `# s: U  U; K. k) ?4 Z(5)Spell 每次耗用魔法值
* D" l3 K* m7 |& M2 L3 H3 {; \(6)Power 基本威力* r2 K4 }  N( c0 v9 B
(7)MaxPower 最大威力' H  I. P. l! e* g) p  `
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值, v$ k7 ^* n% f1 A
(9)DefPower 升级后增加的威力
% g) K0 |, Z0 X0 |# I- q  v- M(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
  \3 R9 e# V* s0 b(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
) G, ^) K- ^8 ^. Y(12)NeedL1 1级技能所需等级; u( A( s$ K! n( u4 {; X
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验: ^8 d2 r# R2 G" L! w. Z
(14)NeedL2 2级技能所需等级7 a  X. D2 I: |: p
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验0 m7 u1 h# m4 e  o3 t6 S
(16)NeedL3 3级技能所需等级7 t* [& a8 Y) o7 u; S, L, B, Q
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验+ L$ E& _- @6 W6 J7 ~
(18)Delay 技能延迟时间
7 J% O% l$ D$ }+ C(19)Descr 备注6 K. f: {& s3 D
1 r" e$ w! o% J! A% f0 p
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码:
( L; l& l& l' a9 i( N% h0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
) K  u4 a" x" n6 Z% ^8 L' M" u1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal% D' {; K7 w' ?3 b. R
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm6 v. Y. D2 B; O* C; \) @& N; S: E
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
4 W( N3 j% x  p9 P+ U5 地狱火Hellfire! h0 w- R$ r, ]9 s2 X3 K4 g
6 疾光电影Lightning
2 Q* ~" {; A0 h7 `  W7 雷电术ThunderBolt( k* o2 Q6 I8 ?3 o' h
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
; c3 i7 q/ G# C& q5 e. i9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou7 y$ v$ j: t4 ]6 X' r; o5 f2 h
10 困魔咒TrapHexagon
# M# R0 |" w/ ~) ]& b
6 e: z; ?, z, _Effect 效果(技能产生的动画效果)代码:
% b& \* m! N! o! @( z5 t0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword+ }& q# L  n: x# e6 ?
1 火球术Fireball
. [% v5 [/ W* g& P7 k2 治愈术Healing
% A5 x1 T( j# y' v& Z3 大火球GreatFireBal5 S* @: d7 f2 N" `
4 施毒术Poisoning
4 G& X. O. G: t0 e  g5 攻杀剑术Slaying
3 ]; ~& T* l: U6 抗拒火环Repulsion
" R0 g! Y2 R8 n0 O/ U5 g7 地狱火Hellfire' R' w0 b3 z6 m* F0 w+ f
8 疾光电影Lightning
: W  V# B1 g: F6 _9 雷电术ThunderBolt% S/ W; S5 t9 h, p6 \
10 灵魂火符SoulFireBall% x* p4 G+ \8 ?) u* t
11 幽灵盾SoulShield+ l0 W7 C* ^) y5 }* w
12 神圣战甲术BlessedArmou
" T' F- z5 Z9 F" k8 J13 刺杀剑术Thrusting7 ]8 A+ C6 x3 X) g9 N
14 困魔咒TrapHexagon, Y- u2 B# T8 X; l; B0 H
15 召唤骷髅SummonSkele8 H* L3 R" B) k+ G
16 隐身术Hiding
9 B6 @' Z8 l' ]0 V17 集体隐身术MassHiding$ S) t+ b$ P8 f! r- w9 K& x7 K* X
18 诱惑之光Eshock
, g/ _. ^' y) ?19 瞬息移动Teleport/ J8 g, a2 A9 a' S" B6 |% I! N
20 火墙F ireWall
  n2 B) G# e3 F( X2 v% G21 爆裂火焰FireBang
( g  c2 W$ W3 @22 地狱雷光ThunderStorm; p( B3 }5 S% o' n7 T- G
23 半月弯刀HalfMoon1 N* E' X+ q  [& Q7 {
24 烈火剑法FlamingSword8 z- {1 L* h+ N  m  _! f% Y  v, Z
25 野蛮冲撞ShoulderDash
, U: H' i6 I$ Y- P, E8 K26 心灵启示Revelation
. P1 J6 l! c; ?+ O! ~( u* R. k27 群体治愈术MassHealing" d! N6 q$ A' J1 c
28 召唤神兽SummonShinsu
# o6 ~+ p4 m( g# S4 K! n  o; A29 魔法盾MagicShield
0 q2 K# R( {, J1 t30 圣言术TurnUndead/ v6 M& C7 p9 {
31 冰咆哮IceStorm
3 [- q4 F* e4 ^" e. d& \$ a+ w, W* {. e) u( N
MonsterDB: 是怪物资料9 l. U9 o6 Y" H" q! ?  B7 R
(1)Name 怪物名称7 m  O# l/ s) @. V
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码% R. }: W9 m( k' b9 n
(3)Racelmg 攻击模式代码
: o$ F) P: z; \; |, l(4)Appr 怪物形象代码+ m% z: e  m9 U2 a4 ?# L! z, J8 W4 s
(5)Lvl 怪物等级
0 |) g" h; J2 b7 s(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
& _' p' J. K: o" ?(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)( R% _! |( M1 l* N1 @* ?" u
(8)EXP 怪物的经验值
, d! u4 X' U* x! |: d3 o(9)HP 怪物生命& g% Q0 j# I$ t! T
(10)MP 怪物魔法
- s6 W' E" u) p4 B3 d- M7 p7 i(11)AC 怪物防御力/ E3 G  j* M6 o. J" b$ T% V
(12)MAC 魔法防御力+ o+ f8 ]9 u) K. X$ ]+ s) @
(13)DC 攻击力
8 ^! |: V5 R8 h1 J(14)DCMAX 攻击力上限
3 o: N/ d- \2 m(15)MC 魔法攻击力
5 [1 C1 H% ?( E# z! y(16)SC 道士精神力
7 B2 G7 J. ?. K7 s+ H5 h(17)SPEED 速度
& b1 w# g! K$ s5 R" Q(18)HIT 攻击命中率
8 S; A) F  M+ W: u% T( v(19)Walk-SPD 行走速度间隔6 d4 l' o& U( y( u8 J
(20)WalkStep 行走步伐& g+ a) e4 e2 ^
(21)WalkWait 行走等待时间& {$ K2 W  w4 k
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
5 _$ g* g0 u' C2 H( I% U6 u- @* J6 |3 [8 n, C% i: @! M7 A+ \! [
' @9 E. I8 I2 `: J9 k4 ?
StditemDb:物品属性修改8 e- P7 X! C% b4 t, s/ l. J
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。! J0 f1 ?9 W# {# k0 K# H
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)2 A' l9 g1 z5 }; {/ A# |. e, o1 [' t
(2)NAME属性表示:物件的名称9 Z" c/ j. W0 @$ F5 W- j
(3)Stdmode装备属性:0 m3 j* [- W$ u" t' w, v
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
/ {0 Q& E7 V* o9 q3 V- o# I0 n(5)Weight属性是物件重量.
4 T3 T+ n( y( j: G: L# x5 d- ](6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)# U$ }( L+ \( F9 ?+ N* b
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!2 V/ D$ H6 @& d
(8)衣服和武器的属性:8 o5 R% F9 O/ ]6 R/ O' T% a
"AC" 防御力下限
6 |, Z0 z$ a" k"AC2" 防御力上限$ \) L0 ~% f8 {0 Q( y8 M/ y
"Mac" 魔防下限
# z- s, K0 A" h"Mac2" 魔防上限/ u) J- d: _2 y0 f
"DC" 物理攻击力下限8 `; v$ A( j5 O9 h2 `) A
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0% k5 L- i6 @# [5 J' T# ^: I( p
"MC" 魔法攻击力下限
# z3 ?- {; N6 z4 x9 z  J* Y' F"MC2" 魔法攻击力上限
) T, N& \1 a8 ]) O$ {9 q"SC" 道术下限
3 Y5 }2 ^8 q% h$ A0 O"SC2" 道术上限) a5 d* p8 U+ a; }
"NeedLevel" 需要等级
) _3 F4 B7 Q. \; T9 ]8 W( ^# _( S6 @"Price" 价格4 x" y+ s  T5 [. F; }) Q6 c
(9)物品是首饰时:
& M7 v& ~2 q8 J! U/ c* M! x"AC2" 表示准确7 r, }) d8 ^% j! b
"Mac2" 表示敏捷
1 l! O& i7 Q" B* ^" \$ G  w"AC" 表示防御下限
- n% R6 I7 X; i1 k& G"AC2" 表示防御上限
) p/ Y2 h( h$ _: f0 ?"MAC" 表示魔御下限0 i$ ~; `$ [1 E6 A
"MAC2" 表示魔御上限7 M. I7 w. d1 _
(10)Stock 是否为库存品
: \; [4 Z) w' v( X0 z. d(11)Need表示限制种类:0 为等级限制。1 为攻击限制。2 为魔法限制。3 为道术限制
5 N! a$ i! S# o! u: Q1 G(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
: D0 M) Q5 R: M0 \  D9 k
* }) |2 `  y: v: L- i3 |. k; g" U4 W
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